どい=つなべさんがいいね!した日記/コメント page.21

どい=つなべさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/04 20:36[web全体で公開]
😰 腰が砕けた!!【TRPG関係ないので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は朝から現場仕事で、お仕事自体は楽しかったのだが、肉体労働につき腰が砕け申した。( ;∀;)

お客様には、ご満足頂けたのと、帰宅したら愛犬に大歓迎されたので良しとしよう。
あと、お客様にお昼に振る舞って頂いたけんちん汁は凄く美味しかったです。(*´▽`*)
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Mch
Mch日記
2022/12/04 06:17[web全体で公開]
😶 悪役の条件
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、ツイッターで回って来たのだけれど

①相手に共感を示さず
②上から目線で
③世界の変革を求める
④加害者

という条件を満たすと、物語の悪役としてバッチリだそうです
創作のネタにどうぞ


それから

何故謝れないのか
⇒ 謝ったら死ぬまで蹴られると思ってるから
何故謝ったら死ぬまで蹴られると思ってるのか
⇒ 自分が謝った相手を死ぬまで蹴る人間だから

というのもあるそうで、こちらもどうぞ

いいね! 25
B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/03 17:41[web全体で公開]
😆 【DX3】コンボの楽しさ【長いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、わたしはゲヘナ・アナスタシスを『まるで格闘ゲームのようなTRPG』と評したが、コンボといっても弱パンチ弱キック中キック強キック必殺技、あぁそこにカウンター……みたいな感じで、基本的には『ストリートファイターⅡ』や『ヴァンパイア』シリーズの様な読み合い・差し合い重視のように思う。

他方、ダブルクロス3rdが大ヒットした一因は、同じ様に格闘ゲームめいていても、『ザ・キング・オブ・ファイターズ97』や『ギルティギア』シリーズの様な『コンボ重視』のそのスタイルが広く受け入れられたのだと思っている。
コンボといっても連続攻撃ではないが、巧く噛み合うエフェクトを探り当てる感覚が、これもまた格闘ゲームによく似ていると感じるのだ。
そして、ダイスが走った際の大きな達成値と大ダメージは、『スーパーコンボ』や『超必殺技』、或いは『一撃必殺技』等と呼ばれるものを決めた時に通じる爽快感をもたらすのだ。
加えて、経験点としては一見中途半端にも見える初期作成130点という数値の絶妙さ。
このバランス感覚は、ダブルクロスシリーズを開発した”王子”こと矢野俊策氏の天才性を感じずにはいられない。

それと、カードゲームの話で恐縮だが、わたしの馴染むマジック・ザ・ギャザリングはアンタップ→アップキープ→ドロー→メイン(厳密には第一メイン→戦闘→第二メイン)→クリンナップ→エンドという手順を踏むのだが、ダブルクロスシリーズはセットアップ→イニシアティブ→マイナー→メジャー→(以下、行動値順にイニシアティブ以下を繰り返し)→クリンナップという手順を踏む。
近年、アリアンロッド2eやスタンダードRPGシステムの多く(新・天下繚乱やマージナルヒーローズ)にはムーブアクションも追加されたが、これがないことで却ってアクションの少ないシンプルさと、コンボ探究の愉しさを両立させているように思うのだ。

長々と書いたが、ダブルクロスはとても面白いので是非やろうという話でした。
Thanks for reading!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/12/03 16:45[web全体で公開]
😶 エンドレスナイト:設定
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●ミッドナイトいと
GMやCPにおける人々による
「いとさんなら大丈夫」(ギャグ生命体だから)という
とんでもない信仰を得たため、侵蝕率も衝動侵蝕も最低値。
多くの人々と関わり、多くの人々の死を見送ってきたが
最終的に、理解者兼パートナーを得て2人で生き続けた。
コズミック☆ラブゴッドとして、あらゆる世界を観測・記録し存在を確立している。
●クリスタルナイトいと
うっかり恋に落ちたがゆえに、精神性が人間となり
恋した相手のために尽くす女に変化し、「欲望」が強く出たため
衝動侵蝕に失敗、暴走と高すぎる侵蝕率でジャーム化して襲い掛かってきた。
ED後「やっぱり一緒にきてぇ…」と情けなくも告白の付き添いを頼んだ。
●FHいと
ロイスは全て消失しており、侵蝕率も高いが「神」としての意識はあり
裏でコードウェル博士、プランナーと連携をとって
FHを掌で転がして世界の均衡を保つ、食えない女。
ED後、ロイスが復活して本来の性格に戻りマスターレイス全員我が子判定をし
ヨハン君を膝枕で甘やかし一部マスターレイスは爆発した。
●柚香の姫
メインヒロイン。
いとを殺害することが目的の、本来死んでいる者。
良くも悪くも人間であり、復讐のために酷い達成値だしてるし
孫らしきものを吹っ飛ばした「支援型」の人。たぶん男嫌い。
実はPC全員よりも年下なので、ED後は子育てしつつ働きつつ
通信教育を受けながら、毎日おいしい食事を食べている。
●谷さん
日本から同盟国に行くだけだったのに大惨事になり
遺産と適正が高かったために、トンデモ作戦を実行したサーファー。
人類には早すぎたんだよ、あの作戦は誰だ発案者。GMだよ。
無事生存し、超人兵士レジスタンスをしているが
自分よりやべー変態超人兵士たちを見て苦労している。
●湊くん
複数の聖遺物を喰らい、生まれたウロボロス。
実際に救世主の遺伝子も組み込まれているので
実は柚香の姫と救世主の子みたいなことになっている。
雑談からの天啓により、無事日本人名がつけられ
以後、無事教育をうけてスペース☆プランナーとの戦いに挑…なんて?????
●しーちゃん
使い勝手の良すぎる一瞬で与太シナリオと分かるNPC
今回ははるかかなたのユニヴァース☆サーヴァントとして
コズミック☆ラブゴッドの導きを受け、世界を繋ぎつつ救援要請をした。
未来ではDXも4を超えているのでリザレクトも10桁できる論で死にまくる。
●総統たち
キュート・パッション・エレガントなど、皆の需要に合わせた相当たちだが
能力は一山いくらのクズ総統、と言われてしまっている
谷さんがあっちこっちから連れ去ってきた者たち。
ED後、総統の星にて暮らすことになるが一部は脱走してWAしてる。
●クィンタ
愉快な超人兵士や快男児やWA的な仲間と旅をして
師匠と兄(?)に手紙を書く日々。
ホームシックになったら兄のところに帰って
こつこつと修業をした結果、DX現代でも活躍している。


※「なんで衝動判定が…」
クィンタが自動成功したのは魔術と「アサシンの槍」の効果(異教徒許さぬ波動)
柚香の姫が自動失敗したのは自分が出していたから。欲望のまま生きてる。

こんな設定がありました。
あと、敵は3回ぐらいデータ調節してます。
PC1が「倒す」であって「ころす」と言わなかったことと
長い間一緒に居て、柚香の姫にも奇跡が起きたんでしょう。その割に手加減できてないけど。
以上がエンドレス・ナイトの蛇足でした。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/12/03 12:46[web全体で公開]
😶 超次元サッカーの時代
来ちゃいましたね…
でも我々雑談三銃士の中では超次元テニヌの話なので……
ダブルスでいくよコンボまでは作成したものの
あのやべー技の数々をどう出すのか
あれみるとDXで「ば、化け物!」って言われても
「お前、テニス部員なら当然これぐらい出来るだろ」って返して正気に戻せる
それだけの説得力全て表示する来ちゃいましたね…
でも我々雑談三銃士の中では超次元テニヌの話なので……
ダブルスでいくよコンボまでは作成したものの
あのやべー技の数々をどう出すのか
あれみるとDXで「ば、化け物!」って言われても
「お前、テニス部員なら当然これぐらい出来るだろ」って返して正気に戻せる
それだけの説得力がありますね。
むしろ、出来ないとレギュラーになれないから…
「テニス部」「アイドル」この2つは戦闘部族か何かなんだ
化け物とかそういうレベルじゃない
新人類ぐらいに考えた方がいい。
つまりテニスとアイドルはインフィニティコード
コードウェル監督なのかコードウェルPなのかわからんけど
マスターレイスの年齢的に全員テニスやアイドルしててもおかしくない
そこに第三のインフィニティコードーー………
こりゃあ世界も動き出すってわけですよ。

でも、テニヌ・アイドルに続く戦闘民族ってなんだろう
…グンマー……??????(’ω’)
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Mch
Mch日記
2022/12/02 22:50[web全体で公開]
😶 広告が表示されない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、ときどきオンセンSNSの広告が以下のようになってしまいます

広告をカットするような機能は使用してないはずなのに、なぜだろう?

というか、むしろ
無料でこのような場を提供して下さっている、このサイトには
ずっと存続してもらいたいので

こんな風に意図しない状況で広告が表示されないのは非情に困るのだが…、



あ、ちなみに そんな考えの私ですが たまにイラッとする広告があるのも事実です
それは、いつまでも動画が繰り返し再生する広告

漫画の広告で、静止画が切り替わっていく広告があるけど
あれも、2・3回の繰り返しなら気にしないのですが
それ以上になって、視界の端でいつまでも チラチラチラチラ 動いていると
たまに イラッ 💢 って、してしまいます (^^;;;

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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/12/02 20:55[web全体で公開]
😶 TRPGのPCの性格づけに迷ったら
「実際にいたら喜んで自分の友達や仲間にする」ような性格にするとたいていは大過なくプレイできる。

性格破綻者や放火魔や品性下劣なやつを喜んで友達や仲間にしたいという人がいるか? と考えればわかると思う……。
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はがね
はがね日記
2022/12/02 12:53[web全体で公開]
😍 妖怪たちの百鬼夜行なんですよ!!!(DX3rd『ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海』GM所感)
すっかり投稿したつもりで忘れてた……!

というわけで11/19の日曜日、3週間に渡ったダブルクロス the 3rd editionシナリオ『ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海』がエンディングを迎えました。

ハロウィンだし騒ぎたい!でもちょっとエモい展開にはしたい!
というところで、全て表示するすっかり投稿したつもりで忘れてた……!

というわけで11/19の日曜日、3週間に渡ったダブルクロス the 3rd editionシナリオ『ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海』がエンディングを迎えました。

ハロウィンだし騒ぎたい!でもちょっとエモい展開にはしたい!
というところで、レネゲイドによる百鬼夜行の謎を解くというシナリオに、NPCとしてポンコツ猪突猛進自称名探偵の一条 陽海を突っ込んでみました。
序盤は陽海のキャラパワーで暴れ回り、終盤には異能の存在意義という、ダブルクロスならではの哲学を示すことができたのではないでしょうか。

NPCに関して言うと、陽海に関してはPLに気に入られる自信があったのですが、思いの外黒幕のキャラクター性がPLに刺さっていたようで作者冥利に尽きましたね。
はがね なりに異能の哲学を喋らせたつもりですし、その在り方が、何人かのPCと共鳴した一面もあったのでしょうか?
クライマックスでの応酬では、PCの意志も引き出せたのではないかと思います!

さてそんな、愉快なハロウィンパーティに参加してくれたPCたちは……

PC1は、探偵に憧れる暴走しがち少年と共生レネゲイドビーイングの相棒タッグ。
一人でボケツッコミが出来る(物理)PCでしたね!
陽海よりちょっと大人だけど一緒に探偵団をしてくれる友人、そしてその探偵への憧れには深い過去が結びついている…かなり深みのあるキャラクターでしたね!
性能面では、汎用判定能力のあるアタッカー。PTの隙間を埋める活躍でした。

PC2は、
お節介焼きでポンコツな陽海に振り回される役としてこれ以上ないキャラクター像だったと思います。でも最後までデレなかったね…。
チョロさが見え隠れして、実はPTのアイドル枠でもあったのかもと思っていたのは内緒。
性能面では、超高速アタッカーに棺にと大活躍でしたし、クライマックスでの芯をくった台詞の応酬も痺れました!

PC3は、そんな探偵部の面々のリードを握る(或いは引きずられる)苦労人系いかつめ高校生支部長。
保護者ポジでありながら、実は結構陽海とイチャイチャしていたような…?GMとしても、陽海への理想のツッコミ役だったと思います!
そしてPLのシナリオの流れに乗る能力の高いこと高いこと。
性能面では、殴っても強いバッファと支部長らしい性能でした。

こうやってみると、本当に陽海を動かしやすいPCたちでしたね。
一番楽しませてもらったのはGMなのかもしれない。

余談ですがこのPT、全員仮面ライダーが元ネタだったそう。
……が、GMは一切ライダー未履修だったのだ!
『ライダー未履修GMの回すライダー卓』うーん字面よ。

と、さておき。
前回に引き続き、シナリオに真正面から向き合い、そして全力で楽しいRPをしてくれるPLたちと楽しい卓を囲むことができました。
改めてPLの皆さんに最大級の感謝を!

では、またどこかの卓でお会いしましょう。







以下蛇足。
短編シナリオシリーズ、前回の辻本、今回の陽海は、共に『ズルい』キャラクターだなあ…と改めて思いました。
強烈な個性とボケ能力を持っていていつでも物語の起爆剤になるのに、暗い過去を乗り越えた背景が見え隠れするからただ軽薄なだけではない。
絶対人に好かれるキャラクター、なんですよね。

やっぱり、過去が暗くて現在が明るいキャラクターには、特有の魅力があると思います。

惜しむらくは、元ネタがPCの辻本と違い、陽海は元ネタシナリオがあるのでアフタープレーで設定を開示できなかったことでしょうか。
『参上!ユニバーサル少年探偵団』……いつかまた回したいなぁ…。
いいね! 15
明日平
明日平日記
2022/12/01 23:07[web全体で公開]
😶 明日平は自分勝手で面倒くさがりな人間だけど(超長い自分語り)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は自分勝手で面倒くさがりな人間なのでオンセンでは年に数回の頻度で、毎回自分が楽しめるセッションができればそれでいいと思ってます

本音を言えば月1くらいでセッションできればいいのですが、
テキセGMメインで毎回違うオリジナルシナリオを回したいので、面倒くさがりな明日平としては年に数回になってしまいます


本当に自分勝手なのでセッションでは自分が楽しければいいと思ってます
まあ、参加者の誰かがツマラナイという態度だと、そのセッションは明日平も楽しめないので
「ほかの参加者も楽しめるといいな」とは思いながらセッションをしますが結局は自分のためです
自分勝手で自分が楽しければそれでよいって態度はよくないんでしょうが


自分が勝手に楽しんでいても、他の参加者も楽しんでくれる環境を作るのが良いというのはわかってます
気の合う仲間とコミュニティを作るのがそれなんでしょうが、コミュニティを作って運営するのは面倒くさい……って明日平だけじゃないですよね


そんなわけでこんな風にアクの強い日記を書いて明日平のヒトとナリを知ってもらって
合わないと思ってる方に勝手にブロックやミュート、もしくは自主的に避けてもらうと明日平としては労力0で棲み分けができると勝手に思ってる面倒くさがりです
いやこれも相手に労力をかけて自分は労力をかけたくないという自分勝手で面倒くさがりな態度でほめられたものじゃないですが



自分勝手で面倒くさがりな明日平なので、他人への関心は薄いです 
「他人への関心が薄いのはTRPGゲーマーとしてどうなの?」と思わなくはないですが取り繕ってもしょうがない
他のPLやPCの活躍をカッケーとかツエーとかスゲーとは思うけどどこか観客モードで自PCの主観モードではないというか
他のPCのキャラクターシートを見ても
「ここが売りなのか…じゃあ自分のPC(GMの時はNPC)はこう絡もう」とか
「こういう設定なら、こう押せばいいのか」とか自分勝手な感想しか浮かばないんですよね


こんな人間だから、他の人がどんなプレイング使用が正直どうでもいいんですよね
困るのはあからさまにツマラナイ態度をあらわにするのと
明日平が楽しめない行為(例えば様々なハラスメント)をすることぐらい
オフセならまるっきり地蔵でもニコニコ笑っててくれればOKです

まあそれでも何となく合わないプレイスタイル(というより日記やコメントから見える性格 ) の人はいるけど
オフセでもオンセでも同卓を避ければいいだけで、合わない方のプレイスタイルを変えようというほど優しくはない


逆に、コメントくれる方は優しいよね
明日平は前述のとおり他人に興味が薄いからあまりコメントしないんですよね
たまに面白そうな話題でちょっとコメントすることもあるけど、それくらい
本当にコメントくれる方には感謝してます


なんか長文の上まとまりないけど自分勝手で面倒くさがりって性格悪い明日平でもそれなりに楽しめるTRPGってすごいね


p.s.
面倒くさがりは長所だけどね
いいね! 17
春の嵐
春の嵐日記
2022/12/01 21:24[web全体で公開]
😊 圧倒的感謝と歓喜の舞ー!!!!!イヤッハー!!!!!
最初は大分暗いし何を言っているのか分からないと思うが…まぁ、最後まで話を聞いてほしい。
私はとにかく図画工作というのが苦手な子供だった。工作をするのは楽しいし、塗り絵なんかも楽しかった。…でも、とにかく自分の思い通りには作品は完成しなかった。まっすぐ線を引くことが、切ることができない。遠近感が分か全て表示する最初は大分暗いし何を言っているのか分からないと思うが…まぁ、最後まで話を聞いてほしい。
私はとにかく図画工作というのが苦手な子供だった。工作をするのは楽しいし、塗り絵なんかも楽しかった。…でも、とにかく自分の思い通りには作品は完成しなかった。まっすぐ線を引くことが、切ることができない。遠近感が分からない。多分物の大きさというものもよく理解できなかった。…結局私は、自分の余りの下手さに失望して、工作や縫物・絵を描くことなんかをやめてしまった。大人になった今でもこれらのことは苦手なままだ。TRPGを初めてからは『立ち絵描いてみたいな…!』と、なるものの結局上手くできずに放り出してしまう。

…で、だ。(おもむろにミラーボールとド派手サングラスを用意する)

現在、DLHの体験卓の予定がある。もうこの時点で私のテンションは上がっている。みんなも好きだろ?熱いRPってやつがさ…!何より私はRPジャンキー…血反吐はいて、それでも立ち上がることをやめないヒーロー、そしてそのRPが出来るなんて状況が大好物だ。ヒーローとしてのキャラが出来上がっていくのと比例するように「私のテンションは有頂天!!」となろうとしていた…ところにGMが一言。

GM「あ、変身姿の立ち絵描くんで希望と参考資料ください」
私「がちでおっしゃられております??????」
GM「ヒーローの立ち絵系統って手に入れるの難しいじゃないですか。そのハードルを下げるためです」

ええ、もう必死こいてネットの海をひっくり返して参考資料探しましたね。あたしゃ、ロボットものには詳しくねぇんだよ!!!と叫びながら、なんとか希望を出しました。(ずらずらと書き連なるガン○ムを始めとする検索キーワードたち)

…で、今日メッセージ欄見たらラフが届けられてましたーーーーー!!!!!!!!!ヤッター―――――!!!!!!!(ブブセラかき鳴らして踊り狂うパリピの図)

早速見ましたけどめっちゃくちゃかっこいいんだが!?!?!?!?!?!?!?GM様って天才!?!?!?!?!?私の作り出したイケイケお姉さまがこれを着るとか最高の極みすぎて踊るっきゃネェ!!!!!!!!!!

ひたすらテンションが有頂天どころかオーバーヒートな感じで一日過ごしましたとさ。

いやー…完成と実際にRPするの、めっちゃ楽しみ……!!!!!
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きいろマン
きいろマン日記
2022/12/01 20:28[web全体で公開]
😶 アメコミヒーローの話とDLHの話
ブラックアダムの映画が公開されるのに合わせて
11月20日にブラックアダム:ブラックレインという邦訳アメコミが出て買って読んだのですが…
いいね… こういうシナリオDLHで描きたい
正義観の方向性の違いでぶつかり合うヒーローという題材はいつかやってみたいなあと思っております
難しそうだけど!
いいね! 14
裕香
裕香日記
2022/12/01 20:14[web全体で公開]
😶 何回目かのテストプレイの日記
2つのシナリオを同日頒布決めたから
めっちゃくちゃテストプレイしまくってたんですよね。

この日したのは
福月たぬきの秋祭りってオリシ。
ここで完全系になった気がする。

この時はまだNPCの立ち絵がラフ画で…
でも可愛いいって言ってもらえたんだよねぇ(ほっこり)

そしてこのテ全て表示する2つのシナリオを同日頒布決めたから
めっちゃくちゃテストプレイしまくってたんですよね。

この日したのは
福月たぬきの秋祭りってオリシ。
ここで完全系になった気がする。

この時はまだNPCの立ち絵がラフ画で…
でも可愛いいって言ってもらえたんだよねぇ(ほっこり)

そしてこのテストプレイで
2人プレイはまだいけるが1人は難しいってことが完全に判明した会でもあったのだよねぇ。

お手伝いくださったYS様、イート様、ありがとうございました!

また、助けていただけると幸いです(><)
いいね! 8
Satoshi
Satoshi日記
2022/12/01 20:00[web全体で公開]
😶 どうやらそうらしい。
GMと馬が合わず卓を降りようか迷う友人A。
すると友人Bが『え。卓降り一択だよ。悩む必要ないよ。カツアゲされてるのと同じじゃん』
A「お金はとられてないよ」
B『“心”と“時間”もお金と同じ価値のあるものだよ。理不尽に他人に奪われていいものじゃない』

いいね! 26
KAL666
KAL666日記
2022/12/01 11:05[web全体で公開]
😶 嫌いな言葉
これは私個人の主観ですのでそう思わない人もいるとは思います。
それを前提にしてね。


TRPGやっていて嫌いな言葉があります。
GMやってても、PLやってても、




だと思った。
(類義語:何となく分かってた、何となく知ってた)



なんかすごく嫌な感じなんです全て表示するこれは私個人の主観ですのでそう思わない人もいるとは思います。
それを前提にしてね。


TRPGやっていて嫌いな言葉があります。
GMやってても、PLやってても、




だと思った。
(類義語:何となく分かってた、何となく知ってた)



なんかすごく嫌な感じなんですよ。

これ、何気なく出てくるし、なんで?って思う人もいると思う。
演技にしろ、PL発言にしろ、その言葉がでた状況や条件があるとは思いますが、
わかってた、予測できた状況でそれを回避したり
防がずに、その状況になったときによく聞くんですよね。

なぜそれを回避しなかったのか、なぜそうなる前に止めなかったのか。
できる努力を怠ったようなイメージなんですよね。

もちろん、言った側にも考えがあるとは思いますが。

皆さんは何かそういうフレーズありますか?

いいね! 24
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/11/30 19:52[web全体で公開]
😶 おやすみ
世の中、いろいろな人がいるから
いろいろな人と遊ぶのはいい事ですね。
でも、言葉と常識とルールが伝わらない存在っていうのは
野生のチンパンジーと同じぐらいのものです。
そして野生のチンパンジーの遭遇率は思っているよりも高いんですよ。
オフラインだと「匿名性」があるから、やりたい放題できる人全て表示する世の中、いろいろな人がいるから
いろいろな人と遊ぶのはいい事ですね。
でも、言葉と常識とルールが伝わらない存在っていうのは
野生のチンパンジーと同じぐらいのものです。
そして野生のチンパンジーの遭遇率は思っているよりも高いんですよ。
オフラインだと「匿名性」があるから、やりたい放題できる人は出来るわけですね。
こういった野生のチンパンジーに遭遇しない方法が、やはり身内卓。
じゃあ身内はどうやって作るのか?
日記で同じような思想の人を見る、同じような趣味の人を知る
そこから交流をしたり、コミュニティを使ったりしていきます。

さて、タイトルですが
最近ちょっと疲れてしまったので
シナリオ作りも、キャラシ作りもお休みしています。
身内卓なら安心安全なんですが、私は説明もRPも下手な部類なので
情報項目に書いてあることを何度か説明したりもするし
説明されたことを忘れていたりもあるので、改めようかなと。
勢いだけで突っ走るタイプのシナリオ作成ならいいんですが
PC置いてけぼりで力士が出てくるのは…もうやめておけ……力士は…
そういうことで、お休みして色々と修業をしています。
PL側で情報項目のまとめ方とか、しっかり見習うようにしなくては……
いいね! 32
リフレイン
リフレイン日記
2022/11/29 17:40[web全体で公開]
😰 PLしたいけど(しょうもないです)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓がない!!!!!解散!!!!
…いや違います、あるんです。

ただ、体質で目が弱いのとリアル都合で

ココフォリアの背景がカラーだと中確率でNG(前景は平気です。)
バシバシ激しく切り替えられるのもNG
強めのエフェクトNG
長時間セッションも不得手
(自分がGMならば平気です…ルーム調整するので。調子が良ければPLでも長時間セッションできますが…その日次第ですので確約できません…)
参加できる日程がすごく狭い

…申 請 し づ ら い

じゃあ私がGMでいいや!!!!
となります

ダブルクロスいまだにセッション参加できていませんし、ソドワもCoCもやりたいですー!PLやりたーい!
いいね! 31
Mch
Mch日記
2022/11/28 19:21[web全体で公開]
😶 それをされると楽しくない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ということをしたり強要したりという人は嫌われる
という当然の話

そもそも自分は 「 物語を楽しむ 」 ためにTRPGをしているのであって
そのためにはPCとエネミーのバランスというものは
PCがそこそこ苦戦しつつ最終的に勝利するのが最高だと思っている

だからGMの調整は必須だし、GMの思惑を超えて強すぎるキャラは害悪だと思っている

( 弱すぎると思うキャラには 『 相手のしたいことを尊重しつつ 』 改善案も提案します )

最適解を求めたい、それこそが楽しい
と思っている人がいることは否定しないけど
そういう人は、そういう人だけでコミュニティを作った方が
お互いハッピーなんじゃないかなぁ



いいね! 22
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/11/28 16:01[web全体で公開]
😶 武装錬金
はい、この一言で日記開いた人。
合言葉は?

パピ♡ヨン

愛をこめて。いいですね?
そういうわけで、バルスカのあのかっこよさについてなんですが
この年齢になっても、あれは憧れますよね。
装備としての多機能さにおいて
あれ、ちょっと頭一つ飛び出てると思うんですよ。
魔法的な力を使全て表示するはい、この一言で日記開いた人。
合言葉は?

パピ♡ヨン

愛をこめて。いいですね?
そういうわけで、バルスカのあのかっこよさについてなんですが
この年齢になっても、あれは憧れますよね。
装備としての多機能さにおいて
あれ、ちょっと頭一つ飛び出てると思うんですよ。
魔法的な力を使ってるものはさて置いて、着地の衝撃の軽減とか
一本だけ分離して手で使う暗器としての使用法
最強って武器じゃないけど、多機能なところがかっこいい。
あとヒロインの装備っていうのも良い。
武器に拘って生きていきたい。
靴とかにもこだわりがあるんですが、ほら。
素手で殴るっていってもガントレットみたいなのあるとかっこいいじゃない
ニアデスハピネスみたいに「ほーん、火薬ね。それで?」っていうのを
空飛ぶのに使うとかそういう発想もいいじゃないですか。
でも実は主人公の武器につきましては使い勝手難しくないかと頭抱える私です。
槍の使い勝手での理想はまどマギの杏子ちゃん
あれもあれで濃厚な武器描写があるんですよね
マミさんのは魔法ですが。
魔法なんだよ。
マミさん大好き。

頭が大分狂気じみてきたので本日はここまで…
武器の設定、ねりねりしたいし戦闘描写いれたくなるの私だけじゃないよね。ね!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/28 09:56[web全体で公開]
😊 懐旧と温故知新【TRPG余り関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うろ覚えだが、キン肉マン消しゴムは出ていて、ドラゴンクエストのバトルえんぴつが出る少し前の話である。
30年程昔、1つの文具が登場した。
当時流行りの漫画・アニメめいた挿し絵の入った文具で、そのキャラクターの名を『エスパークス』と云った。
すごろく様のミニゲームがついていたり、男の子が兎角好みそうな要素(神通力だとかロボティクス化だとか)を詰め込んだそれは瞬く間に人気を博し、漫画の付いたノートが主体となるに至ったが、ファミコンやスーパーファミコンの流通拡大、即ちコンピューターゲームの一般大衆化と共に姿を消していったように思う。

わたしも不惑になり、ひょんなことからこれが復刊していたのを知った。
物理書籍では手に入れがたかったが、幸い電子書籍でも出ていたので、懐旧を込めて購入した。
序盤の展開は目の肥えた今観ると微妙に感じる一方で、段々と絵も内容も洗練されていく様は漫画の発展そのものにも思えてじんわり胸の奥が熱くなった。

5年の我慢の末に最新端末を手にしたことで、電子書籍という手段を得て古く懐かしい漫画に浸る。
これもまた温故知新と云えるだろうか?
最後までお読み頂きありがとうございました。
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