ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.46

ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2019/08/22 14:51[web全体で公開]
😆 GMも楽しいからやってるんだよー!
 ルルブ未所持問題、見てると色々個人の考えもありますよね。リアルでの立場・環境・それまでの経緯なんかも人それぞれですし、あまり軽々しく他人の現状には口出しはできないですけど・・・絶版ルルブが再販された経緯なんてのも一度でも経験した身としては「売ってるなら!!安い!!!」という意見を見て、心の中で首縦全て表示する ルルブ未所持問題、見てると色々個人の考えもありますよね。リアルでの立場・環境・それまでの経緯なんかも人それぞれですし、あまり軽々しく他人の現状には口出しはできないですけど・・・絶版ルルブが再販された経緯なんてのも一度でも経験した身としては「売ってるなら!!安い!!!」という意見を見て、心の中で首縦シェイク3往復。
 それはそうとして、卓日記―!

★8/20(火)デッドラインヒーローズ 「Stand by you」(GM:俺)
 第3回目、いよいよ物語は佳境に突入!
 今回はヴィランの本拠地に向けて、装甲車(トライド■ン)を疾走させました!
 ヘリの銃撃をかわし、地雷原を飛び越え、機械たちの攻撃を跳ね返す!3人の連携がかっこよかった…!ナイスドライブ!
 そして本日のクライマックスは、ヒーローものなら一度はやってみたいイベント・・・そう、「ヒーローの正体が一般人にバレる」です。
 しかも今回は「恋していた相手が実は自分の嫌いな『ヒーロー』という人種だった!裏切られた!」とNPCから好意から敵意への反転が入るという、ドSなシナリオですうぇっへっへ・・・。
 正直、「力を持った者への偏見とか敵意」って、ヒーローものの世界観の根幹にかかわる命題だし、現実の世界でも難しい&デリケートな問題なので、入れるかどうかは結構悩んだのですが。
 
 このPLさん達なら、やってくれる。
 このPLさん達の答えが、見てみたい。
 
 思い切って、シナリオに盛り込んじゃいました!「答えが出なくても構いません。」と予防線は一応張ったのですが。
 決めてくれました・・・!自分の過去と、力と、無力さと、それらをすべて踏まえたうえで、「仲間と力を合わせて、守る」と言い切ったあのカッコよさ!
 いやあ、TRPGたのちい・・・(語彙力崩壊)。
 
 そして、ボスとの対峙。
 やっぱり前口上は大事ですよね!ヴィランとしてヒーローをなじる!見下す!煽る!ができるのはGMの特権です(きっぱり)。
 前回(1年前)のデッドラインヒーローズ初GM卓の時にも書いたような気もしますが、スカッとさわやかなこの気分!これが愉悦・・・!もちろん、それをカッコよく跳ね返してくれるヒーローの姿も合わせて、美味しくいただきました・・・・TRPGたのちい・・・(2回目)
 クライマックス戦闘開始、というところで・・・・ここで決戦に向けてのリマーク(ヒーロー演出)が入り、結束を高めたところで次回に続くっ!
 ラストバトルに向けて興奮が止まりません、PLの皆さん、ありがとうございました――――!
 

★8/21(水)SW2.5「色彩の檻の囚われ人(後編)」(GM:俺)
 こちらは3回目、完結編にしてラストバトル!
 PLのお一人が体調を崩され入院、とのことで不参加になってしまったのは残念でしたが、早々と連絡をくださったのでPCはそのまま参加、という形で進行させていただきました。お大事になさってください。また遊びましょう!
 最後の謎を解き、回復などでボスに挑む準備を整えるPC一行。
 付き従えていたエネミーたちを上手いこと無力化させたのは見事でした。アフタートークでもお話させていただいたのですが、ボス戦まで連れてったら「あれ?これ、チャンスじゃね?」とエネミーたちがPC達に襲い掛かれるよう、データも準備していたのですが・・・・ちぇ(悪い顔)。
 
 ところが、ここで立ちふさがるダイスの目!
 PC達の攻撃が当たらない!当たっても出目が低くてなかなか通らない!
 NPC達も頑張ってくれたのですが、戦闘時間がリアル2時間以上、ラウンドも8ラウンドを数えたところで戦闘を切り上げるイベントをアドリブで挿入させていただきました(ぺこり)。
 (本来のシナリオにはなかったイベントではあったのですが、一応報酬とかを見る限りあり得ない話ではないみたい)
 最初の依頼にある条件はちゃんとクリアしてたので、シナリオ上のミッションは達成!経験点も無事ゲットです!
 
 個人的に笑っちゃったのが、とあるPCさんは何とシナリオ通して 1ゾロを5回も振るという・・・・他のPCよりも頭一つ熟練者!(SW2.5では1ゾロを振ると経験点にボーナスがもらえます)
 それにしても今回の卓、PC達は初期作成の駆け出しなのに、PLさん達が「危険は極力排除して、確実にミッションを執行する。生きて帰るのが最優先」とプロフェッショナルな思考しててギャップが楽しい!ww
 時間配分的にもまだまだGMとして精進しなきゃな、と思いましたが、PLさん達から卓内・卓外合わせて「楽しかった!」と言ってもらえてホント嬉しい。
 もうね。これだけで十分GMとしては満足なのですよ。それが聞きたくってやってるようなもんなんだもん。
 
 数回にわたるセッションに参加してくださったPLの皆さん、お疲れ様でした&ありがとうございましたーっ。また遊びましょうね!
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コンコン
コンコン日記
2019/08/21 20:00[web全体で公開]
😟 怖いなー戸締りしとこ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネットって怖いんだと改めて思った、嫌な気分になったら退場するなり一言言って去るなりすればいいのに
わざわざ口論する話題を出したり、喧嘩したい感じで話してくる人がいた
例を上げると、クトゥルフTRPGに参加した人がいて、序盤で君たちの行動は物語に影響ありませんって話をされたらしい
その方がわたしのクトゥルフTRPGのGMしたとき来て、わたしが序盤でエンディングは決まっていますと話を出したら切れて来た
そのシナリオは一本道で最終的に米軍が来て隠ぺいされるシナリオなんだけど
自分のキャラが物語に影響を与えるシナリオが好きな方なのは会話して分かった
そのシナリオは以外な最後って感じで終わらせるシナリオだから
少しでも米軍側の人間を早く見つけて逃げるのをを楽しんでほしいシナリオなんだよね
以前のトラウマなのかわからないけど他の卓に持ち込んで揉め事にしようとするのはちょっと進行役としては困るよね
みんなも野良卓に参加するときは何が起きても許せる気持ちで遊んだほうがいいと思うよ
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/08/21 19:51[web全体で公開]
😶 議論に乗っかってみる(個人の考え故畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルルブを買う買わないが議論になってるらしい。

知るか!私はサプリメントを買うぞ!

具体的には「アーカムのすべて」か「クトゥルフと帝国」か「クトゥルフ2015」を買う予定だぞ!
全然絞り込めてないぞ!
ぶっちゃけ何を買うかで悩んでるこの時間がめっちゃ楽しくて仕方ないぞ!
おすすめあったら教えて下さい!(他力本願)

とまぁ、基本ルールブックを買ってしまったらこんな感じにサプリメント沼に落ちる事になります。
これは金銭的に考えたらマイナスでしかありませんが、精神的な快楽は異常です。異常。最高に楽しい。
この楽しさが共有できないのは寂しいし、この快楽を知れぬ事に憐れみさえ覚える今日この頃です(下種顔)

私はルルブを買う・買わないなら、「買え!そっちの方が楽しいから!」という派閥の人です。
実際CoCの基本ルルブには「クトゥルフの呼び声」の小説とかまだ見ぬ神話生物たちが居るから、読書好きで色々な設定にわくわくできる人は絶対買った方が良いと思うんですよねぇ。
え?「動画みたいに面白いプレイがしたいだけで難しい文章読んだり考えたりしたくない」?
貴公とは一生分かり合えそうにないな…。

以上意見終わり、まとまってないのは眠気マックスな状態で書いてるからです。

追記:え、ガープスってもう遊ぶ人居ないの…?
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ナガネコ
ナガネコ日記
2019/08/21 02:00[web全体で公開]
😆 【SW2.5】りれきゃん!!
今年に入ってからありがたい事にSW2.5のリレーキャンペーンに誘っていただき、楽しく参加させていただいております。
先日、私のお当番回(第4回)を無事終えたので、前回(第3回)の感想と共に綴っていきたいと思います。

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☆リレーキャンペーン第3回目『疾全て表示する今年に入ってからありがたい事にSW2.5のリレーキャンペーンに誘っていただき、楽しく参加させていただいております。
先日、私のお当番回(第4回)を無事終えたので、前回(第3回)の感想と共に綴っていきたいと思います。

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☆リレーキャンペーン第3回目『疾走!爆発!大レース!』

第3回は、とあるお祭りのレースにチームで参加し、優勝を目指す…というもの。

まずは、レース前に会場に現地入りしてルートを下見or走り込み。
個々で下見が走り込みが宣言して判定するのですが、淡々と判定するのではなく、PCたちの個性が出てて面白いのなんの。
タイヤ引きしたり、騎獣と走ったり、使い魔と走って失敗して使い魔を踏んじゃって背中に自分の足跡つけたり(術者と使い魔は知覚共有してますw)…w
レース本番は、序盤は特段何かハプニングが起きることもなく、後半は逆にドラマティックに…!
GMさんのPCさんがとっても優秀なスカウトなので、ハプニングも上手く回避してくれて、ぶっちぎりなのにも関わらず「こっちのルート行ってみたいな」などとどこか和気あいあいとレースさせてもらいました!
ラスボスはトー〇スの姿の戦車!!
自PCはティエンスのライダーファイターなのですが、1人だけ回避に失敗してダメージも受けつつも、トーマ〇戦車とがっぷり四つに組んで乱戦エリアを下げない…など、我ながら勇ましい姿でした。
ボスをちゃんと退き、レースはもちろん優勝!
今回の冒険の依頼である優勝賞品も手にして、無事、ミッションを終えることができたのでした~!!

GMさんは謙遜していらっしゃいましたが、ミニゲームのルールをあらかじめ丁寧に説明してくださったおかげで、当日は卓の進行がとてもスムーズでした。
また、レース途中に挟まれる敵キャラの描写が面白可愛く魅力的で、すごく事前準備をしっかりされる方だなぁ!と思いました。
当日ぎりぎりまでワタワタする私は見習わないと…!!

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☆リレーキャンペーン第4回目『潜入!豪華魔船艇!!』

いよいよ、自分のお当番回…!!
7/31と8/17の2日間にかけて、無事次回へバトンをつないでまいりました。

実は、リレーキャンペーンの担当順を決めた時から、自PCの禍根に関わるお話をしようと考えていました。
ですので、このキャンペーンでは毎回お話の始めに公式リプレイ『水の都の夢見る勇者』(著:河端ジュン一先生)の「あなたがあなたに気づく表」を使って、それぞれのPCを深く掘り下げているのですが、そこに今回のお話につなげるための自PC情報を記入してきました。
一方で、今回のお話が自分の事ばかりにならないように、かつ最終回に向けて、各回のGMさんが魅力的に紡いできたお話の数々をある程度まとめていきたいな~という野望もありました。
正直、自己満足になってはいないか?参加PLさんに楽しんでいただけるんだろうか…?と、不安バクバクで仕方なかったです。
ですが、自分の『強み』とはなんだろうか、向き合える貴重な体験をさせてもらえたと思います。

さて内容は、悪徳商人の個人所有している魔船艇(いわゆる豪華客船)に潜入し、自PCの両親を救出する…というお話。
「実は…」と依頼を打ち明けた時に、PCがみんな快諾してくれたのが、GMとしてもPCとしてもとても嬉しかったです。
変装判定で1ゾロを振ってペッ〇ー君になったPCもいましたがw、魔船艇に潜入し、囚われている場を探していきます。
船底のメイン倉庫にある隠しルートを見つけ、そこから一気にラストエリアへ。
ちなみに…PCが選ばなかった方のルートは、ブラック企業を訴える船員たちに出会えるルートでした。

ラスボスは悪徳商人(人族)。
第1回…蛮族 第2回…アンデッド 第3回…魔動機、と多彩な敵が出ていたので今回は人間にしました。
人族だと、やっつけるのに躊躇してしまう方も時々おられるので、今回は容赦なく討っていただく為に、絵やら口上やら工夫したのですが、好評で良かったです!
それにしても…悪役ロール楽しいですね☆

派手に魔法が飛び交い!激しい戦いを繰り広げ!!無事、悪徳商人は運が尽き討たれ、大団円。
次回最終回に、山盛りのお菓子と共にバトンをつなぎました!!

自分のGMとしての『強み』は、伝えたい事をイラストにして分かりやすくお届けする事かなぁ~と、重要NPCや敵キャラを描きました。
卓中も立ち絵に出すたびにとても嬉しい反応を下さり、嬉しかったです!
残るは最終回のみとなりましたが、メンバーと共に駆け抜けたいと思います!!
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uni
uni日記
2019/08/20 21:57[web全体で公開]
😍 ただこのシーンがやりたかった、という話(ネクロニカ卓感想)
7月より始めていたuniNCのネクロニカキャンペーン、2話目の方も無事終了いたしました。
無事…いやまぁ、姉妹的に無事だったかはよく分かりませんが。ぱ、パーツの方はそこそこ残ってるし…!

ということで、今回のお話についてですが。
あくまで導入という位置づけのため、どちらかというと謎をまきま全て表示する7月より始めていたuniNCのネクロニカキャンペーン、2話目の方も無事終了いたしました。
無事…いやまぁ、姉妹的に無事だったかはよく分かりませんが。ぱ、パーツの方はそこそこ残ってるし…!

ということで、今回のお話についてですが。
あくまで導入という位置づけのため、どちらかというと謎をまきまきするのに終始した1話に比べると
2話~4話は各人の過去に強くスポットした話にすると決めておりました。
各話で誰を主役にするかは、一応ヒミツにしてはいますが…割とすぐばれるのはご愛嬌ということで。

ということで今回主役に抜擢したのは、ぶっきらぼうな言動がわんこ感溢れるジャンクのお嬢さん。
彼女の生前は、幼少時より人道的とは言い難い扱いを受けたまま育てられた人間兵器さんでした。
最後は周囲の人間により異形にさせられた親友にそれと知らず相対し、斃してしまうという…uniが大好きなアレ(
そんな彼女の設定を見て、uniが思ったことは一つ。
「この壮絶に哀しく切ない体験をPLさんにさせてあげられたら、それはとても素敵なことではないか」

そこから考えたお話はだいたいこんな感じ。
・敵方のNPCが親友の姿に扮し、さも偶然かのように合流してキャッキャウフフする
・廃墟をめぐる最中、色々な記憶を幻視して主役の子と親友の不遇な生前を追体験する
・記憶の中に出てきた悪役の服装をした、本物の親友(発狂済)をバトルパートで敵方に出す
・オマケのオマケで、親友(真)に主役の子がトドメをさすというカルマ(ボーナス条件)をプレゼント
うん、まぁなんていうか…控えめに言って、初対面の人には絶対回せないシナリオですね!
流石に申し訳なくなって、「今回シナリオは大分意地悪めですごめん」と連呼しながら回すuniでした。

で、その結果なのですが。はたして主役ちゃんは無事、NCの望んだ未来に到達することに。
…呆然とし、次第に狂気じみた怒りを瞳に灯してNC演じる手駒に強烈な敵意を向ける姉妹たち。
一方で、あまりにやべー状態に沸き立つ(?)雑談タブの中の人たち。
ごめんなさい。でもuniは正直、この時めっちゃ楽しかった…!
なお、この後黒幕ちゃんたちは姉妹たちの真っすぐに向けられた敵意そのままに蹴散らされてしまいましたとさ。

そんなこんなで、色んな意味でNC側のドキドキがとまらなかった本シナリオですが。
主役ちゃんのPLさんから後程無事「楽しかった」とのお言葉を頂けた時には、心から報われた思いでした。
今話は特に、ご参加のPLさんたちへの謝意をもって日記の〆とさせていただきたいと思います。
一緒に遊んでくれてありがとう!次話もがんばります!(
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アーリング
アーリング日記
2019/08/20 20:10[web全体で公開]
😆 TRPGの好きなところ
 ゲームが「勝負」じゃなくて「遊戯」なところ。
 勝負事だと、勝者がいたら敗者も出るけど、遊戯なら楽しい人がいれば楽しくない人が出る、とは限らないですもんね。
 GMしてて「俺はこういうのが楽しい!」って言うのをドーンと出して、それがPLさんにも「うん、自分もこういうの楽しい!」って言ってもらえたらもう満足。
 その卓の皆が「何が楽しいのか」ってのは毎回違うけど、それを一緒に考えるのも、楽しいなって。
 
 今夜はデッドラインヒーローズのGMだ! 楽しんできまーす!
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マエダ
マエダ日記
2019/08/20 12:52[web全体で公開]
😶 これはしたり…
見学しようと思ってた卓が昨晩開催だった事に気がついて、
今現在進行形で般若みたいな顔してます。
(ちなみに昨晩はめちゃくちゃぐっすり寝てた)


申請済の卓予定はマイページ上部に表示されるのですが、当日ぶらり見学はちゃんと自分でスケジュール管理しないとね……そうだね……(戒め)

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たぬき
たぬき日記
2019/08/19 23:32[web全体で公開]
🤔 今日、思う事(GMとしての主観・PLとしての主観)
ほぼGM専と化しつつある私だが、最近感じるのがPLとの価値観の齟齬。

「設定にも力を入れたし、やりたかったシナリオなんだ! 絶対楽しませるぞ!」
などと意気込んで、テンションあげあげで臨んではみたものの空中分解だったり、PLからの反応がイマイチだったり。

「まあ、お試しセッションだし、全て表示するほぼGM専と化しつつある私だが、最近感じるのがPLとの価値観の齟齬。

「設定にも力を入れたし、やりたかったシナリオなんだ! 絶対楽しませるぞ!」
などと意気込んで、テンションあげあげで臨んではみたものの空中分解だったり、PLからの反応がイマイチだったり。

「まあ、お試しセッションだし、最低限の内容は用意してあるから、気楽にやるか~」
そんな感じで進めたセッションが意外なほど好評で、参加PLがリピーターに成ってくれたり。

もちろん、何をもって楽しいと感じるかは十人十色だから一概には決めつけられないが。
力まず、肝心なポイントを抑えつつ、少し余裕を持ったマスタリングをした方がGMもPLも共に楽しめる事が多いかもしれない。

これは・・・武道(スポーツ)のコツにも通ずる気がする。
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アーリング
アーリング日記
2019/08/18 22:33[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン第4話、終了♪
 オンセンのルーム機能の方は全面復旧されたみたいですね。Twitterの方でぼん太@番頭さんの詳しい説明があり、なにやらJQueryとやらの関連だったそうで・・・プログラム知識ほぼ皆無なので、SEさんとかコード読める人達ってすごいと思いまする。
 そもそも何らかの「技術」を持ってる人って、みんなす全て表示する オンセンのルーム機能の方は全面復旧されたみたいですね。Twitterの方でぼん太@番頭さんの詳しい説明があり、なにやらJQueryとやらの関連だったそうで・・・プログラム知識ほぼ皆無なので、SEさんとかコード読める人達ってすごいと思いまする。
 そもそも何らかの「技術」を持ってる人って、みんなすごいなとは思いますけどね。TVで「職人技」とか結構見るの好きです。てへへ。
 先の日記にもいっぱい「いいね!」はいただきましたが、お役に立てたかどうかは分かりません。忘れて忘れて!w

★8/18(水) SW2.5リレーキャンペーン第4話「潜入!豪華魔船艇!!(後編)」(GM:ナガネコさん)
 いよいよボスとの決戦!うおお、俺たちの戦いはこれからだ!(打ち切りEND)・・・・などと言うこともなく!w きっちりと戦闘回でした。
 
 ナガネコさんはよくご自分のPCやNPCの絵を描かれたり、SW2.0/SW2.5総合コミュニティのTOP絵でも連続で獲得数1位を取る絵師さんなので、今回もやってくるのかなー?と思ったら・・・
 ででーん!悪徳商人の顔―!(ボスがそんなやつでした)
 もう、これがツボでツボでww 「この顔で実は善人」って言われても100%信じないぽっちゃり悪人顔w
 ちび●る子ちゃんのなが●わ君を、おっさんにして十数倍憎たらしくしたようなドヤ顔というかw (好きな人いたらゴメンナサイ!)
 いやあ・・・殴りたくなる笑顔ってあるんだなあ・・・と。悪役としては100点満点ですよねこれ。
 
 部下もそれに心酔してる設定なので、戦利品に「主人のブロマイド写真(0ガメル)」とかあっても、全員「いらない!w」と速攻燃やす流れになったりとか。ホント楽しかった・・・・w
 
【本日のハイライト】
 悪徳商人「ククク…この時を待っておったのじゃ」 自分を中心に爆裂魔法!!→(1ゾロで発動失敗)
 全員:「wwwwwwww」「悪い事してるから―ーー!」
 ↓
 悪徳商人:運命変転!(ダイスをひっくり返して6ゾロに!)
 全員:「うきゃーーーー」「きたあああ!」「くっそう、憎らしいまでに使いどころどんぴしゃり!」
 ↓
 悪徳商人:ダメージ振ります(ころころ)×5
 5回中、2回が1ゾロでダメージ無し!ww
 
 悪役が天にも見放されるこの展開。一回持ち上げてからの突き落としとかなかなか狙ってできるもんじゃないよダイス神!ww
 スカッとしたぁ・・・GM、おそろしい子!
 
 次回はいよいよリレーキャンペーン最終話。GMは俺!
 今からどうシナリオを組み立てようか楽しみにしつつ、ひとまず終了。GMのナガネコさん、PLのみなさん、ありがとうございました――!
いいね! 23
アーリング
アーリング日記
2019/08/18 14:23[web全体で公開]
🤔 【解決済】オンセンのルームに入れなかった話
 もしもまだ復旧してない方がおられたらご参考になればと思い、とりあえずざっと経過と報告と周知をば。
 昨晩、19時くらいの時点でオンセン公式雑談ルーム に入ると、以下のような状態に。そしてどうやらほかの鯖の部屋でも同じことが起きてました。
 
★パソコンで見た場合(画像は8/17 21時前後の全て表示する もしもまだ復旧してない方がおられたらご参考になればと思い、とりあえずざっと経過と報告と周知をば。
 昨晩、19時くらいの時点でオンセン公式雑談ルーム に入ると、以下のような状態に。そしてどうやらほかの鯖の部屋でも同じことが起きてました。
 
★パソコンで見た場合(画像は8/17 21時前後のものですが、19時段階でも同じでした)
https://gyazo.com/177680e3d7ac9cb45f55283145cb6945 (入室直後の状態)
https://gyazo.com/5e67bb40d67859d3441c6d443f451fce (チャットのボタンを押した状態。入力バーが動かせない)
https://gyazo.com/2b245b035d5e573ee8ad65a7a84ba839 (キャラ一覧ボタンや入室者一覧のボタンを押した状態)

★スマホ版でパソコンから見た状態
https://gyazo.com/7f51f26c71b7c40547f8e96e4c2dba6d (入力はできない)

 速攻で管理人であるぽん太@番頭さんに報告して、調査報告をいただきました。迅速な対応ホントありがとうございます・・・m(_ _)m
 ブラウザ設定やキャッシュクリアなどで試してみてほしいとの返信をいただき、それに従い色々試しましたが、21時時点でもあまり変わらず。
 なぜか「スマホからスマホ版でアクセス」した時のみ正常に動作したんですよね・・・(深夜2時~3時にオンセン公式ルーム1で確認)

 今朝になっても状況が変わらず、他の方が同様の件で書き込みされてるのを見て、「スマホをテザリングモードにして、パソコンからアクセス」したらどうなるかな?と思ってやってみたら・・・・・・・・・・・・・いけたぁああああああ!解決!
 
 そしてなぜか、その後、テザリング機能をOFFにして、通常通り家のルーター(無線LAN)でアクセスしたら、正常に入れるようになりました。復旧。

 というわけで、現状、俺のところは復旧しました。
 同様の症状が出ている方、「テザリング」「キャッシュクリア」で試してみてはいかがでしょうか。
 なお、俺のブラウザはGooglechrome バージョンは 76.0.3809.100(Official Build) (64 ビット)です。
いいね! 30
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/08/14 18:42[web全体で公開]
😆 女神転生:『誠の志』第2話10回目(最終回)
お盆休みの初日から知床・網走に車で撮影旅行に行ってきました!
前々から知床を走って見たかったのですよね。北海道の自然を感じるならば一番の所かと思います。
知床を回る観光船なども出てましたが、今回は乗らずに網走観光にも時間を当てました。
網走でも見所はたくさん。セッションの資料になりそうな写真も全て表示するお盆休みの初日から知床・網走に車で撮影旅行に行ってきました!
前々から知床を走って見たかったのですよね。北海道の自然を感じるならば一番の所かと思います。
知床を回る観光船なども出てましたが、今回は乗らずに網走観光にも時間を当てました。
網走でも見所はたくさん。セッションの資料になりそうな写真も数多く撮れました。
ゆっくり回るならば3日は必要かな?と思い、是非に再度行ってみたいですかね!

<知床・網走旅行の写真お裾分け>
〇オシンコシンの滝
https://pbs.twimg.com/media/EB6ewkcXoAAxB-C?format=jpg&name=4096x4096
〇プユニ岬からのウトロ町の街並み
https://pbs.twimg.com/media/EB6ewkuWkAAyGfH?format=jpg&name=4096x4096
〇博物館 網走監獄の二見ケ岡刑務支所 食堂
https://pbs.twimg.com/media/EB6j4seXkAIwpMs?format=jpg&name=4096x4096


さて、昨夜は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした!
お盆の忙しい中参加ありがとうございました!

前回はチャット不調により最終戦開始直後に急遽延期に。そのうえチャットルームが消えてしまうと言うトラブルがありドタバタな開始となり、戦闘は仕切り直しでのスタートとなりました。

今回はボスは支援系で後方に配置。並な敵を配置するとレイピア使いに瞬殺されかねないので物理耐性がある敵を前衛に配置となりました。
序盤は敵側の魔法で押され気味になるチーム。攻撃の出目が振るわず・・・というよりGM特有の神回避があり、なかなか損害を与えられません。
不調気味なチームでしたが年長の意地なのか抜刀術使いの先生が一人着実にダメージを与えて前衛1体を瀕死まで追い込みます。
そこからはPCチームが盛り返し、前衛を確実に撃破して行き、ボスを前衛に引きずり出します。
ヒラリヒラリと交わし続けるも・・・最後は始終調子が良かった先生の燕返しにより前衛にでてきて1ラウンドでKO
「前衛の方が強かった」と言わしめる結果に・・・ごめんねシトリー

今回のボス戦は後衛の支援役がランダム行動だったため、行動できないor意味が無い行動が結構あったのは不味かったですかね。キャンセル時も丁寧に技名を伝えていたのでPC有利と言う感じでした。
適切な行動をしていれば、もう少し緊張感がある戦闘になっていたかなーと
これからはボス級は行動選ぶで良いかな?

さて、長かった第2話も終了!来週より第3話に突入です!
今回の第2話は派閥の紹介とどの派閥に組するかを決定する回でした。
次回から物語はいよいよ大きく動き始めます。
チームはまた北海道の危機を救えるのか?相手の狙いを見破れるのか?
今後の活躍にも期待です!
いいね! 16
シリュウ
シリュウ日記
2019/08/14 15:34[web全体で公開]
😶 台風の話
今回の台風も大きいらしいですね。今晩から明日にかけて、うちにも直撃するみたいです。
セッションも大事ですが、まずはリアルの安全を第一に!雨風対策、場合によっては避難を最優先にしましょう。
もちろん、停電や交通機関の乱れなどでセッションに参加できなくなった場合は、ちゃんと連絡することも大事です。
去年の台風も物凄かったので、今年も油断せずに乗り切りましょ〜
いいね! 13
蝉丸
蝉丸日記
2019/08/14 07:01[web全体で公開]
🤔 集中力が無い人(TRPG関係ないので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)集中力が無い人、まぁ私の事なのですが
集中力が無いと言うことはデメリットでしかないと思っていました

昨日、某メンタリストさんの動画を何気に視聴したのですね。
そこで彼は「集中の反対は拡散である」
「集中出来ないと言うことは、思考を色々切り替える事ができる」「つまり、発想力が豊かなのである」
と言うような事を仰っていました。

全て納得した訳ではないですが、
「なるほど、一理ある」とも思いました。

「で、つまり具体的に自分はどうすればよいのさ?」と当然思うのですが、
それに関しては次の動画を御覧くださいとのことでした。

流石メンタリスト、上手い。
いいね! 11
鈴蘭
鈴蘭日記
2019/08/13 22:17[web全体で公開]
😶 仕事を退勤してから30分後のセッションって…
入れようかどうか毎回悩みます。

職場は家から近いので
退勤してから30分後なら家にいることが多い。
でも万が一、残業とか引き継ぎとかで
捕まってしまったら…。

セッションへ遅刻してご迷惑をかけるのが恐くて
毎回入れようか迷って、結局入れない。

結果的にセッションやりたくてもできず
暇になる(´;ω;`)くそぅ

深夜はCoC卓立たないし
自分で募集かけても集まらないし

明日休みだったからセッションしたかったのになぁ…。
いいね! 21
豆乳コーヒー
豆乳コーヒー日記
2019/08/11 22:08[web全体で公開]
😍 ステラナイツはいいぞ
最近オンセンには居なかったけどもステラナイツ卓充はしていたのだ…。
一周間の間に4日連続で、監督・俳優で楽しんで来ました。
どのペアも尊い…💐💐💐💐💐

監督の方では、スタンダードのルルブ記載のシナリオを遊んでました。今回はどどんとふむせる!
メインタブにRP書くと、カウンターコマンドでイ全て表示する最近オンセンには居なかったけどもステラナイツ卓充はしていたのだ…。
一周間の間に4日連続で、監督・俳優で楽しんで来ました。
どのペアも尊い…💐💐💐💐💐

監督の方では、スタンダードのルルブ記載のシナリオを遊んでました。今回はどどんとふむせる!
メインタブにRP書くと、カウンターコマンドでイニ表更新するときにどうしても邪魔しちゃうので、試しにRPタグを設置。RPタグの方でRPしてもらって、メインタブでブーケや進行の処理に分けるのだ!
これでやってみたんですけど一つだけ問題が。立ち絵、メインタブで打ち込まないと表示されないんですね。なのでRPで入力しても表示されないままに…うーむ…。
戦闘では6分の5が攻撃スキルという脳筋赤バラエネミー×ルルブ記載のディープブルー!そしてやったよ…GM人生初、PLを一人戦闘不能にさせたぞ…(
それでもPL達の防御スキルが多くて見事、攻撃したらエネミーはカウンターでやられる積みの状態にまで!お見事ー!

久々のステラナイツGMだったけども、やはりステラナイツはいいぞ…。前にも書いた事あるかもだけど、他のシステムよりGMの事前準備の少なさ、本番の処理の面倒さが少なくてほんと楽。みんなもステラナイツやるのだ…。
こんどはエクリプスで闇堕ちプレイしたいなー…。
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てつ
てつ日記
2019/08/11 19:03[web全体で公開]
😶 sw2.5PL参加(GMぬむぬ様:十字の迷宮)
洞窟だから自然環境として扱います、ということでレンジャー技能が容認された今回、そうですダンジョンアタックです。
ダンジョン構造およびギミックはTRPGおなじみの例のアレをモチーフにしており、シナリオの最初でもそれを匂わせるための博打演出が。PL皆なんとなく空気を察し、追加ヒントも用意してくれていた全て表示する洞窟だから自然環境として扱います、ということでレンジャー技能が容認された今回、そうですダンジョンアタックです。
ダンジョン構造およびギミックはTRPGおなじみの例のアレをモチーフにしており、シナリオの最初でもそれを匂わせるための博打演出が。PL皆なんとなく空気を察し、追加ヒントも用意してくれていたそうながら、そつなく攻略。
GMはもう少し難しくした方がいいのかなとのことでしたが、他のPL皆SWの年季がそれなりにありそうなどっしりした立ち回りだったので、一般の場に出すならこのままの方が適正な可能性を感じておりました。

今回はティエンスライダーを出したのですが、前哨戦で先制確保をしくじり、イミテーションドアの転倒攻撃が騎馬に命中して落馬、いきなりピンチ。なんとか撃退したもののHPMPが半分以上消耗しておりという状態で、コンジャラーPCが躊躇なくため込んでいた薬草を全放出。
その後の戦闘でもプリーストPCが次々に魔晶石を砕いてチームを支えていたのが印象的です。赤字だと叫びながら割るのが楽しいとのことでしたが、こういう判断を躊躇なくできるのは大事だと思うんですよ。
道中のボーナス宝箱はスカウト持ちエルフが奮闘してくれ、高めの判定難易度のガメル箱8個中7個を開封してくれました。これで借金が返せる。

思えばPCも曲者揃いで、定番技能ではなくやりたいことをやるために作ったとほぼ皆言っていた通り
・二刀フェンサーならエルフでもいけるじゃないか
・セスタスを発動体にしたゴーレムコンジャラーだが術師自身で敵を殴りたい
・グラップラーのつもりだったが知力が高くなったので並行プリースト
遊びのあるキャラメイクで戦うのも楽しいものです。いやほんとほんと。

ラストは2部位の魔動機2体相手に、前記の通り魔術師二人に溜め込んだ魔術リソースをほとんど投入してもらってのぎりぎりの戦いになりました。オークゴーレムと馬が居り、事実上6人チームだったものの、物理主体だったため、敵が命中強化を貰っても出目8を出さないと当てられない類であったため苦戦。魔法攻撃の必中ダメージの重要さを知った感じでした。
全力攻撃が当たれば20点近く取れたんだけどねえ。

あ、最初の転倒以降の馬は大活躍でした。命中14を回避し、PCのほとんどが被弾した粒子砲を回避し、全力アールシェピースを受けて瀕死のシナリオボスを蹴り砕いてラストヒット。歯茎出してせせら笑いながら立ち回ってる様子が目に浮かぶようで。
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アーリング
アーリング日記
2019/08/11 12:27[web全体で公開]
😆 ハッキシ言って、おもしろかっこいいぜ!
★8/9(金)SW2.5「灯火の塔」(GM:セナさん)
 先日、卓でご一緒したセナさんが初GM&オリジナルシナリオ、ということで食い気味で参加申請!
 持ち込みPCでもOK!とのことだったのですが、今回は初期作成PCで参加させていただきましたー。
 今回はテストプレイとのことだったので、内容は全て表示する★8/9(金)SW2.5「灯火の塔」(GM:セナさん)
 先日、卓でご一緒したセナさんが初GM&オリジナルシナリオ、ということで食い気味で参加申請!
 持ち込みPCでもOK!とのことだったのですが、今回は初期作成PCで参加させていただきましたー。
 今回はテストプレイとのことだったので、内容はネタバレにならないよう伏せますが、「え?初めて?マジで?」というくらいしっかりとしたシナリオ準備と丁寧なマスタリングで、と――――っても楽しかったです!
 PLさん達が全員SW2.5経験者と言うのもあったとは思いますが、それもそのはず、募集の段階で「完全な初心者さんへのフォローまでカバーしきるのは困難なので、経験者のみ募集」と言われてるのですよね。
 
 実は、これ結構大事。
 
 「セッションは募集段階から始まっている」というのが俺の持論でして、自分が力量を100%発揮できるように募集の段階から気をかけておられたので、この時点ですごい!と思わされました。
 あとですね。PLやPCをすっっっごく褒めてくれるんですよ。
 探索の目の付け所とか、RPとか、NPCへの気遣いとか、そういうPCの動き一つ一つに目をかけてて、それを褒めるって、すごくないです? 俺、GM初めてしばらくの間、そんな余裕なかったですよ!w
 
 もちろん、何もかもが完璧!とはいかないのがTRPG。セナさんも戦闘バランスやセッション時間が伸びたことを気にされてましたが、その2日前に延長どころかセッション日程をもう1日とるくらい延ばした卓のGMとしては(ごめんなさーーい!)、むしろ1回のセッションでよく収めたなこれ!くらいの気持ちなので大拍手ですよ。すげえ。
 無事最後はハッピーエンド、すっきりさっぱりと大団円を迎えて、とっても楽しかった!参加PLの皆さん、GMのセナさん、ありがとうございましたーーー!
 そして祝え!初GMセナさんの誕生を!(仮面ライダージオ●感)
 

★7/10(水)・8/10(土)ウタカゼメルヒェン「希望の×」(GM:マエダさん)
 これまでに3話のセッションを重ねてきた、マエダさんのウタカゼメルヒェン卓。前回では遂に「PC6人で6種族・6クラス全網羅」という奇跡のような卓に。
 キャンペーンとして成ってきたこの卓も、今回の第4話目をもってフィナーレ。これまでのNPCも登場してのお祭りでした!
 ・・・・まずね。GM含めて総勢7人の人間の日程を調整するだけですごいと思いません? キャンペーンで一番しんどいところですよコレ!w
 
 さてさて、シナリオの内容は文字通りのお祭りセッション。にぎわう祭りの中、PC達であるウタカゼは仮装して舞台に上がり、演劇だ!というもの。
 「『ぼく(わたし)の考えたさいきょうのウタカゼ』の恰好でお越しください。」とGMからの事前告知に従い、あるPLさんはアイドルの画像を用意し、またあるPLさんはウタカゼNPCをもとにした自作絵を描き・・・・・
 
 「ろぼっと・・・・ロボット作るよ、僕!」
 
 との天啓がひらめいた俺は、「龍●丸」の立ち絵画像を用意してセッションに参加させていただきました!w
 (「竜を神と崇める伝説のウタカゼ、【龍神マール】の鎧のコスプレ」という設定)
 
 いやあ、楽しかった!w GMのマエダさんもPLと同じかそれ以上の熱量をもって、会場を盛り上げる仕掛けを「これでもか!」と盛り込んできたもんだから、さながら、劇場と言うよりも大宴会のようなセッション!w
 BGM機能を流用して拍手がぱちぱちとなるようにされてたのですが、PLもその機能を使うと二重三重に拍手が巻き起こり、ほんとに観客から拍手をもらったかのような臨場感がとっても面白かったです。
 ラスボスが顔見せして、いよいよラストバトル、と言うところで次回に続く!負けないぞー、オー!
 GMと参加PLのみなさん、ありがとうございましたっ!次回もよろしくお願いしまーす!
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セナ
セナ日記
2019/08/11 12:06[web全体で公開]
😶 GMデビューしてきました!感謝!【SW2.5】
おはようございます、セナです。
そろそろGMにも挑戦してみようと日記でつぶやいてから約2週間……
先週金曜の夜、用意したオリジナルシナリオでGMデビューいたしました!
予定終了時刻から大幅にタイムオーバーしたり、
なかなかうまくRPを拾えなかったり、
シナリオの全て表示するおはようございます、セナです。
そろそろGMにも挑戦してみようと日記でつぶやいてから約2週間……
先週金曜の夜、用意したオリジナルシナリオでGMデビューいたしました!
予定終了時刻から大幅にタイムオーバーしたり、
なかなかうまくRPを拾えなかったり、
シナリオの作りが甘かったりなど、
反省点がたっくさんありますが、
PLさん達の優しさによりシナリオもハッピーエンドに。
私も楽しくマスタリングさせていただきました!

残念ながら今回はご一緒できなかったプレイヤーさんも、
改めまして、ご応募いただきありがとうございました!
次回立卓時には優先的にお声かけさせていただこうと思っております。
それ以外の機会でも、同卓の機会がありましたらよろしくお願いいたします。



初めてのシナリオは「灯火の塔」。
「暑いし、夏らしいことがしたいな」
→「夏と言えば海!」
→「海と言えば、ハーヴェスが港湾都市!」
→「船で沖にでるようなシナリオとかどうだろう!」
→「沖に出て、使えそうなシチュエーションといえば……」
……というところからできていったシナリオでした。
マップを描くのが楽しかったのですが、わかりやすいとお褒めいただけてすごくうれしかったです。
あとは、提出していただいたキャラシを拝見して、
イベントや戦闘のバランス調整をした
……のですが、まだまだ甘かったですね……!反省!
特に戦闘周りはもっと勉強しないとなぁと思いました。


初GMをしてみると、
自分がセッティングした舞台の上で、
実際にPLさんのPCが動いてるのが非常に新鮮な感覚でした。
「すごい!PCさん達が私のラクシアで生きてる!」という感じ。
これが、ものすごい多幸感を得られるのですね!!
「GMをやってみてよかったなぁ」と、幸福をかみしめていました。
PLさんのRP力が素晴らしく、
こちらが情景描写をすると、すっと乗っかってRPしてくださるので、
なんというかもう、ずっと見ていたかったです。
(乗船シーンなど、PCさんたちの個性が出ていてすごく楽しかったです!)


本当に、PLの皆様のおかげで幸せなGMデビューができまして、
これからもGMに挑戦していきたいと思いました!
参加者の皆様、あたたかくお付き合いくださりありがとうございました!
未熟なGMでしたが、少しでも楽しんでいただけましたら幸いです!
また、次の機会がありましたら是非よろしくお願いいたします!




以下、参加者のみなさまのご紹介と感想コメントになります。


【ジュリアン・ケリー(PL:ひいさん)】
かばうドワーフファイターの男性でお姉様。
シナリオが意図せず彼(彼女)のトラウマをかすったようで、
GM的には申し訳なかったのですが、
最後までNPCに優しい、かっこいいお姉様RPが素敵でした!
特に某所の私の素の告白が出た時のRP、超かっこよかったです……!
さすがの防護点と精神力と12力で、こちらのダメージが通らないことといったら正直想定外でした!
物理精神問わずパーティーのすばらしい盾役でしたね!
どこかでPLとしてもご一緒できたらうれしいなぁと思っております!


【キュクレイン(PL:ハリィさん)】
妖精魔法使いでスカウトもできる男性エルフさん。
PLさんの人柄が感じられる、穏やかで優しいロールが魅力的でした。
指輪パリーン!!(先制奪取)からの指輪パリーン!!(弱点看破)、
さらに弱点を突いたファイアボルトがかっこよかったです!
ごじってん+ごじってんは、がんばるキュクレインさんへの女神からのプレゼントだと思っています。
故郷に帰るまでにどんな旅をされるのか、陰ながら楽しみにしております。
(できれば、また私GM卓でご活躍が、見たいです!)


【カーネリアン(PL:アーリングさん)】
ハルーラ神官の男性ティエンスさん。
祈りを捧げたり教典を読んだり、不安がる人々に声を掛けたりするしっかり神官RPをされる一方、PTメンバーに戸惑ったりする年相応の一面も見られて素敵でした。
某場面のナイフ投擲や、謎解きでの某NPCへの某質問はGM的に超ナイスプレイだと思っておりました。流石!
ただ前衛陣の耐久が優秀すぎて、お暇をさせてしまって申し訳なかったです……!
次に機会がありましたら、是非リベンジさせてくださいませ!
そして、卓開始前のオンセンシステムに関することも丁寧に教えてくださり本当に助かりました!
おかげさまで不自由なくマップ機能が使えました。ありがとうございました!

【コルン(PL:ナガネコさん)】
モールを斬り返すリルドラケンのファイターガールさん。
ピンクの鱗がチャーミング、今回も素敵な立ち絵をご用意されての参加でした。
ナガネコさんの自作PCイラストシリーズ、好きです!
年齢「おとな」から繰り出される、どこか無邪気で楽しそうかつパワフルなRPでこちらもすごく楽しくなりました!
戦闘時も賦術バフを撒きながら絶対攻撃当てるウーマンとして大活躍。これは戦場で目立つ……!
リルドラケンのことがますます好きになりました!またどこかでご一緒できましたらうれしいです!
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わっか
わっか日記
2019/08/10 05:28[web全体で公開]
😶 卓感想と自キャラ語り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィさんGMの「ふたりのラビリンス」卓で遊ばせてもらいました。
キャラクターは、以前ハリィさんの卓で何度か参加させてもらっているルーンフォークのグラップラー、エヴァンデル。いつもお世話になっていますw
シナリオストーリーがとても感動的、と別の参加者さんが日記で感想を書かれていたので密かに期待していましたが、とても素晴らしいものでした。現代っ子風に言うなら「エモい」「こころがしんどい」的な!普遍のテーマ、というのはやっぱりいいものですね。シナリオのネタバレになるのでこれ以上は書けませんが。

なので、ネタバレの代わりに、自キャラのロールプレイについて書いてみたいと思います。

エヴァンデルというキャラなのですが、性格はクールで実務的、しゃべり方も淡々としたもの。ルーンフォークの「人工的」という側面を少し強調させたキャラクターで演じています。とはいえ、感情が特別に希薄なわけではなく、情が薄いというわけでもなく、それをあまり表に出さない、もしくはそれが苦手、といった感じ。

なので今回のセッションのストーリーとはややもすればそり合わない部分もあり、ロールプレイについては裏で頭を捻っていました。
プレイヤーの心情としてはNPCに親身になってあげたいと思いつつも、普段の淡々とした接し方もキープしたい。キャラクター崩壊の無い範囲で、いかにNPCに寄り添ってあげられるか。

セッションを進めながら考えた結果、「不器用ながらもエヴァンデルなりの優しさを表現しよう」という結論に。
先にも書いた通り、彼女は別に情が薄いわけではないので、NPCの心情については理解しているし、手助けになりたいとも思っている。でも、感情を優先させて行動するのにはあまり慣れていない。
普段通り、淡々と物事を解決していくスタンスは崩さないけど、NPCの手助けとなるように考え、行動する。時には不器用ながらも、彼女なりに励ましてあげようとする。そういう方向性で徐々に固まっていきました。

…果たしてどれだけ上手く表現できていたのかは分かりません。というか自分でログを見返す限りでは、あんまり出来ていなかった気もするぞ…!

最後のシーンの会話は、エヴァンデルの経歴とも絡めて話をしてみました。●●というキーワードは、彼女にとってはとても重要でありまた大切にしなければいけないものだったので。まあ、この辺りは本編と関係のない自己満足の領域でもありますがw

少し大変でしたけど、その分色々考えることもでき、エヴァンデルというキャラクターを自分なりに掘り下げることもできたのが嬉しかったです。こうやって、自分のキャラクターに愛着が湧いていくのはTRPGの醍醐味ですよね。
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テン
テン日記
2019/08/08 17:08[web全体で公開]
😆 「森の収集依頼」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し遅くなりましたが感想・・・
今回もとても楽しませてもらいました!
だいたいいつも戦闘ではあまり役に立たないのですが今回は特にひどかった・・・最初と最後しか攻撃当たらない!斬り返し持ってるの忘れるというあほなこともやらかしたしおそらくは初のクリティカルをもらい死の覚悟をしたりもしましたが・・・まあ皆さんのおかげでなんとかクリアできました

今回PCたちのキャラが濃くRPもみているだけでも大変愉快なことになっていてログ見直して一人で笑ってますw
ここらで軽く今回卓を囲んだ人たちのキャラ紹介を・・・

○フロウさん
出てきた敵の半分以上を抹殺した頭のおかしい(褒め言葉)烈風娘
燃費悪いフェアテといっていたがボス戦もギリギリ最後までたたかい続けることができた今回のエース。
「~~っス」と言う口調が大変よかった。

○サンダースさん
今回の卓唯一のレンジャー持ちであり探索では大活躍でした!
また、探索だけでなく戦闘でも中ボス?である機転のきくデカイババアwを倒すなどの功績をあげました
はちみつが食べたいくまの○ーさんなリカントの弓シュー。

○ラデッサさん
リューラが生きて帰れたのはあなたのおかげです・・・ほんとに助かりました
メリアのフェンサープリーストさん、(たしか)特殊神聖魔法の効果でHPが30を越える体力お化け
RPであまり絡めなかったのが悔やまれる・・・

○タワ・バ・ラワウ
全てはこいつを中心に廻っている!なキャラw
ボスの内容が機転の利くでかいババア・モヒカンA・B・ペットの蔦・・・主役だな間違いない
戦闘に関しては魔動バイクで轢きつつ囮攻撃で当たればラッキー、外れたら任せた!な影の功労者。

○リューラ・ソル
はい・・・わっちです・・・間違いなく戦犯
普段から出目悪いのは自覚していたが今回は酷かった(プレイング含め)
初手アブ3体まとめて薙ぎ払えたからいけるかと思ったのもつかの間、それ以降全く攻撃があたらず、ボス戦にいたってはピンゾロ来た!変転!(斬り返し忘れる)命中!ダメージは?・・・ピンゾロ!というなかなか珍しい事故を起こす、直後にペットの蔦のクリティカルをもらい死に掛けるダメな子でした。(自分語りながいな)

○GMシリュウさん
一ヶ月ぶりのGMお疲れ様でした!
同じこと何度も繰り返してますが今回の卓も大変楽しませて頂きました!
何回か森の採集依頼にはお邪魔させてもらいましたが今回のような展開は初だったので新鮮な気持ちで楽しませて頂きました!よければまたお邪魔させてください(抽選になった場合は外してください)

ながながと書いていきましたが結論!
今回も最高でした!いつかまた卓を囲んだときはよろしくお願いします!それでは・・・








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