どい=つなべさんがいいね!した日記/コメント
どい=つなべさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| れすぽん | |
| 2024/01/31 21:36[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/01/06 13:47[web全体で公開] |
😶 突発的 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)内臓を針で刺すような痛みなら慣れもあったんですが 内臓を握る痛みは慣れない…! 本日休業ですごめんなさい! 救急車のお世話にはならないレベルです、申し訳ない!
| ミドリガニ | |
| 2024/01/06 09:25[web全体で公開] |
😊 【DX3】卓初め【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩は今年の卓初めだった。 普段は感想を書かずにそっと仕舞っている卓なのだが、今回は書かずには居られなかった。 それは、”魂の籠った演技”を見たからである。 展開についてはネタバレになるので差し控えるが、演者自身が泣いてしまってシーン後に暫く復帰できないと仰ったほどの熱の入れようで、本当に素晴らしい舞台だったのだ。 これを間近で、かぶり付きで観ていられることの至福……!! ロールプレイヤー冥利に尽きるというものであろう。 共にそのシーンを創り上げたGMさまは謙遜なさっていたが、あなたも神だ。 これが”尊い”という感情か!! わたしは恥ずかしながら大根役者で、それでも約25年続けてテキストチャットにおいてはそれなりに演じられるようになったと自負していたが、圧倒された。 まだまだ未熟であった。 素晴らしいものを魅せて頂いたのだ、ロールの礼はロールでせねば。 意気込んでそう直ぐに上達する訳でもないし、余計な力が入ると却ってしくじることもある。 だけど、それでも少しでも良い演技がしたいと思った昨晩であった。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/12/22 13:24[web全体で公開] |
😶 力を合わせて DX3rdには「特定の攻撃にのみ乗る」系の支援があるんですが それを前提として、味方全員で条件達成に走るという 協力プレイというが出来たりします。 EA環境なら《熱狂》…これはシーン継続なんですが、<白兵>オンリー つまり、全員が近づいて殴る(一部奇怪なエフェクト除く)場合に効果を発揮します全て表示するDX3rdには「特定の攻撃にのみ乗る」系の支援があるんですが それを前提として、味方全員で条件達成に走るという 協力プレイというが出来たりします。 EA環境なら《熱狂》…これはシーン継続なんですが、<白兵>オンリー つまり、全員が近づいて殴る(一部奇怪なエフェクト除く)場合に効果を発揮します。 能力値とか偏るのでは?に関しましては サプリで【肉体】【感覚】【精神】【社会】すべてで白兵攻撃が可能になっており 白兵戦隊とでもいうべきかこれ…?という謎の集団が作れますね。 どこの日アサ戦隊ものかプリキュアかな? 支援は追加戦士です。シャイニールミナス。(支援最強プリキュアと名高い) 他には、実は「全員武器を所持している」場合効果がある支援がありまして 武器なら遺産でもユニークでも普通に購入するのでもエンブレムでもいいので 白兵・射撃どちらにも効果があるのが 《ソードマスター》(※ソラリスのリミットエフェクト大前提)です。 モルフェウスのエフェクトなんですが、モルフェウスって支援も凄いんですよ 余ったらカバーリングに経験点を割いてもいいですし… ということで、皆で相談して作るキャラも面白いぞと言う話でした。 オルクスとモルフェウスの組み合わせで、雨粒の矢に回復のせる話もあったなぁ… 全員ブラム=ストーカーの場合、びっくりするほど嬉しい支援。 PC1が白兵ブラム・PC2が射撃ブラム・PC3がRCブラムってコト…? おもしれーことになるので話し合うのも大事…!(’ω’)
| きいろマン | |
| 2023/12/13 22:55[web全体で公開] |
😶 背景! ニコニコモンズにて TRPGとかリプレイ動画に使える背景素材とか公開しておりますじゃ~! 背景素材とか増やしたので… 『https://commons.nicovideo.jp/users/69462609』 ただ現代系が多いのでファンタジー系のが欲しいという人には合わないかも‥‥ ファンタジー背景もつくっていきたいですわね こういう背景ほしいとか みなさんあるのかしら…?
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/12 22:56[web全体で公開] |
😶 初対面セッションで使用するキャラについての注意点 こういったオンラインセッションの募集を行うサイトでは、初対面同士でセッションを行うことは何も珍しいことではない。かつ、TRPGというゲームの魅力的な特徴として、やりたいと思ったキャラクター設定をセッションで使用することができる。 だがだからこそと言うか、初対面の相手がいる場面では、キャラクター全て表示する こういったオンラインセッションの募集を行うサイトでは、初対面同士でセッションを行うことは何も珍しいことではない。かつ、TRPGというゲームの魅力的な特徴として、やりたいと思ったキャラクター設定をセッションで使用することができる。 だがだからこそと言うか、初対面の相手がいる場面では、キャラクターの設定項目に多少気を遣うことをおすすめしたい。 読者諸氏もTRPGリプレイ動画などをよくご覧になるのなら、どこかでご存じかもしれないが、そもそも「初対面が集まる場で、顔見知りでないと許してもらえないような設定を持ち込むのは賢い選択ではない」とされる。 この辺りを履き違えたためにプレイヤーとしての印象を落としてしまう人はこれまで多く見てきたので、残念の限りである。悪気がなくても印象は悪いということを、ここではっきりとさせねばならんだろう。 TRPGリプレイ動画では独特な設定を持つPCや、若干ユニークが過ぎる言動を繰り返すキャラクターもいるが、それらは身内と呼べるような間柄の相手の「お約束」が確立されている環境であるから許されていることだ。ここで募集されているセッションに持ち込もうものなら則・門前払いされても文句は言えない代物である。相当ノリのいいメンツかどうかの洞察は必須だ。 以降の項目で、協力型TRPGに参加する場合にキャラクターの設定項目を考える時点で気を付けた方が良いことを、箇条書きで説明させていただこうと思う。 なお、以下の項目をクリアしたとしても「そういうキャラクターはやめて欲しい」と言われることもあると思われるが、その際は素直に引き下がり、またの機会にキャラシを保留することもお忘れなきようお願いする。 ◆まず客観的に見て、自分のPCが好感の持てるものなのかを考えてみる キャラクターを作成する前でも後でも構わないが、自分の想定しているキャラクターが、“初対面の相手がいるセッションで実際に動いた場合に、相手に多少好感を持ってもらえる出来になるのか”というところを考えた方が良い。参加するセッションがもしシノビガミの対立型やらパラノイアなんかだった場合、そんな必要はないだろうが、協力型となると話は別となる。 PCがお互いに協力して事件に立ち向かっていくというのに、PCから見てもPLから見ても「こんな奴と何で協力しているのか分からない」相手にしてしまったらセッションの空気も冷え込むだろう。 自分の作成したキャラクターを一旦客観的に見て、「ちょっと腹立つな…」とか「この子他の人とちゃんと協力できるんだろうか」と思ったらその時点で赤信号なので、そのキャラに引っ張られて大事故を起こす前に、可愛げの一つでも生やすことを推奨する。 初対面の相手が居るセッションに出すキャラクターは、もちろん初対面の相手に見せても恥ずかしくないうちの子だと思う程度にした方がよい。「身だしなみチェック」のようなものだ。 ◆無機物PCは無機物PCが可能なシステムでやること 言葉が通じるかはなはだ不安な動物だったり、果てはそもそも意志をもって動いているのか不明な食べ物が普通にクトゥルフ神話TRPGの探索者として動いていたり、喋っていたり……というのは、TRPGリプレイ動画ではよく見る光景である。私もそういったユニークな発想は嫌いではない。 ただし、お互い初めての関係で出すにはちょっと無謀すぎる。悪ノリが好きな「ルーニー」気質の人間だと勘違いされてしまうと、オンラインセッションSNSでは結構な損失だ。 クトゥルフ神話TRPGで使用できるPCは、原則「人間」である。無機物PCがやりたいのなら、信頼を積み重ねてそんな無茶を許してもらえるように頑張ってみるか、そもそも無機物PCをしたところで誰も気にしないようなシステムに手を出すとよい。 ◆ハンドアウトがある場合はよく見て従うこと ハンドアウトに「あなたは何処にでもいる普通の男子高校生で…」とPCの細かい設定まで書いてあって、それはそれとして自分は「どこにでもいるバイク乗りのおじさん」がしたい、と言うのであれば、GMに相談することで合わせてもらえる可能性はある。その結果うら若きヒロインに逆ナンかけられるおじさんが爆誕したりしたが。(一敗) ハンドアウトというのは、PCがシナリオ中に関わる事件に対するモチベーションや、きっかけを記したものである。ちょっと魔が差すなどして、そのハンドアウトから外れたキャラクターにしてみたい……という欲望は私もよくわかる。たまーーにやりたくはなる。ただし、「ハンドアウトに従わないキャラクター作成は最も早い段階でのシナリオブレイク」とも言えるケースになりかねない。 そういうわけで、ハンドアウトに従いたくない項目が混じっていると感じた時は、まずGMに「この設定をこうしたいのですが、変えていい項目ですか?」と相談してからキャラクターシートを作った方が良い。ハンドアウトに書いていない内容で、キャラクターシートに書いてある項目がGMの知るシナリオの内容と喧嘩してしまうという話なら……事故である。その場合もしっかりとGMと相談することで解決できるだろう。 ◆可愛げは3割増しくらいで表現する 「ツンデレ」の加減を間違えてついに他のPCに嫌われてしまったなんて事故は多い。事故か否かはさておき、まあ折角楽しいはずのセッションが冷え切ってしまうというのは誰しも避けたいのだ。それは、誰かひとりが思っていることではなく、セッションに参加する全員の望みだろう。 だからこそ、独りよがりで「自分がやりたいことに相手を付き合わせる」ようなキャラクターにしてはいけない。ツンデレで言うなら、ツンデレがやりたいという気持ちに相手を付き合わせて、相手のPCに罵詈雑言浴びせかけていいはずはないのである。 ではツンデレという、嫌われかねないキャラクターをしてはいけないのかと言われるとそう言うこともない。その辺りはちゃんと相談し、かつ相手に不快感を抱かせなければセーフなのである。ツンデレといっても甘さの加減はチョコレートくらい多様化しているはずだ。要するにビターチョコレートではなく、ホワイトチョコレートくらい甘くしてしまえばいい。 とはいえ「そのキャラはやめて」と言われたら素直に引き下がることは前提として、だ。
| はるるん | |
| 2023/12/12 21:49[web全体で公開] |
😟 NPCや他のPCに喧嘩売っていくRPは難しい(お気持ち表明系かもなので畳…) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突発卓でPLとして参加していくと絡みやすいPCとPLレベルでは頭にきてるけど、場の空気を読んで我慢しているときがあるな~と思ったり、思わなかったり…。 僕の作るキャラは基本的に他のPCを下げない、指定しない方向でキャラ立てしている…つもり(できてなかったらゴメン) 普段から言ってるギャルマインド(自分軸、直感性、ポジティブ思考)を基礎に組み立ててるつもり… だって、そっちのほうが圧倒的に楽だからw 逆に唯我独尊キャラ、無法者キャラ、否定系キャラをやるとしたらと考えると、結構、難しそうと思う。 少なくとも、基本的にPCが自分のRPを優先して、相手の意見や提案を拒否したり、ケンカしたり、見下すような発言をする場合には、PLはいつも以上に他のPLにフォローをいれていかないといけないんじゃないかな?って思う。 ※例えば雑談タブで「ごめん、本当は君の主張を受け入れたいけど、今回はこういう方向でやってもいい?」みたいな。 まぁ…何が言いたいかよくわからないけど、僕は見た目ほど呑気でも心が広い人でもないので、「う~ん?」って思ったら、バイバイしちゃうこともあるかも…という話でした(汗 あれ…なんかお気持ち表明日記になっちゃったかな? 反省…
| ミドリガニ | |
| 2023/08/13 08:46[web全体で公開] |
😊 【脱皮】不惑+1【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)また1つ歳を取りました。 大学時代の親友が、AI絵をつけてお祝いしてくれました。 想像していたのとは大分違いましたが、とてもありがたいことです。(*´▽`*) 皆様にも幸多からんことを祈ります。 Thanks for reading!
| ヴァカルデ | |
| 2023/07/25 22:37[web全体で公開] |
😆 DX3rdキャンペーン感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)燃え尽き症候群と繁忙期と体調不良の3コンボで大分遅れましたがようやく形にするところまで来れました。公式シナリオのネタバレがあることと、結構場面を切り取った話もあるので実際にセッションしたメンバー以外には訳わかんない箇所もあると思います。なので、関わった方々以外は基本的に回れ右推奨です。 ―――――――― CP『Renegade War:Outbreak of war』 ダブルクロスThe 3rd Editionサプリメント レネゲイドウォー記載のシナリオ3作 【PC1】『星六花』→『七星花』藤宮 灯璃 PL:odennさん ヒーローチームに召集されたヒーローたちの中では一番の新人! 光と熱の操作で生まれる氷や光線を武器にする戦場の華! 元々の病弱がオーヴァードへの覚醒をきっかけに改善されていき、チーム≪グラン・シャリオ≫での活動で他PCやNPCのヒーローとしての戦い方や考え方のスタンスに導かれ、或いは敵の主張・ジャーム化の真実等に振り回される過程での成長も魅せつつ。 そんな葛藤や苦悩を経た上で、最後まで帰還が絶望的だったパラディンを諦めずに救おうとする姿は文句なし100点満点の主人公! 次のNo1は藤宮さんしかいない!なった!!!(ありがとう女神様) 【PC2】『聖剣の使い手』雷田 剣治 PL:どい=つなべさん 聖剣使いという王道ど真ん中を行くヒーロー! 藤宮さんとは年も近めで話しやすい先輩ヒーローの立ち位置でもありましたね。カバーリングを戦闘にもRPにも巧みに挟み込んだり、ちょいちょい会話イベントの提案もして下さったりしていてありがたかったです。差し込みのタイミングがそれこそ匠の技でした。 警察に相棒がいるという設定にも大分お世話になりました! 一話ではMrコバルトを、最終話ではダークナイトを二撃必殺していく様は爽快の一言に尽きます。ナイスアタック! 最後は相棒(二条城)&雷田さんコンビで事件解決というシーンが良い感じに締まったので何より! 【PC3】『敵を射る者』青木 稔 PL:らんちゃんさん 必中の弓の使い手で、UGNとヒーローの繋ぎ役として≪グラン・シャリオ≫にも参加することとなったN市支部長! パラディンとも同年代のヒーローで、冷めていた熱を取り戻していくというのが良い設定でした。普段はダウナーで天然なお兄さんムーブ、戦闘時は時計をキーアイテムとして活用しての時間操作演出が特に輝いてました。 2話クライマックスでの時の棺と3話での孤独の魔眼からのドッジ成功はよくぞラスボス相手に決めてくれたなと……! クライマックス戦闘後もエンディングに向けてさらっとイージーフェイカーを駆使して回収。見事なお手前でした!エンディングで、ジェイミーが居る時に資料を開いていたら、もしかしたらここでもうネタバラシになるか……!? どうする青木さん!と思ったりもしていました。 結論:何とかまだバレてない! 【PC4】『雨之白蛇』八岐 水地 PL:ミルせんさん 実年齢不詳の、日本の伝承を起源に持つレネゲイドビーイング! 天候を操る能力で嵐を起こすことも出来る水神で、広範囲の制圧力には失敗作くらいのタフさがないと持たない! 特に印象に残っていたのは何と言っても真空返しの決め方。Mrコバルトにとっては最悪の、最高の幕引きに繋がる一発でした。 『狼王』ロボが手遅れになったところから始まり、彼のジャーム化原因であるレネゲイド活性弾。下手人のひとり『グラトニー』のギャングが作成し売り飛ばした『狼王』の複製体と、暗いところを一番通って貰っているハードな立ち位置にもかかわらず、きっちり藤宮さんを支え導く役割も果たしていて流石でした! 保護できた『狼王』の複製体の生き残りには七斗と名付けてもらい、生徒にして連れて行ってもらうことに。いつかコンビで動いている姿が見られる日が来るかどうかは彼ら次第! 【PC5】『長靴を履いた黒猫』フィロ PL:アサさん 支援と幻覚を巧みに操る長命のアニマルオーヴァード! ダンディでキュートな立ち振る舞いと脚フェチ()。ひたすらどん底最深記録を更新し続けていった本CPにおいてネコチャンの存在はキャラクター的にもPLGM的にも欠かせなかったと思います。 一貫して≪グラン・シャリオ≫のムードメーカーでありつつも、もう戻れないジャームが相手となった場合はドライな一面も見せてくれるキャラクターで、最終話では春日の引退危機とパラディンの消滅まで食い止めてます。しれっと要所を押さえているベテランムーブも光っていました! エンディングでの、過去を振り返りながら日常を噛みしめるロールに少しばかりのしんみりさが含まれている感じがまた良かったです。 【第一話】Devil’s Alliance NPCが多い!多かった……!過去一多かったし、特殊イベントも盛り沢山だったのでずっと頭フル回転させてた記憶。 変更箇所はジェイミーを先行登場させたことと、コバルトちゃんねる。それからちょっと敵の行動にお遊びを加えたくらいだと思います。コバルトが何も出来ずに消えてしまったのは想定外で、ヒーローステージの火力に恐れおののいてました。高経験点帯すごい……。 【第二話】Blastic Crisis 祝 スパ施設 実装! オープニング前の追加シーン。男子はサウナで感電ギャグ、女子はしっとり真面目な相談会と、整うくらいの温度差になりました。いや、凄い面白いシーンでしたw あとは改変とかその辺。 オケラ獣人関連は、やっぱりフィロさんの衝動も憎悪だったので、その共通点を良い感じにブラスターとも絡めつつ刺激出来ないかなと思ってやりました。このあたりでフィロさんのドライな側面も垣間見えるようになったんですよね。こっちのC10射撃が凄い達成値を出してしまったんですが、負けじとフィロさんも対抗して、結果オケラ獣人は無事弾丸を受けずに済みましたね。お見事でした! ボスの『ブラスター』の動機はともかく目的はより幅広く具体的に設定して、『パラディン』の元サイドキックとしての脅威と意固地さを持たせた形です。『ブラスター』はヒーロー『パラディン』を終わらせたい。公式が『ブラスター』自身で終わらせることに固執してそうだったので、こちらは負けてもコバルトが上手い事唆す手はずにしておいた。という形で絡め手ひとつ増やしたのが大きな変更点でした。≪ドミネーション≫は絡め手周りの工作と、万が一の際のジェイミーへの置き土産『ナイトリンクス』の作成の理由付けでした。 フォーリンラブの割り込みは、Eロイスあたりの使い方は上手くやれたかな。無事水地さんに無力化されて連行されるという形で決着。 想定外だったのはブラスターの自決が思いのほか深く刺さってくれたところで、ブラスター周りこだわって良かったなぁと思ってました。 ジェイミーが青木さんにしおらしく助けて貰った直後に藤宮さんに対して女傑になった流れも当初は想定外でした。自分より折れてる人を見て折れていられない、となったのかもしれない。 【第三話】The Dark Knight Falling もうおおよその話の流れ以外ほぼ全てぶっ飛んでます。 グラトニーに関しては、公式で一話に引っ張り出してた警察と繋げて、七つの大罪のコードネームを持つヴィランがいる。みたいな妄想を膨らませてそうだ二条城(雷田さんの相棒NPC)潜入捜査してたってことにしよう。という形にしたら悪くないんじゃないかと思って仕込みました。Eロイスは盛り過ぎました() デモンズシードはやっぱりPC1との共通点にしたかったので、ワーディングを強化するカプセルっていう描写をいじってデモンズシードに変更したんですが、クライマックスからクライマックス後のRPでめちゃくちゃ燃える展開が連鎖的に生まれていたので、やってよかったなぁと思ってました。 ダークナイトに関しては、デモンズシードによる強化、っていう体で虚実崩壊の効果を盛りに盛って、パラディンの能力値1.5倍とかにしたんですよ。……めっちゃ避けられるじゃないですか。固定値20でC7、ダイスも20個くらいあったはずなのにぜんっぜん攻撃が当たらぬ() エンディング、本来はパラディン冷凍→イスカリオテ襲来→パラディン冷凍解除→7人揃うの流れでした! GMがEロイスどんぶり勘定しすぎ、クライマックス攻撃よけられ過ぎが連鎖した結果みんなヒーローズクロス真っ白になるくらい帰って来てしまったんですよね。 300%だったパラディンもバックトラック降らされてみれば帰って来れちゃった(白目) そんな経緯で生まれた全生還ルート、最高でした。 【総括】セッション回数21回。各話平均7回。1回あたり3.5h+αかかっていることを考えると恐らく80hくらいかかったかな……何回計算してもとんでもない長期間セッションでした。ログ遡るだけでも4~5時間飛んじゃうのでホントに長編作品。 ヒーローステージに戸惑ったり、土壇場で迷ったり、Eロイス盛り過ぎたり色々やらかしも重なったりしてしまいましたが、PLの皆さんのサポートもあり、何とかこうして完結まで楽しみ遊びきることが出来ました。改めましてこのRWCPへのご参加、本当にありがとうございました。 そんな感じで〆ます。またご縁あればよろしくお願いします!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/07/09 18:48[web全体で公開] |
😶 色々あった ~土曜日のセッションハイライト~ ・ジャンプが今290円 ・マリク、城之内に謝罪 ・次回最終話昼卓、出産ENDのプリキュア超えなるか? ・お姉様は強い(姉力が) ・マスターお姉様への誘い(エンブレム欲しい) ・支部長、拷問の時間です(PV) ・オッドアイはいいよね ・28歳はおじさんか否か ・お中元 敵を作る時は当たったら死ぬぐらいのダメージもっておけばいい もやし学んだ。
| どうじょう | |
| 2023/07/08 21:50[web全体で公開] |
😶 「双亡亭壊すべし」 ――――を久々に読み直す。 やはり熱い!!震える!泣ける!! 「うしおととら」からはじまり「からくりサーカス」でくっそ嵌って、「月光条例」で個人的にトーンダウン。 「双亡亭」を見つけた時は「やっぱ連発でヒット作は出せないのかもなぁ」と期待せずに読んで―――またテンション上げになった単純な自分。 気合や気持ちでどうにかなるってのはご都合主義の王道かもしれないが、だからこそ好きなんだ。 自分がやりたいRPの根幹は常に王道だ!!!
| けもの | |
| 2023/07/08 06:50[web全体で公開] |
😶 終幕・1 ダブルクロスの自作シナリオキャンペーン、昨晩完走しました! 3/12に開始して週に1-3回ペースで約4ヶ月、付き合っていただいたPLの皆様には頭が上がらないね!本当にね! しかしこのシナリオキャンペーンってテストプレイ名目でやっていたんですよね。 内容や立ち回りを改善して多少は時間を短縮できる全て表示するダブルクロスの自作シナリオキャンペーン、昨晩完走しました! 3/12に開始して週に1-3回ペースで約4ヶ月、付き合っていただいたPLの皆様には頭が上がらないね!本当にね! しかしこのシナリオキャンペーンってテストプレイ名目でやっていたんですよね。 内容や立ち回りを改善して多少は時間を短縮できるとは思うのですが、それにしても2,3ヶ月はかかりそうで、もう1度回す機会が訪れるだろうか、今の私にはわからないかな……。 1話では丸々一話をヒロインとの合流に費やして。 2話では交流回として今後も出てくるNPCを出して。 3話ではPCにあった設定、双子キャラの片割れや前話で交流したNPCが大変な事になったり。 4話ではボタンの掛け違いからバッドエンドになり。 4.1話ではバッドエンドの先、デッドエンドと称したものを見せて。 4.2話ではその記憶を引き継がせたまま再起させて。 5話そして最終話では因縁の総決算を行なって、最後にはPCたちの勝ち取った未来を見せて。 ひたすらGMからPLに色んなシチュエーションをぶつけて行く日々でした。 GMはだいぶ大変だったし、PC/PLの負担もだいぶ大きかったと思うけど、思い返せば楽しかったのだろうと思う。 今になってそう思うのは、最中は楽しいとか思う余裕なかったんだなって……。 さて次は何をしようかな。当分予定が空白なんだよね。 またダブルクロスで1話完結の何か……ルルブや付属サプリのシナリオでも1回やろうかな。 欲を言えば、GM持ち回りのリレーキャンペーンとかやりたいよね。 また別口になるけどログホラTRPGの布教卓もやりたいし、SWで1回GMやってみたくもある。 まぁ何をするにしても、やるよって人がいないと火が付かないタイプのGMみたいなので、声をかけるところから始めていかないとね。
| アーリング | |
| 2023/07/06 21:47[web全体で公開] |
😶 ワニの祭りは、終わらねえ! 2回目のワニの祭りの日記はこちら。アーリングと「はじめて」の人たちと遊んだ日記です。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_168855433946 ★5/4(木)SW2.5「ワニ狩りわっしょい!~おひさ!~全て表示する 2回目のワニの祭りの日記はこちら。アーリングと「はじめて」の人たちと遊んだ日記です。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_168855433946 ★5/4(木)SW2.5「ワニ狩りわっしょい!~おひさ!~」(GM:俺) 三度登場、春のワニ祭! 今回はアーリングと「オンセンSNSで友達になっている」方限定の卓。 はっきり言って、募集前からして一番気が楽なセッションでしたね。とはいえ、気を抜くわけにはいきません。 いざ集まって雑談してみれば「今回の6周年イベントに参加するのはこの卓が初めて~」というPLさんが4人中2人も。さらにおひとり、「GMはしたけどPLは初参加」というPLさんも。わーーーい、卓立ててよかった! そして始まるセッション本番。 勝手知ったる何とやら。無茶なことをするPLさんでないのは承知の上なので、こっちもいつも以上にアクセルを踏み込めるというもの。 エルフのおねーさんPCが「くう・・少しオイロケも足そうかと思ったんですけど・・><」とか言い出したので、話しかけられた学者さんは、後付けで「小柄な眼鏡少年」になりました。 GM:Q--なぜ眼鏡少年? A--GMの趣味です。オネショタもいけます。 PL1:中々良い趣味をお持ちで… PL2:このままでは眼鏡少年クンの性癖がボロボロになってしまう…! PL3:初恋ハンターだ?! 雑談タブがやかましいわww そしてそれでも判定に失敗したおねーさん。なけなしの100ガメル(全財産)を使って達成値を底上げ。見事に情報をゲット! ・・・・そして眼鏡少年はその100ガメルを一生の宝物にするというアフターストーリーが。まだ序盤なのに情報量が多い!w ちょこちょこと駆け回る小柄な種族、グラスランナーのPCは弓矢の名手。何と初手でいきなりクリティカルを叩きだすし。 忌み子と疎まれるはずの種族、ナイトメアの戦士PCは、商魂たくましくワニ皮狙って稼ごうと悪い笑顔。 竜人リルドラケンの軽戦士PCは、鱗びっしりの尻尾でワニ達を薙ぎ払い、さらに大型爬虫類のダウレスが追撃!絵面が爬虫類だらけ!w ボス戦は、なんと格上のラスボスが現れても「まだ仔ワニ達を倒す!」と粘りに粘ること5ラウンド。 大量の戦利品である鱗をゲットして、見事にワニ祭に優勝することができました。おめでとうございます! たーーのしかったーー! 今回の6周年イベントのためだけに書き下ろしたシナリオだったので、3回もプレイできて満足♪ 何より、PLさん達がワイワイと作戦会議したり結果に一喜一憂してる姿っていくらでも見てて飽きません。ふっふっふー。 まだまだいっぱいTRPGをしたいので、これからもよろしくお願いしまっす!ありがとうございましたーー!
| 明日平 | |
| 2023/05/07 21:58[web全体で公開] |
😶 車の両輪と個性 TRPGやってて思うんですが、 TRPGって数こなすと慣れやTRPG固有の技術は身につくけど その人の個性っていうのはTRPG以外の部分だよなってことです そんなに大仰な話ではないんですが PLやGMのスタイルというかその人らしさの部分ってTRPGだけやってても身につくわけでもないって感全て表示するTRPGやってて思うんですが、 TRPGって数こなすと慣れやTRPG固有の技術は身につくけど その人の個性っていうのはTRPG以外の部分だよなってことです そんなに大仰な話ではないんですが PLやGMのスタイルというかその人らしさの部分ってTRPGだけやってても身につくわけでもないって感じの話です TRPGにおける個性ってその人のTRPG以外の趣味とか仕事とか学んだこととか、もっと言えば家事や育児でも何でもいいんですが TRPG以外の生活がTRPGやるときの個性として出ますよね まあTRPGに限った話ではないんですが たとえば明日平は工場の技術屋の経験が長いです そんなわけで指差し確認と「ヨシ!」は普段の生活で癖で出ます 出かけるときに「財布・スマホ・鍵・イヤホン、ヨシ!」とかついやっちゃいます GMするときの時間管理(特定の時間になったら強引にシーン切って進める)とかも パーツやタスクを時間で管理して不良を減らす考え方の影響を受けてます 逆にTRPGも仕事に影響してて ちょっとしたポンチ絵(って通じるのか?)を使っての説明とかはオフセのGMをやった経験がかなり生きてます そんな感じでTRPG以外の生活で身についたものこそその人の個性として輝くんだと思います そんなわけでTRPG以外の生活大事 TRPGと普段の生活が車の両輪でその人のTRPGスタイルが出来上がっていくと思います ってほとんどセッションできなかったGWの言い訳でした
| よろず | |
| 2023/05/07 21:33[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 リカント語について考えるだけ(実用性ゼロ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近ぼんやりとリカント語(の発話)について考えているので、ここに残してみる。 (サプリ等に記載があった場合は笑い飛ばしてやってください。) ■ルルブ記載 ・リカントは公用語である交易共通語とは別にリカント語を扱える。 ・リカントは[獣変貌]で頭部を変化させるとリカント語しか発話できなくなる。変化後の動物は問わない。 ・リカント語の会話はリカント以外の種族でも学習によって習得できる。 ・[獣変貌]によって制限されるのは発話のみ。 ■上記から導かれること ・リカント語はイヌのリカントでもライオンのリカントでもシャチのリカントでも他種族でも学習すれば全く同じように扱える。 ・[獣変貌]によって発声に関する器官が変化することでリカント語以外の言語が扱えなくなる。 ・[獣変貌]後でも、文字であればどの言語であっても問題なく扱える。 ■そもそもアルフレイム大陸(ひいてはラクシア)の言語とは ・「交易共通語=英語」とすると、例えば「エルフ語=フランス語」「ドワーフ語=スペイン語」…など、語彙や文法などにある程度類似性はありつつも個別に発展した言語であると想像できる。蛮族など人族以外が使う言語はそれらより遠い中東やアジア系の言語か。 ■疑問 ・[獣変貌]によって交易共通語等の他言語が使用できなくなるとはどういう状態なのか? ■リカント語(の発話)についての考察 どちらの説でも、[獣変貌]後で扱う言語を真似て普段から使用していると想定している。 文字についてもそれを書き起こしたものとする。 以上のことから私が考察した説は以下の2つ。 (1)リカント語=「音の高低・長短と母音のみで表される言語」説 おそらく[獣変貌]で頭部(とおそらく頚部)が変化することで「子音の使い分け」が一部または全くできなくなるのではないか、という推測に基づいた説。ほとんどの自然言語は子音を使い分けられることを前提にしているため、これができなくなることで他言語を発話できなくなるのではないか。 「音の高低」「音の長短」は現実の動物でもある程度は扱えているように思えるため、これらを「交易共通語等の自然言語を扱う事のできる(=母音を使い分けられる)脳」で処理することで表現できるようになる言語なのではないか。 母音の長短に音の高低(イントネーション)を加えることで情報量を増やし、言語とする。これであれば他の種族でも学習すれば扱えるようになるし、何より[獣変貌]前のリカントも問題なく扱えるはずだ。 もしかすると母音すら使い分けられなくなっている可能性もあるが、その場合でも音の長短・高低は扱えるだろう。 (2)「[獣変貌]で変化後の発声は現実の動物に準じない統一的なものになっている」説 ラクシアは現実に似た部分もありつつも、基本的にはファンタジー世界である。この要素によって考えられる説。 その世界で「頭部を現実の動物の頭に似た様相に変化させる生き物」がいたとして、その発声(≒鳴き声)が現実の動物と同じであるとは限らない。 よって、「他言語を扱えなくなる」のではなく「単一の言語のみ扱える」。現実に則さないラクシア(の中のアルフレイム大陸)に存在するリカントたちが[獣変貌]すると、その全ての持つ発声器官は同じ構造となり、共通して1つの言語=リカント語のみを扱う。[獣変貌]前のリカントはこれを真似て普段から使用しているのだろう。 何らかの魔法的な力で統一された言語という説も思いついたが、あまりに面白みがなくてボツに。 どちらかというと(1)の方が面白い(作り甲斐がある)だろうか。 特に言語学を学んだというわけではないので穴は多いだろうが、せっかくなのでこうして書いてみた次第。
| けもの | |
| 2023/05/07 15:25[web全体で公開] |
😶 SW2.5やってきたよ! 機会に恵まれてSW2.5をプレイする事が出来ました! やっぱりファンタジーものからしか取れない栄養素というものはある……! とても印象に残った部分と言えば ・威力表!?えっこのデータに書いてある威力20ってそのままダメージじゃなくて表の番号なんですか!? ・攻撃が当たらない!5回攻撃して全て表示する機会に恵まれてSW2.5をプレイする事が出来ました! やっぱりファンタジーものからしか取れない栄養素というものはある……! とても印象に残った部分と言えば ・威力表!?えっこのデータに書いてある威力20ってそのままダメージじゃなくて表の番号なんですか!? ・攻撃が当たらない!5回攻撃して2回しか当たらなかった! ・サブ技能いいな……これスカウトレンジャーセージ1ずつ取るといいのでは?でも経験積んでいくと1じゃ通じない場面が増えるのかな?その場合無駄になっちゃうよね… ・お金が足りない! キャラ作成:お金が足りない!武器買って必需品買って消耗品買って武器もう一個買っ…‥えない! 冒険終了後:わーいお金いっぱ一瞬でなくなったんだけど!能力増強の腕輪?そういうのもあるんだ命中上げたいなぁ欲しいなぁうわ高ッッッ!結果論だけど魔香草2個使わなくても良かったな……お金…… ・種族いっぱい、いいですね。言語いっぱい、いいですね。フックとしてすごく捗る。 さっと思い付くだけでこんなに。 プレイヤーは初心者、キャラも新米冒険者として楽しませてもらいました……!はー楽しかった…… そんな感じでプレイしたキャラがこちら。宿屋の娘系エルフのマギテックシューターでした。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bt0SOj
| リフレイン | |
| 2023/05/07 14:55[web全体で公開] |
😶 セッション募集中です【Dx3rd】 珍しく宣伝 【シナリオ名】Dice dance battle/Re birth 【日時】5/20、13:00〜6時間予定です 【募集人数】5人 【使用ツール】ディスコードとココフォリアを使用したボイスセッションになります 【必須ルルブ】基本1、2、上級ルールブック、エフェクトアーカイブ。 全て表示する珍しく宣伝 【シナリオ名】Dice dance battle/Re birth 【日時】5/20、13:00〜6時間予定です 【募集人数】5人 【使用ツール】ディスコードとココフォリアを使用したボイスセッションになります 【必須ルルブ】基本1、2、上級ルールブック、エフェクトアーカイブ。 使用可能・リンケージマインド、インフィニティコード、カッティングエッジ。 【募集締切】5/14、21:00まで 【備考】 当方のオリジナルシナリオのテストプレイとなります。 GM経験が浅いので慌てふためくかもしれませんが…それでもよければ…どうぞ…。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1682670342911nlcszNLC
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/05/07 13:40[web全体で公開] |
😶 セッション感想「正気を毎回心配される」 動画作成どころか… 背景作成AIさんの産物を見て「怖い顔のぬいぐるみおる…こわ……」となる 文明の敗北者が私です。 女子の性癖について2時間は語れるんですが 剥奪大喜利(昨日のセッション)で話題にあげた 「プリキュアになる権利」は、中々熱い展開に出来たと思っております。 そう、光の戦士た全て表示する動画作成どころか… 背景作成AIさんの産物を見て「怖い顔のぬいぐるみおる…こわ……」となる 文明の敗北者が私です。 女子の性癖について2時間は語れるんですが 剥奪大喜利(昨日のセッション)で話題にあげた 「プリキュアになる権利」は、中々熱い展開に出来たと思っております。 そう、光の戦士たちとは逆に邪神の力を使う敵組織の一員 邪神の力はプリキュアの光を拒み、幾度となく変身に失敗する しかし、守りたいという心は誰にも負けず 変身できなくても戦おうとしたその時、新たな妖精と共に変身 邪神なれども光の力を扱う追加戦士が参上する(清書)…まで話したんですが 無貌の神に正気を心配されました。2回も。なんで? とりあえずで光るパジャマDX(ひかるぱじゃまだぶるくろす)置いたけど あれどこにいくんだろうな。 一応寂しくないように光るパジャマDXおいていったんですが…(気遣いが斜め上) プリキュアCPは《存在の剥奪》で消えましたが 敵組織の幹部との一対一の戦いで未来を託すと言ったところは良かったですね 存在の剥奪で消えましたが。最初からなかったとか言わない。 あとダイス運剥奪されたっていったら帰って来たのかなダイス運 帰って来いダイス運 お前4dの時に無駄に50まで回ったことあるだろうが…! どうして10d超えて30前後なんですか泣きますわよ! そういうことで、次回の話は支部長後編でワクワクしてるのと やっぱりオーヴァードってエフェクト封じられると一気に弱体化するな…と思いました。 能力値ダイスよりエフェクトダイスの方が侵蝕率で上がるから頼りがちだし 攻撃力固定値とかも欲しくなるし、しかたないですよね。 ところで、エネミーエフェクトでエフェクトの使用が禁止できるあたり GMの加減って大事だなと思いました。 あとプリキュアになる可能性はまだ0じゃないらしいです。やったね!(’ω’)(キュアアザトースッ)
| ミドリガニ | |
| 2023/05/07 13:03[web全体で公開] |
😰 シン・仮面ライダーを観に行って【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは『ゴルゴム軍団かに怪人』ではなく、『カニ・オーグメント』なのではないかとふと思う今日この頃。 これもまた『胡蝶の夢』か。 あ、でも泡になって消えるのはやだなぁ……。(苦笑) 映画はめちゃめちゃ面白かったです。 Thanks for reading!