ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.51
ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| メルタ | |
| 2025/09/05 01:33[web全体で公開] |
| 時生(ときお) | |
| 2025/09/04 11:22[web全体で公開] |
😊 うっかり…でも良かった!大丈夫だった! (※ネタバレなし) 先日参加させていただいたセッションの成功した技能の成長を丸ごと忘れまた…!?おバカ!!?……と思ったらスクショありました!!!よかった!!!!!(泣) よ〜しようやく暇ができたから技能成長するぞ〜としましたら、なんと成功した技能のスクショが…ない!?オーマイガッ!! よくよく探したらありましたが、危なかった…。SAN値回復や好きな技能にポイント振り分け分は紙にメモしていたのに…オーマイガ…ちゃんとあって良かった…! スクショ、大事。メモ、大事。気をつけます。
| メルタ | |
| 2025/09/04 02:04[web全体で公開] |
😆 初の秘匿HOありのシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日に引き続き二日連続でのセッションでした。 今回は初の秘匿HOありの【 血だらけの愛を君に】というシナリオのセッションに参加させていただきました。 HOと自分のキャラの背景との兼ね合いや、演じ方などいろいろと手探りでしたが、 他の参加者の皆さんのキャラとRPたっぷりで話しながら進められてとても楽しかったです! いつか自分もKP、GMとしてこういった回すのが難しそうなシナリオも上手に回せるように頑張ります! 今日ご一緒してくれてた皆様ありがとうございました!
| 無頼 | |
| 2025/09/04 13:26[web全体で公開] |
😆 セッション中に探索者の設定が生える 丁度、休日の時に参加できるセッションがあると、すごく得した気分になれる。 9月に入って早速のセッション。今月は幸先が良いな、と思う無頼であった。 昨日のセッションは、夜噺楽座 様 作のクトゥルフ神話 TRPG「ブランケット症候群」というシナリオ。現代日本を舞台に探索者たちは健康診断を受全て表示する 丁度、休日の時に参加できるセッションがあると、すごく得した気分になれる。 9月に入って早速のセッション。今月は幸先が良いな、と思う無頼であった。 昨日のセッションは、夜噺楽座 様 作のクトゥルフ神話 TRPG「ブランケット症候群」というシナリオ。現代日本を舞台に探索者たちは健康診断を受けに行く、というお話。 オンセンからの募集で自分が、他の人はXでの募集で集まった人たちとのセッション。KPのネッコさん以外とは、初対面だったのですが…提出した探索者を見たらビックリ。 ・ネイティブアメリカンと日本人のクォーター。 ・日本人とイギリス人のハーフ。 ・中国人と日本人のクォーター。 ( ゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) ・・・ 誰一人、純粋な日本人がいない⁉ こんな謎のシンクロが起こるとは‼ これだから、突発の野良卓への参加はやめられないぜ。 出だしから楽しくなる予感がしてました。そして、その予感は大当たり。全員生還のグッドエンディングを迎えましたが、一番楽しくて嬉しかったのは、セッション中の探索者同士のやり取り。RPをしていくうちに出来上がっていく探索者たちの関係性、さらにそこから生まれる新しい設定。意図していなかった人間性が探索者たちに追加されていく。 自分の作成した探索者に血が通っていく、そう感じました。 また機会があれば、このメンバーで別のシナリオを冒険してみたい、と思えるセッションでした。
| キノミ | |
| 2025/09/04 00:39[web全体で公開] |
😶 ロシアンルーレットが牙を剥く『異能警察は英雄じゃない』2日目 さて秘匿で暴れ出したPC達……いや公開でも暴れてるな。 仲良しイチャイチャな親友組。 どっちも冷静で安定感抜群の上司組。 立てばポージング、座ればしりとり、走ればファンブル愉快組! 実は愉快組が居ないとチームに賑やかしが足りないという事実。 そして今卓のKP氏の趣味はロシアンルーレ全て表示するさて秘匿で暴れ出したPC達……いや公開でも暴れてるな。 仲良しイチャイチャな親友組。 どっちも冷静で安定感抜群の上司組。 立てばポージング、座ればしりとり、走ればファンブル愉快組! 実は愉快組が居ないとチームに賑やかしが足りないという事実。 そして今卓のKP氏の趣味はロシアンルーレット!(個人の主観です) 私「アイス屋を探します」 KP氏「じゃあ1D10で決めようか♪普通のと、パクチーと、シュールストレミングとー♪」 もしやKP氏、アイスを知らない……? のほほん時間が地獄の闇鍋に早変わり! 他者の恋愛事情を肴にしつつ、このまま頑張るぞい
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2025/09/03 22:01[web全体で公開] |
😶 野良卓の募集はギャンブルと、どなたかおしゃっていましたが ... タイトルにもありますとおり、誰かがおっしゃられていたように野良卓はギャンブルです。 ただ、今現在 顔見知りの方々と出会えたのも野良卓ですし、初対面の方と本気で楽しいセッションが出来ることがあるのも事実です。先月の「鰯と柊」は同卓者 一同 全員 初対面でしたが、本当に楽しかったです!!! 全て表示するタイトルにもありますとおり、誰かがおっしゃられていたように野良卓はギャンブルです。 ただ、今現在 顔見知りの方々と出会えたのも野良卓ですし、初対面の方と本気で楽しいセッションが出来ることがあるのも事実です。先月の「鰯と柊」は同卓者 一同 全員 初対面でしたが、本当に楽しかったです!!! ただ、募集欄に色々書いて「こういう方は ... 」と、少しふるいにかけることもしばしです。特にCoCの秘匿HOアリのシナリオはそうしてます。 それでも事故る時は事故ります。難しいなぁ ... P.S. 最近の日記で「自分の心を抉ったシナリオを自分が回して、そこで参加された方がまたシナリオを回す、そんな負の連鎖を望みます」みたいなお言葉がありました。「地獄の窯はすぐそこまで迫っているゾ~♬」と言って差し上げたいですwww初回しなので、少し自信はありませんがね ...
| シルヴ(shiruvus) | |
| 2025/09/03 20:07[web全体で公開] |
😶 私の最近のTRPG生活 最近はオンセンで募集せず、discord内で募集をすることが多くなってしまった。 ある程度知っている方々なので、外れはせず、面白い。やっぱり、どこまでは対応してくれるかを知っているからか、いろいろとスムーズにできる。その中で鍛えられ、精鋭兵も多く生まれている。皆一様にアドリブとロールプレイが上手く全て表示する最近はオンセンで募集せず、discord内で募集をすることが多くなってしまった。 ある程度知っている方々なので、外れはせず、面白い。やっぱり、どこまでは対応してくれるかを知っているからか、いろいろとスムーズにできる。その中で鍛えられ、精鋭兵も多く生まれている。皆一様にアドリブとロールプレイが上手くなっている。元から上手い人ももちろんいる。 しかしだ。新しい風は起きない。新鮮味はない。別に求めることでもないのだが、あったってかまわないだろう? だが、恐れている自分もいる。何度もルールを違反し、出禁処理をしなければならなくなった者たちもいる。そのような、一部の例外を恐れてしまっている。わかってはいる。そんな者たちは少数だと。私は良いのだ。でも、その時参加してくださった方々に申し訳ない。ましてやそこに初心者の方がいたら……TRPGを嫌いにならないか、不安で仕方がない。だからか、オンセンで募集することが少なくなってしまった。 誰か、私に勇気をください。もう一度、臆することなく、オンセンで募集する勇気を
| メルタ | |
| 2025/09/03 16:19[web全体で公開] |
😊 人生初のセッション 人生で初めてのプレイヤー側でのセッションすごく楽しかったです!直近で2つのシナリオをやらせていただきました! まだまだ分からないことも多く、他の探索者の方やKPさんに色々と助けていただくことになってしまいましたが本当に楽しかったです、ありがとうございました! これからどんどん成長していけるように頑張ります!
| せと | |
| 2025/09/03 04:11[web全体で公開] |
😶 日記を書くのが4年ぶりらしく感慨深い オンセンをあまり使わなくなり、日記を書かなくなってから結構経ったようで。 最近はそもそもTRPGをする頻度が低くなりましたが。 おかげさまで知人がそれなりに増え、時々お声掛けいただいたときにだけ参上する人になりつつあります。 たまに思い出したように募集を出すことがありますが、お時間合えばお全て表示するオンセンをあまり使わなくなり、日記を書かなくなってから結構経ったようで。 最近はそもそもTRPGをする頻度が低くなりましたが。 おかげさまで知人がそれなりに増え、時々お声掛けいただいたときにだけ参上する人になりつつあります。 たまに思い出したように募集を出すことがありますが、お時間合えばお気軽にご参加ください。 基本的にCoCですが気分で募集を出すので、ボイセだったりテキセだったり、6版だったり7版だったりまちまちです。 基本的には初心者さん含めどなたでも歓迎していますが、複数人参加のセッションについては全員が楽しめることが最優先なので、 初めましての方はプロフィール、キャラクターシート、過去の他の方々とのやり取りなど一通り確認することが多いです。 結果、不安を感じる方はお断りすることもあるかと思いますが、ご了承ください。 基本的には、自分だけじゃなく周りも楽しめるのか?を考えて遊べる人なら問題ないと思います。 本当にたまーにしか浮上しないかもしれませんが、見かけた際はどうぞよろしくお願いします。 ちなみにKPの依頼も気軽にどうぞ。 自ら首を突っ込みには行かないと思うんですが、直接打診されたら大概前向きに検討すると思います。 行きたいシナリオのKPが見つからなくて困っているという方がいれば、ダメ元でお気軽に。
| ワイバーン | |
| 2025/09/03 11:53[web全体で公開] |
😶 最近7版をプレイする機会が増えてきて… 改めて思うと7版の方がKP視点でもPL視点でも個人的にやりやすいなって思うようになってきた今日この頃。 やっぱり振り直し機能として幸運消費ルールとプッシュロールがあるのが個人的にありがたいですね。6版やってて「これがあればなぁ…」って思うことが増えてきたなって思いますね。 あくまで自分のプレ全て表示する改めて思うと7版の方がKP視点でもPL視点でも個人的にやりやすいなって思うようになってきた今日この頃。 やっぱり振り直し機能として幸運消費ルールとプッシュロールがあるのが個人的にありがたいですね。6版やってて「これがあればなぁ…」って思うことが増えてきたなって思いますね。 あくまで自分のプレイスタイルですがPLとしてもKPとしても探索者には足掻けるだけ足掻いてほしい派なのですが、どうしても6版は足掻ける手段が少ない上に足掻こうとすると口プになってKPに負担が増える部分があるのでちゃんとルール上足掻ける手段がしっかりと用意されてる7版はKP視点でもPL視点でもありがたいと思ってます。 まあ、それでも死ぬときは死ぬんですがね(プッシュロールでどちらもファンブル出したPL並み感想) あとはボーナスダイスやペナルティダイスの概念ですね。 KPやっててどうしても困ることといえば何でもないところでのクリティカルとかファンブルの処理ですね。でも上の概念があるお陰で「じゃあ次の判定でボーナスダイス一個追加ですね」や「じゃあこの技能に対してペナルティダイス1個追加ですね」とシステム的な処理できるのはでかいなと思ってます。 ここまで書きましたがあくまで自分のプレイスタイル的に7版の方が性に合ってるなという話でした。 現状のCoCだと6版のシェア率が多く占めてますがもし気になったら7版も試しに遊んでみてはいかがでしょうか?
| 巴 | |
| 2025/09/02 22:19[web全体で公開] |
😶 修羅にだって睡眠は必要 かつて、ブラックだったチームで働いていた時のわたくし(2005年ぐらい) 毎日が睡眠時間3時間。 いつもイライラしていて目にするものがすべて敵に見える。 趣味でやっていたTRPGでも過激な発言繰り返す。 体調を壊し入院の後、裏方班へ異動。 私「チクショウ!!ついてねー!!(# 全て表示する かつて、ブラックだったチームで働いていた時のわたくし(2005年ぐらい) 毎日が睡眠時間3時間。 いつもイライラしていて目にするものがすべて敵に見える。 趣味でやっていたTRPGでも過激な発言繰り返す。 体調を壊し入院の後、裏方班へ異動。 私「チクショウ!!ついてねー!!(# ゚Д゚) 年収と評価は劇的に下がったが、睡眠時間確保! 単調ながら工夫次第では早く片付けられる♪ 異動から半年後、遠方から来るTRPG仲間と遊ぼうと駅まで迎えに行った。 久しぶりの再会、そして一同から最初に投げかけられた言葉。 一同「巴さん?変わったね。 なんか、憑き物が落ちた穏やかな顔をしているよ!!(驚愕)」 ・・・わたしゃ、京極堂に憑き物おとされた 事件関係者かいっ! 「関君、この世に不思議なことなど無いのだよ」 少し前に、卓修羅から解放♪ みたいな日記を読んで思い出した過去があったから、書いてみた。 うまくいかない日は、風呂にはいってから早く寝る!!
| キノミ | |
| 2025/09/02 23:33[web全体で公開] |
😶 園児2人、苦労人2人の『異能警察は英雄じゃない』1日目 このシナリオを楽しみに3か月待っていました。 始まったぞォ!(狂乱) PC達の性格も良いバランスですね。アクセル型2人とブレーキ型2人です。 もちろん私はブレーキ型です。じゃないと残った1人の胃が爆散していたことでしょう…… 私以外にもNPCダイスキー星人がいました。親近感ががが。 序盤からダイスがプチ荒れ、 他PCの身長と年齢に驚き、 工藤新一が全てを解決しました(??) さあ他PCと自分のポジションを理解した1日目! これは一体、どうなっちゃうんだ!?
| tougo | |
| 2025/09/02 16:12[web全体で公開] |
😊 『愛しのインシスト』に参加させて頂いて。 KP:SELさんの『愛しのインシスト』に参加させて頂きましたっ。 中々ボリュームのあるシナリオだったのですが、終始他PLの皆さんの行動に腹筋を破壊されかけ。 突如始まる料理によるバイオハザード、浄化、そして不憫枠への収束、などなど。 ラストにはとあるPCさんの決断の場面などもあり、とても盛り上がるRPだったなぁとも感じ。 御一緒頂いた、粒餡さん、猫若@MP さん、Shaker8492@鮭さん、メクシアさん、ルーズさん、KP:SELさん、ありがとうございましたっ。
| 〜Natsu〜なつ | |
| 2025/09/01 16:06[web全体で公開] |
😶 TRPGの「他者のプレイ動画を見る」楽しみ方の話 初心者向けに書いた自シナリオで、最近TRPGデビューした方が、どっぷりTRPG沼にハマってるのを見て、腕組みオタク化しているのですが… 昨日、また自シナリオを回した後に、共通の友人が同じシナリオを回った時のプレイ録画を共有しました。 自分の通ったシナリオと同じシナリオを、他の人がプレイしてる全て表示する初心者向けに書いた自シナリオで、最近TRPGデビューした方が、どっぷりTRPG沼にハマってるのを見て、腕組みオタク化しているのですが… 昨日、また自シナリオを回した後に、共通の友人が同じシナリオを回った時のプレイ録画を共有しました。 自分の通ったシナリオと同じシナリオを、他の人がプレイしてるのを見るのも面白いよね、といった話をしました。 「ここでそれに気付くんだ」 「ここでその選択肢をとるんだ」 はたまた 「そんなことできんの!?」 も、全部おもろいんだよね あと「そんなことできんの!?」は、シナリオ作者&KPでもなることがあることに気付いた PL「ここで、こんなことってできますか?」 俺(え?そんなん考えたこともないが?) (それを実現するために必要な情報はなんだ?) (現状、実現させる条件は揃ってるか…?) 「できます」 セッション中の「思いつき」をできる限り実現しようと、キーパリングしてる 且つ、シナリオの世界観に対する解像度が高くないとできないけど、これが決まるとクッソ楽しい
| ミドリガニ | |
| 2025/09/01 18:53[web全体で公開] |
😊 【雑記】さらば、修羅な日々よ……。【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この春から夏にかけて、卓予定を些か詰めすぎておりましたが、それらが漸く落ち着いて参りました。 お邪魔させて頂いたいずれの卓も大変楽しかったのですが、一つ一つのセッションを咀嚼し味わう時間が余り取れなかったのはやっぱり残念なので、今後はほどほどにしようと思います。🙇♂️ 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 榊寿奈 | |
| 2025/09/01 01:22[web全体で公開] |
😶 【CoC】羅生門 その2 セーブ! 今回は2日目。 とあるPCに降り掛かった災難を取り除くため、めぼしい場所の探索を開始したPC達。 時間がないので不法侵入とか気にせず行くPCだったが、そこに待ち受けていたのはめくるめくSANチェックラッシュだった……! 手分けして推奨技能を高めに振っているので誰も成功しないとい全て表示するセーブ! 今回は2日目。 とあるPCに降り掛かった災難を取り除くため、めぼしい場所の探索を開始したPC達。 時間がないので不法侵入とか気にせず行くPCだったが、そこに待ち受けていたのはめくるめくSANチェックラッシュだった……! 手分けして推奨技能を高めに振っているので誰も成功しないという事態はまだ起こっていないものの、皆割と出目が極端でドキドキしますね( 事件の核心に迫り始めたところで一旦セーブ。 次回も引き続き探索して行きます。 果たしてタイムリミットに間に合うのか。 次回の予定は中忍試験の続き、次回で終わるはず。 結構状況が拮抗している……ように見えるのだけど、実際のところどうなんだろう。 クライマックス戦闘は起こりそうだけど、果たしてどちらが勝つのか、それとも引き分けで使命未達なのか。
| キノミ | |
| 2025/09/01 01:42[web全体で公開] |
😶 推定プレイ2時間 実プレイ7時間『時間屋警醒録』 さて私好みのシナリオに参加して参りました。 boothには推定時間2時間とありましたが、どう見積もっても4時間はかかるなコレ!と思いながらセッションしてました。ロールプレイが楽しくてめっちゃ長くなると思うの…… 割と薄情なPCでいったので他PCから「薄情者!」「PCのバカ!もう知らない!全て表示するさて私好みのシナリオに参加して参りました。 boothには推定時間2時間とありましたが、どう見積もっても4時間はかかるなコレ!と思いながらセッションしてました。ロールプレイが楽しくてめっちゃ長くなると思うの…… 割と薄情なPCでいったので他PCから「薄情者!」「PCのバカ!もう知らない!」など散々な言葉を投げかけられてました。確かに私にしては珍しくNPCダイスキーではありませんでしたねー。過去にNPCに入れ込んで痛い目にでも遭ったんでしょうか?(すっとぼけ) そして最後のダイス目の反抗っぷりにPL陣は天を仰いだ。 こればっかりは仕方ない!運命力が無かったと割り切ろう! あと「KPさんの語りの時の声かっこいい!」て思いながら聞いてました。
| マコト | |
| 2025/08/31 20:14[web全体で公開] |
😶 CoC 風の又三郎2 (ネタバレのないですが伏せです) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今日はCoC風の又三郎セッションの二回目でした。 今回は、学園への編入説明まで。このセッション、資料が多くて大変ですね。実際に、生徒手帳をアプリでダウンロード、大変に大きな学園デスネー。緑化委員会に入るつもりですが、担当範囲が山ってなんデスか? 花壇にちょこっと水やりするだけじゃないんデスか? と、こんな感じで学園生活は、ちょっと大変そうです。 まだ、事件らしい事件も起きてないし、学業の合間にいろいろ学園をうろうろしてみたいですね。 今回のセッション時間:2時間(トータル5時間)
| ナナシ | |
| 2025/08/31 20:50[web全体で公開] |
😶 テキセ7版CoC「幽霊屋敷の怪」全体募集 セッション予定:9/12(金)21:00~25:00 (予定より伸びても1日で回しきる予定です。) 一次募集から全体募集に切り替えさせていただきました。 年少探索者向けのオリジナルシナリオとなります。 概要からしてノリは軽いですが、内容はクトゥルフ原作を参考にしておりどちらかというと全て表示するセッション予定:9/12(金)21:00~25:00 (予定より伸びても1日で回しきる予定です。) 一次募集から全体募集に切り替えさせていただきました。 年少探索者向けのオリジナルシナリオとなります。 概要からしてノリは軽いですが、内容はクトゥルフ原作を参考にしておりどちらかというとクラシック寄りのシナリオです。 短時間で、少年少女らしくどったんばったんしながら宇宙的恐怖を味わえたらなと思い作ってみましたので、興味があれば是非ご参加いただければと思います。 なお、年少探索者向けのルールが掲載されている公式サプリの『クトゥルフ2020』は未所持でも大丈夫ですので、ご安心いただければと思います。 https://trpgsession.com/session/175629947478nanashi31
| 明地 | |
| 2025/08/31 21:40[web全体で公開] |
😶 ココフォリアが重いよ! というわけで調べてみた。公式fanboxによる回答がこちら https://ccfolia.fanbox.cc/posts/10471975 混雑する時間帯(21時~22時)、ココフォリアの画像とか音楽とかのファイルを置いているサーバーと部屋との通路が渋滞しているのが原因らしい。 そん全て表示するというわけで調べてみた。公式fanboxによる回答がこちら https://ccfolia.fanbox.cc/posts/10471975 混雑する時間帯(21時~22時)、ココフォリアの画像とか音楽とかのファイルを置いているサーバーと部屋との通路が渋滞しているのが原因らしい。 そんで公式からの施策が以下。 ①課金でターボモード(サーバーとのバイパス)つけるよ ②今後1MB超えるファイルはアプデ制限するかもよ 切迫している要因の大半が画像ファイルってことですので制限はやむなしかなあ…と思います。 私もAPNGとか多用してましたが、あれら容量めっちゃ大きいし、「1MB超えてるやんけ!圧縮する?」のポップをキャンセルして(圧縮するとアニメーションがなくなるので)無理やり動かせる大きいまま放り込んでる……って状況だったので、いつかは制限されると思ってました。 そういうこともあってか最近は省エネの部屋造りとなってます。嘘です。準備がめんどいからです。 「ファイルサーバーに問題があって~」という旨は書かれていないので、今のところは画像ファイルを削除してもしなくても改善することはないと思われます。 一方で「シーン設定」などで背景画像やBGMを多く使用する場合、また立ち絵の表情差分を多数設定している場合、そもそもそれら画像がデカい場合は、混雑する時間帯はうまいこと動かなくなるんじゃないかな……と予想されます(部屋まで渋滞しているので画像やBGMの配送が遅れている状況なんですね)。 ちなみに、「画像選択」を眺めていると、「キャラクター」タブ(=立ち絵)は比較的早めに画像が読み込まれていました。優先順位があるのかもしれません。 〇対策 1、部屋を軽くする 立ち絵や差分、背景画像の枚数を少なくする。APNGを少なくする。BGMを「勝手にYoutubeでいい感じのやつ聞いてて!」と割り切ってしまう……など、ファイルの数を減らせば重くなる問題を解決?できると思います。 とはいえ極論「初期部屋・立ち絵背景なし・BGMなしでやれ」ってことになりますが、それじゃあ納得がいかないですよね。 2、それぞれのファイルを小さくする 背景はjpegに、立ち絵はpngでも軽量化し、BGMもできれば容量を小さく……といった感じにすると多少改善が見込まれるかもしれません。 ちなみに、ココフォリア開発者の鳥頭めうさんが下記の画像圧縮ツールを上げてくださっています。 3、回線を見直す それが簡単に出来りゃ苦労はしねぇってばよ。
