ねこさんがいいね!した日記/コメント page.32

ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/06/27 06:52[web全体で公開]
🤔 【※だいぶネガティブなので閲覧注意】匙加減って難しいな(自分を戒めめるために)【綴じ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大前提として、この日記は自分のシナリオや裁定を見つめなおすために書いているのであって、
特定のだれか個人へ向けたものではないです。
ただ単に、ちょっと気を付けないといけないなぁ、という戒めのために書いています。



私も過去に盛大にシナリオ関係でやらかして。その時にだいぶ懲りたつもりだったので、
今回立ち上げたFCPシナリオは、なるべくそうならないように気をつけているつもりです。

というのも。

濃すぎる味付けの料理は、インパクトがあって美味しい反面、毎回食べたいということにはならず。続けて食べてしまうと飽きがきてしまうんですよね。好きなものでも嫌いになっちゃう人もいると聞きます。味の濃いもの、においのキツイものなどいろいろと。

セッションもそれと同じで、”普通の”というか・・・そのシステム本来の処理やデータを使って遊ぶシナリオや内容のものは、比較的長く遊び続けられるものなのですが。

オリジナル要素っていうのは塩加減やスパイスのようなもので。
あまりに濃すぎる状態が続けば、いわゆる”おなかいっぱい”な状態になっちゃうんですよね。

オリジナル要素を含む処理や裁定も、たまに出てくると「そのGMの特色」という感じにプラス効果が生まれて、非常にメリットがあるんだけれど、これが毎回だと”あぁ、またか”となってしまって、そのシステム本来の遊び方をしたいのに、能力だとかアイテムだとかバランスだとかが、無慈悲に無駄になってしまったりして、悲しくなることもあります。

オリジナル要素を含むアイテムや技能、魔法などの類も。たまに出てきたり、たまに魔物が使ってきたりすると、「そのGMの特色」となりますし、PLたちも「この瞬間を待ってました!!」という感じにセッションが盛り上がります。
ただ、これも毎度だと「しかたないけど遊びたいのはコレじゃない」となってしまいます。


私の今回のFCPではすでに時代背景から切り取ったアイテムとして、
「広域を移動するためのレンタル魔動機」(2.0の騎獣のビーグルのようなもので、複数人搭乗できる装甲車)や、
「遠隔でお買い物を可能にするためのキャッシュレス端末」(途中で買い物できる?という質問をさきにOKしてしまうもの)を、
出しているのですが、これらは移動や買い物の時間短縮のためと、演出のためですが、やり過ぎてしまわないかハラハラしています。こういったものも苦手な方は当然いらっしゃるし…だからこそ独自世界観が描きやすいフリーキャンペ式にしたのですが。あまり濃密になりすぎると、PLさんたちが疲れてしまいますから、気をつけないといけないと思っています。

処理に関しても、もともとはリソース削りのための道中戦闘・・・の予定だったのですが、PL側からの提案により撤退戦(襲われているNPCを救出して、撤退する戦闘)という状況を、アドリブで描写および処理しました。これもどうしても公式ルルブ内からちょっと逸脱する感じの処理や裁定をする必要があり、こういうの続くと疲れてしまう方もいらっしゃいますよね。とくに初心者さんなんかは、ルルブに載ってない処理となると、負担がすごく大きくなるのでわたしのほうでも気を付けないといけないなぁと思います。こういった本来は存在しない仕様の処理が連続しないように気を付けます。


また、これはすごく難しい話なのですが。

・敵データとして用いる「その他種族(オリジナルのものとか、神族とか)」の処理
※分かりやすく言うと、《剣意反転攻防術/分類:》で指定できない種族

これって、ストーリーのクライマックスとか終盤とか節目とかで、ポロっと出すとすごく効果的なんですが、アンデッドに見えるけれどオリジナル種族!とか、魔法生物に見えるけれど!蛮族見えるけれど!実は別の種族なんです!!
っていうのをやるのは、GMは演出できて楽しい反面。本来特定の種族を対象として設定されている魔法…たとえばセイポンみたいなの、を無力化しちゃうので、すごく悲しいことが起きるんですよね。せっかくとってる技能が無駄になる的な。


・オリジナルの能力を設定する。
これも難しくて‥‥。たとえば幾つかの呪文行使能力を持つ魔物に、オリジナルの魔法がついていたとして。
PLさん側からしたら、「それも使ってくるタイミングもあるかもしれないが、書かれているルルブ魔法をメインに警戒しよう」となるんですよね。ここでGM側が「頑張って作ったオリジナル魔法を連発しよう!」をやると、正直なところPLさん側はだるくなるだけなので、こういったものも気を付ける必要がありますね。
これって最初のほうに書いた、「PLさんたちはそのシステムを遊びに来ている」からですね。オリジナル要素はたまに盛り込んだり使ったりするから、場面が華やかになって盛り上がるのであって、常時垂れ流し状態だともったいないんですよね。


さらに、オリジナル要素というのを出すタイミングってのもいろいろあって。
壮大なストーリーと苦難の末に手に入れる!!となると、愛着もすごくわくし、感動もするんですが、これがポロっと何の苦労もなしにゲットできてしまうと、すごく戸惑っちゃいますよね。これに関して私も過去にオフセでやらかしまくって、ただだるいだけのセッションをPLに押し付けるという形になってしまったことがあるので、すごく反省していて、今回はそうならないようにしたいと心から思っています。

どうせ魔剣の一本も出すなら、そこに至る道筋をいかにロマンティックに、いかに苦難と試練に満ちたものにするか。
そういう感じでやりたいな、と思ってます。※そんな都合よくシナリオ降りてくるわけじゃないので、あくまで願望です。



これらのことから、わたしのFCPでもそれこそオリジナルの魔剣とか、そういうのも出ないとは限らないけれど、やすやすと出さないようにしようと思ってます。すでに舞台演出のためのオリジナルアイテム出しちゃってるから、本当に気を付けないと・・・・当初はそれらもなしで、もっと泥臭いどろどろのシナリオになる予定だったのに…どうしてこうなった。



追伸:
下記は蛇足というか、追伸というか。
本文とは関係ない要素となるので、閲覧は自己責任で。

私はGMすることにおいて、なるべくPLさんたち全員が楽しめるように調整しています。
そのうえで。
・PCたちを全滅させたいわけじゃない。が、楽勝戦闘をするつもりもない。
・なるべく提案等を拾ってあげたい。が、ルールの曲解による運用を許可するつもりもない。
・そこそこリソースを吐き出す前提でバランス調整している。が、べつに破産させたいわけじゃない。

という感じのスタンスでやっています。
なので、基本的に舐めプ(できるバフや消費をケチったり)しても勝てる用にはしてないので、それで全滅しても仕方ないかなぁ…救済措置でロストはしないまでも、なんらかのペナルティや蘇生資金は負うくらいにしようと思っています。

そのうえで。

私自身どちらかというと、多少ガチ構成に組む機会もないわけじゃないので、ルール的に問題がなく、セッション進行やPT内の不和につながることがなく、あんまりにもあんまりじゃない・・・・という前提で、いわゆる和マンチ的な手法も全部却下するつもりはないです。なるべく事前相談してもらえば、許可したりもするつもりです。

ただし、事前相談もなく、致命的な和マンチ手段や、ルールを曲解しての「書かれてないからできる」行動等をされた場合は、申し訳ないけれど却下させていただくこともそれなりにあります。

また、グレーな手段って結構いろいろあるので、やってみて(あるいはやろうとして)GMに止められたら、もともとグレーだとわかってやっているんだから、素直に引き下がってそのセッション(ないしCP)では止めましょう。これを食い下がってこられると、出禁や選考順位の大幅な引き下げを行わないといけなくなります。

そんな感じなので、どうか協力的でいらしていただけることを祈っております。










最後に、これは完全にグチになってしまうのですが。
先日参加したあるセッションにおいて、とあるGM様はすごく頑張られたと思います。
トラブル苦手だって書かれていたのに、仲裁をされていて。差し止める発言をされていて。
でもそもそも、あのことがなければセッションは順調に進んで、時間内に終わっていたはずなのに。
ストレスになることってすごく脳に負担がかかるので、スタミナもってかれて眠気も溜まるんですよねぇ。

じつは2回程度の出禁処置を喰らっていたはずのPLさんが、まさかの禁を破っての見学・・・からの入室挨拶をせずに潜伏。
その後、ボス戦闘にてともに見学されていた別のPLさんがブチギレるほど、暴言を発言されていました。あの方があんなに怒るの見たの初めてでしたね…。
それにGMさんが付き合う形になって、セッション進行が放置され、結果的に盛大にセッション時間が伸びまくって2回で終わるはずが、エンディングだけ3回目に延期という事態に。

反省しているとか、気を付けるとか書かれていたのは何だったのか‥‥。
っていうか数回のセッション出禁にされたんだからそれくらい我慢しようよ‥‥。追放処分はしないそうなので十分温情すぎると、私は思う。私がGMだったら即出禁にしている。
やっぱり同卓するの怖いなぁ、という印象。次回からはちょっとしばらく様子見かなぁ。投げるかもしれないけれど、ちょっと様子見しないと怖いな。3回目にして若干の飽きを感じつつも、それでも楽しいから続投しようと思っていたけど、この感じなら様子見しかないな。

セッション中に妨害されるのほど、しんどいことはない。GMも放置はできないから対応しないといけなくてセッションとまっちゃうし。PLもなまじ見えるから・・・やっぱり見学って難しいな。

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/06/23 10:24[web全体で公開]
😊 【卓友さん】友達百人出来ました❗【達成】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、みなさまの鍋のお供な甲殻類です。
お陰さまで、この度オンセンでの卓友さんが100人を越えました。
勿論、故在って既にオンセンを離れてしまった方もいらっしゃいますが、これからも折角頂いたこのご縁を大切にしていきたいと思います。
Thanks for reading!
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もみじ
もみじ日記
2024/06/23 03:09[web全体で公開]
😍 SW2.5卓【罪を喰らう魔剣】及びCP終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい・・・というわけで。
コミュニティ単発セッション「7」をテーマにしたSCPが今日で完結しましたー。
イエーイ♪ ぱちぱちぱちぱち.....。
初期作成で初めてレベル5で完結。
全4話。
それぞれのギミックを振り返りましょう。

1話目。
「7」のカードを占い師から渡される。それは「7」という壁を超えるカード。
7とは即ち、平均という壁・・・それを乗り越えるのは偶然か運命か、平凡なNPCではなく運命を変えるのはPCだ!
ってなわけで・・・エネミーの銃で事故死しかけたPCが死の運命を乗り越えました。

シナリオの流れとしては?
冒険者デビューした当キャンペーンのPC達が初めての冒険に出発し、そこで人社会と繋がっている蛮族を
見つけて退治するっていうお話。おどおどしたエルフ♂、過激発言するスプリガン。
本番に弱いダークドワーフ。パーティーの常識枠のソレイユ(なんでソレイユがこの位置なんやろな?)。
そして何かしら食い意地の張るエルフ♀。
個性の基盤を定着させたお話でした。

2話目。
「7」体のガストナイトと戦う展開でした。それぞれ7罪の名前を冠しており7種の武具を持っています。
弓使いだけ特殊でして、10mの遠隔攻撃を行ってきます。他は使い回し・・・(
色欲の罪を棒(メイス)使いが担当したのをPLに散々ネタにされてました。
なんと最終話まで・・・
当時のPL発言「色欲の棒使いは早めに始末しないと色々よくない・・・」

シナリオの流れ。
前話にもちらっと出てきた冒険者ギルドで踊っている踊り子さん。
彼女に同行する形で遺跡の攻略を行う事に・・・。
その遺跡にあったのは魔動機文明時代に封印されし古代兵器と、それを守る魔導技師の残した番人たちだった。
ソレイユ君がパーティーのまとめ役になったり、このセッションでは各PC間の位置関係が構築されて
いっているように見えました。

3話目。
今回舞台の廃砦は古代人の呪いがかかっており2dを振る際に「7」が出ると呪いによるダメージが発生します。
これは敵味方問わず・・・。固定値のエネミーは常時行動する度にダメージが入るという、はっきりいって
今振り返るとバランスなんてなかったんや・・・(主にエネミー側)
呪い発動の度に「デデーン!」と「絶対笑ってはいけないガ〇の使い」の効果音が成ることと、
ステルスミッションの際に容赦なくデデーン!が鳴り響く為・・・
どうみてもギャグシナリオです、本当にありがとうございました(((

途中からはGMより、むしろPLのほうが楽しんでいたような・・・?
黙ってれば見逃していた場面でもPLの方から「デデーン!」と積極的に宣言して楽しんでおられたご様子←

シナリオの流れ。
1話のゴロツキ達が今度はPC達に協力する事となり、蛮族に誘拐された要人を救い出す為に正面衝突を避けて、
ゴロツキ達を囮に潜入するというお話。
奥で色々と情報を得て、帰ろうとした矢先・・・蛮族達の幹部、トロールと対峙してしまいます。
呪いでみるみるトロールの耐久力が削られて行き(固定値で遊んだ為)、
PLさんのツッコミ「こいつらみんな呪いに耐えてここに住んでるのか」に対してGMの見解。
GM「呪いが嫌な奴は砦の外で番をしている、呪いの痛みが平気か、喜んでる奴だけ中にいるんやろ」
ここからエネミーのRPが酷い事に・・・。やはりギャグシか??

4話目。
時系列は3話の翌日、連続ミッションとなります。
今回の「7」要素はラスボスの持つ魔剣「七星剣」。
妖精を糧とし、長い年月をかけて溜まった魔力は、体内に取り込む事で無尽蔵な力を供給します。
ラスボスにダメージを蓄積させる度、確率が上昇していく事と、
ラスボスに対して命中判定、威力表、魔法行使を行う際に出目7以上の結果を出せば一定確率で
ラスボスのその無尽蔵なエネルギーを損失させる事が可能というギミックを採用したイベント戦闘。
ダメージを与える度に損失確率が増加していき、損失が7点に達するとラスボスの肉体は崩壊するという形です。

このギミックそのものをPLに渡す事はできないですが、魔物知識判定に成功してデータにある
魔物の説明欄を見ると、ヒントが書いてあるようにしましたが・・・
みな色々推理しながら戦闘が進みました。
ダイスがふるわず、苦戦の続く中でようやくPCがギミックを発動させ・・・
ラスボスにダメージが入り、どうすればよいかが分かったら、後は快進撃が始まりましたね♪
一時はこのまま全滅か・・・??とGMも手に汗握りながら見守っていましたが・・・後半の巻き返しが素晴らしかった!

シナリオの流れ。
最後の戦いということで、GMのやりたかったことを色々つめた感じです。
少年誌のジャンプシステム好きなんですよね(((
敵だったやつが味方になるシステム。
他にもお世話になったNPC達が決戦にフェローとして同行してくれました。

今回の中ボス戦ではゴロツキさんが大活躍、なんとエネミー全てのトドメを頂いてしまうという結果に・・・。
次いでラスボス戦でもパーティーが大ピンチの時に回復を見事引き当てたり、
クリティカルレイでPCの援護をしたり・・・良い感じで活躍してくれたのではないでしょうか?

最終話のPC達は、、、
①最後まで問題児達のまとめ役であり続け、旅立ちを見送った者。
・・・また最後にゴロツキの一人としっぽりなりかけた者←

②最後のシーンまで食ってた者(((
そのままギルドに在席し、ギルド名物の食事にあやかる徹底した「暴食」を継ぐ者。←

③ラスボスが死んだ際に後追いをしようとしたアルボルを救い、なんか戦利品として連れ帰った者。
それが原因でいざこざもあったようだが、その者もまた過去の自身の経験からアルボルに対して思う事があったのか。

④ここに収まる自分じゃない!と飛び出した者。そんな君についていく事を申し出たのはゴロツキの一人。
そのゴロツキもまたこの街では居心地が悪いということで・・・共に新天地を求めて旅立っていく。これぞ自由。←

⑤決戦前にお守りと称して受益者のシンボルを渡したり、皆と別れる際に絆の証と受益者のシンボルで物語を作った者。
割と人間的には一番成長してそうな・・・?皆を見送った後そこにはエルフが2人残ってるんですが(


というわけで、これにて1か月半ほど遊んだSCP(ショートキャンペーン)が完結いたしました。

キャンペーンの楽しさはすなわち、PCの成長を感じられる事、
そして単発だと中々できないのが入り組んだ人間関係ですかね。

そして大変な所は、参加者全員の相性、時間調整・・・これかなぁ。
皆RP好きであり、進行に対して非常に協力的に遊んで頂けて嬉しく思います。
PLがGMに対して友好的でいてくれるので、GMもまたPLに優しくありたいと思うもの。
一種の信頼関係っていうんですかね・・・フフッ(キリッ!)

あと3~4話っていう手ごろな長さも良かったんじゃないかなーと思っております。
5名のPLさんの内、なんと3名の方に「初めてキャンペーン遊びました」と言って頂けたのも嬉しかったですね♪
(記憶違いでなければ・・・)

ゲーム全体の難易度は、割と真面目にGMが最適解で運用するとクリアできるのか疑問な調整ですね・・・。
此度のラスボス戦は、PC達に全力を出させてリソースかつかつまで追い詰めながらも、
(まあPC側のダイスが乱降下してたのもあるけど)
終盤の反撃でみるみる逆転していった。そんな良い緊張感を演出できたのではないでしょうか?
(実際PLにストレスかけたかと思います、お疲れ様デシタ・・・)

ちなみに・・・このシナリオですが、実は公式から発売されているビルディングボックスのシナリオ本筋を参考にしていたりします。
お持ちの方はハッ!とする所もあるかも?
逆に未所持で興味が沸いたら買うのもいいでしょう。
割りとお勧めできますよ?
初期作成からレベル5位まで遊べて、
ランダムイベントの無茶苦茶な所をうまく脳内変換できれば、何度でも使えるセットです←

それでは・・・PC達の新しい門出に大いなる祝福のあらんことを・・・。
そしてPLさん達に感謝をしながら、日誌の幕を閉じるとしましょう。

でわでわ・・・
解散!閉廷!!!
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Undo
Undo日記
2024/06/22 13:05[web全体で公開]
😶 SW2.5 蛮族プレイ時の注意
最新サプリ「バルバロスレイジ」が発売されたことで、従来の人族の文明と生存圏を守る正義の冒険者PCとは異なる、蛮族領で群雄割拠の戦乱を成り上がる蛮族PCが2.5でも正式にプレイできるようになりましたね。
なので、蛮族卓を遊ぶときの注意点を述べておきます。

蛮族卓は従来は悪役だった蛮族側で遊ぶと全て表示する最新サプリ「バルバロスレイジ」が発売されたことで、従来の人族の文明と生存圏を守る正義の冒険者PCとは異なる、蛮族領で群雄割拠の戦乱を成り上がる蛮族PCが2.5でも正式にプレイできるようになりましたね。
なので、蛮族卓を遊ぶときの注意点を述べておきます。

蛮族卓は従来は悪役だった蛮族側で遊ぶということで、蛮族の文化には敵や弱者への残虐行為や食人も含まれるのですが、実際のプレイではそういった過激な行いをするのはなるべく控えましょう。
背景描写として残虐さや野蛮さを匂わせるのは良いですが、ゲームとして遊ぶのはあくまでも「ロマンがあり、かっこいいヴィランたちの物語」と考えると良いですね。
倫理観の枷を外し過ぎて同卓していて気分の悪くなるような下衆や外道プレイにならないように注意してください。

その辺りの匙加減を間違えると、楽しいはずのセッションが苦痛に満ちたものになってしまう危険がありますので、注意しましょう。
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Undo
Undo日記
2024/06/21 22:18[web全体で公開]
😊 メカスマインパクト2024SUMMER
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グッスマことグッドスマイルカンパニーのメカ系プラモの発表である、メカスマインパクトが発表されましたね。
毎回、そのラインナップには本当に驚かされます。
皆さんも何か思い入れのあるものの発表はありましたか?

自分は小説「聖刻1092」に登場する操兵と呼ばれるロボットである「ニキ・ヴァシュマール」の発表に一番驚きと期待が大きいです。
「聖刻1092」自体は読んだことが無いのですが、同じ世界観で過去の時代を舞台とするTRPG「ワースブレイド」とその小説が好きなので、操兵の1つがプラモ化したならば別の操兵もプラモ化するかもと期待が持てるようになりますからね。

他には「機甲創世記モスピーダ」に登場するライドアーマーと呼ばれるバイクに変形するパワードスーツ「モスピーダ」が最新キットとして蘇るのも楽しみです。
「翠星のガルガンティア」の「チェインバー」も、最近その魅力に取りつかれたところであったので嬉しいところです。
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晴瑠
晴瑠日記
2024/06/21 09:01[web全体で公開]
😶 正直なぁ…(ネガティブなので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)過去に1度R18系RPの強要で、TRPG内のR18系のRPやキャラとか嫌になった私からして、エロシナリオ以外でキャラシをエロ全開(名前が下ネタ系、格好が変態的)で見せつけてくるのは苦痛で仕方ないんだよな…。
作ってる本人は楽しいだろうけど、周りが見てドン引きするようなキャラはなるべく作らないほうがいいよなぁと、常々思う。エロ系は受け付ける人と受け付けない人がいるから、いきなりドンっとキャラシ出してくるよりかは、みんなに「エロい系のキャラ持って行きます。」「こういうキャラにしたいけどどうかな?」と相談はほしいところ。というか、ほとんどのシナリオとかGMさん的には、公序良俗に反するキャラシは遠慮したいところだと思うんだわ。絶対、問題を起こすってわかってるような人を卓には入れたくないし…。

エロシナリオとか、R18系のシナリオを避けてても、他PLがエロキャラシ出した時点で私は抜ける自信がある。正直、GMさんには悪いけど、嫌なもんは嫌だからな…。

「自分さえよければよし」「自分が活躍したいから」で他のキャラやPLをないがしろにするのも、いやなんだよな…。そんなん、ソロシナリオでやれよ…ってなるし、TRPGに向いてないよなぁと思う。
奇抜なキャラにして、周りから注目を集めるぜ…っていうプレイングも何となく苦手なんだよなぁ…。PvP以外は基本、協力型のゲームに必要ないんだわ…そういう感情は。
そんな奇抜なキャラとともに行動するPCたちも同じ目でNPCから見られるのはほんとかなわんのよ。仲間内に奇抜な人がいるだけでGMとしてはあまりかけたくないけど、他の人にもマイナスをかけざるを得ない場面もあるわけでな…。

後は身内っぽいノリが苦手とかなら最初に言ってほしい。オンセン広しと言えど、やりたいシステムで応募するため、何度か同卓する方もいらっしゃるから、ついつい、前回の卓の事とか聞いちゃうとかあると思うんだよね。そういうのがいやな人は言ってくれるとGMさんや他PLさんも会話に気を付けられるからさ。特に気に入ったGMさんや知り合いが入ってる卓を見ると入りたくなる人もいるだろうからさ。

GMも楽しくやりたいから、卓を立てて募集をかけてるんだから、PLも楽しくやるために「やっていい」、「悪い」が分からなければGMに聞くなり、他のPLに聞くなりして楽しめるようにしないとさ。自分一人でやってるんじゃないんだよな。
気持ちよくなりたいプレイがしたいなら、TRPGではないゲームをやった方がいいと思う。特に「自分が目立ちたい」と思っている人はね…。

まあ、一つ言えるのは、TRPGは独りよがりのゲームじゃないんだぞってことだな。他にも参加者がいて成り立つゲームだから、他の参加者にも考慮したキャラを持ってくるとか、活躍したいならRPで光らせたりもできるからね。というか、RPで見せずして何で活躍するんだって話よ…。
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B
Undo
Undo日記
2024/06/20 18:40[web全体で公開]
😶 バルバロスレイジ、エラッタ予告
早速重要なエラッタが発見されたそうです。
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Mackintosh
Mackintosh日記
2024/06/19 21:35[web全体で公開]
😲 〈sw2.5?〉恐怖!、2通の発送メール!
なんでかバルバロスレイジを2冊注文していた…いつの間に…
返品作業は以前にも経験がありますので不安はないのですが…2冊目注文したときの自分は何考えていたんだ…?(多分何も考えてなかった)
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フォルライト
フォルライト日記
2024/06/19 17:44[web全体で公開]
😶 バルバロスレイジ発売記念(?) オリジナルデータ コボルド強化種族【ハイコボルド】※長いので閉じ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バルバロスレイジにコボルドが再録されるということで、
sw2.0時代に考えたコボルドの強化種族であるハイコボルドを加筆した上で再掲載。
※24/6/20 バルバロスレイジ発売、蛮族PCにもランクがあることが判明したのでハイコボルド(イグニス)を一部修正。

・ハイコボルド(ルミエル)
【種族説明】
コボルドは発達しきっていない種族のため、他の種族よりも強さを得ることが出来ません。
しかし、人族社会に溶け込み実力をつけてきたコボルドは、第一の剣の洗礼を受け魂ごと
穢れを切り捨てることで更なる成長を遂げることの出来るチャンスを得られます。
蛮族でありながら人族として生きることを選んだコボルドは、穢れを持つことがありません。
蘇生を受けることは可能ですが、穢れが発生するたびに魂ごと穢れを切り捨てます。
(魂ごと切り捨てるため、蘇生を受けられる回数が増えることはありません)
元々蛮族であるコボルドが人族として大成する可能性はほぼ無いに等しいため、
目撃例もありません。(もしかしたら誰も気づいていないだけかもしれませんが)
非常に険しい茨の道ではありますが、成し遂げたコボルドは他の種族と比べても
遜色ない程の実力を持つことでしょう。
【種族変化方法】
冒険者レベル5かつ【名誉人族】(sw2.0)/【ブロードソード級】(sw2.5)の地位を得たコボルドが、
洗礼を受けることでこの種族に変化します。
生まれ表や能力値など種族特徴以外のデータは、元となるコボルドのものをそのまま用います。
(条件を満たした時点で洗礼を受けたものとして扱っても構いません。
また、キャラ作成時に地位とレベルの条件を満たせば、既に洗礼を受けたものとして扱います)
【種族特徴】
【軽視】・【小さな匠】コボルドと同じ種族特徴です。
【種の成長】あらゆる冒険者技能をレベル10まで成長させることが出来ます。
また、基礎能力値である技・体・心のうち1つを選び、選んだ基礎能力値は+3されます。
【魂の大きさ】この種族は「魂値」という数値を所有しています。
初期値は「5-変化前の穢れ値」となります。
【穢れの切捨て】種族変化時に穢れが0点となります。(先に「魂値」の算出をしてください)
何らかの影響で永続的な穢れを得た場合、穢れが発生しない代わりに「魂値」を数値分減らします。
「魂値」が0となった場合、即座に死亡し蘇生も受けられません。
(イレイス・ブランデッド等穢れを減らす効果で「魂値」を増やすことは出来ません)
「一時的に穢れを得る」効果を含む魔法・アイテム等の効果は、穢れを得る以外の効果も含めて一切影響を受けません。
・種族特徴強化
冒険者レベル10かつ【人族以上に人族】(sw2.0)/【ハイペリオン級】(sw2.5)の地位を得たハイコボルド(ルミエル)は
更なる洗礼を受けることで種族特徴強化の効果を得ます。
(条件を満たした時点で洗礼を受けたものとして扱っても構いません。
またキャラ作成時に地位とレベルの条件を満たせば既に洗礼を受けたものとして扱います)
更なる洗礼後は種族特徴の効果が以下の通りとなります。
【種の成長】あらゆる冒険者技能をレベル15まで成長させることが出来ます。
また、以前に選択したものと同じ基礎能力値が更に+3されます。(合計+6)

ハイコボルド(イグニス)
コボルドは発達しきっていない種族のため、他の種族よりも強さを得ることが出来ません。
しかし、蛮族社会の中で実力をつけてきたコボルドは、第二の剣の洗礼を受け
穢れを得ることで更なる成長を遂げることの出来るチャンスを得られます。
蛮族社会においてコボルドは底辺の存在として確立されているため、
大半のコボルドは大成する前に命を落とすのが常です。
しかし、そんな逆境にも耐え抜き、力と栄誉を得たコボルドは
穢れを得て更なる成長を遂げることが出来ます。
非常に険しい茨の道ではありますが、成し遂げたコボルドは他の種族と比べても
遜色ない程の実力を持つことでしょう。
【種族変化方法】
冒険者レベル5かつ蛮族名誉点が250点以上(sw2.0)/栄光ランク【青銅】(sw2.5)のコボルドが
洗礼を受けることでこの種族に変化します。
※ただし、穢れが4の場合は洗礼を受けることが出来ません。
生まれ表や能力値など種族特徴以外のデータは、元となるコボルドのものをそのまま用います。
(条件を満たした時点で洗礼を受けたものとして扱っても構いません。
また、キャラ作成時に地位とレベルの条件を満たせば、既に洗礼を受けたものとして扱うことが可能です)
【種族特徴】
【軽視】・【小さな匠】コボルドと同じ種族特徴です。
【種の成長】あらゆる冒険者技能を10レベルまで成長させることが出来ます。
また、基礎能力値である技・体・心のうち2つを選び、選んだ基礎能力値はそれぞれ+3されます。
【穢れの増幅】種族変化時に穢れが1点増えます。
・種族特徴強化
冒険者レベル10かつ蛮族名誉点が900点以上(sw2.0)/栄光ランク【白金】(sw2.5)のハイコボルド(イグニス)は
更なる洗礼を受けることで種族特徴強化の効果を得ます。
※ただし、穢れが4の場合は洗礼を受けることが出来ません。
(条件を満たした時点で洗礼を受けたものとして扱っても構いません。
また、キャラ作成時に地位とレベルの条件を満たせば、既に洗礼を受けたものとして扱うことが可能です)
更なる洗礼後は種族特徴の効果が以下の通りとなります。
【種の成長】あらゆる冒険者技能をレベル15まで成長させることが出来ます。
また、以前に選択したものと同じ基礎能力値がそれぞれ更に+3されます。(合計+6)
【穢れの増幅】種族特徴強化時に穢れが更に1点増えます。(合計+2点)
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TK16
TK16日記
2024/06/18 00:57[web全体で公開]
😶 寝る前にふと頭に浮かんだこと
…公儀隠密。

コーギー隠密……。


かわいい。お休みなさい。
いいね! 21
B
パスタ
パスタ日記
2024/06/17 18:57[web全体で公開]
🤔 これもデュアルディスプレイ?
 この前の他の方の日記で、パソコンのディスプレイを2枚組み合わせて、オンセと他の作業(キャラシを見る、シナリオを読む)などしてる、という話を見ました。
 なるほど、画面一枚だけの時には出来なかったことが出来ると色々と便利そうだし楽しそうだな~と感じました。

 ところで私のPCにはディスプレイ全て表示する この前の他の方の日記で、パソコンのディスプレイを2枚組み合わせて、オンセと他の作業(キャラシを見る、シナリオを読む)などしてる、という話を見ました。
 なるほど、画面一枚だけの時には出来なかったことが出来ると色々と便利そうだし楽しそうだな~と感じました。

 ところで私のPCにはディスプレイが1枚だけなのですが、そのディスプレイの下に液タブを置いているんです。一応それぞれ別の画面として設定しているのですが、これも上記のような二枚組ディスプレイとして使うことは出来るのだろうか?

 普通のディスプレイと違って、液タブは上向きなので、視線移動は少し面倒かもですが、液タブ活用してるよ~という方はいらっしゃったりするでしょうか?
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あめふり
あめふり日記
2024/06/17 00:57[web全体で公開]
😊 【人蛮混合放浪者CP募集】 神喰ラウ獸達 ~Titan-Devouring Beast~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 汝は”神喰ラウ獸”
 ”巨神殺し”の宿命を背負いし者
 命を賭して始まりの地に眠る神を討て
 獸の代価は──”魂”なれど

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【概要】
■2024年8月下旬以降
┗毎週1回曜日固定で21:00~24:30開催予定(候補:月/水/木/日)
■計6話構成
┗1話=セッション3~5回を予定
■9LVスタート→15LVエンドの高レベル帯CP
┗エネミーも相応の強敵を予定
■「巨神」「宿命」「生死」をテーマとした人蛮混合放浪者限定キャンペーン
┗PCたちは全員「巨神殺しの使命に目覚め神話の地へ旅立つ同郷の仲間」である


【レギュレーション】
 当シナリオは「人蛮混合」「放浪者限定」CPとなります。必ず以下のURL先を確認してください。
■ハウスルール→ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166567327914AmefuriRainy2&s=AmefuriRainy2
■使用ルルブ/サプリ
 ▶必須:SW2.5基本ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ/エピックトレジャリー/モンストラスロア/アウトロープロファイルブック/メイガスアーツ
 ▶使用可能:バトルマスタリー/アーケインレリック/ブルライト博物誌/ドーデン博物誌/バルバロスレイジ(予定)/バルバロスサーガ(予定)
 ┗アイテム・流派採用
 ┗「非売品」「希少品」記載のあるアイテムは原則導入不可
 ┗(予定)サプリは内容確認後調整の可能性有
 ▶限定採用:ヴァイスシティ/デモンズライン/グリフォンロード/冒険の国グランゼール/星座の町サイレックオード/魔導の学府ユーシズ
 ┗導入には要名誉点
 ┗アイテム・流派採用
 ┗「非売品」記載のあるアイテムは原則導入不可

■使用可能PC
 ▶人族(採用サプリ掲載種族のみ可)
 ▶蛮族(採用サプリ記載種族のみ可/穢れ4まで)
 ※PCは全員「イダドの里」という小さな島の住民です


【説明】
 祝蛮族サプリ発売!ということで、以前より構想していたCPを形にしたいな~と思い、先んじて日記でお知らせします。
 ※過去に募集した同名CPとは別物&参加メンバーも新規選考となります

 PCたちはプロローグにて故郷の島を旅立ち、過酷な大地で巨神殺しの使命に臨みます。世界観としてはシビアかつシリアス寄りですが、湿っぽくなりすぎないよう旅情感や冒険活劇を交えていく予定。

 登場するNPCは蛮族が多く、巨神退治の拠点は蛮族的思想が強い土地です。また、シナリオには以下の要素が含まれます。
・暴力表現、残酷な描写
・R15程度のレーティング
・NPCや生物等の死
・釈然としない展開や結末
・PCたちの行動によって大きく展開が変動する可能性有…etc.
 一言で言えば「ダークファンタジー」の側面が大きく、参加申請は上記の要素に耐性のある方でお願い致します。


【ご興味がある方へ】
 もし当CPに参加したい/興味がある!という方は、「あめふり個人宛のメッセージ(本人のみ公開推奨)」で以下の内容をお伝えください。
■所持ルルブ・サプリ(購入予定含む&レギュレーション内のものだけでOK)
■候補の中で参加可能な曜日(月/水/木/日)
■ココフォリア/ゆとシート/Discordの使用可否(Discordは連絡用ですがもしかするとオンセン内コミュニティで代用するかもしれません)
■シナリオに含まれ得る要素への耐性(どうしても許容できない地雷等がある場合は念のためお知らせください)
■NPCとの交流(例:がっつり絡みたい、ほどほどでいい、できるだけ最小限…等々)
■好ましいNPCの傾向(関わるキャラの判断材料にします・必ずしもすべての希望に添えるわけではない点をご注意ください)
■苦手なNPCの傾向(同上)
■希望するPCの傾向(ビルド的なもの、性格的なもの含めて。特になくてもOK)


 事前確認多めで恐縮ですが、固定メンバーともなると相性はそれなりに重視したいためご了承下さい。
 それはそれとして、何事も無理は禁物!全員が気楽に楽しめるCPにできると幸いです。ご興味がある方はぜひ!ご一考くださいませ(* ・ω・)ゞ

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あめふり
あめふり日記
2024/06/08 09:36[web全体で公開]
😆 【SW2.5】参加PL募集中~6/15(土)開催
おはようございます!
久しぶりの公募卓参加者募集中です。日記での宣伝失礼いたします~

【廃棄エリア”X”】眠らぬ亡者[BF-17≫3-4]
■URL:全て表示するおはようございます!
久しぶりの公募卓参加者募集中です。日記での宣伝失礼いたします~

【廃棄エリア”X”】眠らぬ亡者[BF-17≫3-4]
■URL:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171753591273AmefuriRainy2
■募集:3~4名(+GMPC)
■日程:6/15(土) 13:30~17:30
■LV帯:11キャップ
■傾向:ランダムイベント/ダンジョンアタック/サイバーパンク
■一言:ナンバリングされていますがフリーCPなので続けて参加する必要なし&一話完結です

締切は6/9(日)いっぱいです!
ご興味がありましたら気軽に申請宜しくお願いいたします~
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2024/06/06 23:46[web全体で公開]
😰 悔悟の記録(SW2.5/雑記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一昨年末より参加しておりますCPも、ついに最終盤を迎えました。
そして先週末、さあ始まるぞ決戦の時、ここが紛うことなき正念場!
……と、卓開催と時同じくして、鳴り響いた携帯電話。
仕方なく出て――職場の方からの連絡で、業務でのトラブルとのことで。
開催を少し遅らせてもらって急ぎ対応するも、半時間程度では解決できず、出社の必要がありました。

……そういうこともあり、延期をお願いすることとなりました。本当に申し訳ない限りです。
(トラブルの原因が自身にあったこともあり、言い訳のしようもなく)
それとは別に、今回より同卓の方のPC立ち絵が一新されており、とてもカッコよくなっておりました。
そんな文字通りの晴れ舞台を先延ばしにしてしまったこともあって、重ね重ね申し訳なく。
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別に業務を疎かにしているわけではないですが、GW後に少々気が抜けていたこともありました。
私一人のアレコレで済めばまだいいのですが、今回は卓の参加者の方々の予定を流してしまったわけです。
忘れたころにやってくる、というのは天災に限らず。今後同様のことがないよう、一層気を引き締めてかかりましょう。
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伊吹
伊吹日記
2024/06/01 12:13[web全体で公開]
😊 SW2.5サプリ バルバロスサーガ
予約始まってますね。種族3つ追加のワールドガイド&シナリオ集らしいです。以下、原文ママ。

SW2.5バルバロスシリーズ連続刊行の第3弾。本書は蛮族PCをプレイし、独自の世界を冒険するシナリオ集となる。蛮族の冒険の舞台として、蛮族が群雄割拠するイルサン島と、人族の領域のクラスダナール島で構成され全て表示する予約始まってますね。種族3つ追加のワールドガイド&シナリオ集らしいです。以下、原文ママ。

SW2.5バルバロスシリーズ連続刊行の第3弾。本書は蛮族PCをプレイし、独自の世界を冒険するシナリオ集となる。蛮族の冒険の舞台として、蛮族が群雄割拠するイルサン島と、人族の領域のクラスダナール島で構成されたゴーント地方を解説。また、その世界を冒険する中編シナリオ3本を掲載している。さらに、人族とかかわりの深い蛮族、「ドレイクブロークン」「ラミア」「ラルヴァ」の3種族が追加され、人族との共闘など、蛮族を使った幅広いプレイをサポートする。
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