ねこさんがいいね!した日記/コメント page.104

ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

wpeke
wpeke日記
2021/04/22 21:21[web全体で公開]
😶 GWに「超人ロック」やりませんか?
なんとか事態宣言やら、まんぼうやらで、お出かけしにくいGWになりそうですが、この機会に
名作ゲーム「超人ロック」をやってみませんか?
正体隠匿系のマルチゲームで、原作をしらなくてもRPG風の楽しめる作品でございます。
時間がかかるのが玉に瑕wですが、時間制限を設けますので、終わりははっきりして全て表示するなんとか事態宣言やら、まんぼうやらで、お出かけしにくいGWになりそうですが、この機会に
名作ゲーム「超人ロック」をやってみませんか?
正体隠匿系のマルチゲームで、原作をしらなくてもRPG風の楽しめる作品でございます。
時間がかかるのが玉に瑕wですが、時間制限を設けますので、終わりははっきりしております。
興味とお時間がおありでしたら、どうぞセッション募集をご覧になってみてくださいませ~。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161779993958pe880395
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Kei
Kei日記
2021/04/22 20:13[web全体で公開]
😶 ファンタジーTRPGにおけるファンタジーの約束事についてのお話
ご機嫌よう。

FT書房さんのFTラジオで、TRPGファンタジー性の一線というお話をされていて、面白かったので、わたくしも少しお話してみます。

粉塵爆発ですとか、火炎瓶ですとか、ファンタジー世界でもごくごく簡単に手に入りそうな材料で作ったり起こしたりできそうなものごとはございます。恥つかし全て表示するご機嫌よう。

FT書房さんのFTラジオで、TRPGファンタジー性の一線というお話をされていて、面白かったので、わたくしも少しお話してみます。

粉塵爆発ですとか、火炎瓶ですとか、ファンタジー世界でもごくごく簡単に手に入りそうな材料で作ったり起こしたりできそうなものごとはございます。恥つかしながら、ずっと昔のもっとやんちゃだった頃のわたくしも、そういうことをしようとしたことがございます。けれど、いまのわたくしでしたら、PLの方々が現代の知識を持ち込んで何かをしようとしても「できません」「あなたが思っているようにはなりません」って簡単に言ってしまいます。

一方で、これは、ファンタジーとは何か、という約束事かとも存じます。そういう約束事は事前に説明すべきとも思いますが……現代の知識は役に立たないし、意図したようにはなりませんって。例えば疫病が流行している町を舞台にするとしたら「手洗いや消毒やマスクといった現代の知識はここでは使えませんし、効果もありません」って先に説明します。

でもでも、説明したとしても、PLがそれを守るかどうかはまた別の問題ですね。守らなかったらどうするのでしょう? ……いえ、「できません」「そうなりません」と宣言するだけなのですが。どうしてできないのか説明せよ、というような議論になったら面倒ですね。もちろん、そんな面倒なPLは次回から声をかけませんけれど……。

ところでわたくしは、グローランサという世界が大好きです。ルーンクエストというゲームの背景世界で、最新版は翻訳されていませんが……これは余談ですが、ルーンクエストの最新版が翻訳される気配がないので個人輸入したことは、わたくしがTRPGに復帰する大きなきっかけになったものです。

そして、グローランサだったら、どうしてPLが意図したようにならないのかを説明できます。

重厚な世界設定というと、マニアというか面倒な人が多く、知るべき/覚えるべきことも多く、初心者に全く優しくない……というような負の側面が必ず出てしまいますので、そこは注意すべき点かとは存じますが、その結果生まれる制約には魅力がございますし、魅力の方を描けたらいいな、とも思います。

とまれ、グローランサ脳のわたくしでしたら(事前の説明をPLが無視したら、ですが)、「どうしてそうなるんですか?」「どの神話に書かれているんですか?」「その神話をどうやって知ったんですか?」「その神様を信仰していたんでしたっけ?」「神話にない知識をどうやって得たんですか?」「神知者ですか?」「啓発者ですか?」「混沌ですか?」ってPLを質問攻めにしますし、もちろんこれらの質問は、社会の側からという形式になるでしょう。つまり、PCはそのアイディアのせいで困ったことになるでしょうが、世界の理にないことをしようとするのですから、それくらい当然です。

世界を描くには、こういった側面が必ずあるかとも存じます。
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B
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/04/21 16:49[web全体で公開]
😶 おしらせ
ちょっと昨日分かったのですが、祖母のほうが少し心配な状態になっております。
家族のことなので詳しくは言いませんが、かなり高齢でずっと一人暮らししてたから、
いずれ来るだろうなと思ってた時が来たのかな、って感じです。
だけど施設に入るにせよ、物事順序と踏まれるべき段階があるので、大変。
いろいろ準備とかがあることが予想されますので、時によってはセッションに参加できない日があるかもしれません。
すみませんが、よろしくお願いします。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/04/20 12:52[web全体で公開]
😶 ソードワールドのエネミー作成講座の宣伝
24日の土曜日に延期になったので、再度宣伝です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161848102902kansen881

どのようにエネミーの数値や特殊能力を考えればいいか?
どのようにすれば一方的な展開にならず、PC達を苦戦さ全て表示する24日の土曜日に延期になったので、再度宣伝です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161848102902kansen881

どのようにエネミーの数値や特殊能力を考えればいいか?
どのようにすれば一方的な展開にならず、PC達を苦戦させるボスを作り上げることができるか?

それら溢れる疑問にお答えする場です。
一晩でワンランク上のソードワールドGMに生まれ変われます(


そしてエネミー作りを習熟すると、その先のステージというのがありまして。
ずばりPCを強化してシナリオの華となる、オリジナルアイテムのデータの組み方です。
最低限エネミーのバランスの取り方がわからないと、オリジナルアイテムの性能をどのくらいにするか、パーティ内バランスをどのように取るかがわからなくなります。

この辺もどこかで解説する場を設けられるといいかなあ(

そもそもオリジナルアイテムそのものが少なからず賛否あるやもしれませんが、ソードワールドはオリアイテム入れないと高レベル帯のバランス取れねえんだわ(

というか慣れない内はオリジナルデータ組み込むならブレインを付けた方がいいぞ、間違いなく(
いや、オリジナルデータだけじゃなくてシナリオ作成にもブレインいた方が出来のいいシナリオ組めるぞ。
人間一人でできることなんて限りがあるので、一部の天才以外はガンガン協力者を用意して助けあって卓を作る方がつよつよつよGMになれる。

以上、経験則に基づく御託でした。
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B
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/04/19 13:57[web全体で公開]
😷 だめだこりゃ
昨日の疲れの感じが、まだ全然残ってます。
眠かったり気分が悪かったり左腕が痛かったり。
あさっての卓までに間に合うかしら。

帰るとき、いろいろ書こうと思ったのに、書く気力が出ない。
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つぎの
つぎの日記
2021/04/19 09:49[web全体で公開]
😟 楽しみたいからこその我儘というか悩みですが、
セッションの準備って……

何処まですればOKなんでしょ。。。_:(´ཀ‘」 ∠):

…いや、
趣味ですし、仕事なんかと違って期限もありませんし、人によって許せるラインとか違うと思うんですけどね…!?全て表示するセッションの準備って……

何処まですればOKなんでしょ。。。_:(´ཀ‘」 ∠):

…いや、
趣味ですし、仕事なんかと違って期限もありませんし、人によって許せるラインとか違うと思うんですけどね…!?

これ!っていう明確なゴールがないから、停滞しがち&不安になりがちなんですよね…

個人的な思いとして、「セッションに参加して貰ったからには100%は無理でも、時間を無駄にしたと思われたくない」というのがありまして……

おまけに、アドリブ力もタイプ速度も記憶力も弱々なので…

自分用の情報テキスト化、PL用のテキスト化、描写とNPCが言わないといけない台詞をテキスト化、シナリオでちょっと煩雑な部分を調整してカットカット、自分が忘れっぽいので背景画像つけたりして……

あああーーーっ!!アドリブ力が欲しぃ。。。

画面の向こう側の顔が知れてる方相手ならまだ、「ごめん!ここ自信ないとこだからちょっと待って!」……とか、(よくはないでしょうけど)甘えられるんですけど……


準備できてない癖に(自分が)回すのは失礼じゃなかろうか…と、そんな事を思う臆病な狼なのでした。
(中途半端になっているお部屋とテキストを見ながら)
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/04/18 21:23[web全体で公開]
😶 もうダメだ・・・・。
今日は職場行事で出勤。
時間に余裕があったので、事業計画書も何とか仕上げられた。

帰宅後は食事を済ませてキャラメイク。
ソードワールド2.5は何とかイメージ通りのキャラが出来そうで嬉しい。

しかし、アリアンロッドの方で・・・・




話が通じなくて心が折れた。
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セルクス
セルクス日記
2021/04/18 16:43[web全体で公開]
😊 〈SW2.5〉初セッション無事に終了!
人生初セッションが終了しました…!
とても優しい雰囲気だったので安心してのびのびとプレイできました!
GMのハリィさん、同卓したPLの小早川さん・もぬさん・ksanmiiさん、ありがとうございました!

自分はプリーストでレンジャー・セージ技能持ちだったので完全に補助役でしたw
(魔物)知全て表示する人生初セッションが終了しました…!
とても優しい雰囲気だったので安心してのびのびとプレイできました!
GMのハリィさん、同卓したPLの小早川さん・もぬさん・ksanmiiさん、ありがとうございました!

自分はプリーストでレンジャー・セージ技能持ちだったので完全に補助役でしたw
(魔物)知識判定とか味方にバフ掛けとかで活躍できかな?w

セッションやってる内にどんどん「こんな性格のキャラならこんなしゃべり方させたいなあ」とか「この技能があればこんな行動したいなあ」とか色々浮かんできて、正に沼に沈んでいっておりますw
また時間があればやりたいなあ
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柿の種
柿の種日記
2021/04/18 12:16[web全体で公開]
😆 SW2.5セッション日記 死より目醒める凶星を討て!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ようやく今抱えてる単発セッション分の日記を書ききることができました~88888

いやぁ、最後の最後にもうちょっとで書ききるというところでフリーズ食らうとは思っていませんでしたが、とりあえずこれで次のステップを踏むことができると一安心です

閑話休題

さ~てさて今回は3/22,3/29に行いましたGM、TK16様卓「死より目醒める凶星を討て! 」のセッション日記になります

参加PL/PCの紹介
近衛兵さん/エルグ(二刀流必殺フェンサー)
ホリーさん/アルティマ(狙撃マギシュー)
ななせさん/ラファエロ(コンジャプリ)
獏さん/ディーネ(必殺薙ぎ払いファイター)
私/エイミー(メインアルケミスト)

ではでは導入なんですがある日近くで奈落の魔域が発生したから対処お願いね♪という依頼が来まして、船は用意した!拒否権はない!とまで言われてそこそこ報酬をもらえるということもありわれらは意気揚々と船に乗り込むことに
とここまでが導入なんですがぶっちゃけると戦闘オンリーなんでそこまで語ることないのよねぇ

しいて言えば奴さんが厄介だったことかな、なにせ妖精魔法真悟魔法操霊魔法神聖魔法各種に加え影走り持ちがいるのなんの
後衛を直接狙われたり(物理)後衛との斜線を切られたり(物理)てんやわんやでした~

私自身敵の多さに気が動転したのか最初から使う予定だった魔晶石を使わず、危うく行動不能になるところでめちゃくちゃ焦りましたのよ()

とはいえそこは歴戦のPL様達、慌てる人もいる中ひとつづつしっかりと処理(途中タイタンフレイルが4回転とか見た気がするけど)して無事戦闘を終えることができました~

そして今回の私の出費約5万G()
・・・・・今後メインアルケミスト作ることあったら別にもう一つ技能つけようと決心しました()
いやまぁメインケミ強いんだけどねw
同卓したPL様達GM様ありがとうございました~
いいね! 12
たつや
たつや日記
2021/04/17 09:16[web全体で公開]
😶 毎日SW2.5
こちらに全く出現していませんでした。
過去に数回ソードワールドをこちらで遊んで以来、どっぷりハマっておりまして。
身内卓で毎日セッションしています。自分がマスターで月狼亭という冒険者ギルドを立ち上げ、毎日夕方から店を開いて時間ある人に来てもらって……の繰り返し。
戦闘・成長特化卓ということもあ全て表示するこちらに全く出現していませんでした。
過去に数回ソードワールドをこちらで遊んで以来、どっぷりハマっておりまして。
身内卓で毎日セッションしています。自分がマスターで月狼亭という冒険者ギルドを立ち上げ、毎日夕方から店を開いて時間ある人に来てもらって……の繰り返し。
戦闘・成長特化卓ということもありますが各個人新規作成でキャラを山ほど作り、MAXで冒険者レベル8。冒険者レベル5以上のPCは20人くらい居そうな気がします。

自分のPCも結構増えまして。特にお気に入りなのが、ナイトメアの二人。
1人はイレン、ナイトメアのコンジャファイター。身内卓の中に実妹がいるのですが、その妹と兄妹で作ったキャラです。妹はフレン、ソーサラーフェンサー。同じマルチアクション型ですが、役割が違ってとても面白い。
2人だけで両親の墓参りオリジナルシナリオをやったり、RPが最高に楽しいですね。

もう1人はクロガネ、両手利きマギシュー。
CoCでとてもいいシナリオをやれた自分の探索者をコンバートして作りました。経歴がとても厚い。
この子を人間的に成長させることを最近頑張ってます。

身内卓でずっと遊んでいるけども、いつか野良卓にこの子達を連れていきたい気持ちもあり(レギュレーション合わない可能性高そうだけど)。
機会があれば遊んでくれると嬉しいです。
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がらこ
がらこ日記
2021/04/16 19:45[web全体で公開]
😶 リプレイログをやるやらない問題(ぶっちゃけやらなくたっていいやつの話
感想文を書くのが、苦手である!!

私は、感想文を書くのが!! 苦手である!!!!

読書感想文とか好きでしたけどね。でも、親への感謝の手紙とかどちゃくそ苦手で(それが理由で万が一億が一にも結婚出来ようと、絶対結婚式なんて挙げたくないとすら思っている)、こう、感想日記を、かく、書かねば、常に全て表示する感想文を書くのが、苦手である!!

私は、感想文を書くのが!! 苦手である!!!!

読書感想文とか好きでしたけどね。でも、親への感謝の手紙とかどちゃくそ苦手で(それが理由で万が一億が一にも結婚出来ようと、絶対結婚式なんて挙げたくないとすら思っている)、こう、感想日記を、かく、書かねば、常におれは、感謝をしていることを、伝えなければ……!! とは思うのですが。

んーまぁ、全部全部やってたら埒が明かないんですけど、それもあってってのと、最近やろうという気持ちが上向きになってきたのもあって、「せや、楽しかったセッション(CPとか)のリプレイを書いて、いつでも振り返りできるようにすりゃええんや!」とかって、多分一部の人からは「なんでそんな発想になったのか訳が分からんな」ってなりそうな発想と、あとは単純にそう言うのが好きなので自己満90%くらいも込めて、リプレイ編集などしてみたりもしたのですが。

ぶっちゃけそういうのいらんって人はいるよねってのも事実。そう言うのが地雷の人がいるという想定をしていなかった(していなかった。そう、していなかったのであるッ)。
創作界隈でのそういう地雷はよく見てきたはずなのにねー(元々のTRPGというかソドワどハマりのきっかけはポケモン二次創作繋がりの知り合いから誘われたのが起こりなので(CoCに遡ると艦これ仲間にとあるシステムのテストプレイヤーとかがいてそっちからだったりもするけど))。その場のテンションでウワアアアアアアアアア!って動くのがダメだってそれいち。元々の界隈が創作マン9割とか言う割とすげえところだったので、リプレイ投げ合いとか割とあったので、その感覚だったのはある。反省点。

あと自分が飽き性なので、どこまでモチベが続くか分からんのにそういうことするなって話なのかもしれない。実際創作界隈のリレキャンログを結構長期間放置している。そっちやれ。

感想書くのが苦手だから、楽しかったの気持ちを伝える手法という自己満100%の理由で作ったリプレイログを投げて感想貰って嬉しいのは嬉しいけど、それは決して義務ではないので別に書きたい人だけ感想書いてくれりゃいいと分かっていても、全員からの反応が無いと「あれ、もしかして嫌がられているのを黙っているのでは……」とかってなるから結局承認欲求の塊で、それってつまり結局「独りよがり」なのではなかろうかとか考えると、私のやり方はもしかすると結構間違っているのかもしれない。あとそれなら全部やれという話になるのかもしれないがさすがにそれをやったらいろんな意味で死ぬ。特別扱いしているのでは説とかも浮上する。おおおおん?????

セッション楽しかったよの気持ちを投げるなら一番手っ取り早いのはやはり感想を書くことなのだろう。そういうのを書くことにおっくうになっている自分を奮い立たせるのが一番楽なのかもしれない。

それはそれとして、個人的にログを見直す時にメインと雑談とタブ名とごちゃっとしていると読むときに大変と思う側の人間なので、ログを見直そうとすると直したくなってしまう。

承認欲求とかそう言うのはもう打ち消して編集して自己満しとけという話であるのは内緒にしてはいけない。

この日記にオチなどない。諦めることだ(
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/04/16 18:37[web全体で公開]
😶 我々プレイヤーの状況への介入
ポイント有効活用のニンテンドープリペイドが届いた。
問題は、使いどころがなかったことだ。当分ずーっと3000円分のウォレットを眠らせるだろう。
RPGも、WIZみたいなハクスラはないし、光栄的な戦略シミュレーションも、武将風雲録とか、三國志Vにかなうもんないだろ、って思ってるし、オールドゲーム移全て表示するポイント有効活用のニンテンドープリペイドが届いた。
問題は、使いどころがなかったことだ。当分ずーっと3000円分のウォレットを眠らせるだろう。
RPGも、WIZみたいなハクスラはないし、光栄的な戦略シミュレーションも、武将風雲録とか、三國志Vにかなうもんないだろ、って思ってるし、オールドゲーム移植も、今あんまり期待できない。

今日のテーマはそれで考えたこと。
TRPGの面白さの中で、大事なことって、「世界や状況にプレイヤーがキャラクターを通して介入できる」ってことなんだよなあと。
その介入性を発展させたりする過程で、ルールが増えるのはあるが、
あんまり増やすと、時間がかかりすぎるんだよね。
だからD&Dでも領地とか合戦とか、廃された要素もあるもんだし。
そのバランスって難しそう。

それは電源ゲーにも言えることで、
信長や三國志も、最近の版みたいに複雑になると、やる気なくなるんだよね、めんどくさいし一周に時間がかかる時点で萎える。CRPGでもWIZ5を途中でやる気なくした人なので。
そこまで複雑にするなら、ライフゲームみたいに、デモモードもうまく鑑賞できたり、ってしてほしいなあと。
昔そういうゲームあったし、そのRPG版が昔人気だったゴールデンロアだし。
だからシドマイヤーズもわたしには合わないかなあ。SMACの党派が宇宙移民版アウトレイジなのは大好きだけど。
だから、ゲームとしてのシンプルさとの兼ね合いが、大事だと思う。

そうそう、TRPGに絡めると、わたしGMのまだまだなところは、
もちろん、物語のタイムスパンもそうだけど、今思うのは創造に伴う想像まわり。
キャラクターの人生とか、セッション外でもする人は空想するじゃないですか。そのあたりを呼び起こす感じが、まだ未熟だなあと。
そこを結構システマチックにしちゃうのが欠点。
まだ解決策は見えないけど、まあ、気づいただけでも良しとしよう。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2021/04/15 21:57[web全体で公開]
😊 TRPGオンセンのアプリをリリースしました✨
Microsoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。

全て表示するMicrosoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。

https://www.microsoft.com/ja-jp/p/trpg%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%bb%e3%83%b3-trpg%e3%81%a7%e9%81%8a%e3%81%bc%e3%81%86-%e7%b9%8b%e3%81%8c%e3%82%8d%e3%81%86/9p0w9tq841kh?activetab=pivot:overviewtab
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BB
きらす
きらす日記
2021/04/14 08:57[web全体で公開]
😶 ようやくなんとなく
ユドナリウムの使い方とよく使う機能だけは把握してきた。

今、ひっそりと回してるドラゴン金貨を追え!が終わったらGURPS4版にD&D5版をコンバートする作業とD&D5版にルナル・サーガをコンバートする作業に移ろうかなあ。
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ファミン
ファミン日記
2021/04/13 23:35[web全体で公開]
😶 ソードワールドのルルブ買ったけど…
ソードワールド2.5のルルブ1です。しかし読んでもちんぷんかんぷんだったので一旦放り投げました。全然わからん。種族と職業と経験点???
一時期初心者歓迎みたいな卓がたくさんあったのにタイミング逃してなくなってしまったのでまた機会を見つけてキャラ作成から教えてくれるところに応募する予定です。

全て表示するソードワールド2.5のルルブ1です。しかし読んでもちんぷんかんぷんだったので一旦放り投げました。全然わからん。種族と職業と経験点???
一時期初心者歓迎みたいな卓がたくさんあったのにタイミング逃してなくなってしまったのでまた機会を見つけてキャラ作成から教えてくれるところに応募する予定です。

あと放り投げてたエモクロアにも向き合ってキャラ作成しました。こっちも全然わかってないけどキャラ作成ツールがかなりサポートしてくれるので便利。エモクロアも卓募集があったりなかったりなので隙を見つけて応募していきたいです。

クトゥルフはおかげさまで15回ほどセッションを経験できました。まだいろいろ下手くそですけど楽しくやっています。ロールプレイは好きだけど不得意です。オンセンの選択肢にも好きと苦手じゃなくてそういう複雑な感情を表せるボタンがあればいいと思います。PCとPLは別の存在なんだけどまだ全然分離できないので難しいですね。
いいね! 21
パスタ
パスタ日記
2021/04/13 21:57[web全体で公開]
😶 コミットメントレター
5月中にsw2.5の卓立てます。
いいね! 14