どい=つなべさんがいいね!した日記/コメント page.31

どい=つなべさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

BB
トパーズ
トパーズ日記
2022/09/05 21:58[web全体で公開]
🤔 【シナリオの作り方:オリジナルエネミー編】回数制限付き能力は重要
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 戦闘が存在しているTRPGのオリシをやってれば、いつかは必ず作りたくなるのがオリジナルエネミー。
 同時に、その強さに関してプレイヤーから一番アレコレ言われやすいのもコイツら。
 じゃあ、どれくらいの強さにしたら良いの?という点に関して、個人的な基準をいくつか。

▽戦闘ラウンド
 システムによって大きく左右されるが、ソード・ワールド2.5(テキセ)であれば3ラウンド前後を目安すると良い。1ラウンド内でPCたちが行動する回数が多いシステムなら2ラウンドでも良い。

▽HPや耐久力
 PC全員に最低でも1~2回以上行動させるぐらいには確保すると良い。また、単純に取り巻きを増やしてボスから少し離れた位置に配置するだけでも水増し可能。

▽命中力
 PCの構成にもよるが、平均的なPCよりも少し高めが良い。理由としてはPCに攻撃を完封されてしまうと刺激が少なくなってしまうため。
 ただ、回避特化のPCは、回避能力の増強にリソースを割いているので、あまり命中力が高すぎると割いたリソースが無駄になり不満を持たれてしまう。その場合は、『回避できないor困難だが弱い攻撃』を用意しておくと良い。もしくは1戦闘に1回だけの必中攻撃というのもアリ。

▽攻撃力
 戦闘がメインのシステムの場合、PCの行動に余程の非が無い限り、PCが死亡してしまう事故を防ぐために少し低めを意識すると良い。
 防御に優れたキャラがいて攻撃を完封されてしまうことに悩むなら、1戦闘に1回限り、もしくは連続した手番には使えない大火力攻撃手段を持たせるとスリルを感じさせるだろう。
 また、範囲攻撃などで、なるべく多くのPCを均等に攻撃することを意識すると良い。その方がPCたちを退屈させずに済むからである。

▽回避力
 低めの方が良い。命中がダイスで決まるタイプの場合、戦いに変化がなくただ延々と終わらないだけという事故が発生しかねない。基準としてはアタッカーの命中力より1~2低いくらいを意識してみると良い。命中力を水増しできる手段がPC側に豊富なら、多少上げても良い。
 もし、どうしても『ヒラリヒラリと避けるボスを出したい』というのであれば、回避能力を回数制限付き(1~2回)にしたり、1度シナリオ中盤に登場させた上で、対抗のための手段をシナリオ内で入手させると良い。
 キャンペーンなら、1話:登場⇒2話:対抗手段入手⇒3話:決戦と、話を跨いで対抗手段を手に入れるまでの猶予を持たせるのもアリ。

▽厄介な特殊能力
 移動や攻撃を封じるなどの、主にPCたちの行動を制限させる能力を指す。
 これについては回避能力同様に、PC側での対策が簡単である、もしくは対抗手段を用意させるようにすると良い。
 1戦闘のうちに使う数も1~2つくらいで十分。また、これらの能力を搭載するなら、多少HPや防御力を下げると良い。厄介な特殊能力への対抗がそのままPCたちの行動回数の増加、つまり戦闘ラウンドの増大につながるためである。


※総評
 総じてオリジナルエネミーを作る上では、プレイヤーたちを退屈させないこと。萎えさせないこと。飽きさせないこと。消費したリソースを無駄にしないこと。の4点を意識すると良い。
 こういった意味では、『回数制限付きの特殊能力』というのは想像以上に大きな意味がある。単純にボスの攻撃パターンがラウンド経過ごとに変化していくことで、『手を抜いている』と思わせることなく、プレイヤーたちに脅威を感じさせつつ飽きさせないためだ。
 また、レベルが存在しているゲームなら、同じレベルのエネミーの攻撃力や能力を参考にすると良いでしょう。
いいね! 19
こんちゃ
こんちゃ日記
2022/09/05 12:19[web全体で公開]
😶 日常日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日常日記なので畳みます。1部批判的な意見があるので見るのにはご注意を。あくまでも私の感想です。




きいてアロエリーナ🎶


ちょっと言いにくいんだけど🎶


きいてアロエリーナ🎶


こんちゃ「今やってるワンピースの映画良がっだ!!!!!(´;ω;`)」


きいてくれてありがと、アロエリーナ🎶


期待せずに見に行ったら情緒ぶっ壊れてしまった。あれはずるいよ〜!ワンピースそんなに見てないけど昔のワンピースを知ってる人でもついて行きやすい作品だった〜!本編で情緒不安定になり、家に帰ってから特典を読んだら涙腺崩壊した。
ウタちゃーーーーーん!辛い(´;ω;`)
竜姫と似てるという意見を見かけたけど、個人的には歌姫以外は全然別物だと思ってる。あとあの作品(竜姫)、私は好きじゃないので割と複雑になる。キャラや舞台となった場所に設定がしっかりあったからあれより見やすくって良かったよ〜!
2回目見に行きたい(そわそわ)


※聞いてアロエリーナの曲って2001年あたりの曲なんだって。


…グワーッ!(精神的ダメージ)
いいね! 18
はがね
はがね日記
2022/09/05 00:03[web全体で公開]
😊 久々ラージナンバーと日常と(DX3rd『日常という大木の葉陰』微ネタバレ感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱり卓感想が一週間遅れになってしまうのであった…。一週間以上遅れてるな?
というわけで先週の木曜日まで、ダブルクロス the 3rd edition『日常という大木の葉陰』に参加しておりました。

シナリオは、UGNとは、オーヴァードとは、ジャームとは…と言ったダブルクロス要素がギュッとまとまったシナリオで、特に印象的だったのはシナリオボスの異常ともいえる妄念、でしょうか。データを絡めて、これでもかとジャームの衝動を表現していたのが印象的でした。
そして、とあるNPCが終盤の展開で全員の心を盗んでいったのがニクかったですね。いやはや、自分も思わずほぼ絡みの無いNPCにも拘わらず最後の枠のロイスを結んでいました。

そして、同卓したPCたちは…
PC1は射手のレネゲイドビーイングと契約した少女。堅物っぽくてついちょっかいをかけてしまうようなPCだったのですが、クライマックス戦闘で能力がボスの性能と噛み合い圧倒的な強さを見せ、エンディングでは主人公らしいヒロインへの感情の発露もあったのが印象的でした。
PC2は過酷な境遇で育ってきたチルドレン。こちらも無表情気味だったのですが、チルドレンらしいジャームへの忌避感が印象的でした。比較的ノリ軽めの自PCが絡めなかったのがちょっと残念。戦闘面では高速かつ広範囲のアタッカーでミドルで大活躍、また、PLの間で話が盛り上がって攻撃演出が豪華になっていったのも特徴的でした。
PC3は過去に傷を抱えた支部長。自PCが一方的にイチャつきにいったのを受け止めてくれた大人なPLでもありました。また、支部長ながらシナリオロイスの為に感情を発露できる一面も持ち合わせており、PTの軸でもありながら主人公の一人でもあったと思います。戦闘面では、低燃費盾兼ロマン砲。こちらもPTの屋台骨でしたね!

さて、そんな卓に参加したはがね のPCはPC4、三羽 貴音( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165933919850metallunataler&s=metallunataler )生徒会長で頼りがいのある姐御…と言ったキャラ造形を予定していたのですが、土壇場の思い付きでややセクシーな雰囲気の女性となりました。
とはいえ、久しぶりのPC4ということでPC1やPC3にちょっかいを出したり、ちょっと後ろから眺めるポジションを取ったり、存分に楽しませていただきました。
結構暴れまわったはがね にお付き合いいただいたGM、PLの皆様(特にPC3)に感謝です!

というわけで、重ねてになりますが同卓の皆様、楽しいセッションをありがとうございました。
では、またどこかの卓でお会いしましょう!
いいね! 14
B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/09/01 20:17[web全体で公開]
😶 ウワーッ!
キャラシに色付けたり、いろいろしてたら一日が終わってた
ルルブが見やすくなってしまった弊害…ッ
キャラシがいっぱいできちゃう…!なんで…!?
たのしい…!たのしいよお……!(’ω’)

そういうわけで、BLの受け様と攻め様を作ったら
次はGLつまり百合……ということ…
儚く麗しく美しく全て表示するキャラシに色付けたり、いろいろしてたら一日が終わってた
ルルブが見やすくなってしまった弊害…ッ
キャラシがいっぱいできちゃう…!なんで…!?
たのしい…!たのしいよお……!(’ω’)

そういうわけで、BLの受け様と攻め様を作ったら
次はGLつまり百合……ということ…
儚く麗しく美しく、少し怪しげな立ち絵がほしい。
あとシンドロームね。えっとね、じゃあブラム=ストーカーで。(猟銃用意)
「愛してしまった方のために血を流す醜い私を赦してください」
みたいな…シスター!?シスターか!よっしゃ!

(ぶっ飛んでいくもやしの図)(わけがわからぬ)
いいね! 19
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/09/01 20:03[web全体で公開]
😶 月初めからの躓き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日も職場で欠員。
出勤早々に鼻と口から魂が抜けた。
昨日今日と昼休みが取れず、18:30過ぎにようやく昼食が摂れた。

お盆前に2週間、お盆明けに5日程の病欠。
有休も使い果たして欠勤扱いになっても昨日と今日も休み続けている。
職場でも休職を勧められているが、本人は大丈夫だと云って聞かない。

事業計画書の記入時間まで潰されたので、先程帰宅して作業に入った。
気が付いたら呪詛に近い文章になっていたので早々に終わらせた。

心身共に疲弊している時に酒は飲みたくない。
明日明後日が休日と云う訳で、PCのリテイクと設定の見直しで遊んでいる。

何らかの気分転換がしたくてたまらないw
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/09/01 19:00[web全体で公開]
😊 蒼穹無限を手に入れたぞ!!【新・天下繚乱】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『蒼穹無限(そうきゅうむげん)』は8月末に発売された、『超時空時代劇RPG 天下繚乱』のサプリメントである。
わたしがどれくらい待ち望んでいたかというと、SW2.5における『バトルマスタリー』に等しいと云えば、その期待の高さが伺えると思う。
遂にそれが我が家にも届いたので簡単にレビューしてみようと思う。

☆新クラスは10クラス!!
”切史丹(きりしたん)”、”渡世人(とせいにん)”など旧版からの再録もあるが、”異能者”、”山伏”など新規収録クラスは何と10種類も追加された。
種族クラスも”人狼”に加え”天狗”が完全新規で仲間入り!
モフモフ好きにもご安心です!!
時空破断により文字通り異時空から来た客人(まろうど)クラスに”未来人”も加わった。
最近流行りの『転生』やら様々なパターンが追加されているぞ!!

☆奇跡ダイス!?
『神我狩』に似たダイスシステム、その名も”奇跡ダイス”が登場。
”切史丹”は出目を”奇跡ダイス”と入れ換えられる!!(但し入れ換えた出目は消滅)

☆世界設定は三都へ拡がる!!
江戸に加え千年王城(せんねんおうき)・京都、商人の都・大阪の設定が登場。
渡世人や力士の世界、化政時代の信仰についても詳しく記されているぞ!

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

末筆になるが、少し前の卓でわたしが使用したキャラクターは文之助という。
クラスは白虎/剣客/鬼であった。

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164199614671GreenCrab0&s=GreenCrab0

実は彼は歴史上の偉人、大塩平八郎その人(幼名が文之助)という設定なのだが、『蒼穹無限』にて、黄泉から舞い戻った鬼として公式NPCに(再)収録された。
そんな訳なので、文之助は大塩平八郎の『和御霊(にぎみたま)』だった……ということにしておこう💦
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 16
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/31 16:19[web全体で公開]
😶 凄くどうでもいい話
100均にある細い付箋あるじゃないですか
あれ、ルルブに貼るにめっちゃちょうどいい。
文字の邪魔しない大きさにカットできるし
貼る位置かえて、色分けして「アイテム」「行為判定」「戦闘ルール」みたいに
分類わけしておくとめくりやすいし。
GMする時に必要なのはこの色、みたいにやってみたら
全て表示する100均にある細い付箋あるじゃないですか
あれ、ルルブに貼るにめっちゃちょうどいい。
文字の邪魔しない大きさにカットできるし
貼る位置かえて、色分けして「アイテム」「行為判定」「戦闘ルール」みたいに
分類わけしておくとめくりやすいし。
GMする時に必要なのはこの色、みたいにやってみたら
結構さっぱりした。
世界観はここから、エフェクトはここから、NPCここから
いや、付箋便利だな…細いけど文字書けるし、マークだけでもいいし。

というわけで、100均の付箋でも意外と使えるぞ!
セッション中は大きい付箋も使ってます。
というか、3種類の大きさの付箋を仕事で使い分けているので
オフでも使い分けたら案外使いやすかったというだけの話ですね!
電子書籍? あれは文字を大きくして読んだり
推しの顔を巨大化してじっくり眺める利点があるんだよ!!(’ω’)(値段も安いですよ!)
いいね! 41
ぽん
ぽん日記
2022/08/30 23:47[web全体で公開]
😶 メモ⑭皆もすなる日記といふものを
書いていってみようかなぁと・・・
Twitterじゃ下手にネタバレしちゃいそうだし回った卓についてかきたいことがいっぱいであふれそう!
いいね! 18
はがね
はがね日記
2022/08/30 19:24[web全体で公開]
🤔 俺、なんかしちゃいましたか?
…というつもりはないけれど、意外と普段日記にいいねくれる方以外からも、先の理論でシナリオを書く日記に反応がいただけますね。

良いシナリオを書く人ほど独自の世界観と才能を持っていて「なんとなくできる」という表現をしがちだから、自分みたいにになんとか頑張ってシナリオを書いている人の視全て表示する…というつもりはないけれど、意外と普段日記にいいねくれる方以外からも、先の理論でシナリオを書く日記に反応がいただけますね。

良いシナリオを書く人ほど独自の世界観と才能を持っていて「なんとなくできる」という表現をしがちだから、自分みたいにになんとか頑張ってシナリオを書いている人の視点はレアなの……かも?

筆が乗ったら、理論で挑む卓の雰囲気づくりの話とか卓中の茶番劇のやり方とか、その辺りの記事はまた書くかもしれません。
P.S. 『エモいを科学する』というテーマを思いついたけど、これは賛否両論を呼びそうだなぁ…。
いいね! 22
はがね
はがね日記
2022/08/28 10:30[web全体で公開]
😍 弱者の兵法(TRPG関係なし a.k.a. 新しい顔よ!!!!!再来)
そういえばドット絵の魅力は、解像度を落とせば絵心がなくても描ける点だったなあと。
てなわけで男は黙って16*24ピクセル!絵心がなくても試行回数と妄想力で補っていけ!


キャラクターデザイン参考: 量産めーかー様( https://picrew.me/image_maker/546129 全て表示するそういえばドット絵の魅力は、解像度を落とせば絵心がなくても描ける点だったなあと。
てなわけで男は黙って16*24ピクセル!絵心がなくても試行回数と妄想力で補っていけ!


キャラクターデザイン参考: 量産めーかー様( https://picrew.me/image_maker/546129 )
ドット絵の参考: Final Fantasy VI
QRコード: https://qr.quel.jp/
ドット絵作成: はがね 


というわけではがね さんも晴れて自作の美少女アイコン。あー!ボイセしたときに勘違いで混乱させちゃうなあ!
いいね! 17
Mch
Mch日記
2022/08/28 06:11[web全体で公開]
😶 卓参加者募集 DX3
【シナリオ名】
 『 バイオリンの弦を、切るのは誰だ 』
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166133346225MchTrpg000

【日時】
 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい )
 参加希望時に可能な全て表示する【シナリオ名】
 『 バイオリンの弦を、切るのは誰だ 』
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166133346225MchTrpg000

【日時】
 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい )
 参加希望時に可能な曜日と時間帯を申請して下さい

【募集人数】
 4名

【使用ツール】
 ココフォリア ( 連絡・相談用にディスコードも使用・いずれもテキスト )

【必須ルルブ】
 必須   : 基本 1,2
 使用可能 : 上級,IC,EA,LM

【募集締切】
 08/30(火) 05:00

いいね! 12
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/28 00:15[web全体で公開]
😶 なるほど
幼女アイコンが増える=クラスメイト設定

しーるこうかんしよー!!!
こするとね、おはなのかおりがするのー!
いいね! 15
B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/08/27 06:22[web全体で公開]
😊 【宣伝/ゲヘナAn】格闘ゲーム?TRPG?【システム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずはご挨拶から。
先日の体調不良に際しみなさまにご心配をお掛け致しました。
お陰さまですっかり復調いたしました。
この場をお借りしてお詫びと感謝を申し上げます。

えっ、自分を大切にしないカニは出荷よ?
そんな~!?

↓ここから本文
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
コンピューターゲームの話になるが、格闘ゲームというものをみなさまきっとご存知であろう。
ストリートファイター、ヴァンパイア、餓狼伝説、KOF……最近のものではギルティギア、大乱闘スマッシュブラザーズもこの系譜だろうか。
何れも息の長いシリーズとなっている、コンピューターゲームの一大ジャンルである。
これを踏まえてお読みいただきたい。

『ゲヘナ・アナスタシス(以下ゲヘナAn)』とは、恐らく唯一無二の国産『アラビアン・ダーク・ファンタジーTRPG ゲヘナ』の第2版である。

世界観の説明は下記日記にて。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=GreenCrab0&i=GreenCrab0_165933793086

種族の説明は下記日記にて。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=GreenCrab0&i=GreenCrab0_166096053578

ゲヘナAnは非常に格闘ゲームめいたTRPGシステムである。
キーワードは『連撃(れんげき)』と『カウンター』、そして『堕落(だらく)』だ。
ゲヘナAnには様々な術技があるが、刀士(とうし)をはじめとする所謂前衛、そして魔術を用いる後衛のうち炎術士(えんじゅつし)と風術士(ふうじゅつし)。
習得した術にも依るが、彼らは概ね『連撃』と云われる連続攻撃を行うことが出来る。
何しろプレイヤーキャラクターはこの地獄(ゲヘナ)を生き抜くために、ザクムエキスの入った盃を煽り生き残った超人達『享受者(きょうじゅしゃ)』である。
一般人を遥かに越えた動きが出来るのだ。

では、ゲヘナAnではそれをどのように表現したか?
まず、攻撃には3つの段階がある。
当てやすいが威力の弱い『牽制』、ほどほど当てやすく威力もほどほどの『通常』、そして当てづらいが威力の高い『渾身』である。
これらを使い分けるのだ。
さらに各術技により『連撃増加値』というものがあり、振れるダイスの数が増える。
攻撃を当て続けるほど追撃を当てやすく、ダメージも高くなりやすく成るわけだ。
だがここに罠がある。
調子にのって渾身を使って、達成値が低いと『カウンター』をされる危険性があるのだ。
これは勿論、プレイヤーキャラクターに於いても同じで、中にはカウンター主体の術技『愧拳術(きけんじゅつ)』すらある。
そしてカウンターされそうになったり、達成値が足りない時に使える最後の手段が『堕落』だ!!
ザクムエキスで取り込んだ邪霊(シャイターン)の力を引き出し、達成値を上げられるのだ。
尤も、堕落し過ぎるとNPC化してしまうので、さじ加減は大事だし、堕落のリセットに貴重な成長点が必要なのだが……。

えっ、基本技だけしかないのかって?
勿論、必殺技もある。
連撃すると最後に『闘技チット』というものが数枚貰えるのだが、これを使って実に様々なことが出来る。
連撃回数を増やしたり、相手の攻撃をギリギリで躱したり、遠方の仲間のところに駆けつけて庇ったり、ダメージを上げたり……中にはスパロボのMAP兵器めいたモノまである。
おい、格ゲーしろよ!?
こうして書いてみると複雑に見えるが、実際にプレイすると意外に単純で明快だ。
かつ、数多のダイスを振るので爽快感もひとしおである。

如何だっただろうか?
これがわたしが青春時代に楽しんだTRPG、ゲヘナAnの戦闘システムである。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 16
B
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/08/26 19:45[web全体で公開]
😶 電子書籍セール情報(ダイマ故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下、bookwalker様のおしらせコメントより引用
//////////////////////////////////////////////////////////
7月26日までに配信されたKADOKAWAのマンガ・ラノベ・新文芸・画集など、
話・連載タイトルを含めた対象作品48,000点以上がコイン50%還元になります!
SALE中の作品も多数!オトクなチャンスを是非お見逃しなく☆

キャンペーン期間:2022年8月26日(金)0:00~8月27日(土)23:59
//////////////////////////////////////////////////////////引用終わり

マンガ・ラノベ・新文芸に分類されるシステムが意外と多いようで、ざっと確認した感じ「SW2.5」「AR2E」「DX3rd」などが対象商品になっているようです。
私が欲しかったプリンセスウイングは対象外。
48時間限定との事なので、気になる方はオンセンのルールブックページからどぞ
それぞれのルルブの「このルールブックの購入サイト」から飛べば運営さまにお金が入るらしいぞ

↓そのルールブックはこちらから
https://trpgsession.com/search-rulebook.php

追記:欲しいもの思いつかないのでおすすめマンガ・ラノベあったら教えてください。
   予算は5000円
いいね! 22
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/26 09:35[web全体で公開]
😶 GMの仕方
いいことが言えないんですけど、私がオンセンでGMした時は
いつもGMしてくれてる人がPLでも楽しめたらなぁって…
GMやる人固定にならないように、と思って下手な気を回してたんです。
でも色々めんどくさいからこのあたり中略しますね。
私は幼女だから。悪い事より、いいことを優先する全て表示するいいことが言えないんですけど、私がオンセンでGMした時は
いつもGMしてくれてる人がPLでも楽しめたらなぁって…
GMやる人固定にならないように、と思って下手な気を回してたんです。
でも色々めんどくさいからこのあたり中略しますね。
私は幼女だから。悪い事より、いいことを優先するのだ。きりっ!!!(’ω’)

GMをやるのに必要なのは、まず精神と情報
あとは「自分ならでは」の特徴。
人によってはBGMも背景も使いません。
必要になってくるのは、精神面の安定と
情報のつじつま合わせ、だと思ってます。
出したつもりが伝わってない情報、自分の中にあるけど伝え忘れ、ってあるので
情報はきちんとメモして整理をしましょう。
そして、「自分ならでは」の特徴
GMは十人十色、同じ公式シナリオを回しても個性が出ます
その個性を大事にして、自分はこれが得意だな、と自覚すること。
自覚していかせるようになれば、それはGMとしてもPLとしても人としても
とんでもないアドバンテージ?(カタカナ語わかんない)になります。
自分はこれが得意!ってわかると、自信にもなりますし
募集要項に【GMは〇〇が得意なので〇〇っぽくなります】って書けば
こう、保険にもなります…なりますよね?なるといいな。

自分の個性を自覚して、自分ならではのシナリオを作る
最初はとても難しい…と思うでしょうが、そんな難しくありません。
難しいのは精神面です
最初の一歩を踏み出す勇気、GMをする時の精神状態の安定
これの克服方法としての、身内卓というものがあります。
最初は先輩GMや友達だからこそ、ここはどうすればいいかとか聞きやすいし
ここはどうするのがよかったか、とかの意見も聞きやすいです。
いきなり募集をすると、こわいからね!!!(’ω’)
そういうわけで、以上がもやしのGM云々でした。おわり。


追伸:
昨日の夜の蚊、まだ、いるきがする…('ω')(めっちゃアースジェット噴射して空気洗浄機に怒られた)
いいね! 31