ねこさんがいいね!した日記/コメント page.105
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/04/13 20:03[web全体で公開] |
| はむかぜ | |
| 2021/04/13 13:49[web全体で公開] |
😶 そういえば 前にソードワールド2.5のエネミー作成講座やってから4か月経つけど、ご参加いただいた諸兄はその内容を活かせているのだろうか。 実際にやってみてのビフォーアフターとか、疑問があるなら答えて、より良い卓のためにエネミー事情を改善していけたらいいと思う。 なにせソードワールドにおける戦闘の全て表示する前にソードワールド2.5のエネミー作成講座やってから4か月経つけど、ご参加いただいた諸兄はその内容を活かせているのだろうか。 実際にやってみてのビフォーアフターとか、疑問があるなら答えて、より良い卓のためにエネミー事情を改善していけたらいいと思う。 なにせソードワールドにおける戦闘の役割は、畢竟シナリオ上の演出なわけで。 この演出には、国語的な要素を含む数字のやり取りを考えるという過程を必要とするからこそ、独自のセオリーが存在する。 仮にここがおざなりだと、長期キャンペーンクライマックスのボスが弱すぎて雰囲気が壊れたりしちゃうということが起こる。 無論、それも含めて黎明期気分の楽しみ方と捉えるっていうアプローチは全然ありだと思うけどね( そしてこのセオリーというのが公式書籍どころかググっても出てこないので、口伝で知るしかないのくっそウケる( 前にも言った気がするけど( んで公式書籍に出ないのはわかる。 紙面の都合上とか、売れる売れないの商業的な事情とか。 あとは卓の目的に合わせて好きにアレンジして遊べって書いてるのに、公式原理主義者が鵜呑みにして騒ぎがちだからっていうあたりだろうか。 ググっても出てこないのはやっぱ根本的に必要とされてないのか、継承者の個体が少なく口を閉ざしがちなんだろうか。 いや、違うね!!!!! 伝説は伝説のままの方がロマンがあるということさ。 ドラゴンが動物園の檻の中にいたら、ファンタジーの世界観における現在の地位などあるまい。 そうかんがえるとてんしょんあがってきた。 南無
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/04/12 19:20[web全体で公開] |
😊 (ソードワールド2.5)温かい仲間って凄くありがたい。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日は、ソードワールド2.5のGM。 まずは、改めまして参加された方々に御礼を申し上げます。その上で、 「楽しかったです!」 「(NPCが)かわいかったです!」 「GMがやりたいシナリオをやったら良いと思いますよ」 GMをやっていて、これ程嬉しいお言葉を頂いたのは初めてかもしれません・・。嬉しい限りです。もう一生、そんな温かい言葉、頂けないかもしれないと思うくらいに。(大げさかもしれませんが、それ位嬉しかったです。) これこそ、「ルルブ1 p9」に記載されているように、TRPGにおける勝利の姿(GMも参加者も皆勝利)なのではないでしょうか。 以前、初めてオフラインでGMをやった時には、戦闘のバランス等も何も分からずに、強すぎる魔物ばかりを登場させてしまい、大失敗。当時参加していた友人とは、「シナリオ書き直すから・・!」と説得を試みましたが、TRPGどころか顔すら合わせてくれなくなりました。 そんな大失敗を糧に、シナリオを楽しめるものに工夫・改善しようと、必死に勉強した成果が少しは出てきたのかなと実感できた卓でした。 これからも、批判等があると思いますが、自分の過去をTRPGを通して、参加者と楽しみながら共有できるシナリオを、マイペースに作り続けたいと思います。 重ねて、参加された方々、本当にありがとうございました!
| はむかぜ | |
| 2021/04/11 19:23[web全体で公開] |
😶 1周年 ソードワールド2.0のフリーキャンペを立て始めてからちょうど1年経ちました。 早いものですね。 ここまで卓に付き合ってくださった皆様に、改めて感謝の意をお伝えいたします。 毎週日曜に欠かさずGMをしてきたので、相応にマスタリング上手になりましたね。 演出、情報の出し方、時間管理、長期的な全て表示するソードワールド2.0のフリーキャンペを立て始めてからちょうど1年経ちました。 早いものですね。 ここまで卓に付き合ってくださった皆様に、改めて感謝の意をお伝えいたします。 毎週日曜に欠かさずGMをしてきたので、相応にマスタリング上手になりましたね。 演出、情報の出し方、時間管理、長期的なストーリー構成、OI作成論、エネミー作成論。 この期間にいろんなやり方をアップデートした成果を、今度も活かしていきたく思います。 継続は力なりとは言いますが、やはり回数をこなすことと一回一回の質を大事にすることの両立が重要だと実感しました。 個人的にはインスタントラーメンよりもご馳走嗜好が強いため、そういった卓作りの道、精進いたします。 御託はここまで。 卓たのち~~~~~~~~!!! いえええええええええええええええええええええええええええええええええええええい!!! まだキャンペ終わってねえけど達成感あふるるるるるるるるるるるるるる!!!!!!!!! ぜってえゴールすっからなあ! まあでもやっぱ成長に一番大事なのって素直さだよ。 それがない人って得てして伸びねえんだわ(
| rei | |
| 2021/04/10 15:20[web全体で公開] |
😶 そういえば(SW2.5談) 私、最近戦闘卓開いていないな?…まぁ、リアル時間都合や普通のシナリオ作成で時間がかかるからやっている暇がないというのもあるんだけども。仮に、やるとしたら…何レベルが需要があるんだろうか… 戦闘卓はMLを見ながら魔物選定するだけだから楽なんだけどね(設定は使いまわせるから)。とはいえ、探索方面を重視したい(私のPCは探索もある程度できるようにできるようにしている癖がある)からなぁ。需要があるならば開くか……リアル時間との兼ね合いがあるからしばらくは難しそうだけど。
| 蒼魚 | |
| 2021/04/10 10:09[web全体で公開] |
💀 すっかり忘れていたので 4度目のGMでした!!!!!!すっかり日記描くの忘れていたのであれですが3回目も楽しかったです!!!!!!!! と言う訳で今回のセッションの感想ですね… 今回は戦闘をメインとしたナリヲで行く予定だったので色んなポイントで戦闘を出来るようにしていて 計5か所のエネミーデータを作全て表示する4度目のGMでした!!!!!!すっかり日記描くの忘れていたのであれですが3回目も楽しかったです!!!!!!!! と言う訳で今回のセッションの感想ですね… 今回は戦闘をメインとしたナリヲで行く予定だったので色んなポイントで戦闘を出来るようにしていて 計5か所のエネミーデータを作って待ち構えていましたが 上手いこと戦闘を回避して行ったり戦闘しない方向にもっていっていたので へいわしゅぎ…って感じでしたね、まあ戦わないのが実際安全…。 と言っても道中の避けられない戦いだけはしっかりしてもらいました、世界の強制力なの、ごめんね…… 後は進行の観点ではしっかり二夜予定だったので前半後半に分けれて進められたのかなあと…。 ただ、戦闘があったらもうちょっと長引いたかもしれない、或いは尺カットする部分もあったかもしれないので やっぱり多くても3戦闘位がベターなのかなあと思いました。 後本当に戦闘がゆるゆるなのでその辺で戦闘時間カット出来てるのかなあとか。 ま、PCが派手に敵をぶった切ってくれるのが一番良いのでそんなものでしょう…… ということで四度目も終わりましたが…次の五度目が終われば一旦舞台と雰囲気を変えようかなあと。 今はふわっとしたゆるふわな感じですがもうちょっと厳しめの世界観というか 現実味のあるそれなりに優しくない世界で進めていきたいなあとか… だがその世界観にGMが耐えきれるか!!!!!乞うご期待!!!!!!!!!!! あとレベル帯も5~7くらいにしたいですね。 https://www.dropbox.com/sh/8pv0053mu8lfeg7/AABIBg0DhMB3rJi_TjHF74nia?dl=0 と、今回のログも含めそっと置いておきます
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/04/08 14:27[web全体で公開] |
😊 ほどほどのおでかけ/ゆっくり期にしなきゃいけないので 今日は少しお出かけと言っても、スーパーで昼食の材料を買ったのですが、 これだけでも楽しかった。おいしいムニエルとパンが買えただけでも。 安全性ももちろん、体力を浪費しなかったのも大きい。 わたしが昼食を作るってことにすれば、これがいつもできるんじゃなかろうか。 すごい創作や学習へのモチベーシ全て表示する今日は少しお出かけと言っても、スーパーで昼食の材料を買ったのですが、 これだけでも楽しかった。おいしいムニエルとパンが買えただけでも。 安全性ももちろん、体力を浪費しなかったのも大きい。 わたしが昼食を作るってことにすれば、これがいつもできるんじゃなかろうか。 すごい創作や学習へのモチベーションが高い。TRPG? そのうちまた読み込む作業から… ~~~~~~ ちょっと、宿題が多すぎて、GM業をやりづらい… とりあえず、いつまでも決まんないセッション予定、一旦やめてのちほど募集しなおそうか、迷い中。 ひとつはみんなの用事が一向に合わず、もうひとつも同じことになりそうな予感。 悪趣味な魔術師の要塞攻略やモドロンもふもふ、どっちもめっちゃやりたいけど、 まあ仕方なし。 アンダーダークに潜るのも、やっぱりある程度以上作りこみたい。先になることは確か。 コミュニティ形式で、ログを基に前シナリオのまとめをじっくり書くこともしたい。 そして、前述のとおり、資料集とかを読み、ほかのるるぶも参考に… だって、アンダーダークなんて、GMするの初めての世界だもん。とはいえ、移民惑星のドラウとかが、本来のアンダーダークにかなり似せて作った空間、ということにするので、そこまで神経質にする必要はないのですが。 『ウミヘビ団』を中心に考えるかな。キャンペーンGMを2つ以上はできない身であったことが今更ながらに分かった。 二つのPLにも悪影響与えたくないですし。 それまでの間は、余裕のある時にワンナイトで終わるものを中心に。 ドラゴンキャッスルズも、単発をコンスタントに、1か月に1回ぐらいは出す使命があるので。
| はむかぜ | |
| 2021/04/08 11:50[web全体で公開] |
😶 最高 Twitterのトレンドに塩化ナトリウムってあるけどさ。 この手の露骨な嘘科学関連の話って、シナリオのネタを考えるマテリアル向きだよね。 どう使うかはお前が決めろ感凄い。 そしてそこから生まれた子たちを廃材アートっていうのやめろ! 廃材以外も使ってるから( んまあネット上に多種多様かつ変な文字の羅列が日々生まれてるのは事実。 でもそれは感情論と美醜の観点による評価に過ぎない。 全てはパーツ、全ては使い方次第なのだよワトソンくん。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/04/07 19:09[web全体で公開] |
😶 こないだのセッションのRPで 他のPCの行動に対するNPCの反応が悪かったので、その場を取り繕う一時しのぎのために、「こいつは生まれが不幸なやつで、こういう行動をしてしまいがちなんですよ」って、相手NPCを納得させるために口からでまかせのウソをつく、というRPをした……つもりだったのが、ほんとに「それじゃこいつを不幸な生い立ちにしよう」ってそのPCのPLさんがいいだしたときのわたしの顔色は、オンラインセッションで顔が見えなくてよかった、と思えるものだったに違いない。
| トパーズ | |
| 2021/04/06 00:23[web全体で公開] |
🤔 悪役PCやるなら、いつも以上に気を遣おう【ダブルクロス3rd】 はい。本日参加したコミュ限の身内卓かつテスト卓の雑談にて挙がった話題を日記の方にもペタリ。 というのも、そのシナリオがFHキャラ入りのシナリオで、自分がそのFHキャラをやってたのですがその流れで… 自分「《七色の直感》使って《ワーディング》下でもオーラに異常がない奴を探って全て表示する はい。本日参加したコミュ限の身内卓かつテスト卓の雑談にて挙がった話題を日記の方にもペタリ。 というのも、そのシナリオがFHキャラ入りのシナリオで、自分がそのFHキャラをやってたのですがその流れで… 自分「《七色の直感》使って《ワーディング》下でもオーラに異常がない奴を探っても良い?シナリオの都合で困るなら目の前の事件に気を取られて見落としたことにするけど。」 GM「そうしてくれると助かります。」 自分「(事件現場でオーヴァードに覚醒して気絶してる)PC1とヒロインを拉致っても良い?UGNに戦力候補寄越すのはFH的に面白くない。まあ、GMさんが困るなら大人しく撤退するけど」 GM「そうしてくれると助かります。」 というやり取りが2度ほど発生。 (※誤解の無いように一応言っておくけど G M さ ん は 何 も 悪 く な い よ ! ) 仮にここで自分が「いや、コイツこういうキャラだから」的なゴネ方したらトラブルになってただろうなあ。という印象を抱き、セッションに区切りがついた後に雑談で「いやー、悪役PCってむしろ気を遣うんだな~(笑)」的な話で少しだけ盛り上がることに。 その際に、他の参加者さんが遭遇した『自分さえよければ、他人(PC含む)に全く関心を持たないPC』を出したPLが原因でトラブルがあったなどの悲劇も話題となり、ダブルクロスに限らず、他のTRPGにおいても悪役サイドのPC作成ルールがサプリメントという形で収録されている、言わば『上級者向け』であるのは、こういう事が理由なんだろうなー、と思いました。 悪役PCや性格や倫理観に問題のあるPCは楽しいから、やるなとも作るなとも言わないけど、みんなも使う以上はいつも以上にGMさんや他のPLさんに気を遣おう! そして、いざという時はキャラの性格や信条と違う行動を取ってでもセッション進行に協力してあげよう! 悪役だからって何やっても良いって訳じゃないんだからな! ※追記 善玉PCと悪役PCの混合セッションにおける、個人的な悪役PCのおススメは「ダークヒーロー」。そして割と真面目に「やられ役」。 ダークヒーローはなんだかんだで善玉PCと利害が一致しやすいし、やられ役は善玉PCと利害が衝突したら負けロールすればセッションの進行を邪魔せずに済むので。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/04/05 18:10[web全体で公開] |
😷 【健康】不眠>憂鬱のパターン/余裕をもって早めに終わらせる勇気 数日に1回ぐらい、ぜーんぜん眠れなくなる。 でもって、その次の朝以降、憂鬱がひどくて何もできない。 きょうなんかその典型例だった。 今回苦手とするシティGMで、結構時間使ってガンガンやろうとしてしまったので、それが影響したのだろうか。 シティ回でもなんでも、決めた時間あるいは余裕をもってすこしその数分前とかに、切り上げるのが吉だと思った。 みなさんも、セッション延長は危険行為っぽくなる場合もあることがありますので、 日時、時間、1セッションの予定内容には余裕を持ちましょう。
| 魁星 | |
| 2021/04/05 17:27[web全体で公開] |
😶 (゜Д゜) や、やること、多すぎ…… 課題、新歓PV作成、卓、課題、ウマ娘育成、近々ある元顧問の転任校との練習試合(2回目)準備、部活の自己鍛錬、課題、課題、課題、始業式当日にある宿題考査の対策、課題、その他部の電子技術班(1人)としての仕事、部の会計(本職)としての仕事、課題、課題、リレキャンのシナリオ用意、課題、etc…… 誰か私に分身をください
| ノルトレフュー | |
| 2021/04/05 12:00[web全体で公開] |
😊 初!テキセGMはぐだぐだしましたが楽しかった! SW2.5のGMをしました。 4月なので、やってみようと思ったんです。 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ (https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770) で「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 全て表示するSW2.5のGMをしました。 4月なので、やってみようと思ったんです。 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ (https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770) で「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント ~踏み出せ!新たな一歩~」 というイベントもあったのですが、時期は外れるけどやっちゃおうと。 やろうと思ったらすぐやらないと逃げちゃうのでw 募集する時も、した後もセッションするときも、ずーーーっと緊張してました。 皆さんから励ましの言葉を頂いてたんですが、いざ目の前にすると心臓バクバクして逃げ出したくてたまらなくなるアレは何なんでしょう。 四季さん、アイ・オウさん、アセンション8さん、ゆかりんさん、ナガネコさんありがとうございました! 皆さんのおかげで楽しくできました。 アンヘルは薬草一筋で魔香草が使われている間もじっと見てるのが雰囲気出てるし、 マイヤーは寡黙で、しかし仕事は確かでかっこいいし、 さゆりはみんなをよく見ていてお姉さんのようだったし ローザはふわっと優しい性格でみんなをサポートしてくれて、おいしいものに目がなかったし、 アマランスはつぶらな瞳がかわいい、あと動作も結構かわいい、頼りになるタンクでした。 言い尽くせない。本当に言い尽くせません。自分の語彙が少ないのが悔しい。 でも、これだけは言えるのですが、初めてが皆さんでよかった。 色々ミスしたけど、これからもGMしていきたいと思います、まずは次のシナリオだー!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/04/05 10:01[web全体で公開] |
😶 反乱軍をつくるのだ 昨日はシティしてました。 今回は悪が支配する海底都市、反乱を起こさせる工作をするお話。 とりあえず、次回のためにいろいろログ見ておこう。 あと1回で、戦闘に移れるのかしら… ?? ~~~~~~ ゆうべは不眠がひどかった。セッションを少し延長したせいか? これからどうすっかなあ。 あと、TRPGのモチベーションがだいぶ落ちてる。減速します。
