アルさんがいいね!した日記/コメント page.5

アルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/10/25 07:26[web全体で公開]
😶 ルルブ注文
こっそりと「紫縞のリヴラドール」「まほつく」「人災派遣RPG」をネット注文していました。
まほつくはPLする文にはルルブ不要らしいので、多分近いうちにGMします。
人災派遣はどうだろう……とりあえず読んでから決めます。
紫縞のリヴラドールは野良オンセ向きとは聞きましたが、システム的にルルブ必須かなあ……
なんかいつの間にか自分がGMすること前提で考えているような気がします。
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Mch
Mch日記
2017/10/05 19:14[web全体で公開]
😶 頼むから、読んでくれ (切実)
セッションのレギュレーションについて言及して人も、いらっしゃるけど
コミュニティに参加するときも
そのコミュニティの説明、ルールなど
そのコミュニティに参加するのに必要な項目は読んで欲しい
ここに書いた文章よりも、短い文章を読んでもらえないのは
本当に悲しすぎるから…、
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九鬼@葬送隊長
九鬼@葬送隊長日記
2017/09/24 09:42[web全体で公開]
😶 久しぶりに英語漬け
む~。

早く、D&D5版のPHB,DMG,MM日本語公式が出てこ~~~い。
現在、3版の冒険シナリオシリーズ全8シナリオをコンバート中なんですよね。

もうね。
トラップやクリーチャーの特殊能力が、ほんと~面倒なんですよね。

でもね・・・・・こいつ、こんな動きが出来るぞ!!って
全て表示するむ~。

早く、D&D5版のPHB,DMG,MM日本語公式が出てこ~~~い。
現在、3版の冒険シナリオシリーズ全8シナリオをコンバート中なんですよね。

もうね。
トラップやクリーチャーの特殊能力が、ほんと~面倒なんですよね。

でもね・・・・・こいつ、こんな動きが出来るぞ!!って

ワクワクが止まらない。

PLたちが、「うわ~」とか反応あるといいなぁ。

そんなシナリオも2本目まで完了。他にもシナリオが10本以上あるから楽しみだね。

(公式日本語版がでたら、修正しないといけないんだよなぁ^^;)


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3838
3838日記
2017/09/23 12:10[web全体で公開]
😶 オンセンマクロを理解した
マクロってなんか良く分からない(。´・ω・)?
難しそうだし、メモ帳に書いてコピペすればいいし……
使わなくても大丈夫だよ(´・ω・`)

昨日まではそう思っていました。

駄菓子菓子! 今度オンセンでSW2.0のセッションがあるのです。
とふチャッパレに慣れ、楽を覚えた身としては、ど全て表示するマクロってなんか良く分からない(。´・ω・)?
難しそうだし、メモ帳に書いてコピペすればいいし……
使わなくても大丈夫だよ(´・ω・`)

昨日まではそう思っていました。

駄菓子菓子! 今度オンセンでSW2.0のセッションがあるのです。
とふチャッパレに慣れ、楽を覚えた身としては、どうも手打ちが面倒で仕方がない(/ω\)
そんなことを思いながら、オンセンキャラクターシートを作り、マクロの項目を見たワテクシ。
マクロの入力例が載っているのですが、あれ? そんなに複雑じゃない?
入力例にある命中判定と威力表を参考に命中と威力のマクロを組み、
いざセッション会場にて試しぶり( `ー´)ノ■■

あ、出来た!(*´▽`*)

やだ、結構簡単?←単純な奴
使いそうな項目をぱちぱち作っていき……ほぅほぅこうなるのねー
んぢゃ、錬技や特技の宣言も作っちゃって……完成!(; ・`д・´)b
非常に便利です!!
これ、SW無印とメガテンでも応用できそう!!( *´艸`)
特にメガテンは毎回メモ帳開いて、確認しながらコピペしてって面倒だったから
マクロ組んでおけば楽々楽ー!!ヾ(≧▽≦)ノ

マクロサイコー(*´ω`*)
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kangetsu
kangetsu日記
2017/09/22 23:58[web全体で公開]
😶 パスファインダーRPGは殺意が高いのか?
パスファインダーRPG、ちょっと知っている人は、結構死にやすいゲームと認識されているのではないでしょうか。
本当にそこまで死にやすいゲームなのか、ちょっと簡単に検証してみましょう。

ということで、1レベルエルフのローグ(盗賊的なクラス)と一般的なオークさんが登場。
エルフローグさんのHPは全て表示するパスファインダーRPG、ちょっと知っている人は、結構死にやすいゲームと認識されているのではないでしょうか。
本当にそこまで死にやすいゲームなのか、ちょっと簡単に検証してみましょう。

ということで、1レベルエルフのローグ(盗賊的なクラス)と一般的なオークさんが登場。
エルフローグさんのHPは10。
オークさんの攻撃がエルフに当たる確率は45%、そのうち6.75%はクリティカルでダメージが2倍になります。
通常命中だとダメージ平均値は9点、クリティカルだと18点……。普通に当たってもほとんどHP持って行かれてしまいますね。
オークさんの1ラウンド当たりのダメージ期待値は4.6575になるので、だいたい3ラウンド後にはエルフさんはダウンする勘定になります。

なお、最初の1撃でエルフさんがダウンする確率はだいたい20%、5回に1回!

……オークは1レベル相手にはちょっと強敵かもですね!(汗
あと、ローグさんは敵と真正面から殴り合いは避けた方がいいですねっ!

ぶっちゃけ、1レベルはHPそのものが低いので、敵のクリティカルヒットであっさりPC死んじゃったりします。
2レベルになるとだいぶ安定するので、なんとか1レベルを生き延びよう!
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kangetsu
kangetsu日記
2017/09/22 16:49[web全体で公開]
😶 パスファインダー人口増やしたい☆
コミュニティ「初心者でもTRPGしたい!」に入りましたー。

で、そういえば前に「初心者のための『PRDJの歩き方』」なんてもの書いたなあ、と思い、改めて紹介です。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147831943781
全て表示するコミュニティ「初心者でもTRPGしたい!」に入りましたー。

で、そういえば前に「初心者のための『PRDJの歩き方』」なんてもの書いたなあ、と思い、改めて紹介です。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147831943781

PRDJっていうのが、パスファインダーの日本語化されたルールなのですが、あまりにデータ量が多くてどこから読めばいいのかわからん!
という人のために、とりあえず基本的なゲームを行えるようになるのに何から読めばいいか、をまとめたものです。

パスファインダーRPG興味あるなあという人は、よろしければご参照くださいね!
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鏑矢
鏑矢日記
2017/09/21 17:13[web全体で公開]
😶 【雑談】飽きたました…
マギカロギアのシナリオ考えるの、飽きましたw

もうね、私、テーマとか、 方針とかに沿ってシナリオ拵えられるほど、器用じゃないんですよ。

シナリオは作るんじゃないんですよ、出来上がっちゃうものなんですよ。
彫刻家がいうでしょ、木の中から、石の中から、それが削り出してくれるのを待ってるんで全て表示するマギカロギアのシナリオ考えるの、飽きましたw

もうね、私、テーマとか、 方針とかに沿ってシナリオ拵えられるほど、器用じゃないんですよ。

シナリオは作るんじゃないんですよ、出来上がっちゃうものなんですよ。
彫刻家がいうでしょ、木の中から、石の中から、それが削り出してくれるのを待ってるんですよ。私は、皆んなの期待と自分の煩悩のなかから、セッションを削り出すんですよ。

お上品なシナリオなんて、くそ食らえです。
スターランド行って、軒先に吊るした人形を棒でぶっ叩きながら、ハーフリングめ!ハーフリングめ!…って叫びたいです!

いや、それは違う話かヽ(´o`;

セッションしたいよー

遊びたいよー
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アポリオン
アポリオン日記
2017/09/09 22:50[web全体で公開]
😶 所持ルルブを登録しよう!
誰が何を持っているか、どれだけの人がそのルルブを持っているのかを知る為に非常に重要です!めんどくさがらずにこまめに更新しましょう!

参加申請した卓のGMは勿論、他のPLも雑談のネタやキャラメイク・ビルドでアドバイスするにも必要ですからね。あとは人気やらその辺でしょうか?兎にも角にも、せっかくの機能です!活用しましょう!


ルルブ検索一覧から、システム検索して、所持しているルルブのページを別タブで一度に開くなどして、所持しているを押すと出来るはずです
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COBRA
COBRA日記
2017/08/30 04:00[web全体で公開]
😶 D&DのPC善悪
善悪は主観差なのと、DMによるとも思いますが。
領地運営で家畜収入を得たりもしますが、豚や牛にとってヒトは、人間牧場をもつ吸血鬼と同じでしょうし。ゴブリンやホブゴブは人が捕食対象です。
ミスタラのオークはドワーフの頭でトロフィー作りますし、コボルトはエルフの干首ポーチ使う連中です。

世界観全て表示する善悪は主観差なのと、DMによるとも思いますが。
領地運営で家畜収入を得たりもしますが、豚や牛にとってヒトは、人間牧場をもつ吸血鬼と同じでしょうし。ゴブリンやホブゴブは人が捕食対象です。
ミスタラのオークはドワーフの頭でトロフィー作りますし、コボルトはエルフの干首ポーチ使う連中です。

世界観設定から少々システム側に深入りすると
AD&Dから現在の5版の属性は「善」「悪」属性があります。社会的価値観の善悪という感じです。

一方CD&Dが特徴的なのはローフル、ニュートラル、カオティック属性はあっても「善悪が無い」事です。
これはモンスター側も同様です。
カオティックは世界崩壊を目論む邪神から、強い者には媚びへつらい弱者ほど積極的に襲うゴブリンや、社会的束縛に縛られず自由気ままに暮らす義賊やジン達まで含みます。
ローフルも人々と法を守る聖騎士がいる一方で、自分達の精霊界に属する者以外は徹底して排斥するエレメンタルもいて後者は他の存在側からすれば交渉の余地もなく他を全く認めず攻撃してくる存在は悪に映るかもしれません。

CD&Dモジュールの一つに「このクレリック集団はローフルでも攻撃的なのでパーソナリティー的に善には程遠い。
もしPL側が混乱するようならカオティックに差替えてしまってよい」というニュアンスの事まで書いてあります。

CD&Dだけは属性解釈が凄くユルいのです。

なので悪戯ゴブリンをこらしめるのも、人食いゴブリンを駆逐するのもDMやPLニーズ次第で可能でしょう。

とはいえ、とあるPLさんが潜入してるダンジョン内で遭遇したゴブリンに道を聴くって行動をとった時に、
その人や周囲は「ノリで答えるべきですよー」とも主張されたんだけど、
もし侵入者に自分達の宝物庫を教える間抜け生物って設定を初回にやったら単発ならまだしもキャンペーンでは以降ずっとそれを通さないとブレてしまうので、チャーム呪文も使わずにただ漠然と侵入者側が声を急にかけてきたので、この世界のゴブリンは襲ってきます、という対応しました。
個人的には映画ラビリンスのゴブリン連中とかも好きなんですけどね。魔王ジャレスかっこいいし。

私もカオスPC使ってゴブリン脅しつけつつ率いた事あります。彼らのやりたい放題=人やエルフ側の地獄なので周囲から魔王呼ばわりでした。

そういう混沌のプレイスタイルも私のDM卓は対応OKですよ。

例えばルパン一家で言えば皆が泥棒=無法者ですけど、
行動パーソナリティからすると、
奇策を毎度あみだして敵をもあっと言わせるトリックスター的なルパンはカオス。
時代錯誤な拘りを見せ、真面目さを弱点として突かれる事まである五エ門はそういう意味ではローフル。
ハードボイルドで単なるお人よしでないとはいえ友情に厚く、女性や子供には割と優しい次元はニュートラルでしょうか。

ルパン一家はそういう意味でもバランスがとれているように見えます。

卓の運営からすると悪即斬ローフルと、残虐なカオスPCでパーティーを編成することは難しくなります。
全員がカオスパーティー編成での卓も面白いのでDMもPLも何度もやった事あります。
(オークとトロルと狼男でのパーティーで隊商襲って返り討ちにあって全滅して「人間つええWWW」とか)

別システムですが自分がストームブリンガーでメルニボネ戦士をやった時も新王国の各国からお尋ね者になっての逃亡生活キャンペーンでした。
極端なケイオスは一般人間社会での生活は難しい事になるでしょう。物資購入ですら難しくなり、調達方法は略奪に依存する形になるかもしれません。(そしたら金貨や宝石を貯めた所で使い道もない形になりそうですが。)
ピカレスクロマンものも娯楽としては大いにアリとは思いますが、リアルギャングに迷惑をかけられている人達の心情側に立てばそういう扱いになる方が自然です。(何よりファンタジー世界には「正義」の勢力がそれなりにいますし。)

何事も度合いかなーとは思いますが。

邪悪カオスPCは「困っている人を助ける」スタイルのシナリオが通用しなくなるので、PL側がこじつけないと導入参加すらできなくなります。
PC参加モチベについてDMに聞かれたり、なんとかしろだの言われても、
PLサイドが気に入らないという事ならば無理に参加頂く必要もないですし、
RP固執して導入に非協力的な人なら、どの道その後の卓進行も危ぶまれます。

自分の場合の混沌RPは「報酬は?」とか「敵がなんか気に入らねえから潰す」とか、初期ダークシュナイダーの様な「毒をもって毒を」的な、そういうこじつけを都度自分側から行って卓参加してました。
そしてPVP仕掛けたりとかは決してやらなかったですね。
D&Dの場合、様々なクラス同士連携やパーティーでの作戦遂行が肝なので。
仲間を殺して悦に至るようなPLがいれば、率先してソイツのPC側を背後から撃ったファイヤーボールで敵集団ごと焼いて、二度と関わりたくないのでレイズ不可能にする処置まで徹底してましたけど。降りかかる火の粉は元から完全消火。
他人様に仕掛けてくるのなら、自分側がやられても文句はねえよな?と。

TRPGというのはコミュニケーション遊びなので参加者間の信頼が非常に重要な点が競争型マルチボドゲや人狼と大違いな所だと思います。

違う解決アプローチがとれるキャラはそれなりの魅力もありますので、型にはまらないプレイも面白いですが、
周囲を不快にさせるPLやGMには早々に引き取ってもらうのが吉です。

嗜好や価値観は多様なので「事前コンセンサス」や「加減の問題」は重要ですね。
R18卓を未成年PL混ぜてやらないのはアタリマエみたいな感じで。
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鏑矢
鏑矢日記
2017/08/28 22:05[web全体で公開]
😶 【雑談】ペンドラゴン
クトゥルフ以外のシステムで、シナリオを考える事したんですが、システムを決めるのが億劫だったので、部屋に入って一番最初に目に付いたシステムで考えようと決めました……。

……。
……。
……。

……な、なんでこんな所にペンドラゴンが転がってんだよ、バカ野郎!www
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2017/08/27 15:45[web全体で公開]
😶 最近の日記をここまで読んできて
GM未体験の皆さん……。

ごく普通のTRPGと付属シナリオならば、GMは、ルールの基礎に対する理解があり、最低限度の常識さえ備えていれば、誰だってできるように作られています。

GMをするというのは、想像するよりも「気楽にできる」ものなのです。

まずはやってみるべし、です。恐れずに挑戦してみてください。
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神無月
神無月日記
2017/08/26 15:54[web全体で公開]
😶 私はそこまで人間できていない・・・。
うん、この前の事だよ。ネガティブな日記だから注意ね。
この前、あまりにも卓が苦痛だったのでGMに相談して抜けさせてもらいました。
ダイス1回振るだけの作業のために参加する日々。後はディスプレイを見ているだけが多かったかな。一人一人のシーンに時間かけ過ぎた弊害かな。それは他のPLもそうなのだけどね全て表示するうん、この前の事だよ。ネガティブな日記だから注意ね。
この前、あまりにも卓が苦痛だったのでGMに相談して抜けさせてもらいました。
ダイス1回振るだけの作業のために参加する日々。後はディスプレイを見ているだけが多かったかな。一人一人のシーンに時間かけ過ぎた弊害かな。それは他のPLもそうなのだけどね。個別シーンに一時間以上もかかるから、暇になる事が多いの。
そして、我が強過ぎて協調性のないPC達ね。ロイス結んでいるけどロクに絡んでないよ。絡むシーンもないし、絡む隙間がない。唯一絡んだのは、悪意のある敵を倒そうとする私のPCと敵である身内を許すという別のPCとの衝突かな。というか何で青二才の主人公ポジの私が現実を語って、なんで大人ポジの件のPCが青臭い理想を語っているんだと突っ込みたくなる。件のPCに対しみんなの接待っぽい反応も何か鼻に着いたかも。一瞬私だけが間違っているのと思ったほど、付和雷同だった。これって変?
それ以外は特に絡みもなく形式上の関係で、すごく盛り上がらない。みんなバラバラで形式上で成り立っている。しかも、またあるPCは意図的に協調性を失くしたと、言っているから性質が悪い。
という訳で、あまりに苦痛だったのでGMに泣きついて、いえ、本当に泣きそうだったので、卓を抜けさせてもらいました。主人公の私が抜けても機能する感じでしたし、恐らく大丈夫でしょう。
私はどんな相手をも受け止めるほど心は広くはない。耐えられない事もある。腹が立つ事もある。これはおかしいと疑問に思う事もある。ゲームを勝手な理由で抜けた私は悪い人なのでしょうね。
でも、苦痛に身を任せてまで卓を続ける意味は、分からないと思う。
以上、ネガティブな日記でごめんなさい。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/08/26 08:24[web全体で公開]
😶 末法のコミュニティ
とある人の日記を読んで思ったのですが、コミュニティの管理人が裏で陰口叩かれるって怖いです……
しかも、様々な管理で頑張っている人みたいなのに。

別にプロってわけじゃないのだから、コミュニティの管理に能力や人望なんて必要はないと思います。もちろんあったほうがいいのは確かですが、ないからといって全て表示するとある人の日記を読んで思ったのですが、コミュニティの管理人が裏で陰口叩かれるって怖いです……
しかも、様々な管理で頑張っている人みたいなのに。

別にプロってわけじゃないのだから、コミュニティの管理に能力や人望なんて必要はないと思います。もちろんあったほうがいいのは確かですが、ないからといって叩かれるのは間違っているかと。
趣味のコミュニティなのですから、管理人だけじゃなく参加者全員で作るものだと思います。
件の人たちは頑張ったのでしょう。

……三代目、wiki有りコミュニティの時点で特定できそうな気はしますが、私は言及しません。そもそも見つけられなかったので。
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天号
天号日記
2017/08/24 21:50[web全体で公開]
😶 キャラシート作成とセッション参加申請
オンセン形式のキャラクターシートを初作成。そして、セッションに参加申請をしてきました。
初セッションが楽しみですw
体調を崩さないように過ごさなくては。無理せずいきましょう。
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天号
天号日記
2017/08/22 18:49[web全体で公開]
😶 カムバックさん用コミュを作りました
先日雑談ルームや日記でお話しした、カムバックさん用コミュを作ってみました。

その名も、「カムバックさん用コミュ『不死鳥亭』」です!チョット チュウニデ ハズカシイ(/ω\)

なかなか新しいセッション環境に入っていけない、そんなあなたの現在位置を確認し、足場を固め、新しいセッションへと一歩前へ踏み出せるよう、そのためのまず足場になれるといいかなと思います。

気になる方、興味ある方は、ぜひご参加ください!
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COBRA
COBRA日記
2017/08/21 05:24[web全体で公開]
😶 「ダロキン侵攻」現状MAP反映
「ダロキン侵攻」を何卓かやって領地獲得したPLも出たのでMAPをアプデ。

戦果や敵将の討ち取り諸々があった後、
ダロキン「議員」は1世代のみの領地をボーダーランドに「借りる」事が出来るという記述をGAZで見つけ、派兵貢献と、敵の総大将エリミネート作戦参加者には報酬としてそれらを提供。

全て表示する「ダロキン侵攻」を何卓かやって領地獲得したPLも出たのでMAPをアプデ。

戦果や敵将の討ち取り諸々があった後、
ダロキン「議員」は1世代のみの領地をボーダーランドに「借りる」事が出来るという記述をGAZで見つけ、派兵貢献と、敵の総大将エリミネート作戦参加者には報酬としてそれらを提供。

そろそろPCにネームレベル到達された方も増え、パラディンになったり、シーフギルドマスターがいたり、魔法使いが城を買ったりで取得領地の希望を聴いて反映してみた。

http://file.nstorg.blog.shinobi.jp/my-known-world-24_01.png


現状、私兵の騎兵隊も持ち出してダロキン歩兵との合同軍1500人をもってヒュール軍先鋒を撃破した結果、ダロキン側が逆には緩衝地帯をシンド砂漠側に進展。
その領土分をPC達に肩代わり的に貸した形をとった。
(これから戦乱の危険がある土地をあげますって言っても、普通は欲しがる人はいないよね。)

加えて、ヒュールの侵略に乗じてPC達がダロキンを攻めるって選択肢も、TRPGは自由なのでOKだったんだけどPCの活躍でヒュール軍がダロキンに与えた被害も1部隊全滅以外はまだないので、黒鷲としても様子見を続ける事とした。
(妙な因果でPCのうち3人は黒鷲の臣下なのだ。)

かくてダロキンを侵略することなく、功名を上げた結果、議員の地位も獲得し、自領に隣接した土地を手に入れた。

DM側も相当に知恵をしぼってのこじつけもあるけど、PCの領土は順調に成長中。

ただ戦争シナリオは、PL希望でもなければそんなに頻繁にやるもんでもないとも思っている。
ワーマシン卓は準備に凄く時間がかかるし、前進か後退か、はたまた戦線維持か散々、時間をかけたヒアリングのあと、たった2回ダイスふった結果で決着したりもあるので。

むしろ、領地を手に入れた後の内政の方が肝心で、信頼度をあげて行くために、今月は税の徴収を棒引きにしようとか、ポケットマネーで物資を買って戦乱の後の復興にとか、街の美化したり色々。

でもまあTRPGで自分がコツコツと育ててきたキャラクターを使って戦争とか領地経営するってシステムもそんなにはないのと、
新規のPLさん方がアリクの瞳やアンバー館などを訪問する形でPCも青箱キャラにはなってくるので、その中から女王になりたい!って希望者がいれば、また領地を獲得するのに関わるシナリオをやろうと思っている。

というかそれも今週中に。
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鏑矢
鏑矢日記
2017/08/19 23:18[web全体で公開]
😶 【オフセ】D&D5e
D&D5e
「Storm king’s thunder 第3章(前半)」

 D&D5eのプレイヤーをやって来ました。

 俺の名前は、ダレン・アイアンフィスト。
 ドワーフのクレリックだ。
 我が砦がジャイアントの猛攻にさらされて久しく。長老殿は、遂にある決断をくだされた。
「わし全て表示するD&D5e
「Storm king’s thunder 第3章(前半)」

 D&D5eのプレイヤーをやって来ました。

 俺の名前は、ダレン・アイアンフィスト。
 ドワーフのクレリックだ。
 我が砦がジャイアントの猛攻にさらされて久しく。長老殿は、遂にある決断をくだされた。
「わしが冒険者だった頃、暫し行動を共にしたブラスドラゴンがいた。彼女は、わしにこう言った。何かあったら、この笛を吹け。私がその笛の聞こえるところにいたら、きっと助けに行くから。……そのブラスドラゴンを見つけ出して来てくれ」

 まーじーかー

 楽しかったですw
いいね! 3
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/08/19 06:21[web全体で公開]
😶 聖杯戦争説明会
聖杯戦争TRPGに興味があるけれど未経験の人向けに、主にセッション中のルール説明を行う初心者向け聖杯戦争を開催します。
日時は8/28(月)の21:00から3時間を予定しています。
経験者の方も、可能であれば見学窓からアドバイスよろしくお願いします。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=15030911132610pyo
いいね! 8
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/08/18 12:41[web全体で公開]
😶 言葉遣いについて
ネット上の会話では、相手の立場がどういった人なのかわかりません。なので、年下相手のこともあれば年上相手の可能性もあります。
基本的には「です」「ます」といった丁寧語を使えば無難だと思います。
セッションを通して互いの距離が縮まったなら多少は砕けた口調でも問題ないと思いますが、親しき仲にも礼儀あり全て表示するネット上の会話では、相手の立場がどういった人なのかわかりません。なので、年下相手のこともあれば年上相手の可能性もあります。
基本的には「です」「ます」といった丁寧語を使えば無難だと思います。
セッションを通して互いの距離が縮まったなら多少は砕けた口調でも問題ないと思いますが、親しき仲にも礼儀ありと言いますし、礼儀は守りましょう。
無断遅刻やダブルブッキングは厳禁です。

なんで突然こんなことを書いたかというと、大した理由はありません(笑)。
幸い私が参加した卓ではそこまで酷い人はいませんですし(申し込みだけしてすっぽかした人についてはノーコメントです)。

何が言いたいかというと、コミュニケーションにおいて言葉遣いや挨拶は大事な要素です、って話です。

挨拶なしは駄目だと思いますが、だからと言って初対面の人相手にぶっきらぼうな話し方も、「この人大丈夫かな」と不安になってしまいます。
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彷徨いポエット
彷徨いポエット日記
2017/08/13 21:16[web全体で公開]
😶 殺意
GMやってるとよく言われるのが私の出目。
今日も言われた。
「GM、出目に殺意がこもってるんですけど?」
セッションで平均すると2d6で出目8~9くらい。
確かに、私もPLだったら「鬼!悪魔!」と叫ぶ出目だ……。
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