ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.23
ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/09/14 15:45[web全体で公開] |
| アポリオン | |
| 2021/09/13 10:24[web全体で公開] |
😆 セッション募集ページにいいね機能が! 気がつかなかった〜!いいねが増えれば立てたGMも嬉しくなるし、今まで参加した卓で良かったのは全部押そうと思います! せっかくこのサイトをより活性化させようとポン太さんが考えて入れてくださった機能です!存分に活用しましょう! これを読んで気がついた方も是非できる範囲で、今まで参加された卓をさかのぼっていいねをぽちぽちしましょ…!
| ジーコ | |
| 2021/09/10 03:54[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】ついにキャンペーンのGMだぁ……(緊張 こんばんは、最近日記書いてないな〜と思ったら1週間しか経ってないし、髪の毛伸びてきたな〜と思ったら2週間しか経っていなかったジーコです。 この前、ついに決心がついて4話程度のショートCPのセッション募集を行いました!参加者が集まるか非常に不安でしたが、私の初キャンペーンに付き合ってくださる方が全て表示するこんばんは、最近日記書いてないな〜と思ったら1週間しか経ってないし、髪の毛伸びてきたな〜と思ったら2週間しか経っていなかったジーコです。 この前、ついに決心がついて4話程度のショートCPのセッション募集を行いました!参加者が集まるか非常に不安でしたが、私の初キャンペーンに付き合ってくださる方が想像以上に多くて、人数の問題は解決しました。 キャンペーンって単発シナリオと比べて始まりから終わりまでのスパンが長い分、シナリオの自由度はある意味増しますが、筋とか整合性についても臨場感に結構関係すると思うので、上手く繋げられるように工夫していきたいですね〜 あと、別所でリレーキャンペーンにも参加させていただくことになりました。グランゼールが舞台とのことなので、サプリメントを買うか揺れ動いていますw とりあえず、暫くは新しい単発シナリオの作成は保留にして、キャンペーンの準備に専念します。もちろん、PLとしてはゴリゴリ参加したいと思ってるので、同卓したときはよろしくお願いします♪
| 山申 | |
| 2021/09/04 00:55[web全体で公開] |
😶 SW2.5卓 アーゼルの魔塔編 テイクⅡ ~最大の敵はスロット~ ハリィさんGMのSW2.5卓に参加してきました。 前回アーゼルの魔塔に参加したメンバーで第二回目のセッションを実施するということでとても楽しみにしていました。 第一回目のセッションは戦闘・探索で苦戦した記憶はなく割とスムーズに展開してたと思います。 思い起こせば一番の敵はスロットの出目でし全て表示するハリィさんGMのSW2.5卓に参加してきました。 前回アーゼルの魔塔に参加したメンバーで第二回目のセッションを実施するということでとても楽しみにしていました。 第一回目のセッションは戦闘・探索で苦戦した記憶はなく割とスムーズに展開してたと思います。 思い起こせば一番の敵はスロットの出目でした。 4人とも狙った出目が全然でなくてまさかの景品獲得なしでしたもの… うちのギャンブルに目覚めたエルフPC「これが魔域・・・・・・何と恐ろしい所なのでしょうか」 前回のセッション時PTメンバー全員が戦慄したものです。ほんとスロット、手ごわい… この度の卓は全体的にダイス目も良く割とイベント表の出目も程よい感じでサクサクモードで進み、道中の戦闘もなんのその。ガーゴイルの回避には少し手こずりましたが無事勝利!最後っ屁に全体に毒攻撃を受けたけど被害は少なくて済みました。 その後のイベント表の出目もよく、「今日の我々はダイス目が素晴らしく良いではないか!はーっはっはw」となり、『モウ、ナニモコワクナイヨ』モード。 今日のセッションは良い感じなのでは?と皆が思っていたと思います。 クライマックスのイベント表であいつが出るまでは…… 最後の最後で、イベント表でスロットイベントが出てきたのです。 流れ始めるスロット用BGM。 そのBGMを聞いて慄くPL一同。前回スロットで惨敗したシーンがPL達の脳内に蘇ります。 おそらく今回のセッション中一番緊張したシーンだったのでは?(嘘 そしてPC達は前回は敗北したスロットに再度戦いを挑みます。 同じ技は2度とくらわねぇ!!!という意気込みとともにスロットを回します。 結果からいうと、うちのギャンブル脳エルフは、前回も今回も1番初めにスロットを回して見事に狙った出目がすべてはずれるという快挙を成し遂げました。 君、煩悩だらけじゃない??? キルヒア神もドン引きしてるぞ…… 「前回のスロットの傾向を分析し、今回来る数字を予測しました。1.4.5.6で、大当たりの出目は”5”。 私のエルフ生の経験からして、ずばり”5”がきます」 このために前回の冒険の後にセージレベルをあげたのだよ… #セージ技能関係ない スロットの出目、5さんは来ずに前回同様2さんがきたんですけどね。 前回も同じ数字を予想してきたのが2さんでした。 ドウシテコウナッタ・・・・・・ スロット結果は、PTメンバー4名中、2名が勝利!大当たりと当たり(^^♪。これは素晴らしい戦果ですわ♬ 本当、良かった……!当たってしまえばこっちのもんです(自身の出目を背中に隠して) スロット終了後、ちょうどよい時間だったのでセッションセーブとなり物語は次回に続くのでありました。 今日のセッションもすごく楽しく、皆さんとのやりとりはパソコン前で大笑いしてました。 本当、どのPCもNPCも凄く魅力的で良い感じです。(夜に美味しそうなご飯の描写はお腹が空くなぁ~) 改めてこの卓に参加できてよかったと思います。 参加者の皆さんお疲れさまでした。また次回もよろしくお願いします! ※次こそ5さんが来てくれると嬉しいんだけどなぁ(ボソッと
| もみじ | |
| 2021/08/31 23:02[web全体で公開] |
😆 設定マシマシ【セッション:魔法生物の魔域にて】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレにはなっていないはずですが、使用特技、魔法、ダイスの数字を深追いするとそれに繋がる・・・かもしれません。ご注意ください。 きたる8月最後の土曜日にて・・・ ダイスが爆発し、ドラマを繰り広げました。 CPなのでは・・・というような濃いい内容を6時間程の単発セッションで演じられたのはとっても素晴らしい事であり、 同卓させて頂いた紫猫さん、SHINさん、アラシさん、ジーコさんには感謝しております♪ 渋さが味をしめる老戦士、血気盛んで勇敢な拳闘士、金属鎧並みに硬い装甲のトカゲ使い(メリア/ドルイドタンクという初めて見たビルド!)、そして程よく正に絶妙な調整でPCを床ペロさせてくれるGM(誉め言葉です)。 彼等と共に挑んだ6時間の旅はとても面白かったです♪ 以下、シナリオの内容やキャラ名を秘匿とした状態で個人的に気に入ってるシーン。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (ボス戦にて。戦士であるPC1がボスの全力攻撃+追撃にて昏倒) PC1: それでは気絶しながらも「私に構わず敵を討て!」と気持ちで皆を鼓舞します(PC1気絶) GM: はーい、ではお次はどちらさん? アルナ:(バカ言わないでよ・・・もう、見捨てないって決めたんだから) PC2:では俺がいきましょう(コロコロ・・・13点ダメージ)(PC2はグラップラー、1回ミスして片方命中している) アルナ : 残った・・・だと PC2: 固いよぉ・・・ヴァイスシールドが硬すぎる。 アルナ:「安心しなさい・・・奴は必ず仕留める」 アルナ: キリッ アルナ: 手番貰いーの・・・アイスボルト 水・氷属性ダメージ。/射程1/MP4 アルナ:対象はそこの半壊してるやつ。(コロコロ・・・) GM: 抵抗失敗! アルナ:「妖精達、お願い力を貸して・・・アイスボルトッ!」 2D:[5,5 6,4 4,6 3,1]=10,10,10,4 > 5,5,5,1+7 > 3回転 > 23 PL2:うぉお!? GM:!?!? アルナ:怒りのアイスボルト PL2:これはアツい(寒いのでは・・・とももんじゃさんはこのログ追いながら思う次第) PL3:「アルナすっごーい!」 アルナ:「1匹片付けた・・・起こすわよ」 キリッ PL1:「・・・どうやら私を迎えに来たのは死神ではなく、天使のようだな」と 薄らと目を開けながらアルナを見ます。 アルナ:「無理しないでよ?」 アルナ :「・・・・バカッ」 /// PL1:それではキャッツアイをかけ直し、切り返しで攻撃します(コロコロ・・・ミス) PL2:やはり満身創痍 PL2:「PC1、無理すんな!まだ本調子じゃねーんだ!」 切り返し(コロコロ・・・命中!) PL1:「・・・これはフェイクだ」とPC2にウインクしながら GM:ダメージの決定をお願いします 2D:[5,5 2,3]=10,5 > 8,3+6 > 1回転 > 17 PL2:これはヤバイwかっこいい アルナ:女神様は話がわかる 戦闘終了後・・・ PC3:「やった、みんな」 PC2:「はは・・・なんか思った以上にボロボロになっちまったけど、 やればできちまうもんだな」 PC1:「心配をかけてしまったな、アルナ」 アルナ :「いい・・・経験になったわ、ほんと」 メンバーに治癒魔法をつかいながら PC1:「皆、無事でよかった」そう言うと体力の限界を迎え ドカッと地面に座ります アルナ:「一人で死ぬなんて間違ってる、私達はパーティーなのだから」 そう言ってPC1さんを剥ぐ・・・じゃなくハグしておきます PC2:「・・・おうおうおう、妙に積極的だなアルナ? え?」 PC2:剥ぐなww PC1:「アルナ・・・すまない」そう言って優しくアルナの肩を抱きます アルナ:「う、うるさいわね・・・」<PL2 GM:では、この魔域も攻略が終わったということで、核を破壊していただきますか ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 終わって一言・・・。 予め用意できるRPじゃあないんだ・・・ダイスと、即興で手掛けたRPが描いたドラマなんですよ。 あとウィスプ君、君がいなかったら多分全滅してたかもね。ありがとう・・・本当にありがとう((( そしてこのセッションの後、夜で行った別卓ではアルナさんは味方から殺意を受け続けるという・・・ それはそれは、濃厚な土曜日となったのでした。 ツンデレ属性と、情に流されやすく・・・チョロい() ダイス目に助けられましたが、これで事故ってたらドジっ子も生えるのでは・・・。 しかもCPではなくて単発なので、この先どんな出会いがあるのやらって考えるのも楽しいですね♪ 経歴の「異性にチヤホヤされて調子乗ってた」が悪い方向に走らないとよいですね(白目) あと何故か立ち絵にポケ〇ンが多かったセッションでした(目逸らし) 以上、今後の冒険も楽しみにしています!閉廷!!
| よろず | |
| 2021/08/29 18:47[web全体で公開] |
😶 SW2.5以外のルルブを読んだ タイトル通り。 ◎ダブルクロス3rd 基本1を読みました。2も持ってますがまだ流し読み程度。 基本1だけでもエフェクトめっちゃ多いから、いざキャラ作るとなるとどれ選んでいいかわからなくなりそう。 あとタイミングと技能が一致してないと組み合わせできないのも考えないといけないから、かなり慣れ全て表示するタイトル通り。 ◎ダブルクロス3rd 基本1を読みました。2も持ってますがまだ流し読み程度。 基本1だけでもエフェクトめっちゃ多いから、いざキャラ作るとなるとどれ選んでいいかわからなくなりそう。 あとタイミングと技能が一致してないと組み合わせできないのも考えないといけないから、かなり慣れが必要な印象。 判定周りは多分なんとか理解できたと思う。 とはいえ判定よりもむしろRPが重要そうなのでリプレイとか見てみようかなあ。 ◎デッドラインヒーローズ 基本ルルブを読みました。 こっちもRPがメインな印象。ダイスも、それがどういう意味なのかっていうのが突き詰められてる感じ。 初心者向けに推奨パワーが設定されてるのがすごくありがたい。まずはそれで慣れてからになるのかな。 ただ、ヒーローものを今まで見すぎたせいか、どうやっても何かしらの既存ヒーローに似そうな気もしてます。 巻頭のリプレイのおかげでルールもだいたい把握できたので、機会があればセッションも参加してみたいところ。 SW2.5も楽しいけど、他システムも触ってみたかったので、ルルブ買ってよかった。 さすがにまだGMできるほどの理解度ではないので、セッション募集に乗り込める日を楽しみに待とうと思います。 なお、SW2.5のシナリオはここしばらく慌ただしかったので全然進んでません…。 これからがんばります。
| くれない | |
| 2021/08/29 16:12[web全体で公開] |
😶 埋まってしまってるので宣伝 【紅玉亭】並み居る魔物を蹴散らせ!【難易度HARDその3】 おあとお一人様でっす。 戦闘好きな方はぜひぜひー https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163019428006kurenaimaajyan
| ジーコ | |
| 2021/08/28 22:37[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】明日の昼間からオンセで遊びましょう! こんばんは!計画性のないジーコです。 「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」という気づきと「そういえば、なんか最近新しくSW2.5を始めた人をよく見るな」という気付きが†悪魔合体†した結果、約半日後にセッションを開催するという計画性の無さを露呈してしまいました全て表示するこんばんは!計画性のないジーコです。 「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」という気づきと「そういえば、なんか最近新しくSW2.5を始めた人をよく見るな」という気付きが†悪魔合体†した結果、約半日後にセッションを開催するという計画性の無さを露呈してしまいました! シナリオ自体はオーソドックスな"奈落の魔域"を探索するシナリオで、今回で回すのは3回目です!(三度目の正直というものを示せるよう、頑張りますw) PLについては、ルールブックⅠのみで遊べるシナリオとなっております。 私みたいに「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」と気がついた方は、一緒に遊びましょう!!参加申請をお待ちしております♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163015753955Zicofuruyoni
| ヒラーズフリート | |
| 2021/08/27 20:17[web全体で公開] |
🤔 どうしようかな またフリーキャンペーンをやろうか迷ってるヒラーズフリートです。 最近、卓を立てる勇気がなく、途方に暮れています。 まぁ罵倒された経験があるからね……仕方ないんだよね。 抑うつ状態よりはマシなんだよ。うん、毎回発言がネガティブだからね……。 心が広い人がいれば、四畳半の部屋並みに心が狭い人全て表示するまたフリーキャンペーンをやろうか迷ってるヒラーズフリートです。 最近、卓を立てる勇気がなく、途方に暮れています。 まぁ罵倒された経験があるからね……仕方ないんだよね。 抑うつ状態よりはマシなんだよ。うん、毎回発言がネガティブだからね……。 心が広い人がいれば、四畳半の部屋並みに心が狭い人もいる。 けどね、苦い経験をすればするほど卓を立てづらくなるんだよ……! ちくせう……(´Д⊂グスン 卓を立てようにも集まるかも心配だし、またクソシと言われる不安で叩き潰されそうなんだが……。
| ジーコ | |
| 2021/08/27 14:49[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】『アンデッドの遺跡探索』シナリオセットを公開します! こんにちは、ここ3日で就寝時間を7時→4時→1時と少しずつ修正できているジーコです。今日は久々に朝10時に起きることができたので、ブログを執筆していました(様々な方面から怒られそうな物言いである)。 で、ブログで何を書いていたのかと言うと……一昨日に三回目を回してきた『アンデッドの遺跡探索』と全て表示するこんにちは、ここ3日で就寝時間を7時→4時→1時と少しずつ修正できているジーコです。今日は久々に朝10時に起きることができたので、ブログを執筆していました(様々な方面から怒られそうな物言いである)。 で、ブログで何を書いていたのかと言うと……一昨日に三回目を回してきた『アンデッドの遺跡探索』というシナリオについての記事です!”よく言えば、”王道なダンジョンアタックなのですが、ルールブックⅠのサンプルシナリオである『蛮族を駆逐せよ』からの動線を意識して、私のようなペーペーの初心者でも回しやすいシナリオとしてまとめることができたと思います。 一回目は戦闘のバランス調整をしくじり、二回目では「もっと描写をちゃんとしたほうが面白いなあ」と思って画像を準備し、三回目では「◯◯だから」と理由も付けながらアドリブに対処できるぐらいには仕上げることができたので、これなら辛うじて人様にお見せ出来るかな~と思って公開しました。 というわけで、この日記を読んで興味を持ってくださった方や「回してみたいなあ」と感じた方は以下のURLからご覧ください! 別の趣味がURLからダダ漏れでちょっと恥ずかしいのですが、気にしないでいただけると幸いです(笑) https://zico-furuyoni.hateblo.jp/entry/2021/08/27/143303
| 木魚 | |
| 2021/08/27 13:56[web全体で公開] |
😶 ユドナで、SW2.5熟練戦闘したい人へ 自分用に作ったモノですが、 欲しいという奇特な方いらっしゃったらどうぞ。 質問等ありましたらお気軽にコメントくだせぇ。 ★射線用 地形オブジェクト ①矢印:縦を「射程x2+1」マスに指定 (用法:オブジェクトの中央にキャラを合わせた後、端をつかんでぐーるぐる) https:/全て表示する自分用に作ったモノですが、 欲しいという奇特な方いらっしゃったらどうぞ。 質問等ありましたらお気軽にコメントくだせぇ。 ★射線用 地形オブジェクト ①矢印:縦を「射程x2+1」マスに指定 (用法:オブジェクトの中央にキャラを合わせた後、端をつかんでぐーるぐる) https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/qWDPyX5JRY.png ★マップマスク(へクス仕様) 赤六角形 ②半径1m(遮蔽:キャラクター用)3x3マス https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/E8AgyMepqc.png ③半径3m(魔法・乱戦 範囲、移動妨害用)7x7マス https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/caqip796Zl.png ④半径4m(魔法・乱戦 範囲用)9x9マス https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/EJSnTtinot.png ⑤半径5m(魔法・乱戦 範囲用)11x11マス https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/Ft2UVLiZ2j.png ⑥半径6m(魔法・乱戦 範囲用)13x13マス https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/IPkCyEf8iq.png 青六角形 ⑦半径10m(射程・移動距離の計測用 or 足さばき持ちの移動妨害用?)21x21マス https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/pFmzKCLdHy.png
| くれない | |
| 2021/08/26 08:34[web全体で公開] |
😶 【単発】Re:アンデッドの遺跡探索 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ジーコさん主催の卓にお邪魔してきました! どうやらこの卓はリベンジ卓だったようで、参加者の中のお二人がリベンジに燃えていました(自分とプリは初見?かな? 基本は探索がメインのようで、ダンジョンアタック系のシナリオでした。 ダンジョンについてからはちょこちょこ状況整理もしつつ少しずつ踏破していく一行(一区画だけ完全スルーかましました。 無事に隠し部屋も見つけ、ボス戦で有用なアイテムもゲット! ボス前の隠密でダイス目をやらかし慌てて戦闘→割と危なげなく終了って感じでした。 リベンジ組も無事に果たせたみたいでよかったよかった! 使用していたキャラは安定の『メスガキ』ちゃん。 ところどころで重たい面も発揮し、RPしてて某食べるの大好きリカント娘(【???】呼んだかにゃ?)と同じくらい楽しかったです。陰のあるメスガキをSWに布教していけ… 久しぶり?にPLをしたような感じがして楽しかったでっすね。 自分もそろそろシナリオを作っていかないとなー。その為には色んな人の卓にPLでお邪魔しないとなー(やりたいだけ)とおもったのでした。
| 尸 | |
| 2021/08/26 02:54[web全体で公開] |
😊 幸せな時間 同卓させていただいたPLの方々はもちろんなのですが。 当セッションのGM/KP様に「楽しかった」と感じてもらえたとき 自分の楽しかったなあ…!という幸福感が何倍にも何倍にもなり忘れられないセッションとなります。 おやすみなさい。
| 魁星 | |
| 2021/08/25 21:15[web全体で公開] |
😶 ついにやった ちょっとした臨時収入(お小遣い)が手に入ったので、かねてからの望みであった3窓を実現すべくディスプレイをもう1枚買いました。 憧れの3窓実現!!!! まだ慣れないけど、これでもっと卓がしやすくなるぜ!()
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/08/24 22:00[web全体で公開] |
😶 間抜けな話。 午前中はPCR検査と接種場所変更手続きを済ませた。 午後からはイオンへ買い物の為に車で出掛けた。 買い物の荷物を乗せようとリアゲートを開けた所、実家へ戻す筈の段ボールが一箱残ってた。 帰宅後に中身を確認した所、アリアンロッドのるるぶ・サプリ一式入ってた。 先の帰省時に違う荷物の段ボールを押し入れの奥に入れてしまった様だ。 さてどうしたものか・・・・。
| ジーコ | |
| 2021/08/24 01:57[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】『Re:魔法生物の魔域攻略』のGM反省記録(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、二つ目の自作シナリオ『Re:魔法生物の魔域攻略』を回しました。 結論から申し上げると、前回のトライ&エラーと、PLの皆さんがとても協力的でいらっしゃったおかげで、私なりには満足のいく楽しいセッションとなりました! 参加してくださった皆様、本当にありがとうございましたm(_ _)m 題名を見たら分かるように、このシナリオは前回の『魔法生物の魔域攻略』のリメイクです。今回、変えて良かった点と、もっと詰める余地があったな、と思った点を振り返ります。 良かった点 ①チャットパレットを圧縮した結果、スムーズに進行できた。 事前の取り決めで「攻撃や効果の対象を決定した際に、命中判定や魔法行使判定までは同時に振ってください(意訳)」ということにしたのですが、結果的に大成功でした。 これによって、戦闘中の「命中or魔法行使判定どうぞ!」のチャットパレットを圧縮することができ、スムーズに卓を進めることができました。 特に、そこで判定まで自発的に振っていただくことで、バフやデバフをメモする時間を取りやすくなって管理のミスが減り、間違えてしまった時も確認を行いやすくなったことが、一番のメリットだったと思います。 ②時間内に終えることができた。 今回のシナリオですが、前半に1dで決定されるランダムイベントのパートがあり、そこで長くなることを見込んで5時間を見込みました。 結果的にはこの判断が大正解で、セッションを終了して、報酬諸々の計算を終えたのが4時間50分でした。 ランダムイベントについても、(ランダムイベントの)終盤はグッドイベントor次のパートに移行という状況になるので、序盤よりかかる時間が劇的に短くなるように作れていました(ここは全く意図していませんでした)。また、前回のシナリオは出目次第で即中盤という結構ヤバい設定だったので、そこの程よく調整できた気がします。 地味に時間内にちゃんと終わったの初めてなんじゃないかな……? ③探索というロゴスの要素に、種族特徴や技能に基づいたRPというパトスの要素を組み込むことができた。 今回、シナリオの中に「30秒つかるごとにダメージを受ける、50mの毒の湖」「10mの断崖絶壁の先にお宝がある」という要素を入れたのですが、これは結果的に良かったなと思いました。 ダンジョンアタックって、ある意味で当たり前ですが合理的な判断が求められるので、そういった場面でPCやPLの個性を出す(添えるセリフによって、個性を出せる程度)のって難しいと思うんですよ。 ここも正直、準備の段階では意識してなかったんですが、上述の二つの場面は対処の仕方に幅が出て面白いですし、(ぶっちゃけ割と何でもありなので)GM的に”オイシイ”ところだと思いました(自画自賛)。 ちなみに、今回のPTでは、 ・毒の泉→移動速度が遅いドワーフは騎獣のホースに同乗させてもらい、小柄で軽いグラスランナーは肩車で湖に浸からないようにする(はじめは、別のPCと一緒にグラスランナーの手足を掴んで、タンカー式に運ぶという話もあったのですが……w) ・断崖絶壁→グラスランナーを紐に括って、他のプレイヤーと協力して降ろす(面白かったので、行きの下りは自動成功にしましたw) と、こんな感じで対処されていました。 改善の余地 ①(戦う手段的な意味での)戦闘バランス。 今回、GMの難易度を下げるためにガストナイト(特殊能力なし)をメインで配置し、ボスもダンジョンのギミックと整合性が取れるように洞窟→トロールと設定したのですが、結果的に最終戦が物理偏重になってしまった感は否めませんでした。結果的には前衛タンクや転倒攻撃が輝いたので良かったのですが、工夫しないと2T目ぐらいから消化試合(PTの1ターンあたりの回復力>>>敵の1ターンあたりの打撃点)の香りが発生しそうだな、と思いました。 前哨戦ではアンドロスコーピオン(PCでいうところのマギシュー的攻撃ができる)が程よくスリルをもたらしていた気がするので、以降のテストプレイではそういった部分にも目を向けたいと思いました。 ②ギミックの背景の作り込みがまだ甘い。 今回、前回のセッションよりも「なぜそういう判定を行うのか?なぜそのような効果なのか?」という部分の説得力を増やすために、シーンごとの描写を30%(体感)ぐらい増やしました。ここまでは良かったと思います。 ただ、少し惜しかった点が二つありまして、 ・10mの断崖絶壁の先に眼鏡がそのまま落ちてる→「いや、誰のものやねん?w」という疑問が生じる。今回は眼鏡の前に水たまりがあったので「誰かが顔洗ったときに置きっぱなしにしたんじゃないかな?」と支離滅裂な説明で誤魔化しましたw(誤魔化せてない定期) ・ボス戦の前の宝箱(罠)→敢えてめっちゃわざとらしい描写をしたのですが、「さすがにそんな罠かからんやろw」となり、「ですよね~w」とGMも思いながら先手を取られましたw個人的には10人中7人ぐらいが正解を選べるようなギミック(≒いい感じに意見が割れてPT内で話し合いが始まるレベル)にしたいので、もうちょっと露骨な香りを消臭しようかなと思いました。ぶっちゃけ、こんなのPLさんの経験でブレるとは思うので、厳密に気にしてもしゃーないとは思います。 この辺は微調整する予定です。 総括すると、前回のシナリオの完成度を30点とするなら、(現時点での能力を発揮できたという意味では)今回は70点ぐらいのものにはなったと思います。 『アンデッドの迷宮探索』を回したときも感じたのですが、やはり同じシナリオを繰り返し回すと洗練される感覚を持ちますね♪これからもGMをちょこちょこやっていくつもりなので、ぜひぜひ参加をお待ちしております!
