ねこさんがいいね!した日記/コメント page.29
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みつる | |
| 2024/08/31 00:10[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2024/08/28 01:39[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】挽回しました【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の卓感想である。 前回わたしのミスから前衛さんが気絶し大ピンチを迎えたわけだが、もう一人の前衛さんが使いそびれていたアウェイクポーションの存在が発覚。 更に神官さんがホーリーパロットを駆使して回復してくださった結果、気絶した操霊戦士さんがモリモリ回復。 わたしも【フォッシルアブソーバー】(魔法ダメージ軽減魔法)や【リプロデューサー/リビングツリー】(再生付与魔法)で補助して、戦線を建て直すことに成功した。(フンスフンス) マジノヘク2体は倒したが、アビスツリーによるヘイストの掛かった魔神樹ことエルムブランチ2体が次の相手だ。 そしてスカイシップは不気味な沈黙を保っている。 まだまだ油断は出来ないが、とても楽しんでおります!! (*´▽`*) 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/08/28 00:31[web全体で公開] |
😢 ちょっとだけ肩の荷を下ろそうと思います(綴じ。閲覧注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すごくしんどくて。 開催予定日が近づくとお腹が痛くなってた。 開催日当日は朝からお腹が痛くなって、腹痛用の痛み止め(用途が違う処方箋)を飲んで何とか沈めたり、 場合によっては倍量を飲んでなんとかセッションに臨んでた。 人付き合いてきなものもあるし、参加しているプレイヤーさんたちはみんないい人ばかりだったので、 その人たちに御迷惑おかけしたくなくって、降りるのをずっと躊躇してなんとか踏ん張ってた。 だけど、やっぱり無理。 すごくしんどくて、遊びなのに遊びじゃなくなってる。 同卓してくれてるみんなに迷惑かけたくなくて、なんとか齧りついていたけれど、 参加してて、遊んでて、全然楽しくないどころか、開催日が来るのが怖くなってしまってて、 参加中もずっとモヤモヤしてて、終わってもモヤモヤしてて、次回を思うと気持ちが沈みこんでる。 途中で降りたら、最悪とん挫するだろうから、申し訳なく思います。 でも、めっちゃ精神的に来てて、体調に影響ががっつり出てるので、 今月…じゃないか、来月開催分…とりあえず次回分。次回分は頑張る。 状況的にも佳境だし……クライマックスとかじゃないんだけど。今週末の次回分は頑張ります。 そのあとは、たぶん降りると思う。 同卓していただいてる人は、わかっちゃうし、ご迷惑おかけして本当に申し訳ないけれど、ごめんなさい。 なんというか。達成感がないの。 苦境をなんとか乗り越えても、ご褒美がないの。 みんなで手を合わせて、ぎりぎりの状況をクリアしても、さらにつらい状況がまってるだけで、 なんとか倒せた!!っていう結果のお疲れ様感だけで、全然楽しさがない。 道中のアレコレも全カットだし……正直なところシナリオ的に仕方ないとか、 海外向けだから~とか言われても……私は、NPCの遺品をガメたり、 敵勢力の力をそぐためとか言われても、強盗まがいのことをするのは、 ほんとうに精神的につらくて、おなか痛くなるんだ‥‥。 そのへんを納得できるようにマスターさんが演出してくれたら、まだなんとかなるんだけど。 そのあたりのフォロー一切無いし、本当に参加しててずっとツライので、次回くらいで降りようと思います。 心が弱くて、本当にごめんなさい。
| 散弾銃 | |
| 2024/08/27 01:09[web全体で公開] |
😶 何のためにバックストーリーを作る? 特に面白みのないチラ裏ですが。 いい機会なので少し振り返ってみようと思います。 また続けるうちに変わる事もあるでしょう。 思い直す事もあるでしょう。 でも今はこれが私の気持ちなので、素直に綴ります。 重ね重ね書きますが、面白みの無い話です。 私はPCのバックストーリーを作るのが好全て表示する特に面白みのないチラ裏ですが。 いい機会なので少し振り返ってみようと思います。 また続けるうちに変わる事もあるでしょう。 思い直す事もあるでしょう。 でも今はこれが私の気持ちなので、素直に綴ります。 重ね重ね書きますが、面白みの無い話です。 私はPCのバックストーリーを作るのが好きです。大好きです。 人によっては、「みんな他のキャラのバックストーリーなんて読まない」なんて言いますが、同卓PCのバックストーリーを読むのも大好きです。 一度、「これで完成で良くない?」と読んでくれた友人に言われたことがあるのですが。 やっぱり、そのバックストーリーでは未完成なんです。 できる限り説得力のあるPC像を作りたい。 けれど、どんなに練り上げても、それだけでは彼らは「私一人の世界で作られた存在」に過ぎないのです。 私は悩みやコンプレックス、後悔や嫉妬、羞恥心や劣等感など、負の感情を抱えたPCを作るのが好きです。 一つは、私が感情移入できるから。 そしてもう一つは、これからシナリオや他PCと出会うことで、何らかの変化を期待できるから。 きっと「変わりたい」と願っているから。 人は人と関わることで変化していきます。 だから私は喧嘩が好きです。 負の感情に向き合った時の方が、破る殻も大きいのです。 そのドラマをセッションにも見出したいのです。 勿論自分一人で決めた世界ではありませんから、何処に流れるかは解りません。 ハッピーエンドにならないかもしれません。 苦渋の決断で、辛い現実を背負う事を選んだ子もいました。 思うよりも暖かい物語を紡ぐかもしれません。 あれほどシビアに生きていたのに、人への情を取り戻した子もいました。 現実においてその人がどんな問題を抱えているか。どんな過去をあゆみ、どんなものを背負っているか。 それは人それぞれ持つものです。 けれどその心がどんな風に導かれていくのかは、何を見て誰に出会って如何様に変化するのかは、未知で、そしていつでも、予想もしないものです。 いえ、そう信じることにしています。 私がとある人に言われた好きな言葉です。 「思い通りになる人生と、思った以上のことが起こる人生、どちらがいいですか?」 私はそんな人が生きる道の面白さに、血の通った物語に触れたくて、今日もPCに魂を分け与えています。 自分に似ているところと、自分が持っていないもの。 それを気まぐれな配分で混ぜながら。 セッションが始まる時に、その地に降り立つのもいいでしょう。 そもそもダイスの神様がいらっしゃる時点で、シナリオの製作者の方にすら運命は読めないのです。 動かして初めて彼らがどんなものか決まるという事は、心に留めずとも逆らえない事です。 ただ私は、そこから風景が始まるのではなく、今まで彼らが歩いてきた道の地続きに、そのシナリオが存在している光景を見たいのです。 人が何かを感じて変化する瞬間を目の当たりにしたい、彼らに与えたい、同じ視点で体験したい。 生きる全ての人がそうであるように。 だから過去を作るのです。 他者と交わったときのドラマが、一層奇跡的になるから。一層心に焼き付くから。 一言で言うならば、他者性の担保。 恐らく、それが私のキャラクターメイクの動機です。
| バルサミコ | |
| 2024/08/25 17:02[web全体で公開] |
😶 TRPGと自由 【長いので畳】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下は私が思った事をそのまま文章にしただけの怪文書です。 TRPGの特徴として一番に挙げられるであろう言葉。それは「自由」だと私は思う。XでもNoteでもTRPGの紹介として「キャラを自由に動かして楽しめる!」といった文言もよく見かけるだろう。 しかし、本当に自由なのだろうか? 折角なので自由の意味をグーグル先生に聞いてみた。 Q自由とは 1 自分の意のままに振る舞うことができること。また、そのさま。 2 勝手気ままなこと。わがまま。 ...ふむ。人によって自由の定義は変わるだろうが、先生が仰るには他人の事を気にせず自分本位に遊ぶ事が自由のようだ。 では、TRPGはこの「自由」に当てはまるのか? 私は当てはまらないと考える。その理由は単純明快。GMだろうとPLだろうと、「自分が良ければ」と思いながら遊ぶと大抵碌な結果にならないからだ。 この自由がまかり通るなら導入段階で依頼人を襲って金品奪って逃げたり、急に世界を終わらせる魔法を唱えて世界を滅亡させたり、なんなら参加申請を送って当日バックレもOKとなる。だって自分が良ければ良いのだから。 だがこんな自由はオンセでは忌むべき物であり、基本的にこの様な行動を取った場合は「地雷」とレッテルを貼られる。 さっきから何の話だと思う人もいるだろうし、結論を話す。TRPGにおいて、自由な行動には妥当性が無ければならないのだ。 妥当性?研究論文でも書いてるのかこいつ? まぁ待って欲しい。私達TRPGプレイヤーの考える自由とは何だろうか?そんなシナリオ崩壊=自由の代名詞な訳ないだろう。...無いよね? 我々の自由とはルルブやハウスルール、そして道徳によって成り立っているのだ。ある種、法律の様な秩序がTRPGにはある。でなければTRPGは今頃地獄となっている。 セッション内のRPでも同じ事だ。急に他PCを攻撃したり、セクハラしたり、喧嘩売ってきたら普通に怖い。めっちゃ怖い。 だが、これらが許される場合もある。それは、RPの行動として妥当と思える場合だ。キャラの設定として、いかついヤンキーなら気に入らない人間が現れたらメンチ切ることもあるだろう。時代的にあれだが、おかまキャラならかっこいい男にセクハラ発言をするかもしれない。もちろんこれらが許されるのは、KPないし他PLへ事前に聞いておき許可が出た場合だけだ。 RPにしても何にしても、行動に対する明確な理由と許可は必要なのだ。というか理由より許可の方が大事だ。「このPCはこう考えるからシナリオに関わらない~」とか許可無くされたら私はピキってしまうかもしれない。 まぁどういう事なのかというと 「理由なき自由ほど、危ういものは無いぞ...ッ!」 ルールとマナーを守って楽しくTRPGしよー! ガチ怪文書なので後で消すかもです。
| 散弾銃 | |
| 2024/08/24 20:44[web全体で公開] |
😶 ふと我に返るなど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鬱で前職退職してそのまま無職でございます。 そのお陰でめっちゃTRPG回れてるんだけど。 今後の事何も考えてない。 というか考えられないんだけど。 2年以上経ってもこの有様だから。 最初は罪悪感でしんどかったのにも慣れてきた。 でも今度は慣れてきたことに不安感がたまに湧く。 どうなるんだ私。 どうするんだとは言わない。 というか言えない。 もう流れに身を任すしかない。 とにかく無職のうちに卓を回りまくりたい。 でもやっぱり我に返ると不安になる。 情けなくもなる。 そりゃそうだ。 なかなかいい歳よ、わたくし。
| Luna | |
| 2024/08/24 20:24[web全体で公開] |
😶 立ち絵に悩む 立ち絵、TRPGをやる上でほぼ必須(個人の意見)なもの 自分は画力が無いので必然的に他人に頼る形になるのですが、いかんせん金も無い。 最近はずっとAIに生成して貰ってます。 この前、知り合いにそのことを話したところ 「フリー素材は?」 と返された。 「ああ、確かに」 とは思ったが、どこでダウンロード出来るかなんて知らない。 遅くなりましたが本題を、それは 「フリー素材の立ち絵がダウンロード出来るサイトを教えてほしい」 ということ。 よろしくお願いします。
| パスタ | |
| 2024/08/24 15:59[web全体で公開] |
😭 trpgのアンケート結果なるものを拝見しました アンケートをとったというサイトの当記事 → https://kai-you.net/article/89977 どのtrpgをしていますか?というアンケートで、やはりクトゥルフがダントツ1位だったのですが、 ソドワ2.5が……、見る専より人口が………低い……😭。 ま、まあオンラインアンケートですし。。。アンケートとる場所次第で結果が変わってくると思います(てか思いたい)。 でも。。。、内心もうちょっと多いと思ってたんですが…、そうか。。。、見る専以下か……。
| 猫っち | |
| 2024/08/23 22:09[web全体で公開] |
🤔 明日ルールブック探しに行こうかな どうせだからソードワールド2.0と一緒に2.5もあれば買おうかな あ、誰かお答え頂けたら嬉しいのですがソードワールド2.0で リルドラケンのおすすめ職業 リルドラケン(職業未定)と人間(確かウォーロックかプリースト)にあと一人追加する場合のおすすめの種族、職業ってあったりするんですかね? 前衛火力が欲しいとかそういうのがよくわからなくて
| 天蝶 | |
| 2024/08/22 10:05[web全体で公開] |
🤔 ソード・ワールドをやってみたい話 るるぶを持ってる中で難しくてキャラ作成を断念したのがソード・ワールド…………… やってみたいんですけど、キャラを作る段階でつまづいてしまうんですよね 多分卓参加したらいいんだろうけども………… やってみたいなぁと思いながら毎日を過ごしています。積むるるぶが増える悲しさ……
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/08/21 14:45[web全体で公開] |
💀 「名詞」は良いけど「動詞」はやめてほしいやつ(※非常にネガティヴな内容のため綴じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます 先程ようやく起き上がることができました 実を言うと明け方くらいから、酷い腹痛と下痢で寝込んでいました。ほぼほぼ確実に精神的な要因によるものだと思います。 前にも似た感じの症状出たことあるし、その時も同じような状況だったので、ほぼ間違いないですね。 私は普段なるべくポジティブに振る舞っていますが、決して心の防御力が高いわけではなく。それなりの経験からある程度は耐えられるだけで、ココロはどんどんズタボロになっていきます。 なるべく気にしないようにして、時間経過で回復を試みていますが、ひと晩でどうこうなるようなものじゃないですね。そして体調面に物理的に影響が出やすいんです。 タイトルにも書きましたが、TRPGである以上、いわゆる「タヒ」だったり「ころす」という表現が、技名に含まれていたりします。これらはそういうものとして理解しているので特に気になりません。 また、シナリオ内の描写でそういう場面が出てきたり、状況に合わせてPCの発言としてそういう言葉が出るのも、基本的には許容範囲ですね。あんまり過激だったり苛烈だったり連呼されるとしんどくなってきますが、まだ耐えられます。 なのですが、これがPL発言として、同卓している他PL(自分含む)に向かうのは、非常に辛く、耐え難い精神的ダメージとして蓄積されます。名詞ではなく動詞として、言っている本人は冗談のつもりなのかもしれませんが、言われた私はとてもではないですが、冗談として捉えるには限界浅く、ものすごくしにたくなります。ぶっちゃけ同卓してはいけなかったのかもしれないと思ってしまいます。 何気ない冗談半分の言葉の刃が、同卓者さんたちの心を抉っている事実を理解してほしいです。 お願いして止まってくれるならまだいいのですが、それらを訴えかけても悪びれもせずに、もっと言われたりすると、本当につらくて、体調にも影響が出てきます。この半年ほどでここまで酷い腹痛が来たのは初めてだったので、正直この日記の後がすごく心配なのですが、なんとか耐え抜くために吐き出している感もあります。 そう言った方とは同卓しづらいので、様子見しつつになっちゃうかなぁというのが、今の率直な感想ですね。 最後に。 どんな言葉が地雷になるかなんて、わからないから気のつけようなんてないのですけれど。同卓してる方の誰かの反応に違和感があったり、止められたりしたら、加減するのが大事だと思います。 少なくとも私は、お願いしても一向に止まってくれない方を自分の卓で採用はしづらいですからね。
| ミドリガニ | |
| 2024/08/21 12:35[web全体で公開] |
😰 【SW2.5】やらかしました【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の卓感想である。 微熱を押して出たところ、頭が働かず前衛さんに【フォッシルアブソーバー】を掛け忘れ、そのせいでナイトメアの操霊戦士さんが気絶! ゴーレムも動かなくなってしまった。 神官騎手さんのドラゴンインファントと軽戦士さんがいて基本戦闘だから前線は維持されているが大ピンチである。 体調不良の時は無理せず休みましょう。( ;ᯅ; ) 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| KAL666 | |
| 2024/08/20 20:40[web全体で公開] |
😶 あっちゃんが・・・・ あっちゃんが死んじゃった。 もう、妻も私も大ショックです。 田中敦子さん。 際立つかっこよい声で数多くの役柄をこなしてきた声優さん。 いまだ継続中の役も多い中での他界はファンも業界も大ショックです。 うぅ、心が折れる。
| Yanagi | |
| 2024/08/19 00:01[web全体で公開] |
😊 (SW2.5)「壊れるもの、壊れぬもの」(貴方のシナリオ作ります企画・GM感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コンバンハ! あまりにも嬉しかったので随分久しぶりにGM感想日記なぞしたためております。 ギミック関連(多分流用します())を抜いてネタバレ気味でやらせていただきましょう。 これは先日やらせていただきました、 「貴方のシナリオ作ります(GM修行編)」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172302760157Yanasoru0315 企画に応募いただいた方を対象にした専用のセッションの感想になります。 「壊れるもの、壊れぬもの」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172367780620Yanasoru0315 今回応募いただいた中から選ばせていただいたのは、 ラリル・ヴァンダル(♀エルフ/ソーサラー/セージ、PL:たびがらすさん) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Vc0QNR です。 正直な話、たびがらすさんは主催のCPに参加させていただいているなど縁の深い方なのもありましたが、 このラリル・ヴァンダルの設定が使いやすく面白いシナリオフックがガン盛りであったのがとても大きいです。 いや、本当に。具体的に書かれてるポイントと考察の余裕のある設定。こういうの大好き() 事前の聞き取りで聞かせていただいた限り、 PCに対する多少の虐(肉体的・精神的ダメージ)は構わないというお話、 およびラリルの周辺キャラクターの設定をYanagiが作ってもいいという許可も頂き、 結果として、ラリルにトラウマである父親を乗り越えてもらおうという構成になりました。 シナリオを作るにあたってはギミックにラリルの設定にある要素を色々つまみ食いしながら使わせていただき、 また、設定上「破壊力」を最重視するラリルに対して、 アンチテーゼとなるような一筋縄ではいかないギミックを攻略してもらいつつ、 ラリルだからこそできることを随所に入れることを心掛けました。(多少の主人公びいき要素はありましたがっ) (今後流用するかものでギミックを具体的に記述できないのが・・・!) セッション当日の朝になって「実はこっちの仕掛けの方がいいんじゃね!?」 とかなってワタワタ作り替えたりもしてましたが……結果的には中々上手くいったと思います(キリ) 一連の仕掛けにちゃんと「破壊力」の活用と「破壊力以外の意味」を持たせて、 シナリオの落ちに段々PC、PL共に気づいていく流れが出来ていたし。 あと、2度目の道中戦闘はかなり引っかかってくれたんじゃないかなと思います。 ちょっと再利用が難しい部分もありますが今後活用したい所存。 そして……シナリオの流れで派手な親子喧嘩の果てに ラリルは無事、トラウマでもあった父親と和解し、その間に壊れない絆を結ぶことが出来ました。 その証となる記念の品をお渡しさせていただきました。どうか大事にしていただければと思いますm(__)m シナリオの流れを作ったのは私ではありますが、 PCの方々のご協力がなければ、このような結末には至らなかったものと思います。 ティーシェ(PL:伊黒楊常さん)が知恵を絞ってラリルのギミックの攻略を後押しし、 戦闘でもパーティ全体を攻守にわたって支え続け、 RP面でもラリルのフォローとツッコミ()に頑張ってくれました。 シースト(PL:みよかんさん)が持ち前の攻撃力……いえ、破壊力と言っておきましょうw 破壊力でギミックと難敵を突破し、随一のタフネスで戦線を支え続け、PTの支柱に。 ボスの最後の猛攻を耐え抜くのはシーストでなければ無理だったでしょう。 スノウ(PL:尸さん)はラリルと同卓経験があったこともあり、 ラリルとの付き合いの良さを見せてくれました。メンバー中1番ラリルを気にかけ、それを支えてくれたかと。 戦闘でも斬り込み役として鋭い連撃で戦線を切り開いてくれました。 そしてなにより、ラリル本人とたびがらすさんの尽力です。 ラリル自身に選択ができるよう、シナリオの脚本は多少ゆとりを持って作っていました。 ……結果として、ラリルは私の予想した流れなど軽く超え、その心情を強くアピールしてくれました。 セッションの流れにおいても、最初から最後までラリルらしく『破壊力』を貫き、 それでもクリアできないところは仲間の助けももらったりししつつ……。 折れそうになりながらも、くじけずに立ち向かっていきました。 そして、要所要所で強烈なダメージクリティカルのダイスを見せつけられた時は、 あ、この子本気なんだなぁ、って。ダイスも応えてくれたようで、とても嬉しかったです。 セッションはGMとPLが協力して作り上げるモノ。 それをとても実感でき、GMとしても感動させていただきました。 PLの皆様、本当にありがとうございましたm(__)m 最後にこの企画の反省点……一つ上げるなら、 今回、いうなればPCの転換点となるシナリオを作ることにはなったのですが、 CPと違い関係性が薄いメンバーが集まる可能性が高いので、 通りすがりが人生の一大事の解決に尽力してくれるのってどうなんだろうってことですかね() 今回の皆さんは熱演してくださったのでそれも気にならないぐらいいい雰囲気で終われたかなとは思いますがっ・・・! ではでは、長文となりましたがこのぐらいで。 中々悪くない感触ですし、いずれ機を見て第二回、第三回などできればいいなぁとも思っております。 その際は是非是非、ご応募、ご参加、ご協力いただければと……! お読みいただきありがとうございました。 また何かのセッション(GMPL問わず)、そして第二回の企画(あれば())でお会いしましょう。ソレデハっ!
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/08/18 15:08[web全体で公開] |
🤔 【パソコン】CPU不具合その後(TRPG関係ないので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)インテル13,14世代のK付きCPUのクラッシュ問題続報です(不具合を引いた当事者)。 以前、クラッシュの件でインテルに連絡を取ったときには、「各マザボメーカーがインテルのDefaultを無視した電源設定をしていたため、CPUに過剰に電圧がかかるようになっていた」と説明され、マザボのBIOSアップデートをしたうえで電力制限をするよう指示されました。 それでも、1か月ほど経過したら不具合が再発したため、最終的に6/12にCPU交換をして、問題を解決しました。 と、ここまでが、前回までのあらすじ。 ところがその後、インテルが「実はCPUのプログラム自体をミスってました。てへぺろ♪ 8月中旬にパッチだすわー(要約)」と言い出してましてな…… い、いんてる……おまえ……いままでさんざんひとのせいに…… (このパッチ配布を待つ間、7/31と8/6にBSODが出てビビりましたけど、システムファイルチェッカーを起動して破損ファイル修復を試みたら収まったので、これは関係ないと思いたい) それで、今日見てみたらCPUのパッチが、マザボメーカーに提供されて、マザボのBIOSを更新することによって適用されるようになっていたので、早速ASUSのサイトからBIOSをDLしてアプデしました。 これでもう大丈夫だよね……? 大丈夫だといいな……
| マカロン | |
| 2024/08/16 19:55[web全体で公開] |
😶 セッションの考え方(持論なので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私って、セッションっていうのは自分のしたいことと、他の参加者様、GM様とすり合わせをして、自分のしたいことをある程度通してくれたかわりに、他の参加者様、GM様のしたいことをさせてあげることだと思うのです。だから、もしセッションに参加した人の内に、もし自分のしたいことだけをする人がいたら、おそらくそのセッションは、あまり面白いとはいえないことになると思われるのです。しかし、自分のしたいことを何もせずに、他の人のしたいことをさせてあげているだけでは、自分が楽しめずいいセッションとは言えぬと思えぬのです。だから、他の人だけを尊重するのだけではなく、自分のしたいことをある程度他の人とのRP,システムとすり合わせて、みんなで楽しくできるセッションにしたいと思っております。(3人からすでにブロックされている人が何を言ってるんだ案件ではあるのですが) この日記を書いてるのは、なにかトラブルがあったわけでもなく、こういう話で今セッション関連で悩んでいる人の支えになれたらなという思いだったり、この日記をお目にした人が、いいセッションを過ごせればと思いお書きいたしました。 こんなところまで見てくださり大変ありがとうございます。ここまで読んでくださった人が良きセッションライフを過ごせること祈っておきます。ありがとうございました
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/08/15 18:19[web全体で公開] |
😟 無言はやめれ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たしかに。たしかにうちのコミュニティは無言参加不可とは書いてないけれど。 だからと言って、無言申請。無言取り消しは悲しくなるから、取りやめるにしても返信程度はしてほしかった。 うちのコミュニティは、他版じゃなく5eだけ遊ぶための場所なので、他版や英語版の持ち込みはしないでね、と書かれているけれど。おかげさまで今のところ、ご参加いただいた方も、申し訳ないけれどお断りさせて頂いた方も、ちゃんと相互に意思の疎通というか、コメントのやり取りをしたうえでの結果だった。 ‥‥だけどつい先日、参加申請があって。いつも通り、申請いただいた方全員に送らせていただいている確認事項を送付したんだけれど、無言ののち、返答なしのまま申請キャンセルされてた。合わないと思われたのかな?と、思うけれど。それにしても返答頂きたかった。ほんと無言は傷つくんだよなぁ‥‥。 もちろん、他卓内などで事情をご確認させていただいたうえで、お誘いさせていただいた方には送ってなかったりするけれど、それは事前確認と意思の疎通ができているから、であって。 かといって無言だめよってなんて書きたくないんだけれど。ほんと、こういうのあるとめっちゃ傷つくなぁ。。。。
