ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.45

ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2019/09/13 23:08[web全体で公開]
😶 個人的オンセンのブロック・ミュート機能まとめ
 ちょっとトピックに上がっていたので自分の中でのまとめも兼ねて。
 違ってるところとかありましたら教えてくださるとありがたいです。


【ブロック機能】
Aさんが、Bさんに対してブロック機能をONにすると・・・

1.Bさんは、Aさんのマイページを閲覧することはできなくなる。
2.B全て表示する ちょっとトピックに上がっていたので自分の中でのまとめも兼ねて。
 違ってるところとかありましたら教えてくださるとありがたいです。


【ブロック機能】
Aさんが、Bさんに対してブロック機能をONにすると・・・

1.Bさんは、Aさんのマイページを閲覧することはできなくなる。
2.Bさんは、Aさんのセッション募集・トピックス・リプレイを閲覧することはできなくなる。(一覧からタイトルなどは見れる)
3.Bさんは、Aさんの日記を「最新日記一覧」から読むことはできるが、マイページが閲覧できないため、日記についた他の方のコメントなどを日記から見ることはできない。最新日記一覧から外れた場合も、同じくマイページを閲覧することができないため、日記自体を見ることができなくなる。
4.Bさんは、Aさんの日記に「いいね!」を押せなくなる(押してもリロードするとカウントされていない)。ただしBさんは、Aさんのスレッドなどの書き込みに「いいね!」は押せる。
6.Aさん―Bさんが友達関係にあった場合、自動的にこれが解除される。
7.Bさんは、Aさんの管理するコミュニティに所属していた場合、自動的にこれが除名される。ブロックされている間、そのコミュニティのTOPページを閲覧することができないため、再加入もできない。
8.Bさんは、Aさんを「プレイヤー検索」で検索することはできる。IDも表示されるため、反対にBさんがAさんをブロックするためのIDを確認するには、現状ここを参考にするしかない。

なお、閲覧できないときは
「ERROR: そのプレイヤーは不明です。」
「ERROR: 探しているセッションは見つかりませんでした。」
「ERROR: そのトピックまたはリプレイは存在しません。」
などの、エラーメッセージが表示される。

(未検証)
1.BさんがAさんのルームに入ることができるか。
2.BさんはAさんのシナリオセットを読むこと(およびロードすること)ができるか。
3.ブロックする以前にコメントのやりとりがあった場合、それが削除されるのか残るのか。
4.「ルールブック」のページに関して、Aさんの書いた内容や評価などがBさんから見えるかどうか。
5.BさんがAさん自身に押した「いいね!」は解除されるのかどうか。

【ミュート機能】
Aさんが、Bさんに対してミュート機能をONにすると・・・

1.Aさんは、Bさんの日記・コメント・Bさんが立てたセッション・トピック・コミュニティ・スレッドが閲覧できなくなる(一覧などから検索しても表示されない)
2.既に立てられているスレッドでも、Aさんからは「Bさんのコメントのみ非表示」の状態で見えることになる。ただし、スレッド内の書き込み番号はその分欠落する。オンセンの仕様上、スレッドのコメントの書き換えはできても削除そのものはできないため、書き込み番号の欠落はミュートでしかありえない。
3.ただし例外的に「Aさんのマイページに送られてきたBさんのコメント」は、ミュートしていてもAさんは閲覧できる。



★ここからは個人的な見解。
 ミュート機能は「自分が相手にかかわりたくない(見たくない)」と目をふさぐ機能なので、そのためにある程度欲しい情報や全体に周知される情報が見えないのは仕方ないと思ってます。(ネタバレ見たくないからネット情報を断つと、他のニュースなども見えないのと同じ)
 一方、ブロック機能は「相手からこれ以上関わってほしくない(こちらから関わることはできる、つまりタイミングや距離感は自分で決めたい)」機能なので、自分の出した日記やセッションなどに相手が関わってこないのはアリ、だとは思うのですが・・・・。トピック機能がブロックできてしまうのは、ちょっと怖いかなあ、と思ったりします。何らかの相談や意見をスレッドで募集するために「ブロックした人だけを除け者にして」、意見交換や進行ができてしまうから。ただ、一方でブロックされた人がスレッドにやってきて内容を引っ掻き回す可能性を考えると、致し方ない部分もあるかなあと思うので、現状に不満はないのですけどね。
 
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肴
日記
2019/09/13 10:32[web全体で公開]
😶 続・入院編
普通にめっちゃ元気です。あの時の痛みはなんだったんだってくらいに余裕で歩き回れてます。御心配おかけしました。
とはいえまぁ(波が落ち着いたのはもちろんだけど)痛み止めとか処方してもらってるからってのが大きいのだろうし、お医者様に言われた通り検査して明日までは病院暮らしである。

しかしこの調子全て表示する普通にめっちゃ元気です。あの時の痛みはなんだったんだってくらいに余裕で歩き回れてます。御心配おかけしました。
とはいえまぁ(波が落ち着いたのはもちろんだけど)痛み止めとか処方してもらってるからってのが大きいのだろうし、お医者様に言われた通り検査して明日までは病院暮らしである。

しかしこの調子なら明日一時帰宅じゃなくてそのまま退院できるかしらん? とやっぱり淡い期待を抱いている肴です。

(追記)
案の定難しいらしい……一時帰宅はできるけど、そのまま外泊はダメかなぁ。日曜……日曜なら……!
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シリュウ
シリュウ日記
2019/09/11 00:19[web全体で公開]
😊 熱いRP、ついてこない出目~久しぶりのセッションまとめ~
どうも。最近GM後のセッションまとめをサボっていたシリュウです。先ほど、私GMのセッション「悔恨の難破船」(3回目)、無事に終了しました。
(感想をサボった)1回目と2回目は1日で終わらせたのですが、今回は招待枠のPLの方の予定に合わせて、2日に分けてセッションを開催しました。その分、時間には余裕全て表示するどうも。最近GM後のセッションまとめをサボっていたシリュウです。先ほど、私GMのセッション「悔恨の難破船」(3回目)、無事に終了しました。
(感想をサボった)1回目と2回目は1日で終わらせたのですが、今回は招待枠のPLの方の予定に合わせて、2日に分けてセッションを開催しました。その分、時間には余裕があったので、GMもPLの皆さんものびのびとRPができ、とても楽しいセッションになりました。個性的なPCの皆さんがどんどんRPし、どんどん質問してくださるので、GMがあらかじめ用意しておいた描写・セリフでは全然足りませんでした。私もアドリブ力の限りを尽くして、全力でお応えできたかなと思います。参加者の皆さん、本当にありがとうございました。
と、そんな熱いRP、シリアスな場面を、ダイスの邪神は全力で裏切ってきました。そう、シリュウ卓名物「剣の欠片のせいで弱体化するボス」の出現です。厳密に言うと、「GMの出目のせいで弱体化するボス」です。PCの出目は奮い、ボウがクリティカルし、敵の猛攻を尽く回避する一方で、ボスは回避でピンゾロを2回。いや、元々回避は低く、6ゾロ以外避けられない場面がほとんどだったので、まだいいんですよ。そのくせ、命中でもピンゾロを振るんですよ・・・(遠い目 
前後のRPが本当に熱かった分、それに応えるべくボスには強敵であってほしかったのですが、出目は中々ついてこないものです。それでも、私はボスのダイスを振り続けます。
繰り返しになりますが、参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
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もみじ
もみじ日記
2019/09/08 10:05[web全体で公開]
🤔 皆の力♪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやぁ…現在ソードワールドのキャンペーンを進行中なのですが…
元々がガバガバな所が災いして、色々やらかしてます(; ̄ー ̄A

GMより参加者さんの方が賢い為翻弄されてる感じですねぇ…。
処理が集中して、計算が遅れたり忘れてたりする事もあるのですが参加者さんが計算結果教えてくれたり、HP減らしてくれたり、こうすれば良い感じですよとアドバイスくれたり…。

いやぁなんか1人でマスタリング、運営してるというより、1つの卓をみんなで囲んで協力してるって感じがします(^-^)

本当はGMとしてよくない事なんですが…(; ̄ー ̄A
参加者の皆さん、ご協力ありがとうございます♪

こんな感じの進行なので、楽しんで貰えてるのかが不安なものですが…直せるところは改善していかないとね(*´-`)
次回も頑張ろう……。
いいね! 19
uni
uni日記
2019/09/07 22:32[web全体で公開]
😆 そうだ、ホラーシナリオをやろう(ネクロニカ卓感想)
先回に引き続き、もそもそネクロニカキャンペーンの方が進行中。
今度は3話目が無事終了ということで振り返りのご報告などなどっ

当CPここまでの流れとしては、1話:序章として無難に 2話:クライマックス全振りのドラマ系といった感じ。
この状況から3話目を進めるにあたり、NCuniの頭によぎった全て表示する先回に引き続き、もそもそネクロニカキャンペーンの方が進行中。
今度は3話目が無事終了ということで振り返りのご報告などなどっ

当CPここまでの流れとしては、1話:序章として無難に 2話:クライマックス全振りのドラマ系といった感じ。
この状況から3話目を進めるにあたり、NCuniの頭によぎった不安。
「今のまま行くと、全話ほぼホラー要素皆無の廃墟探索ツアーになってしまうのでは?」
…まぁ、そういう路線のシナリオの組み方もあるとは思いますが。できれば一本調子は避けたい!
ということで、今回のお話は一念発起し「ザ・ネクロニカホラー」を追求したお話を目指すことに。

そこからまた相応の時間をかけて悩んだのですが、なんとかひねり出したアイデアはこんな感じでした。
・素敵な館に招待され、色々歓待を受けた後一晩明けたら実は廃墟。お食事やらお風呂やらの正体は…(ホラーPその1)
・目が覚めた時、お互いの顔と名前と声を失う…というか、認識できない状態異常に(ホラーPその2)
・上記を連想させる童話を読み解き、リドルを解くことで何とかまともな認識を取り戻す
・…が、マトモな認識を取り戻したことで最初に歓待してくれた人たちの異常な外見に気付く(ホラーPその3)
うん、大分ゴシックホラーだ。やったね!(

とまぁ、さらっと書いていますが…実はこのお話に使った童話のリドルが曲者でして。
ありていにいえば、書くのに超時間かかりましたね。ええ。実質シナリオ書く時間の半分ぐらいかけました。
しかもシナリオ書いてる途中で一部童話の内容を書き換えた為、ギミックがおかしくなるおまけつき。
某ハンガーが何故か貯金箱になっていたのは主にその辺が原因です…_no

で、実際に回した感想。PLさんがホラー慣れしてた結果、用意したびっくりポイントはほぼバレてました!(
割とマイペース目な子が多いこともあり、PC的にも狂気点を増やせなかったのは無念。ぐぬぬ…
一方リドルに大分手を入れてた分、探索に関してはそれはもう熱意をもって取り組んで貰えたのが嬉しかったですね!
何にも用意してないポイントにも疑惑と興味の目を向けられ、慌てて追加情報を用意するのも1度や2度ではなく。
狙い通りかは怪しいですが、ダンジョンアタックものとしてはかなーり楽しんで回せた気がします。

さて、本CPも残すところあと2話。大方の真相は実の所次のお話でほとんど触れきる予定であります。
がっちり皆を盛り上げてあげられるといいなぁと思いつつ、またシナリオの追記修正に悩まされることになりそう。
ともあれまずはここまでお付き合い頂いたPL様方、ありがとうございました!
本編はもうちょっとつづくんじゃよということで、今しばらくの間ご一緒お願いします!
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rei
rei日記
2019/09/06 20:32[web全体で公開]
😍 忌むべき力を受け入れて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先日、素敵なシナリオに参加させていただきました☆-ヽ(*´∀`)八(´∀`*)ノイエーイ素敵なシナリオです。ほんと。このタイトルが示す通り、PCの暗い闇に光が差した気がします(`・ω・´)設定面を追加で書きたくなるとは思わなかった。

 今回はナイトメア(元ダークナイト)/二槍の使い手 で行かせていただきました。ナイトメアの負の部分を強調していました(?)が、忌むべき力を受け入れるRPは、三大やりたいRPの内の一つだったりもします(`・ω・´)なお残り2つは決めてない模様。
 はじめはいちご食べてるアホの子で通そうと考えていたりしたのはヒミツダヨ。・・・いちごにも意味を持たせられたからよしとしますか。( ゚д゚)

  以下、他参加者様

 人間  主技能:フェンサー/スカウト
 
 まさかの[ネタバレにつき削除済]のキャラである。…多分PCは騙されているとおもふ。でも本当はほかの人を気遣えるやさしい“貴族様”です。

 エルフ 主技能:プリースト/セージ
 
 毒舌☆神官。なんど槍でツンツンしようと思ったか(蛇に乗ったときに[削除済]できたからいいや](´・ω・))でもやるときはやるお方です。理由もあり、素敵な元“貴族様”です。

 レプラカーン 主技能:シューター/フェアテ

 蛮族絶対斃すマン。普段は気を配れるかたです。だれかが[削除済]しているときにも平静に保とうとしていらっしゃった“元貴族”様。


GM様    主技能:尊敬17
 
 ほんと尊敬します。こういったシナリオ作りたいのに作れない実からしたら、ほんと尊敬する。

と、冒険させていただきました。ありがとうございました~(`・ω・´)
















 金属鎧装備しているのに〈防寒着〉を脱ごうとしたナイトメアがいるらしい。
いいね! 6
ぬむぅ
ぬむぅ日記
2019/09/06 02:33[web全体で公開]
😶 深夜2時だが1周年だ!
一セッション終えましてベッドに横になったところ、ふと私がオンセンに登録して一年が経過してしまったことに気付いてしまいました。久しぶりの日記です笑

この一年は完全にTRPGしかやっていないと言っても過言じゃないくらいTRPGをやっておりました。
ルールブックもクトゥルフ神話しか持っていない状態全て表示する一セッション終えましてベッドに横になったところ、ふと私がオンセンに登録して一年が経過してしまったことに気付いてしまいました。久しぶりの日記です笑

この一年は完全にTRPGしかやっていないと言っても過言じゃないくらいTRPGをやっておりました。
ルールブックもクトゥルフ神話しか持っていない状態から、インセイン、ソードワールド2.5、銀剣のステラナイツ、フタリソウサ、ネクロニカ、カードランカーとどんどん増殖し、本棚の一角がルルブとサプリであふれかえってしまいました。(積みルルブも多いけれど)

卓に入る度にオススメのTRPGを紹介してくださる皆様、また、いつも遊んでくれている皆様本当にありがとうございました!
予定を詰め込みすぎてミスすることもあり、フリーで入れる卓とかを自重しておりましたが、そろそろ解禁していこうかなと思います。

この一年、実のところ色々とTRPGに救われることの多い一年でございました。TRPGという存在には本当に感謝しております。
今後のことですが、私なんかが大それた願いだとは思うのですがね……何かTRPGを盛り上げるようなことをしていきたいですね。

まあ盛り上げるとか言っても、GMをやったりですとか、オリジナルシナリオを公開したりですとか、そういうことをコツコツとやっていくくらいでしか考えられていないですが。

付き合ってくれる皆様、今後も宜しくお願いします!
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肴
日記
2019/09/03 16:07[web全体で公開]
😶 生きてます
えぇ生きてますとも。
最近身内のDX 3rdと半年続いてる(やったね!)sw2.5のCPばっかりで全然顔出せてませんけど、わたしは元気です。

とはいえ元々わたしは野良の人。ここらでまた勇気を持って新たな出会いを探しにぼちぼち参加して立卓していきましょー。実際昨日は久々に新PC作ってはじめての全て表示するえぇ生きてますとも。
最近身内のDX 3rdと半年続いてる(やったね!)sw2.5のCPばっかりで全然顔出せてませんけど、わたしは元気です。

とはいえ元々わたしは野良の人。ここらでまた勇気を持って新たな出会いを探しにぼちぼち参加して立卓していきましょー。実際昨日は久々に新PC作ってはじめての人とも遊ばせていただきました。楽しかったですありがとーございました!(改めて

そして自分がGMやるのものんびりと。シナリオ自体はsw2.5のCP1話でわたしが回したやつですけど、まぁそこはそれ。割と気に入ってるのでまたやります。
レギュは初期作成、持ち込みも冒険1回くらいなら許可の単発卓です! お時間合えばお越しくださいなー。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156749314542fish003474
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弐魚
弐魚日記
2019/09/01 22:24[web全体で公開]
🤔 GMやるかどうかの悩み(悩み吐き出しのため閲覧注意、見ない方が良いよ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあ以下は結論だけ言うなら『考えすぎだ』の一言で終わる話です。

卓が少ないのと、ルールを把握するためにGMやるかどうか悩んで一週間、プロットと準備だけしていざセッション板作成しようとすると手が止まる事態に・・・。
どうしようもなく怖がりなんですよね自分・・・。杞憂みたいな悩みを抱えて手が止まってしまうのが悲しいなと。これで十分なのかとか他から非難が来ないかとか変な人が来たらどうしようかとか・・・。初回で完璧なものを作るのなんて不可能ですし、集まる人も運次第というのは当たり前でわかっていても、心が小心者だから気にせずにいられないのが本当にみじめ・・・。

とまあ色々文字にして不安なことを吐き出してみたらいいよと聞いて書き出してみた次第です。心の整理なので答えとかも求めてないです、この辺自分の問題ですしねー。大声でつぶやいてる独り言ですわ。
いいね! 23
アーリング
アーリング日記
2019/09/01 20:34[web全体で公開]
😆 SW2.5ランダムダンジョン卓、楽しかった♪
★8/31(土)SW2.5「【ランダムダンジョン】ある日の依頼」(GM:俺)
 夏が…終わってしまう‥‥!との思いから、ほぼ突発気味に立てた卓でしたw
 内容は「剣の迷宮でのランダムダンジョン!」うん、夏関係ないね(爽やかな笑顔)。
 もともとは2年前、SW2.0用のシナリオとして作ったもので全て表示する★8/31(土)SW2.5「【ランダムダンジョン】ある日の依頼」(GM:俺)
 夏が…終わってしまう‥‥!との思いから、ほぼ突発気味に立てた卓でしたw
 内容は「剣の迷宮でのランダムダンジョン!」うん、夏関係ないね(爽やかな笑顔)。
 もともとは2年前、SW2.0用のシナリオとして作ったものでしたが、それを卓後の反省をもとにいくつか改変してSW2.5用にアレンジしたものです。
 今後も何回か募集しようと思っているので内容については伏せさせていただきますが・・・いやあ楽しかった!
 前回の課題点はだいぶクリアできたと思うので、も―ちょっと詰めたいところではありますが、こればっかりは回数をこなすしかないかな。
 
 「罠は宝箱ではなく、人の心にかけるもの」とは昔の言葉ですが、「罠かもしれない!」と思ったPC&PLの推理・警戒・予測ってホント多彩で面白いですね!
 中には「なるほどそういう罠もアリか・・・!」とこっそりシナリオの片隅にメモしておいたり。
 意外な解決策に、「その手があったか!」と次回の対策をこっそりシナリオの片隅にメモしておいたり。ありがとうございますうぇっへっへ・・・。
 (この しなりおは あそんだ ぼうけんしゃによって せいちょうする しなりおです)
 
 戦闘で一つ、すっげえエネミーの運用ミスをしてたことに後で気づいたので、次回からは気を付けたいと思います・・・(悶絶)。
 ともあれ、今回も楽しかった!オンセンでプレイすると、見学の人も見に来やすいのもいいですね!参加PLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
いいね! 31
もみじ
もみじ日記
2019/08/31 15:46[web全体で公開]
😆 最後はハッピーにしめよう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どこぞのシリーズ物が先日終わりました。
意思を持つ魔剣・・・怖いね、全部あいつが悪いんだ・・・うん。
魔剣の名前・・・色々悩み、思考錯誤した結果アレに決めたのですが、思惑の外からつっこまれましたw
なるほど・・・言葉の意味を考えて無かったなぁ・・・と。サン→太陽→炎とも掛けてたんだけどなあ。
語呂だけで決めてちゃ駄目ですね^q^

話題がそれましたが・・・
ヒロインちゃんは魔剣による憑き物が取れ、決して取り戻せない者や傷を抱えつつも
新しくやりなおす事を決意したようです。テラスティアへ行ってまた新しい生活が待っていることでしょう。
というハッピーに閉める事となりました。
元々は4話目で深手を負ったまま退場してもらうつもりだったのですが、フレンドさんのハッピー希望意見を組み、
まあそれもそうだよね可哀そうだ・・・とばかりにこうして5話目が生まれたわけです。

RPしやすいお気に入りの子だったので、惜しい人に旅立たれたものです。
やっぱり戻ってきちゃった♪ ってご都合展開作るか、奈落の魔域の便利設定を利用すればワンチャン・・・?
まあ時系列いじればいつでも遊べるか・・・♪

そんな感情を日記に、アフタートーク的な物をまとめつつ・・・2週目の「少女と盗賊団」を立卓してみる。
もしやのネタバレ防止の為伏せるけど…
狂気している時が一番特徴的で良いRPができているとは思っている←ダメだこいつ。
既にまわした事があるとはいえ、今度はどんな展開になるのか・・・当日が楽しみです♪
いいね! 8
uni
uni日記
2019/08/31 00:47[web全体で公開]
😆 Can You Fly,Sister?(SW2.5卓感想)
先日参加させて頂いたトパーズ様GMの卓が、無事エンディングを迎えましたのでご報告。
こちらの依頼内容はなんと、気球に乗っての依頼者の護衛。以前海に出たと思ったら今度は空の旅ですよ奥さん!
ということで楽しみに手を挙げたところ、有難いことに参加させて頂ける運びと相成りました。

さて、まずは旅全て表示する先日参加させて頂いたトパーズ様GMの卓が、無事エンディングを迎えましたのでご報告。
こちらの依頼内容はなんと、気球に乗っての依頼者の護衛。以前海に出たと思ったら今度は空の旅ですよ奥さん!
ということで楽しみに手を挙げたところ、有難いことに参加させて頂ける運びと相成りました。

さて、まずは旅に出るメンバーのお話。
今回はギリギリ条件にも合うこともあり、uniは継続PCのメリアプリーストで参加致しました。
他の方は挑発剣士さん、二刀剣士さんにマギシューさん、そして火吹き兎さん。
前後衛のバランスもよく、これはなかなか手堅い構成…って、火吹き兎さん!?(
いやもう…構成が面白すぎました、ホント。しかも実際一緒してみるとかなり強いときたもんだ…!
キャラシート提出の時点でここまでワクワクさせられたのは、初めての経験でした。凄い。

そんなこんなで始まった、気球の旅のシーン。
ネタバレできないので詳細は伏せますが、とてもボードゲーム感溢れるシステムが楽しかったシーンでした。
どうルートを組んで飛ばすか、どう時間を使って行動するかをあれこれ悩み、話合って進める感じ。
もちろん道中のトラブルなんてのもちょこちょこあったりで、スリルにも事欠かない内容でした。
GM様のアイデアでちょこちょこアレンジ入ったりしたのも有難かったり楽しかったりで…うむー。
何かと狭い範囲でシナリオを組みがちな自分としては、こういう旅感のあるシナリオはちょい憧れるものがありました。

そして忘れちゃいけないハイライトが、SWお楽しみのボスとの戦闘シーンですね!
今回は結構敵が強いのもありましたが、何より布陣が良く練られた点が印象的な戦闘でした。
PL側のPTが良バランスな編成だった一方出目は乱高下したこともあり、戦闘は最後まで緊張感が抜けず。
回復魔法を打つばかりのうちのPCが、少なくないMPを使い切る直前まで戦いは続きました。
…ていうか、ちょこちょこ大事なところで1,1引いてたのも影響大きかったと思う今日この頃。おのれ女神!
ただその分、乗り切った時の達成感は本当にかけがえのないものでした。ホント勝てて良かったー!
あとちょこちょこ状況見て手心を入れてくれたGM様には感謝カンシャ!

と言う訳で、今回卓はおかげ様の大満足卓となりました!ネタバレ避けで仔細が語れないのが残念なぐらい。
やっぱりSW2.5は楽しいなぁ…もっと遊びたいなぁ…という思いを一層深めつつ、
GM様と同卓頂いた皆様に感謝の言葉を。本当にありがとうございました!また一緒に遊んでください!
いいね! 12
アーリング
アーリング日記
2019/08/30 22:50[web全体で公開]
😆 SW2.0リプレイ、続編公開しました!
 SW2.0ショートキャンペーン「ニレイナ島冒険譚」のリプレイ、第1話公開です。

 ニレイナ島冒険譚~フェトルに導かれし者たち 第1話「集いの街の大迷宮」
 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156717149816
 
 
全て表示する SW2.0ショートキャンペーン「ニレイナ島冒険譚」のリプレイ、第1話公開です。

 ニレイナ島冒険譚~フェトルに導かれし者たち 第1話「集いの街の大迷宮」
 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156717149816
 
 
 ゲームは楽しんだもん勝ち!「楽しかったー!」の思い出ってずーっと残ってて、それが数年越しでもやっぱり返ってくるってすごいことだと思うのです。
 1回1回のセッションを「楽しかった!」で終われたら、次は「じゃあ今回はあれしてみようかな」「次はこんな事してみたいな」って燃料になるし。辛い思い出よりは楽しい方がいいじゃない?
 まあ、そうはいっても毎回毎回は上手くいかないのもよくあります。
 でも、俺たちがやってるのはTRPG!ダイスの女神に振り回されるゲームだもん、その時は「そういうこともあるよね」くらいで数年後笑えたらまあいいかな、って思ったりもします。
 
 俺が自信をもって「楽しかった!」って言えるセッションのリプレイです。参加PLさん達ありがとう愛してる。
 お時間がありましたら是非是非ご覧くださーい。(ぺこり)
いいね! 26
uni
uni日記
2019/08/28 22:47[web全体で公開]
😆 いとしのあなたは とおいところへ(SW2.5卓感想)
SWに限らず、成長要素の強いTRPGにおけるジレンマ…と言っていいのかよくわかりませんが、
育てば育つほど、その子が参加条件に合う卓に巡り合うのは難しくなりがちだと思います。
愛着が募るのに比例して、出番を貰える機会が得難くなる。実に悩ましいと思いませんか?(何

ということで、既に齢7Lv全て表示するSWに限らず、成長要素の強いTRPGにおけるジレンマ…と言っていいのかよくわかりませんが、
育てば育つほど、その子が参加条件に合う卓に巡り合うのは難しくなりがちだと思います。
愛着が募るのに比例して、出番を貰える機会が得難くなる。実に悩ましいと思いませんか?(何

ということで、既に齢7Lvを迎えたうちのグリンがまたもハリィ様卓に参加できたのはかなりの僥倖でありました。
しかも、グリンが初卓の時にご一緒したナイトメア君との再会なんてお楽しみつき!
お互い別々の経験を経て、実力をつけてから偶然依頼で一緒になり、また共闘する。
なんだかホントに冒険者している感じがあって、卓が始まる前から既に楽しい訳でありました…!

で、お話の方。先だっての日記に語る通り、GM様の力量は言うに及ばず。
安心信頼のさくさく進行と、NPCさん達の醸す物語感にどっぷり肩まで使ってのお話でした。
また参加される方もいらっしゃることもあり、突っ込んだ内容の感想が語れないのが口惜しくもありますが…
ひと言いうと、剣と魔法の世界の空気感が一番の魅力だったように思います。
上手く伝える言葉が見つかりませんが、ともかくRPしやすいしRPしてて気持ちいい。
やっぱりハリィ様卓は、特にTRPG歴浅い人に触れてTRPGの魅力を感じ取ってもらいたい卓だと思いました。

それともう一つ、今回のお話で語りたいのは戦闘の組み立て方ですね。
今回はなんと立て続けの3連戦!という、今まで体験したことのないタイプのシナリオでした。
草を焚く間も与えられず、これは厳しい展開と思ったのですが…実はPC側に結構な有利点がございまして。
感心するとともにGMにその話をしたところ、「それがやりたかったんですよ」とのご回答。
そして改めて面子を見てみると…その利点にばっちりハマった構成になってたんですね、これが。
こ、ここまで全てGMお見通しだったのね!すげぇや…!

あと今回印象強かったのは、同道した仲間の恐るべき強さでした。
前述のナイトメア君は、駆け出しのころの印象を粉みじんにする勢いな剛剣使いに成長しておりましたし、
投擲フェンサーのリカント君は非力な武器にも拘らず恐ろしい火力を叩き出してくれました。
そんなメンバーを支えるべく、八面六臂の活躍をした人間操霊師さんの活躍も語らないわけにはいきません。
Lv7近くなってくると、ホントにキャラの成長が目覚ましくて面白いもんだなと改めて思ったそうな。

とまぁ、相も変わらず取り留めのない感想ではありますが…めいっぱい楽しかったことだけでも伝われば幸いです。
GM様、そして同卓の皆さん。ありがとうございました!また是非ご一緒したいです!
いいね! 8
アーリング
アーリング日記
2019/08/26 02:57[web全体で公開]
😆 ウタカゼメルヒェン初キャンペ、堂々完結!
★8/24(土)ウタカゼメルヒェン「希望の×」(GM:マエダさん)
《前回のハイライトを3行で!》
 ・ウタカゼ(PC)6人、お祭りで仮装して劇をしたよ!
 ・これまでに登場したNPC達が総出演!
 ・いよいよ決戦、敵は各話のボスたちだ!

 そんなわけで迎えたキャンペーン最終話&最終決全て表示する★8/24(土)ウタカゼメルヒェン「希望の×」(GM:マエダさん)
《前回のハイライトを3行で!》
 ・ウタカゼ(PC)6人、お祭りで仮装して劇をしたよ!
 ・これまでに登場したNPC達が総出演!
 ・いよいよ決戦、敵は各話のボスたちだ!

 そんなわけで迎えたキャンペーン最終話&最終決戦!
 ボスは怪しげな魔術師、取り巻き4体はこれまでのボスたちなので、いずれもPC側がレベル差によって不利な修正を受けます。手ごわい・・・!!
 でもこっちだって6人(+相棒の動物1体)なので、「敵5体vsPC7人分ならなんとかなる!」と思っていたのですが。
 まさかのパソコン不調により、動物使いさん(&相棒)が戦闘不参加と言う事態に・・・・!!
 (GMさん確認&PL一同での相談の結果です。動物使いさんのPLさんには正直申し訳なかったけど、この決定を言い切ったGMの決断力には心底感謝)
 
 ボスの特殊能力は見抜けず、エネミーたちは容赦なくウタカゼ達の希望を、友情を、命数(HP)を、次々に削っていく。
 しかも戦闘が続くにつれ、倒れたはずのエネミーがさらに増援として押し寄せてくる!
 PL達も「しまった●●が抜けてた!」みたいなミスも出始め、冒頭のPCサイドの戦力減もあり・・・
 
 「「「・・・これ、詰んだのでは・・・・!?」」」
 
 漂う絶望。尽きるリソース。振るわない出目。
 そして、遂にウタカゼの一人が力尽きる・・・・その時、序盤に受け取っていた首飾りから、竜の声が響き、風が吹いた!
 ウタカゼたちの心の中に希望が戻り・・・復活した敵たちが靄の中に消えていく!残るは魔術師のみ!
 BGMと演出とダイスの出目が相まって、大盛り上がりですよ、こういう展開超好き愛してる!
 こっそり仕込んでたコスプレ『竜神マール』のパワーアップ画像なんかも使っちゃった!
 (魔神英雄伝の龍神〇から、超魔神英雄伝の龍〇丸に画像切り替えた。わかる人だけ分かればよい・・・)
 
 最後はお姫様を助け出してハッピーエンド。観客NPC達と一緒に呑めや歌えやの大騒ぎ。
 GMから「こちらが真のテーマソングです」と提示された【シュガーソングとビターステップ】もよかった!いえーい!
 (血界戦線のエンディング動画とあわせてお楽しみ下さい。めっちゃダンシングですよ!)
 
 そしてですね。その日は時間も遅かったし、アフタートークの途中でおいとましまして。
 翌日もっかいルームに入ったんですよ。そしたら・・・・
 
 GM手書きの、PC全員集合の一枚絵が!
 もう、もう、こんなん反則やん・・・光の速さで保存させていただきました。最高かよもう!
 
 ルールの把握、多彩なNPCやMAP、各種リソース計算、PL6人の日程調整、そしてBGMに演出、一枚絵!さらには、これまでのキャンペーンもオンセンでリプレイ化。
 GMのマエダさん、中の人3人くらいいる説を唱えてもいいんじゃないだろうかコレ。
「ウタカゼメルヒェンはいいぞ」というより「マエダさんはいいぞ」とおススメしたい。毎回このクオリティでやったらいつか倒れるから減速運転してくださいね!?
 
 ウタカゼメルヒェンの初PL&初キャンペ、とーーーっても楽しませていただきました。
 ともに物語を作ったGMのマエダさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーー!
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シリュウ
シリュウ日記
2019/08/24 11:23[web全体で公開]
😶 【SW2.5】バードの問題点
「呪歌」「終律」「楽素」「巧奏値」

・・・どれも変換できねえ!

と、いうわけで、一発変換ができるように、IMEパッドにこれらの単語を登録したというお話でした。
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神無月
神無月日記
2019/08/22 18:31[web全体で公開]
😆 自分も歳をとったな。
2,3年前かビールは苦手で飲めなかったが、今は大抵のメーカーのビールは美味しく飲めるようになった。
いや~、味覚がオッサンに近づいたかな。
でも、揚げ物にビールは正義だという事に気付いたのは、いい事だと思う。
味覚や感覚はオッサンになっても、人生の楽しみ方が増えたのなら、それでもいいかと思う。
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アーリング
アーリング日記
2019/08/22 14:51[web全体で公開]
😆 GMも楽しいからやってるんだよー!
 ルルブ未所持問題、見てると色々個人の考えもありますよね。リアルでの立場・環境・それまでの経緯なんかも人それぞれですし、あまり軽々しく他人の現状には口出しはできないですけど・・・絶版ルルブが再販された経緯なんてのも一度でも経験した身としては「売ってるなら!!安い!!!」という意見を見て、心の中で首縦全て表示する ルルブ未所持問題、見てると色々個人の考えもありますよね。リアルでの立場・環境・それまでの経緯なんかも人それぞれですし、あまり軽々しく他人の現状には口出しはできないですけど・・・絶版ルルブが再販された経緯なんてのも一度でも経験した身としては「売ってるなら!!安い!!!」という意見を見て、心の中で首縦シェイク3往復。
 それはそうとして、卓日記―!

★8/20(火)デッドラインヒーローズ 「Stand by you」(GM:俺)
 第3回目、いよいよ物語は佳境に突入!
 今回はヴィランの本拠地に向けて、装甲車(トライド■ン)を疾走させました!
 ヘリの銃撃をかわし、地雷原を飛び越え、機械たちの攻撃を跳ね返す!3人の連携がかっこよかった…!ナイスドライブ!
 そして本日のクライマックスは、ヒーローものなら一度はやってみたいイベント・・・そう、「ヒーローの正体が一般人にバレる」です。
 しかも今回は「恋していた相手が実は自分の嫌いな『ヒーロー』という人種だった!裏切られた!」とNPCから好意から敵意への反転が入るという、ドSなシナリオですうぇっへっへ・・・。
 正直、「力を持った者への偏見とか敵意」って、ヒーローものの世界観の根幹にかかわる命題だし、現実の世界でも難しい&デリケートな問題なので、入れるかどうかは結構悩んだのですが。
 
 このPLさん達なら、やってくれる。
 このPLさん達の答えが、見てみたい。
 
 思い切って、シナリオに盛り込んじゃいました!「答えが出なくても構いません。」と予防線は一応張ったのですが。
 決めてくれました・・・!自分の過去と、力と、無力さと、それらをすべて踏まえたうえで、「仲間と力を合わせて、守る」と言い切ったあのカッコよさ!
 いやあ、TRPGたのちい・・・(語彙力崩壊)。
 
 そして、ボスとの対峙。
 やっぱり前口上は大事ですよね!ヴィランとしてヒーローをなじる!見下す!煽る!ができるのはGMの特権です(きっぱり)。
 前回(1年前)のデッドラインヒーローズ初GM卓の時にも書いたような気もしますが、スカッとさわやかなこの気分!これが愉悦・・・!もちろん、それをカッコよく跳ね返してくれるヒーローの姿も合わせて、美味しくいただきました・・・・TRPGたのちい・・・(2回目)
 クライマックス戦闘開始、というところで・・・・ここで決戦に向けてのリマーク(ヒーロー演出)が入り、結束を高めたところで次回に続くっ!
 ラストバトルに向けて興奮が止まりません、PLの皆さん、ありがとうございました――――!
 

★8/21(水)SW2.5「色彩の檻の囚われ人(後編)」(GM:俺)
 こちらは3回目、完結編にしてラストバトル!
 PLのお一人が体調を崩され入院、とのことで不参加になってしまったのは残念でしたが、早々と連絡をくださったのでPCはそのまま参加、という形で進行させていただきました。お大事になさってください。また遊びましょう!
 最後の謎を解き、回復などでボスに挑む準備を整えるPC一行。
 付き従えていたエネミーたちを上手いこと無力化させたのは見事でした。アフタートークでもお話させていただいたのですが、ボス戦まで連れてったら「あれ?これ、チャンスじゃね?」とエネミーたちがPC達に襲い掛かれるよう、データも準備していたのですが・・・・ちぇ(悪い顔)。
 
 ところが、ここで立ちふさがるダイスの目!
 PC達の攻撃が当たらない!当たっても出目が低くてなかなか通らない!
 NPC達も頑張ってくれたのですが、戦闘時間がリアル2時間以上、ラウンドも8ラウンドを数えたところで戦闘を切り上げるイベントをアドリブで挿入させていただきました(ぺこり)。
 (本来のシナリオにはなかったイベントではあったのですが、一応報酬とかを見る限りあり得ない話ではないみたい)
 最初の依頼にある条件はちゃんとクリアしてたので、シナリオ上のミッションは達成!経験点も無事ゲットです!
 
 個人的に笑っちゃったのが、とあるPCさんは何とシナリオ通して 1ゾロを5回も振るという・・・・他のPCよりも頭一つ熟練者!(SW2.5では1ゾロを振ると経験点にボーナスがもらえます)
 それにしても今回の卓、PC達は初期作成の駆け出しなのに、PLさん達が「危険は極力排除して、確実にミッションを執行する。生きて帰るのが最優先」とプロフェッショナルな思考しててギャップが楽しい!ww
 時間配分的にもまだまだGMとして精進しなきゃな、と思いましたが、PLさん達から卓内・卓外合わせて「楽しかった!」と言ってもらえてホント嬉しい。
 もうね。これだけで十分GMとしては満足なのですよ。それが聞きたくってやってるようなもんなんだもん。
 
 数回にわたるセッションに参加してくださったPLの皆さん、お疲れ様でした&ありがとうございましたーっ。また遊びましょうね!
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コンコン
コンコン日記
2019/08/21 20:00[web全体で公開]
😟 怖いなー戸締りしとこ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネットって怖いんだと改めて思った、嫌な気分になったら退場するなり一言言って去るなりすればいいのに
わざわざ口論する話題を出したり、喧嘩したい感じで話してくる人がいた
例を上げると、クトゥルフTRPGに参加した人がいて、序盤で君たちの行動は物語に影響ありませんって話をされたらしい
その方がわたしのクトゥルフTRPGのGMしたとき来て、わたしが序盤でエンディングは決まっていますと話を出したら切れて来た
そのシナリオは一本道で最終的に米軍が来て隠ぺいされるシナリオなんだけど
自分のキャラが物語に影響を与えるシナリオが好きな方なのは会話して分かった
そのシナリオは以外な最後って感じで終わらせるシナリオだから
少しでも米軍側の人間を早く見つけて逃げるのをを楽しんでほしいシナリオなんだよね
以前のトラウマなのかわからないけど他の卓に持ち込んで揉め事にしようとするのはちょっと進行役としては困るよね
みんなも野良卓に参加するときは何が起きても許せる気持ちで遊んだほうがいいと思うよ
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/08/21 19:51[web全体で公開]
😶 議論に乗っかってみる(個人の考え故畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルルブを買う買わないが議論になってるらしい。

知るか!私はサプリメントを買うぞ!

具体的には「アーカムのすべて」か「クトゥルフと帝国」か「クトゥルフ2015」を買う予定だぞ!
全然絞り込めてないぞ!
ぶっちゃけ何を買うかで悩んでるこの時間がめっちゃ楽しくて仕方ないぞ!
おすすめあったら教えて下さい!(他力本願)

とまぁ、基本ルールブックを買ってしまったらこんな感じにサプリメント沼に落ちる事になります。
これは金銭的に考えたらマイナスでしかありませんが、精神的な快楽は異常です。異常。最高に楽しい。
この楽しさが共有できないのは寂しいし、この快楽を知れぬ事に憐れみさえ覚える今日この頃です(下種顔)

私はルルブを買う・買わないなら、「買え!そっちの方が楽しいから!」という派閥の人です。
実際CoCの基本ルルブには「クトゥルフの呼び声」の小説とかまだ見ぬ神話生物たちが居るから、読書好きで色々な設定にわくわくできる人は絶対買った方が良いと思うんですよねぇ。
え?「動画みたいに面白いプレイがしたいだけで難しい文章読んだり考えたりしたくない」?
貴公とは一生分かり合えそうにないな…。

以上意見終わり、まとまってないのは眠気マックスな状態で書いてるからです。

追記:え、ガープスってもう遊ぶ人居ないの…?
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