ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.24

ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ジーコ
ジーコ日記
2021/08/20 15:28[web全体で公開]
😆 【SW2.5】4レベル帯の単発セッション募集でっせ!
以前作った『魔法生物の魔域探索』のランダムイベントなどのギミックを練り直したシナリオを、明後日の13:30から回そうと思います!

興味のある方は、一緒に遊んでくださると嬉しいです!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162944010491Zicofuruyoni
いいね! 21
Satoshi
Satoshi日記
2021/08/20 06:55[web全体で公開]
😶 文句があればちゃんと言う。ただし……
お互い細かい事を遠慮無しに挙げていけば、山ほどあるに違いない。

誰だって、ほんのちっぽけな事で誰かをイライラさせる事はある。
これは避けようがない。相手に変えて欲しいとは頼めない。我慢強くなる必要がある。
でもね、我慢の限界を感じたらストレスを抱えてイライラするより、自分の気持ちを相手に知全て表示するお互い細かい事を遠慮無しに挙げていけば、山ほどあるに違いない。

誰だって、ほんのちっぽけな事で誰かをイライラさせる事はある。
これは避けようがない。相手に変えて欲しいとは頼めない。我慢強くなる必要がある。
でもね、我慢の限界を感じたらストレスを抱えてイライラするより、自分の気持ちを相手に知らせた方が良い。

異なる考え方だから、否定してしまいそうになるけど、一回留まって相手に伝える前に自分が同じ事を言われて我慢出来るかどうか考える。伝えたい事が同じでも、伝えかたが厳しいと結果が変わってしまうから……
いいね! 37
くれない
くれない日記
2021/08/19 17:32[web全体で公開]
😶 はやっ
初GM &戦闘卓&夜中っていう条件なのに人くるのはやー!っと度肝を抜かれております(みんな卓に飢えてるんダナァ
帰ったら最終調整して頑張るゾー!
いいね! 17
肴
日記
2021/08/19 16:10[web全体で公開]
😶 GMの好み(賛否両論あるだろうので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの好みって、あると思うんですよ。
このGMは推理物が好き、ダンジョン物が好き、シティアドが好き、ウィルダネスが好き、戦闘は難しい方が好き、戦闘に重きは置いていない、etc.etc…

これらの『シナリオの好み』あるいは『エネミーの好み』は割とみなさん「そういうもの」として受け入れてると思うんですが。

では『ビルドの好み』は?

ぶっちゃけあります。そしてそれはシナリオやエネミーの好みと差はないと思います。故に本当に我慢ができないほどに苦手なビルドなら、いっそ初めからレギュレーションとして禁止してしまえばいいのです。

もちろんそうするとPLの自由度は下がります。それをよくないことと思う人もいるでしょう。
個人的にも禁止にする前に、ほかに対策がないかを考えるべきだとは思います。いま話題になっている必殺攻撃で言えば、所詮単体火力なので庇うや攻撃障害で即死だけは避けられるようにしたりですね。

しかし。しかしです。GMが嫌がるビルドを使ってまで、PLには楽しむ権利があるのでしょうか?
答えはNOです。そんなことはありません。

GMだって楽しむ権利があります。むしろGMにこそ楽しむ権利があります。
何故ならPLがいなくても卓は回りますが、GMがいないと卓は回らないからです。……というと些か誤解を招きそうですが、これは別にPLを低く見ているというわけではなく、単純にtrpgの構造的な問題として、PLがドタキャンしてもエネミーを調整するなり急遽追加募集を集うなり、あるいは一人二役でPCを追加するなりでなんとかできなくはないですが、GMがドタキャンするとほぼ確実に卓が消滅するからです。

『一緒に卓を囲む仲間』としてGMとPLは対等ですが、それはそれとして、ルールの最終的な裁定権を持つこともあり、GMはいわば卓における神なのですね。また基本的にはGMの方が数が少ないのですから、ある程度は甘やかしてなんぼです。GMが増えた方がPLにとっても得なのですから。

まぁもちろん「PLが楽しければそれがGMの楽しみ」と言い切れてしまうなら、それは素晴らしいことだと思います。
しかしGMだって楽しみたいですし、楽しんでいいんです。そしてそのために特定のビルドが邪魔なのであれば、それはもう「そのビルド苦手なので使わないでください」って言っちゃっていいんです。
その方が我慢して嫌な気分になるより100倍マシです。

かくいうあたしも、昔はゴーレムがほんっっっっとうに嫌いで、ゴーレム禁止してましたし。今だって(基本的には)放浪者禁止してたりしますしね。

というわけで結論。
シナリオやエネミーと同様にビルドにもGMの好き嫌いがあり、もしGMが楽しむために特定の要素が邪魔なのであれば、それは排除してもいいのです。PLに遠慮してGMが嫌な思いをする必要は、決してありません。


P.S.
あ、ちなみにここまで「GMは我儘言う権利がある」って言いましたが、逆にPLにも「GMを選ぶ権利」があるので、GMがわがまま言った結果PLが離れていく可能性は当然あります。
ので、その辺は自分の中の「もし離れられてもここは譲れない」というラインと相談ですよ。肴さんとの約束だっ。
いいね! 34
かもらいふ
かもらいふ日記
2021/08/19 15:19[web全体で公開]
😶 今日のSW学級会は必殺攻撃ですか
詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。

必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。
それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。

大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい!
GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくする全て表示する詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。

必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。
それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。

大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい!
GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくするために負ける」ために存在する。
ボスが吹っ飛ぶほどの大回転、場が盛り上がらなかったわけがなかろう。
ならば、君が用意し、派手にぶっ飛ばされたボスはその役割を従前に全うしたのだ。
「PCを十分に苦しめてからやられてほしかった」という親心も分かるが、何であれ場を盛り上げてPLを楽しませることができたならGMの勝利と思う方が、精神衛生上よろしかろうて。
いいね! 35
肴
日記
2021/08/19 15:18[web全体で公開]
😶 『魔神人形(マジンドール)は傷つかない』(sw2.5/GM:しゃんはいさん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー!
気を抜けば卓日はもう先週金曜。マイルール「1週間以内卓日記」ぎりぎりですねぇ。でも間に合ってるのでセーフ。
それにしても最近またしゃんはいさんとはよく遊ばせていただいておりますね。卓を回し回されと、こうやってGM・PLを両方できるのは嬉しいことです。ありがたやー。


まぁ閑話休題(それはともかく)。


今回連れて行ったのはエルフのソーサラー、サティさん! この子の前回の冒険は実に約3年前。3年間でなんか色々肴さんが見てないところで頑張ってたということで、がっつり成長(レギュ調整)しての久方ぶりの出動ですよ! ……年齢3歳分足しとこうかしら。

ちなみになんで3年も放置してたかっていうと、この子を使ったのゆとシート使い始める前で、最近の持ち込みPCはゆとシートのマイリストから選んでるので選択肢に上がりにくかったってのがあるんですけど。この子は今回で移し替えましたし、他の子もぼちぼち移し替えしようかなーと思いつつ、まぁ中々に大変な作業なのでおいおい……。

あとはこの子成長でハイペリオン級になったので、マイルールその2「センチネル(国家規模で有名)超えたら二つ名考える」により二つ名悩み中なんですけど、それもまたおいおい……。ピンとくるのが閃かないのですよねー。


まぁPC雑談はこのくらいにして。シナリオの話!

・いつものギルドスタート。こんにちは“夢の語り部亭”
・とりあえずギルドって言われたらもっきゅもっきゅご飯食べてしまうのはなんか癖デス
・引き出しを増やしたいとはちょっと思う
・とかやってるとVIPっぽいお嬢さんがご来店
・見るや否や慌てだすギルマス
・このギルマス慌てることあるんだ……?
・かくかくしかじかで英雄さんの遺体がラーリス教団(推定)の墓荒らしにパクられたんで取り返して
・神官を筆頭に怒りをあらわにする仲間たちと、そこまでだった不良神官なサティさん
・いえちゃんと依頼には前向きというか、「なんてやつだ、懲らしめてやろう」とも「悲しいことだ、ちゃんと取り返そう」とも思ってたんですよ?
・でもほら……周りが怒ってくれてるから……逆に冷静になれるっていうか……?
・まぁともかくそういうことなら勿論承りましょう! 準備してアジト(発見済み)に突撃じゃー
・導入丁寧だったけどこれ実は戦闘卓なんですよ
・というわけでアジトついて早速見張りポジ的な敵さんとバトルだっ!
・なお開幕早々出目腐って先制ミスりかけるスカウト組。恩寵さんありがとう!!
・ブラッドトロールってやけに魔力高いから結構怖いっすよね
・オーガ種って弱点がわりと違うので、あれ半分くらいオーガ(もどき)っすよ。パンダとレッサーパンダ的な
・まぁ若干怖いところもありつつも撃破! 範囲ソーサラー楽しい!
・あと今回前衛が2人とも二刀フェンサーだったので火力が素敵
・なお最後の1人は支援の鬼でした。ちなみに多分このPCが一番今回の敵(ボス含む)と相性が良かった
・RP的にも一番会話してたので、いるのといないのとで一番差が出る子だったんじゃないかしら!
・さておき。最近よくやるスカセー幸運の出目+3でしっかり剥ぎ取ってアジト突入!
・犯人とご対面。なお……
・さぁボス戦だー!
・特殊ギミック的な能力持ちのオリエネミーなので具体的な話はぜひご自分の目で
・まぁ畳んでますし、そもわりと既にネタバレっぽいことも喋ってるので今更ですが
・一番の見せ場っぽい部分はせめて隠そうかなと
・というわけでキン○リして撃破! 作戦タイムが楽しかったですね!
・そして帰宅。遺体もしっかり取り返して、無事依頼終了
・結局VIPっぽい人何者だったの問題は、聞かぬが花なのでスルーしつつ
・そもサティさん、あんまり他人の立場に興味がないのであった。まる。

って感じで、おしまい! 戦闘卓でありつつわりとストーリーがしっかりしてて、そっち方面でも楽しかったですねぇ。あたしがやる戦闘卓とはまた違う、GMの数だけあると言うことですなっ。


ではでは思いの外長くなったのでこの辺で今回の日記も〆としまして。
同卓してくださったGM・PLのみなさま、日記読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー。


P.S.
ちなみに今回高レベルソーサラーでファミリアⅡ連れてたんですけど、ファミリアⅡの特性「主人と一体化中は基本的に効果の対象にならない」「主人はファミリアⅡの視界を基準にして魔法を使える」を合わせると、かなり盲目とかの知覚系デバフに強いのでは……? という気づきを得たという余談。

まぁ若干チート臭いので、最終的には「一体化中は合わせて1体として扱うので、それする場合は一旦離れてね」あたりが落とし所なのかしらねとも思いますがっ。
もしくはそもそも「五感共有」で主人の知覚が壊れてる間はファミリアⅡも見えない裁定……は、盲目は「自分以外全て透明」として扱うだけで、根本的な知覚自体は変化していないのではという反論をどうするかですかねぇ。
いいね! 10
こたつ
こたつ日記
2021/08/19 14:27[web全体で公開]
😶 【sw2.5】やっぱり難しい
先日の模擬戦闘で調整したシナリオを回してきました。
ボス戦で途中から出現するボスはそれなりに弱体化しましたが、他には手を入れずに戦闘。
結論から申し上げますと、増援が来る前に取り巻きが殲滅されました。これは予想外すぎた。
前線エリアにボスを出そうかな、どうしようかなって思っていたら、前線突破さ全て表示する先日の模擬戦闘で調整したシナリオを回してきました。
ボス戦で途中から出現するボスはそれなりに弱体化しましたが、他には手を入れずに戦闘。
結論から申し上げますと、増援が来る前に取り巻きが殲滅されました。これは予想外すぎた。
前線エリアにボスを出そうかな、どうしようかなって思っていたら、前線突破されてるから選択肢無いし。
ボスも2Rで沈んで、PCがボス戦で食らったのって抵抗ライトニング1発なんですよね、悲しい。

圧勝も圧勝だったのですが、PL様方は楽しんでいただけたようで。それはいいのですが、GMとしては複雑な心境。
ボス戦には苦戦して欲しいよね、やっぱり。

魔法使いが危険だって、PCに関しても言えることになんで気が付かなかったんだろうね。
その他反省点は色々あるので、もう少し調整を重ねますかね。
いいね! 16
くれない
くれない日記
2021/08/19 07:43[web全体で公開]
😶 よーし
勢いで部屋は作ったし、エネミーも用意したぞぉ…
あとはシナリオに肉付けしなきゃだけど…
その前にあれだ。これテスト卓立ててこのエネミーで問題ないか試さないとだな。なにぶんGM初めてだからこの塩梅でいいのかわからん(いろんな方の卓でみてきた感じのバランスをとってるつもり)
弱すぎてもつまらないだろうし、いいバランスなのか戦闘のみのテスト卓を立ててみるぞー!
あ、ちなみに開催するとしたら夜中になります…(夜勤で帰ってくるの12時半とかなので1時からかな…人集まらない疑惑だぁ
いいね! 19
ジーコ
ジーコ日記
2021/08/18 17:56[web全体で公開]
😭 【SW2.5】PCの設定を!掘り下げた!セッションをやりたい!
こんにちは、明日は三週間ぶりのゼミなのに進捗ゼロのジーコです(日記なんて書いてる場合じゃない定期)。

私が単発セッションのために作成したPCの設定を見返しているんですが、最近GMをやるようになって「このPCの設定使ってCPのシナリオ作りてぇ~~」という可燃性ガスのような気持ちが私からプシュー全て表示するこんにちは、明日は三週間ぶりのゼミなのに進捗ゼロのジーコです(日記なんて書いてる場合じゃない定期)。

私が単発セッションのために作成したPCの設定を見返しているんですが、最近GMをやるようになって「このPCの設定使ってCPのシナリオ作りてぇ~~」という可燃性ガスのような気持ちが私からプシューと漏れ出て、現在爆発寸前となっております。

例えばですけど、
・故郷をワーウルフに滅ぼされ、婚約者も殺されて復習を誓うリカントのグラップラー
・先代から伝わる秘術を悪用されないように破棄するために、輪廻転生した第一王女
・没落して庇いきれなくなったために王族の両親と離れ離れとなり、また一緒に暮らすために奔走するガルーダのウィークリング
とかとか、「コレ本当に私が考えた設定か?」ってぐらいエモいと思うんですよ(自画自賛)。私のような末期症状を抱えている方もきっとどこかにいるはずなので、どこかでこの想いを昇華させたいですね。

まずは色々なレベル帯の単発セッションを回してルールやGMへの理解を深めてから、CPのGMにチャレンジするといった具合にステップアップ式で頑張ります(^^)そこで他の方のキャラシートも見ながら、「こういうエモさもあるのかぁ」とカルチャーショックを受けようと思います(笑)

p.s.日曜の昼か月曜の夜に、『Re:魔法生物の魔域攻略』を回そうと思います。私のバイトのシフトと別卓の日程次第なので何ともですが、どちらの日程にせよ金曜日ぐらいに募集かけると思うので、興味のある方は参加していただけると嬉しいです。
いいね! 19
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/08/17 21:19[web全体で公開]
😶 大休止へ。
今日から出勤。
皮肉な事に外出もまともに出来なかった連休よりも体調が良くなった(笑)

少しだけ息抜きがしたくて離れていた場所だったけど、何か変な状況になっている様子。

世相も少し関係する状況もあるので、当面大休止する事にした。

1からの再スタートの時に戻れると良いな。
いいね! 14
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/08/16 14:00[web全体で公開]
😶 あと1つ位は・・・・。
現在、ソードワールド2.5オンリーでプレイしている。

もう1つ位違うルールシステムで遊べる様にしたいけど、中々食指が動かない。

何にしようか・・・・。
いいね! 20
タイチ
タイチ日記
2021/08/15 19:21[web全体で公開]
😶 誰のせいでもないハプニング
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々にユドナリウムでGMをやってきました。
ユドではサイレント落ちという、接続が切れてもアナウンスがない現象が良くあるのですが。
今日は参加してくださったプレイヤーの1人に集中してしまいセッション中に10回以上起きると言う、誰も対処できない事態が起きてしまいました。

シナリオは割と1日弱で考えて、実はキーパーソンのNPCの名前は即興で考えたし、正体は途中で路線変更したというレベルでした。
出した直後から、魔域の元凶と疑われたのも実は正しかったというお話です。
いろいろハプニングに見舞われてGMもPLの皆様も乗り切れなかったんじゃないかと思うと、悔しい卓でした。
こんな行き当たりばったりの卓でしたが、参加していただいた、ハリィさん、魁都さん、エイホクさん、千雨さんお疲れ様でした。
いいね! 19
てつ
てつ日記
2021/08/15 01:53[web全体で公開]
😶 sw2.5PL参加(GMハリィ様:魔域探索・アーゼルの魔塔)
SW2.5 の単発参加は一年ぶりです。
オオサカとか百万迷宮とか≪森≫とかでトンチキに生きてました。あとヴァイスシティとフォーゴトンレルム。

今回、熟練GMハリィさんが建造中だったランダムダンジョン卓に、幸運にも参加できるタイミングが生まれたので、6時間の様子見の末に参加申請を出しました。み全て表示するSW2.5 の単発参加は一年ぶりです。
オオサカとか百万迷宮とか≪森≫とかでトンチキに生きてました。あとヴァイスシティとフォーゴトンレルム。

今回、熟練GMハリィさんが建造中だったランダムダンジョン卓に、幸運にも参加できるタイミングが生まれたので、6時間の様子見の末に参加申請を出しました。みんなはピンときた募集には要項をよく読んだ上で瞬時に応募するんだぞ。

今回の旅の連れは、
二度目の突入となるナイトメアシューター(基本冷静だが前回のトラウマを踏むとキャラが壊れる)
無骨素朴なルーンフォークファイター(しっかりした体格で重厚感ある立ち居振る舞いのふりをして実年齢2歳の幼児)
語尾にハートマークつけて敵を煽りまくる少女エルフフェンサー(囮攻撃のRPなのに肝心の囮攻撃の命中率がよい)
そこにヒューマンプリーストが加わります。
実はお姉さんって呼んでくれる君より2つ下なのよ。

なんやかんや皆個性をしっかり出していて、私もようやく他人に突っかかっていくのに慣れてきた感じもあり、PT間連携はそれなりだったのではないかと思います。この子ギャンブルとかしないけど、PLとしてはイベントに突っ込まないのは無粋だと思うから、なんとか引っ張ってくれないかと頼んだらみんなしてわらわら手を貸してくれたので、ちゃんと言いだせた私も含め、ありがたい限りでした。
ギャンブルには負けました。

開幕の情報獲得イベントはいちたりない大乱舞で、トイレや喫煙所の場所が判明したりもしましたが、それ以降はイベント決定ダイスの目がよく、さほどの危険もないまま収集品集め。たまたま居合わせた幻獣とちょっと設定を感じさせる会話などしながらダイスロールをしたりなど。
個人的にはこういう趣向を凝らしたイベントの出目が当たり出目だと思います。せっかくなんだ、ダンジョンマスターの神髄を見ていきたいじゃないか。もうふたつぐらい踏みたかった。

今回出したPCは、ちゃんと嫁入りできるように礼儀作法教養きちんと身に着けた貴族の令嬢だったはずなんですけど、味方前衛に巻き付きを決めた敵を筋力判定で引き剥がしたり、リザルト成長で器用筋力の出目が出たりしています。まあ確かに思考は武闘派寄りだと設定しましたけど、物理的に武闘派にしようという何者かの意志が見て取れます。純後衛のプリーストセージのつもりなんだってば。

ダンジョンボスはGMの口ぶりから察するに敢えて少々強めの調整にしているのかもしれません。初手フォース以降はほぼ複数キュアウーンズに手番を費やし、MPも払底した状態での勝利となりました。
やはり魔法クリティカルが事故要素としては最大級ですから、抵抗失敗のたびに緊張感が走っていたのですが、自分の判断ミスで前衛が回復から漏れ、HPを危険域にまで減らした状態で敵の攻撃を受ける事態に。
PL的にはヤッベシクッタだったんですが、悪い方に転んでたらまたポーラの目の前でPTメンバーが死ぬところだったじゃないですか。そういう意味でも無事でよかった。

脅威度7ぐらいまで準備があるそうですが、なんかこう……塔っていうダンジョン形式にはいい思い出が多くてですね……
ウフフ……
いいね! 13
こたつ
こたつ日記
2021/08/14 20:07[web全体で公開]
😆 シリュウさん卓に参加しました!(少しネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5の卓日記となります。

6/22の「OPBでキャラメイクしてみよう!」からはじまり、それから3日間に渡る「破滅を望む者」をプレイさせていただきました。で、昨日が最終日だったわけです。私はPL日記あんまり書かないんですが、この卓毎回楽しみにしていて、長きにわたったこのセッションもついに終わってしまったのか‥‥と、ちょっとしたロスと感慨深さがあったので、筆を執っています。

参加キャラクターはウィークリング(タンノズ)のコンジャ、ドルイド、セージ。
半端者という意味を持つヤズレという名前の(エセ)お嬢様でした。
お嬢様キャラやるのは初めてでしたが、あまりにも楽しかったのでまた作らせていただきますわ。

OPBにはウィークリング用に蛮族語の罵倒表なるものがあるんですよね。
もっと面白いものを選んでも良かったですが、名前決めるときには、大体キャラクター固まっていたので‥‥。
それにしてもCBB、OPB方式のキャラメイク、データ組むのには不向きでも設定作るのはめちゃくちゃ楽しい。
年齢ごとに設定が増えていくのでキャラクターの人生を追体験している気分になれます。
‥‥なんか宣伝みたいになってしまった。


さて、セッションの方ですが、敵キャラクターが魅力的でした。嚙ませ役の小物神官、底知れない恐ろしさを持つ女の子(魔神)、ぱっと見てやばいってわかるドラゴン(魔神)。こっちレベル5とかだけど、相手レベル9なの!?ってなりましたよ。しかもボス戦の序盤はPC側のダイス腐ってるし、蓄積する麻痺の毒が一人に集中するし。かなりドキドキしましたが、なんとか倒しきれました。それなりに持久戦だったので、バッファーとして活躍できたのはとても楽しかったです。ちなみに使役していた光輝くボーンアニマル君は塵になりましたとさ。いやあ…戦闘って面白いですね。


少々しゃべりすぎたかなとか、プレイングミス多すぎたかなとか、色々ありましたが、とても楽しい4日間でした。
GM様、同卓した皆様、ありがとうございました!


追記
感想書いていて気づいたんですけど、私が今作っているシナリオの構成が「破滅を望む者」にめっちゃ似ているんですよね。気づかないうちにモロに影響受けてます。自分の少ない引き出しを嘆くべきか、素晴らしいシナリオに出会ってしまったことを喜ぶべきか‥‥。
いいね! 12
あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2021/08/12 11:35[友達まで公開]
😊 【予告】ヴァグランツシナリオは来月に立卓予定
9月! ヴァグランツの、ヴァグランツによる、ヴァグランツのためのシナリオ、立卓予定!!
タイトルは・・
「おねえちゃんをさがして三千里!~たすけて、グランツさん~」

乞うご期待!

※タイトルは変更する場合がございます。又、GMの仕事やワクチン接種により、10月以降になる場合があります。
いいね! 19
B
ユキ
ユキ日記
2021/08/11 00:21[web全体で公開]
😶 【SW2.5】卓立てました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンの選考に落ちて悲しかったので、卓を建てました(?)
新規作成後に一度冒険したPCを持ち込むのに適したレギュレーションにしています。

暴走アンデッドを止めろ【GMウォーロックvol.1収録】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162860849175182C2096
いいね! 11
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/08/10 19:41[web全体で公開]
😶 回復は良好。
今日は休日。
夕方までは食事とトイレ、徒歩3分で行ける24時間スーパーで買い物以外はひたすら寝てた。
おかげで口内炎が三か所も出来る程に疲弊してた心身も回復は良好。

明日が休日出勤最終日なので、帰宅後のセッション(仮)と連休を楽しみに頑張ろうと思う。
いいね! 20
ジーコ
ジーコ日記
2021/08/10 17:48[web全体で公開]
😆 【SW2.5】明日の20時からのセッション募集です!
昨日、日記にも書いたように一回目のワクチンを接種しましたが、30時間程度経ってもピンピンしております。昨日も作業がゴリゴリ進み、その結果新しいシナリオおよびココフォリアの準備が完成しました。
というわけで、明日(8/11)の20時から、「魔法生物の魔域攻略」という自作シナリオでセッションを開きます全て表示する昨日、日記にも書いたように一回目のワクチンを接種しましたが、30時間程度経ってもピンピンしております。昨日も作業がゴリゴリ進み、その結果新しいシナリオおよびココフォリアの準備が完成しました。
というわけで、明日(8/11)の20時から、「魔法生物の魔域攻略」という自作シナリオでセッションを開きます!

レベル帯は3~4(基本的にレベル4を推奨)で、前半はランダムイベント、後半は探索といった構成になっています。
私が今日の夜にCPに参加するので、それが終わってから申請を確認し、承認していく予定です。

興味がございましたら、参加申請をよろしくお願いしますm(_ _)m
いいね! 19
ジーコ
ジーコ日記
2021/08/09 18:21[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】ランダム要素入りのシナリオを作成中……
コロナウイルスのワクチン(1回目)を今日接種してきました。午前中に接種したのですが、今のところは左腕が少し痛む程度で特に不便は感じていません(だから、こうしてキーボードを打ちながら日記を書けていますww)。

これからが正念場となる可能性が高いみたいなので、さすがにセッションには参加せず、新しい全て表示するコロナウイルスのワクチン(1回目)を今日接種してきました。午前中に接種したのですが、今のところは左腕が少し痛む程度で特に不便は感じていません(だから、こうしてキーボードを打ちながら日記を書けていますww)。

これからが正念場となる可能性が高いみたいなので、さすがにセッションには参加せず、新しいシナリオ(想定はレベル4)を執筆しています。
そこで、最近参加したセッションの影響をモロに受けた私は、ランダム要素入りの探索を入れようと試行錯誤しております。

今のところの進捗はこんな感じです。大まかな戦闘や探索、構成のプロットは完成しており、あとはデータをココフォリアに用意してテストプレイすれば完成といったところです。順調に作業が進んで完成したら水曜日ぐらいにセッションで回したいと思っているので、興味のある人は私の健康を祈ってください(笑)

~~
・『イベント決定ロール』と称す1dを振り、該当するイベントを処理する。
・イベントは「バッドイベントA(出目1)」「バッドイベントB(出目2)」「道に迷う(出目3)」「グッドイベント(出目4,5)」「正しい道を見つける(出目6)」の5種類がある。
・バッドイベントを引いた場合、それ以降の『イベント決定ロール』の出目に+1の修正を”任意で”加えても良い。
・「正しい道を見つける(出目6)」以外のイベントの所要時間は1時間とする。ただし、イベントの内容でかかった時間は含めない。
・最終戦までの所要時間は『タイムロスカウンター』で計る。計算の簡略化のために、10分未満の端数はカウントしない。また、上述のランダムイベント以外での移動についても、来た道を戻らない限りはカウントしない(戻る場合は10[分]×往復=20[分]とみなす)。
・『タイムロスカウンター』は、「6時間以下」「12時間以下」「それ以上」で最終戦の取り巻きの数が変化する(経験点は、実際に相手にした数とは関係なく、一番多い場合を参考に算出する)。
~~
いいね! 17