ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.44
ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| もみじ | |
| 2019/10/06 01:28[web全体で公開] |
| 肴 | |
| 2019/10/03 10:50[web全体で公開] |
😶 URL機能復活! オンセン外部のURLに対してもまた跳べるようになってますねー! キャラシの外部URLにあるものだけで、他のコメント覧のURLはそのままですけど、これでキャラシ参照が楽になるぞぅ。 機能制限に関してはまぁ色々制約というかネットの諸々への対策をしないといけないみたいな理由があるのでしょうし、仕方ないのでしょうけど不便になったのは感じていたので。 また使いやすくなったのは素直にありがたいですねぇ。管理人さんありがとうございます!
| カイ | |
| 2019/10/03 03:16[web全体で公開] |
😲 初シナリオ初失敗 (SW2.5) 初めての通しシナリオはまさかのバッドエンド! PL皆がダイスに振り回される結果になりました... GMさんも予想外だったようで、このシナリオでは初めての失敗者になってしまったらしいですw 次のセッションではクリアを目指していきたいなぁ
| もみじ | |
| 2019/10/03 02:36[web全体で公開] |
😷 帰らずの迷宮(生還しちゃったの巻) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ランダムイベントにおける戦闘はオンセにおいて時間の調整つかない…まずこれを調整する所から始まり……。 次に戦闘バランスかなぁ…ボスを軽めにする代わり、道中でリソースガリガリ削ろうか…。 でもクリアできる卓を目指すわけではなく、運が良ければクリアできる……を目指しているので、上記のようにまとめると戦闘ないままセッション終了…ともなりえるしなぁ……(´・c_・`) まだまだ調整箇所は多いみたいです( ̄▽ ̄;) もう1回くらいは遊びたいね……
| uni | |
| 2019/10/01 00:40[web全体で公開] |
😆 ゼンリョクバトル!(SW2.5卓感想) 最近色んな卓にお邪魔させてもらっていて、感謝の気持ちが止まらない今日この頃であります。 感想日記も書くのがすっかり遅くなって…でも、楽しかったことは遅くともきっちり残させてもらいますよっ! ということで今回参加させて頂いた卓はrei様GMの「冒険者が選ぶ依頼」。 Lv7近辺レギュレーション全て表示する最近色んな卓にお邪魔させてもらっていて、感謝の気持ちが止まらない今日この頃であります。 感想日記も書くのがすっかり遅くなって…でも、楽しかったことは遅くともきっちり残させてもらいますよっ! ということで今回参加させて頂いた卓はrei様GMの「冒険者が選ぶ依頼」。 Lv7近辺レギュレーションということで、uni参加のSW2.5卓としては、多分過去最高レベル。 以前やらせて頂いたリレーCPの子が見事なぐらいぴったりの経験点だったこともあり、 諸手を挙げて参加表明させて頂きました。いやー、またこの子を出せる機会があるとは…! なお、今回の内容ですが…タイトル通り、なんと卓中で受ける依頼を選択してね!という斬新なお話。 そう、冒険者としてギルドを訪れるところから既に「役割(ロール)」が始まっているのです。 日々現実世界からの逃亡を求めるuniにはうってつけの、とても臨場感あってよいスタートでした( 用意された依頼のそれぞれの概要と難易度をざっくり説明受けて、どちらを受けるか相談をすることしばし。 一方が人命救助関係でかつ高難易度!ということもあり、全会一致でそちらを選ぶことにしました。 というのも、今回のメンバーはレベル7帯ということもあり非常に強力なメンバー揃い。 自分のPCを除いても、高性能回避盾、火力範囲前衛、火力兼支援・回復とハイレベルにかみ合った面々でした。 いかな高難易度とはいえ、このPTなら相当の相手が来てもまともにカチあえるな。そう思っていたのです。 そうして始まったダンジョンアタック。仔細はネタバレになる為触れないようにしますが、 一点だけどうしても語りたいことがあります。それは本ダンジョンにおけるリドルの出来の素晴らしさ! 唐突ですが、TRPGシナリオ上でPLのリアルアイデアを試すギミック。これ、自分はすごく難しいと思ってます。 これぐらいなら解ける!と思って出した問題が結構難航したり、想定外の答えに辿り着いたり等の話もありますし、 PCの頭の良さもステータスになってるゲームの場合は、そこも有利不利に反映したいもの。 その悩みどころに対する一つの優秀な回答を今回は目の当たりに出来た、そう思っております。 なお、何をどうやったのかについては、キミの目でたしかみてみろ!ということで…何だこの日記( あとは高難易度をうたう本シナリオのオオトリ、ラスボス戦ですね。 いやぁ…これは本当にとんでもなかった。あの面子をして「負けるかも」と一瞬思わせるぐらいだったそうな。 PCだけでなく、PLさん側も戦闘に熟達していたからこそ生き残れたのでしょう。ホントみんな判断が早いし凄い。 あ、自分はホラ。なんていうか、フィーリングで生きる人だから…( ということで結果を言うと、PC全員がばっちり消耗しきったところで辛くも勝利を得られました。 またこんなごっつい卓に出会えるといいなぁと思いつつ、 今はGM様と同卓の皆様に感謝を。お疲れ様&ありがとうございましたっ!
| カミカゲ | |
| 2019/09/30 22:07[web全体で公開] |
😆 [新・幸せの兎亭]第2話目「永遠の供物」 子供の頃に出たプラモデルが新規デザインで販売され、誕生日プレゼント替わりに購入! 自分にプレゼントかよ・・・とか、良い大人がプラモデルかよ・・・と思われそうですが! 思い入れのある機体だったので、喜びも一入。組んでるだけで楽しい!組み上がってイケメンっぷりに驚嘆! 久々に会った同級生がすっかり全て表示する子供の頃に出たプラモデルが新規デザインで販売され、誕生日プレゼント替わりに購入! 自分にプレゼントかよ・・・とか、良い大人がプラモデルかよ・・・と思われそうですが! 思い入れのある機体だったので、喜びも一入。組んでるだけで楽しい!組み上がってイケメンっぷりに驚嘆! 久々に会った同級生がすっかりキレイになってた様な感動を受けました。 今は細かい所をイジっており、しばらくは楽しめそうです! さて、先週の土曜日9月28日はソードワールド2.5のセッションを行いました! 約半年ぶりのセッションとなりましたが定員が埋まると言うありがたさ。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は初期製作と言う事でPCを一新。しかし、それぞれに何故か共通点があると言う始まる前から仲良しパーティーに依頼にあたって貰いました! 今回の依頼は音信不通となった妹の様子を調べに山間の村を訪ねると言う依頼。 何も無ければオイシイ依頼なのですが・・・何も起こらないはずも無く。パーティーは知らず知らずの内に事件へと巻き込まれて行くのでした・・・ 村に到着するも出歩く人は居らず。畑も荒れ放題で早くも危機感を募らせる一同。 ようやく接触した村人に依頼人の妹の家を教えて貰い向かってみたところ、そこには誰も居らず。 残されていた日記から村の秘密を知り、諸悪の根源を叩きに乗り込むのでした。 と、ここまででいくつか判定をして貰ったのですが・・・事如く6ゾロをふり自動成功の嵐! 敵の正体も見抜き、かなり有利な展開となります! 敵の特性を見抜いたパーティ。しかし敵の能力もなかなか厄介。 コアを守る防壁みたいなものを破らない限り攻撃は当て辛く、その防壁は再生能力アリ。 攻撃も射撃攻撃がメインで複数回攻撃してくると苦戦は必須・・・のはずだったのですが。 波にノってるパーティーの勢いは止まらず。戦闘中でも6ゾロの嵐は止まず 弱点を見抜いていたお陰でコアに攻撃がバンバン当たり、パーティ側の損害も軽微で危なげなく撃破となりました! 今回のセッションはホラーテイストなシナリオでしたが、感想からあの言葉が漏れずホッと胸を撫でおろしてます。 ルート的には色々あり、先に妹を救出したり、罠があったり。雑魚戦もあったりとしたのですが、今回は最短ルートを回った感じとなりました。その上6ゾロのお陰で更にショートカット。スムーズな展開になったかと思います。 まぁPC側の判定の出目が良い方がセッション的には色々と良い影響が出るのでOKかと思います。 参加者の皆様ありがとうございました! 久々のソードワールド2.5でたどたどしい所もありましたが、無事終わらせる事かできました! またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
| uni | |
| 2019/09/28 23:10[web全体で公開] |
😆 ボクらはいつでも旅がしたい(SW2.5卓感想) したい が 死体に変換されるのがうちのPCのイヤンなところ。 ということで、ももんじゃ様GMの卓「黄金の魔動機」に潜入させて頂きました旨ご報告。 なんと偶然にも、先日に引き続きPL2人卓ですよ!2人卓! 前卓でペアRPの味をしめつつあるuniさんでありましたので、募集見た時点で喜び勇んで申請さ全て表示するしたい が 死体に変換されるのがうちのPCのイヤンなところ。 ということで、ももんじゃ様GMの卓「黄金の魔動機」に潜入させて頂きました旨ご報告。 なんと偶然にも、先日に引き続きPL2人卓ですよ!2人卓! 前卓でペアRPの味をしめつつあるuniさんでありましたので、募集見た時点で喜び勇んで申請させて頂きました。 あと地味に開始時間がちょっと遅いのもありがたかった…最近20時ちょうど開始に間に合わない身分_no さて、今回は低Lv向け卓ということで持ち込みを考えるにも適合PCがいません。 …という言い訳の元、前から作りたかった自分史上初の人間PCに着手することに。変転で先制をとるのだー! スカウトはいいとして、もう一つの技能はグラップラーを選択。投げップラー好き。 じゃあ立ち絵は○界樹のモンクを参考にさせてもらって…ということで見ながらこしこし描いていたそうな。 それがいつの間にか「日向氏の絵柄をどこまで真似できるか挑戦」に切り替わっていたのは秘密( 本題。今回のお話は何やら個性的な依頼人さん同道のもと迷宮にGOするといった内容でした。 そして相方さんもたおやかな立ち居振る舞いとは裏腹に、借金持ち社長代行というパワーワードな肩書持ち。 個性的な相方と依頼人に挟まれた凡人PC(自分)の運命や如何に…!というスタートでしたが 全員のマイペースがいい感じに揃って意思疎通は極めてスムーズに行われました。要約すると三人仲良し! ダンジョンの詳細については今後本シナリオに挑戦される方のため伏せ伏せでまいりますが、 ざっくり感想でいくとダイスをうまーく使ったダンジョンアタックだったと思います。 処理が軽めでテンポが良い割に結構スリルもあって、1日予定のさくさく卓にピッタリな感じ。 そしてこれも多くは語りませんが、ハイライトとしては…依頼人は意外と丈夫( あとはSWの華、戦闘ですね。待ってました!なボス戦。 今回は前衛がグラップラー、後衛がマギシューの構成。そして幸いなことに今回の敵は少数でした。 がっぷり四つでもいい勝負は出来そう。だけどそこは保険が少ない2人編成、慎重な戦略組立てが必要です。 考えることしばし。得られた結論は…「よし、めっちゃ転ばそう!」 ということでせっかく買ったA武器をぽいして好き放題投げまくり、相方さんに撃ち抜いてもらうことに。 これが上手いことはまって、結果大勝利!お互いの長所が生かせて本当に楽しい戦いでした。 なお、ボスに止めを刺したのは…いえ、なんでもありません( とまぁ、ざっくりこんな感じの内容がなんと四時間切るぐらいのボリュームの中にぎゅっとされていた訳で。 何かと卓が間延びする自分としては正直ちょいと驚愕を覚えるレベルでありました。 多分募集人数から計算に入ってこの結果なんだろうなぁ…すごいなぁ、なんてことを勝手に思ったり。 (そして日記を書く前にももんじゃ様GMの別卓にまた参加するという極めつけ) ということで、GM様と相方のPL様に御礼を。一緒に遊んで頂き有難うございました!また是非お会いしましょう!
| そーせん | |
| 2019/09/26 23:27[web全体で公開] |
😶 SW2.5買いました 初めて日記機能を使います。 タイトルの通り、以前から気になっていたシステムであるSW2.5のルルブを購入しました。 経験者の方から「初めはⅠだけでもいいよ」と伺ってたのですが、1冊の価格とちょっとしたコレクター精神からⅡⅢもまとめての衝動買い。 卓経験もなければリプレイ動画も見たことないの全て表示する初めて日記機能を使います。 タイトルの通り、以前から気になっていたシステムであるSW2.5のルルブを購入しました。 経験者の方から「初めはⅠだけでもいいよ」と伺ってたのですが、1冊の価格とちょっとしたコレクター精神からⅡⅢもまとめての衝動買い。 卓経験もなければリプレイ動画も見たことないのに何やってるんでしょうね。 しかし、買ったのなら実際にやっていきたい… そこで「え、ルルブ買ったばかりなの?いいよ!これから沼に沈めてあげるね!!」という親切なGMの方がいたら、是非ご連絡をいただければと思っております。 日記ってこういう使い方でもいいんですかね?
| 神無月 | |
| 2019/09/25 22:37[web全体で公開] |
😢 しばらくGM休む。(弱音注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はぁ…(*´Д`)溜息。 もうね、どないせいっちゅうねん…。 PC全員そこそこ、ピンチに追いやって、リソースも使わせた。 エネミーも贔屓なしにPC全員を平等に狙った。 でも、皆の反応見る限り、卓はつまらなかったのだろうね。最後は反応が薄く、クライマックスの辺りはほぼ無言。 私のシナリオが悪かったのか、それともメインの戦闘バランスが悪かったのか、それも分からない。 それに、PC全員を同じように活躍させるのはね、ほぼ不可能なのです。 PLを楽しませるのって、何だろう…? もう、『ヒーロー』とは何か?同様、分からなくなってきた。 GMする自信がなくなってしまいました。 しばらく、GM休みます。 お目汚し失礼しました。
| マエダ | |
| 2019/09/25 22:27[web全体で公開] |
😶 祝・ウタカゼ・メルヒェンのリプレイ完結! お世話になっております。マエダです。 8/24(土)に終了した、ウタカゼ・メルヒェンその4・最終話のリプレイができました! (あまりに濃い卓だったのでなんとかまとまった…という感じですが。みなさんRP力が強すぎる…) 全て表示するお世話になっております。マエダです。 8/24(土)に終了した、ウタカゼ・メルヒェンその4・最終話のリプレイができました! (あまりに濃い卓だったのでなんとかまとまった…という感じですが。みなさんRP力が強すぎる…) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156941271118 気付けば終了から1ヶ月くらい経ってしまったので 今感想を書くよりも、卓終了直後に書いた日記を参照する方が熱があってよろしい感じ →https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_156709020180 そして何度でも言いたいことはただひとつ。 お付き合いいただいたPLさんたちには本当に感謝…!!!! (それしか言えねぇ なんも言えねぇ) と、これだけだとあまりに短いので「ウタカゼ・メルヒェンが積ルルブになってる」という方向けの 最初にはじめるUMのポイントを自分なりにまとめました。(まとまってない気もする) 既に前回卓のPLさん達の卓にお呼ばれして私は卓充なのですが、もっともっと増えろ、UMの卓! *************** ①『キャラクターは簡単に作れる』 まずはこれ。ウタカゼよりも要素が色々増えていて尻込みするかもしれませんが、ルルブ通りにやればすぐに作れます。 面倒であればサンプルキャラクターをそのまま使用しても良いです。サンプルでも十分強い。 またルルブに書いてある通り、魔法使い・魔法戦士はある程度慣れていないと立ち回りが厳しいです。 はじめての方はがまん…! ②『卓がない?そんな場合は自分でGMやってしまいましょ』 初手GMは難しい…と思いがちですが、UMは戦闘以外は簡単な処理ばかりなので何とかなります。 公式サイトにシナリオと各種素材がふんだんに揃っていることもGMする側にとって強みです。 http://r-r.arclight.co.jp/rpg/ukmarchen (↑公式シナリオは”サポート”、素材は”ダウンロード”を参照) ただし公式シナリオはそれなりのボリュームがあるので、特にテキセなら改変して短めにすると 負担も少なくて良いと思います。 ③『戦闘は覚悟して下さい。ややこしいです』 UMの戦闘はややこしいです UMの戦闘は本当にややこしいです UMの戦闘は本当にめちゃくちゃややこしいです。(大事な事なので3回は言う) 最初はじっくり、ルルブとにらめっこしながらやりましょう。 みんな処理に困ったら、GMの判断でその都度進めて行けば致命的に詰まることはないでしょう。 (しかし事前にどんなにルルブを読んでいてもたぶんどこかで絶対詰まる。それくらいややこしいです…) *************** と何の役にも立たなさそうなことを書き綴ってしまいましたが、そろそろサプリも出るという噂ですしたくさん卓が増えればいいなー あ、最後に私からGMの方にできる最大のアドバイスを書いて失礼しますね。 ④『バチバチ雲など麻痺系の竜の歌は要注意』 GMをする際は、これを覚えている魔法使いor魔法戦士に気を付けて下さい。 本当に気を付けて下さい。 どうしてこんなことになったのか、私にはわかりません。 これをあなたが読む前に、その時私(の用意した妖魔のDP)は死んでいるでしょう。 ・・・せめてPCに一太刀あびせたか、あびせていないかの違いはあるでしょうが。 これを読んだあなた。麻痺系の竜の歌を習得したウタカゼに気を付けて下さい。 それだけが 私の望みです。 ※半分以上はジョークです。でも麻痺は本当に強い… (麻痺に泣かされるGMが見たい場合はリプレイの2~4話を見てね!)
| uni | |
| 2019/09/24 21:46[web全体で公開] |
😆 お久しテラスティア(SW2.0卓感想) 随分間が空いてしまいましたが、卓感想をこそこそっと。 今回は本当にいつぶりなのかというSW2.0卓にお邪魔させて頂きました。 本卓のGMはヒラーズフリート様。なんと今回オンセ初挑戦ということで。GMスタートとは、実に豪気っ! 取り合えず久々のSW2.0ということで、まずキャラ作成からわくわ全て表示する随分間が空いてしまいましたが、卓感想をこそこそっと。 今回は本当にいつぶりなのかというSW2.0卓にお邪魔させて頂きました。 本卓のGMはヒラーズフリート様。なんと今回オンセ初挑戦ということで。GMスタートとは、実に豪気っ! 取り合えず久々のSW2.0ということで、まずキャラ作成からわくわくでした。 選んだ種族は折角2.0だからという理由で、2.5未登場のヴァルキリーに。姫騎士種族ヤッター!( そして技能選択をしようというところでるるぶをぺらぺらして思ったのですが、相当忘れてますね自分。 特に妖精魔法あたりががりっと仕様変わってて何が何だか。 あんだけ2.0で色んな卓を経験させておいてもらってこれですよ…ホント記憶って儚いものですね? で、ここから卓のお話。今回は初期作成の2人組ということで、構成はある意味非常にシビアでした。 とりあえず前衛と回復がやれればなんとかなるだろーと浅慮丸出しのuniのPCを見て、 同卓のPLさんがすかさず選んだPCはなんとスカウト・レンジャー・セージ全保有のB技能の雄。 さらにシューターもかかえて後衛火力もこなす万能っぷり…一家に一台ちゃんすぎる…! 戦力面の課題さえクリアすれば、実はRP密度も話のテンポも弾みやすい2人組PT。 GMさんの用意された依頼についても、二人でキャッキャしながら楽しく挑戦させて頂きました。 世間知らずな自分のPCに落ち着いたお姉さん(外見以外は)の相方さんの組み合わせがあっていたのもあり、 仲間同士の「セッション感」はいつになく凄く高い卓になったんじゃないかなぁと思います。 見る人が見ればきっといくつもの塔がたっていたことでしょう(隠喩表現) で、あとは戦闘の話。Lv2のPC達相手とあって、比較的見慣れた子だったのですが…やってみるとこれがなかなか手強い。 PC達の地の火力が低いので、ちょっとした防護点やHPの強化で相当苦戦させられるんですよね。 一方相手の出目が荒ぶるとどこからでも黄泉路が見えるという綱渡りの緊張感。 こうしてみると初期~低LvPCの戦闘というのもそれはそれで味があっていいなぁと思いました。 なんていうか、サバイバル感ありますよね。貧弱な状態での戦闘って。 とまぁ、RPの楽しさから序盤の戦闘の醍醐味まで初心に帰る要素に事欠かない良卓でありました。 経験点もサービスして貰いましたし、また2.0の卓があったら是非遊びたいなぁ… 以上、GM様と同卓のPL様へ。ありがとうございましたっ!また遊んでくださいっ!
| 山火事 | |
| 2019/09/24 20:35[web全体で公開] |
😶 徹底考察!なぜ強い?二丁拳銃マギシュー sw2.0における破滅と黎明、異常な寵愛を受けた破壊存在、SNEの生み出せし征竜 全てのPLが崇拝し全てのGMが畏怖する真正の神 sw2.0及びsw2.5における『最も強いキャラビルド』二丁拳銃マギシュー 今回はそんな二丁拳銃マギシューがなぜ強いのか、それを考えて行きたいと思います 全て表示するsw2.0における破滅と黎明、異常な寵愛を受けた破壊存在、SNEの生み出せし征竜 全てのPLが崇拝し全てのGMが畏怖する真正の神 sw2.0及びsw2.5における『最も強いキャラビルド』二丁拳銃マギシュー 今回はそんな二丁拳銃マギシューがなぜ強いのか、それを考えて行きたいと思います ※なおこちらは完全に個人の感想です、皆様と考え方の相違点があるかもしれません、ご了承ください 何が強い?二丁拳銃マギシュー! ①『命中判定』の『魔法ダメージ』 マギシューを強さを説明するならこれを挙げない訳にはいかないでしょう sw2.0では『物理防御』と違って『魔法防御』を挙げる手段は非常に限られております 物理魔法双方の耐性を伸ばす手段はまぁありますがいずれも上昇値が低く魔法へのメタとしては機能しきりません 故にsw2.0では魔法への対策として『精神抵抗力判定』というものが存在します こちらは相手の魔術判定の達成値と比較して達成値が同等以上ならばそのダメージを半減(※状況による)するものです こちらの精神抵抗力判定は全てのキャラが一定数以上その数値を伸ばすことができるためあらゆるキャラが魔法ダメージに対しての対抗策を持つことが出来るのです …が、二丁拳銃マギシューはそんな生温いことは許さない 二丁拳銃マギシューは魔法ダメージを精神抵抗力で対策出来る魔術判定ではなく命中判定で与えることができます 命中判定に対応する判定は回避力判定、こちらは近接戦闘系技能所持者のみが上昇させることが可能な数値でありその上昇手段は非常に限定されています、ありていにいえば伸ばしにくい つまり、二丁拳銃マギシューは『対応困難な魔法ダメージ』を『対応困難な命中判定』でぶっ放してくるわけです、強い …とここまで読んだsw2.0経験者は『それは全てPL側の話だろう!』とおっしゃるでしょう その通りです、魔法耐性が伸ばしにくい、回避力は伸ばしにくい、これはどちらもPL側での話… 但し、そんなものを踏み越えるのが二丁拳銃マギシュー 先ずは魔法耐性ですが、こちらはエネミー側でも持っているキャラは非常に少ないです、バニラ環境(※非サプリメント環境)ではほぼ見ないです そして相手の回避力についてですが…確かに高かったりマギシューの射撃攻撃に対するメタスキルを持っているキャラまでいる始末、普通に回避そのものはそのLV帯相当以上の数値であることが多いです で・す・が …sw2.0および2.5では、『とても命中が伸ばしやすい』環境が整えられています 特に2.0は顕著であり命中はとても伸びる、よく伸びる、すごく伸びる 生半可な対策しか持ってないエネミーの回避力などいともたやすく踏みつぶします ちなみに精神抵抗力はGM側の裁量で伸ばすことが出来るルールが整っており魔術判定の伸ばしにくさからもたやすく魔法ダメージが通らない環境が整っています これだけでも二丁拳銃マギシューが如何に狂っているかがよくわかるーんでしょう なぜ強い?二丁拳銃マギシュー! ②攻撃性能に対して『一切下がらない高度な防御性能』 ことsw2.0においては二丁拳銃マギシューと比肩する存在として語られるのが『魔力撃グラ』 端的に言えばダメージ固定値を滅茶苦茶に高めて3連攻撃するという超ロマンアタックです しかしこちらは明確なデメリットとして各種魔法への耐性の低下があります 加えてこのビルドを可能とするグラップラーは物理耐性を伸ばしにくく 前述の通り回避力はとても伸ばしにくいのに加え魔力撃グラップラーは攻撃時に回避力がさらに下がります さらに言えば魔力撃グラップラーは必要経験点がとても多いというデメリットもあるためとても難しいビルドと言えるでしょう では二丁拳銃マギシューもそういったデメリットがあるのでは…? ないです、全くと言っていいほどないです マギシューを縛る枷は何一つないです、はい、異常ですね♡ 魔法耐性も回避力も下がりませんし組み方次第ですが物理耐性の維持も可能です 厳密に言えば物理耐性と回避力の両立は難しいといえますがまぁ逆に言えばその程度 他のアタッカータイプは攻撃性能と引き換えに回避も物理も耐性は捨てなければなりませんが 二丁拳銃マギシューはそれらを維持したまま先述の攻撃性能を発揮できます 加えて決定的なのは魔力撃グラップラーは『完全な接近が必須』なのに対して 二丁拳銃マギシューは『完全に接近しなくても攻撃性能を発揮できる』という点 要するに相手の持つ強力な近接攻撃に晒される必要性が全くと言っていいほど皆無なのです なぜ強い?二丁拳銃マギシュー! ③非常に優秀な『スカウト適正』 いきなり何を言い出すんだとおっしゃる方が大半でしょうこのお話 とても大事なお話なのです sw2.0におけるスカウトという職業はとても大切な職業でありまして 正に無くてはならないといって差し支えない技能です そしてそのスカウトに必要なのが敏捷と知力のステータス 二丁拳銃マギシューの回避型はこのどちらをも満たすことの出来るビルドなのです 実はこのスカウト適正、殆どの強いビルドで満たすことが難しいのです 具体的に言えばsw2.0及び2.5では敏捷のステータスがアドバンテージに結び付きにくいのです それをアドバンテージにするにはsw2.0では余り強いとは言い切れない回避型を組む必要性があり結局アドバンテージを生みにくい、という話になるのです それに対しての適正を持つ回避型二丁拳銃マギシューは本当に強いと言えるでしょう 加えてスカウトには『ファストアクション』という行動回数を増やす強スキルがあり これのためだけにスカウトをとるという人までいるほど それとの親和性も二丁拳銃マギシューは高いため益々バケモノ化するのです と、簡単にはこんなところでしょうか、 まだまだ強さの秘訣は沢山ありますが一番言えるのは 二丁拳銃マギシューは最強 ということです、お目汚し質問しました、ここまでのご視聴ありがとうございました
| もみじ | |
| 2019/09/22 22:38[web全体で公開] |
🤔 マルアク型か制御型か (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前衛ソーサラーとして試運転してみた結果……。 ああ、どちらもレベル3で試験しました(´・ω・) ターゲティングとると…まあ十中八九後ろでエネボうつマンでしたね……(; ̄ー ̄A じゃあ前に出るという理由を作らなければなりません。 そうなると避けるか堅くなる必要があり、後者は妨げもあるため考えから外します。 そうなると回避型ですが、アラミドコート、バックラー、ガゼルフット辺りに目がつきます。 そこで防具習熟と回避行動を身に付けてみる…。 すると前に立つ理由はつきました。 しかし今度はフェンサーを優先してあげる理由が生じ、魔法戦士のような構築に………。 果てはマルチアクション取ればいいのでは…と思う始末(^q^) このように…趣味で考えてると○○でいいよね。な事態が多く見受けられました。 今度出る大型サプリでなんかいい装飾品や防具増えないかな…(*´-`)
| 肴 | |
| 2019/09/19 11:50[web全体で公開] |
😶 祝☆退院 さらば病室、また会う日までー! はい、無事退院できました。自宅到着でございます。 ふぅ、しかしまぁ入院代もバカにならなかったし。今後はもう少し健康に気を遣おうね、わたし……。
| アーリング | |
| 2019/09/19 01:42[web全体で公開] |
😊 TRPG用語の定義の違い・まとめ編 今週初めに書いた日記( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156859881729 )の続きです。 TRPGオンセンSNSの皆さんに「このTRPG用語、どういう意味合いで使われてます?」といったものでした全て表示する 今週初めに書いた日記( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156859881729 )の続きです。 TRPGオンセンSNSの皆さんに「このTRPG用語、どういう意味合いで使われてます?」といったものでした。(※オンセ限定です) なんと公開・非公開合わせて16人もの方々からコメントをいただき、目を白黒させていたのですが、さらに興味深かったのはその内容。結論から言うと・・・ すっごく、ばらけました。 「立卓」「流卓」「ソロシナリオ」・・・もちろん、別の言い方もあります。「卓募集」「卓成立」「中止」「消滅」「タイマンシナリオ」「GMレスシナリオ」などなど。人によって解釈に揺らぎのある言葉だからこそ、誤解のないように伝わってほしい、と思って文章や表現、言葉の使い分けを考える方も多いと思います。 当初は予定していませんでしたが、ざっとまとめることにしました。非公開の方々にも連絡を取ったところ、名前も含めて公開OKの許可を頂いたので、俺自身を含む17名の集計結果です。 一つだけ注意していただきたいのは、これはあくまでも「俺の日記に届いたコメントを集計しただけ」です。オンセンの中でどれが主流か、と言う話ではありませんし、この言い方がいい、こう表現しましょうよ、と言う話でもありません。 俺自身が今回、お一人ずつにお返事する中で思ったのは「ひとそれぞれで、思っていることは違うんだな」ということ。きちんと伝えたつもりでも、「本当にそうかな?【伝えた】だけでなくて【伝わったか】に気付けているかな?」ということを頭の隅に置けるようになりたいなということでした。 もちろん、リアルタイム進行のセッション中などの場合は、なかなか難しい事ではありますが。 【集計まとめ(%は四捨五入)】 Q1.立卓する(した) a.セッションの募集を開始する(した)こと 【8人(47%)】 b.セッションを募集した結果、セッションを実施するのに必要な人数が集まる(集まった)こと 【6人(41%)】 c.両方言う 【1人(6%)】 d.その他 【1人(6%)】 Q2.流卓する(した) a.セッション(あるいはキャンペーン)を募集したが、何らかの条件がそろわず開催しないこと 【11人(65%)】 b.セッション(あるいはキャンペーン)を実施したが、途中で打ち切ること 【0人(0%)】 c.両方言う 【5人(29%)】 d.その他 【1人(6%)】 Q3.ソロシナリオ a.GMやKPなどの判定役を必要としない、PLオンリーのシナリオ(GMレスシナリオ)のこと 【5人(29%)】 b.GMやKPなどの判定役とPL一人の 1体1シナリオのこと 【9人(53%)】 c.両方言う 【3人(18%)】 d.その他 【0人(0%)】 もしよろしければ、この集計まとめをただの数字ではなく。 この日記の冒頭リンクから各人のコメント込みで見ていただき、それぞれの思いや考え方などにも触れていただければ幸いです。 ※なお、集計は9/18 24:00時点のものです。この日記の後に「自分はこう!」というご意見やコメントをいただくのも大歓迎ですが、後程この日記に追記&再集計することはありません、ご了承ください。 カミカゲさん・HUDさん・マエダさん・うま骨さん・セスさん・餅雪さん・こくりこさん・ルーシーさん・sugarさん・Mchさん・セナさん・霞さん・しゅがさん・たぬきさん・フィルヒョウさん・ナガネコさん、ご協力ありがとうございました!
| 肴 | |
| 2019/09/18 11:19[web全体で公開] |
😶 入院の話 (新しいなにがしかが発覚しなければ)明日退院できることになりましたー! 今夜は変わらず病室セッションになっちゃいますけど、その後はようやく普段通りのスタイルに戻れるぞやったー。 いやぁ、ほんとダメですね。初日ですでに痛みが引いてからは暇で暇で。体調管理大事、トッテモ。 とはいえ退院できそうなのはいいことだ。ドタバタさせちゃった方々には申し訳なし、でもここからは肴のターンです!
| てつ | |
| 2019/09/16 19:08[web全体で公開] |
😶 sw2.5PL参加(GM肴様:雨音の中で) 経験点は足りていないけど手持ちのPCで参加したいんですが、という申請から始まった今回の応募、別に構いませんよという気さくな返事をもらって参加となりました。あとで聞いたら「高すぎるから下げて参加したい」は受けられなかったかなとのことだったので、巡り合わせがよかったようです。 PCはなるべく使い続けた全て表示する経験点は足りていないけど手持ちのPCで参加したいんですが、という申請から始まった今回の応募、別に構いませんよという気さくな返事をもらって参加となりました。あとで聞いたら「高すぎるから下げて参加したい」は受けられなかったかなとのことだったので、巡り合わせがよかったようです。 PCはなるべく使い続けたいなあと思っているので、持ち込みPCに経験点調整を施して参加する形式が一般化してくれるといいなあと思ってます。シートチェック大変なのかもしれないけど。 今回はダンジョンアタックで、遺跡の元住民の手がかりを集めて建物の中身を推察していく形になっています。探索判定を要するものは、報酬増加や探索を有利にする要素の詰め合わせといった感じで、なるほどこうやれば本筋に大きな影響は及ぼさないなと参考になりました。 シナリオボスが特殊な魔神で、キャンペーン用に作った時は、命中判定主体PCだったために準備したという雨を活用したギミックは、シナリオボスの特質を利用しており、なるほどそれなら有利が取れるじゃないかという頓智の利いたものになっていました。世界とシナリオの地続き感。とてもよいです。 今回の使用PCは純ソーサラー。魔法制御で遠慮なくファイアボールを叩き込み、ボスの特質もなんのその。安定して全体のHPを10点以上削っていくのは非常に火力あるなあと思います。 ただ知力が低めのPCのため腕輪で補強している関係上、魔法抵抗に1足りないが発生した際腕輪を使う踏ん切りがつかなくて少々困りました。割る用の知力指輪を用意しておくべきですかねえ。 倒した魔神は一部食べました。
| アーリング | |
| 2019/09/16 10:53[web全体で公開] |
🤔 TRPG用語の定義の違い(お聞きしたい!) ふと、オンセンSNSの皆さんにちょっとお聞きしてみたいなと思ったので、書き連ねてみました。 オンラインセッションとオフラインセッションでは事情が違ったり、使い分けたりする方もおられると思うので、今回は「オンラインセッション」限定です。 1.立卓する(した) a.セッションの募集を開始す全て表示する ふと、オンセンSNSの皆さんにちょっとお聞きしてみたいなと思ったので、書き連ねてみました。 オンラインセッションとオフラインセッションでは事情が違ったり、使い分けたりする方もおられると思うので、今回は「オンラインセッション」限定です。 1.立卓する(した) a.セッションの募集を開始する(した)こと b.セッションを募集した結果、セッションを実施するのに必要な人数が集まる(集まった)こと c.両方言う d.その他 2.流卓する(した) a.セッション(あるいはキャンペーン)を募集したが、何らかの条件がそろわず開催しないこと b.セッション(あるいはキャンペーン)を実施したが、途中で打ち切ること c.両方言う d.その他 3.ソロシナリオ a.GMやKPなどの判定役を必要としない、PLオンリーのシナリオ(GMレスシナリオ)のこと b.GMやKPなどの判定役とPL一人の 1体1シナリオのこと c.両方言う d.その他 ちなみに俺は ・1→b ・2→a ・3→a なのですが、人によっていろいろ違うと思うのです。特に正解はないでしょうし、システムにもよるでしょうしね。 公開コメントでも、こっそり非公開コメントでも構いません。よろしければ教えてくださーい。(ぺこり)
| たぬき | |
| 2019/09/16 07:41[web全体で公開] |
😶 SW2.5卓の宣伝 「■ユドナリウム練習用簡易卓■」を立卓しました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156858693444TANUKI02 オンセン鯖とユドナリウムを併用の予定。 ユドナリウム経験者歓迎。 経験が無くても歓迎。w 興味のある方はどうぞお越しください。
| 肴 | |
| 2019/09/14 07:51[web全体で公開] |
😶 ……あれ? (解決済み) キャラシの外部URLのジャンプが機能してない……? 自分だけですかねこれー。 (追記) オンセンルームに出したキャラシからは問題なく跳べました。コミュ等に載せていたURLからは跳べず。しかし同じオンセン内のURLには可能。 もしかしてと思っ全て表示する(解決済み) キャラシの外部URLのジャンプが機能してない……? 自分だけですかねこれー。 (追記) オンセンルームに出したキャラシからは問題なく跳べました。コミュ等に載せていたURLからは跳べず。しかし同じオンセン内のURLには可能。 もしかしてと思ってキャラシの外部URLの欄にオンセン内のURLを載せたところ問題なくジャンプ。 ……ふむ? 自分には何がどうなってこうなっているのかわかりませんが、現状オンセン外に紐付けされたURLへのジャンプ機能がバグっているようですね。 (さらに追記) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147782008126 >39参照 と、いうことらしいですー。……しかしみなさんの反応がめっちゃ早くて震える。しゅごい。