どい=つなべさんがいいね!した日記/コメント page.45
どい=つなべさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| フリア | |
| 2022/04/20 12:53[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2022/04/20 02:01[web全体で公開] |
😶 【DX3】今年中にキャンペーンセッション開こうかな (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 現在、身内で回してるDX3のリレーキャンペーン。初回の担当GMを自分が務めさせていただき、現在ミドル戦闘開始まで順調進んだところで、これまでのRPとPCたちのデータ見つつ今後の判定とエネミーの調整、シーンの描写の調整がひと段落しました。 …ので、2月辺りからアイディアを温めてた全4話のキャンペーンセッションの制作に取り掛かり、今年中には開催できたら良いな。とか考えてます。 元々は非オーヴァードであるPC1が覚醒する単発シナリオのつもりが、色々と構想を練るうちに 「シナリオプロットが長くなったので前後編に分けよう」 ↓ 「前後編だけだと、なんか寂しいから黒幕と派手な設定ポン付けで全3話にしよう」 ↓ 「新しいアイディアが湧いたから第1話と2話の間に、もう1話入れよう」 というプロット段階からして行き当たりバッタリだったものが、ようやく纏まったので、現在は1話目を制作している段階です。 キャンペーン全体の期間としては、1話につき大体1月半ほど掛かる想定なので、順調に進んで半年くらいの開催になりそうですね。
| Mch | |
| 2022/04/20 00:15[web全体で公開] |
😶 1つの物語が終わり、また新しい物語が始まる 私がGMを務めました ダブルクロス卓 『 文色想花 別譚 -Another amber dream- 』 終了しました この卓は、私の自作シナリオの中でも かなり 『 人の優しさ 』 に溢れたシナリオだと思っています 元ネタは 「 夏目友人帳 」 の 『 代答 』 という話 実全て表示する私がGMを務めました ダブルクロス卓 『 文色想花 別譚 -Another amber dream- 』 終了しました この卓は、私の自作シナリオの中でも かなり 『 人の優しさ 』 に溢れたシナリオだと思っています 元ネタは 「 夏目友人帳 」 の 『 代答 』 という話 実は 新しいシナリオを始める時期と、ほぼ同時期にロシアの件が勃発して 「 ボスエネミーがエゴを撒き散らす 」 ことの多い、ダブルクロスのシナリオは ちょっとGM的に 回すのが、きつかったんですよね (^^;;; それで、このシナリオを選択したのだけど 参加者の皆さん、いつもとは雰囲気の違う話に しっかりとノッてきてくれて 「 優しくて、ほんの少し切ない 」 そんな物語を紡ぐことが出来ました そして、次のシナリオは 『 殺しの糾弾 』 良いのか!? 連続で参加してくれてる人の希望で、これにしたけど ほんとに良いのか?! 私のシナリオの中でも随一くらいに闇が濃いシナリオだぞ!? 前のシナリオとのギャップが激しすぎるぞ!! 以前に回したときには まさか Mchさんが、こういう話をやるとは 前もって警告はあったけど、遙かに予想を超えていた と言われたほどの作品です どうぞ、お楽しみに (笑
| 明日平 | |
| 2022/04/19 23:27[web全体で公開] |
😶 ココフォリアGM練習覚書 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はじめてココフォリアでDX3rdのテキセGMする練習卓のための準備の覚書 できないことを書いておいたら だれか親切な方が明日までに教えてくれるかもしれないと淡い期待を込めて書いておく できるようになったこと シーン作成 やらないこと BGM カットイン の機能は今回は使わない まだやってないこと NPCの駒回り できないこと シーンごとのテキストを1行ずつ出力すること シナリオテキスト一覧だと入力した文章が一気に出るのが不便 ある程度読みやすい文章量で出力したいんだけど、どうしたらいいのかわからない こまめにテキストを分割して登録するしかないのかな?
| フリア | |
| 2022/04/19 12:48[web全体で公開] |
😶 オリシ作成落ち着いたの どうもマスターデュエルtear1まであと一勝ってところが無限に越えられないポンデです 前回貼ったオリシがボスデータできて卓の方も人集められてあとは部屋作るだけやなってなったので一段落。 したらどうなるのか そりゃ次のを書き始める(無限ループ) 次どの妄想まとめようかなぁと全て表示するどうもマスターデュエルtear1まであと一勝ってところが無限に越えられないポンデです 前回貼ったオリシがボスデータできて卓の方も人集められてあとは部屋作るだけやなってなったので一段落。 したらどうなるのか そりゃ次のを書き始める(無限ループ) 次どの妄想まとめようかなぁとか考えて、やっぱcpネタの方…か。ってなったので現在過去に日記で垂れ流して没ったクソ長cpをいじってます 某ゲームパクったような内容ですがまぁよくあることだよね?( 募集とかかけるとしたらそれこそ6月以降……だろうなぁ、設定詰めと何話か作り終えてからじゃないと流石にだし
| はがね | |
| 2022/04/18 22:58[web全体で公開] |
😍 DX3rd自作シナリオ宣伝(随時更新) ダブクロ(特にテキセ)需要の強さを感じ取って、現時点で複数回回す予定のあるシナリオのリストなどを作ってみました。 これらについては、日程次第ですがGM依頼も受け付けております。 お前もダブクロ沼に落ちるんだよ。 =======================================全て表示するダブクロ(特にテキセ)需要の強さを感じ取って、現時点で複数回回す予定のあるシナリオのリストなどを作ってみました。 これらについては、日程次第ですがGM依頼も受け付けております。 お前もダブクロ沼に落ちるんだよ。 ======================================== ・TRESORへようこそ!シリーズ(ダブルクロス the 3rd edition) 1話完結シナリオ6篇からなるシリーズもの。各シナリオは単発ですが世界観を共有しています。 TRESORというアンティークショップを拠点とする、レネゲイド関連物品”アイテム”(遺産やEXレネゲイド)を専門に扱う支部のお話。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第一幕(ドワーフの盃) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164721294855metallunataler ”ファンタズム”という怪盗から、”ドワーフの盃”というアイテムの盗難予告が届き…。 コンパクトなシナリオながら、ギミック、エモ、伏線回収の纏まった良作。 テーマがダブクロ的にはやや変則だが、初心者からRP狂いまでオススメの1篇。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第 I 章(遺跡と剣) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165027938084metallunataler 探索隊の隊員とTRESORメンバーによる、遺跡を巡る物語。 FS判定あり戦闘難易度高めと、ややギミック面が強めのシナリオ。 RPは余りしなくても差し支えない。もちろんガッツリしても良い。はがね シナリオではやや珍しい傾向。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165028019759metallunataler 暴走したFHセルの実験体を巡る物語。HO1が全てを表している。 全体的にシリアスで情報量多め、戦闘難易度もRP機会も多い濃密なシナリオ。 消費カロリーは高いが満腹感も高い。がっつりダブクロシリアスしたいならコレ。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第一頁(少女と妖刀) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165772254821metallunataler 不可視の襲撃者により、次々にオーヴァードが襲撃される事件にUGNが頭を悩ませているある日、少年は美しい着物を着た少女と出会い……。 コンパクトでエモく、冒険感も謎解き感もある完成度の高いシナリオ。オススメ度高め。 ただし、和ホラーをテーマに作ったため文章のスプラッタ描写があり、終盤の展開はそれなりに重いです。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165772254821metallunataler 舞台はイギリス、ロンドン郊外のメアリミード。姿の見えない通り魔に悩まされるを追うお話。 奇しくも第一頁と起こっている事件が似通ったシナリオ。 一見すると、PCの過半数が英国在住歴ありという異質さに目が行くが、当シナリオの推しポイントは伏線回収と特殊ギミック。システマチックに仕上がっています。 ======================================== ・昼行燈UGN教官: 辻本 幸信 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167245391715metallunataler 一芸に特化したオーヴァードの集まるUGN辻本部隊。ある日、昼行燈な貴方たちの教官は、キャン…実地訓練を行おうと貴方たちに提案して…。 一日ダブルクロスをコンセプトに、4~6時間で終わるシナリオ。 しかしながら内容は濃密で、ギャグもシリアスも判定もRPも戦闘もコンパクトに楽しめる珠玉の一遍。 ======================================== ・参上!ユニバーサル少年探偵団 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165337890177metallunataler 愉快なUGN特殊部隊、『ユニバーサル少年探偵団』の一員としてFHを追うお祭りシナリオ。 かなり身内卓的なノリだが、やっぱりはがね シナリオな風味。 なお、+70+(30/24〜36)+10+4点環境とかいう大怪獣バトルなので戦闘面は大味です。 ======================================== ・時喰い様 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165439955727metallunataler もし、それをやり直せるのなら…。血の華と後悔を瞳に焼き付け、貴方たちはFHを追う。 クライマックス戦闘終了時侵蝕率190%を謳うギミック的、描写も鬱系スプラッタ系とはがね シナリオらしからぬ超シリアスな一作。 ですが、最後には特大のエモを用意しています。 シナリオの内容上、公開募集はしないかもしれません。興味があったらお声かけください。 ======================================== ・凍える街と凍らぬ心(リメイク中) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165337991047metallunataler 突然凍りついた近隣の街に起きたこととは?2つのFHセルの目的は? 巻き込まれて、謎を巡って、敵を追って、貴方たちは凍える街を翔ける。 オンセン処女作にして、はがね シナリオ最高傑作。 エモく、シリアスで、エンディングがはがね らしい。推理要素もそこそこにある珠玉の一作。 が、自信作がゆえにリメイク作業がやや難航中。
| はがね | |
| 2022/04/18 20:23[web全体で公開] |
😲 恋愛と侵略と交渉人(DX3rd『TRESORへようこそ!・第一幕』GM所感) 同じシナリオを2回回すという経験は初めてでしたが、PCに色によって全く違った話になるものですね。 …というわけで、昨日4/17に、ダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ!・第一幕』がエンディングを迎えました。 やはりこのシナリオはコンパクトに良い要素が纏まっていて、全て表示する同じシナリオを2回回すという経験は初めてでしたが、PCに色によって全く違った話になるものですね。 …というわけで、昨日4/17に、ダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ!・第一幕』がエンディングを迎えました。 やはりこのシナリオはコンパクトに良い要素が纏まっていて、GMとしても回したくなる魅力がありますね。 そして、前回は熱い王道展開のセッションだったのに対し、今回はPCの個性が大活躍する、なんでもありのダブルクロスらしいセッションとなりました。 クライマックス、エンディングはほぼアドリブでしたが、それを感じないほどに綺麗に痛快に駆け抜けてくれました。 さて、そんな愉快なPCたちは… PC1は伝説の交渉人。精神年齢の低いはがね シナリオとどう化学反応するのかやや不安でしたが、クライマックスで彼の性能が火を噴いた時には感動を覚えました。 PC2は宇宙人レネビ。全体を通してPTのマスコット的な可愛さで、オープニング、エンディングともに個人シーンではGMもノリノリでした。 PC3は謎に包まれた情報屋。PC4と恋愛ロールに走り出した印象しか…コホン。情報屋らしくPTに必要な補助を過不足なく提供する優秀な支援屋でした。 PC4は遺産継承者の一代社長。若さとは裏腹の達観したRPが印象的でした。あと女たらし。戦闘面でも安定感が光りましたね。 この第一幕は、分量的にもシナリオの的にも、やはり多く回すことになるシナリオとなりそうです。 でも、後二つのテコ入れ、第二陣と、新しいシナリオも書きたいなあ…。体よ増えて。 改めて、濃密なセッションを生み出してくれたPLの皆様に最大限の感謝を。 では、またどこかの卓でお会いしましょう。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/04/17 17:51[web全体で公開] |
😶 ある種の感動 めっちゃ毛並みのいい白い日本犬のお散歩に遭遇。 しろい。きれい。飼い主さんの愛情が伝わってくる。 そう、白い犬といえば神話にも以下略 アマ公…いいよね…… 八犬伝も、犬なんだよね… 村正探しに天下繚乱に良くも良し 犬なレネビになるも良し でも、良質なわんこ立ち絵がみつからぬ全て表示する めっちゃ毛並みのいい白い日本犬のお散歩に遭遇。 しろい。きれい。飼い主さんの愛情が伝わってくる。 そう、白い犬といえば神話にも以下略 アマ公…いいよね…… 八犬伝も、犬なんだよね… 村正探しに天下繚乱に良くも良し 犬なレネビになるも良し でも、良質なわんこ立ち絵がみつからぬ。 犬もいいし猫もいいしドラゴンでもいい 人類やめて人外RPやろうぜぇー!! アイドルは人種がアイドルなので、アイドルです オリジン:アイドルだから。 オリジン:アイドルとして太古より存在するタイプのレネビだってきっと存在する 都築なんとかみたいな名前の人で。 とりあえず、人外はいいぞ あとわんちゃんかわいかったです。わんわん。
| オラフ | |
| 2022/04/16 10:05[web全体で公開] |
😶 すぐパクりがバレるシナリオ DX3RDシナリオやけど PC1が空飛ぶ円盤に襲われて瀕死。 PC2に助けられるけど死にたくなかったらと 空飛ぶ円盤の可食部位を手渡される。 食べないと普通にロスト、シナリオ終了。 食べたら異能力に覚醒、ってな話です。 バレるよね。
| フリア | |
| 2022/04/16 00:00[web全体で公開] |
😶 オリシ大体出来上がったよって話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんだかんだネタだけ垂れ流してたり途中まで書いた残骸は多いけど、ちゃんと書き上げるとこまでしたのとか途中で書き飽きてアドリブ回しにしなかったの初めてかもしれない クライマックスだけはまだ書き上げてないけどこれはまぁ……キャラシ提出までには充分間に合うよ(目逸らし トレーラーは思いっきり前からいじりました。なんか気に入らなかったので センスねぇなとか言われたら泣きながらリテイクします。正直お洒落さ出てるかと聞かれたら悩ましい(目逸らし) このシナリオはPL達のRPの比重がバチくそに高いです。なんなら何シーンかRPするだけのシーンすらあります(手抜きか?) pc2人で片方がジャーム化するってことでわちゃわちゃするシナリオですからね!(責任転嫁) 【DX3rd シナリオ】 『繋げ断てど遺るモノ』 【レギュレーション】 通常ステージ 必須 基本Ⅰ、HO2は上級 推奨 基本Ⅱ、上級 使用可 LM、IC、EA、HR、RW、CE、UG、RW、BC、NC 使用不可 カラーロイス トレイルデータ アザトース ステージ限定の色々 経験点 180+4(EE分) 継続の場合は300以下なら可 備考 pcたちはUGNの仕事において相棒と呼べる存在であり、お互いのことをよく知った仲という体での作成をお願いします。 家族、幼馴染、恋人、喧嘩仲間など細かい関係性は自由 HO毎に追加経験点やアイテムなどを配布を行います。 またHO2はルート次第ではロストすることになるため、継続を使う場合IF版などといった形にキャラシを分けることを推奨します プレイ時間 推定4x3、長くとも4日あれば終わるはず(未テスト) 【トレーラー】 当たり前に話して、遊んで、眠る。 そんなありふれた平穏は、あまりにも当然のように私たちの身の回りにあって それがかけがえの無いものだってわかっていた。はずだった 理解してるつもりだったんだ。物語はいつか終わる。それはいつ終わってもおかしくないってことだから デウス・エクス・マキナ ——けれど理不尽な幕引きなど、受け入れてやる道理はない ダブルクロス The 3rd Edition 『繋げ断てども遺るモノ』 ———ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉 物語の幕は自分達の手で、運命を超越るために 【ハンドアウト】 HO1 推奨カバー/ワークス なんでも/UGN関係(イリーガル不可) シナリオロイス 日常 推奨感情 なんでも/いいよ いつもと変わらない朝、いつもと変わらない風景。 そんな日常を過ごしなから支部へとやってきたところ、キミへ一つ通達が訪れる 「『HO2』がジャームとなった」 そう。変わらない、なんてものはあり得ず。世界は緩やかに、時に急速に変化する。 特記事項・シナリオロイスをシナリオ開始時からタイタスへと変化させる。 HO2 推奨カバー なんでも/いいよ シナリオロイス 日常 推奨感情 なんでも/いいよ UGNでの事務作業中、ふとした瞬間にアナタの身体に異変が起きる それまでなんともなかったにも関わらず、急速に侵食率が増幅し、レネゲイドウィルスの制御が効かなくなったのだ。 ジャームに堕ちる寸前、『HO1』の姿が脳裏に過り、ギリギリのところで留まれる。 しかし、それは時間の問題だろう。理性が喰い潰されていく感覚を覚えながら、アナタは原因の究明のために駆け出していく 特記事項・経験点を追加で50点と瞬間退場付与。この経験点はエネミーエフェクトにのみ使用することができ、瞬間退場の使用はGMの許可なしには行えません なお、HO2はリザレクトの使用ができないため、蘇生復活や生命増強などの取得を推奨します テスト次第で行けそうならpixivにでも怪電波垂れ流し、もとい公開できそうなくらいにはかけたのでそんな感じの予定
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/04/15 19:37[web全体で公開] |
😶 コメント(天啓) なるほど、トライブリード…! 「春日恭二、なんであんなにデータに恵まれてるのに弱いの?」 それはね、DX3rdに慣れてきたPLは火力がぶっとんでるからね 「ガードと装甲もっと上げていいんじゃない?」 恭二君はチュートリアルで皆に戦闘を教える系FHだからね エリート先輩なんだよ。 全て表示するなるほど、トライブリード…! 「春日恭二、なんであんなにデータに恵まれてるのに弱いの?」 それはね、DX3rdに慣れてきたPLは火力がぶっとんでるからね 「ガードと装甲もっと上げていいんじゃない?」 恭二君はチュートリアルで皆に戦闘を教える系FHだからね エリート先輩なんだよ。 「むしろ春日恭二は蘇生エフェクト3つはもってると思ってた」 恭二くんはね、エフェクトがなくても公式NPCだからかなり無理にでも生き延びるよ 公式NPCを倒したければCPをもってくるんだね! そう、春日恭二を倒すCP… カスガクエスト-トライブリードの花嫁- キュマイラ分の強い春日・ブラム=ストーカー分の強い春日・エグザイル分の強い春日 これで3人のヒロインも用意できるよ 「金曜日だからっておかしくなってない?」 なってます。 ステージによって春日恭二がかわるから、という理由で ちょっとステージ系のサプリが欲しくなってきたもやしです。 サプリ次なににしようかなぁ…うーん…… 一旦DX休憩して…とも思ったけれど基本ルルブだけで遊べる系TRPGってなんだろう… うーん……とりあえずトライブリードには挑戦したいので作ってみよう。春日を参考にして。
| はがね | |
| 2022/04/15 13:05[web全体で公開] |
😶 TRPGをRPGに例えるとかいう暴挙 昨日の日記の違和感を、某有名RPGで例えてみる。 HO: 貴方は伝説の勇者の血を引く者だ。 国王の命で、魔王討伐へと向かう。 キャラシ1: 村一番の剣使い。 冒険のさなかで会得した≪ギ○スラッシュ≫で遂に魔王に勝利する。 王道中の王道。 恐らくGMは彼を前提にシナ全て表示する昨日の日記の違和感を、某有名RPGで例えてみる。 HO: 貴方は伝説の勇者の血を引く者だ。 国王の命で、魔王討伐へと向かう。 キャラシ1: 村一番の剣使い。 冒険のさなかで会得した≪ギ○スラッシュ≫で遂に魔王に勝利する。 王道中の王道。 恐らくGMは彼を前提にシナリオを組んでおり、十中八九充実したセッションになりそう。 キャラシ2: 魔法使いの街に預けられた孤児。 勇者の血筋と賢者の導きで≪○ガデイン≫の使い手になる。 ちょっと捻ってるが、『雷属性のアタッカー』というお約束に準拠している。 GMとの相性にもよるが、個性的ながら王道なセッション展開になりそう。 キャラシ3: 故郷を魔族に焼かれ、魔族への復讐のために育てられた青年 その深い恨みから、滅びの呪文≪ザ○キーマ≫を会得する。 流石に捻り過ぎ。勇者の血とは…?ってなる。 相当腕のあるGMでない限り、セッション中盤で違和感が出てきそう。 キャラシ1寄りの組み方が当たり前だと思ってたのが昨日の自分。世論はキャラシ2寄りが多め? 確かに、キャラシ2が上手くハマったセッションは神回になりそう。ただし、キャラシ3のパターンに陥るリスクと隣り合わせだろうとも思う。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/04/14 21:49[web全体で公開] |
😶 俺たちには心があるって話(雑談故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やぁ。 ネタバレ注意のタブを開いてもらって申し訳ないのですが、今回の日記には「人によっては攻撃的と取られても仕方ない」文章が含まれています。 SNSのレスバほど読者の元気を奪うものもありません。 「ちょっと今胃荒れてるんで……」という方は、そっ閉じしていただけると幸いです。 内容は主に、『ルールを厳密に処理した場合、その行動は不自然だ』『世界観からしてそのRPやキャラクターはおかしい』といった意見に対する個人的な考えや、開き直る方法を提示しています。 誰かの助けになれば幸いです。 お付き合いいただける方は、お目汚し失礼。4300文字ほど付き合ってもらうぜ。 >本題 この話題はTRPG学級会に関連しています。 つまり、何年(どころか何十年)も前から繰り返し議論され、もう大体が納得できそうな結論が出ているが、やっぱり納得できてないorそもそも以前の議題を知らない、という人が集まって何度もレスバの舞台になる話題、という事です。 ここに書くものを短く言う事は難しいのですが……最近Twitterで流行している「異世界ジャガイモ問題」とでもいえばわかりやすいかもしれません。 つまり、「世界/ルールはこうこうこうである筈なのに」「●●がある/を持っているのはおかしい」といった議論ですね。 例えば「この映画では宇宙が舞台なのに爆発音が鳴る。宇宙には音が無いはずなのでおかしい」といった懐かしい意見や。 「中世ヨーロッパであれば香辛料は高価なので、アルフレイム大陸の内陸でカレーライスが当然のように出てくるのはおかしい」 「覚醒したばかりのオーヴァードなのに、他者の能力を再現するウロボロスの技を最初から持っているのはおかしい」 「現代的な世界なのに、街中で車に乗りながら銃撃戦をするのはおかしい」 「PCデータで再現できない人間エネミーはおかしい」 「私の探索者は一般人で常識人なのに、急に他人の家の窓を割って侵入するのはおかしい」といった、TRPGのそれぞれのシステム・セッションに影響を及ぼしかねない意見ですね。 これらの意見は、リアリティ云々を考えると思わず出てしまう発想です。 納得できる部分は正直あります。 私もかつて、SWのセッションでカレーライスが出る度に「なぜそこでライス。いやスパイスブレンド固形ルゥ!?」という顔をパソコンの前でしていた事があるので、ちょっとだけわかります。 実際、考えると楽しいですよね。 だがセッション中にはやめておくか、やんわりとした形にしてくれねぇか?というのが今回の日記で書きたい事です。 リアリティを追及したセッションは恐らく楽しいと思いますが、全員が楽しいと思うかは分かりません。 同じ『ガンドッグ・リヴァイズド(銃撃戦のルールがめっちゃ凝ってて楽しいシステム)』を遊んでも、参加してる人がやりたいものが『ザ・ファブル』か『エクスペンタブルズ』か『ブラックラグーン』か、はたまた『酔拳』なのか、やってみるまで分からないのです。私は『リーサルウェポン』がしたい(隙自語) 例が分かりにくい。 要するに、「そのセッション・システムでやりたい事が、参加者全員同じ物とは限らない」という話です。 リアリティに凝ったセッションは面白いと思います。 凝ったとまでは言わなくても、世界観を厳密に運用するセッションは、きっと楽しいでしょう。 ですが、その卓を囲んでいる人が、それを楽しいと思えるかはまた別問題なのです。 TRPGの勝利条件は大体、「参加者全員が楽しむ事が出来た時」といった形になっています。 もし、それらの『厳密な考え方、リアルで楽しい遊び方』を精一杯訴えて、相手が楽しめなかったらどうでしょう? 訴えた方は自分の言葉が滑っている感じがして、あまり楽しくないと思います。 訴えられた方は「良いからさっさと進めようぜ」と真顔になってしまっているかもしれません。 きっとそれらの意見が卓を盛り上げてくれる場合もあるのでしょうが、参加者とあまり仲良くない、詳しくない野良卓などでは控えた方がいいかもしれない、というお話でした。 が。 ここまで読んでくれる人はそもそも、そういった気遣いができると思います。 気遣いできる人はなぁなぁで「これリアルじゃねぇな」と思っても表には出さず、うまい具合にセッションを終えて、また同じような感性の友達を見つけ、思う存分楽しむ事ができるでしょう。 身内を大事にしてください。以上。 ここからは、そういった事ができない方々(残念ながらいらっしゃいます)と対峙した時に、誤魔化せる・開き直れる方法を、個人の意見ですが列挙していきたいと思います。 >「俺の宇宙にはあるんだよ!」 『宇宙で音は出ない』と言われたとても凄い映画監督、ジョージ・ルーカス大先生のお言葉。 「俺の宇宙では出るんだよ」 これが言えたら神です。宇宙の部分は好きに言い換えましょう。 ラクシアでも良いですし、雑に「俺の世界戦ではイエス・キリストはオーヴァードで、ユダは彼がジャーム化した時のとどめを任された美少年です」とか言っても良いです。怒られるかは知らん。 その場では微妙な空気になるかもしれませんが、開き直ればその後引きずらないで済みます。 ごめん、ちょっとは引きずるかも。 でも、「他人の意見では左右されない、自分の考え方」を一つ持っていくと、ちょっと楽ですよ。 >「なるほどその考えは無かった」 「じゃ、次回からはそうしますねー」と言って以降同卓しなければ勝ちです。 勝ち負けの話ではないですが、斜め上下からの意見に「その発想は無かった」というのは、割と良いものです。 本当に想像してなかった場合は、自分の考えが広がってうれしいですし。 想像してた場合でも、「思いつかなかった」と返すと相手もちょっとはしょうがないにゃぁな雰囲気になるかもしれませんし、賢いといわれて嬉しくない人はいません。 次回からは~と言えば、もしその考えを採用するにしてもしないにしても、同卓してる内は関係ありません。 おっと、朱朱が卓内でこのセリフ言ってる時は真面目に感心してます。悪しからず。最近同卓してる人がみんないい人でな…… >「あ、それにはこれこれこういう理由があってですね……」 突っ込まれる所を事前に考えて、むしろそれを糧に自分のPCやシナリオに設定を生やし、セッションを重厚にしてしまえ!という方法です。 そこそこの練度を必要としますが、できるようになると本当にPCやシナリオの幅が広がります。 「内陸部でカレーが出てくるのがおかしい」なら、カレーのある地域から来た褐色ターバン美女を出して次のシナリオフックにしてしまいましょう。もしくは、「私の故郷に古くから伝わっていてな」とか言っちゃえば勝ちです。 「なんで俺には権限があるのに部下が出せないんだ!」とか言われたら、「実は隣で(公式リプレイの事件)が起こっててその対応に追われてまして……うち最強のPCさんになら一人でここを任せられると上層議会が判断したんです」とか。 手は無限にあります。 これを言っても食い下がられる場合はありますが、4レスもしたら無視して雑談タブからメインタブに移動しましょう(雑) こういった、「なぜ?どうして?な違和感」はシナリオネタになりますよ。 GM苦手な人はシナリオ作ってみるいい機会ですよ~!GMやろうよぉ~!GMなら↓の最終奥義使えるからさぁ~!! >EX GM専用最終奥義 「想定してないんですいません。許してください」 泣 き 落 と し ! 余がこうして許してくれないPLはおらんかった気がするがどうじゃったろう……辛い卓は忘れてしまうからのう…… GMはシナリオ回すコンピュータじゃないので、無理な事は無理って言っちゃいましょう。 エラーコード吐いて二時間もだんまりする方が相手に気を使わせてしまいます。 これで許してくれない人は……どうだろうね?次回から同卓しない方が良いと思いますよ?(過激論 >相手がGMだった場合 多分そういったGMはキャラ作成の段階でいろいろ言ってくると思うので、「あっ!すいません急用が入って……またの機会によろしくお願いします!」と言って参加申請を取りやめればいいと思います。 ……しょうがないじゃーん!GMは絶対なんだよ!? 卓中に言われたら諦めて逃げるorセッション参加してください。そこは相手の戦場です。 ということで朱朱GM卓に来る人は覚悟しておいてください。 あ、でも一応相手さんもシナリオ用意してくれてるので、あんまりいやぁな顔は表に出さないであげてくださいね? GMするのってすごく思い切りというか、度胸というか、プレッシャーかかるので。 気に入らないGMだからって地蔵になるのは、GMさん以外の人にも迷惑かかるから、やめようね! ●〆 TRPGプレイヤーには心があります。 心は柔らかいので傷つきやすいですが、カチコチのコンピュータよりは柔軟に動けるのが利点です。 (小学校で散々聞いた言葉かもしれませんが、大事よ) 「俺はこう遊びたい!」を野良ではちょっと緩めて。 仲のいい友達とは「それでこそ我が仇敵だ!!」と、臨機応変にプロレスしましょう。 野良はな、野良って名前だけど一番気を遣うんじゃ。野良だからって侮ると爆破するんやで…… また、この手の人をただ「困ったPL」と切り捨てる人にも、柔軟な心があってほしいと思います。 押し付けてくるような言葉を言ってくる人は、もしかしたら自分とは違う脳の構造をしているかもしれません。 しかし、中には本当に「これで楽しくなる!」と思って提案してくれる人もいるのです。多分。 柔軟に受け流しつつ、受け取った提案を少し考えて、面白くなると思ったら採用していく。 臨機応変なんて一番大変で難しい事かもしれませんが、もしできたら、その内「誰も我慢しなくても楽しめる」セッションになるかもしれません。 無理に仲良くする必要はありません。 しかし、お互いに言葉を聞いて、言って、穏やかに会話しながら物語を作るのも、楽しいと思います。 (私の楽しいがあなたに通じるかどうかは置いておいて)。 中には難癖としか思えない事いう人・最初からめっちゃ怒ってる人もいるけどね。人間って難しいなぁ。 その手の人への対処方法は知りません。頑張って。 以上、ほのぼのRP卓と楽しいリレーCPで重めシナリオたたきつけて空気を微妙にした朱朱からでした。 良きTRPGライフに役立てれば、幸いです。 追記:メタガのセッションで『元アーディティヤの連邦軍兵士』になったけど『シャレード級』やりたい。どうこじつけようかって日記を書こうとしていたはずなんだが……?
| イェガー | |
| 2022/04/14 08:01[web全体で公開] |
🤔 オリシの同情の余地があるボスキャラ さていきなり本題に入ります。 自作のシナリオを作ったことがある方々、同情の余地があるボスキャラを作ろうと思って悩んだことありませんか? いや、それがCoCのような所謂戦闘を必須としないシステムならまだいいんですよ。 話し合いでの解決も、ボスの思いに賛同するのも、それらを理解した上で否定する全て表示するさていきなり本題に入ります。 自作のシナリオを作ったことがある方々、同情の余地があるボスキャラを作ろうと思って悩んだことありませんか? いや、それがCoCのような所謂戦闘を必須としないシステムならまだいいんですよ。 話し合いでの解決も、ボスの思いに賛同するのも、それらを理解した上で否定するのもすべて選択肢として間違ってないと思います。 しかし、ソドワ、アリアンロッド、デッドラインヒーローズのような所謂PC側が善であり、戦闘がメインシステムの一環に組み込まれているものはそうもいかないと考えています(ダブルクロスは私がよく理解してないので割愛) なんせ、PLは敵を倒すためにビルドしてくるんです。そりゃキャラシの設定にもこる人は多くいるでしょうが、システム面でちゃんと構築を考えてビルドしてきているんですよ。 その中でボスと戦わないという選択肢が、客観的、倫理的に見て正しくあってはいけないと思っています。 そうしてしまうとPLが取れる選択肢は自己満足のためにボスを倒すヴィランよりのムーブか、せっかく組んできたビルドを無駄にする非戦闘です。 TRPGだからそれも許容されるべきだという考えもあるかもしれません。 しかし、やはりTRPGのシナリオはPLあってのもの。 そこを蔑ろにしてしまえば、PLは不完全燃焼で終わってしまうのでは?と考えています。 私はそういった場合、局所的に見ればボスの言い分も正しいが大局的には被害が大きいとして、まずはボスを止めないとやばいって感じにしたことがあります(その後のボスの処遇をPCたちが決めれる方式) PLの方々には好評なボスおよび幹部たちでしたが、ただそれが正しいかどうかは未だにわからずじまいで… オリシを作られている方々、この問題ってどうやって解決されてますかね?
| トパーズ | |
| 2022/04/13 03:24[web全体で公開] |
😶 話作りが上手いGMほど 公式NPCを積極的に活用している印象がある。 実際、オリジナルのNPCを出すにしても、その設定に公式NPCを絡めると、この人(オリジナルNPC)はどんな立場で、どれくらいの実力で、どのような性格で、周囲にどんな風に思われてるかが、PLにも伝わり易くなるから、GMとPLの両方の経験がそれなりにあ全て表示する 公式NPCを積極的に活用している印象がある。 実際、オリジナルのNPCを出すにしても、その設定に公式NPCを絡めると、この人(オリジナルNPC)はどんな立場で、どれくらいの実力で、どのような性格で、周囲にどんな風に思われてるかが、PLにも伝わり易くなるから、GMとPLの両方の経験がそれなりにある身としては、いてくれると便利なんだよね公式NPC。 特にダブルクロスのようなレベルの概念が薄いシステムだと、策謀や陰謀に長けた設定を持つ公式NPCが背後で動いてることにすれば、PC側の行動がボスに筒抜けでも「こいつがバックにいるなら仕方ない」と納得してくれ易い。 それによってご都合主義感を誤魔化したり、(公式NPCを立てる使い方をすれば)メアリー・スー臭を薄めたりもできる。 ※飽くまで個人の印象です。また、この日記は、オリジナルNPCを多用するGMさんを否定するものではありません。
| 神無月 | |
| 2022/04/12 13:04[web全体で公開] |
🤔 シーンの格差事故 私が何度も言う事なのだが。 個人的に個別シーンがあまりにも格差があるのは好きではない。 ハンドアウトによったら、極端な例を挙げると、個別シーンにPC1が1時間以上、PC4が10分とかね。 また、事故の例を挙げると、ハンドアウトによればRPの機会に恵まれず、そもそもRPするシーンがない場合もある全て表示する私が何度も言う事なのだが。 個人的に個別シーンがあまりにも格差があるのは好きではない。 ハンドアウトによったら、極端な例を挙げると、個別シーンにPC1が1時間以上、PC4が10分とかね。 また、事故の例を挙げると、ハンドアウトによればRPの機会に恵まれず、そもそもRPするシーンがない場合もある。 戦闘メインなシステムでも、必要なのは戦闘データなだけともなれば、流石に悲しくなる。更に戦闘で自分の出番が回ってくる前に戦闘が終わってしまったら、もう笑う(苦笑)しかない。 これらの悲しい事故が本当にただの事故だったらいいのだが、GMが意図的にやっているならば、それなりの悪意を感じる。 過去にも私が何度も言っているが、個別シーンはほどほどにしよう。 ハンドアウトで卓のプレイに格差があるのは悲しすぎる。
| はがね | |
| 2022/04/12 08:09[web全体で公開] |
😷 ヴィランは、良い。(DX3rd『phony』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)顔も知らない、誰かにとって、僕はもうーーー などと口ずさみつつ先週土曜日、ダブルクロス the 3rd editionシナリオ『phony』に参加して参りました。 FHシナリオということもあり、エネミー側FHの異常さ、PC側FHの良い意味での我の強さ、UGNの正義感の対比が印象的なシナリオでした。 また、ビター風味ながら綺麗に着地したエンディングと、それに導いたHO3PLの手腕には舌を巻きました。 そんなPCたちは… PC1はセルリーダー大好きJCエージェント。FHPCらしい(?)フリーダムなPCでまさにアイドルでした。そして固定値128砲。 PC3はFHの裏切り者を懲罰するという一風変わったセルリーダー。苦労人ポジションかと思いきや、クライマックスの支配力、エンディングの演出力は圧巻でした。 PC4は人の心理を探求する情報屋。PC2とキャラクターが好対照だったので、もっと関わりたかった…!また、女神に愛されてDX3らしからぬ回避率を見せました。 PC5は見た目中学生の腹の中が見えないレネゲイドビーイング。少女らしさとレネビらしい達観した視点のギャップが素敵でした。戦闘面では、範囲火力による圧倒的な制圧力が印象的。 そしてはがね が担当したPC2はコードネーム”ミストルティン”( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164914821179metallunataler&s=metallunataler )。 金のために戦う槍使いFHマーセナリーでした。 FHPCということで偽悪的なRPがしたくなってしまい、GMにシナリオロイスのUGNエージェントを若くてキラキラした少年に変えてもらう暴挙に出たりもしました。楽しい。 戦闘でも、安定火力のサブアタッカーとして立ち回れましたね。 惜しむらくは、他PCと絡みきれなかった点でしょうか。もっと広い視野を手に入れねば。 というわけで、素敵な雰囲気づくりをしてくれたPLと無茶振りに応えてくれたGMに最大限の感謝を。 では、またどこかの卓でお会いしましょう。
| クロロップ | |
| 2022/04/11 02:37[web全体で公開] |
😶 レネモン、ゲットだぜ!!!(ダブルクロスシナリオ作成中・予告) 【次回のレネモンは!?】 カスガ「俺、FHタウンのカスガ! 夢はレネモンマスターになること! こいつは俺の相棒、ベヒチュウ!」 ベヒチュウ「ベッ! ベーヒッチュウ!」 カスガ「みんなもレネモン探しに、全力で行こうぜ!」 ベヒチュウ「ベーヒチュウー!」 今日も元気なカスガ少年(40)の声全て表示する【次回のレネモンは!?】 カスガ「俺、FHタウンのカスガ! 夢はレネモンマスターになること! こいつは俺の相棒、ベヒチュウ!」 ベヒチュウ「ベッ! ベーヒッチュウ!」 カスガ「みんなもレネモン探しに、全力で行こうぜ!」 ベヒチュウ「ベーヒチュウー!」 今日も元気なカスガ少年(40)の声が響く。肩には相棒のベヒチュウ。 彼は日々、レネモンマスターになるために旅をしている! 「みんなもレネモン、ゲットだぜ!!!」 [まともなトレーラー] 不死身の春日恭二が失踪した。各陣営に電撃走る。 今は落ちぶれたとはいえ、元エリートFHエージェント。捜索と警戒が行われた。 …数日後、彼は変わり果てた姿で発見された。 …某マサラ人のような帽子をかぶったカスガ少年が、レネモンマスターとしての旅をしていたのだ。各エージェントたちは頭を抱えた。 「レネモンマスターってなんだよ…」 しかも手当たり次第に謎のボールでオーヴァードたちを捕獲しているし!!!なんなんだ一体! だれか彼を止めてくれ!!! [PC作成] [PC・UGN] あなたはUGNに協力するオーヴァードである。 春日恭二の失踪当時にUGNは、警戒はしていたが大したことにはならないだろうと油断していた。 …そして現在、UGNは春日恭二に脅かされていた。 ――いや、なんで堂々とレネゲイトのことを公表しているんだ…!レネモンとはレネゲイトなんたらの略称だろう!?なによりオーヴァードが捕獲されるのはとても困る!! ということで求ム、カスガ少年に対抗できるオーヴァード…! [PC・FH] あなたはFHに協力するオーヴァードである。 春日恭二の失踪当時FHは、また心の安寧を求めて逃げ出したものと考えられていた。 …そして現在、FHは春日恭二に脅かされていた。 ――いや、なんでFHのはずの春日恭二がFHを捕獲しているんだよ!?こっちの依頼や命令も聞かないしどうなっているんだ!誰かアイツを止めてくれ!!! ということで求ム、カスガ少年に対抗できるオーヴァード…! [PC・レネゲイドビーイング] あなたはレネゲイドビーイングである。 春日恭二の失踪当時ゼノスは、春日恭二が失踪したのかぁ。ふぅん。程度にしか考えていなかった。 …そして現在、ゼノスは春日恭二に脅かされていた。 ――いや、なんで春日恭二が我々を捕獲しているんだ!!とても困る!!!プランナーお顔の色が優れないようですが、ってプランナー!?医療班!!プランナーが心労で倒れた!!!医療はーん!!!!! ということで求ム、カスガ少年に対抗できるオーヴァード…! [PC共通HO] あなたはエフェクトを使用するとき、周りから見ると何かを使役するように見える。 具体的には傍らに立つ影、従者などだ。あなたは「生物のようななにかからエフェクトを使役するように見える」レネモントレーナーとそっくりだ。 参加するPLは何等かの形で「生物のようななにかからエフェクトを使役するように見える」という説明ができるPCを作成しなければならない。 [PC共通ロイス] カスガ少年(40) 任意/任意 春日恭二だ。春日恭二なのだ。これが現実だ。 40代なのになぜか少年のような姿をしており、釣り人が被っているような赤い帽子が特徴的。 なぜかオーヴァードをカプセル状のボールを投げることで問答無用で捕獲できる。オーヴァードを捕捉すると「いけ、ベヒチュウ!」という掛け声とともにベヒチュウと呼ばれる何かをけしかけ、その隙にボールを投げてオーヴァードが捕獲されてしまう。 対抗策としては「人の物をとってはドロボウ!」ということで、「生物のようななにかからエフェクトを使役するように見える」レネモントレーナーとして認識されるオーヴァードでないと戦闘どころか抵抗すら行えない。 [レギュレーション]考え中。様々な陣営でPCを作成するためにFH,UGを検討中? …というシナリオが思い浮かびました。見ての通りギャグシナリオです。戦闘データが出来たら卓を作成します。 Q.「廻る獣たち(仮)」はどうなりましたか? A.このままだとストーリーがNPC中心になってPLが置いてぼりになってしまいそうな予感がしたので、納得のいきそうなシナリオになったらまたお知らせします。
