ちいた(37)さんがいいね!した日記/コメント page.48

ちいた(37)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ss_178
ss_178日記
2025/12/06 13:58[web全体で公開]
😶 CoC6th『フカシカ▲▲▲』通過後終
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「フカシカ▲▲▲」、たのしかった〜〜〜〜〜!!!!!よく寝た〜〜〜〜〜!!!!!
昨夜突発で回ってきました、初めてのKPレスシナリオ。
ホラー苦手でKPレスに挑めていなかったですが仲間がいれば怖くない!
想像以上にとっても充実したシナリオ&お部屋と、何故か声を当ててくれる妖精さんがいる豪華仕様の卓でしたね。
ネタバレなしの日記にはならないと思いますのでここから先はネタバレバレで行きます。


やればできる子の刑事一課の方と、小動物系の高校司書の方、そして通過済み妖精さんの三名で突撃。
刑事(好き: マスクメロン、嫌い: 書類仕事)、司書さん(本が好き、名前と出目と展開の色んな意味で赤い)、妖精さん(KPレスの妖精さん、素敵な声)。
短時間でクリファンがたくさん見れました。
ファンブルなしの刑事とクリティカルなしの司書さんで、何故か成功失敗とクリファンのシーソー。
進むにつれ相方さんの司書さんが刑事の出目次第で失敗を恐れるように。
何故でしょうね、わしはマスクメロンを求めて家に帰ろうとしていただけなんじゃが。
相方さんにもマスクメロンの捜索に尽力していただけて助かりましたね。

シナリオギミックもすごかったな〜。
クリックアクションでマップが広がってゆくとは驚きでした。
探索段階で徐々に情報をめくっていく心地で進むごとに楽しさを感じました。
うきうきわっくわくしながら最後の選択にたどり着いて、相方さんに「マスクメロンの勘を信じる」と言われた時には全力で目を逸らしましたね。
「▲▲▲」の説明をチュートリアルで受けた時から「嗚呼…」とはなっていましたが「フカシカ」を「▲▲▲」したくなかったんだよ〜〜〜〜〜!
シナリオ概要にあった「ロスト率: 生きろ」に納得しました。
フカシカがあたたかくて一番のマスクメロンだった。
まあ、お別れも一つの出会いですね。
フカシカのセリフと声がかわいかったなぁ。
シナリオ作者さんと妖精さんに感謝。

KPレスってすごーーーい!と何度口にしたことか。
本当に楽しかったですね。
僕の中でフカシカはぴんくのあざらしますくめろんです。
この出会いを経て、探索者のマスクメロンを求める心が生存意欲と真っ直ぐ結び付いたら良いな〜と思います。
またKPレス回りたいな〜と感じたセッションでした。
TRPGやりたい!
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ドスファング
ドスファング日記
2025/12/06 19:36[web全体で公開]
😶 初めての日記そしてシナリオ崩壊
まずは初めましてドスファングと申します

今回は初めて日記を書いてみることにしましたなぜならあまりにセッションで自分のPCがかわいそうだったからです

今回は「星の吸血鬼にさよならを」というシナリオに参加いたしました、まぁ知ってる人も多いのではないでしょうか?

いわゆる恋愛系のシナリオ全て表示するまずは初めましてドスファングと申します

今回は初めて日記を書いてみることにしましたなぜならあまりにセッションで自分のPCがかわいそうだったからです

今回は「星の吸血鬼にさよならを」というシナリオに参加いたしました、まぁ知ってる人も多いのではないでしょうか?

いわゆる恋愛系のシナリオで大抵の場合PCとメインキャラが繋がるのですが、今回自分のPCに起きたことはまぁここまでの前置きを見て分かる通り、その大抵ではない方ですね自分は初めての恋愛シナリオに胸躍らせて行くとなんということでしょうか、大事な所の記憶がファンブルで無くなりおまけにもう1人のPCが重要な所全部掻っ攫って行くではないですか、そしてもう恋愛は無理だなと思った自分はメインキャラの家に突撃して化け物に襲われた時戦闘特化型の兄を呼び1D100で来るターンを決めるとなんと2、危うくメインキャラの家が更地になる所でしたがもう1人のPCが駆けつけなんとか止めて普通に俺が気絶している間にクライマックスの戦闘が終わり2人のヒロインはどちらももう1人のPCが奪っていったということです。

まぁそんなこんなでシナリオをある程度崩壊させながら初めての恋愛シナリオははちゃめちゃの戦闘で幕を閉じました

もう本当おしまいでした恋愛なんてするもんじゃないですね
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四睡
四睡日記
2025/12/06 03:15[友達まで公開]
😶 超・個人的日記 徒然なるままに
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜の独り言を垂れ流します。以下、無礼講のため敬語もない。
そして私の超、超、超個人的なこと。いつもの如く無駄にめっちゃ長い。
やることなさ過ぎて天井の染み数えるしかないほど暇なら時間潰せるかも。

今年の8月辺りは超~暇だったので、2泊3日で東京へ一人旅に行った。カレンダーがバイト以外に予定なしという驚異の白さだった。1人で何するのとかゆったりマイペースに過ごしたのかなって思うかもだけど、美術館だの博物館だのを巡ってなんだかんだ逆に忙しかった。一日に美術館二つとかいうバカみたいなスケジュールを組んだもんだから、連日夜には足が限界を迎えて次の日は筋肉痛。でも遠出したからには筋肉痛で休むなんてもったいなくて出来ないのでやっぱり何時間も立って鑑賞してた。ちゃんと休憩時間も考慮して旅程は立てるべし。学びになりました。たぶん次には忘れてると思うけど。ちなみに東京旅行の一番の目玉はneoデザインあ展と恐怖心展。どちらも別ベクトルで面白くて良かった。

そんなこんなで9月になったけど、9月10月は卓とバイトではち切れそうになってた。実は学生としては最後の1年、講義もなく何をするかと言えば、そう。バイトしかないよね。あと趣味。マジでバイトとゲームと卓しかしてなかったな。ちなみにゲームは三國無双Originsと大逆転裁判2を反復横跳びしてた。今年は特にさんむその年でした。ちなみについ先日ようやくOriginsを全ルートクリアした。1月にDLCがあるので超楽しみ。今はRise of the Roninやってる。タクティカルアクションゲームの面白さにすっかり目覚めてしまったかもしれない。

そして11月の後半でうっかり単位を落としかけるって言うね。あれはマジで危なかった。卒論発表準備とバイトで頭いっぱいで、講義のことすっかり忘れてて。セウトだったけど、どうにか代わりに課題を二つもらえたので、全力でやった。発表と被ってたけどやるしかないよな。集中講義で単位落としてもう一年は嫌すぎるから、お頼み申します教授。発表も課題も乗り越えられたのでヨシとする。

気付けば12月ですよ。一年過ぎるのが早すぎる一体どうなってんの?絶対に時が加速してた。知らんけどね。
今年、何か成し遂げたことはありますか?私はありません。って毎年言ってるんだけど、たしかに何かしらはしてる。でもなんかこう、頑張った!と人に胸を張って言えるような立派なことはしてないなと思っている。暇だとこんなしょうもないことも考えちゃうってワケ。古代で哲学が発展したわけだよ。
ちなみに関西人が良く使う「知らんけど」という言葉は、「知らんけど(私はこう思ったし、一般的にもそうだと思うけど、保証はしませんよ。あとテキトーに返事した内容だから責任は取らないからね。私に責任を追及しないでね。てか、重く捉えないでもろてね)」という意味を持つ。諸説あり。知らんけど。

とまあ、今週で無事に一旦忙しさがマシになったので、開放感&深夜テンションでこんな日記モドキを書いている。やっぱり深夜の方が文章が進むね。内容は……まあ、お粗末だけど。これから国試勉強とバイトと卓とゲームを並列していくわけだが、やっぱりバイトを減らしたい。正直、お金はたまってるんだよな。趣味がインドアなもんで、特に使う必要もないので。家事やって、バイト行ってってしてると夜になっちゃう。

私は主にCoC6をやってるんだが、最近、KPが楽しい。面白さに気づいたのか、はたまた良いPLたちに恵まれたのか。両方だな。もっと回せるシナリオ増やしたいけど、読んだら未通過で遊べないので悩ましいところ……。基本的に自分がおもしろそうだなって思う気になるシナリオを回したいから、それすなわち面白いであろうシナリオを遊ぶ機会も失ってしまうことでもあるというね。ジレンマですねえ。なんだかんだ最近CoC遊び始めたPLは公式シナリオを遊んでないことが多いから、公式シナリオを回すのもありだと思ってるけど、絶対雰囲気的に好きだから私も回りたいんだよなあ。もっと食べたいは流し読みしたことあるから、しっかり読み込んでみようかな。

あと最近はテキセが多いから、ボイセでもシナリオ回したい欲がある。でも私、ボイセは昼しかできないので、PL集めるのは難しい。具体的に言うと、13時~18時だとやりやすい。となると、必然的に2~3日日程を取る必要があるけど、基本的にPLのみなさんは土日祝になるので、効率が悪いという……。私は平日でも1~2週間前なら予定空けられるんだけど……。逆に夜は家族が寝てるからRPでうるさくしたら迷惑なので、基本テキセオンリーになっちゃう。テキセもボイセもどっちも楽しいんだけど、こう……それぞれでしか得られない養分があるんだと思う。

というか、たまにセッション募集を見るんだけど、気になるシナリオでもバイトが入ってることが多いから悔しい。あとは確認するタイミングが悪くて、開始時間が過ぎてから気づくとかね。オンセン確認する時間帯が昼間か深夜だから、もっと夕方とかに確認すべきだと学んだ。これでいくつ気になるセッションを逃したのか……。無念。

私がプラナリアみたいに分裂出来たら他のシステムでも遊ぶのにというお話。視界共有か記憶共有機能も頼む。でも実際にできたら、トゥワイスみたいに殺し合いするのかな。それは勘弁化も……。
閑話休題。ルルブだけ買って倉庫の肥やし(比喩)になっているルルブがたくさんある。嬉しいことにそのうちの一つのダブルクロスを現在遊ばせてもらってるわけだけど、他のやつも遊びたい気持ちはある。機会はない。あとまだ読めてないルルブとかルール把握できてないシステムもある。あと一度だけ説明会に参加させてもらったエモクロアとか。実はマダミスもずっと気になってはいた。ただ巡り合わせが嚙み合わない。無理をすれば体験できるかもしれないけど、それをすると現実にしわ寄せが来るので着席することが多い。あと慣れないシステムをやるのって、いつも以上にエネルギーが必要なので、心が元気な時にやりましょう。

なんか長々独り言を書いたけど、時間も時間だしこれくらいにしとくか。現在時刻3時14分。明日も朝一バイトあるのにやばすぎる。あと最近急に寒くなりすぎ。温かくして寝ろよ。インフルにはかからないように気を付けて。太陽はもっと長時間働いて。おやすみなさい。
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ソーキュー
ソーキュー日記
2025/12/06 00:15[web全体で公開]
😊 にひゃく!
GM回数(クトゥルフ6版が専門なのでKP回数というべきかな?)が200回を超えました。
めでたいねぇ。
これまで同卓してくださった皆様、ありがとうございます。

卓修羅というわけではないので、ここまで来るのはちょっと大変でした。
とはいえ、手持ちに複数日必要になるシナリオが少ないので、それ全て表示するGM回数(クトゥルフ6版が専門なのでKP回数というべきかな?)が200回を超えました。
めでたいねぇ。
これまで同卓してくださった皆様、ありがとうございます。

卓修羅というわけではないので、ここまで来るのはちょっと大変でした。
とはいえ、手持ちに複数日必要になるシナリオが少ないので、それである程度回数は稼げたのかな、というところはあります。
昔は他の作者様のシナリオもそこそこ回していましたが、最近ではすっかりオリジナルシナリオ中心になりましたね。
ですがオリシもそろそろネタ切れ感があるので、どこまで続けられるのやら。
とはいえ、まだ未公開のシナリオも残っていますので、そのうちオンセンでも回していければいいなあ、と思っています。
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2025/12/05 20:41[web全体で公開]
😭 【CoC6】わたい このシナリオ すき
全部ね…持ってかれたよね…

CoC6「わすれものはありませんか」というシナリオに参加させていただきました!!!!!
謎が謎を呼ぶ…って思ってたら、終盤らへんに全部判明して、最後の最後に色々持ってかれたシナリオです。

ちょっとこれはネタバレしないと話せない!ってことで、ふせったーを使って全て表示する全部ね…持ってかれたよね…

CoC6「わすれものはありませんか」というシナリオに参加させていただきました!!!!!
謎が謎を呼ぶ…って思ってたら、終盤らへんに全部判明して、最後の最後に色々持ってかれたシナリオです。

ちょっとこれはネタバレしないと話せない!ってことで、ふせったーを使って感想を書いた次第です。
今回はふせったーのみ…ですが、ネタバレの有無で感想文を準備してるのがイカれてるので、これが多分本来の感想文……(?)

こちら、上記のシナリオを通過している方のみお読みくださるとです〜
めっちゃ楽しかった〜〜〜〜〜!!!!!
バレあり感想文→https://fse.tw/4boT7mNu
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しゃず
しゃず日記
2025/12/05 22:02[web全体で公開]
😍 初TRPG
Coc6「うそつきだれだ」
初TRPG楽しかった!けど全然活躍できなかったw
やっぱりキャラクターには危険を恐れない心でガンガン行動させた方がいいんですね…でも1発振りでPOWが6しかなかったんだ…

同卓してくださった方、キーパーしてくださった方ありがとうございました!またご一緒したいです
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/05 12:30[web全体で公開]
😶 シナリオを作るのが苦手である
なのでせめてセッション化するための時短がしたい。

シナリオを作ったり、手に入れてもそのままだと遊べません。
目を瞑らせて状況、行動などの描写を口頭で伝えあうボイセなら即セッション出来ますが、
探索技能値や戦闘用パラメータ、ダメージ計算をさせるのは流石に厳しい、というかそんな能力皆あるなら携全て表示するなのでせめてセッション化するための時短がしたい。

シナリオを作ったり、手に入れてもそのままだと遊べません。
目を瞑らせて状況、行動などの描写を口頭で伝えあうボイセなら即セッション出来ますが、
探索技能値や戦闘用パラメータ、ダメージ計算をさせるのは流石に厳しい、というかそんな能力皆あるなら携帯電話の通話1本で遊べそう。

私は無理なので、そのあたりを迅速にしたいです。
具体的には以下をccfoliaにスムーズに反映できるツール作成してます。
・キャラクターコマ作成(キャラ設定、ステータス、パラメータ、チャットコマンド完備)
・状況周知用テキスト
設定さえ済めばコピペしてすぐ部屋用意できるのが理想です。

シーン指定でBGMや背景画像を指定出来るコマンドあれば埋め込みテキストの用意だけで済むのに。
欲言えばシーンもzipファイルで突っ込んだら数十シーン一気にできるとかやれたらいいのに。

コマ作成に関してはデータベース形式でポチポチ入力できるページは色々ありますがTab押したら右へ移動、Enter押したら下へ移動したいんじゃ。
カタカタカタッターン、メガネクィッ。(洗練された無駄な動き)

作れればシナリオ作成に注力できるので頑張りたいです。


幻想ナラトグラフは両方出来てて、
CoC7は基本ルルブならキャラ駒まで、
エモクロアやDLHは必要なら作れる、
あやびとはこれから作る予定。
汎用性を高めればUI統合もできるかもね。

ただ一番苦痛なのがデータ打ち込みで、
見える化したら転載扱いになるのでルルブ非所持なら使えない工夫が完成しない限り公開は無理そうです。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2025/12/05 15:33[web全体で公開]
😶 人の日記を見て、たまに思うこと
人の日記には、参加した卓の感想とか、ゲームに対する持論とか書かれていることが多く、それらを読む機会が多い。それを読むのは楽しいのだが。

こんちゃ「どのTRPGの話をしてるんだろう?」

となることが多いので、本当に手間とは思うけど、日記のタイトル名なり、日記の内容なりと、TRPG名を記載し全て表示する人の日記には、参加した卓の感想とか、ゲームに対する持論とか書かれていることが多く、それらを読む機会が多い。それを読むのは楽しいのだが。

こんちゃ「どのTRPGの話をしてるんだろう?」

となることが多いので、本当に手間とは思うけど、日記のタイトル名なり、日記の内容なりと、TRPG名を記載してくれると、イメージがしやすいのである。(強制とかではなく、1利用者の感想と捉えていただけると助かります)

あと、卓誘ってー!と書いている方、もっとご自身の情報を書いてー!笑

遊びたいTRPG名だけだと、卓開くのはできるけど、声かけにくいっていうGMもいるのよー笑

卓の形式はなに?!いつ暇?!どれくらい一緒に遊べそう?!ついでに、なんかやりたいことある?!(新規PC作りたいとか、継続PCを連れていきたいとか)

そのあたりの情報もあれば誘われやすいと思うヨ
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ササミ
ササミ日記
2025/12/05 16:10[web全体で公開]
😶 寒くなりましたねー
今日は、仕事で長野に来ています。
車降りて「さむいーー」って驚いていたら、下校中の小学生が半袖で驚愕しました。

しかも「今日はあったかいねー」って言っているのが聞こえるし…。
マジですか!?

それと、四方が山に囲まれると、方向感覚が狂いますね。
地元の人に聞くと「山の形が違うので方角が分かりやすいですよ」とのこと。
ちょっと説明を受けましたが、さっぱり理解できませんでした…。

帰りは平尾温泉に寄って温まろう!!
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ひろった
ひろった日記
2025/12/05 05:36[web全体で公開]
😶 シナリオの描写の話
「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」

みたいな描写って「まぁそらそうやな」と思えれば何も問題ないんだけど、PLやPCが「え?そうかぁ…?」と感じてしまった時に没入感が薄れたりPCがPLの手元から離れたりする。

んで、そういうシナリオって作者の手癖でこの描写が頻発する事が多いからセッショ全て表示する「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」

みたいな描写って「まぁそらそうやな」と思えれば何も問題ないんだけど、PLやPCが「え?そうかぁ…?」と感じてしまった時に没入感が薄れたりPCがPLの手元から離れたりする。

んで、そういうシナリオって作者の手癖でこの描写が頻発する事が多いからセッションが進めば進むほどPCを自由に動かせないという感覚が強くなってゆく。

これの対策は
1.PCやPLがちゃんと描写通りの感情になれるようなシナリオを書く。
2.描写通りの感情になれるようなPCでシナリオに挑めるようにHOなどで事前に指定する。
3.シナリオ上でPCの心情や行動を描写するのではなく物理的要因で行動を誘導する。

のどれかである程度解決すると思うのでうちがシナリオ書く時はその辺を意識したい所存。
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かものはし
かものはし日記
2025/12/04 00:47[web全体で公開]
😆 KP難易度と情報の前準備
私はCoCのKPだと無線系シティシナリオで特に『腕がなるぜ、、、!』と感じるのですが
最近のシナリオは情報量やページ数が多くて、どんな情報がどこにあるのか覚えきれないし、セッション中にシナリオページめくって探すと大変なので
無線系シティシナリオのKPする時はExcelに出る情報と情報を出すキーワ全て表示する私はCoCのKPだと無線系シティシナリオで特に『腕がなるぜ、、、!』と感じるのですが
最近のシナリオは情報量やページ数が多くて、どんな情報がどこにあるのか覚えきれないし、セッション中にシナリオページめくって探すと大変なので
無線系シティシナリオのKPする時はExcelに出る情報と情報を出すキーワードや技能一覧まとめておくようにしています。
情報が出たら色を塗ったり、強調表示機能を使ったりすると、既出と未出の情報が一目瞭然。
PLやPCの発言やアイデアも拾いやすくなります。
少し手間ですが、これをするとKPのしやすさが格段にあがります。

別に無線系シティじゃなくても使えるテクニックだと思います。
といっても毎回すると面倒ですし、一本道のシナリオも多いので、KP慣れしてなかったり情報量が多かったりするときだけでいいと思いますが、、。手間だし・・・!
別に検索機能(PDFなら「Ctrl」+「F」)を使ってもいいけれど、シナリオページ行き来するのが面倒な時はあらかじめまとめておくと楽ですね。

無線系シティシナリオは楽しいぞ~
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あにや。
あにや。日記
2025/12/04 02:13[web全体で公開]
😊 ロールプレイヤーあるある
・PCの価値観に影響を与えるほど激エモなシナリオを通過したときは、キャラシにその後の変化を記した後日談を捏造する。
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sitoh
sitoh日記
2025/12/03 19:45[web全体で公開]
😶 最近思ったこと
これはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……!

プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています…

ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っ全て表示するこれはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……!

プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています…

ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っています。
その代わりテキセは相手に今の感情を伝えるためにこまめにPL会話をしている人が多い印象で、気遣いが素晴らしい…!!ってなることがしばしばあります😭

例えば、ダイスを振って成功しただけで
「えらい!」「ナイス!」と褒めてもらえるし、
ファンブル起こした時に「?!」でチャットが埋もれるの感じもたまらなく好きです笑

自分がラッキーなのかもしれませんが、今までテキセでご一緒した方は本当に親切でたくさん話しかけてくれる方が多く、楽しかった……!

最近ちょっとボイセで嫌なことがあったのでなおさら身に染みました。。
テキセ民だったあの頃に少し戻りたくなりましたね……
機会があればまたやりたいな……
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おむむむ
おむむむ日記
2025/12/03 12:34[web全体で公開]
😟 2回目のKP(KPC)!
を、させていただいてます✨
進行的には予定どおり今夜で終わりそうでそこは良い…そこは良いのです、が…!!!

ネタバレしない程度に書きますと
私の出目が2025年の厄を詰め込みました☆みたいな真っ赤っ赤の赤すぎて動悸が止まりません…!!!タ、タスケテーー!!!!
三連続ファンブルって本当にあるのですね🫠🫠🫠KPがKP(KPC)の出目でハチャメチャに苦しめられている…

昨日で真っ赤っ赤運は一旦リセットになったと信じて気持ち新たに後半もがんばります!もう大丈夫大丈夫大丈夫イケるイケる
いいね! 14
ネヴィ
ネヴィ日記
2025/12/03 13:22[web全体で公開]
😊 CoCのルルブ買いました
Amazonにて「新クトゥルフ神話TRPG ルールブック」買ったぞ~!
明日到着予定! いや~楽しみ! TRPGを通じて友達を見つけたい(下心満載である)
とりあえず簡易的な目標として、ルルブ内のTRPGシナリオを読んでみたいな(*^-^*)
いいね! 28
ひろった
ひろった日記
2025/12/03 00:47[web全体で公開]
😶 グドモ初KPしてきた!
このシナリオ回すのめっちゃたのしい!
明日も続き楽しむぞー!
いいね! 13
四睡
四睡日記
2025/12/03 01:04[web全体で公開]
😆 CoC6 菌糸人間 KP4日目終
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は先月末に最終日が無事に終了してました。ちょっと今週頭忙しく、感想日記が今になっちゃったけど……。
いつもの如く、ネタバレアリです!まだ遊んでない方は注意!
















全生還おめでとうございます~!と言っても、よほどのことがなければ大丈夫だと思っていました!!
実は不肖KP、シナリオ回すとき結構ミスってて、ガバあり、リカバーあり、故に改変ポイントありでやらせていただきました。詳細は座談会あるようなので、そこで懺悔しようと思います!

最後のクライマックスちょっと手前から再開したんですが、3人ともRPから個性が光りまくってて超楽しかった!
個人的に煉日さんが不審な男に気づいたあとのやりとり、「なんか臭うっす!」から「家が燃える匂いだ!」までの流れはにこにこしながら見てました。実はここ放火されてて……。2日前嗅いだことある匂いだよね!って描写したんですが、そんな場面に短期間に二度も遭遇するなと思った。
南部さんはしっかりディレクターとして率いてくれてた。そして出目が一番ジェットコースターしてた。特に最後らへんのクリファンすごかった。キノコに火をつけて完璧なバーベキューやってた南部D、めっちゃかっこよかったです!(なお、そのあと転倒する) 実はここのファンブル、本当はシナリオからの指定処理があったけど、私が気づかなったから転倒にした。あとから気づいてめっちゃ焦ったけど、後の祭り。そして懺悔ポイント。ちなみに胞子が流れてくる感じです。
宇津須さんは、「センセーショナルな映像撮ります」という宣言通り、最後はばっちり菌糸人間を撮れて良かったね~!という気持ち。ずっと撮りたがってたもんね……。(⌒∇⌒) これからも元気に衝撃の映像を撮り続けてほしい。KPは応援しています。実は撮影チェックが5つ以上成功なら、売れ行き好調のグッドエンドでした!次回は目指してほしいですね。

クライマックスの祠までの道と祠のグリル。出目が本当に荒れてて(主に南部さんですが)、ちょっと大丈夫……?となったけど、ちゃんと決めるところは決めてくれた!最後は結構呆気なかったので、もうちょっと強気で言ってもいいかもしれないと思った。何はともあれ、事件は解決!円盤も売れた!いいこと尽くし~!これからも元気に働いてくださいね!
あと、まさかの木野がバイトに誘われてびっくりした。これからも3人のドタバタホラー劇に巻き込まれるのか……?それは神のみぞ知る。次回もお楽しみに!

いやあ、マジで菌糸人間、楽しかったです。PLのお三方はありがとうございました~!また遊びましょう!撮影班よ永遠なれー!
いいね! 8
すず
すず日記
2025/12/02 08:43[web全体で公開]
😆 現状の卓予定と体調管理
ここ最近の卓予定がいい感じ。
いわひらとプル夜が近くてウッキウキだしその後のセッション予定も時間さえ合えばいい感じに入りそう。
ただあまりキャラ抱えるのも良くないなとは強く思う。勝手に重すぎるキャラシ抱えてるからこそ余力余ってレスになっちゃうから2-3卓位で留めておく方が良いのかもしれない。
全て表示するここ最近の卓予定がいい感じ。
いわひらとプル夜が近くてウッキウキだしその後のセッション予定も時間さえ合えばいい感じに入りそう。
ただあまりキャラ抱えるのも良くないなとは強く思う。勝手に重すぎるキャラシ抱えてるからこそ余力余ってレスになっちゃうから2-3卓位で留めておく方が良いのかもしれない。
見学したいところもあるし3月くらいまでは盛り上がるかもなぁ。

それはそれとして年末ってのもあるし体調管理は徹底したいところ。セッション日は家にいられるからまだ良いかもだけど当日に体調悪くて声出なくて悲しい思いはしたくないぬ。楽しみな分無理しないように過ごさないと後に響くしもったいない。
インフル流行ってるんだよなぁ。
いいね! 9
グランドトライン0
グランドトライン0日記
2025/12/02 19:56[web全体で公開]
😆 TRPGオフ会・ピーカーブー「月夜で一杯」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11月末にTRPGオフ会でピーカーブーのGMとして参加しました。
シナリオはTALTOで「秋」で検索した結果見つけた「月夜で一杯」。

久々のオフのGMなのもあってシステムと世界観とあらすじの説明でテンパりましたが、プレイヤーの補助もあって何とかなりました。
口頭説明が下手な方なので、オフセッションではキャラクター作成やルールなどをまとめたサマリーを作っています。
そのおかげで「ページ○○を見てください」というだけでいいので、とても楽。
実際、ルルブを忘れた際は、このサマリーだけで何とかセッションを終えたほどです(後々、主催者から注意を受けましたが)。

このピーカーブーでは田舎町の現代を舞台に。判定が得意な小学生「イノセント」と能力と魔法でサポートするオバケ「スプーキー」のコンビによるバディものなのが特徴です。
今回は多趣味で『優等生』な小学4年男子と、鍵開けもできる『優等生』な鳥の羽の生えた狐のオバケのコンビが、飲んだオバケや大人を眠らせる酒の騒動に挑みます。
なお、このシナリオ、酒が絡むということで大人のイノセント(傍から見て変人・駄目人間と言われる類)も作成可能としていました。

……なのだが、オープニングで酒を飲んだ両親が寝ているのをいいことに、冷蔵庫の中身で朝食バイキングを始める始末。

イノセント「朝から食べ放題だぜ!」
弟「兄ちゃん、俺もいいか!」
スプーキー「オイラも油揚げが欲しいのだ!」
イノセント「おう、どんどん食べていいぞ!」

友達「早く学校行こうぜ!」
イノセント「俺は両親を病院に運ばなくちゃいけない(という名目で休む)から、先に言っていてくれ弟よ」
弟「ちぇっ、兄ちゃんずるいや!」

さらに両親が病院に運ばれた後、調査の結果、昼頃には問題なく目が覚めることを知ると……

イノセント「永眠じゃなくてよかったー!」
スプーキー「これで事件解決なのだー!」
オバケ長老(GM)「コラー!事件の原因をちゃんと調べんか!この戯けが!」
スプーキー「え、でも被害は少ないんだし…」
オバケ長老「報酬の油揚げ12個から14個に増やすから」
スプーキー「わかった、ここはイノセントに任せるのだ!」
イノセント「俺に押し付けるなよ!」

GM「お前ら本当に優等生か?」
セッションの間、こればかりでした。

だが、調査は順調で本来なら回り道する必要のある情報フラグを次々と抜いていきます。
ドジ(ファンブル率増加)もあってやたらファンブルしまくって眠気(増えると判定が不利になる)も上げていきますが(笑)。

そしてついに事件の原因である酒造家に辿り着きました。
ハグレオバケの鬼が昔酔いつぶれた酒を再現して欲しいと酒造家に頼んできたのが原因なのだが……

酒造家「鬼の人が美味しかったと言っていたので、試しに酒屋さんに並べてもらいました。まさかこうなるなんて思わなかったです…」

PLたち「アンタもちゃんと試飲しろぉぉぉっっっ!!!」

実はこのシナリオ、本来は「酒に強い魔力がある」だけだったのですが、それだと事件性が弱いということで、「飲んだら昼まで眠ってしまう」という効果を追加しました。ちなみに完成版は2~3日ぐっすりと眠ってしまう効果がありますが、魔力さえ抜けば普通に美味しい酒になります。
そのように設定変更した結果、酒造家がドジっ子PCたち以上にポンコツということになってしまった。
まあ大人が役に立たないのは、小学生が主役な物語ではよくあること(笑)。

最終的にはオバケ屋敷(ダンジョン)の奥で待っていた鬼を説得して、無事にお目当ての酒を造る約束を結んで騒動を終結させました。
情報フラグを全て集めたため「ゆうやけこやけ」のように平和的に終わりましたが、フラグ不足で戦闘した場合は鬼ということもあり割と強いです。


ちなみに舞台は9月13日の名月なのですが、エピローグでは酒作りの関係で2か月ごとシナリオに書いていたのですが…

PL「これ、1か月後の方が良くない?ちょうどハロウィン(10月31日)で宴会出来そうだし」
GM「それ採用!」

こういうことが出来るのがTRPGの良いところです。
というわけでエピローグでは、酒造家主催(迷惑かけたので無償)のハロウィンパーティーで月を見ながらみんなで飲んで食べてで終了。

今現在はオンセンでディバインチャージャーを進行中。来週ぐらいにクライマックスの予定。
あとはゆうやけこやけに久々に参加。
一方で、リヴァルチャーに関してとある実験シナリオを作成中。
どちらも楽しみだだなぁ…
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ヲシダ
ヲシダ日記
2025/12/02 23:14[web全体で公開]
😆 「ひとつ屋根の僕ら」面白そう…
おひさしぶりです。
ゲームマーケットに出展側として2日間参加した(非TRPGですが)ので、燃え尽き気味でした。
前後は予定をまっさらにしたかったのもあり、あまりセッションにも参加せず、参加を迷っているセッション等はありつつ、あまり申請させていただいていない感じです。
とはいえ、参加させていただ全て表示するおひさしぶりです。
ゲームマーケットに出展側として2日間参加した(非TRPGですが)ので、燃え尽き気味でした。
前後は予定をまっさらにしたかったのもあり、あまりセッションにも参加せず、参加を迷っているセッション等はありつつ、あまり申請させていただいていない感じです。
とはいえ、参加させていただいている継続セッションが明後日なので楽しみです♪

話は変わりまして。
こちらのトップから、12月発売予定の「ひとつ屋根の僕ら」というシステムが目に入りました。
いわゆるナラティブ系の軽いルールは興味がないわけでは全然ない……というか、コンセプト的には好きなぐらいなのです(実際、最初のオンセに参加させていただいたシステムは「あおはるばーんっ!」でした)。
ただどうしても耽美だったりかっこいいテーマが多く、「モチーフに対して私の中二力と耽美力が足りない!」という感じでなかなか手を出しあぐねることも多かったりします。
こちらは雰囲気的にそんな私でもやりやすそうで、やってみたいかも……。
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