ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.43

ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2019/11/10 21:19[web全体で公開]
😆 キャンペーン完結…一歩手前!
 前回の日記ではたくさんのお祝いコメントやいいね!をありがとうございました。
 この年になると、「一つ年を取ったことを喜ぶ」というよりも、一年間ちゃーんと生きて、また次の一年間に臨めるのが嬉しいな、という感じですね。なはは。
 誕生祝いには、アナログゲームを2つほどやった後、家族で肉食ってきまし全て表示する 前回の日記ではたくさんのお祝いコメントやいいね!をありがとうございました。
 この年になると、「一つ年を取ったことを喜ぶ」というよりも、一年間ちゃーんと生きて、また次の一年間に臨めるのが嬉しいな、という感じですね。なはは。
 誕生祝いには、アナログゲームを2つほどやった後、家族で肉食ってきました。気づいたけど家にあるアナログゲーム、食べ物系多いな!?
 
★11/9(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話・後編(GM:俺)
 今回で最終回!というつもりで準備してたけど、結論から言うと終わりませんでした!(土下座) オンセ最大の敵はいつでも時間・・・!
 とはいえ、GMのほうも戦闘だけでなく「これでもか!」とイベントを盛り込んだのでまあ終わらんわなそりゃ…というのも正直なところ。パーティが全滅するかよほどクリティカルしまくるかでないとこりゃ終わらんわ、うん。
 俺はシナリオ作る時、単発卓ではあまりしない(するのが難しい)のですが、参加PCのキャラシートの設定の一部を流用してお話を作るのは結構好きでして。今回も色々と採用させていただきました。
 前回の中編でもどんどこと出したのですが、実は後編に向けての仕込みも同時にしてあり、今回満を持して一気にドーン!ついでに応援に駆けつけて戦闘にも参加!という怒濤の展開でした。
 敵は敵でサプライズなものを用意したので、PLさんからもびっくり!な反応をいっぱいもらえた~!満足満足♪ 楽しんでもらえたのならもっと嬉しいのだけど、どうだったかなあ?
 
 さて、演出やシナリオはいいとして、戦闘です。ラスボスです。キャンペーンの最後に立ちふさがる最大の強敵です。
 うーーーーーーーーーん、むっつかしい!w 何年やってても強すぎず弱すぎずのバランスってホント難しいですね!
 一応テスト戦闘もして臨んだのですが、想定よりもGMのダイス目がよすぎた・・・・(てへへ)。あとあっさりやられると面白くないかなと思ってた作ったからエネミーさん防御力が高い高い!w
 PC達が全力を尽くさないと倒せない敵、というのは大好物ですが、全力を尽くしてもなお届かない敵はゲームとしてはいかがなものか、なので色々試行錯誤の中からつかんでいきたいものですね。
 
 さあ、次回はボス戦の続き&エンディング、完結目指してがんっばるぞ~!
 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました。最後までよろしくお願いします~。
いいね! 30
肴
日記
2019/11/08 19:39[web全体で公開]
😶 好かれるPLの話 ※個人的な意見(&長文ゆえたたむ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に好かれるPLってまぁ色々いまして。RPが上手いとか、ルールに詳しいとか、フォローが上手いとか、よく褒めてくれるとか、トークが軽快とか、出目が芸術的とか。まぁほんと色々ありますが。

割とそういうスキルっていうのは難しいもので。真似しようとしても一朝一夕ではどうにもならないのが現実です。
そもそも人には向き不向きや好みがありますからね。RP少なめでさくさく進めたい人にRPを押し付けても嫌がられるでしょうし、逆もまた然り。
『褒める』などはほぼ確実に喜んでもらえる行為ですけど、口下手だったりで上手くそれを伝えられない人もいるでしょう。自分の気持ちを正しく相手に伝えるのは案外難しいものです。勇気もいりますし。というか私自身あんまり得意じゃないですし?


で。そんな中でも個人的にひとつ、誰でもできる相手(特にGM)に好かれやすくなる方法があると思っていて。
ズバリ

『キャラクターシートを丁寧に書く』

です。
ルルブさえあればこれができない人はいません。ちゃんと読んで、ひとつひとつ項目を丁寧に埋めていけば誰にだってできます。もし書いた内容が間違っていても、丁寧に書いていれば他の人に教えてもらえます。強いて言えば時間が必要ですが、別に一度に全部やり切る必要はないのでこれも特に障害にはならないでしょう。


では好かれやすくなる理由を具体的に3つ挙げていきましょうか。

1、キャラクターの把握がしやすい
当然ですが丁寧に綺麗に書かれたキャラシは把握しやすいです。どんなことをしたい、どんな性格のキャラなのか。まぁ『どんな性格の』に関しては設定面の書き込みもあるのでアレですが、『どんなことをしたいのか』はデータさえ丁寧なら割とわかるものです。
そしてこちらも当然な話ですが、GMにとって『どのような性能のPCが参加するのか』は重要なポイントです。場合によってはエネミーやギミックの調整が必要になりますからね。できるだけ早く、正確なPCたちの情報が知りたいと思うのはGMのサガみたいなものです。(少なくとも私は思う)
それをしやすくなる丁寧なキャラシはGMにとってありがたく、故に好感度高いです。

2、ミスが減る
1と少し被るのですが、キャラシの把握が捗ることによって事前にある程度のミスを避けることができます。「あれ、この人この装備持ってるけど使えないぞ? 間違えちゃってるのかな」とか、「ここ簡単な説明を書いてくれてるけど、ルルブと違うぞ。勘違いしてるのかな」とか。
当日その場になってミスが発覚すると卓が止まってしまうので、事前にお互いにルールや裁定の確認ができるのは強いです。
こちらもできるだけスムーズに卓を進めたいGM的に好感度高い。

3、やる気を示すステータスになる
個人的にここが一番でかいと思ってる理由です。当たり前の話ですが興味がないことに労力を払うのが好きな人は少ないです。そして何事にせよ、丁寧に行うというのはそれなりに面倒な作業です。「自分さえ把握できれば後は適当でいいや」とした方が圧倒的に楽なのは間違いありません。
が、だからこそ丁寧にキャラシを書いてくれるというのは、卓を楽しみにしてくれている証拠に他なりません。それが自分のPCを使いたいだけなのか、シナリオを楽しみにしてくれているのか、単に仲良い人が同卓しているからなのか、なんなら綺麗なキャラシを作りたいだけなのかはわかりませんが。
少なくとも、卓に対してポジティブな感情を抱いているのは間違いないでしょう。
それはGMのやる気に繋がります。誰だって自分の用意した舞台が求められるのは嬉しい。少なくとも私は嬉しい。つまり好感度はとても上がります。

以上3点が好かれやすくなる理由です。


ついでにこれらは自分にとっても大きなメリットがあるのでそこも少し。
といってもまぁ、既に説明は終わってるのですけどネ。↑の利点ほぼそのまんまです。

1、自分のPCに詳しくなれる
自分のPCの把握が進めば進むほど、実卓時の動きやすさは段違いです。自分の子が何をできるのかでいちいち悩まなくていいですからね、当然です。

2、ルールにも詳しくなれる
ミスが減るということは、つまりルールに詳しくなるということです。ルールに詳しくて悪いことなど何一つありません。偉い人も言ってます、知識は力です。
……まぁルールに拘りすぎて頭でっかちになるのはまずいですけど、それはここでは置いておきましょう。

3、自分のPCに愛着が湧く
キャラシを丁寧に書くということはそのPCを観るということで、そのPCについて考えるということでもあります。で、まぁ人間好きなものには詳しくなりたいのは当然で、そして逆に詳しいものは好きになるのも割とあるってことです。
これは経験則ですが、キャラの愛着ってキャラシの丁寧さに結構比例するのですよね。

以上自分にもあるメリットについてでした。まぁ諸々効果には個人差はあると思いますけど、一度騙されたと思って丁寧なキャラシを作ってみればいくらかは実感できると思います。


では最後のお話。「具体的に丁寧ってどうすればいいのさ?」についてを説明していきましょう。やり方教えずに効果だけとか意味ありませんからね。

1、キャラシを探す
まずはここからスタートです。「いや何言ってんだ」と思うかもしれませんが、書式は大事です。見やすさ書きやすさに直結しますからね。
ここオンセンにもシステムごとのキャラシテンプレがありますし、有名どころだと『キャラクター保管所』とかですかね。SW系なら『ゆとらいず工房』、DX 3rdなら『DX 3rd キャラクター登録所』とかもオススメです。
ちなみにどうしてもしっくりくるのが見つからない場合はGMに聞いちゃうのが一番確実です。キャラシはGMに提出するものですからね、GMが慣れてるキャラシで書けば間違いありません。

2、項目を埋める
次はひとつずつ項目を埋めていきましょう。キャラシにあるということは卓で使う情報ということです。というか空いてる項目はそれ自体が「あ、ここ抜けてるな」って雑な印象になりかねないのであまりよろしくない。まぁフレーバー関連は飛ばしてもいいですけど、ここもできるだけ埋めてしまうとPCに色がつくのでグッドです。愛着にもつながりますし。
このとき誤字脱字をなくすよう気をつけるのと、あと余裕があれば見やすさも気にしてみましょう。長い文字は半角や略語で書いてみたりですね。スクロールしなくても欄内に収まるようにまとめられるとすっきりします。

3、レギュレーション確認
これはどういうことかと言うと、いわゆる所持金や経験点の計算間違い問題ですね。自動計算してくれるところならいいのですが、そうでない場合ちゃんとレギュ以内に収まっているかどうかを見る人が自分で計算して確認しないといけません。が、普通にめんどくさすぎるのでそういったキャラシを使わないのであれば、いわゆる収支履歴みたいなものを残しておくとグッドです。こうしておけば間違えていた際も『どこが間違っていたのか』の確認がしやすいですからね。
あとは継続PCで行く際などにレギュとして『所持品総額○○以下』等がある場合は、持ってるアイテムの横に金額も書いておくと確認しやすくてベターですかね。

4、詳細を書く
これはまぁつまりスキルやアイテムの分かりにくい効果を詰める作業です。が、あんまり書きすぎるとごちゃごちゃしますし、あとルルブの内容を丸っとそのまま書き写すのもあんまりよろしくないのが難しいところです。ので、まぁざっくり書くか、いっそルルブの参照ページを書いておくのがいいでしょう。
効果を書いておけば効果を勘違いして覚えていた時に気づいてもらえるので、できればいい感じに書いておくのがいいのですけどね。まぁ詰まった時にルルブのページをパッと開いて確認できるようになっていれば十分です。

以上4点が、個人的な『丁寧なキャラシ』の作り方です。


と、こんなところで今回の日記はおしまいとしておきましょう。
実際のところどこまで丁寧にすれば十分なのかは最終的にGM次第だったりするのでアレですが。
基本的には丁寧なキャラシが嫌いなGMはいない(と思ってる)ので、「PLとして好かれたいけど特に得意なことないなー」とかって悩んでる人がいるなら、まずはこういうところからスタートしてみるのはいかがでしょう。


ではでは長文失礼しました。もうちょっとまとめろって話ですが、ここまで根気よく読んでいただいた方々ありがとうございましたー。
いいね! 34
山火事
山火事日記
2019/11/04 19:36[web全体で公開]
😆 〜raise your flag〜 水底での出会いと革命(後編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の続きです

ミストCP第二十話!感想後編です!


前回はマーマン族に会いに行ったもののそのマーマン族の拠点が謎の崩壊を遂げていたので調べに行った鉄華団一行
しかしそれはマーマン族が敵の襲撃の際に使用した切り札のせいであり不用意に接近した
団長、キリト、魔法使いは切り札を再度起動してしまいそれに巻き込まれてしまう
鈍重な団長はただ一人切り札の渦潮に飲まれて湖底に沈んでいくも
そこで謎の少女と出会い、その力によってか何とか湖から上陸する事に成功したのだった

前回のあらすじ、なげぇ!

GM:さて、オルガさん 任意に穢れを増やすか 穢れを増やさないかどうぞ

と開幕でGMから択を迫られる団長
GM曰く『穢れを増やして力を手に入れるか 人の道を行くか』とのこと
団長は悩んだ末にあの少女のことをなかったことにしないために穢れを残す選択をするということに
明らかに難易度上がった気がしますがキニシナイ~

というわけで見事復活した団長、ってか先のやり取りでもわかるように団長どうやら一回死んだみたいです
ってか生死判定失敗しましたし

そしてBB素材の如く復活を遂げた団長はPC魔法使いさんに涙ながらの説教を受けたりキリト君に
皮肉られたりしながら生存を噛みしめてました

PC魔法使いさん、こんときはちょっとマジで可愛かったでした、RPすげぇ(尚十九話)

そして遭難王子からも色々お話を聞く団長以下水中班
この時にも鉄華団についてお話とかしたのですが今回は割愛

話の根幹は『協定を締結したギルマン一族が裏切って反攻してきたこと』
お世話になったマーマン一族にこの仕打ちは鉄華団、筋が通らないと激怒 対ギルマン戦線を敷くことに
具体的には連中を根絶やしにすることに

ギルマンの拠点に向かうとお魚天国の如きひしめく雑魚ギルマン累計200体
全員が持てる数多の範囲攻撃で焼き払いながら進んでいき遂にギルマンキングとの対面

ギルマンキングに曰く契約履行違反については騙される方が悪いと
であれば気兼ねなく『オトシマエ』がつけられるというもの、いざ開戦

相手は実質オーガバーサーカーのギルマンキングと超優秀な魔術師ヘルスキュラが2体

状況としては滅茶苦茶厳しくヘルスキュラもギルマンキングも長いこと相手できる連中ではありません

そこでPC弩シューさんが大火力のダインスレイブで先ずは削りに入り、そしてPC魔法使いさんのファイアウォール
相手の視線を封じながらギルマンキングとヘルスキュラを分断、後衛を機能停止させます

しかしギルマンキングの火力はオーガバーサーカー以上あり団長でもまともに受けきれません
そこでキリト君のサモンフェアリー、ムリアンを召喚してギルマンキングに突撃させます

2.0では部位数関係なく乱戦状態のキャラは離脱に主動作と1手番が必要であり
ムリアンを倒してから移動は手番の順番の都合不可能、これで10秒ギルマンキングを足止め出来ます

そして隙が生まれたのなら見逃さない、そして近接が強いのならわざわざ近寄ってあげる必要もない
アウトレンジで相手を焼き払います

特にギルマン拠点突撃前にPCなげっぷらーさんが取得したファイアブレスが大活躍
高い燃費で雑魚処理も行い今回も遠距離のダメージソースとして大活躍でした

敵を完全に封殺しながら前衛陣が削り切れるラインまでHPを削り、近接で一気呵成に崩して勝利と相成りました

一つの大きなイベントが解決し、そして新たな謎が生まれたミストキャンペーン!今回も楽しかったです!
この節目ののち一体何が一行を待ち受けているのか!次回も楽しみです!
いいね! 6
セナ
セナ日記
2019/11/04 16:46[web全体で公開]
😶 ヴァイスシティCP、始まりました!【SW2.5】
遅ればせながら秋頃に入手したSW2.5サプリメント『ヴァイスシティ』。
こちらを使用したキャンペーンが、GMセナで先日いよいよスタートとなりました!
すごくやりたかったし、素敵なPL・PCさんに集まっていただきましたし、非常に楽しみにしていたのですが、おかげさまですごく楽しくマスタリングさせてい全て表示する遅ればせながら秋頃に入手したSW2.5サプリメント『ヴァイスシティ』。
こちらを使用したキャンペーンが、GMセナで先日いよいよスタートとなりました!
すごくやりたかったし、素敵なPL・PCさんに集まっていただきましたし、非常に楽しみにしていたのですが、おかげさまですごく楽しくマスタリングさせていただきました!
参加者のみなさま、第2回以降もよろしくお願いいたします!



さて、この『ヴァイスシティ』、ひとりでもプレイ可能なシナリオ型サプリメントです。
それゆえ、私も入手してすぐにGMレスでソロプレイをしていたのですが、見事全滅!
フェロー込みの1.5人旅の厳しさを噛みしめつつ、「やっぱり複数人で集まって遊んでみたい!」という思いが募りまして、11月にキャンペーンを企画することになりました。


人生2度目、キャンペーンでは初のGMになりますが、提出されたキャラシートを拝見しているだけでもう楽しいですね。
「このPCさん達の活躍がGMという特等席から見られるんだ」っていう愉悦感がすごい。GMの特権ですね。
今回も、素敵な設定を持ったPCさん達が集っているので、拾えるものはガンガンと拾っていきたいぞー!


プレイ中の感覚としては、「常に楽しみ」という感じですね。
ランダム要素が多いので、GM側にも先の予想が付きにくいです。
「この先どうなるのかな」というワクワク感をPCさんと共有できるところがすごくいいなぁと思いながらマスタリングをしています。
特に、マップの空白を埋めていく瞬間が大好きなのですよね。
あるいは、ランダムイベント表を振るときとか。
厄介なモノを引いちゃったら一緒に阿鼻叫喚したり、ナイスラックを発揮されたら一緒に喜んだり……
こういう一体感は複数人プレイの醍醐味って感じで、すごくハッピーになれてうれしいところです。

一方で、不確定要素が多いことによって、処理面ではローディングに時間がかかりやすいのは難しいところ。
確実に踏むであろうところは事前に読んでますが、もっとサクサク進行できるようないい手がないかなぁと模索中。
もしテキセVCオススメTipsなどお持ちの方がいらっしゃいましたら、是非ご教授ください。お待ちしてます!


期間は限られていますが、少しでも長く彼らの冒険をマスタリングしたい、PLのみなさんにも楽しんでいただけるCPにしたいと思う幕開けとなりました。
次回以降の物語も楽しみにしつつ、準備準備~!!
いいね! 14
ぬむぅ
ぬむぅ日記
2019/11/02 15:13[web全体で公開]
😶 卓せんでん(SW2.5 ボイセ)
早くも11月となりましたね。私はこの時期になると外に出た瞬間にくしゃみが止まらなくなり、目も痒みが止まらなくなります。お家ひきこもってゲームとTRPGだけやる生き物になりたい。

土曜と日曜はそんな感じで届いたばかりの『ペルソナ5R』→ソドワセッション→『ペルソナ5R』→ネクロニカセッションとい全て表示する早くも11月となりましたね。私はこの時期になると外に出た瞬間にくしゃみが止まらなくなり、目も痒みが止まらなくなります。お家ひきこもってゲームとTRPGだけやる生き物になりたい。

土曜と日曜はそんな感じで届いたばかりの『ペルソナ5R』→ソドワセッション→『ペルソナ5R』→ネクロニカセッションというサイクルで、最高の休日を過ごそうかと思っております。

さて、卓せんでん!
11/9(土)20:30開始のソードワールド2.5のボイセ『十字の迷宮』あと一人空きがあります!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157216358339numunu0101

そんなに難しくない、けど謎解きしたなー! という気分になれる程度の謎解き要素と、そこそこ難易度の高いボス敵を用意してお待ちしております。
いいね! 11
アーリング
アーリング日記
2019/11/02 09:27[web全体で公開]
😆 明日(11/3)はTRPGの日だそうで
 2年ほど前から「11/3はTRPGの日」と富士見公式TRPG ONLINEで広告がうたれてますが、あんまり周知や展開はされてないかもです…・せめてここでは広めておこう!w

※【11月3日は「TRPGの日」!】 富士見公式TRPG ONLINE
 全て表示する 2年ほど前から「11/3はTRPGの日」と富士見公式TRPG ONLINEで広告がうたれてますが、あんまり周知や展開はされてないかもです…・せめてここでは広めておこう!w

※【11月3日は「TRPGの日」!】 富士見公式TRPG ONLINE
 https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html 

 そして卓日記でっす。

★10/26(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話・中編(GM:俺)
 リレーとはいえキャンペーン。終盤に「これまで出てきたNPC達が、PC達の救援に駆け付ける」という展開、俺大好きでして!はい、今回もさせていただきましたっ。以前、困っていたところを助けたNPC、敵対していたエネミー、仕事を持ってきた依頼人や、偶然列車で相乗りした老夫婦まで、色々再登場させましたとも!w
 過去ログをたどりながら、どんなキャラだったっけ?喋り方は?一人称は?などなど拾っていくの、大変だけれど楽しいですね。最終回だからこそ後のこと考えずにまとめられるし。
 そしてもう一つ、ラスボスのお膝元に挑むのにピンチがないなんてありえないよね!ってことで、船で繰り出す一行に迫る危機をダイスイベントとして準備してみました。テストプレイでは5人中二人が戦闘不能になるくらいの大ピンチになる予定だったのですが・・・・ちっ、いい出目を出しおる。ぐぬぬ。
 それでも楽しんではもらえたようで、邪神の復活を防ぐため、負傷しているにもかかわらず戦闘に挑むなど危機感を演出はできたようです。次回はいよいよ最終回!GMとして悔いなくやりきるぞー、おー!
 参加PLの皆さんありがとうございました、最後までよろしくお願いします。
 

★10/30(水)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第3回)」(GM:ニジさん)
 今回はラストバトルの前に、チュートリアル戦闘をGMさんが入れてくださいました。単発卓かつ初めてのPC達ですし、連携やルールの確認ができるのマジありがたい!戦闘後にリソースは全回復するということでドッカンドッカンやりたい放題させていただきました。俺もいくつか「あ、そうだった!」とうっかりが発覚したのでこういう配慮、ありがたいですね。
 そして続くはチャレンジイベント!連続したシーンをパーティで協力しながら判定して潜り抜けていくこのイベントです。仲間同士の支援や集中を高めて、ピンチを切り抜けていく様がかっこいいことかっこいいこと。
 リソースもたっぷり温存した状態でラスボスの下にたどり着くも・・・・PC/PLともに「しんどい!これしんどいよ!」という展開で・・・・w(お口チャック)いやあ、楽しい!楽しすぎるっ・・・!
 最後にリマーク(PLが好きに展開や演出を行使できる権利)を使って、マイPCの変身シーンを演出させていただきましたっ。ヒーローと言えば変身でしょう!(ニチアサ特撮脳)
 アフタートークで「そうだったのか!」というネタバラしもGMさんからいくつか伺いまして。こういうのって作りこむニジさん凄いなあ・・・とドキドキしながら聞いてました。
 こちらも次回が最終回、ラストバトルからエンディングまで一気に駆け抜ける予定!楽しみ楽しみっ。
 GMのニジさん、参加PLのみなさん、ありがとうございましたーーーっ。
いいね! 34
uni
uni日記
2019/11/01 23:07[web全体で公開]
😆 小人の世界へ、さぁいこう(ウタカゼ卓感想)
またしても間が空いちまった系日記第二弾。今度はウタカゼ無印ですよ!ひっさびさ!

先日までメルヒェンの方で連作シナリオを回して頂いたマエダ様。
そのお方が今度は無印ウタカゼで卓を建てられているのを見かけて、すかさずすっと手を挙げたそうです。
何しろお陰様で腰までどっぷりメルヒェン漬けになって全て表示するまたしても間が空いちまった系日記第二弾。今度はウタカゼ無印ですよ!ひっさびさ!

先日までメルヒェンの方で連作シナリオを回して頂いたマエダ様。
そのお方が今度は無印ウタカゼで卓を建てられているのを見かけて、すかさずすっと手を挙げたそうです。
何しろお陰様で腰までどっぷりメルヒェン漬けになっていたところでありますので、
そろそろ無印もちょっぴり恋しくなっていた頃合いというのもややありまして。ええ。

そうして集ったウタカゼは、自分の他にあと2名。
うち1名様は、uniが以前ウタカゼ無印のGMとして幾度も遊ばせて頂いた方でして…!
そんなお方とGMではなくPL同士で同卓出来た時点で、正直楽しみ度は八割増しだった訳でありますね。
なお、もう一名様とは初対面。継続のネズミ族PCでの参戦ということでしたが…この子の絵が可愛いのなんの!
あまりに立ち絵が可愛すぎて、PLさん自前の絵だということに気付くまで時間がかかったとかなんとか。
上手い下手じゃない。この絵は売っていいやつだ(

で、そんな方向性の異なる豪華メンバーげっし目2名(リス&ネズミ)に囲まれて乗り出した今回のお仕事。
公式シナリオということもあり、流れは本当に無印らしい、いわゆるウタカゼチャートに乗っかったお話でした。
GMさんが用意された素材の中にストーリー分岐の絵もあったので、進行状況はそこで管理していたのですが。
なんていうんだろう、個々の判定の成功失敗であっちゃこっちゃチャートを移動するのが思いのほか楽しかったです。
GMさんが語る各シーンの描写が絵本じみた語り口で雰囲気たっぷりだったのも相まって、
本当にページをめくっていろんな場面を覗いてる気分に浸れたそうな。久々無印、やっぱいいなぁ…

なお、肝心な旅の様子ですが…意外と出目が振るわず、道中イベントで思いのほか苦戦をしたとかなんとか。
この辺の妙なシビアさも含めて楽しめるのがTRPGであり、ウタカゼなんでしょうね。
だめだったならだめだったで、同道している仲間と一緒に残念がるのも結構オツなものです。
ただ一つ、ボスのあの特殊能力は相当ヤバかった…とっさの判断でマイルド修正に舵を切ったGMさんの機転に感謝。

なかなかうまいこと表現できた自信はありませんが、正直久々の無印は手放しで楽しかったです。
特に今回は公式のお話ということもあり、すごくプレーンな遊び方ができたのが琴線に触れた感。
不肖uni、メルヒェン盛り上げ隊の一員ではありますが敢えて言わせてもらいましょう。無印はいいぞ…!
ともあれ、まずは素敵卓を用意してくれたGM様と愛すべきげっ歯目フレンズ達に感謝!また遊びましょう!
いいね! 11
rei
rei日記
2019/10/29 23:50[web全体で公開]
😟 時間のやりくりと難易度調整は難しい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) やはり、時間や難易度は難しいなぁ・・・(’Д’) 時間は精神と時の部屋にいってやりたい…(´・ω・)やりたいことをまとめてそのあと添削作業がつらひのです。

 難易度は・・・まぁ、やりすぎたって感じが…。テスト時これでだいじょうぶだろ(おまんしん)がクリティカルヒットしてしまいました。おまんしんダメ、絶対。やりすぎたせいでソードマスターヤマトみたいな終わり方になってしまったのがかなり残念。まそっぷ!

 今度から気を付けるけど、やっぱり繰り返しそうで怖いなぁ…( ゚д゚) まぁ、やるけどネ
いいね! 13
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/10/23 18:56[web全体で公開]
😆 小さな勇者ウタカゼ 25曲目 「ダンス・ダンス・ダンス」
昨夜はコミュニティ主催のセッションを行いました
最後に行ったのが1月の末と久々のセッションに。
その間にセッションを用意したものの中止が多く、少し間を置こうと様子を伺っていたら何時の間にか時は過ぎ、事実上放置状態。
コミュニティの参加者の皆様には御迷惑をかけてしまったにも関わらず、集まって頂い全て表示する昨夜はコミュニティ主催のセッションを行いました
最後に行ったのが1月の末と久々のセッションに。
その間にセッションを用意したものの中止が多く、少し間を置こうと様子を伺っていたら何時の間にか時は過ぎ、事実上放置状態。
コミュニティの参加者の皆様には御迷惑をかけてしまったにも関わらず、集まって頂いたのは有難く思います。
自分が開いた場ですし、人任せにせず定期的にセッションを行って行きたいです。


さて、久々に行いました『小さな勇者 ウタカゼ』のセッション
定員一杯の4名様でのセッションとなりました!
間が空いたのにもかかわらず参加して頂き、参加者の皆様には感謝です!

さて、今回は深まる秋の中、踊り狂うと言う奇病の謎を追って頂きました!
まずは定番のメシテロからスタートし、食事風景でチームの間を温めつつ使命を授けると言うのが何時もの流れ。
トントン拍子で奇病の流行る村へと到着です。

村で早速奇病にかかった村人を発見。まだ正気の村人から話を聞き、自分たちの知識とすり合わせ原因はキノコにあるのではないか?とアタリを付けるチーム。
その予想は見事に的中!早々に原因を突き止めますが、村人の大事な食糧を確保するか捜索するかで迷います。
一度、キノコの仕分けにかかるものの終わらず、暗くなっては捜索はし辛いと踏み、キノコが採れた森へと踏み入ります。

怪しいキノコを辿っていくチームはついに元凶の踊るキノコに遭遇!そして対決となります!
この踊るキノコ。インパクトは十分ですが踊りで能力値を下げたり、ダメージを受けると胞子をまき散らしたりすると言う中々厄介な相手。GMの出目も良くウタカゼ達の希望もジリジリと減って行きます。
切り札である歌風の力を二つとも使い切る激戦となりました!
激戦と言うものの3ラウンドで決着がつきました。その間良い感じに希望が減って行ったのでバランス的には良かったかな?と思います。
ラウンド初めに踊りへの判定を挟んだのでテンポは犠牲となってしまったのが反省点かもしれません。

ウタカゼと言えば特徴的なルールであるストーリボード。
自分はこれを使わず、普通のシステムと変わらない進行法でセッションを運営して行きます。
その方が柔軟な対応ができますし、プレイヤーの選択の自由度も増す反面、時間が読みづらくなると言う欠点が。
一長一短と言う感じですかね。


さて、久々の開催となりましたウタカゼのセッション
冒頭に書いた通り間が空いたにもかかわらずたくさんの方に参加して頂き有難く、そして嬉しく思います。
できるだけ間を置かずにセッションを開催して行きたい所です。
またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
いいね! 15
卵豆腐
卵豆腐日記
2019/10/20 06:05[web全体で公開]
😶 夜中のぼやき。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加したいシステムが余り立たないとかの話題を見る事もありますが、そういう時思う事もあるのが。
「そのシステム好きなんだけど、遅刻しても謝らない人が連続してやってきてたので立てるのに抵抗あるんだよな~」とか
「募集時にちゃんと時間指定してたのに、事前相談なしに当然のように食事や風呂で途中抜けされたんだよな~」とか
って事。

誰かが好きなシステムが立たないのには、GMが立てたくない理由もあるかもしれません。

ぼやきを読んでくれた方はありがとう。
そしてできれば、セッションに参加するときは上みたいなこと(やそれ以外にも)には気を付けてあげてください。GMさんは喜んで、また卓を立てたくなると思います。
いいね! 33
rei
rei日記
2019/10/19 19:10[web全体で公開]
😲 エピトレェ・・・( ゚д゚)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) まだ全部見てないけど、すっごい( ゚д゚)(語彙力喪失感)


 ・・・これからレギュレーションやら作り直ししないとなー( ゚д゚)( ゚д゚)





なおグーグル先生に意味を聞いたら「壮大な財務省」の模様
いいね! 8
もみじ
もみじ日記
2019/10/19 13:46[web全体で公開]
😆 エピックトレジャリー! その他
ぐへへ……(^q^)

エピックトレジャリー2冊に…
星を掴む迷宮、水の都に沈む闇を購入してきたゾ♪

当初スタートセットは予定に無かった出費だから懐に風穴が開けられた感じダゾ(・_・;

明日来客あるから早速布教だ!←
いいね! 20
アーリング
アーリング日記
2019/10/18 23:20[web全体で公開]
😆 デッドォ、ラインッ、ヒーローズッ!
★10/16(水)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第1回)」(GM:ニジさん)
 先日デッドラインヒーローズ卓のGMをしたら、今度はPLさんのニジさんから「GMするのでPLとして参加しませんか」とお誘いいただきました!
 うわあ、うわあ、嬉しすぎる!ありがとうございました!(脊全て表示する★10/16(水)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第1回)」(GM:ニジさん)
 先日デッドラインヒーローズ卓のGMをしたら、今度はPLさんのニジさんから「GMするのでPLとして参加しませんか」とお誘いいただきました!
 うわあ、うわあ、嬉しすぎる!ありがとうございました!(脊髄反射でOK返したので過去形。)
 ニジさんの作る卓は、一見トンデモだったり、ばかばかしかったり、クッソワロタなんだこれ!!な様に見えて、実に王道のツボを押さえた「PLをカッコよく冒険させてくれる」卓、大好きなのです。
 ご一緒するPLさんも、以前にセッションでご一緒したばかり。こいつぁ楽しくなる予感しかない・・・!!
 
 他のお二人に続いて作成した俺のヒーローPCは、ダイスロールにより、「デッドスパイダー」と命名!
 ・・・・マーベルの【真っ赤な俺ちゃん】と【蜘蛛男】を足したような名前だなあ、と思いつつ設定を詰めていくと、「異形の姿をもち、超高速で動く先生」・・・・?どこかのコロせないせんせーみたいになってきたぞ・・!?w
 なんとかイメージ脱却のために、おっとり女性にしてみました! 外見年齢27歳。去年も27歳、来年も27歳。
 
 シナリオの内容はネタバレになっちゃうのでお口チャックチャック!ですが、GMのニジさんは言うに及ばず、今回同卓したお二人のPLさんもすっごいカッコいい(&可愛い)プレイをされるので、舞台裏で待ってるだけでも楽しいのです。
 サムライなヒーローが番傘持って雨の中にたたずむのも、中学生ヒーローがめいっぱい背伸びして頑張ってるのも、よかった~~!w
 一方、俺のPCもこれまた皆さんがほめたり上げたりしてくれるんですよ。これで楽しくないわけがない。
 これはあれだな、他のPLのロールプレイを「かっこいい!」「すてき!」「最高!」と褒め合うシステムだなデッドラインヒーローズ!?
 経験上、お互いを褒め合える卓は楽しい!ってことが多いので、これからの展開に期待が高まります・・・!次回も楽しみ楽しみ!
 GMのニジさん、参加PLのお二方、ありがとうございました!次回もよろしくお願いしま~す♪
いいね! 25
アーリング
アーリング日記
2019/10/17 23:43[web全体で公開]
😆 SW2.5、リレーキャンペーンと参加者700人卓!
★10/5(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話・前編(GM:俺)
 リレーキャンペーンやってみよー!と声をかけさせていただき、巡ったGMバトンもついにラスト、初回GMの俺に返ってきました!
 前回のGMさんが上手くこれまでの伏線をまとめてくださったので、もう最終回は「らすぼすがあらわれた! 全て表示する★10/5(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話・前編(GM:俺)
 リレーキャンペーンやってみよー!と声をかけさせていただき、巡ったGMバトンもついにラスト、初回GMの俺に返ってきました!
 前回のGMさんが上手くこれまでの伏線をまとめてくださったので、もう最終回は「らすぼすがあらわれた! たたかってたおせ!」でも十分なのですが、それだけだと「こーのへっぽこGMが!」とか言われかねませんw
 何より、俺が物足りません!ほら、あるでしょう?PLさんに「そうきたか!」と言わせたいGM的欲求が!w
 そんなわけで最新の第4話の設定と一番初めの0.5話の設定をミックス!さらにこれまでに登場したNPCの設定も混ぜ込んで、がんがん拾っていきました!いやあ、びっくりしてもらえてよかったよかった。
 戦闘もなかなかに白熱し1ゾロも6ゾロも飛び出す大波乱!目的達成しつつ、次回に続くっ。参加PLの皆さん、ありがとうございました!次回もよろしくお願いしまーす!
 
 ホントはこの続きは10/12(土)の予定でしたが、先日の超大型台風19号の来襲により延期に。
 俺もPLさん達も全員無事でしたが、あれから1週間近くたってもまだ被害者の数は増えてますね‥‥被害にあわれた方が一刻も早く元の暮らしを取り戻せるよう祈るばかりです。
 

★10/13(日)SW2.0/SW2.5総合コミュニティ・参加者700人記念卓 SW2.5「ナナツノオト」(GM・俺)
 SW2.0/2.5総合コミュニティ参加者700人記念卓!として立ち上げましたが、これと前後してさらに記念卓を立ててくださる方もいて、嬉しい限り。無事参加者も埋まったようで、10/26・10/18にセッションが開催されるそうです。
 reiさん、わっかさん、ありがとうございました!
 
 さて、300人記念卓以降、その記念数字を入れるシナリオを作ってきたわけですが。
 ※「来賓客300人」「村人400人」「500年前の魔動機械」「MP総計600点」など。
 今回、色々考えたのですが、700、という数字がどーしてもうまく使えず。結局「7」という数字にこだわって作りました。突貫工事の割には色々やりたいこと詰め込んでお気に入りなシナリオですw
 
 そして、抽選を潜り抜けて参加されたPLさん達が、これまたいーっぱい考えてくれるわけで。
 技能・種族・アイテム、セッション日まで色々と練り練りしてくださいました。
 シナリオもエネミーも知ってる立場で「ううむ、流石だなあ」とか「おやおや。いいのかな、それで?」とか「ふーん・・・うまくいくと、いいねっ」とかニヤニヤと愉悦に浸れるのは、GMだけの特権ですねっ♪
 そしてそれ以上にドラマティックなのが、ダイスの目・・・。
 https://gyazo.com/8139d7039397e7c1eb59f43aa609013a ←今回のGMの初ダイスロール。
 
 初っ端から飛び出す、6 ゾ ロ !
 
 ですがPLも負けてはいません。とある場面で「6ゾロ以外無理じゃないですかヤダー!」てな状況で、6ゾロをたたき出してイベントフラグをきっちりと確保!
 「せっかくイベントがあるなら、全て解放してみたい!」というPLの心の声がダイスの女神に届いたのでしょうか。上に書いたリレキャン最終話のダイス目もすごかったですが、こっちはそれ以上だった気がします。
 一方、ダイス目以外にも波乱があったのが機材トラブル。最終戦闘の際になぜかGMの俺がルームから何度も弾かれるという困った事態に。
 復旧のためにcookie消したり別窓で同様の現象の報告を探ってたら・・・・・わかりました!これ、Google chromeが自動更新始めてやがる―!こんな時に―ー!
 しばらくして何とか現象は落ち着きましたが、いやあ焦った焦った・・・。PLの皆さんお待たせしてすいませんでした!

 ともあれ、楽しんでもらえたようなのでGMとしては満足満足っ。
 明後日にはSW2.5の大型サプリ「エピックトレジャリー」の発売が控えてますし、今後もいーっぱいいろんなセッションをしてみたいなっ。
 参加PLの皆さん、そして見学席に来ていただいた方々、ありがとうございました~~!
いいね! 27
uni
uni日記
2019/10/12 23:08[web全体で公開]
😲 生きるのって、難しいね(SW2.5卓感想)
唐突ですが、uniは実はPCのロスト・死亡を経験したことがありません。
それは主にその時々のGM様の恩情の結果だったりなんだりで、別段生き残るスキルが高い訳ではないですが。
そんな折目にしたのが、ももんじゃ様GMの「帰らずの迷宮」の募集でした。
謳い文句はなんと「全滅前提」!運が良ければ生還で全て表示する唐突ですが、uniは実はPCのロスト・死亡を経験したことがありません。
それは主にその時々のGM様の恩情の結果だったりなんだりで、別段生き残るスキルが高い訳ではないですが。
そんな折目にしたのが、ももんじゃ様GMの「帰らずの迷宮」の募集でした。
謳い文句はなんと「全滅前提」!運が良ければ生還できますとな…ほほぅ。
ついに自分史上初の死亡ロールができるのではと、軽い気持ちで参加を決めたそうです。

とはいえ、最初から死ぬつもりで行っては面白くありません。
そんな訳で実は、PC作成時点から悩みに悩んで初期作成における最適解を考えていたそうです。
取得スキルも検討を重ねて作ったPC。しかも経歴は「故郷を失った」を引いておあつらえ向き!
…で、卓を始めるころにはすっかり自PCに愛着が湧いちゃってたんですね。てへ。

そして始まったのは、看板に偽りなしのホンマモンの地獄でした。
序盤の序盤から自PCはいきなり転がる羽目に。きっつ…!
続く罠やらイベントやらでリソースというリソースを削られていくパーティたち。
ネタバレになるので内容に触れられないのが惜しく感じられますが…ホントに凄かった。
ほぼプレイ中ずっとPC達に死の影が付きまとうシナリオなんて、流石に今まで経験した事無かったですよ!
普段ゆるRP描写に腐心してばっかのuniさんも、今回ばかりは真顔で生き残る方法をずっと考えていたそうです。

そしてそんな折、事件は起きました。
卓終盤引いたイベント。それは、『即座に帰還』or『全快して先に進む』というもの。
実は今回の卓、後戻り禁止というシンプルにして最凶の縛りを持っておりまして。
生き残りたくて仕方ないものの泣く泣く進んでいた自分にとって、このイベントは天より降りた蜘蛛の糸。
ここまでの苛烈な道程を考えれば、全快して進んでも生還の目は少ない。
すわ帰宅を提案しようとモニターを見たuniが見たのは、同卓PLさんのとある発言でした。
『せっかくだから、いけるところまでいってみたいね』…な、なんだってー!?
しかし実際聞いてみると、他2名様も同意見。そ、そうだよね。折角だし最後まで見てみたいよね…
と言う訳で、完全にチキった心の声を胸の奥にしまい込んで進むことに。悲壮な決意ってこういうのかしら(違

とまぁ、こんな感じで今回卓は驚くほど生還への欲求に夢中になった卓でありました。我ながら生き汚い…w
あれだけ事前に説明があったにもかかわらず、卓内の冒険にここまで没頭させられたことは正直衝撃でしたし、
(その後色々あって)生還できた時の喜びは過去卓で経験したことのないレベル。
GMの思惑に見事にハメられたといっても過言ではないと思います。楽しかった、そしてちょい悔しい…!(
同シナリオに参加される後続の冒険者達に敬礼を贈りつつ…GM様、同卓PL様。ありがとうございましたっ!
いいね! 21
肴
日記
2019/10/11 15:05[web全体で公開]
😶 楽しめる人と楽しめない人の違い(賛否両論ありそう&長文なのでたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)世の中って割と似たようなことが同時期に起こるもので。最近いろんな場所でこんな話を聞く。曰く、

「勝負事で本当に楽しむ為には強さが要る」
「楽しいと言い切れるのは一握りの天才と楽しい部分しかしていない人だけ」
「物事に本気になればなるほど、楽しくない部分が見えてくる」

私はまぁ『自分が楽しめる範囲で楽しむ』人間なので、これらの言葉に納得はしても本当の意味で共感できるわけではないのですけど。というかむしろ「こうして楽しんでる私の楽しみはつまり『本当の楽しさ』じゃないってことなの?」みたいなことをちらりと考えたりもしたのだけれど。(まぁ自分が楽しめる範囲で楽しんでるだけの私では見えない領域は事実あると思います)
でも私は自分の思う楽しさをしょーもないと思ったことはなくて。当然技術的な話をすれば『辛い部分も呑み込んでる人』の方がすごいのですけど、『楽しむ』って点に関しては二者に大きな差はないと思うわけで。

「じゃあ『楽しんでる人』と『楽しんでない人』の違いってどこさ?」と若干論点が脱線しつつもぽくぽく考えてみた。(ここでようやくタイトルに戻る)


結論から言うと、多分『バランスが取れてる人』が楽しめるんだろうなと思います。

要は『自分が許容できる労力(辛さ)』と『それで得られるリターン(楽しさ)』が釣り合ってる人。
辛さを受け入れてる人だって、当たり前ですけど『ただ辛いだけ』ならやる意味がない。そこにはきっと「これを乗り越えた先により満足できる楽しみがあるはずだ」みたいな思いがあるからこそ頑張れる、と思うのです。
楽しいことだけやってる人だって、本当の意味で何の労力も支払ってないわけじゃなくて。「これくらいなら別にがんばれる」っていう範囲の労力で、自分が満足できるだけの楽しみを得ているのだと思います。こっちに関してはただの想像ではなくて、少なくとも私はそうやってtrpgを楽しんでる。

では逆に楽しめない人。楽しめない人がなぜ楽しめないのかというと、この『辛さ』と『楽しさ』のバランスが取れてないせいなのかと。
『自分が楽にできる範囲の労力』で『誰しもに認められる最高峰のリターン』を望んでいたり、逆に『めちゃくちゃしんどい思いをしてでもやり通した労力』を払っているのに『実はそこまでしなくても十分楽しめる』から、必要以上に払った労力を見返して疲れてしまったり。

まぁ他にもいろいろ要因はあるでしょうけど、まるきり外れてはいないんじゃないかなーと思います。


だからなにかっていうと、別に何ということもないのですけど。
もしtrpgをやっていて楽しくないと悩んでる人がいるなら、少しこの辺を意識してみるといいかもしれません。自分がしている頑張りと、求めているリターンがきちんと釣り合っているのかどうか。

ちなみに、欲するリターンを得るためにどれくらいの頑張りが必要なのかは、(個々人の素質もあるので確実とは言えませんけど)目標にしている人が実際になにをやっているのかを参考にしてみるといいかもです。上手な人は、やっぱり簡単には真似できないようなことをやり遂げていたりしますからね。


なんて。そんなことをのんびり考える午後の肴でしたとさ、まる。
長文失礼しました&ここまで読んでいただいた猛者の方々どうもありがとうございましたー。
いいね! 32
もみじ
もみじ日記
2019/10/08 21:35[web全体で公開]
😶 SW2.5卓「実りの聖域」の宣伝だよ〜( ・ε・)

本セッションは冒険……というよりはお祭りに参加してイベントを楽しむ物となっております(^-^)

戦闘は1回、簡単なものです。
むしろ各種ミニイベントを遊んで頂く為のセッションです。

参加枠後1名空いてるので、もしご都合あえばお気軽にど〜ぞ♪
いいね! 14
神無月
神無月日記
2019/10/07 20:28[web全体で公開]
😊 卓の参加者が埋まりました
本当に集まってくれるとは思わなかった。すごく嬉しい。
よし、『ほのぼの魔法少女』卓を頑張るぞ。
いいね! 17
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/10/07 19:47[web全体で公開]
😶 昨日の卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そんなに凝ったシナリオじゃなかったんだけどなぁ…
予想外のところで長考入ったりするから、TRPGて楽しいですね
PLさんの推理が見ていて面白かったです。またの機会があればよろしくどうぞー
いいね! 13
rei
rei日記
2019/10/06 17:34[web全体で公開]
😲 ランダムがランダムで決まるランダムダンジョン
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ランダムでゲシュタルト崩壊しそう(´・ω・)ジッサイ、表がたくさんでお目目ぐるぐる状態だったり@w@;しかしまぁ、ランダム表を作るときはある程度バランス考えちゃうから、たまにはこーいったものもいいかなぁ・・・と。ただまぁ、理不尽イベント(?)も混ぜちゃってるからある程度の選択肢を残して・・・ね。

 TRPGで大事なのは選択なのです。どれを選んだかをPL,PCに満足いく形でできたらなぁ・・・と。古事記にもそう書かれている。

 しかしまぁ、1つ反省点がありまして。認識の違いってのが難しぃ・・・。思うように伝えるのが難しいのです。語彙力がないからしかたないね(´・ω・) もうちょっと表現変えて再びやりたいなぁ~
























どうでもいいシナリオと関係ないおまけ

 データの文字数が多すぎるエネミーの添削作業に悪戦苦闘中(;´Д`)
いいね! 12