ねこさんがいいね!した日記/コメント page.98
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| いっしー石原 | |
| 2021/06/04 01:44[web全体で公開] |
| 雪翼依依 | |
| 2021/06/04 01:41[web全体で公開] |
😷 自卓SWについての記録やツッコミとか gmやってまさかのグロ展開があった っていうよりPLたちまじでやりすぎと思いました……自由にしすぎるのかな 確かに蛮族は蛮族で悪い存在としてもな……そのせいで罪悪感なく気絶の蛮族を運んで死ぬまでもてあそぶのは蛮族がやることとは同じじゃないか全て表示するgmやってまさかのグロ展開があった っていうよりPLたちまじでやりすぎと思いました……自由にしすぎるのかな 確かに蛮族は蛮族で悪い存在としてもな……そのせいで罪悪感なく気絶の蛮族を運んで死ぬまでもてあそぶのは蛮族がやることとは同じじゃないか…… それにわざとNPCに喧嘩売るのも…まあキャラ付けたいことは分かりますが…NPCの地雷どんどん踏むのは対応し辛い……もし感情移入しすぎたらマジキレなほどだから……まあパーティーのため助けNPCにめちゃくちゃ優しくていい人なキャラにしたから多分このままセッション続けるけど……危ういな 別シーンにいるPLにもちょっと見られない気分になって、これからはちゃんと話し合いなくちゃ……心労は半端だけじゃないです…
| アーリング | |
| 2021/06/04 00:25[web全体で公開] |
😶 ちょっと目に余るので、苦言ちょびっと。 言ってもらえるうちは、まだその人から(プラスなり、マイナスなりの)興味を持たれているってこと。 誰からも 何も 言ってもらえないんだとしたら。 それはもう「何を言っても無駄だわこの人」と匙を投げられているということ。 「好き」の反対は、「嫌い」じゃなくて「無関心」ですよ。
| がらこ | |
| 2021/06/03 23:50[web全体で公開] |
😊 鉄は熱いうちに打てなどと(ソドワの立ち絵の話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の妄想SS(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=tab1garash&i=tab1garash_162263661406)にいいねを押してくださった方々、ありがとうございます。 うん、ああいうのってやっていいのか分からないところありましたが、11いいねもらえると思ってませんでした(しかも全然その卓のメンバーではない方々から……うれしい限りです)。いや、元界隈が創作勢でああいうのは結構やっていたんですが、別にそういう界隈じゃないのにやっていいのか、どうなのか、ふおおおおおおおってなりつつも妄想はやめられない止まらないかっぱえびせんみたいなもんだったので……へへっ。 ああいうのって書いて満足するで十分だるぉお! ってやつなんですが、いいねをもらえると、こう、書いた甲斐があったんやなってなりますね。うれしい。承認欲求高いのはほんとすまんな……なのですが、やっぱり書いたものに反応があるってそれだけで創作のエネルギーになります。うれしい。 なので、調子に乗りました(SSからの新しい髪結い差分描きました)。 言うて言うて言うて、後ろの髪の毛描きなおしてとんがり帽子用の差分にレイヤーコピペして、とんがり帽子の重なり部分とかちょこちょこ微修正したものですけど。 レベル7になったら新しく装束もちょっと更新して描きなおす予定なので、今回は微修正だけ。 今はレベル6。周りが7になってきたので、次々回からうちのおっさんも7になるのでしょう。楽しみ~~~~~! どんなおべべ着せようかな。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/03 23:28[web全体で公開] |
😶 公平について。まあヒマな人だけ読んでください ABC3人のパーティーが苦闘の末ドラゴンを倒し、1000GPを手に入れた! お金持ちのAは大活躍して奮闘、ほとんどのダメージをドラゴンに与えた。貧乏なBはがんばったけど攻撃はかすりもせず、かえって大けがをして瀕死状態。Cは能力値を倍加させるバフ・デバフ要員のサポートに徹した。 で、この1000全て表示するABC3人のパーティーが苦闘の末ドラゴンを倒し、1000GPを手に入れた! お金持ちのAは大活躍して奮闘、ほとんどのダメージをドラゴンに与えた。貧乏なBはがんばったけど攻撃はかすりもせず、かえって大けがをして瀕死状態。Cは能力値を倍加させるバフ・デバフ要員のサポートに徹した。 で、この1000GPをどう分けるのが「公平」なのか? 哲学者ロールズの考え。 社会制度のあり方を考える上で、まずやるべきことは、「公平な立場から公平な分配システムを作ること」である。そのために、思考実験として、「無知のヴェール」と「原初状態」というものを考える。自分がその社会のどういう階層にいるかも、歴史も、宗教も、なにもかも忘れるヴェールをかけた状態で、まったくのゼロから社会システムを構築することを考えるのだ。 思考実験で合理的に考えると、自分がその社会でどういう立場にいるかわからないのだから、「最底の階層」になってしまったとき、いちばんダメージが少なくなるような社会システムを考えるに違いない。で、合理的に考えるとそうなるのだから、現実の世界もそういう発想の元でシステムを組むのがいちばん公平だ。思考実験は、われわれに、「いちばん貧しいものに最大限の恩恵を施す」ようなシステムを指し示している。だから、Bがいちばん報酬を受けるのがいちばん公平だ。 それに真っ向から反対するのがいわゆるリバタリアン。 働いた人間が働いただけ儲けるのがいちばん公平なはずだ。それが公平でないとしたら間違っている。マイケル・ジョーダンの試合で(たとえが古くて申し訳ない)、マイケルがマイケルのプレーを見に来た観客から、ひとり1000ドルで入場料を取り、一回の試合で、すし詰めの10万人の観客から一時間のプレーで1億ドルを得たら、それは公平かどうかといったら、観客は納得ずくでお金を払ってるのだし、マイケルもプレーに手抜きはしていない。1億ドルの報酬は不公平でも何でもない、とまでいえるだろう。この考えに基づくと、Aがいちばん報酬を受けるのがいちばん公平だ。 功利主義者の考えはまた違う。 重要なのは公共の福祉である。みんなの幸せの合計が一番高くなるように分配するのがいちばん公平なやり方だ。この場合、計算の結果として、いちばん幸せを増大させるのに貢献したのは、サポートに徹して、みんなの力を2倍にも3倍にも増やしたCである。だからCがいちばん報酬を受け、そのサポート能力をどんどん成長させるのがいちばん公平だ。 昔なつかしの共産主義者はこう考える。 個人個人に報酬を与えるのはどうだろうか。ドラゴンを倒したのはパーティーの総力の結果である。個人に分け与えて、パーティーの戦力が低下したら元も子もないではないか。それよりも、パーティーの総力を増大させるため、パーティーの得た報酬はパーティーを強くするのに使うのがいちばん公平だろう。得た1000GPはパーティーの共有資産とし、パーティーの総意なくしては使わないこと、とするのがいちばん公平だ。 いちばん単純な裁定者はこう考える。 「そんなごたくはやめてくれ! もう頭割りでいいよ! ひとり333……あ、1GP余った……これを誰に……」そして誰に渡したとしても、帰ってくる言葉は「不公平だ!」 わたしには何が「公平」といえるのかいまだによくわからない……。
| トパーズ | |
| 2021/06/03 22:04[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】ウィークリングについて 今月18日に発売されるアウトロープロファイルブックにて再登場する、2.5としては初の蛮族PCウィークリング。 せっかくなので2.0のサプリメント、カルディアグレイスでのウィークリングの設定をおさらいしてみた。飽くまでも設定面だけ。データ面は省略。 ▼共通 ・穢れ2であり、元の種族より穢れが全て表示する 今月18日に発売されるアウトロープロファイルブックにて再登場する、2.5としては初の蛮族PCウィークリング。 せっかくなので2.0のサプリメント、カルディアグレイスでのウィークリングの設定をおさらいしてみた。飽くまでも設定面だけ。データ面は省略。 ▼共通 ・穢れ2であり、元の種族より穢れが少ない。外見は人間に元の種族の特徴が合わさったようなもの。15歳で成人を迎え寿命も人間と同じく約100年。 ・PCとして用意されているのが4種族というだけで殆どの蛮族たちから(約1000人に1人くらいの割合で)生まれる。人族とのハーフの場合、ウィークリングとして生まれる可能性が跳ね上がる。 ※穢れ1以下の種族。ライカンスロープやヴァンパイアのような儀式で増える種族。タロスたち人造種族。アルボル達のような人族との間に子供を設けない種族からは生まれないかも? ・彼らが誕生するようになった理由は、第二の剣の神々が眠りについたことで、その加護(=穢れ)が弱まったためとされ、人間に近い容姿をしているのは、ある種の先祖返りと考えられている。 ・基本的に穢れが少ない分、元の種族より弱い。総じて協調性に優れ、創造性に富み、思いやりや助け合いの精神を持ち合わせるなど、人族に近いものになる。 ・結果、実力主義の蛮族社会において劣等種扱いを受け、殆どが虐待の末に成人前に命を落とす。多くの蛮族達は母性本能にも乏しいので、生まれてすぐ殺されることも珍しくなく、場合によっては一族の恥として母親諸共殺されてしまうことさえある。大昔には血統のせいと考えられて、ウィークリングを産んだ部族や一族を根絶やしにした伝承さえ残っている(!) ・幸運にも成人を迎えたウィークリングは人族の領域に逃げ込むことがあるものの、人族社会の常識に乏しく、一般人と普通に付き合うのは困難(買い物や商売の概念に慣れてない。ルールや法律、複雑な人間関係、本音と建前などが、よく理解できない。など)。 ◆PC種族 ▼ガルーダ ・背中に羽毛が生えた小ぶりな翼を持ち、耳や頭部、肘やくるぶしにも羽毛が生える。 ・プライドが高いガルーダの元でウィークリングが育つのは非常に困難だとされ、最も珍しいウィークリングだと言われている。公式のサプリ&リプレイにおいても(確認した限りだと)PC・NPC共に0という有様。 ▼ミノタウロス ・女性が存在せず人族の女性を攫って子供を設けることから、ウィークリングが生まれやすい(バルバロスブックによると約3割)。 ・大柄で筋肉質。角は生まれた時は存在せず、大人になるにつれて大きく立派な角が生えてくる。 ・男性の場合、ミノタウロス自体が10歳で戦場に立つ種族であることもあって、15歳で成人となるウィークリング達は、未成熟なまま戦場に立たされる羽目になり、大概のウィークリングは虐待を生き延びても初陣で命を落してしまう。 ・逆に女性の場合、「より強い子を産む」と信じられているので、比較的大事に育てられることもある。 ・公式NPCでは、女性のウィークリングが1名だけ登場している。 ▼バジリスク ・親同様、人間そっくりだが、片目だけ邪眼となっている。邪眼と普通の目は色が異なり、邪眼はやや大きく禍々しい印象を持つ。また、血液には猛毒が含まれている。 ・変わり者の多いバジリスクゆえ、戦士や魔法使いとして養育し、便利使いしているケースは、ままある。公式リプレイのPCには、親の仇打ちの為に旅に出たウィークリングの少女も存在する。 ▼マーマン ・膝下の皮膚が鱗状になっており、足の指は長く、水かきがみられる。また、脇腹にはエラのようなスリット状の器官が複数あり、肺と合わせて陸でも水中でも呼吸ができる。 ・ナイトメアにおけるリルドラケン生まれのように、温厚なマーマンのウィークリングは、滅多に迫害されることが無い。公式リプレイ&サプリにおけるPC・NPCも、PC1名、NPC4名(疑惑含む)とウィークリング最多。 ・陸上での活動が得意なため、人族と同盟を結んでいる場合、調停役や密使などの重役を任される例もある。人族社会に流れてくる例も、どちらかと言うと原種より泳ぐのが苦手で、陸上の方が生活しやすいからだとされている。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/06/03 21:40[web全体で公開] |
😷 行動不可能 心労やらなにやらが重なって、3,4日ほど連続で何もできてません。 ちょうど?痔瘻手術もあることだしね。 やれやれ。
| たぬき | |
| 2021/06/03 15:00[web全体で公開] |
🤔 戦闘卓嗜好、効率中を自負する人は、素材にTRPGを選ぶ理由を教えていただきたい。 そういった趣向はビデオゲームの方が計算の手間や正確性の観点から向いていると考えます。 しかし自分とは違う価値観を理解したいので、「こういう楽しみ方があるんだよ」「ここが面白いんだよ」などの意見をうかがいたい。 口論したいワケではないので、誤解無きようお願いします。
| 雪翼依依 | |
| 2021/06/03 02:27[web全体で公開] |
😢 自卓SWについての記録やツッコミとか ちょっと推理こみのセッションにしようと思ってPLに「モンスターはどこ?早く戦いたい」って言われて複雑な気分になちゃった けどあの子すぐ真相を推理できてめっちゃ困った…!(嫌な意味ではない PL有能すぎてGMやりつらい…!とは言って、実際ほぼシナリオ書く時間なく毎日セッションやってるのでもうすでに全力だよ…これ以上…もう無理…
| 魁星 | |
| 2021/06/02 23:57[web全体で公開] |
😶 そろそろ 新シナリオ作成したいなぁ…… いくつか手をつけてるやつがあったけど、まずはそっちを作るべきか。 これまで1シナリオしか出てない彼女を出したいから、レベル帯は必然的に中レベル帯になるかな……?
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/06/02 08:02[web全体で公開] |
🤔 【作業能率】昔を体が思い出した/【GM全般】回し方のレパートリーとか オンセの準備やキャラ作成、お勉強など、いろいろありますが、その能率についてのお話。 わたし、昔(高校時代)は工学屋を目指して、数学をやっていたのですが、 その時って、夜が多かった気がする。 昨日それ思い出して、久しぶりに数Iをやったり、気になった漢字を調べ直すとかしていたら、 朝6時起き全て表示するオンセの準備やキャラ作成、お勉強など、いろいろありますが、その能率についてのお話。 わたし、昔(高校時代)は工学屋を目指して、数学をやっていたのですが、 その時って、夜が多かった気がする。 昨日それ思い出して、久しぶりに数Iをやったり、気になった漢字を調べ直すとかしていたら、 朝6時起きお昼寝なし、入院決定の話で心労があったに関わらず、10時若干過ぎぐらいまで起きられました。 やっぱり、遅い時間帯は、そのあたりで頭を使うのが、大昔から刷り込まれてるんかな、わたし。 時間帯や眠気、1,2時間前にしていたことなどによって、頭の使いやすい部位は常に変化するのでしょう。 昔、受験テクで、理系と文系を交互にやるっていうのを思い出しました。 これを、応用できないだろうか。こればっかりは自分のドタマの話なので、何ともかんともですが。 ~~~~~~ わたしのシナリオ作成パターン、もうちょっと増やしたいなーと。 いまのカードは、 ・コンベンション向けの一本道に近いっていうかほぼ一本道の、遊園地ライド型 ・ダンジョンハック型 ・デルヴ型 ・D&D4版っぽい展開 ・いくつかのシチュエーション予測と時には即興による、柔軟型(キャンペーン用、だが苦手目) ・30~60分、1戦闘とちょっとした何かだけのチョッパヤ 完全なシティ系とか、できてないんだよな。 あとは、『恐怖の街』みたいな、箱庭的なのにどこに行こうかしら系も、やれたことない。 なんか、既成を作るか、そういったシナリオを、ものすごい時間かけて作るか… うーん。 っていうか、でっかいライドかダンジョン的なのを、いずれ作らないといけないっていう、超ロングスパンの宿題があるんだよな。あとは、ライド型の超モドロン萌えシナリオとか。 だけど、この二つは、実はまだ固まってないの。ああでないこうでない、が多すぎて。 月1はワンナイト回したいと、いずれでっかい絵図描かないと、そしてプロジェクト。さらにいうなればお勉強や表現練習。 時間をいかに効率的に使うかの戦い。
| しおんぬ | |
| 2021/06/01 16:35[web全体で公開] |
🤔 様々な金銭感覚 少し前に有償GMについてが話題になっておりましたが 今度はskebさんが手数料無料化&テキスト対応とのこと。 シナリオの執筆依頼を有償で、ということもあるのかもしれませんね。 最近はTRPGにお金を出す人が増えたなと思いますし、 お金を払ってもやりたい人や、 逆にその分の資金調達でコミ全て表示する少し前に有償GMについてが話題になっておりましたが 今度はskebさんが手数料無料化&テキスト対応とのこと。 シナリオの執筆依頼を有償で、ということもあるのかもしれませんね。 最近はTRPGにお金を出す人が増えたなと思いますし、 お金を払ってもやりたい人や、 逆にその分の資金調達でコミッションをやる人、 色んな需要と供給の高まりを感じています。 例えばシナリオ自体だけではなくて、 キャラクターの立ち絵だったり セッションのお部屋を飾る素材 トレーラー画像やらBGMなど 色んなものづくりと出品、購入がありますよね! 便利だなと思う一方、 こんなにクリエイターさんいたんだなと。 素直に驚きを感じています。 お金をかけなくても遊べるのだけれど、 そこにお金や労力を注ぐ人が増えたなという印象。 それによりハードルが上がらなければいいなとも思いつつ。 あとは昨今のコロナでも影響あるのかなとか。 かくいう私もそうですが、在宅ワークでお小遣い稼ぎしてるので オンラインセッションが賑やかになってるのもそうですし クリエイター側も資金調達はしたいなと感じているところで。 ただお金が絡むことでトラブルにならないといいなぁという老婆心。 わたしもコミッションのやり方とか全然まだ勉強中ですが 何かしらお手伝いになるならやってみたいなぁと思ってます。 個人的にちゃんとした定職に就いてないからこその身軽さではありますが! 直近でpixivリクエスト機能とにらめっこしてたので、 前向きに色々と検討したいなぁと思います。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/06/01 10:16[web全体で公開] |
😶 【お知らせ】23~26日? 入院してます 今日は医者でした。手術を言い渡されました。 今度こそ治るのですが、23日から3,4日ほど、入院なんでいません。 というわけで、住みませぬが、よろしくお願いします。 あー、手術の規模は前より若干小さいぐらいらしいですが、 心配は収まらない。痛くなければいいけど。 あと、点滴や血液検査も、いやだなあ。 幸いなのは、カテーテルが今回ないってことぐらい。 そして、それから2か月ぐらい、治療のため通院、ってかんじ。 みなさんも痔瘻には気をつけましょう。
| KAL666 | |
| 2021/06/01 08:53[web全体で公開] |
😶 逃げる 負ける 断る みなさんはTRPGにおいて、 タイトルにある言葉をどんな風にとらえますか? 私はとても大事で素晴らしいことばだと思っています。 シナリオを作る時に、必ず考慮にいれます。 プレイヤーからたまに出てくるのが, 「どうせ●●してもやらされるんだし、受けとこう」 など。 こ全て表示するみなさんはTRPGにおいて、 タイトルにある言葉をどんな風にとらえますか? 私はとても大事で素晴らしいことばだと思っています。 シナリオを作る時に、必ず考慮にいれます。 プレイヤーからたまに出てくるのが, 「どうせ●●してもやらされるんだし、受けとこう」 など。 これを聞くと、どんだけ自由度が低かったり、 ファミコンみたいな1本道のシナリオをある意味で、 やらされていたのかなぁって思ったりもします。 オンラインだと時間やオンラインでやるには表現できる幅が狭く、 どうしても1本道、選択肢なとが狭くなってしまうシナリオに なってしまう部分があるのは仕方ないんですよね。 たしかにどうせ巡り巡ってシナリオに乗っかることになるのも、 わかります。 ちなみにfear系ゲームだとそもそもこの部分を度外視してる感があるため、関係ないですね。 ってことで、主にsne系?になるのかな。 でも、なんにしても、TRPGと言う一定のルールの中で、自由に、 色々できるなら、たくさんの自由を認めて、できるだけ、創意工夫を 尊重したいんですよね。 しかし、各GMが定めたレギュレーションの違反やルールの曲解とは違うよw 曲解は難しいよね。難しい。 なに書きたかったんだろう? なんか、こう、可能性は無限大! みたいな。
| きらす | |
| 2021/06/01 07:37[web全体で公開] |
😶 有料GMとかプロGMのお話 ぼんやりと思ったことを。 ときおり話題になっては雑談で消えるプロGMのお話。 実際問題として今の日本のTRPG市場ではかなり難しいので、(日本では)とうぶん成り立たないなあと思いつつ、もし成立したら面白そうではあると思ったりはします。 (ちなみに海外では一定の金銭を得てる人達は居ます) 全て表示するぼんやりと思ったことを。 ときおり話題になっては雑談で消えるプロGMのお話。 実際問題として今の日本のTRPG市場ではかなり難しいので、(日本では)とうぶん成り立たないなあと思いつつ、もし成立したら面白そうではあると思ったりはします。 (ちなみに海外では一定の金銭を得てる人達は居ます) 自分は基本的には賛成派なので、どういう形であれやってみる人がいるのは良いことだと思います。 どのくらいの値段なら成り立つのか、とかは環境や状況、目的によるので具体的な値段は、ここでは論じません。 ただ、いわゆるルールを学習する卓や、一定の評価がある公式シナリオを遊ぶ際には金額が発生してもいいのではという感じです(学習塾や観劇に近い感じでしょうか)。 それでもTRPGの場合、PLであっても能動的なシナリオ参加や準備やルール面での協力があることもあるので適正価格というのは難しいでしょう。 面白さや上手さの評価も人によりますし何より同じシナリオでも遊ぶたびに再現性が低いというのもあります。 今のとこ面白いセッションとそのシステムを配信なりリプレイなりで「売る」方法以外では難しい感じがします。 なので誰かにやってほしいと思いつつも色々と厳しいだろうなあというのが自分の考えです。 とはいえ頭から反対もしてほしくない思いもありまして。 「お金をとる」となると嫌がる人が出るのも感情としては理解できます。 「自分達の作った物語」に金銭的な価値をつけたくない、友達関係に実費以外の金銭を割り込ませたくないというのありますし自分も友人、仲間内で遊ぶ際に金銭が発生するような遊び方はしないでしょう。 すでに存在し成立しているTRPGコミュニティで銭金の話を急にしだせばトラブルの種にしかならないでしょう。 TRPGが駄目になる、遊ばないという意見もわかります。 友達同士で遊んでるのに「このまえの俺のGM代払えよ」となると非常に面倒です。 というわけで仮に商業GMがいても、自分たちのプレイスタイルを確立してるなら無理にそこに合わせなくてよくて、知らんがなという感じで遊べばいいのではと思います。 じっさい(自分も含めて)そういう人が多いので、無料で遊べるコミュニティがあるのに金払ってまで遊ぶ人は少ないわけで、なかなか実現しないのだろうなと思ってます。 (前述のルールを学習できる卓なら1回(2~3時間)のセッションで2000~3000円くらいまでなら出してもいいかなとも思ってますが、遊ぶ予定のないルルブを買うようなTRPG課金者の経済感覚なので麻痺してるかもしれません。高すぎる!、あるいは安すぎる!という人もいるでしょう) プロスポーツが存在しても趣味でスポーツをする人はいますし(むしろプロ化してないと競技人口が減る)、商業誌があっても同人誌は存在します。 飲食店があっても家で料理、食事をするわけです(料理が苦手だったり、できない人間からすればお金が許すなら毎日外食でもいい!ということもあるでしょう)。 なのでたとえGMが一部商業化しても、そこまでの影響はない、むしろ人口が増えるのではという感じです。 人が集まると、環境が整備され技術が継承され、より活性化する面もあって、そういう意味ではそういう環境になったときにどういう変化を遂げるのか見てみたい気はするのですね。 長くなりましたが単純に「金を払って楽しむ娯楽」として割り切るTRPGもあっても良いのでは?という意見を残して終わります。
| アーリング | |
| 2021/05/31 23:59[web全体で公開] |
😆 いとまち、楽しかったーーーー! ★4/26(月)SW2.5「愛しき待ち人、今何処(いずこ)」第4回(最終回)(GM:セナさん) 4月の卓日記だから5月中に挙げないとと思ってたらもうこんな時間! 駆け足だけどゴーゴー! 【前回までのあらすじ】 事件の黒幕を見つけた!さあボス戦だ! 以上。 詳しくはこちら。htt全て表示する★4/26(月)SW2.5「愛しき待ち人、今何処(いずこ)」第4回(最終回)(GM:セナさん) 4月の卓日記だから5月中に挙げないとと思ってたらもうこんな時間! 駆け足だけどゴーゴー! 【前回までのあらすじ】 事件の黒幕を見つけた!さあボス戦だ! 以上。 詳しくはこちら。https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_161924146116 GMのセナさんって、ものすごっく丁寧な方で、用意してくるんですよ色々と。 目の前に現れたるはオリジナルエネミー! 絵も達者だ! すごい! エネミーの性格が能力で表現されてるのって、カッコイイですよねえ・・・。詳しくはネタバレしたくないので伏せますが。 でも、PC側だって負けちゃいない! 互いに皮肉ったり掛け合いしながら、息の合った連係プレイで攻撃攻撃! そして俺のPCはデーモンルーラー。召喚しちゃうぜ魔神! それゆけーーーー! 魔神アビスミニオンズ「ベーーーロゥ!」 いやほら、名前から、ね?w あの黄色くて丸っこい奴らを想像しちゃうじゃない・・w そんなわけでシリアスなシーンにもかかわらずやりたい放題やらせていただいちゃいました。楽しかった―――――! エンディングも実にこのPC達「らしい」終わり方で、よかったあ。またこのメンバーで冒険したいな。 GMのセナさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーーーー!
| やきもち | |
| 2021/05/31 20:08[web全体で公開] |
😭 さらば言語よ… 昨日の日記になります。 昨日は日中はクトゥルフ神話TRPGに、夜はマダミスに参加させていただきました! まずはTRPG!! 今回は「凍てつく夜に」というシナリオを回していただきました。 北海道にスキーに行くシナリオでした。今回は年の割には元気でエネルギッシュな冒険大好きおじさんで行ってま全て表示する昨日の日記になります。 昨日は日中はクトゥルフ神話TRPGに、夜はマダミスに参加させていただきました! まずはTRPG!! 今回は「凍てつく夜に」というシナリオを回していただきました。 北海道にスキーに行くシナリオでした。今回は年の割には元気でエネルギッシュな冒険大好きおじさんで行ってまいりました! 紆余曲折有ってとある方のファン?になったりもしましたが、いざスキーへ!! スキー場でくだらないダジャレを言ったり、泳いだり、初心者がスキージャンプに挑戦して大けがしたりと色々ありましたが、楽しくスキーできたんじゃないかと思います…。 年長者が年長者らしくはしていませんでしたけど、自分の古生物学者として技能を振れたのはよかったです。 最後も、それらしいことができたので楽しい旅行になったのではないでしょうか…? 余談ですが、タイトルを見たときに「あらしのよるに」というお話を思い出しておりました…。特に関係はありませんでしたが…。 一緒に回っていただいたPL様方、KP様ありがとうございました! そしてまだみす! マダミスの方は「ぼくから■■へ、さよならを。」というシナリオに参加させていただきました。 急な欠員が出てしまったとのことで穴埋め要員として出動いたしましたが、めちゃくちゃよかったです…。もう、ずるい…。 もう、途中から語彙力を失いました…。「あぁ…」とか「うぅ…」とか叫んだりしておりました。 感動したりするとゾクゾクしますが、まさにそれで全身が足の先から頭の先までゾクゾクして頭の中で脳内物質が多量に分泌されてました…。 これだから、マダミスもクトゥルフもやめられない…! そんなことをひどく痛感したマダミス。ぜひ皆様も機会があれば回ってみて下さい!! もうほんと、回ってほしい!!!!! あの、結末まで導いてくださったPL様方、そして回していただいたKP様本当にありがとうございました!!! 先週は色々あって疲れていたのですが、一週間頑張った甲斐があったそんな気がした一日でした。 今週はキャラ作成とお部屋作成が色々ありますがぼちぼちやっていきます…。 さあ、今週も頑張るぞ、おー!
| 明日平 | |
| 2021/05/31 17:55[web全体で公開] |
😶 唐突に思い出した昔ばなし (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)twitterでミスドの話を見て唐突に昔のことを思い出しました 結婚する前の話なんですが、のちに結婚する相手(以下パートナー)とパートナーの家に遊びに行くことがありました アウェーでメチャメチャ緊張するアレです さすがに手土産の一つでも持っていかねばなるめぇと、 パートナーに「お土産は何がいい」と聞くと「ミスド」とのこと ということで2人でミスドによってパートナーに「何にしようか?」と聞くと 「○○20個」と男前な即決でした(何のドーナツだったかは失念) これにはかなりビビりました 私ミスドで20個買うなら20個別々のドーナツを買うタイプです(というか当時それしか頭になかった) コミュ障なんで選ぶとき「どれにする?」という話のとっかかりが欲しいからです 私が、「みんな同じでいいの?」と聞き返しますが、 パートナーは「なんで?」みたいな反応でした (そもそも別のものを買うというアイディアがない様子でした) 私は「みんなそれぞれ好みもあるんじゃないの?」と聞くと パートナーは「家族みんな○○好きだし、けんかにならなくていいじゃん」との回答 パートナー家の好みなら問題なしと思い○○20個買って手土産にして訪問と相成りました 結婚相手でも些細な部分から好みや考え方が違うと良くわかった個人的に思い出深い出来事です 結婚相手でも考え方違うんだからTRPG仲間やSNSの知り合いなんて全然考え方違ってもしょうがないよね
