ねこさんがいいね!した日記/コメント page.129
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/01/04 23:04[web全体で公開] |
| セス | |
| 2021/01/04 22:27[web全体で公開] |
😆 [OGL}[D&D5e][Innistrad] Silver Mining(One-shot)遊前! どうも、セスです。 今回でセスのPL参加74回目(2021年の2回目)の予定です。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 以下、絶賛PL全て表示する どうも、セスです。 今回でセスのPL参加74回目(2021年の2回目)の予定です。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 以下、絶賛PLs募集中! すべてココフォリアでのテキセです。 2021/1/16(土) 20時から、 パグマグキャンペーン:パッキントン王治世16年1月16日新年巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836667272Seth7 2021/1/23(土) 20時から、 10才児0レベルPCsキャンペーン:SandPoint:4597AR1月23日新年の贈物 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836698707Seth7 さて、明日の朝8時wよりDM ynagataniさんのD&D 5eキャンペーンセッション、 [Innistrad] Silver Mining(One-shot) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160944964049nagatani8 へPL参加予定です。 セスPL参加レベルでのキャンペーン的な前回遊了日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160724581449 今回の現時点でのPCsパーティー構成。 前中衛 PC エジンベア神官 LN人間男大天使神異端審問官クレリック2 PL環状列石さん PC Sister Sarai LN人間お貴族嬢大天使神教シスター14歳Innstrad Monk2 PLセス PC フィア嬢 CGチェンジリング16歳銀髪の吟遊詩人ハード2 PL瑠璃さん という、 「PC大天使神異端審問官18歳とPCシスター14歳のガチペアと、 謎のチェンジリング16歳銀髪の吟遊詩少女?(走召糸色木亥火暴)」 と、 「何のラノベ?的なPCsパーティー(走召糸色木亥火暴)」 な感じですね(草) まぁ、 「PLセスとしては、 △関係モノは絶対に無い(ジャンル違いwww)」 ですが(大草原) セッション的には、 「異端審問官PCの足を引っ張る女郎PCs?」 的な展開が予想されますが、 「シナリオ内容的にはガチ」 なので、 「どんなNPCsを異端審問するのか?」 的な、 「大天使神教教会の在り方次第??」 でしょうか??? シナリオ的には、 「募集にあるように、そのままガチ」 なので、 「2レベルとは言えプロ集団、 無言のままクールに任務遂行!」 でしょうかね(プロは結果だけ) ということで、明日の遊了日記でまたお会いしましょう。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/01/04 21:05[web全体で公開] |
😶 従者が何もしない… 計算が…えっ…… プリンス、シンドローム変更すべき…? ハヌマーンで従者にサイレンの魔女を撃たせるべき? 命中固定値ないぞ……? ただBAKAな事をしたいと思って 「カバーリングだけど自爆する」という出オチを考えました。 ます、エグザイルでHPをガンガン増やします 次にウルトラボン全て表示する計算が…えっ…… プリンス、シンドローム変更すべき…? ハヌマーンで従者にサイレンの魔女を撃たせるべき? 命中固定値ないぞ……? ただBAKAな事をしたいと思って 「カバーリングだけど自爆する」という出オチを考えました。 ます、エグザイルでHPをガンガン増やします 次にウルトラボンバーと人数指定できるエフェクトを取ります カバーリングのエフェクトを取ります Dロイスで復讐者を取ります。 あとはもうリザレクトして自爆するだけです。 クライマックスまでは、カバーリングして危なくなったら自爆 クライマックスで、全力で自爆 たぶん名前はメガンテくん。 もしくはマルマイン。 ウルトラボンバーを範囲選択にして装甲もぶち抜く、とか作りましたが 自爆後のダメージがないので…… 新しいサプリかわないと、とは思ってます。 思っているけれど、本棚。本棚。いらないルルブが捨てられない。 うぐぐぐ仕事仕事…(’ω’)
| ぬむぅ | |
| 2021/01/04 20:42[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムリリィがとても遊びやすそうというお話 円柱さん(@t_cylinder)がユドナリウムを改造してつくっているユドナリウムリリィというTRPGオンセツール、まだそこまで触った訳ではないですが、滅茶苦茶使いやすそうです。 ・バフ管理が超絶楽(キャラの頭にバフデバフ欄が表示される) ・カウンターリモコンが設置されているからHPやMP減全て表示する円柱さん(@t_cylinder)がユドナリウムを改造してつくっているユドナリウムリリィというTRPGオンセツール、まだそこまで触った訳ではないですが、滅茶苦茶使いやすそうです。 ・バフ管理が超絶楽(キャラの頭にバフデバフ欄が表示される) ・カウンターリモコンが設置されているからHPやMP減らす時超絶楽 ・キャラクターの立ち絵機能 ユドナリウムに足りなかった機能を補っている感じで、上記以外にもまだ色々あります。 SWを遊ぶ想定で言うと、エンハンサーを使って「あれ、このバフはもう切れてたっけまだ継続してるっけ??」っていう状態を解消できそう。 ステラナイツでいうと、カウンターリモコンがあるのでブーケ管理が楽。 今度SWの募集をかける時はユドナリウムリリィ使ってみようかな
| meisa | |
| 2021/01/04 20:40[web全体で公開] |
😊 210103 秘匿HoでBLうちよそ…感想と反省 シナリオ製作者です 秘匿HoでBLうちよそしながらルルブ無視しつつ戦闘やPVPを経てハッピーエンドに向かう為のエモシナリオ(仮) 回させました 素晴らしいRPで、楽しいセッションになりました ご参加いただいた皆様、 テストプレイへのご協力、及び素晴らしいRPをありがとうございました全て表示するシナリオ製作者です 秘匿HoでBLうちよそしながらルルブ無視しつつ戦闘やPVPを経てハッピーエンドに向かう為のエモシナリオ(仮) 回させました 素晴らしいRPで、楽しいセッションになりました ご参加いただいた皆様、 テストプレイへのご協力、及び素晴らしいRPをありがとうございました。 以下、問題点列挙 秘匿のやりとりへの反応の遅さ Skpでも作る? ・シナリオを読んでる ・方針を理解している ・Skpをしてくれる どこにおるねん、そんな人… 戦闘ないじゃん フラグはあるんや でも、普通行かないやろ…みたいや所にあるんや PVPないじゃん それはRP次第だから… 大人の階段18段って何? 18歳未満はだめよ?って意味の歪曲表現のつもりでした 次回はちゃんと明記します 細かな描写の仕様 シナリオ作成者のせい BGMの設置の甘さ クソゴミ甘えKP ネタバレの速さ クソKPの腕による いいから、もう数回まわせ 締めの適当さ エンディング描写をアドリブさせようとするやつも悪い KPがいつも通りアドリブ出来ない状況の可能性を考えると、 ちゃんとエンディング書いておくべきでした 発狂したがるPLに対する対応 発狂表から、要望に従って発狂できる様にしても良いのでは ※録画ミス クソミス野郎に相応しい死を
| セス | |
| 2021/01/04 20:26[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF2e] 2019-20年10才児0レベルPCsキャンペーンまとめと振り返り どうも、セスです。 GMセス個人としては、やっと本来的なまとめと振り返りですね。 最初に、まとめとして、 2021/01/03 [オンセンSNS] 2018/2019/2020年のまとめと振り返り 全て表示する どうも、セスです。 GMセス個人としては、やっと本来的なまとめと振り返りですね。 最初に、まとめとして、 2021/01/03 [オンセンSNS] 2018/2019/2020年のまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160961520331 にあるように、 「OGL PathFinder 2e 10才児0レベルPCsキャンペーンセッション」 は、 「[d20][PathFinder 2e][Private Golarion]初テキセセッションGM、 2019/12/28 [d20][PathFinder2e]10才児PCs作成セッション https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157753335801 2019/12/28【パスファインダー2版】10才児0レベルPCs作成セッション第1回 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157754341166 から無事スタート!」 しました。 2020/01/04【パスファインダー2版】10才児0レベルPCs作成セッション第2回 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157814707441 2020/01/05【パスファインダー2版】10才児0レベルPCs作成セッション第3回 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157822571096 2020/01/18【パスファインダー2版】10才児0レベルPCs作成セッション第4回 と、 「GMの当前のエチケットとして、 キャンペーン開始前の当前の導入セッション、 10才児0レベルPCs作成セッションを計4回開催」 して、 OGL準拠サイト Private Golarion https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home も準備OK!としてから、 (この時点では、 意識的にTRPGオンラインセッションSNSのコミュニティーは作りませんでした) 2020/02/10【パスファインダー2版】10才児0レベルPCs CPS第1回:SandPoint 4596 AR 2月10日Toilday https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158135263385 と、 「記念すべき10才児0レベルPCsキャンペーンセッション第1回を開催!」 できました(歓喜) 続けて、以下のように、 「物凄く順調?に10才児0レベルPCsキャンペーンセッションを楽しみました!(驚愕)」 です(マジに驚きでした) 2020/02/22【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第2回:SandPoint 4596AR2/21 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158238375431 2020/03/21【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第3回:SandPoint 4596AR3/20 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158480244630 2020/04/25【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第4回:SandPoint4596AR4/25 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158782695664 2020/05/23【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第5回:SandP 5/23 StarDay https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159024490330 2020/06/27【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第6回:SandPo 6/27 StarDay https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159326977782 2020/08/22【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第7回:SandPoint4596AR 8/22 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159810596131 2020/11/23【パスファインダー2版】10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第8回:SandPoint4596AR11月21日 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic160611796154 そして、 「1PCさんだけですが、 見事無事に10才児0レベルPCから1レベルPCへ成長!(すごい!)」 でした!(嬉し過ぎ) 本当に、参加していただき遊んで頂いたPLs様たちへの感謝しかないです。 そして、 「第7回が終わった段階(PathFinder 2e新発売から一年が経過して2年目に突入)で、 ここのTRPGオンラインセッションSNSのコミュニティー、 [OGL][PathFinder 2e] https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 を作り、 「第8回が完了した段階で、 上記のコミュニティーでの掲示板セッション」 と、 「実際のオンラインセッションを連携してキャンペーンセッションを遊ぶ」 という、 「ここTRPGオンラインセッションSNSでは、 本来的な遊び方を開始!」 したという、 「2019年12月から2202年12月までのまとめ」 となりました(草) ここまでが2019-20年10才児0レベルPCsキャンペーンまとめなので、 以下から振り返りとなりますです。 最初にGMセスとしての素直な感想としては、 「まぁ、三ヶ月に一回遊べたら100点だろうなぃ・・・」 が、 「本当に初期のつもり」 でした(走召糸色木亥火暴) どだいPathFinder 2e商品自体が、 「すべて英語版で、 2019年12月時点では、 GM本さえまだ発売されてない状態(走召糸色木亥火暴)」 という、 「悪い同人商品の鑑(合掌)」 でしたので(笑うしかない) かつ、 「10才児0レベルPCsという、 PLsさんたちを舐めきったキャンペーン(絶命)」 ですからね(以下参照) 根本的に、 「PLsさんたちで、 この10才児0レベルPCsのコンセブトで楽しめるのは、 昭和の魔女っ子やカルピス/ハウスお子様劇場系アニメ、 日の出スタジオ系少年少女モノ、 その前の児童文学全般=ジュブナイルもの、 トム・ソーヤー/ハックルベリー・フィンの冒険、 オズの魔法使いなどなど、 映画ならはウエストサイド物語やグーニーズなど系、 所謂少年少女たち?がそれなりに活躍するイメージを、 ちゃんと持っている人たち、 プラス、 原板オール英文でOK!のチャレンジャーの方々しか、 遊べない、楽しめないブツ」 だからです(無理ゲー過ぎ!www) 正直、 「少年ジャンプとか系の所謂少年漫画だけだとツライ(走召糸色木亥火暴)」 ので(大草原不可避) (所謂、少女漫画系だと、 キャンディ♥キャンディとかの所謂王道児童文学系モノで、 行けますが(正直少年漫画より少女漫画の方が煩悩の世界です)) というわけで、 「正直8セッションも遊べて、 しかも、 10才児0レベルPCから1レベルPCへ成長するPCが出るとは! 本当に想定外!! 予想だにしたなかった展開!!!(走召糸色木亥火暴)」 でしたです(まぁ、最低3年間位はかかるかなぁ・・・とwww) この最初の2019-20年の点数を付けるなら、 「100点満点で300点!(走召糸色木亥火暴)」 ですね(意外すぎるプレゼント!でした(喜)) では最後に、 「この2021年、どんな展開が待っているか?」 本当に、 「ワクワク!」 です(もう既に2021年元旦に第9回セッションも遊び終わってますしwww) でわ、鬼笑い過ぎますが、来年2022年のまとめと振り返りで、 お会いしましょう! でわでわ!!
| 蒼魚 | |
| 2021/01/04 20:06[web全体で公開] |
💀 思っているより 卓の募集して人が来てわあいとなってるのと大丈夫かなと震えている今日この頃。 まあ準備期間はそれなりに設定しているので… 今回の卓はちょっとハウスルール入れようかなあなりとか思ってたのですが 処理が重くなるしレベル帯低いし…いらないな!の心で入れてないです。 いつか全て表示する卓の募集して人が来てわあいとなってるのと大丈夫かなと震えている今日この頃。 まあ準備期間はそれなりに設定しているので… 今回の卓はちょっとハウスルール入れようかなあなりとか思ってたのですが 処理が重くなるしレベル帯低いし…いらないな!の心で入れてないです。 いつかFCとかキャンペやり始めたらちょくちょく入れてみたいものですわよ… と言う訳でこちら来週月曜日にやるシナリヲ【深き海へ】募集中です https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160968996870Lizardrunner731 あと二日くらい募集してからの選考なので人が埋まってるなあと思っても興味がありましたらお気軽にどうぞ!
![]() | ヒットマーク2 |
| 2021/01/04 17:23[web全体で公開] |
😶 衝動的な書き込み2 久々にルーンクエスト新版の情報をググっていたら魔術本が出版されたましたよ! red book of magicという精霊魔術とルーン魔術の追加呪文合計約500個を中心にした魔術関連本です。 2018年に発売されたルーンクエスト新版(Runequest:roleplaying in glorantha)に興味のある方はdrivethruRPG等を見てみてはいかがでしょう。 あれ、ところで魔道は・・・?
| 肴 | |
| 2021/01/04 17:01[web全体で公開] |
😶 新年あけまして 新シナリオ(sw2.5)をぺしょり。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160974653400fish003474 まぁわりかし素直なダンジョンハックものだと思います。残念ながら遺跡メインなのでレンジャー探索さんには暇させちゃうかもしれませんが、そこは多めに見ていただくとして。 持ち込みもわりとあたし制限緩いGMだと思ってるので、よろしければご参加くださいなー。
| タカ | |
| 2021/01/04 15:41[web全体で公開] |
😶 新年 ルルブ上の表記が曖昧だったり、解釈分かれそうなルールって結構あるよね。 とうぜん卓ごとにGM裁定も変わったり。「あーそういう解釈もあるのかー」なんてのも面白いと思うのですが。 んで、『聞かれてもいないのに』PL側から、自分たちのハウスルールを他所で提議するのはどうなのっていうモヤモヤ... 「卓ごとのGM裁定を尊重して楽しく遊びましょう」は一番守るべき不変のルールであってほしいですね。 そんなことを思い出した新年でした。おめでとうございますコロナ滅びろ。
| KAL666 | |
| 2021/01/04 15:23[web全体で公開] |
😶 GMは難しいと思う方々! 扱うシステムで苦労や楽しさ、やりがいは違うので、 すべてに共通ではないと思います。 昨年末あたりに何人かの方の日記でちらほら見て、 気になっていたテーマをずっと考えていました。 そしてひとつの疑問がわきました。 貴方が苦手なのは シナリオを作ること? それともG全て表示する扱うシステムで苦労や楽しさ、やりがいは違うので、 すべてに共通ではないと思います。 昨年末あたりに何人かの方の日記でちらほら見て、 気になっていたテーマをずっと考えていました。 そしてひとつの疑問がわきました。 貴方が苦手なのは シナリオを作ること? それともGMとしてシステムを運用すること? もちろん、両方もあるとは思います。 システム的に強キャラの組み合わせとかすごい上手に考えるのに、 なぜかGMやらない人とかもいたりするんでしょうから、 この2つの部分を分けてみました。 ぜひ、広義的な意味でGMできないと言われている方に 自己分析して回答がもらえたら、嬉しいです。
| 夏風 | |
| 2021/01/04 13:16[web全体で公開] |
😶 ハードボイルドキャラ ハードボイルドなキャラクターは しゃべりすぎると雰囲気が壊れるので 無口にならざるを得ないですよね。 TRPGでしゃべらないというのは 大変問題があるので、 描写を細かく入れるようにしています。 帽子とかの小道具を動かす所作を ちょっとしつこいかなぐらいに 描写するハードボイ全て表示するハードボイルドなキャラクターは しゃべりすぎると雰囲気が壊れるので 無口にならざるを得ないですよね。 TRPGでしゃべらないというのは 大変問題があるので、 描写を細かく入れるようにしています。 帽子とかの小道具を動かす所作を ちょっとしつこいかなぐらいに 描写するハードボイルド感アップ作戦。 ただの無口キャラに応用する場合は 視線や表情の描写を入れて 心情の変化をわかりやすくした上で 心の声を書いちゃうとかですかね。 それはそうとボイセでは無口キャラは やめといた方が無難ですよね。
| 神無月 | |
| 2021/01/04 12:25[web全体で公開] |
😆 ふと、やりたくなる種族 モバゲーでファンタジー世界を冒険すると、ふとソードワールドなどでやってみたくなった種族がある。 ソードワールドのグラスランナー。 アリアンロッドのフィルボル。 などが、無性にやりたくなった。 モバゲーに影響されているのは承知の上。 だが、ネタやアイデアなどは、案外日常のこういうものの積み重ねにあると、私は思っている。 という訳でグラスランナーやフィルボルのPCを作ってみたい私でした。
| SEL | |
| 2021/01/04 01:55[web全体で公開] |
😊 ちょっとしたハプニングもありましたが 新春限定オリシを回させていただきました 一昨日回したものと一緒ですが、探索者が違うだけで中身が丸ッと変わる やはりTRPGは面白いですねぇ… そして毎回恒例の罠ですが、やはり外れました 私「では~~(罠の場所)はどうしますかね!!」 探索者「いや、行きません」 うーん、解りやすす全て表示する新春限定オリシを回させていただきました 一昨日回したものと一緒ですが、探索者が違うだけで中身が丸ッと変わる やはりTRPGは面白いですねぇ… そして毎回恒例の罠ですが、やはり外れました 私「では~~(罠の場所)はどうしますかね!!」 探索者「いや、行きません」 うーん、解りやすすぎるのかなぁ・・・ 一度は、一番やばい罠引かれそうになりましたが、別探索者さんが的確にフォローされたので 適応されませんでした、うーん、鋭い探索者はよく見てらっしゃるなぁ… またみんなでやりたいね、となったので、次に作るシナリオも、恐らくギャグになります シリアス系もあるにはあるんですが、年始にやるにはちょっと悲しすぎるので・・・ 今回参加いただいた方々、有難うございました!
![]() | エルトン |
| 2021/01/04 01:50[web全体で公開] |
😶 [sw2.0cp]呼応形化・昇魂の儀設定日記その3 日記が、日記が遅く・・・ PCが壊れたり、新年開幕の抱負宣言で普通の日記入れるのもどうかと思ったから仕方ないね。 今回はストーリーの話、ある妹NPCについて このNPCはとあるPCの妹という設定で、敵に操られてPCと敵対というキャラでした 4話でそのNPCを救出したのですが、全て表示する日記が、日記が遅く・・・ PCが壊れたり、新年開幕の抱負宣言で普通の日記入れるのもどうかと思ったから仕方ないね。 今回はストーリーの話、ある妹NPCについて このNPCはとあるPCの妹という設定で、敵に操られてPCと敵対というキャラでした 4話でそのNPCを救出したのですが、そこでPLから一つ印象的な言葉がありました 「こんなに早く妹を助けられるとは思わなかった」 たしかに、妹NPCが登場したのは2話、そこで一度逃げられてから1話はさんで登場し、そこで救助、という流れは早く思えるかもしれません。 今回はなんでそんな展開にしたかのメタ的な話を色々。 ■理由1:妹NPCの立ち位置 そもそもこの妹のNPCは、シナリオが大体決まった後で追加されたNPCでした。 これはPCの妹がいる設定を拾った形で登場させたNPCだからです。 このため、妹は”シナリオ”の核にはいません。 設定的には黒幕となんやかんやあったり重要そうですが、キャラの役割やシナリオの”テーマ”という所からは遠いキャラです。 なので妹救助を後半まで引きずってしまうと、シナリオの雑音になりかねませんでした。 救出を早めにやって悪い理由もなかったので立ち位置的には早めな救助が望ましかったというわけです。 また、このキャラクターは後半においては味方にいたほうが、シナリオにいい効果を出すだろうという考えもあります。 これはネタバレになるので詳細は割愛。 ■理由2:PL・PCのやる気 このNPCの兄のPL・PCは結構救出のモチベージョンが高いように思えました。 しかし、その妹NPCをシナリオにずっと出さなければそのモチベージョンもだんだんと落ちていきかねません。 妹NPCを出さなくていいのは長くて2話と考えていました。 そのため、妹NPCを早めに再出現させたというわけです。 ■理由3:シナリオの都合、繰り返しの自粛 繰り返しの展開、それもPC、PLにとって不利な展開を繰り返すのは自分はあまりよろしくないと思っています。 2話でこの妹NPCに逃げられてしまいましたので、4話で逃げるという選択しもありませんでした。 シナリオの背景・設定を考えると逃げる以外の選択肢は2つ、生きるか死ぬかです。 そのためシナリオでも今回は「NPCが逃げようとする」ではなく「NPCが食われそうになる」となっていました。 そして、生かすか死ぬかならやっぱり生かしたほうがいいよねとなったわけです。 ■理由4:他NPC達の都合 今回は色々なNPCがPC達のバックアップについています。 繰り返しがNGというのは自分の考えもありますが、 これらNPCがついてるのに2度も逃走を許してしまえばNPCがPCから見て無能と判断されるのは避けられません 事実、鍛冶師さんは「次は絶対に逃がさん」といっていましたし。 これで、より一層逃がすという選択肢はなくなりました。 ■理由5:吟遊防止 逃走という展開は一度見せていますから、PC達は逃走について何か対抗策を考えていてもおかしくはありません。 また逃走しようとした場合、PC達にもなんとか対処しようと色々行動を起こすはずです。 事実として、今回は逃走ではなくNPCが死ぬか生きるかでしたが、PC達は色々と行動を起こしていました。 4話でも逃走させるということを前提にシナリオを組み立てた場合、 必然的にPC達の行動を全却下するか判定に成功しようがしまいがPC達は敗北するという展開にする必要があります。 流石にそれはあまりにも吟遊がすぎるかなと。 最低でも判定によって逃走させるか、救出させるか決定、ぐらいにするのが妥当でしょう。 とまぁ、だいたいこんな所、ちゃんと色々考えると妹NPCはここで救出されたほうがよかったと。 ただ、救出したらしたで、兄PCのモチベーションが落ちる可能性があるので、そこはなんらかのフォローを入れたい所ですね。


