アルさんがいいね!した日記/コメント page.4
アルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| いっしー石原 | |
| 2021/05/31 20:21[web全体で公開] |
| いっしー石原 | |
| 2021/05/31 08:37[web全体で公開] |
🤔 駄文、雑文。読まなくてよいですー。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)抽象論が行くところまで行くと、己が人間であるかどうかすら関係なくなるんだろうか。 主体、といっても己が辺境島宇宙のへんぴな田舎惑星の表面に巣くう「自称知的生命体:ホモサピエンス」の一匹であり その挙動も外部刺激に対する脳反応の結果でしかなく、その脳みそすら脳内物質の過多過少でたやすく変化するものであるよ。 娯楽、とは楽しむための物であり、楽しいってのはドーパミンがでる生体反応だ。 ドーパミンを出す条件が生物の快楽本能に基づいているわけだから、それを満たすのが良い娯楽である。 主体とやらもそういう「肉の檻」から解放されない存在だと言うことなのだが、そこを忘れて精神的云々とか 言っているのは、それこそ観念論に閉じこもって現実という現象から逃避しているのではないだろうか。 まあ、それも個人の自由ではあるが、俺たちは天使じゃない。人の子だ。 「私は、人間です。そして、生きているんです」 生きている間に他の人に(私が)好ましい影響を与えることで住みよい環境を作る方が、 豊かな人生だと言う気がするんですよね。 身体ボロボロで、人生の終わり方を意識し始めた「動物である人間の一匹」としては。 あ、異端的な「宇宙論と生物論と哲学論」思想であることは自覚してるので。 この辺纏めてぶち込めた「ルナサガシリーズ」みたいなゲームを、またやりたい物であります。
| いっしー石原 | |
| 2021/05/31 03:16[web全体で公開] |
🤔 「TRPG」と「ごっこ遊び」の違い(今更論) 改めて言うまでも無いとは思ったんですけど、私も目が冴えてしまった(笑)。 ゲームがゲームとして成立するかどうかは、「熱中できるか否か」では無いと思うのですよ。 面白くないゲームをプレイしたら「面白くないゲームをプレイした」、 面白い小説を読んだら「面白い小説を読んだ」と呼ぶべきですよね。 全て表示する改めて言うまでも無いとは思ったんですけど、私も目が冴えてしまった(笑)。 ゲームがゲームとして成立するかどうかは、「熱中できるか否か」では無いと思うのですよ。 面白くないゲームをプレイしたら「面白くないゲームをプレイした」、 面白い小説を読んだら「面白い小説を読んだ」と呼ぶべきですよね。 さて、「熱中できるセッションだったがルールもシナリオもなし」というのは、 「面白いセッション」ではあったかも知れませんが「面白いゲームだった」ではないと思うのですよ。 「ごっこ遊び」と「TRPG」の違いは、その底流に「公平な明文化されたルールが存在するか否か」ではないでしょうか。 セッションとはゲームの専門用語ではなく「開会・集会(英: session)などを意味する一般的な英語」ですよね。 「熱中できるごっこ遊びをした」を「熱中できるTRPGをした」とは言わないで欲しい、というのが 私の切なる願いです。 お目汚し失礼いたしました。どうにも私は理屈っぽくていけないなぁ。
| エレクトラ | |
| 2021/05/17 19:58[web全体で公開] |
😶 覚書 米軍戦車中隊 WW2〜1980年代 小隊5両×3+中隊本部1両 現代 小隊4両×3+中隊本部1両 ソ連軍 小隊3両×3+中隊本部1両 GHQ 通常価格12ドル=約1320円 割引価格8ドル=約900円 米軍戦車中隊として 通常価格約5300円 割引価格約3600円 ルールブック各約3500円 送料約2000円 つまり、 1万円あればあなたも中隊長! ちなみにタミヤのメタルプライマーは筆付きなので手軽に塗れます
| みさいる | |
| 2020/05/18 01:08[web全体で公開] |
😟 初めて回すシナリオは必ず何かしら失敗する GMをやる際、いつも、かなり色々気をつけてオリジナルシナリオを作り、かなりの時間をかけて作り込むんですけど… 何故か、毎回初回のシナリオ進行は何かしら失敗します 一応同じ失敗はない様にはしてますけど… 違う方向で、毎回良い感じに終わらないんですよね 脳内シミュはいくらやっても脳内シミュを超え全て表示するGMをやる際、いつも、かなり色々気をつけてオリジナルシナリオを作り、かなりの時間をかけて作り込むんですけど… 何故か、毎回初回のシナリオ進行は何かしら失敗します 一応同じ失敗はない様にはしてますけど… 違う方向で、毎回良い感じに終わらないんですよね 脳内シミュはいくらやっても脳内シミュを超えられません また、一度失敗したシナリオは、改良して回せば大体成功するんです 成長はしてるはず…そうなのだけど… 経験が少ないって言うのはまあそれまでなんですけど、それにしてもこう、ジンクスとなりかけていると、新しく卓を建てるのが億劫に… いつもお世話になってるGMさんに卓を返すつもりが、これじゃ人柱を募集してるだけみたいで… 嬉々として人柱になってくれる人は居るんですけど、そう言う人こそ一度洗練した楽しいシナリオを遊んでもらいたいわけで… 人柱の人柱を用意する…?うーむ困った…
| トクメー | |
| 2020/05/17 15:27[web全体で公開] |
😶 コミュニティ宣伝 コミュニティ「マイナーTRPG総合」の宣伝をさせて頂きます。 当コミュニティは、コミュニティ立ち上げ時点で所有者の多かった「CoC(7版)」「SW2.0(2.5)」「シノビガミ」「ダブルクロス3rd」「インセイン」を除く、比較的プレイヤー人口が少なく卓が立ちにくいと思われるシステムの、PL募集全て表示するコミュニティ「マイナーTRPG総合」の宣伝をさせて頂きます。 当コミュニティは、コミュニティ立ち上げ時点で所有者の多かった「CoC(7版)」「SW2.0(2.5)」「シノビガミ」「ダブルクロス3rd」「インセイン」を除く、比較的プレイヤー人口が少なく卓が立ちにくいと思われるシステムの、PL募集・GM募集・布教を主目的としたコミュニティです。 好きなシステムの布教やPL募集、やってみたいシステムのGM募集などをしたい方々。 或いは、有名システム以外にも興味はあるけど、どんなシステムがあるのかも解らない、といった方々。 そんな方々に是非ご参加頂ければと思います。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158963990668 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 立ち上げから半日ほどで、10名を超える参加者の皆様にお集まり頂き、非常に感激しております・・・! 中には、未経験システムでも恐らく回せると言って下さるような、熟練のGM諸兄もいらっしゃり、非常に心強いです。 ですが、布教や募集を主目的とする以上、まだまだ人数が足りないのが現実です。 こんなシステムがあるんだ、と知って頂く場所が提供できるだけでも一向に構いません。 より多くの皆様にご参加頂けるよう願っております。 やりたいシステムがやりたい時に出来る環境を作っていくため、どうか皆様のお力をお貸し下さい。
| オラフ | |
| 2020/05/17 12:29[web全体で公開] |
😆 メガテン楽しい。 昨日、メガテンのGMしました。 楽しー! メガテンがコンスタントに出来るなんて 令和素晴らしい。 「ガイア教の試作悪魔マシン『バトルマシンF-01』」 わけのわからんパワーワード来ました! 暴走マシンを処理するお話でした。 かなり時間かかって申し訳ない。 どうにか2回に分けるか、ネタをシェイプアップするか どうにかしないと、と思いました。 次のシナリオも鋭意製作中。 多分『猫の怨返し』ってタイトルになります。 ではでは。
| トクメー | |
| 2020/05/16 15:31[web全体で公開] |
🤔 マイナーTRPG総合コミュニティ ふと思ったのですが、比較的プレイ人口が少ないTRPGシステムのPL募集・GM募集・布教などを目的とした総合コミュの需要って、皆さんお持ちだったりするでしょうか? と言いますのも、私自身がCoCに代表されるようなメジャー所のシステム以外の、プレイ人口少なめなマイナーシステムを好む傾向がありまして全て表示するふと思ったのですが、比較的プレイ人口が少ないTRPGシステムのPL募集・GM募集・布教などを目的とした総合コミュの需要って、皆さんお持ちだったりするでしょうか? と言いますのも、私自身がCoCに代表されるようなメジャー所のシステム以外の、プレイ人口少なめなマイナーシステムを好む傾向がありまして、どこかに色々なTRPGシステムに興味がある方が集まったコミュがあれば、布教だったり募集を掛けたりするのに便利そうだな、と思った次第です。 その様な比較的マイナーなシステム毎の総合コミュにも、なるべく登録はさせて頂くようにしているのですが、本格的に過疎化が進んでいるシステムだったりすると、総合コミュ自体が稼働しているのかも怪しい所が散見されるように思われますので・・・。 もし、需要があるようでしたら、新参の身ではありますが、私の方で、その様なコミュニティを建てさせて頂こうと思うのですが、如何でしょうか?皆様のご意見をお願い致します。 ちなみに、対象とするシステムは、こちらのサイト様の人気ルールブックランキングで、基本ルルブとしてTOP5に位置している「CoC(7版)」「SW2.0(2.5)」「シノビガミ」「ダブルクロス3rd」「インセイン」以外のものを対象にさせて頂こうかな、とかフワッと考えております。
| 鈴蘭 | |
| 2019/08/07 21:40[web全体で公開] |
🤬 ※ちょっと怒です※見たら不快になるかもです。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日昼間に参加したCoC オリジナルシナリオでKPさんが頑張って作ったもので セッション中もKPさんがいろいろ考えながら 分かりやすくまわしてくれて とてもとても楽しいものでした。 ただね、ただね、 あるPLの方があまりにも酷すぎて 途中から静かに怒ってました。 その1、何も言わずに遅刻 その2、セッションをしながら動画を観てるのか 途中その音が“大音量”で流れ、セッションを遮られる その3、『眠い…寝落ちしそう』と ルームのチャット欄に書き込み その4、『探索する気ありません← というか分からないので話しだけ聞いときますね』 とチャット欄に書き込み その5、他のPLが探索結果を KPから教えてもらってる間 マップに表示されてるキャラの立ち絵を 増やしたり拡大縮小させて遊んでる。 …は? 貴 方 は 何 を し に こ こ に 来 て る の で す か ? まだ遅刻はわかる それぞれにも都合と言うものがありますでしょう。 でもそれ以外は何? 動画観たいなら何故セッションに参加したのですか? 眠いってそれをボイスで言わず チャット欄に入力した意味は? 分からないって気持ちはわかりますが、 それならTRPGですもの 他の PLの考え方を聞くのも有りだと思います。 『探索する気ありません←』って何? KPが話してる間、画像で遊び始めるって 冗談抜きで何しに来たのですか? だから分からないんじゃないのですか? 今回のKPさんはお優しい方でしたので きっとご自分の中に不快感だけが 残る形になってしまったのではないかと思うと 心苦しく思います。 私がKPなら低い声でキレます。 それくらい失礼極まりないことだと思います。 顔も見えない何してるかも見えない オンラインですもの、 何をしてても、何を考えてても自由ですよ。えぇ。 ただしその向こうには相手がいること、 相手のことを考えて言動を選ぶことは 学生だから、初心者だから以前に 最低限のマナーではないのでしょうか? 今日の言動が学生だから、初心者だから 許されると思っているのでしたら 学生の方や初心者の方に大変失礼極まりないです。 相当な迷惑になります。 出来れば今後一切お会いしたくもないです。
| COBRA | |
| 2018/05/29 23:36[web全体で公開] |
😶 導入への協力と報酬 流石に近年は導入についてPLマナーでの協力のおかげでスムーズという点が大きいとは思うけど、 商用公式側が強引すぎるシナリオとかは相変わらずの多さで、その辺、金をとれるプロのもつ技術なり知識ってなんなんだろうねーと。 ともあれ、今現在、私がDMをやっている出し物はCD&D邦訳版で96年初版のロ全て表示する流石に近年は導入についてPLマナーでの協力のおかげでスムーズという点が大きいとは思うけど、 商用公式側が強引すぎるシナリオとかは相変わらずの多さで、その辺、金をとれるプロのもつ技術なり知識ってなんなんだろうねーと。 ともあれ、今現在、私がDMをやっている出し物はCD&D邦訳版で96年初版のロングキャンペーンモジュールB10 ナイツ・ダーク・テラー。 これを30年以上前にPLでやったときも思ったんだけど、 背景設定の遠大さに比べて、そのままだと、収入も経験値も少なすぎて「ショボ!」って思ってしまいそう。 私の場合は文庫版=ルールサイクロペデイアに ・討伐経験点は倍付けしていい ・優れたRPか行動宣言には次レベルまでの経験値差の5%をボーナスとして出してもよい= RPと行動宣言て10% というボーナス側ルールを積極的に取り入れて、経験値はジャブジャブ出してる。 PCレベルが上がっても、それにふさわしい大冒険を提供すればいい。 現に36レベルコンビでも苦戦する敵はザラだってシナリオもこないだやったし。 また 敵を倒すことでなく、うまくやりすごしたり、仲間にしても討伐経験点を俺は出してる。 このモジュールにもNPCを襲って金品をとりあげるPCは経験点を出さなくていいとかガイドラインがわざわざ書かれてるけど、30年前のCD&DはそういうサツバツなPLも多かったんだよW 「ゲームルールに沿って」1expでも1cpでも有利にしたい!って。 それからするとガイドライン側がルールに背く形ではあるんだけど、SLGからRPGというものを生み出した直後のルールとマナーの間の祖語というか、世の中の常識ってのも所詮、個人差の中のものでしかなく、 「わざわざ書かなくても常識だからわかるだろ」って制作サイドと 「書いてないから可能」「書いてあるから可能」ってやるマンチとのギスギスした間に挟まれると、 「普通に遊びたい人たち」はつまんなくなるよねとも。そりゃあブーム衰退もするわ会社も潰れるわと。 あと、村人が困ってる導入だのも「でっていう?」ってPLは普通に本来なら出ると思うんだよなー。 「俺はそんな安い支払いじゃ動かないぜ!」ってブラック企業に対して言う時代ではあるし。 とはいえ、多分に物価換算で1GP=1万円くらいなので、 20GP=20万円をリアルで渡されれば嫌な顔するPLは居ないと思うくらいの金額ではあるんだよねえ。 まーPCが育ってくると英雄の間では数万GPがアイテム売買やりとりだので飛び交い、 ついには神への供え物で100万GPが瞬時に支払われるって、まさに桁外れな状態にまで至ったけどW 支払いがショボイとか、PCのボランタリスムにお任せってのはいかがなものかとも思うんだよなー。 60年代スパイダーマンアニメのOPに action is his reward. って歌詞があるけど、そのあとの時代に書かれたアベンジャーズアメコミではトニースタークが破産してスタークタワーも取り上げられ、彼の資金でやってきたアベンジャーズが解散!って時期もあったりはしたので、時代背景でヒーロー像も変わるんだよねと。 ここでCoC探索者が好奇心だけで自らの命を危機に晒す行動原理について 現代の若い人々が「何故?」「ロストしたくない!」って思うのはむしろアタリマエだろうと。 俺が30年前にとっくに「俺だけは生き延びてキャンペーン状態だけど仲間が次々とロストしてくのがみてられんわ!」って思ってCoCをやめて、 CD&Dでは「あー、これなら半分くらいは生きのこってる!」って乗り換えたのもその辺の事情だったW とはいえ、古いCD&DのロングMODを使用して、ショボイ収入や、PC善意に依存した展開って出来は今日日は流石にどうかねえとも思うので、背景設定側を大いに前に出してくDM演出に変えている。 CD&Dモジュールって「実は…」みたいな設定をやたら書いてあるんだけど、それってPCの側に伝える手段ってDMに丸投げばっかり! なので目星とか推理とかめんどくせえ成否もないので、俺はNPCの口をかりて割と背景はどんどん説明しちゃう。 PLさんが呪文選択にスピークウィズ・デッド(死体と話す)やESPを使われて情報収集されているので、俺も積極協力。 2レベルのブレス呪文とかのスロットとバーターではあるものの、スピークウィズ・デッドでの情報収集って結構に有効で、D&D世界では「死人に口なしとはいかんのだよ!」W 俺がドルイドやったときは動物、植物、そしてイモータルとも話しまくって情報集めまくった。 あまりに酷いDM卓だったからそのコンベ卓は中途で参加しなくなったけど、PLさんの一人がコツコツとリプレイをUPしてて、俺の提言したスピークウィズ・デッド情報収集と、ポリモーフセルフが使えるエルフがロック鳥に変身して移動するってアイディアはそのまま継承されてプレイを多少なりともスムーズにしているようでよかったよかった。 そもビギナーまで集めて緑箱モジュールとか正気の沙汰じゃないからねえ。 俺が居なかったらキャンペーン導入で情報なくて詰んでると思う。しかもそのDM、ホッタラカシというか非協力的なんだよね、驚いたことに。 進行協力してるPL側に対していちいち突っかかってくるから 「このDM、PLを集めておいて、自分で卓を破綻させたいの?」と思ったので俺は中途で降りたんだけど。 俺の棄権を切欠に徐々に参加PLも数減らしてる様子。 まあオフセで参加費用までとってて不快な思いさせられるんだから当然だよな。 というか、途中で投げ出さない人達の苦労も忍ばれる。 俺は嫌なことは嫌だって即時に伝える。んで反省=学習能力がない場合は見捨てる。 ナイツ・ダーク・テラーも末期に出されたモジュールだけあって赤箱設定だけど、結構にPL難易度が高い気もする。 (もちろんDM側の技量としても要求されるものは結構に高い。) 加えてワイルダネス主体なので展開が自由である分、旅の面白さとして資源管理や旅程の選択があると思うけど、PL側にも慣れが徐々に必要になってくるかも? 導入に積極協力してくださっている皆さんなので、その辺は俺側が情報をどう伝えてくかの技量側が問われるって事かな。 ナイツ・ダーク・テラーは、ふとした仕事を受けたことから、何でここまでのスケールの話に!ってルートもあります。 (ワイルダネスなのとPL=PCの行動選択にも幅があるので「その仕事は受けない」とか「こっちに行こう」ってルート選択によって、遠大なゴールに到達しない可能性もゼロではないのですが。 ヤラセ的なTRPGシステムではないので確約はできないのです。) 個人的には報酬諸々を釣り合わせるために、更にスケールアップしようかとも思っています。 国家の話や、更にそのうえレベルまでW 「果たして闇夜の恐怖とは?」 これまでの回に参加されていない方々でも、ファンタジー国家の地理と背景を冒険で知っていくって流れは面白いと思いますし、今ならまだ始まったばかりですから、参加希望される方もまだ間に合うかも? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152752430228COBRA
| Satoshi | |
| 2018/05/17 19:27[web全体で公開] |
😶 キャラクターの生死 ごきげんよう。 キャラクターの生死についてです。 やはり、100%勝てる戦いは燃えないのです。 負ける可能性がないと、緊張感が保てない・・・。 キャラクターの生死についても全力尽くして、ないし納得出来るなら死んでも良いと思ってしまいます。 けして死にたがりではありませんが、ぎりぎりで生きてるのが一番良いのです。復活はあまり望みません。 GMの場合も、100%死なないは出来るだけしたくないと思います。
| COBRA | |
| 2018/04/25 08:22[web全体で公開] |
😶 PCの卒業 古いゲームルルブだと10回卓をやって1レベル上がる位のペースでとか、タイトな現代では考えられないようなことが書いてあるので、俺はジャブジャブと経験値を出しちゃうDM。 CD&Dの1回の卓で1個しかレベルは上げてはダメ、それ以上の経験値は切り捨てルールとかも無視してます。 30年前と違うし、し全て表示する古いゲームルルブだと10回卓をやって1レベル上がる位のペースでとか、タイトな現代では考えられないようなことが書いてあるので、俺はジャブジャブと経験値を出しちゃうDM。 CD&Dの1回の卓で1個しかレベルは上げてはダメ、それ以上の経験値は切り捨てルールとかも無視してます。 30年前と違うし、しかもオンセなら、それなりの遊び方して全然かまわねえだろと。 PCが強くなって何が悪い! そのPCでやっと対応できる困難や冒険、強敵をDMが出せばいいだけだ! とはいえ、そんな感じで2年もやってるせいか、 ここの所、報酬や領地収入でデミヒューマンPCがレベルカンストする事例が増えました。 そしてサブクラス含めて人間上限の36レベルまで見えてくるPC達も。 昔はこのレベルに対応したシナリオがミニシナリオ1本含めても日本語版は5つしか公式翻訳されなかったんだけど、 私家翻訳版でコツコツやってるおかげで、高レベルPCでも挑めるシナリオというか、そこまでPCを育てられる位には提供できている。 CD&Dというシステムはレベル上限の上に神々の謎に挑んで後にイモータル、つまりはPC自体が神々のような存在にもなれるルールもある。 星を動かしたり、世界を創ったり、邪神と戦ったり。 とはいえ、PCを領主にしたいかとか、イモータルへの道を求めるかどうかはPL次第だからなあ。 15レベルを超えるとルルブにもPCの引退のさせ方みたいな事まで書いてあるんだけど、長らく使い慣れて親しみもあるPCは使い続けたいよねえと。 昔の自分はPCをカンストしたりの後にどうしてたかな?と思い出すに・・・ 「飽きて別のシステムやゲームで遊んでた」なと。(とはいっても学生時代に7年位遊んでたからね。) それだと手法的な問題解決にはならないじゃん! でも個々人の気持ちの問題でもあるからなあ。 PCの冒険物語として最終回っぽいのを設けるって手もある。 キャンペーン最終回というのも結構にどうするかってあるけど、 CD&Dにはそういうのに相応しい大ネタシナリオが何本かある。 個人的には 緑色ルルブ掲載の「黒鷲戦乱」 CM1「王冠戦争」 X10「赤き弓と黒き楯」 そしてCD&D自体の大きな最終回扱いイモータルの怒りの「グレートワー」 がそれに該当するかなとか。 ・・・戦乱とワーマシンネタばっかりだけど、公式もそういうスタンスだから仕方ない! ダンジョンものからワイルダネスで海へ乗り出したりするのも区切りの一つではあるけど、 (海の冒険は地上の難易度の比じゃないので。) でもその先が面白いので最終回ネタでは決してないよなあ。むしろ冒険はこれからだ!でどんどんやる方向への区切りだし。 もちろん、そういう区切りもDMが勝手にやったり、キャンペーンを途中で投げ出すものでもなく、 PLと相談して継続、リタイヤ、セミリタイヤとか色々と対応を調整して行うものだけどね。 PCのキャリアやライフプランとか、キャンペーンで遊ぶ時は結構に重要。
| ソラ | |
| 2018/03/27 09:39[web全体で公開] |
😟 [雑記]参加、やっぱり慣れません… おはようございます。 日記の連投…になってしまいますが、今回は簡潔に…。 (結局長くなってしまいましたが…) 少し自己整理のために書き綴らせて頂きます。 自分語りを多く含むので、それでも良い…と言う方だけお目通し頂けるとありがたいです。 先程、連日にはなってしまうものの、 長期休業も全て表示するおはようございます。 日記の連投…になってしまいますが、今回は簡潔に…。 (結局長くなってしまいましたが…) 少し自己整理のために書き綴らせて頂きます。 自分語りを多く含むので、それでも良い…と言う方だけお目通し頂けるとありがたいです。 先程、連日にはなってしまうものの、 長期休業も今日で終了。 折角だから、次の日に支障の無い程度で最後(休みの最後って意味です)に楽しみたいな…。 と思い、セッションを探していると、 「あ、面白そう」という募集を見かけました。 とは言え…中々参加と言うのも個人的に凄く勇気のいる事でした…。 と言うのも、オンセンに入って、セッションに自分から参加申請を出したのは、 ほんの、1セッションのみ。 他は全て、その方のご厚意に甘えて参加したモノだったので、 実質「お誘い」という形で参加させてもらっておりました。 考えすぎなのかもしれません…。 ただ、 「他に参加する人がいるかもしれない」 「参加したことで不快に感じる方はいらっしゃらないだろうか」 「失敗してしまったらどうしよう…」 と考えずにはいられません。 募集と言う以上、例え見知った方が居たとしても、 身内で行うセッションとは異なります。 参加のコメントを送り、申請を押すまで、かなり悩みました。 過呼吸気味になりながら、 一度心を落ち着けて、伝えるべきことをコメントし、 もうどうにでもなれっ!ぐらいの気持ちで前押しし、申請しておりました。 結果的に、参加を承諾していただきました。 承諾して頂けたのですから、 しっかりキャラを作り、 粗相の無い様に楽しませて頂きたいと思います。 (反省しているのに未だ、作成時に「他の方を支えられるようなキャラを作らなくちゃ…」「設定が濃くなりすぎない様にしなくちゃ…」「技能の割り振りはしっかり推奨を取って…」って色々考えすぎてしまうのですよね…。) 本当はもう少し気軽に参加したいですが、 何ていうか、昔からの悪い癖です。 もし読んでくださる方がいらっしゃれば、 本当にありがとうございます。 何とか、頑張って生還してきたいなと思います。
| マキシグ | |
| 2018/03/16 19:55[web全体で公開] |
🤔 卓名募集中(´・ω・`) 突然ですが、私は卓名が欲しい() こんな事を思ったのはシノビガミでのオリジナルシナリオ4作目を作り終えた時でした... いや、だって3回もオリジナルシナリオしてれば卓名も欲しくないですか?() でも私にはネーミングセンスは無いです!凄くダサいから!() なので誰か考えてくれませんか?(人に考えさせる屑←) 一応時雨という名前とメインキャラのマキノキという名前をかけた何かにしたいのですが... 優しい方、よろしくお願いします!
| ソラ | |
| 2018/03/16 17:59[web全体で公開] |
😶 [雑記?]こみゅにてぃ? こんにちは。(時間的にこんばんは?) 女性PCのロールって難しいな…と感じてる私です。 (高い声でないし演技力も無いのです…) 一応、気になってしまったので日記にて書くことに。 このオンセンには、コミュニティと言う、 いわゆるグループの様なものがあるみたいですね。 数も相当あって全て表示するこんにちは。(時間的にこんばんは?) 女性PCのロールって難しいな…と感じてる私です。 (高い声でないし演技力も無いのです…) 一応、気になってしまったので日記にて書くことに。 このオンセンには、コミュニティと言う、 いわゆるグループの様なものがあるみたいですね。 数も相当あって、場所によってシステムや話されている内容は様々ですが、 他の方を見ている限り、登録後すぐに入っている方も多いみたいです。 私自身、そこまで気にしてなかったのですが… こういうのって入った方が宜しいのでしょうか…。 確かに、個人的には積極的にセッションに参加しようとしても、 どうしても尻込みしてしまったりするので、 こういった場所の影響は大きいのかなと思っています。 他者の日記を眺めつつ、時折その方のページにお邪魔して、 そこ関連で色々見させてもらっていますが… 中々多種多様で、「ここっていいなー」って感じても、 「ここに入ってみようかなー」と決めにくいモノ。 こういうのってやっぱり思い切り…なんでしょうか。 という事をほんのり思った感じでした。 凄くゆったりした雑記になってしまいましたが、 ここまで読んでくださった方、毎度のことながら、 本当にありがとうございます!
| ソラ | |
| 2018/03/11 20:06[web全体で公開] |
😭 嘘でしょ…(泣) こんばんは。 現在、いつも通りの前置きする気力もない、私です…。 先程…信じられないほど悲しい事があったので… 日記に書かせて頂きます…。 立てた卓にて、本日先程、メンバーも集まって、準備も完了。 さて始めよう! となって、キャラクターの駒をオンセンから作成したと同時にそれは起こ全て表示するこんばんは。 現在、いつも通りの前置きする気力もない、私です…。 先程…信じられないほど悲しい事があったので… 日記に書かせて頂きます…。 立てた卓にて、本日先程、メンバーも集まって、準備も完了。 さて始めよう! となって、キャラクターの駒をオンセンから作成したと同時にそれは起こりました。 「どどんとふが反応しない」 マップ上でマウスホイールを使用すると、 普通なら画像は拡大(もしくは縮小)するはずなのですが、 何故か左右に移動するだけ…。 他のボタンも何も反応しませんでした。 部屋を出入りしても同じ。同席された、他の参加者様方も同じ様子…。 慌てて、色々試行錯誤してみるも、 結局復旧せず…。 部屋のデータをロードし直しても同じでした。 他の部屋で新規の部屋を作成したところ、ダイス等、 全ての機能が使えていたため、 どうやら、個人鯖本体は正常ですが、 データが壊れていた模様…。 こんなこと…前に一度あった位でその後は何も起きてない+不具合は聞いていなかった為、 すっかり頭から抜け落ちていました…。 結局の所、結論として、 もう一度違う部屋で全てのデータを入れなおし、 再び日程を合わせ、再度集まっていただくことになりました。 何ていうか…他の方々は「仕方ないよ」と慰めては下さったのですが… 時間を無駄に割かせてしまったと思うと… 何ていうか、本当に申し訳ないという気持ちでいっぱいです…。 私としても、個人的な評価ではありますが、準備に相応の時間をかけていたため、 落胆せざるを得ないこととなりました…。 初KPがこのような結果に終わってしまうなんて… 本当に申し訳ないことをしたと思っています…。 エラーだったから、自分はベストを尽くしたから… なんて言い訳は致しません。 何とか復旧させて…今日の分を取り戻せるように尽力したいと思います…。 ただ、まあ…今日は…休ませて頂きます…。 蛇足に過ぎない日記ですが…読んでくださった方ありがとうございます。 そして今日の参加者様方…本当に申し訳ありませんでした…。
| you | |
| 2018/02/13 17:51[web全体で公開] |
😶 トーグってどんなゲーム? よろしい ならば戦争だ 我々は満身の力をこめて今まさに駆け出さんとする嵐の騎士だ だがこの暗い闇の底で二十年以上もの間待ち続けてきた我々にただの戦争ではもはや足りない!! 大戦争を!! ポシビリティの大戦争を!! ……と、言うわけで異世界クロスオーバー物の全て表示するよろしい ならば戦争だ 我々は満身の力をこめて今まさに駆け出さんとする嵐の騎士だ だがこの暗い闇の底で二十年以上もの間待ち続けてきた我々にただの戦争ではもはや足りない!! 大戦争を!! ポシビリティの大戦争を!! ……と、言うわけで異世界クロスオーバー物のパイオニア、トーグが復活されました! お店でTRPGのコーナーに置いてある、分厚くて重くて値段が高いこのルールブックを見たことがあるかも知れません…もっとも、初見で買おうとする人はまず居ないと思います。1冊で8000円とか、強気すぎる価格設定です。 ですが、基本ルールに加えて旧版で出たワールドガイド、ゲーム内で使用するカード類が全部収録されていることを考えると、バラバラにサプリメントを買うよりもお得な気がします。…決して、私が沼の住人だからとか現状に毒されてるからだとかそんな事はないです。 と、言うわけで、久しぶりのいい加減なざっくり解説です。 このゲームの舞台は地球です。 ただし、6つの世界に侵略を受けてます。この時点で、すでにヤバいです。普通は、侵略されるにしても1つか2つ位です。 一応、各世界で同盟を組んで攻めてきていますが、あまりにも世界観がバラバラなせいか各世界で好きにやっちゃっています。 1オーロシュ 吸血鬼や人狼が闊歩するヨーロッパのゴシックホラーな世界。でも支配地域は東南アジア。霧で包んでUV対策は万全。 2リビングランド ハチュウ人類が支配する恐竜帝国。ただし技術力は原始時代並み。全米がジュラシックパーク。 3アイル 光と闇が争う剣と魔法の王道ファンタジー世界。王道が一周回って新しくすら感じる。 4サイバー教皇領 改造クレリックやサイボーグビショップが権勢を振るう神権政治世界。パワーワード感が凄い。 5ナイル帝国 ファラオを称するヴィランとヒーローたちが戦う古き良きアメコミ世界。プリキュアでも仮面ライダーでもどうぞ。 6ニッポンテック 企業に支配された資本主義世界。侵略方法が経済支配。そのせいで誰も支配されてることに気付かない。いやらしい。 その他、時が進むとさらに2つの世界が干渉してきます。 7サーコルド サイボーグ悪魔が人間を支配する世界。地球人に撃退されて失敗。復活するも領地はロサンゼルスのみ。不憫な世界。 8スタースフィア 宇宙人たちの連合組織。唯一、地球に友好的な勢力。ナスカの地上絵は宇宙人とのメッセージだったんだ!ナンダッテー! この紹介を読んだ人には、「ジュラシックパーク程度なら現代兵器で蹂躙できるんじゃない?」と、思った人もいるはずです。 ところができませんでした。各世界は、ただ戦力を送り込むのではなく、世界法則ごと地球に侵攻してきたからです。 すなわち、その世界に存在しない技術・物体・知識・概念等は存在できないという事です。 仮にジュラシックパークに武装した兵士が入っても武装は即座に機能を失います。それどころか、武器の使い方を忘れてしまいます。やがて人間社会の常識すら忘れて獣同然に成り果ててしまうのです。 もちろん侵略者も直接地球側に入ってしまったら、地球の法則に縛られます。ハチュウ人類が文明に目覚めたりもします。それもあって、世界を侵食するようなやり方で征服行動を行っているのです。 この世界の侵食に耐える力を持った者が、PCである「ストームナイト」です。 彼らは、侵略者たちの目的でもある「ポシビリティエネルギー(可能性の力)」を強く持っている存在です。この力によってある程度、自分に都合のいい可能性を呼び込むことが出来ます。…あくまでも可能性なので、絶対ではないですが。 PCの武器は、ポシビリティの他に「ドラマカード」というものがあります。このドラマカードはトーグ最大の特徴で、カードごとに様々な効果があります。そしてPCは、推奨行動と呼ばれる行動をロールプレイしてカードを得ることが出来ます。 推奨行動と言う指針があるので初心者でもロールプレイしやすく、ロールプレイするとPCがパワーアップできる、20年前当時としては画期的なロールプレイ支援システムでした。 その他の特徴としては、100をはるかに超える膨大な量のキャラクターテンプレートがあります。この中から1つ選んで、書いてある技能を選んだりデータを写せばすぐにゲームが始められます。 欠点は、数がありすぎると言うことでしょうか。 こういったシステム上の支援もあって、以外と初心者でもプレイしやすいゲームだと思います。 ……値段以外は。 国産クロスオーバー物であるカオスフレアも、このゲームにインスパイアされて作られたように、旧版の時代から色々な人に影響を与えました。 私も当時、現代の地球人と言う自分と地続きなキャラで、ファンタジーやサイバーパンクや秘境探検など色々なシチュエーションで冒険できることに興奮していたのを覚えています。 今でこそ、そういったシチュエーションのゲームはたくさん出ていますが、それらの元祖とも言えるゲームです。機会があったら是非触れてみてください。 私も、体験卓を開ければと思っています。 ……せめて5000円位なら、もっとオススメできるんですけどなー。
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| 2017/11/09 22:28[web全体で公開] |
😶 AFFってどんなゲーム? AFFのルールサマリーを書き上げました。 これで、AFF卓も建てられます。 さて、卓を立てるにしても、そもそもAFFって何?っていう人がほとんどだと思います。 そこで、ちょっとAFFというゲームを紹介してみたいと思います。 ざっくりなので、詳しい内容はWikipedia等を参照全て表示する AFFのルールサマリーを書き上げました。 これで、AFF卓も建てられます。 さて、卓を立てるにしても、そもそもAFFって何?っていう人がほとんどだと思います。 そこで、ちょっとAFFというゲームを紹介してみたいと思います。 ざっくりなので、詳しい内容はWikipedia等を参照して下さい。 AFF。正式にはアドバンスト・ファイティング・ファンタジーと言い、1990年にイギリスで生まれたゲームです。 このゲームの特徴は、なんと言っても数字データの少なさでしょう。 AFFで書き込む数字は、年齢等を除けば【技術点】【体力点】【運点】【武器のダメージ】【技能レベル】の5種類だけです。しかも、武器と技能以外はサイコロで決まり武器と技能も数が少ない為、慣れれば10分もかからずにキャラが作れます。 GMの目線でも、モンスターのデータが【技術点】【体力点】だけで、特殊能力も文庫1行分位しか情報量がない為、アドリブでも回しやすいです。 と、良い所を上げてみましたが、もちろん悪い所もあります。 それは、前述した数字データです。長所が短所にもなってしまっているのです。 例を挙げると、PCの技術点の算出方法は1D6+6です。即ち、6/1の確率で技術点が12になります。 そして、この世界で最強クラスのモンスターの平均的な技術点は、大体14~15です。多くても20を超えることはほとんどありません。(サプリで出ている範囲では) 要するに、作りたてのキャラクターでも、取った技能レベルによってはドラゴンや魔神と互角に戦えかねないと言う事です。 これはGMにとってもPLにとっても、非常にバランスが取りにくいです。 6/1の確率で、かたやドラゴン級に、かたやゴブリンに毛が生えた程度と極端に戦力差ができます。 一応、技能もあるので、技能点最低でも十分に活躍はできます。体力点や運点にも全く同じ短所がありますが…。 ついでに言いますと、攻撃時に6ゾロを出すとクリティカルになり、相手は致命傷を負って一撃で戦闘不能になります。 当然PCも。 その他、鎧はレザーアーマーでもプレートメイルでも扱いが同じとか、盾なんて飾りですとか防具に関してはいい加減です。 このような大雑っp…もとい、おおらかなシステムから、多くの人がハウスルールを作ってバランスを取っていたそうです。 元々、このゲームはTRPGではなくて、ゲームブック(ソロシナリオ)の為のルールでした。 元のルールから技能等のルールを纏めた事で、上級ルールとして頭に『アドバンスト』とついたわけです。 起源がゲームブックなので、1人でも国や世界を救えるようにPCが強めになったのかも知れません…。 ですが、このゲームはルールのバランスのせいだけで闇に埋もれた訳じゃありません。 ゲームブックのシリーズはイギリスでは60巻、日本語訳されたものでも当時33巻まで出るくらいのベストセラーだったそうです。 では、何故に消えたか…それは、同時期にソードワールドRPGが存在してしまったからだと言われています…。 色々と不幸なゲームですが、レトロゲームと言うのは熱心なファンが存在するもので、なんと初版発売から20年以上経ってから2ndエディションが発表されました。 日本語版も、2018年春頃に発売予定だそうです。 長所も 、それ以上に短所も挙げましたが、私はこのゲームが大好きです。 今のゲームには無いパワフルさがあると感じます。 全てをルールで固めるのではなく、プレイヤーにキャラクターの大半を任せるスタイルはこの時代のゲームならではだと思います。 何より、ルールの簡単さから初心者にも取っつきやすいですし…。 …以上、長くなりましたが、今後も私のネタが続く限り、ざっくりと簡単ではありますがこのようなゲームの紹介をしてみたいと思います。 プレイはしなくても、こんなゲームもあるのだと話のネタに知ってもらえるだけでも幸いです。 AFFについて興味がありましたら、お気軽に声をかけて下さい。 もし時間がありましたら、突発でも卓を作ります。 このような駄文、長文にお付き合いいただき、ありがとうございました。
| さいスケ | |
| 2017/10/26 11:12[web全体で公開] |
😶 参加者の間でGMとPLを交代してやるキャンペーンしたい。 難しいのかな?キャンペーン内でシナリオごとにGMを変えていけば面白そうだなと。デメリットはGMになった人のキャラが絡めないことかな?そのときだけNPCとして出すのもありか。 いつか自分主導でやってみたいですなぁ。特にシノビガミ。幼少→青年→大人というそれぞれの時間軸で1シナリオずつのキャンペーンとかたのしそう( ´∀`)
