どい=つなべさんがいいね!した日記/コメント page.23

どい=つなべさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

リフレイン
リフレイン日記
2022/11/22 18:12[web全体で公開]
😰 テンションが上がっているけれど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミスが多すぎる…。
光の手とかもそう、何かこう…解読不足?
組み合わせいっぱいあるとはいえもうちょっと読まねば…。
自力でキャラシ作れるようになるのはもっと先かなぁ…。
作りたいキャラシは山ほどあるんですが、判定と組み合わせがいまいちピンと来ていない?
今構想中なのが
デバフで支援するピュアバロールくん
(コンセントレイト、灰色の庭+コズミックインフレーション、あと2つ…)
とか…
光の手+サイレンの魔女(射撃じゃなかった…うん…射撃区分の攻撃と、射撃判定は別…)
モヤッとしたイメージはあるんですが、それが「何を使えばどうなるか?」「何を組み合わせれば最適なのか?」「これの判定何?」というのがイメージできていない?
うーーん、ひとまずこれが強い!と有名な組み合わせから調べるかなぁ…?
もうちょっと読み込もう…日記も自重すべきかもなぁ…すごい初歩的…というかEAとルルブ読め!的なことしか書いてないし…。
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B
羽崎みずく
羽崎みずく日記
2022/11/22 15:31[web全体で公開]
😷 セッション中の雑談 ※人によっては不快かもなので伏せ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これはボイセでセッションをやるようになってからですが、意思疎通が簡単になった分、話が脇道に逸れやすくなったなと感じています。

雑談が悪いわけではないんだけど、あまりにセッションの本筋から離れたことを話してるのってGM側からしたら気分良くないよねって。流れてるBGMがPL同士で知ってる作品で、その作品の話で盛り上がるみたいな……。
見知った相手ならまだしも、SNSのセッション募集で集まるのはわりとはじめましてからの人が多いので……そういう場面で盛り上がられると「セッションちゃんとやる気あるのか」って思われてしまうんじゃないかと……。

あくまで「私個人はそう考えるタイプだから気をつけたいね」という話ではあります。盛り上がるとついつい声が大きくなってしまうのでね……戒めの意。

……これブーメランだったらマジどうしような。

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コンコン
コンコン日記
2022/11/22 15:31[web全体で公開]
😶 18日からコロナにかかりました
最初の18日は喉に違和感があり熱はありませんでした
2日後に喉が凄い痛み暖かい飲み物以外痛くて喉を通りませんでした、熱は27.5分出ました
今も喉が凄く痛いです、熱は下がって喉以外は体調は良いです
皆様もコロナにかからないよう対策など怠らないようした方がいいですよ。(対策してたけど感染した私が言えない)
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/11/22 00:40[web全体で公開]
😶 デドヒロGMのススメ
デッドラインヒーローズ(https://trpgsession.com/wiki.php?i=DLH%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%B8全て表示するデッドラインヒーローズ(https://trpgsession.com/wiki.php?i=DLH%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%B8)、やりたい人は案外多いのに本当に卓がない!
その原因は何かずっと考えていますが、
GMの不足・・・かな?とも思いましたので、
これからDLHのGMをやりたい・やろうと思う人に、少しだけアドバイスをしたいかなと思います。

個人的な主観や経験則などが多分に含まれますので、気に入らない・反対派の人はこんな記事見ずに自分の思うようにやればいいでしょう。苦情なんぞ叩きつける暇があったらセッション立ててあげてください。

まず最初に、DLHのGMで難しい・悩ましい・敷居が高いなどと思われる点は、やはりバランス調整かと思います。

DLHのルール自体は非常にシンプルで覚えやすいのですが、リソース管理がそれなりに悩ましいシステムでもあります。
そのため、あまり調整が悪いとセッションの難易度が理不尽になってしまいがちです。
まずはGMを始めるにあたって、難易度はやさしめにするといいでしょう。
なれないうちはバランスを上手く調整するのが難しいのはDLHに限ったことではありませんが、セッション前はもちろんセッション中もなれないうちは急な対応は難しいと思うので。

次のバランスの調整の仕方ですが、DLHにおいて基本的に調整すべき部分は「展開フェイズにおけるチャレンジイベント」と「決戦フェイズ」の二つです。
展開フェイズにおけるバトルイベントは初心者GMには難しいので、おすすめしません。

チャレンジイベントは、乗り越えるべき・突破すべき困難や挑戦を行うイベントで、ダイスによる判定を行います。
公式シナリオでは難易度や失敗した場合のペナルティが重ために設定されていますが、初心者GMならもう少し優しく調整してしまってもいいでしょう。
調整の仕方は主に、判定にプラス修正をつける、判定に使う技能の選択肢を増やす・変更する、などがまずは簡単でしょう。
特に後者は割とオススメ。
「操縦」や「交渉」などの技能を振っているPCが少ない技能の判定は難易度が高いので、シーンの状況を少しいじってプラス修正をつけたり、ある程度取得しているであろう技能でも判定できるようにすると、少し難易度を下げることができます(参加PCによっても調整してみてもいいでしょう)。
また、チャレンジイベントは決戦フェイズの前フリ的な意味合いもあり、チャレンジであまり躓かれてもセッションは楽しくなりませんので、チャレンジイベントは元よりそれほど難易度を高くしないことをお勧めします(GM含め参加者全員が上級者である、などの場合は別ですが)。

次に決戦フェイズですが、基本的な形式のシナリオでは唯一のバトルとなります。
基本的に一番盛り上がるシーンであるのは間違いないでしょう。・・・が、ヒーローはGMが思うよりもずっと強いので、実のところ新米GMであっても決戦フェイズのバランスはいじる必要が無いことが多いです(少なくとも配布されている通常のシナリオでそんな高難易度のものは少ない)。
まずは決戦フェイズはそのままで回してみて、感覚を見てみるといいでしょう。
決戦フェイズ後にダイスを振ることはないこともあって、PCたちはリソースを惜しまず全力を出す・出せるので、チャレンジイベントと異なり見た目以上に強いのです。まずは勇気を出してそのまま回してみましょう。

そして、バランス調整と共にGMを悩ませるのはNPCのキャラ画像でしょう。
これに関しては基本的に対処法はありません。あるとすれば、自分で描くか、絵師さんにオーダーするくらいかと思います。
あまりDLHのヒーローや怪人などに向いた素材画像といったものは無いので、こればっかりは簡単な対処法は無いといわざるを得ません(あくまで著作権的にホワイトであることを前提としています)。

結局のところ、一番大事なのは他のシステムのGMと同じで、チャレンジスピリッツ!つまりは度胸です。

最初からうまくできるGMなんていません。
挑戦しながら少しずつ改善していけば良いのです。

DLHは体験セットもありますし、基本ルルブも(分割形式のルルブを除けば)TRPGでは特に安い部類です。
スーパーヒーローが活躍するTRPGに是非挑戦してみてください。

敵キャラクターも各物語りのもう一つの主役であり、それができるGMはPLとはまた違った魅力にあふれています!!!
悪の生き様を貫く悪党もよし。ただただ卑劣な外道もよし。正義とは異なる価値観を持っているだけで本質的には悪ではないのもよし。単に人類と相容れないだけの敵もよし。
敵キャラクターは敵キャラクターで様々なキャラクターができるのです!
DLHのGMの魅力としては特にこれが大きいと思います。
是非あなたの悪の怪人たちでヒーローを苦しめてやりましょう!
・・・あれ?なんか言ってることが違-な? まあいいか!

一人でもDLHのGMが増えて、卓が増えることを祈ります。
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リフレイン
リフレイン日記
2022/11/21 20:58[web全体で公開]
😊 わーい!(Dx 3rd)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス参加できるぞー!!!!
やったー!
既存のキャラシ…舞洲くんで行こうかと思ったんですが、ひよってほぼ同じビルドの遠見くん(ハヌマーン、キュマイラ)に。
違う点があるとすればDロイスが対抗種と羅刹なくらい?
羅刹にしたのは固定値強そうかな?と思ったからです…とはいえビルドはほぼ一緒。やることもほぼ一緒。
拳で!語って!!きます!!!

…ここから余談ですが射撃系キャラシって「コイツ取っておけー」みたいなエフェクトあります?
ひとまず光の手が強そうなのでそれは取りましたが、射撃系組んだことないのでうーん…。
エンジェルハィロウとハヌマーンで仮組みしてますが違う組み合わせがいいのかなぁ…???
いっそのことエンジェルハィロウピュアでやる?
ノイマンやサラマンダーとかと組んでみる?
うーーーん????
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Aketa
Aketa日記
2022/11/21 20:27[web全体で公開]
😊 【N◎VA】「かみおふ」様でトーキョーN◎VAを遊びました
 トーキョーN◎VAオンリー・オンラインコンベンション「かみおふ」様で、プレイヤーをさせていただきました。
 そのときの簡単なセッションログをあげました。

「【N◎VA】言葉を磨くのです(かみおふBoost!オンラインセッション) 」
https://note.com/25202199/n/n6a84eb84e218
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春の嵐
春の嵐日記
2022/11/21 18:25[web全体で公開]
😆 ハロウィン!探偵!!ライダー!?(DX卓感想)
昨夜、はがね様GMで『ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海』が完結しましたー!楽しかった!!!!
10月末から季節シナリオとして回して頂いた、今作。完全招待の身内卓な上、RPジャンキーが揃ったのも相まって、滅茶苦茶好き勝手させていただきました。本当にありがとうございました、はがね様…!

~全て表示する昨夜、はがね様GMで『ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海』が完結しましたー!楽しかった!!!!
10月末から季節シナリオとして回して頂いた、今作。完全招待の身内卓な上、RPジャンキーが揃ったのも相まって、滅茶苦茶好き勝手させていただきました。本当にありがとうございました、はがね様…!

~キャラと感想~
PC1:園田未来&ショウ/PL:春の嵐(筆者)
全 て の 元 凶 。今回の舞台が探偵部ということで、大好きな仮面ラ○ダーWのキャラをあれこれオマージュして作成したキャラ。知識と好奇心の暴走特急な右側君モデルの子と、対人スキル高めな左側君モデルの共生RBコンビです。…彼らをいの一番に提出した結果、PC全員がライダー関連キャラになるとは私も思ってもいませんでした…。一人未履修だったGM様すいません…でも、めっちゃ楽しかった…!
情報は生き字引、戦闘はアームブレード二刀流と両方で役立てる精神白兵型。ハードワイヤードとRBの力を使って変身したの楽しかった…!Picrew様には足向けて寝られませんね、ええ…(メーカー見つけてライダー姿自作した)
シリアスもギャグもこなす探偵部二つ目の台風の目として、大暴れしてきました。二キャラ同時操作した感じなので大変でしたが、その苦労に十二分すぎるほどに報いがあって大満足です!…ちょっと他の方と意気投合してCP用の秘匿送ったり、CP0話染みたRPまで出来て、とても幸福でした…!

PC2:握池田 夜登/PL:コーイチ様
報酬がアイスなちょっとガラ悪目RBちゃん。モデルは某欲望テーマの仮面ラ○ダー。PL曰く「性格がエイジよりのアンク」という感じの舌打ちしながら助けてくれるお人好し。
あれこれダイスを飛ばせる上、火力も出せる。そして圧倒的な行動値21…!さすがはタカな能力とその頭脳で大活躍をしてくれました!ミドルで見事な読みにより情報看破、考えられていたイベントを殆ど吹き飛ばしたのは流石の慧眼でした…!この読み力、見習いたい…!
基本的に輪の中に入らず、口より行動で示すところが多かったかな?騒々しいメンバーへ呆れた顔をしながら、マイペースにアイスを食べている姿が見られました。クライマックス戦闘のRP、そしてストライクチップを使った変身にはPLのテンションが最高潮に達しておりました!!!!かっこいいー!!!また一緒にお話ししたいなー!

PC3:爪野 弥/PL:ぱにき様
ヤンキー崩れなガラ悪目かつ苦労人な支部長さん。厳密にはモデルがいるわけではなく、構想段階のWモチーフシナリオ世界観のキャラ。メモリに手を出してしまった兄に、わだかまりと怒りを抱えている子です。因みに自PCとは同郷。
セットアップバフが強い頼れるお方。また、暴走しがちな支部メンバーの手綱を握っているお方でもあります。(リード3本握ってこんがらがっている飼い主の図)彼がいなければ支部がまとまらんのです…ツッコミありがとう…
時々手足が出ながらもツッコミをこなし、冷静な支持を飛ばし、バッチバチにかっこいいRPも決めてくれる…本当に流石な活躍でした…!私の好き勝手に一番答えて下さった方でもあります。ショウ君をハーフボイルド坊主呼びしてくれたのとか滅茶苦茶嬉しかったです…!

GM:はがね様
PL達の悪ノリの結果、ライダー未履修でライダー卓を回すことになってしまったお方。けれど、見事にPLを引っ張ってくださりました!本当に楽しかった…!
シナリオNPCである一条陽海やアイリ、その他NPC達が本当に魅力的でRPがはかどりました!お話もお見事です!また、遊ばせてください!!!

と、振り返り終了!同卓してくれた皆様、ありがとうございました!

…それからぱにき様とWモチーフ世界「息吹市」を舞台にしたシナリオ考えてます(小声)もし、完成したらぜひ遊びにきてくださいな…!
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B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/11/21 17:28[web全体で公開]
😶 折角だから私もPC語りをするぜ!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遊馬崎 美月  狂気の沙汰(アイドル戦国時代産)
佐曽利 晴斗  狂気の沙汰(ディズニープリンセスバーサーカーアイドル)
シャルロット  狂気の沙汰(言動サイコパスチルドレン)
六本木 いと  狂気の沙汰(人類には理解しがたき愛の神)
紫蘭      狂気の沙汰(マンボウめっちゃ死ぬ)
だいふく    狂気の沙汰(猫支部長、キュマイラ百面相)
三枝 かいな  狂気の沙汰(シリアスからママになった)

雅人おじさん  狂気の沙汰(雅人・ラ・スモーキング・ボンバー&光るパジャマDX)


なぜこうも狂気の沙汰に染まっているのか?
いちいち恐怖で震えてたらシナリオが進まねえ!
強引でも押し込むぞ!!!!!の精神。
シリアスは出来ないのかと毎回言われますが
シリアスは!!!時間がかかる!!!!!
ほどほどで切り上げやすいのがギャグなんです…
あと、真面目にPC1やっても…メンタルが強すぎる……
悩むだけで時間がかかると私が認識しているせいで…メンタルが強すぎる!
昔悩んで答えが出なくて、仲間と話し合い平行線だし強引に私が折れたら
デッドエンドにもっていかれたというトラウマまであるんじゃよ…
その時の仲間の言葉が「お前は正しかった」(濁った眼)
もう迷ってる時間を使うぐらいなら強引にハッピーにしてやるよ!俺が幸せにしてやる!
というメンタルでPC作成をしたせいで…
狂気の8連続に。
いや、一番謎なのしーちゃん(紫蘭)では?
「金髪アフロサングラスが出来る!!!」って立ち絵で遊んだ結果がこれだよ。
このメーカーさんマジで使い勝手がいいからオススメ
ドレッドヘアの陽気な黒人のお兄さん作れるメーカーも見つけたら教えてください
<交渉>ラップバトルで戦いたくてうずうずしてるんだ…
ジョイマ〇を見ていると、さ……(’ω’)


(今気づいたけどただの狂気オンリー日記)
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BB
れすぽん
れすぽん日記
2022/11/21 13:52[web全体で公開]
😶 ダブルクロス初心者講習会とか
ルールが簡単そうに思えて意外と複雑なダブルクロスですが、初心者講習会みたいな回って需要ありますでしょうか?
れすぽん流でしかないので今のオンセンさんの流行には乗ってるかは分かりませんけど笑
いいね! 26
B
オオカミ少年
オオカミ少年日記
2022/11/21 13:06[web全体で公開]
😶 最近の悩み
最近読み間違い、解釈の間違いが多い気がする
TRPGにおいて、この間違え方は致命的でありすぐに修正しないといけない
最近、焦りに近い感情がよく出てる気がする
もっと俯瞰的?どっしり構えられるようなプレイングをしていきたい
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明地
明地日記
2022/11/21 12:01[web全体で公開]
😶 『ポケットモンスター バイオレット』クリアしたよ(TRPG関係ない)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)泣いた
目玉が溶けるほど泣いた
こんなにストーリーと演出が最高のゲームある?ってなった


なぜ平日のこんな時間に日記を書いてるのかって?

土 日 仕 事 だ っ た か ら だ よ ! ! ! ! 

しかし今日明日と明後日は休みだぜ。
なお再来週は日月火にかけて出張がある模様。ふざけやがって
ミライドン はかいこうせん


ポケモンの話に戻るんじゃけどね。
今作のテーマは「宝探し」ということで、これはまあ比ゆ的な意味かな~と思ったらガッツリその要素がシナリオでも取り入れられてました。そのために3つの軸があるんだな~と。
それはまあ冒険譚によくある「友情」でもあるし、あるいは強大なポケモンが守る「秘宝」でもあるし、自分と競り合える「ライバル」でもあった。「宝探し」というテーマに対して複数の回答を置いてるのがすごいよね。
そんでこのお宝がね!!!!ストーリーがよいこともあって最高なのよ!!!マジ宝!!!!
詳細はネタバレなので書けないけども。めっちゃいいので遊んでみてね。

(戦闘民族なことがネタにされてるネモさんですが、彼女が生徒会長かつチャンピオンかつお嬢様という生まれながらにして二物どころか三物以上を備えた超人であることを踏まえると、同年代ながらそこに並び立てる主人公がどれほど稀有な存在であるか……というのが見えてくるのであんまり気になりませんでした。ところで彼女にはヤンデレの気質があると思うんじゃがどうじゃろうか?ヤンデレネモ概念を流行らせていきたい)

今作、主人公の顔のエディットがすごいということもあって、完璧に好みの顔を作るとそれだけで画面が華やかになるんですね。そこに加わる強化されたム―ビーの演出。はい最強。
個人的にはレジェンドルートでミライドンに手を添えてほほ笑む主人公が最高によかったし、終盤のムービーではしゃいだりシリアスな表情を見せたりするところとかもう最高でした。

あと最終章のタイトルがもう最高でした。これもう語り出すとネタバレ不可避なので語れませんが、一つのタイトルでそこに関わるキャラクターに複数の意味があることを想起させるというセンス抜群のタイトルだったんですよね。
「ルート」「ロード」「ストリート」に続く道に関連するタイトルなのもよい。
っていうかジムをめぐってポケモンリーグに挑戦するシナリオのタイトルが「チャンピオンロード」なのめっちゃずるくないですか????????
「レジェンドロード」や「スターダストストリート」も素晴らしいシナリオでした。
いま何言ってもネタバレになるので口をつぐみます。

つぐめませんでした。
「スターダストストリート」は今回の悪の組織枠である「スター団」に関するお話なのですが、戦っていくうちになんか違和感を覚えます。あれ?こいつらそんな悪い奴じゃなくね?と。そうなんですよ。もうそれ以上は言えねーやハハハ
「レジェンドロード」はSMみたいなヌシポケモンと戦って秘宝のスパイスを獲得するお話なのですが、なぜ相棒のペパーはそれにこだわるのか…ということを知ってからもうジムめぐってる場合じゃねぇ!ってなりました。
両方とも重めな話なのですが、重いテーマを逸らすことなく描き切ったのがすごいと思います。

あとね、こうね、主人公がかわいいんですよね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ボス戦が終わったあと記念写真を撮るのですが、表情がすごくいいんですよね。

半目になってもかわいい

で、クリアしてネットを眺めてたらようやくバグが酷いという噂を耳にしたくらいでした。
そのくらい気にならないはずです…たぶん。
エラー落ちは3回ほどありました。あとやはりカクツキもありましたね。
私個人は制作規模の小さいゲームをよく遊ぶので気にはなりませんでしたが、気にする人は気にすると思う。
少なくとも、両方とも遊ぶのを断念するほどひどくはなかったです。

あ、ただ気になったのはテンポの悪さですね……特に戦闘周り。
エフェクトや処理のテンポが間延びしててちょっと面倒でした。さらに、シームレスバトルな分一体を処理しても他のポケモンと連戦になり……と悪化したり。
おまかせバトルはらくちんでしたが、ターゲットロックの感度がちょっと良くなかったりするのも……。
そこらへんはアプデで改善してほしいかもです。






ちょっとだけ核心に迫る部分の話なんですけども。

今回、かなり「大人目線」を意識して作られてるな~というのがわかりました。
というのもとある社畜トレーナーであったり、あるいはサブキャラの何人かが挫折や諦めの経験を語っていたり。
いつもの黒いゲーフリかと思ったら、メインストーリーの核心部分でも「夢を破壊」というワードが出てきたり(使われ方はなんとポジティブなものでしたが)。
いわゆる『現実』をかなりハッキリと描いているのがこれまでのボヤっとしたシナリオから一線超えてきたな~という感じでした。
まあ世相とか見てもなんか暗いですし、小学生くらいの子供って意外とそういうの分かりますからね。理解はできなくても察することはできますし。なんならデジタルネイティブな分大人の我々より敏感かもしれない。

だからこそ、冒険に出て自分だけの宝物を見つけよう!と後押しするストーリーだったと思います。
それはメイン3編の子供たちの背を押す物語でもあったし、あるいはそんな素直な姿に影響される大人たちの物語でもあったかもしれない。
大人たちがすごいしっかりしてる(SM以前の”ダメな大人”がすごく少ない)のと、それでもそんな大人たちの弱い部分(あるいは大人の方が弱いかもしれない)の両方が描かれているのは、「大人になっても辛いことはあるけど、たのしいことも大人になっても残ってるよ」というメッセージだったのかもしれませんね。
いまやポケモンとともに大人になった世代もいるわけですから。例えば私とか。

というわけでストーリー部分が最高のポケモンでした。
もっと語りたいことはいろいろあるんだけど発売から3日でネタバレするわけにもいかんので黙ります!!!!でもしばらく狂ってます!!!!!!!!!
スタンドバイミーのオマージュが豊富で歴代最高傑作と言っても過言ではない出来だったのでDLCも楽しみです!っていうか終盤のステージをみてスカーレットも買おうか真剣に検討しています!





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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2022/11/21 07:16[web全体で公開]
🤔 久しぶりにシャドウランのシナリオを作ろうかと考えていますが
私の場合、海外の刑事ドラマ(銃撃戦あり、『CSI:マイアミ』くらいのさじ加減)を犯人側の視点で再構成して

捕まるきっかけとなった穴を塞ぐパターンが多いのですが

最近、お気に入りのドラマがないのでうまくいかない・・・。
いいね! 12
BB
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/11/20 19:22[web全体で公開]
😶 みんな好きじゃろ?
敵だったやつが仲間になる展開
みんな…好きじゃろ?
しかし、1シナリオでやるにはミドル敵が仲間になるだけで
ストーリー性が薄いのではないか?
そこで出てくるのが公式NPCなんですよね。
DXで言うのなら、敵対組織のNPCを仲間に出すんですよね。

ということで
ヨハン君とイチャイチャ全て表示する敵だったやつが仲間になる展開
みんな…好きじゃろ?
しかし、1シナリオでやるにはミドル敵が仲間になるだけで
ストーリー性が薄いのではないか?
そこで出てくるのが公式NPCなんですよね。
DXで言うのなら、敵対組織のNPCを仲間に出すんですよね。

ということで
ヨハン君とイチャイチャしてえという気持ちや
特定のマスターレイスとご縁を持ちたい気持ち、あるじゃん?
リプレイ読まないといけないってなるじゃん?
元PCである公式キャラに惚れてしまったら…地獄だぞ……
いや、ダイゴにーちゃんはみんなの快男児だから
みんなの快男児だからダイゴにーちゃんには惚れるんだ。惚れろ。
夢女で夢男になってみんな快ダンディするんだ。いいな?
という気持ちでFHに惚れた余りに
「かまってほしい、ころしあいたい、これが…愛!!」って目覚めた
ヤンデレ中学生あたりもいつかやりたいですね。
攻撃を受けるたびに復讐の刃で「あいしてます」って返すの。


…また、狂ったPCが生まれるな……?
ミドル敵が仲間になる展開でも出来るかな…頑張ろう…
狂気に飲まれる前に…私は、シナリオを作
ミドル敵をPCにしてお互い争えばいいよね!!!!
そういう形で作ってきます。そうすれば6人シナリオできそうかなぁ…?
いいね! 21