どい=つなべさんがいいね!した日記/コメント page.30
どい=つなべさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/15 18:05[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/15 17:12[web全体で公開] |
😶 なんだと!? 少年幹部…そういうのもあるのか……!? なら、ヒロインショタにしても良くない? PC1が男性でも女性でも私は一向にかまわん。 少女幹部いるから…女の子ばかりでもな…… いっそ、FH側の子をショタにする? 「春日おじさん、ぼくのプランではだいたいPC1に任せれば事件は終わるよ!」 「いつも全て表示する少年幹部…そういうのもあるのか……!? なら、ヒロインショタにしても良くない? PC1が男性でも女性でも私は一向にかまわん。 少女幹部いるから…女の子ばかりでもな…… いっそ、FH側の子をショタにする? 「春日おじさん、ぼくのプランではだいたいPC1に任せれば事件は終わるよ!」 「いつものことではないか!!!!!」 っていうギャグ親子が見れます。なんでや。 CPねりねりもしなきゃなんだけど 私に敵キャラを作り続けるパワーをください データが1か10かで強すぎるか弱すぎるかなんですよ!バランス!
| ミドリガニ | |
| 2022/09/15 09:02[web全体で公開] |
😊 お芋の季節到来【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久し振りに生後1年と少しになる仔犬の話である。 ずっと専用ドライフードをあげてきたのだが、最近お野菜なども少量だがあげてみるようになった。 結果はというと……。 好き:スイカ、ナシ、サツマイモ そうでもない:キュウリ となった。 しつけペーストがヨーグルト風味だからか、甘いものが好きなのかな……? 因みに食べ慣れないからか、最初はスイカも慎重に食べていた。 食もまた『冒険』なのだ。 食も冒険といえば、少し前にネットニュースで『ダンジョン飯』アニメ化の話を見た。 漫画はいよいよ終盤だが、どんな飯テロ(?)アニメになるかとても楽しみである。 Thanks for reading! 追記: そういえば先日、綺羅星十字団員を見かけた気がするが、どなただったか分からなくなってしまった。 仕方ないのでここに書いておこう。 (<ゝω・)綺羅星!☆ 分からないヒトは『スタードライバー』で検索検索ぅ♪
| 羽崎みずく | |
| 2022/09/14 21:58[web全体で公開] |
😟 現在作成中のシナリオについて(忘備録) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもこんにちは。 最近ダブルクロスのシナリオに参加できるようになって比例するように創作意欲が湧いてきている鳥類です。 というわけで、作成中のシナリオを簡単にまとめてみようかなと思いました!ネタバレもちょっとあるかもしれないけど予定通りにできるとは限らんからね、うん。 その1 「故に焦がれた緑は謳う」 極天(オリシ一作目)と同一世界軸の話。某撮影ホラゲと同じイメージ。 クランブルデイズのPC1がNPCの立ち位置にいる感じのシナリオ。ラスボスそっちかよ!!っていうのをやりたい(こなみ)。PCは理不尽を真正面からぶつけられながらも各々の答えをぶつけ返してあげないといけない。 ジャームぶっ倒して爽快にエンディングに行きたいって人には向いてないかも。隣の芝生は青く見えるということじゃ……。 その2 「一番星をのみほして」(仮) 七夕ミニCPシナリオ。全3話予定。星とか地球とかが関わってくるヒロイックな感じの王道シナリオ。恐らく初の女の子ヒロイン。一話と二話で違うキャラシででてもらって、最終話はどちらかのキャラシを選んで参加してもらうって試みをしたい。これも多分ジャームぶっ倒して終わり系にはならなそう。そろそろジャームぶっ倒して終わりの話つくろ?? その3 「FLIGHT OR FIGHT」(仮) 単発予定。わんちゃん続編繋げて二話構成にしてもいいかもしれない。オーヴァードの衝動と種としての進化に纏わるシナリオ(になればいいなという期待)。公式キャラの影がチラチラ出てくるらしい。キャラシ作成中にでてきたネタなのでガッツリ自キャラでてくる。どのくらいまでなら許されるのかわからんのでこれは知り合いにアドバイスもらいながら作ってます。みんなも衝動くんと向き合ってみるといいかも!!← という感じですねぇ……。 シナリオはどれから形にしていくのかが悩みどころ。これ気になる!とかあればそのシナリオから作り始める……かもしれない。 さてさて、長々お疲れ様でした。
| Mch | |
| 2022/09/14 19:35[web全体で公開] |
😶 SW2.5 バトルマスタリー いよいよ2日後に発売日が迫ってきて、わくわくしてる方も多いと思います はい、私もその1人です (^^ セッション募集のスレッドを見ても BM使用OKという卓が増えており、その1つ1つへの応募者数も多く 皆さんの関心の高さを感じます 私もBMありのミニCPに参加させて頂くことになり 全て表示するいよいよ2日後に発売日が迫ってきて、わくわくしてる方も多いと思います はい、私もその1人です (^^ セッション募集のスレッドを見ても BM使用OKという卓が増えており、その1つ1つへの応募者数も多く 皆さんの関心の高さを感じます 私もBMありのミニCPに参加させて頂くことになり つい先ほど、電子書籍ですが予約も行いました 以前は 「 やっぱ紙の方が良いよねぇ 」 と思ってましたが 馴れると電子書籍もなかなか悪くないですね まず、データをシナリオメモやにキャラシートに書き写す際 別窓で開いて横に並べておけば良いってのが、すごい楽 (^^ あとは長年使っても紙の劣化や手垢などでボロボロにならないのが良い SWのルールブックとサプリは全て電子書籍で購入しました ダブルクロスのルールブックやサプリなんかは 古くなってきたら買い直しとかしてきたけど 次に買い直すときは電子で買い直そうかなと思っている今日この頃です
| こんちゃ | |
| 2022/09/12 21:42[web全体で公開] |
😶 PLでの参加はやっぱり楽しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土曜日にて前回の卓の続きをしていました。時間があればよかったのですが私が用事があった為、GMさんとPLさんに時間を合わせていただきました。本当にありがとうございます〜。 やっぱりGMの時と違ってPLはたった一人のキャラだけのロールプレイを考えるだけだからだいぶ楽ですなぁ〜。 いえ、ロールプレイが好きな自分としましては、いろんなキャラを演じれるGMも楽しいですよ! いっぱいいると何体かロールプレイがおろそかにしてしまうけど(主に敵NPC) あとフェローも忘れてしまう。 PC「GM。フェローいる?」 GMこんちゃ「あ!忘れていました!いますいます!」 よくやってしまう。金田一一の犯人のセリフを思い出す。 『やることが…やることが多い…!!』 GMやっている時はその言葉は全面同意するよ。めちゃくちゃ楽しいけどね。 話が逸れてしまった。タイトルの卓について。 コミュ限卓なのでシナリオについてどこまで言っていいのかが悩みますが、せっかくなのでだいぶ暈してちょこっと言わせていただこう。ダメだったら指摘お願いします! 実は今。PL2人で冒険をしています!どひゃー!私もGMする時、いつか挑んでみたい人数ー!バランス調整が大変そう(あわあわ) 今回は継続PCで、予めGMさんが参加者さんのキャラシを見た結果の組み合わせ。ということなので新規作成によるトラブルとかはありませんでした。 2人だとサクサク進むのですが、参加しているみんながRPが大好きな人たちばかりなので、会話の寄り道がすごいことすごいこと。なるほど、RP好きな人たちが集まるとさっくり終わるという悲しい事件は起こらないのか。そうなると2人用のシナリオはギミック持っているシナリオでない限り、RPが慣れている人向けとして考えた方がいいかもなぁ。と、こっそり思いました。テストプレイに協力してくれる友達を地道に増やしておこう。(行動出来るとは言ってない) 最初一緒に行動してくれたNPCとはなんやかんやで別れました。私的には超一安心。だってあれ怖いんだもん。 そして、時間の最後に自PCと同じ種族が仲間になってくれました!わーパチパチ!!しかも異性で同い年!恋愛RPもワンチャンあるか?と普通なら考えるのですが、如何せん、この自PC…前卓の傷が大きすぎるし、今回も目が離せない人物がいるわで、『笹食ってる場合じゃねぇ!!』ならず『恋愛してる場合じゃねぇ!!』状態だとと思ってる。相手が意識している一方で別のことを考えてる自PC。果たしてこの子に春が来るのか?!待て次回!!(訳:次回のGMと自分に丸投げっポーイ) まあ!明日あるんだけどね!!!楽しみです!!!!
| ミドリガニ | |
| 2022/09/12 19:41[web全体で公開] |
😢 カニ被害者の方へ【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは確信に近い予想なのだが、ふと気付けば、ある方からブロック、ないしミュートされていた。 わたしは興味が湧けばどなたにでも遠慮なく話しかける一方で大雑把でもあるから、恐らくはわたしのなにがしかがその方の逆鱗に触れたのであろう。 わたしはその判断を尊重するし、伏してお詫び申し上げる次第である。 だが、ひとつだけお伝えしたい。 もしそれがわたし以外にも向けられていたとしたら、それ故にあなたは今、”孤独”なのではないかと。 「余計なお世話だ」と仰るならば詮無きこと。 しかし、あなたが構えたやいばは、果たして本当に外側に向けられていますか? 自らのやいばで、傷ついてはいませんか? わたしは、それだけが心配なのです。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/12 09:51[web全体で公開] |
😶 プロに届かない 火力が12かぁ…(’ω’) 装甲を確実に消し去るには、まず「複数」に「当てる」のが大事だから 《武芸の達人》と、このシンドロームで行動値を補完するものが必須 そうなると、遺産に頼るしかないわけで…… 一応射撃型も作ろう。
| ビーフチキン | |
| 2022/09/12 04:29[web全体で公開] |
😶 バランス調整って大変な作業なんだなぁ…(TRPGに8割関係ない話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分は『デュエル・マスターズ』というカードゲームの、オリジナルカードを作るのに嵌っており…オリジナル種族、オリジナルキーワード能力、テーマ間での戦法等々色々と考えてる訳ですが…その中でも自分は、ある程度バランスを取る事を重視して作ろうと考えており、友達に「バランス調整したいから、これって適正なのか、やっちまってるのか弱いのか判断欲しいから見てくれない?」と頼んだら「普通オリカって、こういうの欲しいってカードを1枚か2枚作る物だと思うんだけど…後、試運転しての評価じゃないから見ただけの評価にしかならんぞ?」と指摘されながらも、なんとか見てもらえる事になった。 自分「まずは、星座をテーマにしたやつだけど…とりあえず見たら教えて。」スマホのメモアプリを見せる。 ・小熊の星霊 ベアっち[2コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー] ▪ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ▪このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。 ▪相手のターン中に、相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、かわりにそのクリーチャーを山札の一番下に戻す。 パワー:2500 ・一角の星霊 ユニフォリア[2コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー] ▪自分のセイント・ナイトを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 パワー:2000 ・双子の光星霊 ジェイ&ミニッツ[2コスト‐光‐セイント・ナイツ/エンジェル・コマンド‐クリーチャー] ▪ブロッカー ▪このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。 ▪自分のターン中、2番目に召喚するクリーチャーのコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 ▪自分のターン中、2番目に唱える呪文のコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 パワー:2000 ・天秤の光星霊 ライブラ[3コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド-クリーチャー] ▪ブロッカー ▪このクリーチャーは攻撃できない ▪自分のターンの始めに、相手のマナゾーンのカードが自分より多ければ、その差の数だけ自分の山札の上からカードをマナゾーンに置いてもよい。 パワー:3000 ・獅子の光星霊 レオナード[3コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド‐クリーチャー] ▪バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置く。 ▪このクリーチャーがタップされてる間、パワー2000以下のクリーチャーの効果は全て無視する。 パワー:3000 ・水瓶の光星霊 アクエリア[5コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド-クリーチャー] ▪ブロッカー ▪このクリーチャーを召喚する時、自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを2下げる。 ▪このクリーチャーが出た時、このクリーチャー以外のバトルゾーンにある光のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 ・勇者の星霊 ペールゼウス[6コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー] ▪ブロッカー ▪このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、自分の手札から『ブロッカー』を持つクリーチャーを1体、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 パワー:7500 ・天弓の光星霊 サジタリオン・グランツ[10コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド] ▪ブロッカー ▪T・ブレイカー ▪このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、選んだクリーチャーを表向きのまま、持ち主のシールドゾーンに追加する。 ▪相手のシールドゾーンに表向きになっているカードと、同じコストは持つクリーチャーと呪文を相手は使用できない。 パワー:13500 自分「こんな感じでメタクリーチャーで相手の動きを妨害して、守りながら殴って行く中速ビートダウンを基本的な戦法で考えてるんだけど…どう?」 友「うーん、他はそんなに言う事ないけど…コスト6の奴はヤバい感じするな。ブロッカーなら何でも出せるのはやってるわ。」 自分「そんなに?言うて、ブロッカー1体やぞ?」 友「『ゲンムエンペラー』出せるじゃん」*コスト5以下の呪文の発動を無効にできる、コスト∞のヤバい奴 自分「あれ?ゲンム、ブロッカーあったっけ?」 友「あるよ。ゲンムエンペラー以外にも、ブロッカーだけが条件の6コスクリーチャーは悪用される可能性あるぞ。」 自分「あー…それなら、ブロッカーの光のクリーチャーを1体手札から出せる事にするわ。」 友「それなら、普通かちょっと弱い位の性能になってると思う。」 と、こんな感じで、この後も色々とオリジナルカードの案を見せて、色々とアドバイスを貰ったりバランス的な面を聞いたりと友達を自分の個人的な事に付き合わせまくった訳ですが……それを通して思った事が………バランス調整って難しくね? 自分が割と強いと思ってたのが、弱い、普通という評価だったり、自分が弱いと思ってたのが、やらかしてるという感じだったりと……試運転してないとは言え、オリカ一種のバランスを話しただけでも、悪い意味で予想と違ったバランスの悪さの指摘を受けたのですが…自分みたいにある程度自由に作るのと違って、これを他のカードとの嚙み合わせを意識しながら作ってる公式の労力は、多分計り知れない程あるんだろうと…。 そもそも、自分は基盤があるからこそ、ある程度バランスを調整しやすかったり、他のカードをベースとして作れたりりできる訳だけど…0からゲームのルールを考えた上で、その後のゲームバランスを考えてのデザインって相当難しい事というか常人にはできないんじゃないかと思い始めてる…。 これってカードゲームに限らず、TRPGのルルブとかも、面白さ+ゲームバランス+独自性を生み出した上で、他の人が多少アレンジできる様に拡張性も残すって、割と神の諸行かなんじゃないだろうか……そう考えるとルルブを生み出した人やカードゲームの1システムを作った人には頭が上がらないなあ…と思う今日この頃でした……終わり!
| 春の嵐 | |
| 2022/09/09 22:41[web全体で公開] |
😲 衝動に駆られて スカイノーツの基本ルルブとサプリを買ってしまいました。世はまさに大航海時代ならぬ大航空時代! いや…言い訳させて下さい…私の家付近の本屋ってほぼTRPG本ないんです…なのに二つ揃いで置いてあったから… …暫く節約しよう…。
| はがね | |
| 2022/09/08 23:17[web全体で公開] |
😆 一期一会一夜一卓(DX3rd『薄氷と陽炎の狭間で』GM所感?) こう…前回の日記でも書きましたが、自分の創作物を褒めてもらえる、そしてそこから想像を膨らませて新たな表現の種になる、というのは本当に嬉しいもので…。 こちら! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500 度々全て表示するこう…前回の日記でも書きましたが、自分の創作物を褒めてもらえる、そしてそこから想像を膨らませて新たな表現の種になる、というのは本当に嬉しいもので…。 こちら! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500 度々オンセンで開催されているダブルクロス the 3rd edition『【RP部屋】キミ達はオーヴァードだ【入退室自由】』内において、判定などを省いてRPだけで構成された即興セッションのGM役を担当いたしまして、そちらがなんとリプレイ形式となって公開されております! 即興ということで文章とかトリックとかだいぶ詰めが甘い部分もありますが、個人的にはPL役の方の熱演もあって会心の出来ですので、是非読んでみてください! 以下雑記もといネガティブ …。 ……。 ………。 『戦争』『春日恭二』、そして折角考えた『Low’s Left-arm』が全く回収されてねぇ…! 一応『戦争』は掃討作戦で回収、『春日恭二』はRP次第で黒幕にするつもりだったけど…『Low’s Left-arm』を全く絡ませられてないのは言い訳できねぇ…。 これは、ボスの設定を思いついて舞い上がっていますね。うーむ詰めが甘い。 あと、一番の問題点として…自分の手癖の文章、読みづれぇ………。 即興ということもあって推敲せずに文章を出力しているので、他参加者との文章能力の差が露骨に出ますね…。 やはり、GMは特に事前にシナリオテキストをしっかり仕上げないとダメだなあと実感すると同時に、PLの読解力に本当に感謝です。 文章能力の上げ方……上げ方…。
| 春の嵐 | |
| 2022/09/08 22:11[web全体で公開] |
😆 ダブクロRP部屋のリプレイ! リプレイ投稿しましたぁ! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500 9月6日のRP部屋でのものを許可を得て、リプレイ化しました。もしお暇なら覗いてみてください。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2022/09/08 21:08[web全体で公開] |
😶 また倒れた コロナじゃなくて胃の方で倒れて早退したのだった 自費で受けた胃カメラで胃がポリープみっしりなめこ牧場になてったもんな ただでさえうちの家系わりと胃がんで還暦まで生きないんだよお いまからでも転職できる先あるかな……
| ササミ | |
| 2022/09/08 18:53[web全体で公開] |
😊 同人シナリオと素材集 畳んでおきます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は帰りに御徒町へ 実は御徒町周辺には、サバゲーのお店がいっぱいあるのです。 ドットサイトのレンズカバーを求めて歩き回りました。これが無いと被弾時にレンズが割れて1万円がゴミになります…(1敗) 探しものが無事に買えたので、歩いてアキバへ アキバ目的は秋月と千石、それとイエサブRPGでコミケの新刊です。 イエサブでサタスペシナリオ集の新刊が無事に買えたので、他にも〈目星〉してみたら『クトゥルフ素材集 アウトサイダーズ』が売ってる!? え、ちょ!? マジですか? 再販してたの? この素材集ですが、今ではBOOTHなどでセッション素材が手に入るので驚きは少ないですが、出た当時はかなり便利で衝撃でしたね。 身内でKPする人達も探し回って買っていましたw
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/08 12:41[web全体で公開] |
😶 虫注意トレーラー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●トレーラー それは、すなわち境界線に立ち入る者。 今日も事件は境界の向こうから訪れる。 UGNチルドレンが複数殺害され、その一部が残される 凄惨な現場で出会ったのは――喋るゴ…コオロギ的な何か。 レネゲイドビーイングにしても、何かもっとなかったのか ここで裏切ってこないでほしい人々の予想を裏切り オヤシキと呼ばれる境界の向こうへと足を踏み入れることとなる。 ダブルクロス The 3rd Edition 『 』 ―――ダブルクロス、それは「親の顔程見た台詞なのでもうロイス取れる。」台詞。 NPCは全て虫をイメージした生物で編成 空を飛ぶ昆虫は、屋敷内では動き回れないため 屋敷に入る前に襲ってくる巨大トンボ(※ガチ肉食・リアルラスアク持ち) 屋敷に入ると、室内で本領発揮する昆虫どもの餌食。 情報は事前情報としてバーンと張り付けておいて 我が友なべ殿みたいな、突撃班とすればワンナイトが可能では? 戦闘に入るまでのRP+戦闘で終わるんだろうか? え?時間内に倒せなかったら? 境界が崩壊、外に出ていく=昆虫の繁殖力+戦闘力も追加=世界のOWARI 虫に食われてじわじわやられてくの本当にホラーすぎる。 ところで、何をトチ狂ってこういうのかいてるのかっていうと コオロギの鳴いてる季節じゃないですか(’ω’) あとラスアクの匠に教わったラスアクやりてえ。(敵でやるあたりがもやし) まぁ今回もタイトル思いつかないんですが! オギャン!!!!(’ω’)
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/09/06 22:29[web全体で公開] |
😶 腰が痛い 動かないときは特になんということもないのだが、寝ているところを起き上がったりするとひどく痛む。 たまらんのでネットで原因を調べた。 なんでも、人間の腰はほとんど動かすと痛みを覚えるもので、それを感じさせないために脳から痛みを緩和する物質が放出されているのだが、腰痛の大半は「ストレス」が原全て表示する動かないときは特になんということもないのだが、寝ているところを起き上がったりするとひどく痛む。 たまらんのでネットで原因を調べた。 なんでも、人間の腰はほとんど動かすと痛みを覚えるもので、それを感じさせないために脳から痛みを緩和する物質が放出されているのだが、腰痛の大半は「ストレス」が原因で、その物質が出なくなっていることに由来するとか。 ストレス……。ストレスねえ……。 思い当たるのは自分の卓修羅くらいである(笑)。困ったことに、たぶん卓修羅をやめたらもっとストレスがかかる(笑)。 ほかの対策は適度な運動だそうだ。しかたない、運動しよう……。
| はがね | |
| 2022/09/06 19:45[web全体で公開] |
😰 言うだけタダ(謎シナリオ案話) ふとしたキッカケでここ数週間ノベルゲー熱が高いわけなんだけど、その手のゲームやっててふと思うこと。 これは本当に傲慢というか、自意識過剰な話なんだけど…… 『事件の本筋以外がクッッッッッソ長いシナリオを作りたい』 つまり、延々と起承転結の承をやるようなシナリオ。 オチも展開もないよう全て表示するふとしたキッカケでここ数週間ノベルゲー熱が高いわけなんだけど、その手のゲームやっててふと思うこと。 これは本当に傲慢というか、自意識過剰な話なんだけど…… 『事件の本筋以外がクッッッッッソ長いシナリオを作りたい』 つまり、延々と起承転結の承をやるようなシナリオ。 オチも展開もないようなのほほんとしたシーンを長々やりつつ、ちょっとずつ伏線を撒いて、最後にちょっと謎解きして終わる。みたいなシナリオ。 めっちゃ時間をかけておいて大したオチはないという、雰囲気だけのシナリオ。 を作りたい、という話。 ただお分かりの通りこれは問題を多く孕んでいて、そもそもGM=はがね とPLのノリが100%シンクロできないとダメ。 あと、ここは工夫次第だけどPCの待ち時間がそこそこ生まれてしまうかも。 ただ、シナリオの激動というより日常系ギャグを描くのが得意なはがね とは親和性の高い構成だと思うし、なによりはがね が絶対楽しい。 ……はがね だけが、楽しいのかもなあ。 恐らく採用するシステムのダブルクロス the 3rd editionで考えるなら ・day1 オープニング1-4(個別): 各々30-40m オープニング5(全体): 1-1.5h ・day2 ミドル1、2(日常+戦闘or判定): 各々2h ・day3 ミドル3、4(日常+戦闘or判定): 各々2h ・day4 ミドル5(日常+戦闘or判定): 2h 時間調整 ・day5 ミドル6(伏線回収+謎解き): 2h クライマックス: 2h ・day6 エンディング: 良い感じに ミドルで2-2に分かれてのパートを考慮するなら最低7日*4-5時間……か。 ……本当にマジで『なんでも許せる人向け』だなぁ。仮例作ったとて、一般募集はできないなこれ。 あ、とりあえずTRESOR新作の進捗は結構良い感じです。10月頭の立卓を目指してます。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/06 18:47[web全体で公開] |
😶 あれぇ!? データは決まらず、立ち絵が3枚ほど候補に挙がるという事態。 ・デバフ ・純支援 ・交渉型 首をやられた→言葉や声を発すると厄介と判断された?→ノイマンとか交渉か もしくは、もうどうにでもなあれって《サイレンの魔女》ぶっ放したから封じられた説。 デバフはですね、皆が装甲無視とか持つの無茶だから自分が真っ先に動いて 《腐食の指先》で装甲削り取るから皆遠慮なくぶちのめしてくれよな!っていう心。 問題は、行動値なんですが…どうするかな…加速するしかない…?
| はがね | |
| 2022/09/06 12:29[web全体で公開] |
😍 得た日常、初恋の終わり(DX3rd『シックス・フィート・アンダー』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日…じゃない一昨日か、ダブルクロス the 3rd edition シナリオ『シックス・フィート・アンダー』に参加して参りました。 ……もう、なんか、凄すぎて…。 オンセンに登録してから数回経験した、凄すぎて対抗心すら湧かない。を久々に経験しました。 さらにGMはイラストや立ち絵まで書くのだから驚愕の一言。才能が溢れている。 さて、ではシナリオについて、 まず募集段階で感じていたことですが、世界観設計の作り方が秀逸でした。 どこか閉塞感があり、リアリティがあり、そしてそれに巻き込まれたPCたちの感情に様々な妄想が膨らむ…そんな期待値マックスでの卓参加となったわけですが…。 その期待値をして、120%の満足感を味わえるセッションだったと思っています。 激動で、でも説得力のある終盤までの展開。共感できるが助けたいヒロインの境遇、心情描写。各HOにしっかりと展開の当てらえたバランス感覚の良さなどなど、本当に様々な要素を備えたセッションでした。 特に個人的に魅力だったのはやはりその世界観。シナリオ中で生きるPCをRPさせてもらう中で、シナリオの世界がヒロインや自PCに与える余りにも酷な重荷や自らと大切な人への苦悩を感じ、非常に深い没入感を得ることができました。 そして、最終盤の展開は圧巻の一言に尽きます。GMとPC1の熱演もあって、しばらく忘れられない記憶になりそうです。 PC1以外のPCにも終盤にしっかり役割があり、特にPC2のPLとして自分は、拙いながら花を添えられたのではないでしょうか。 GM的に結構満足はされていたそうですが、この『シックス・フィート・アンダー』は次回以降の立卓もあるかも…?とのこと。 或いはGM作の別シナリオについても、ダブルクロスプレイヤーはみんな参加申請しましょう!いや、なんならダブルクロスプレイヤーでなくてもルルブ買って参加しましょう! 『シックス・フィート・アンダー』は、いいぞ!!!!! さてでは、そんな素晴らしいシナリオに素晴らしい感情を添えてくれたPCたちは… PC1は少しグレ気味だけど、真っすぐな心を持った高校生。ひたすらに真っすぐで、その真っすぐさがヒロインやPC2、シナリオの結末を変えていった…そんなPCでした。戦闘面では、安定した火力が持ち味のアタッカー。侵蝕率が元気でヒヤヒヤもしましたが、そこも含めて主人公ということでしょうか。PC2を、ヒロインを引っ張ってくれてありがとう! PC3はガサツなようで優しい傭兵の兄ちゃん。序盤のシナリオロイスとのハードボイルドがとても美味しかったです(?)。しかし終盤は第二の主人公として感情剥き出しのRPが輝いていて、こちらも魅力的でした。PC1とは別の意味で、抱え込みがちなPC2と好対照だったかなと勝手に思っています。戦闘面では、第二の主人公らしい爆発力のあるアタッカー。 PC4はロリコン兼ロリのレネゲイドビーイング。いや、マジで。ただし、PLのバランス感覚の良さが相まって決してギャグ要因ということはなく、キャラクターとしての性能の高さも相まってレネゲイドビーイングらしい超然とした雰囲気も感じました。尤も、彼女の一番の功績はその可愛らしさからなる和ませ能力でしょう。ロリコンカワイイヤッター!!! そしてそんな素敵な皆様と同席したはがね PCはPC2、大城 悠哉( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166157588976metallunataler&s=metallunataler )。地主の嫡男で高校生。 PC1が正義漢であること、PC1と同じ幼馴染をシナリオロイスに持つことから、悠哉の設定としては責任や様々な思慮の末に、少し抱え込んで達観した青年一歩手前というRPに挑戦しました。 黒幕もかくやという(半ば諦めだけど)哲学を見せ、PC1や3の背中を押し、でもPC1には諦めを見透かされて激怒されて……我ながら、健気で良いPC2だったと思っています。 シナリオを通じて、彼が初めて自分の手で何かを掴み取ろうとする、そして幼馴染への感情を見つめ返す、そんな変化の描写が伝わっていたのなら幸いです。 戦闘面では中火力アタッカー。今回は出目も腐らなかったので一定の存在感はあったのではないでしょうか。 ……後悔は、久々のボイセだったのでRPを詰め切れなかったところですね。 アフタープレイで同卓者に思考開示はしましたが、ログが遡れないことやアドリブ力など、ボイセに求められる能力が鈍っていたのが、素晴らしいシナリオだっただけに少し悔しい。 と、そして!本当に有難いことに、悠哉の立ち絵描いていただくという本当に有難い出来事がありました。 PCというキャラクターの性格、人生、感じたこと…それらを組み立て、シナリオに参加するに相応しいように様々な要素を吟味して書き上げたキャラクターシート。それを気に入ってもらえるということがどれほど嬉しいかは、TRPGプレイヤーならばきっと分かることでしょう。 ええ、だいぶ長い文章を書きましたが、とても嬉しかったです。夢が一つ叶った瞬間した! というわけで改めまして、同卓いただいたGM、PLの皆に感謝を! そして繰り返しですが、『シックス・フィート・アンダー』は複数回の立卓もあるかもしれないとのこと。とりあえず、全人類参加申請しましょう!いや、本当に。 では、またどこかでお会いしましょう。
