ねこさんがいいね!した日記/コメント page.27
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/13 10:51[web全体で公開] |
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/09/13 10:42[web全体で公開] |
😊 朗報も! とまぁ、そんなことがあったわけですが(先の日記) なんとか代打の方を確保させていただくことに成功しました。 ほんと夜遅に突然だったので、もうほんとお腹痛いし、なんだったら明け方までずっと死線を彷徨ってたのでだいぶつらかったのですが‥‥。 さすがにこのCPは中断するわけにもいかないし、個全て表示するとまぁ、そんなことがあったわけですが(先の日記) なんとか代打の方を確保させていただくことに成功しました。 ほんと夜遅に突然だったので、もうほんとお腹痛いし、なんだったら明け方までずっと死線を彷徨ってたのでだいぶつらかったのですが‥‥。 さすがにこのCPは中断するわけにもいかないし、個人的にも中断したくないし。最悪3名開催もやむなし…と思いつつ、お知り合いに打診してみました。嬉しいけど予定が合わない…という方もいて応援コメント頂きつつ、今月は厳しめだけど参加したいという旨のお返事をいただき、ハンドアウトも含めて穴埋めの形で参加いただけることになりました。 本来ならハンドアウトあたりは、納得して選んでいただけるようにしたい派なのですが、今回は穴埋めということで、キャラもまさかのその場で上げてくださいました。多少打ち合わせさせていただいて、導入内容の相談もさせて頂いて、めっちゃほっこりしました。いまは腹痛が落ち着いています。本当に感謝しかありません。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/09/13 10:27[web全体で公開] |
😢 直接コメントしようとしたらブロックされてたので弁明のため投稿(綴じ…ないでおこう。後ろめたく無いし) おはようございます。 連絡頂いて、何とか日記見させて頂いて、だいぶビックリΣ(・ω・ノ)ノ!しているので緊急で書かせて頂きました。 ぶっちゃけ夜通し腹痛だったので、さっき起きたのですが。 まず、大前提として。 CPセッションから、突然抜けると言われてショックでした。 なので私の方から抜全て表示するおはようございます。 連絡頂いて、何とか日記見させて頂いて、だいぶビックリΣ(・ω・ノ)ノ!しているので緊急で書かせて頂きました。 ぶっちゃけ夜通し腹痛だったので、さっき起きたのですが。 まず、大前提として。 CPセッションから、突然抜けると言われてショックでした。 なので私の方から抜けろなんて一言も言ってません! なんとか軟着陸していただきたかった、というのが本音です。ほんとうに寝耳に水でした。 PTメンバー全員に嫌われそうなRPをする‥‥とは思ってません。べつに暴れたりするんでもないし。 ただ、私のほうでもここしばらくいろいろあって(過去日記)、なるべくギスギスしない仲良しRPでいってね?とお願いしていたところへ、「将来的には仲良くなるけど最初は不和RPをしたい!」を言われた時には、「えっ、(お腹痛い)このタイミングでそれを言うの!? HOも含めてまとまって旅立てるようにおぜん立てしてあるのに!?」とは思いました。ただ気持ちはわかるので、あらかじめちゃんとプレイヤーレベルで打ち合わせておいていただければOKだ、とお伝えしました。 結果的に言うと、セッションの詳細やハンドアウト、ディスコードでの相談の投稿内容をちゃんと読まれていなかったようで、認識の齟齬があったのだろうと思われます。世界観に関しても、未プレイの方だと雰囲気わからないから非推奨としていたのですが、原作を遊ばれていないということで、前提条件からして違ったため、不和RPをできないなら抜ける‥‥というようなことを言われて、どうしようもなかった感じですね。 怖がらせた‥‥というのはさっぱりわかりません。少なくともわたしは何も怖がってません。 誤解して失敗した‥‥は、先に書いたように、私のほうで書かせていただいていた世界観や、PL間の相談内容を読まれていなかったのでどうしようもないですね。誤解というか‥‥CP用の相談場所だったんだから、次があればちゃんと読んでね?としか。 ・・・・・そもそも、伝えようとしてください。言葉にしてください。私はエスパーじゃないので、言葉にされない、相談されてないことまで理解はできません。ちゃんとやりたいことと、やりたい理由とを、言葉にして話し合いに参加してください。世界観についても、キャラクター間の話し合いについても、私は言葉にしてお伝えしました。 それを、ほとんど何も相談せず、「PC3は提案及び相談があったので蛮族PCだけれど、幼馴染で同じ村に住んでて真っ当な人格だと存在が周知されていてそれはPC全員にとっても同様」だとお伝えしたのに、一方的に「蛮族PCだけ、ハブるRPをできないなら、思っていたのと違うから抜ける」とおっしゃられても、対応致しかねます。もっとちゃんと相談してください。言葉にしてください。そういった行為をサボって、「伝わらない、言葉が届かない」と言わないでください。 ちゃんと届いていますよ。 届いている上で、導入まで終わって、NPCからPTを導いて引っ張ってってね!って言って承諾してたのに、突然不和RPできないなら抜ける!ってドタキャンされて、困ってしまいました。別に怖がってもないし、困ったRPをする人だとも私は思っていません。 ただ、セッション詳細をちゃんと読んでくれない人で、みんなの相談内容も読んでくれない人で、事前に参加の打診があったうえに、セッション半ば始まっているのにドタキャンしちゃう難儀な人だなぁ‥‥という印象をお受けしただけです。和解の上での脱退ではなく、突然ドタキャンされるPLさんは、セッション運営にすごく難しいものがあるので、今後採用しづらいなぁ…と思った程度ですね。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/13 08:07[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】渋オジこれくしょん【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『渋いオジさんは、好きですか?』 (のっけからナニを言い出すのか) 昔のCMに、『綺麗なお姉さんは、好きですか?』というキャッチコピーのものがあったと記憶している。 今回はそのパロディである。 昨晩、お誘いを頂戴したので有り難く受けさせて頂いた。 あれこれ検討した結果、24歳のティエンスに。 但し、とても二十代には見えないオジさんキャラを目指してAI画伯に腕を振るって貰った。 中々良い案配に成ったので、とても嬉しい。 なお、没に成った絵は四十代は下らない感じだったが、いずれ劣らぬ渋オジこれくしょんであったと追記しておく。(要らん要らん) 最後までお読みいただきありがとうございました。
| べいろす | |
| 2024/09/13 02:02[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】1ミリしか知らないラクシアメモ 私ソードワールド2.5のこと本当に何もわからなくて。 ソードワールド2.5を知るために旅をしているんです。 その旅の中で「保存食」を知ったんだよ。 保存食。 ソードワールド1.0のころから保存食がありました。2.5にもあるようです。 保存食についていろいろ疑問や思ったことに全て表示する私ソードワールド2.5のこと本当に何もわからなくて。 ソードワールド2.5を知るために旅をしているんです。 その旅の中で「保存食」を知ったんだよ。 保存食。 ソードワールド1.0のころから保存食がありました。2.5にもあるようです。 保存食についていろいろ疑問や思ったことについてつれづれ。 ================= *保存食の中身は? 323pの装備表には「干し肉、ドライフルーツなど」と明確に記載されています・・・↑ 素晴らしい↑↑ 鉄の剣とかカワのヨロイきて切った張ったしている世界なので、消費期限は半年くらいですかね・・・? あとこういうのは栄養補給が第一で、味の方は二の次でしょうね。 エールやワインの記載がわざわざあるのは「水は微生物がいて飲むと危険。酒はアルコールである程度消毒される」ということでしょうね。さすがにひねると水が出てくる魔動の蛇口とかはないでしょうし、早朝に川から水汲み労働をするんでしょうね。そしてカルキ消毒も冷蔵庫もない世界なんですね。 むむむ。そうなると「保存食だけ買って出発すると生水を飲んで腹を壊してしまう。エールも買っておかなければならない」ということでしょうね。 ================= *多数の種族があるけど、食事は全部同じなの? ルーンフォークだけ別の食事がある・・・。 ================= *保存食の重量 さらっとキャラシーに1ヶ月分とか書くじゃないですか。 ちょっとまて1ヶ月分・・・!? 90食も持ち歩きできるのか!? うーん。160pでは「持てるかどうかの判断は各プレイヤーの判断」とありますね。 これは仕方がないですね。重量ルールなんてハイドライド3でお腹いっぱいです。 ================= *「保存食を買い忘れた子を虐めるだけの無意味な意地悪ルール」ではないか? 1.0の頃から思ってるんですよ。重量ルールがなくて、保存食を1年分持てるのなら、保存食携帯チェックもやめてしまいましょうよ。保存食携帯チェックなんて何が面白いんですか。今は令和ですよ? とりあえずサンプルキャラクターたちは全員保存食持っていないので出発即飢餓ですね・・・そんなプレイ体験を初心者にぶつけて喜ぶのはいいかげんもうやめましょう。そんなのはハイドライド3で充分です。 あと「食器を携帯していないから食えません」もやめましょう。ほんともうマジで。 ・・・あれ・・・飢えや渇きのルールがみつかりませんね・・・よかった・・・ブチ切れる初心者はいなかったんだ・・・ ================= *サンプルシナリオと保存食 403p。なんと保存食1週間分が支給される!!いたせりつくせり・・・。 しかしエールやワインの支給はないので渇きがパーティを襲う。どんなに汚くてもこの水を飲むしかない・・・。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/12 21:03[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】初めての絵の依頼【絵】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)若い頃はPC絵を自力で描いていたわたしだが、この頃はピクルー様やAI絵を活用してPC絵は準備していた。 しかし、少し前にご一緒させて頂いたSW2.5卓では、何とわたし以外がみんな絵描きさんだったのだ!! いずれ劣らぬ素晴らしい絵を披露して下さり、中でもとりわけ柔らかいタッチで光の当たり方をしっかりと考えてらっしゃるおひとかたの絵に惚れたので、大変恐縮ながら別の卓のPC絵をお仕事でお願いした。 急ぎではないのでのんびり出来上がりを待っておりますが、とても楽しみです。(´∀`*) オチ? オチはないッ!!’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、
| ミドリガニ | |
| 2024/09/12 10:06[web全体で公開] |
🤔 【雑記】LargeNo.SmallNo.【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには真面目な話をしてみる。 ハンドアウト制を取ることの多いDX3や神我狩等で、PC1~2をスモールナンバー、3~5をラージナンバーということがある。 このラージナンバーを一部の方は『虚無ナンバー』というと聞いた。 スモールナンバーはシナリオにがっつり噛んで来るのに対し、ラージナンバーはそうでないことが多いからであろう。 しかし、わたしは異議を唱えたい。 ラージナンバーは縛りが少なく自由度の高い素晴らしいハンドアウトなのだと。 それは虚無というには余りにも勿体無いのではないだろうか。 なお、わたしは昔はラージナンバーが大好きだったが、今は両方大好きである。 ご意見お待ちしております。(* ’ᵕ’ )
| みつる | |
| 2024/09/11 23:00[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ 下記のセッション参加者を募集中です! 人蛮混合PTで魔神を討つフリーショートキャンペーンの第2章となります。 【滅魔の要塞/アトラスの秘石】《第2章》封印対象~アトラスの心臓~ 〇募集人数:4名 〇会場/形式:ココフォリア/完全テキセ 〇日時:初回2024年10月1日(火) 21全て表示する下記のセッション参加者を募集中です! 人蛮混合PTで魔神を討つフリーショートキャンペーンの第2章となります。 【滅魔の要塞/アトラスの秘石】《第2章》封印対象~アトラスの心臓~ 〇募集人数:4名 〇会場/形式:ココフォリア/完全テキセ 〇日時:初回2024年10月1日(火) 21~24時半 ※以降毎週火曜同時刻3~4回予定 〇詳細:「人族社会」が舞台で、人族・蛮族PCの使用が可能です。 〇レベル帯:12~13Lv 〇募集ページ:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172604842341mitsuru33 ※舞台環境が特殊です。必ず募集ページからCP概要と注意事項をご確認のうえ、ご応募ください。 ※『R15』『R15G』指定ですのでご注意ください。 フリーキャンペーンなので、メンバーは固定ではなく出入りは自由になっております。 高レベル蛮族卓に興味がある方は、ぜひご検討くださいませ~ よろしくお願いいたします«٩(*´ ꒳ ‘*)۶»
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/09/10 16:09[web全体で公開] |
😷 体調がだいぶやばい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々あって、体調が一気に悪くなってしまった。 吹き出物の規模が五割り増しくらいだし。 頭痛と腹痛と発熱と痙攣と‥‥。 いま開催中のCPと、参加させていただいているセッションと、 それくらいでしばらく行く予定です。 ちょっと、マジで、ほんとうに精神的なものが落ち着くまでは、新規CPの開催は控えようと思います。 年明けくらいには、たぶん体調面も落ち着いているだろうから、企画するとしたらそれくらいかな。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/10 00:03[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】生物<毒<無機物【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 スカイシップに満載されてやってきた、アビスツリーの幹×6&マジノヘク×2&エルムブランチ×2との激闘。 マジノヘク2体を倒し、エルムブランチが変身したエルガクレオをへち倒し、《鷹の目》持ちのエルフの妖精魔法使いさんが後方爆撃を開始したことでアビスツリーも1体減った。 わたしの操るメリアの森羅魔法使いは、出来る限り【フォッシルアブソーバー】を展開して魔法に備えた。 すると、案の定アビスツリーのうち1体が【アシッドクラウド】を味方後衛に撃ち込んできた。 事前に掛けてあった【フィールドプロテクションⅡ】は毒属性なので無効だが、【フォッシルアブソーバー】は有効。 GMさまが「【フォッシルアブソーバー】つよい」と仰る中、操霊魔法戦士さんが「でもゴーレムちゃんは毒無効!(意訳)」と誇らしげに云ったのでした。 なお、アビスツリーは2体ほどが回復にもしっかりと回ったのでまだまだ激闘は続きそうです。(;’∀’) 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 大久野しぐれ | |
| 2024/09/09 21:10[web全体で公開] |
🤔 アンガー・リプレゼンテイション(その他/雑記と持論ゆえ畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9月。暦の上では秋、二十四節季で言うところの「白露」――すなわち寒暖差で、早朝に朝露が葉先を垂らす、といった時候。 とはいえ日中の暑さは依然と続き、家中も昼の暖まった空気のおかげで、夜中もエアコンのリモコンが手放せない状況です。 そして8月分の電気代を目にして、きりきりとこめかみやら胃やらが痛む次第。いい加減で、日中も涼しくなってくれるといいのですが。 ------ 閑話休題。 ちょうど去年の暮れごろの日記では「悲しみ」をテーマにしましたので、今度は「怒り」をテーマにしてみよう、と思い立ったのです。 なぜ思い立ったかと申しますと、ちょうどクライマックスを間近に迎えたSW2.5のキャンペーンにおいて、対峙することとなった黒幕。 その男の言動の一つ一つがまあ、自PCの精神的・設定的地雷をことごとく踏んでいったといいますか。 散々シナリオ全体を通して、大なり小なり暗躍してきた相手だということもあり、PC視点ではかなりの怒りを抱いたことでしょう。 さて、ここで問題となるのが、「プレイヤーとして、PCに怒りをどのように表現させるべきか」でしょうか。 極論PCの性格によりけり、というところもあるでしょうけれど、ただ罵倒・否定するだけというのは避けたいところ。 なんせ黒幕も黒幕です、物語序盤の「邪魔だ、大人しくしてろ」で済んでいたころとはわけが違う。もっとリテラルにリリカルに怒るべきでしょう。 しかし、問題は黒幕が思いっきり逆鱗に触れてしまっている。そうなっては、リテラルにリリカルに、ストレートに怒りを示すべきなのでしょうね。なんとも難しかった。 結果として、楽しく怒りを黒幕にぶつけられたとは思いますが、「果たしてこれで十分だったか」と、「果たして言い過ぎではなかったか」とそれぞれの思いがあり。 ------ 「言い過ぎ」という点について。 併せての留意点としては、「あくまで怒りを示しているのはPCであること」、「プレイヤーも義憤を抱いても構わないが、PCの怒りとは別で管理し、処理すること」でしょうか。 発言しているのはPCだから、何を言っても構わない――わけがありません。いくら怒っているからといっても、言うべきでないこと、言ってはいけないことはあるでしょう。 自分の怒りに任せて振り上げた言葉は、相手キャラクターの向こう側、すなわち相手自身に届いてしまう場合だってあるでしょう。それは絶対に、避けなければならないことです。 だからこそ、「プレイヤーがどう感じたか」を踏まえたうえで、「そのうえでPCはどう思い、どう言うべきか」とうまくフィルターに掛けてやる必要があるはずです。 そのフィルターがあまりうまく機能していないと感じた場合は……「黙して語らず」、がベストかもしれません。 アンガーマネジメントで8秒待つ、とかそういう話とはまた別ですが、一度黙して相手の反応を見れば、おのずと「直情的な怒り以外」の表現方法が見いだせるかもしれませんので。 あるいは、他のPTメンバーが同時に怒っている様子を見て、自分としての怒りのレベルがある程度は低減されるのでは、とも考えられます。 TRPGは集団での会話のやり取り。こちらが過剰な反応をしない限りは、うまいこと場全体でキャッチボールが続けられると思います。 ケースとしては稀かもしれませんが、それでも「限界、続けられない」と判断した場合は、別途RP抜きでその旨を伝えるべきでしょう。 極度な悲しみと同じく、それは心身の乱れが大いに関係あるかと思います。しっかり休んで、しかるべきところに相談しましょう。 ------ 喜怒哀楽、そのうち怒りは「生の感情を直接ぶつける」ことがなかなか憚られるものです。 喜びも哀しみも楽しみも、分かち合えばより良いものになるでしょう。ただ怒りは、度が過ぎれば互いを傷つけあうものとなる。 だから、あくまで「PCが怒っている」という前提で演じ、自身の覚えた怒りは、どこか別の場でうまく消化することが、必要なのかもしれません。 もしかすると、こうして私が日記を書いているのも、CPの黒幕に対する怒りをうまいこと逃がす手口として、なのかもしれませんが。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/08 23:09[web全体で公開] |
😊 【雑記】明後日は【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)休みだ仕事もなーい。 早起きなんてしなくてもいーい。 朝まで眠るキミはおらんのでシナリオ執筆頑張るぞぅ。 ( ノД‘) ※懐かしの歌ネタ
| 伊吹 | |
| 2024/09/08 22:42[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】バルバロスリングver2.0 イルサン島は“邪陽の蛮都”マリグナ・ソル。その地下闘技場に君たちはやって来た。 ある者は戦いを求めて。ある者は金銭を求めて。ある者は名誉を求めて。ある者は暇つぶしに。 ここでは理由は問われない。ただ観衆は望んでいるのだ。血湧き肉躍る戦いを!! というわけで第二回目となる蛮族環境の闘技場セッ全て表示するイルサン島は“邪陽の蛮都”マリグナ・ソル。その地下闘技場に君たちはやって来た。 ある者は戦いを求めて。ある者は金銭を求めて。ある者は名誉を求めて。ある者は暇つぶしに。 ここでは理由は問われない。ただ観衆は望んでいるのだ。血湧き肉躍る戦いを!! というわけで第二回目となる蛮族環境の闘技場セッションを行いました。GMは私です!! まず結論から言えば、今回のバランス調整は失敗していました。 前回の第一回はボスが瞬殺されたため、HP増量(代わりに経験点増加)、毎ラウンド【ブリンク】を張り直す、取り巻きが《かばうⅡ》でかばい続ける、という耐久用の調整をしたボスを用意しました。 しかし前衛ふたりがソードなのに敵全員が刃クリティカル不可だったのも相まって、なかなかボスにダメージが入りません。 取り巻き2体を撃破した頃には、ボスのHPは8割~9割くらい残っていました。 その時点でセッション時間を超過する可能性が高かったため、暫定勝利という形でシナリオは終了とさせてもらうことに。 またボスにダメージが入らなかったのは出目の問題もあります。 前衛の命中力に対して回避力が互角近いため、うまく《薙ぎ払い》に巻き込めなかったシーンがありました。 というかGMの出目が完全に腐っており、GMPCは【クリティカルレイA】《必殺攻撃Ⅲ》をしても一切クリティカルせず。 PL各位よりネタにされるほど今日の私の出目は酷かったのです。 PCたちとの相性面も良くはなく、プリースト不在ゆえに【ヴァイス・ウェポン】がなかったり、アンデッド故に【ポイズナスアタッカー】が入らなかったりと、PLたちの想定より攻撃力が伸びなかったという点も見逃せません。 前述した通り刃武器クリティカル不可であるため、前衛PCのひとりは〈首切り刀〉であるのにクリティカルの可能性を潰していたのもあります。 またボスの精神効果属性の特殊能力を防ぐために、前衛のひとりが【サモンフェアリー】からケットシーに【ブレイブハート】をさせたのも一手使わせて攻撃を遅らせた要因のひとつとして挙げられるでしょう。 ともかく今回は中途半端なところでシナリオを切り上げてしまうことになり、PL各位には申し訳ない結果となりました。 いくら蛮族環境が手探りな状態とはいえ、PCのデータは予め分かっています。 取り巻きから《かばうⅡ》を取り上げたり、そもそも取り巻きを排除したりと事前にできることはありました。 鎧アンデッドというテーマから刃武器クリティカル不可をもう少し重く見ても良かったですね。 そもそも現状の私が設定している蛮族環境では神々の選択肢が狭すぎてプリーストを楽しむ余地がないという課題があります。 この辺もなんとかしたいと常々思っているのですが、良案が思い浮かばず難儀していますね。 11レベル帯のバランス調整の難しさを改めて痛感するとともに、プレイ環境のセッティングの見直しもしなければならないでしょう。 第三回目の開催はしばらく先になりそうです。
| 伊吹 | |
| 2024/09/08 05:50[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)強大な魔神“名前のない怪物”を封印している祠のひとつに〈奈落の魔域〉が発生した。封印魔法を揺るがすその〈奈落の魔域〉を破壊すべく、封魔の監視塔の長は3人の英傑を呼び出したのだった。 さて身内卓の面子のひとりが諸事情によりしばらくセッションに参加できないということで、残された3人は3人だけで15+A人蛮混成レギュレーションで遊ぶことにしました。GMは私です!! 呼び出された3人の英傑、つまりGMPCを含めて3人のPCなわけですが……これ以前の日記にも書きましたね。改めて紹介しましょう。 ・レプラカーンのドレイヴェン(ヴァイス系)プリースト、マーチャントとギャングスタを極めた“闇商人”。 ・ディアボロのバトルダンサー/フィジカルマスター、封魔の監視塔周辺に出来上がった街の副騎士団長の地位をもつ真面目な苦労人。名誉人族。 ・ハイマンのデーモンルーラー/ツァイデスプリースト、ノーブルとコーティザンを極めた貴族の娘で、人たらし。ノスフェラトゥの生まれ変わりと噂されている蛮族以上に蛮族。“魔の令嬢”。 ラクシアライフも使って15/30の一般技能を極めたキャラたちは、クセの強さが凄いことになりました。 なぜか人族の方が悪人ばかりで、蛮族が真面目な騎士団長ですからね。ギャップ萌えという奴でしょうか? ともあれ急造した舞台セッティングとシナリオではありますが、戦闘バランスがちょうど良かったのが救いですね。 まず〈奈落の魔域〉へ向う途中で、魔神“名前のない怪物”に魅入られた祠を調査していた研究員のひとりが植物に変身して襲いかかってきました。 たくさんの蔦で後衛を殴ってくる嫌な奴で、うっかり私のPCが《不屈》を発揮する羽目に。なかなかやるじゃないの。 そして〈奈落の魔域〉内では、ソーサラーが不在なため魔法の罠を解除できずに食らってから治療するという荒業で強引に進むことになりました。 最終地点では魔神“名前のない怪物”の“破滅の右腕”……の幻影と戦うことに。 五指が揃っている状態だと全部位を使って「2d+100」点の必中物理ダメージを与える「▶握り潰す」が唯一の前衛を襲います。握り潰されている間は移動できず、次のラウンドからは「2d+120」点の必中物理ダメージを受けるため、早めに指を一本、倒さねばなりません。 狙われたのは全体回復を担う薬指。ヒーラーから潰すとはセオリー通りだな? 2R目になんとか薬指を破壊してひとまず握り潰された状態から離脱した前衛。しかし残る四本の指が襲いかかる!! 3R目裏にうっかり前衛が回避に失敗して被弾し過ぎて気絶したくらいで、それ以外は特に事故もなく“破滅の右腕”の幻影は普通に倒されました。 そして〈奈落の核〉を破壊し、〈奈落の魔域〉を破壊したPCたちはエスケープで帰還し、封魔の監視塔の長にそのことを報告します。長は封印魔法の掛け直しに出かけ、シナリオクリアとなりました。 15+Aともなるとさすがにミスも出ますね。GMはGMPCも動かす関係で若干のミスがありましたが、まあ大したことはないです。 ともあれ休止している面子はまだ戻らないので、第二話を作成して来週もこの続きを遊ぶ予定です。
| みつる | |
| 2024/09/07 02:46[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】PL参加がしたい!お誘い歓迎です〜 タイトルの通りですが、SW2.5にPL参加したい!という気持ちが強まっております。 (普段からPL参加させてくださるGM様はほんとにありがとうございます) 秋発売の新サプリも気になるので、新サプリ発売以降のセッションのお誘いも歓迎です! ◆希望レギュレーション:「7Lv以上〜」「蛮族採用卓全て表示するタイトルの通りですが、SW2.5にPL参加したい!という気持ちが強まっております。 (普段からPL参加させてくださるGM様はほんとにありがとうございます) 秋発売の新サプリも気になるので、新サプリ発売以降のセッションのお誘いも歓迎です! ◆希望レギュレーション:「7Lv以上〜」「蛮族採用卓」「2.0データ採用なし」「採用可能サプリはできれば多め」※もちろんすべての条件を満たしている必要はありません ◆希望日程:現状参加しやすいのは「月曜夜」「水曜夜」「金曜夜」「日曜昼夜」が参加しやすいです。 ◆補足:単発でなくても複数回セッションでも大丈夫です。あるいはCPなどのお誘いでも検討させていただきます! ご都合が合う寛大な方がおられましたら、ぜひお声掛けいただけると嬉しいです。 日程との相談にはなりますが、良ければお返しに卓を立てることも検討させていただきます。 ※お誘いのコメントをしていただく場合は、お手数おかけし恐縮ですが「本人のみに公開」でお願いいたします。 もしお目に留まりましたら、遠慮なくお声掛けください。密やかに楽しみにしつつお待ちしております( ˘꒳˘ )✨
| みつる | |
| 2024/09/06 20:53[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ(再募集) こんばんは、SW2.5のPL募集のお知らせです! 諸事情でセッションが流れてしまったため、再募集になります。 【星彩のエルドラド~ElDorado of Asterism~】07-Geometria- ◆開催:9月12日(木)21時~24時半 ※30分程度の延長の可能性あり ◆形式:ココ全て表示するこんばんは、SW2.5のPL募集のお知らせです! 諸事情でセッションが流れてしまったため、再募集になります。 【星彩のエルドラド~ElDorado of Asterism~】07-Geometria- ◆開催:9月12日(木)21時~24時半 ※30分程度の延長の可能性あり ◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL4人(+GMPCの5人PT予定) ◆募集:3名 ◆レベル帯:12~13Lv ◆詳細:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172562330470mitsuru33 ◆CP詳細:https://trpgsession.com/character-detail.php?c=169714342386mitsuru33&s=mitsuru33 ※GMPCが同行します。アタッカー寄りの「プリースト(ガメル)/セージ/スカウト」です。 ※招待枠の方が1名います。ビルド希望は招待枠の方優先でお願いします。 ※参加者間の相談や進行への協力は大事にお願いします! 魔剣の迷宮攻略フリーキャンペーンとなります。一話完結型なので、初見さんでも継続でもお気軽にどうぞ(今回は探索少な目かもしれません) ご都合あいましたらぜひご検討くださいませ、よろしくお願いいたします!
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/09/06 20:27[web全体で公開] |
😢 思っているほどには、ままならないものだと痛感しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとこれは、想定外でした。 なにが想定外って、まさかセッション中でPTメンバーを信用してない発言がでちゃったりしました。 えっ、ちょっと、なにいってんの!? って私は青ざめてしまいました。 そもそも茶柱CPは、 「それぞれ出自が違うメンツが、冒険者という枠組みのなかで成長しつつ友情を育んでいく」 というのをテーマにキャンペーンをデザインし、シナリオを作っていました。 よくあるリプレイ本のように、少々訳ありだったり、出自がちがう冒険者たちが、 最初は戸惑いつつもパーティとしては仲良く、依頼に取り組んでいく。 そういうのを描写したくて。あるいはGMとして見たくて、キャンペーンセッションを開催させていただきました。 ***** でも、そういった想いって、結構ままならないモノなのだなぁと痛感致しました。 そりゃ小説ではなく、数名のPLという人間がかかわってくるのだから、思い通りに進むわけもありません。 べつに思い通りに進んでほしいわけじゃなかったから、彼らの掛け合いも楽しんでいました。でも、それがたった2話の時点で、どんどんギスギスする方向へ行ってしまってて、あっ、これ不味い!?と思ってしまいました。 私が描写したかった方向性とはだいぶかけ離れているし、信用しないよ!って発言しちゃったPCもいるし、PT抜けるわ!って発言しちゃったPCもいるし、次回以降に盛り込んでほしいとか言われてるけど、盛り込めるわけがない。私はべつにプロのシナリオライターではないので、許容限界というものがある。しかもだいぶ浅い。少々のアクシデント‥‥全滅したとか依頼失敗したとか全然違う方へいっちゃったとか、そういうのなら何とかする自信はある。これまでGMしてきた経験もあるから、物語上の失敗とかは、いくらでも好転させるほうこうへシナリオを書きなおすことは出来る自負があります。 でも、プレイヤー間の、あるいはプレイヤーキャラクター間の不和を。しかもプレイヤー主導で演出された不和を、好転させるようなシナリオはかける自信が全くないです。想像してみても、考えてみても、おなか痛くなるばかりでちょっとこれはわたしの手に追える状況じゃなくなっていることに気づきました。 ***** さしあたり、一時凍結して11月ごろに再開、と参加者さん方にはお伝えさせて頂いていたのですが、本キャンペーン「想いよ集いて」は先日の第二話を以て、中断および解散とさせて頂きます。楽しみにしていただいていた参加者の皆さんには申し訳ありませんが、当方GMの力不足をどうかお許し下さい。短い間でしたがご参加いただきありがとうございました。 これにて、本CPは閉幕とさせていただきます。
