ねこさんがいいね!した日記/コメント page.128

ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みおと
みおと日記
2021/01/06 13:49[web全体で公開]
😶 3賀日も開けちゃいました
なんだかお久しぶりの日記です。

今年は、初詣も自粛して、お家で
TRPG三昧のお正月になりました。

2度目の緊急事態宣言…。きっと
もっとはやくに出すべきだったの
でしょうがね…。クリスマスとか
正月とか、忘年会とか新年会とか
やりたくなるのが人間でしょう…。

バレンタインも、ホワイトデーも
中止ですー。はい。引きこもろう。

はい、お家で楽しくTRPGしましょ。
いいね! 20
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/01/06 10:16[web全体で公開]
😷 体力がガタ落ちしてる
なんか、Switchのフィットボクシングをすこしやるだけで、筋肉痛が出るぐらいに衰えてます。
あー、このままでは死ぬ。
でもインストのお姉さんのきゃらかっこかわいいので、頑張って生きる。

~~~~~~

プロフと100の質問を更新しました。怒りに任せて書いたところを修正。
ただし、本全て表示するなんか、Switchのフィットボクシングをすこしやるだけで、筋肉痛が出るぐらいに衰えてます。
あー、このままでは死ぬ。
でもインストのお姉さんのきゃらかっこかわいいので、頑張って生きる。

~~~~~~

プロフと100の質問を更新しました。怒りに任せて書いたところを修正。
ただし、本当に譲れないところはてこでも譲りません。

~~~~~~

指痛い。テキセメインマンなので、つらい。
おしりもやばい。ちどい。

~~~~~~

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160955158395PITG001
だれかこないかしら。貼るの何回目かしら。

そうだ、ドラゴンキャッスルズも、また回さなくては。
これこそ、新規が来てほしいゲームなんだけどな。

~~~~~~

やることがいっぱいありすぎる。牙王のシナリオ(80%ぐらい終わり)、ドラキャスキャンペーン、D&D5版も卓あるし。そして、お勉強運動仕事。少しタイムマネージメントしよう。

これから、15分休憩。 指いてえんだ。
いいね! 11
アーリング
アーリング日記
2021/01/06 03:15[web全体で公開]
🤔 GMって難しい?
 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。
 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。
 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。
 俺個人の考えなので、他にも考えはあるで全て表示する 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。
 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。
 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。
 俺個人の考えなので、他にも考えはあるでしょうし、「GM」の部分は「KP」なり「提督」なり「語り手」なり各システムに合わせて読み替えていただければと思います。

 「GMって難しいの?」
 先に結論を言います。難しいです。けれども、どれくらい難しいかは人によります。
 難しさの難易度で測るより「それでもやりたいかどうか」がGMを「する/しない」のキーポイントかと思ってます。
 
 それじゃあ、何で難しいのかの話。
 GMをする上での目的が「自分と、目の前にいるPLさん達に楽しいと思ってもらえること」だからです。
 未来は誰にもわかりません。だから、どんなセッションでも必ず成功する、とは限らないんです。これが難しさ。
 
 だからこそ、GMは色々準備をします。ですが、準備には「ここまで出来たらOK」という明確な終わりがありません。
 大体のゴールは「GMとして、ここまで出来たら当日にみんなが楽しめるだろう」とひとまず安心できること。
 
 例えば、シナリオを用意します。話の大筋が決まっていた方が、迷走しにくいから。
 例えば、レギュレーションを決めます。PCの能力格差が大きすぎない方が、みんなが参加できるから。
 例えば、イラストを用意します。GMの伝えたいことが、なるべくストレートに誤解なく伝わって欲しいから。等々・・・。
 
 同じシナリオを何回も使う場合もあります。
 ですが、「以前PLさんに好評だったから」と言っても、目の前のPLさんに受け入れられるかどうかは分かりません。99人に好評でも、1人には不評で、それが目の前のPLさんかもしれない。
 
 公式シナリオを使う場合もあります。
 テストプレイを繰り返したり作家さん自身の経験だったりいろんな意見をもらったりで、「より多くの人が楽しいと思えるラインやポイント」をおさえているし、矛盾も少ない。横道にそれる等の不測の事態もフォローされている。
 けれども、今回同卓したPLさんが「楽しい」と思うかどうかは、やってみないと分かりません。
 
 そしてどんなシナリオであれ、いったんセッションが始まってしまうと必ずどこかでアドリブが要求されるのは、TRPG経験者ならだれもが思い当たるんじゃないかと思います。
 
 自分語りになってしまいますが、
  
 「ボードゲームみたいにサイコロ沢山振る機会があれば、みんな楽しいはず!」と思ったら、オンセだとただの作業ゲーになってしまいPLさんの眠気を促進したり。
 「このシナリオ、過去に何回も立ててるから準備もラク~♪」と思ったら、思いもよらぬPLさんの行動で途中からフルアドリブになったり。
 「時系列に沿って色々イベント用意したぜ。フフフ」と思ったら、メインのイベントよりPC同士のRP雑談の方が盛り上がってセッション時間が押しまくったり。
 
 と、俺も過去にいっぱい、やらかしました。
 
 
 でもね。
 楽しいんですよ、GM。

 「今回は簡略化のため、こういうルールで行きます」と、GMはルールを飛び越えることができます。
 「この個体は不思議な力で、使えないはずの神聖魔法が使えます」と、GMは世界を変えることができます。
 「今回は、皆さんにヒーローとして世界を救ってもらいます」と、GMは物語を作ることができます。
 
 果物のメロンがクラウチングスタートしてダッシュしたり、歩く木が酔っぱらってカラオケしたり、山賊がメタ発言をしたり。(いずれも実話。GMは俺とは限りませんが)
 何でもありです。何でもできます。その場にいるPLさんに楽しんでもらうためなら。
 ひろーーーく世間一般相手だったら許されなくても、「その卓を囲む人たちだけ」であれば、許されることもあるでしょう。
 
 その作り手の音頭を取れる。
 参加者よりも、主催者となれる。大変ですが、楽しいです。
 
 だから、PLさんから終わった後に「楽しかったです!」って言われると、それだけでぜー――んぶ報われた気持ちになります。
 「ふふ。ありがとうございます。」とクールに決めてるGMも、「よがっだぁぁぁぁぁぁ。楽しんでもらえだぁぁあぁ!やる前はどうなることかと思ったよぉぉぉ…‥」と画面の向こうで天を仰いでるかもしれません。俺です。

 GMをするのは「GMをしたいから」であってほしいなと思います。
 シナリオや画像、BGMなどなど、準備はいろいろあるでしょうが、それは全部GM自身が安心してプレイできるため。
 周りがサポートもできるでしょうが、無理に「ここまで準備したらできるでしょ」の環境にするくらいなら、その人が「準備は不十分でも、不安でも、やりたいな」と思える気持ちになってもらえたらいいな、と思います。
 
 きっと、どんな慣れたGMさんでも、「今日のセッション、楽しんでもらえるかな」って不安な気持ちはあると思います。
 それを
 「ここまでやったから大丈夫!」
 「このPLさん達なら、これをきっと面白くしてくれる!」
 「俺はできる、俺はできる!」
 「誰が何と言おうと、俺はこれがしたいの!好きだから!」
 と、自分を鼓舞することで、GMをするんです。
 虚勢だっていいじゃないですか。言ってるうちにそうなる気持ちもあります。
 
 自分の中でハードルを上げるより、勇気を出して、まずは短くても1回GMやってセッション終わらせてみる。
 そこでPLさんから「楽しかった」をもらえたら、後はそれが次への原動力になる、なんてこともあるんじゃないでしょうか。
 
 終わり。
いいね! 65
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2021/01/06 01:04[web全体で公開]
😶 圧巻のロールプレイ
41回目のセッション、無事完走いたしました!
今回のセッションではとんでもなくロールプレイの上手な方とお会いして圧倒されました。たぶん逆立ちしても私にはあのロールプレイができる気がしません。うーん、私にもまだまだ精進が必要なようです。
しっかし今回のセッションで見つけたアーティファクトが便利すぎてリアルでも欲しいレベルでした。なんでもこなせる人型あぶほーすちゃいるど、誰かください。
いいね! 11
みさいる
みさいる日記
2021/01/05 22:48[web全体で公開]
🤔 「GMはPLの敵なのか」の根深い問題について
前に作った投票、半分くらい埋まりました!
最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ)
「TRPGを始めたきっかけ!」
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830
全て表示する前に作った投票、半分くらい埋まりました!
最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ)
「TRPGを始めたきっかけ!」
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830



さて、本題。
卓を数多く囲んでいると、色んな人からよく聞く話なのですが。
どうも、TRPGを遊んでいると、「GMに陥れられた!」や、「GMの質が悪い!」と文句が出たりする事があります。
シナリオの進め方が余りにも強制的だったり、悪意があったり、PLを騙したり、PLの納得いかない結果をGMが提示したり。
GMのマスタリングが上手くいかず、卓が空中分解することもしばしば。
その後の人間関係にも、深い亀裂が入ったりします。

ですが、本来TRPGというものは、GMは決してPLの敵ではありません。
これは、どのルルブにも書かれて居る筈の事で、しっかりルルブを読んでいる人なら全員が知ってるはずの事です。
でも、どうして「GMは敵だ!」という考えが出てきてしまうのでしょうか。



少し話は変わって、私のTRPGプレイの話になります。
公式シナリオを回してくれるGMに恵まれ、ゴブリンスレイヤーTRPGや、D&DのCP等をやった事があります。
知っている人は知っているかもしれませんが、公式シナリオは割と難易度設定が甘かったり、話の流れが滅茶苦茶だったりで、素人目にも結構おかしい部分があったりします。
その為、GMがシナリオを進めていて、「ここはおかしいだろ…このままだとヤバイから、こっち先に行った方がいいよ」とか、「コイツ本来こういう能力持ってるけど、今だけなかったことにするね」とか、そういった温情処理が入ったりします。
温情処理があった上で、理不尽に強かったはずのモンスターや仕組みを突破した時は、GMも一緒に皆で喜んだりしました。
あの時は、最高にTRPGしていたと思います。


そこで、ふと気づきました。
もしかしたら、「GMがPLの敵」と思われてしまう理由は、ここにあるのではないか?という事です。
GMのRPが筋金入りで、どうしようもない悪者RPがすっかりハマってしまい、その悪役を通してGMが嫌いになってしまった、という特殊事例は除きますが…
「GMが、自作シナリオをそのまま自分で回すところに原因があるのではないか」と思います。


GMがシナリオを自作する以上、何かテーマを元にする事が多い筈です。
人と人との感情、葛藤をモチーフにしたり、怪物との邂逅で変わっていく心情を描写したり。
どうしようもないことはどうしようもないのだ、という事を伝えるために、敢えてPCの手の届かない所で村人を怪物に襲わせてみたり。
あとは、こういう描写をしたいから、その描写が出来る流れを作ろう!というのもあるでしょう。
つまりGMは、自作シナリオを、『出来る過程から何がしたいか』まで知っているので、シナリオでやりたい事を実際の卓でやろうとしてしまうわけです。

これが上手くいけば、PLの人たちに褒めてもらえるでしょう。
どんなに大衆向けでない描写だったとしても、GMの腕を見せてマスタリングを完璧にし、その結果PL達が喜べば、それは大成功といえます。

しかし、もしPL、もしくはPC達が、GMのやりたい描写と違う方向に行こうとしたら?
別の方向に行ってしまうと、折角考えていた描写が無駄になったり、また他のルートを用意してない、なんてことはありますよね。
そこで、無理やり方向を修正しようとすると、少なからずPLの不満が出てくるわけです。

「そっちのルートは用意してないから、悪いけどこっちでお願い」と素直に打ち明けられるGMなら、多分最初から「敵」とは言われないとは思いますが、大体「敵」といわれるGMは、色々と他に理屈をこねて方向を修正しようとする傾向がある様に思えます。
理屈が正しいなら、PLも渋々納得してくれるかもしれませんが、もし少しでも綻びがあると、PLはそこをついたり、不愉快に思ったりするでしょう。


なので、GMがPLに「敵」認定をされることを避けるためには。
先ずGM自身が、シナリオでやりたい事が実卓では出来ない可能性がある、という事を認識する必要があります。

よく吟遊詩人GMといわれるようなタイプの人は、「自分の考えた最強の『小説』を読んで!」をやってしまうと思うんです。
でも、私達がやりたいのは『TRPG』。GMの手のひらで踊るだけではなく、自分達だけの物語を紡ぎたいんです。
(勿論、GMの『小説』を読みたい!という人もいるでしょう。そういう人たちだけを集めて卓を開けば、問題は絶対に発生しません)
自分の思いついた解を試してみたい。どんなPLでも、そう思う事はあるでしょう。

なのでGMは、できるだけPL・PCを、自由にさせてあげる必要があります。
GM力が足りなくて、上手くいかないなら素直にそう言いつつ。
自分のやりたかった描写が粉々にされても、PLが楽しそうならヨシ!と思える心構えが大事です。



もし、その心構えに自信がなかったら、先ずは公式シナリオを回すのでも全然構わないと思います。
色々考えてシナリオ自作するのって、結構大変ですからね。
何かあった時に、「だってシナリオにこう書いてあるから…」という言い訳が出来るのも、GMとしては楽だったりします。



私は今まで、ダンジョンを探検して、モンスターを倒してお終い!という王道なシナリオしか作ってきませんでしたが、もし少しでも捻りのあるシナリオを作る時は、この心構えを思い出そうと思いました。
いいね! 22
尸
日記
2021/01/05 22:19[web全体で公開]
😆 CoC ×「オトシダマ」 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/1/4 参加
KP:SELさま

SELさん開催セッション『オトシダマ』に参加させていただきました。

約3か月半ぶりのCoCセッション。
レギュレーション的には行けそうだ…と、不安を押し切り思い切って申請。

参加PCは、のほほんとした楽観主義な放浪者。
シナリオ概要の通り、元旦から散々な目に遭うことになりますが、テンポよいKPの描写とPCの性格からその惨事を楽しんでおりました。ご一緒したのは弓道家と剣術家というなんとも武闘派の方々。落ち着いた口調ですが、一人は天然&豪胆、一人は真面目&慎重と異なるタイプ。初対面とは思えぬコンビネーションを見せたりとお二人ともかっこよかったですね。

色々な意味で通常ではあり得ない展開が続き、「緊張」より「楽しい」ばかりでした。
帰省もできず、正月らしいことを一切していないこともあり、EDは晴れやかな気持ち&別れが少し切ない気持ちなどが入り混じりました。これまで経験したシナリオとはかなり異色な内容でしたが、正月ならでは!で面白かったです。


このPCは3回目の出撃。イベントにて芸術:ギャンブルを初めて使用しました。(正しい使い方かどうかは別として
演出での使用でしたがあの場ではあのくらいのRPしか思いつきませんでした。素早さしか取り柄がないPCで… (;´Д`)
とりあえず1回成功してよかった。

ご一緒した方々は、ストーリーだけでなくPC達を繋げるのが非常に上手であったり、技能使用の提案が上手であったりと、見ていて学ぶものが多かったな、と思います。自分もあのような動きが今後できるようになれば、と…。
なんだか毎回同じような反省をしている気がする。

生還報酬/成長が想像以上でほくほく半分驚き半分。活躍の場があるといいなァ。


開催いただきましたKP SELさん、お疲れさまでした&ありがとうございました。
ご一緒させていただきました皆様、ありがとうございました。
またご一緒できますことを楽しみにしております!
いいね! 10
尸
日記
2021/01/05 22:13[web全体で公開]
😆 SW2.5 ×「狩りに行こう!⑥」 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/1/3 参加
GM:プリン丸さま

2021年初セッション。
プリン丸さん開催セッション「狩りに行こう!⑥」に参加させていただきました。

依頼内容は、貴族のご子息の狩りのサポート。

リアルではどこにも出かけられていない日々。
セッション内で自然豊かな環境で狩りのお手伝いをさせていただき癒されました。
野外活動は (仮想でも) 楽しいですね~。

PLは雰囲気をとても楽しんでおりましたが、PCは諸々判定において一二三賽か!という出目の腐り様。
これ大丈夫か?依頼達成できるのか…?と本気で不安になりましたがGMの温情を頂いてからは持ち直し、無事依頼は達成。GMの出目が一番よかった。制限された中どのように動くべきかなど、普段とは違った緊張感もあり引き込まれておりました。

EDはPCのRPからの突発演出と思いますが、とても印象に残りましたね。
仲間たちのRPもあり、じんわりと胸が温かくなり、ほっこりとする気持ちでセッション終了。


ご一緒した皆様

頼れる兄貴なリカントグラップラーさん
誰に対しても態度を変えない、しかしそれは嫌味なく不快を感じさせない。
ご子息に厳しくあたるようで優しさを含み、実は人一倍周りに気を遣っているようにも感じました。
カルノー君とはいいコンビになれそうでしたね!やんちゃぽさも残る好青年でした。

幼い?お姉さんなルーンフォークマギテックシューターさん
ご子息を守ることを常に気にかけ、探索でも安定した活躍をされるカッコよさ。
カルノー君との師弟のようなやりとりが羨ましかった…(笑)
最年少(?)ながら一番大人な動きをされていたように思います。

自PC:エルフコンジャラー
3度目、3回連続出撃。探索系は皆さまに頼り、セージや戦闘でサポートできれば…という感じでしたが、唯一可能なセージ判定でも出目が腐りへっぽこぶりを遺憾なく発揮してしまいました。参加PCとしては適切でなくすごい迷惑だったかもしれません。戦闘では魔物知識&Buffでいくらかは貢献できたか…?いずれにしても申し訳ありませんでした  (´・ω・‘)

セッションを開催いただきましたGMプリン丸さん、ご一緒させていただきました皆様、
年の初め、楽しい時間をありがとうございました~!
いいね! 11
トパーズ
トパーズ日記
2021/01/05 21:37[web全体で公開]
😶 どんどんシナリオを作っていかないと。
 以前の日記にも書き込んだけど、新年初セッションが参加者が集まらずに流卓してしまったので、改めて卓立て。
 ただ、それとは別に新たなシナリオも制作していかないと、と思う今日このごろ。
 理由は簡単。ずばり、自分は飽き性だから。
 今、折角シナリオ作りやGMをやりたいというモチベーションが高まっ全て表示する 以前の日記にも書き込んだけど、新年初セッションが参加者が集まらずに流卓してしまったので、改めて卓立て。
 ただ、それとは別に新たなシナリオも制作していかないと、と思う今日このごろ。
 理由は簡単。ずばり、自分は飽き性だから。
 今、折角シナリオ作りやGMをやりたいというモチベーションが高まっている状態なのに、「また参加者が集まらない」という憂き目にあって不貞腐れてこのモチベーションが冷めるとかしたら、次GMやるのが半年後とか余裕であり得るんじゃ。
 ついでに言うと、今月末に新しいボックスセットが発売される&3月辺りに新しいサプリメントが発売されるそうなので、それを読みこむことに集中するあまり、作りかけのシナリオを放置。そのまま半年後!とかもある。
いいね! 17
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2021/01/05 21:01[web全体で公開]
😶 耕せ!天穂のオッサン姫! 
40回目のセッション、無事完走いたしました!
今回はかなり長期にわたるセッションであり、もちこんだのは自分が一番ロールプレイしやすいおっさん探索者。今まで作ってきた探索者の中では一番動かしやすい探索者だったと思います。紆余曲折ありましたが、荒ぶる怪異を鍬でさっくり耕し帰還いたしました。やはり日本人は鍬がメイン武器とDNAに刻まれているのかもしれません。クリティカルの一撃で怪異を耕しました。
すこしまえに流行ったあの稲作ゲームがやりたいなぁ。
いいね! 12
みずち
みずち日記
2021/01/05 20:01[web全体で公開]
😶 気づけばご無沙汰に
 継続してそれなりの文章を書くのはなかなか大変だなと、ついつい放置気味になってしまいました。
 思えばツイッターでのTRPG仲間探しに行き詰まってこちらを覗くようになったのに、結局のところたいして動いてないなと。
 いつかはこちらでも募集などできたら良いなと思っています。

 そういえばCo全て表示する 継続してそれなりの文章を書くのはなかなか大変だなと、ついつい放置気味になってしまいました。
 思えばツイッターでのTRPG仲間探しに行き詰まってこちらを覗くようになったのに、結局のところたいして動いてないなと。
 いつかはこちらでも募集などできたら良いなと思っています。

 そういえばCoC7thの募集?だと、現代日本を舞台にしたものが圧倒的に多いように見受けられますが、他の年代や国が舞台だとやっぱり参加しにくいものですかね(´・ω・‘)
 まぁ、確かに想像しにくいものは演じにくいと思いますが、難しいから参加したくないのか、単に遊びたいものが現代日本なのか、どうなんだろうなとぼんやり考えたり...。
いいね! 10
夏風
夏風日記
2021/01/05 13:51[web全体で公開]
😶 初ソードワールド
昨夜2.5のチュートリアルをやっていただきました。

ゆとシートからコピーした
ココフォリアのチャットパレットが
パラメータをきちんと入力していなかったせいか
正常に機能しなかったというトラブルもありましたが、
プレイの仕方をばっちり把握しました。

未プレイのシステムはルールブック全て表示する昨夜2.5のチュートリアルをやっていただきました。

ゆとシートからコピーした
ココフォリアのチャットパレットが
パラメータをきちんと入力していなかったせいか
正常に機能しなかったというトラブルもありましたが、
プレイの仕方をばっちり把握しました。

未プレイのシステムはルールブックを読んでも
実際にどうなるのか細かいところが
不安だったりするので、解消できて良かったです。

キャラクターはビートルスキン目的のエンハンサーと
探索用のスカウトを取ってる
グラップラーのルーンフォークです。
MP使う手段が無いとHP変換がもったいないな、と。

ボスを投げて雑魚を蹴るというグラップラーを
やりたかったのですが
思った通りの働きができて満足です。

GMありがとうございました。
いいね! 24
セス
セス日記
2021/01/05 12:29[web全体で公開]
😆 [OGL}[D&D5e][Innistrad] Silver Mining(One-shot)遊了!
 どうも、セスです。
 今回でセスのPL参加74回目(2021年の2回目)でした。

 投票募集中!
一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 以下、絶賛PLs募全て表示する どうも、セスです。
 今回でセスのPL参加74回目(2021年の2回目)でした。

 投票募集中!
一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 以下、絶賛PLs募集中!
 すべてココフォリアでのテキセです。

 2021/1/16(土) 20時から、
パグマグキャンペーン:パッキントン王治世16年1月16日新年巡邏隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836667272Seth7

 2021/1/23(土) 20時から、
10才児0レベルPCsキャンペーン:SandPoint:4597AR1月23日新年の贈物
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836698707Seth7


 さて、本朝8時wからのDM ynagataniさんのD&D 5eキャンペーンセッション、
[Innistrad] Silver Mining(One-shot)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160944964049nagatani8
を、
「PCs/NPCsパーティー全員無事!
 戦闘は何回かありましたが、
 敵NPCsも全員無事!」
(炎ブレスのお返しにクリティカルヒット!の返礼とかもありましたがwww)
に遊び終わりました!

 遊前日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160976683864

 Togetterのまとめ。
https://togetter.com/li/1647767


 今回のセッション的には、
「初頭のPCsパーティーの目的である、
 銀鉱石の採掘量確保成功!」
ということで、
「最初の任務?はどうにか無事に完了!」
でした。


 ゲーム的には、
「何故にmyPC、
 判定ロール5回しか振って無いのに、
 しっかりと出目1が1回出るかな!」
って、
「朝のセッションらしい感じ(大草原)」
でした(まぁ、出目はしょうがない)
(PC神官様が的になってたおかげで大事には至らず)


 キャンペーン的には、
「まぁ、この辺のPlane Shift Innstrad世界設定に、
 特有のイベント的なセッションを、
 もっと数多くこなしながら、
 キャンペーンを遊んで行く感じ」
で、良かったと思います(まぁ、それがキャンペーンなので)


 よくある、
「いきなりNPCs最終ボス戦!」
とかもありますが、
「それは、それで、
 そのキャンペーンセッションなのでしょう」
ということです。


 2020年12月の暮から、今回で、
「その朝方セッション2回目」
ですが、
「朝方の方が、
 当前に夜明けと共に活動を開始する、
 PCs/NPCsパーティー的にはいい感じ(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「PL的は、
 PCsたち、つれーなぁー・・・
 冒険者たちってマジで大変!(合掌)」
って、毎度の感想ですね(草)


 でわ、次回のこのキャンペーンセッションの続きの
遊前日記で、またお会いしましょう!
いいね! 9
B
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/01/05 09:42[web全体で公開]
😷 夕方になると
いらだちや鬱がひどい。
これはどうやって治せばいいんだろう?
カフェイン調整? 運動? うーん… 

~~~~~~

というわけで、10日準備しないと。
ちょっと総量をスリムアップしないといけないので、若干修正も決めた。
あと9日予定の各位、今日の夜ぐらいには参加の可否全て表示するいらだちや鬱がひどい。
これはどうやって治せばいいんだろう?
カフェイン調整? 運動? うーん… 

~~~~~~

というわけで、10日準備しないと。
ちょっと総量をスリムアップしないといけないので、若干修正も決めた。
あと9日予定の各位、今日の夜ぐらいには参加の可否がわかりそうです。

~~~~~~

あやめ新聞を書きたくなったので、今日書きます。

~~~~~~

あとアタシすごい発見したの。
ここじゃ〇せって言えないくせに、広告はゴブリンを〇せ、ですって。
いいね! 11
ジンヤ
ジンヤ日記
2021/01/05 07:29[web全体で公開]
😶 仕事始めと卓始め
おくばせながら、あけましておめでとうございます。
今日からタイトル通りに仕事始めと卓始めです。
そして宣伝。

新年早々にインセイン「ヒ色の研究」テキストセッションであと3名募集中です。暗黒のヴィクトリアを舞台にした公式シナリオになります。興味がありましたら是非〜
全て表示するおくばせながら、あけましておめでとうございます。
今日からタイトル通りに仕事始めと卓始めです。
そして宣伝。

新年早々にインセイン「ヒ色の研究」テキストセッションであと3名募集中です。暗黒のヴィクトリアを舞台にした公式シナリオになります。興味がありましたら是非〜
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160911804542jinya00

今年はのんびり始動できたので頑張っていきたいと思います。

ちょっとした作業と1シナリオ完成(マギカロギア)、3シナリオ見通しが立ったので順次立てて行きたいですね。

今年もどうぞよろしくお願いいたします。
いいね! 14
魁星
魁星日記
2021/01/05 04:59[web全体で公開]
😶 GM日記【SW2.5】『 【急いで】元邪竜ヴリトラの受難【仕上げるよ】』【PC強ない?】
えー先ほど『【急いで】元邪竜ヴリトラの受難【仕上げるよ】』回してきましたー

年を跨いだセッションになってしまったけどそういうのもあるよね()

さて、今回はシティアドシナリオ初挑戦!! 以前別卓で就職してしまった元邪竜が依頼主!

はい、あまりに強かったんでフェローにしました()
な全て表示するえー先ほど『【急いで】元邪竜ヴリトラの受難【仕上げるよ】』回してきましたー

年を跨いだセッションになってしまったけどそういうのもあるよね()

さて、今回はシティアドシナリオ初挑戦!! 以前別卓で就職してしまった元邪竜が依頼主!

はい、あまりに強かったんでフェローにしました()
なんやねん素の魔法行使判定29て、無理やん()

それと深夜3時に公園で遊ぶ子供が登場してしまいました全員1/1d10 のSANcです()
……時間単位もちょっと考えようか、なにゆえ子供が深夜3時に公園を訪れるんや、親同伴でもないやんそんなん()

んー、でもまぁ、マップと情報の出し方はそれなりに成功したような気もしてます。いい感じにPLを考えさせられたような気がするからね。
……まぁ複雑に絡み合うような情報なんてGMのINTが低すぎて作れないけどね!!! 単純バンザーイ戦闘オンリーバンザーイ()

これはGMをやる者としてどうなのか……

ボス戦も……なんでそんなに当たるん??? こちとら回避特化ぞ???? 1Rで沈められてもうたぞ?????
ミドルとボスのバーターによく当たるのはまだわかる。けれどね、どうしてレギュ的にはかなり上のはずの回避特化PCに6回中5回も当てられるわけ!?!?

これはPCレギュをLv.10まで下げないと、速攻やられて死んじゃう死んじゃう()


とりあえず、今回も失敗と反省の多い結果になりました。ブラッシュアップブラッシュアップ

では最後に、参加してくださったPLのみなさま、ありがとうござました。 <(_ _)>
いいね! 13
ケイ
ケイ日記
2021/01/05 04:24[web全体で公開]
😶 2回目のPLとして参加してきました。
2020/01/04 
シナリオ「遭難者C」PLとして参加させていただきました。
キャラクター玉那覇 ノブ(タマナハ ノブ)を使用

TRPG自体がほとんど経験なかったので、ドキドキしながら参加です。
KPさん、PLさんにご迷惑になっていないか心配だったけど、なんとかかんとか無事シナリオエ全て表示する2020/01/04 
シナリオ「遭難者C」PLとして参加させていただきました。
キャラクター玉那覇 ノブ(タマナハ ノブ)を使用

TRPG自体がほとんど経験なかったので、ドキドキしながら参加です。
KPさん、PLさんにご迷惑になっていないか心配だったけど、なんとかかんとか無事シナリオエンドできました!
正直なところ、中途半端なキャラクターでSAN値も少なく、聞き耳、目星が初期値だったので
ワンちゃんロストもありうるなーって思っていましたが、無事生還することができました。

感想としては、
シナリオとしては、
導入は初めから不気味な導入でクトゥルフの空気感が出ていてよかったです。
PCの判断によっていろいろな展開がありそうで別の方のセッションだとどういなるのかなーって興味がでてきました!
あとは、短時間でさっくりと出来たのがよかったです。(2時間半くらい?)

KPさんの間の取り方や、ココフォリアの画面構成がよくて
あの吹雪画面どうやって作ったのかちょっとびっくりでした。

友達役のPLさんもいい味が出ていて、よかったです。
ついつい守ろうとしてたんだけど、普通に友達さんのほうが強いことを忘れてたのが
ちょっと面白かったです。

自身の反省としては
ついつい会話の切れ目にかぶせちゃったりとか、ロールに入る場面がわからなかったり
場面ごとの空気を読むのが難しかったのでもう少し勉強かなーっと思うところでした。

改めて、KPさん、PLさんに、ありがとうございす。
またセッションでお会いしましたら、よろしくお願いします。
いいね! 11
B
フリア
フリア日記
2021/01/05 01:38[web全体で公開]
😶 久々にお知らせ欄が寂しくなった
年末年始の休みも終わることでついにガラガラになったセッション予定欄

まぁ年明け前の日記に書いた予定通りしばらく抑えていこうかなと思うし・・
というか日記書きたい。卓感想がたまりまくってる。
あとシナリオ書きたい。ちゃんとしたシナリオで参加させてくれた皆様にお返しセッションとかするようにまと全て表示する年末年始の休みも終わることでついにガラガラになったセッション予定欄

まぁ年明け前の日記に書いた予定通りしばらく抑えていこうかなと思うし・・
というか日記書きたい。卓感想がたまりまくってる。
あとシナリオ書きたい。ちゃんとしたシナリオで参加させてくれた皆様にお返しセッションとかするようにまともなシナリオ用意したい。
身内相手にやってたcpの一部切り抜きで短期シリーズシナリオ(3、4話くらいの構成)とかもやりたい・・・まぁこっちは相当後だな。あとやろうと思ってるオリジナル騎獣の会もあるし、まぁこれは今月中にしたいなぁ・・・
いいね! 14
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2021/01/04 23:23[web全体で公開]
😶 久しぶりのセッション
39回目のセッション、無事完走いたしました!
今回もちこんだのはお気に入りの精神科医志望メンヘラ女性大生探索者。残念ながらあまりメンヘラムーブはできませんでしたが、探索者としてはテキパキと必要な行動をとることができていたと思います。こんどこの探索者を連れて行くときは(回避も戦闘技能も何もない探索者全て表示する39回目のセッション、無事完走いたしました!
今回もちこんだのはお気に入りの精神科医志望メンヘラ女性大生探索者。残念ながらあまりメンヘラムーブはできませんでしたが、探索者としてはテキパキと必要な行動をとることができていたと思います。こんどこの探索者を連れて行くときは(回避も戦闘技能も何もない探索者なので)死ぬことを覚悟でRP超重視のセッションにしようかな~。
明日もまた中断したままのセッションがありますし、7版のセッションの準備もしなきゃいけないし、積みゲー触れてないし…………今年は正月が短すぎ(´;ω;`)
いいね! 9