ゆきりんさんがいいね!した日記/コメント page.4
ゆきりんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| オラフ | |
| 2022/05/05 08:28[web全体で公開] |
| 月影アト | |
| 2022/04/26 14:18[web全体で公開] |
😶 今後の予定について&シナリオ公開について つい先日約半年ぶりの新作シナリオ『ミュージアム・ミュージカル』 こちらを無事完成させ現在進行形で卓を開催中。 さてさて、やっとのことで1作のシナリオが卓の開催までこぎつけまして目の前の卓の成功を目指しつつ次の新作にとりかかろうと思っております。 次回作というか新作の予定はこんな感じで、例に全て表示するつい先日約半年ぶりの新作シナリオ『ミュージアム・ミュージカル』 こちらを無事完成させ現在進行形で卓を開催中。 さてさて、やっとのことで1作のシナリオが卓の開催までこぎつけまして目の前の卓の成功を目指しつつ次の新作にとりかかろうと思っております。 次回作というか新作の予定はこんな感じで、例にもれず着手・完成は全くの未定(( ・(タイトル未定) 某有名な大泥棒をモチーフにしたシナリオになる予定。 ストーリーは世界有数のお宝をめぐってアドベンチャーとアクションが折り重なる原作さながらのドキドキワクワクな展開にしたい(願望) HOの内容もそれっぽくしてさらにはRHOを用いたギミックを用意する予定 「泥棒さんお願い…どうかわたしを盗んでください…!」←ヒロインに言わせたいセリフ(尚、肝心の中身は全く決まっていない模様) 完成すれば『ダブルクロス・レクイエム』に続く反社PCが活躍できるシナリオになりそう。 『ダブルクロス・レクイエム』はFH限定だったけどこっちのシナリオはフリーランスの悪党もワークスに選べるようにしたいなぁと。 何もかもが予定すぎて完成どころかいつ着手し始められるかすらも未定。でもコンセプトはダブルクロスらしくてやりたいなと思っているからネタが降り次第書き始めたいなぁ。 ・Reversible Umbrella 実は参加コミュニティの忘年会でチラッと漏らしておりました。例の没にした出だしをやっぱり捨てきれなくてシナリオにしたいなと(( それは、運悪く予報外れの雨に遭遇したときのことだった。君は雨水を滴らせ古びたバス停で雨宿りをしながら、雨空を眺めていると、『傘をお忘れですか?』という女性の声でハッとなる。ふと視線を下ろすと傘を持った少女がそこには立っていた。『よければこれ、どうぞ』少女はそう言って自分が差していた傘を君に差し出す。あっという間にずぶ濡れになる彼女に対して傘を返そうとする君だったが『いいんですよ。私にはもう、必要ないものですから』と少女はそう言葉と傘を残してその場を去る。数日後、傘のことなどすっかり忘れていた君にUGNから要請連絡が入る。 『〇〇区郊外でレネゲイド事件が発生。近辺で事件に巻き込まれたと思しき記憶喪失の少女を保護した』 要請を聞きつけUGN支部にたどり着いた君は心底驚いた。記憶喪失の少女とはあのとき君に傘を渡した少女だったのだ…。 というオープニングを考えたはいいが内容を広げることができなくて没にしたこの長文。 最近ほんのちょっとだけ構想が浮かんだのでやっぱりシナリオにしようかなと(手のひらドリルのオタク) 六月の花嫁と狐の嫁入りと傘と梅雨と紫陽花をモチーフにしたマルチエンディング!ということだけ決まっています(つまり見切り発車) まぁこれも思いつき次第ですね。着手はそれなりにかかりそう。 ・Gift for you(リメイク) 私がDX3始めた頃辺りに作ったシナリオのリメイクです。 え?なんで突然リメイク?とお思いかもしれませんので簡潔に事情を話しておきますと、前PCがぶっ壊れた時にシナリオデータが吹っ飛びました() なので現在残された断片情報(掲示板と情報のタイトルしか残ってないよぉ…)を頼りに絶賛リメイク中です。 ですが流石最初期に作ったシナリオと言いますか、だいぶ粗さが目立つ…展開や内容も大体覚えているのでそのまま書き起こそうと思えばできるものの修正したいところはしたい…というか中身丸っと変えたい欲も少々。 でもなぁガラッと変えるとシナリオコンセプトにもなっているラスボスとヒロインとPC1の関係が薄れそうなのが懸念点。シナリオコンセプトとラスボスギミックは気に入っているので残したい所存。 修正先がどちらになるかまだ不明ですが内容を通して覚えているだけに取っかかりやすいので次に着手するなら多分こっち優先かな。出来上がりもそれなりに早そう。 ▼一応参考としてリメイク前 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=15392665629943kdi221nd (4年前ですって奥さん、いやねぇ時の流れって…) ・怪盗Rからの挑戦状 これも忘年会でチラッと話していた「DX3で謎解きミステリー」なシナリオ。 シナリオ内トリックや謎解きの大まかな道筋などは出来上がっているもののNPC等の周辺情報が薄くて一本道シナリオっぽくなっている状況。 具体的には犯人の動機や関係者の設定の詰めが甘い。なぜ!?どうしてこんなことを…!?状態。 もう少し容疑者たちの設定を積み上げてPC達を物語に引き込ませたいのですがなかなかうまいこと思いつけず放置気味。 最近某裁判ゲームを味見したのですがやっぱり謎解きミステリーではトリックと同じくらい事件や犯人、被害者を取り巻く関係性やドラマ性って大事なんだなぁって改めて思いました。 もしかしたタイトルごと大幅改変するかもしれない。 やっぱりミステリーものって難しいね。ってことでこれも完成はまだまだ先になりそう。 他には幕末タイムスリップシナリオとかメリバ長編キャンペーンシナリオとかギャグコメディスパイカップルシナリオとか浮いては消えるアイディアはたくさんあるものの現時点で書き起こそうと思っているのは以上4作かな。 そして、今まで作成したシナリオの公開について。 ・『黄昏の花火』 公開中:http://scenarch.com/scenarios/1919 初めて作ったシナリオだからだいぶ粗い気がする。どこかのタイミングでまたバージョンアップしようかなと思い続けてはいる。夏になったらこのシナリオで卓を開きたい。 ・『ディスティニー・スクランブル』 公開中:http://scenarch.com/scenarios/3302 最近描写やルールをバージョンアップさせました。旧版しか経験ない方はこれを機にぜひ見に行ってみてください(唐突なダイマ) そしてGMプレイ感想をください(迫真) ・『Adios』 未公開 NPCのセリフやミドルフェイズのギミックに少し修正を加えたら公開できそう(そう言い続けて1週間は経っている) 近日公開(多分) ・『春うらら』 未公開 プレイしていただいたPLの方々からよく「想像以上に設定が深いシナリオだった」と声をいただきます。 確かにシナリオ上PCが触れられる部分以上に設定があるシナリオです。ありがたいことにキャンペーンもよさそうとご意見をいただくことが多いシナリオです。作った私も少々不完全燃焼な部分があるためシナリオに手を加えるか、キャンペーンシナリオを作るかを考えているところです。 ということでこちらのシナリオはしばらく公開予定ありません。 ・『我らがパラヰソ』 未公開 ラスボスのデータや敵側周辺の設定の詰めがまだまだ甘くてなかなか公開できていなかったシナリオ。シナリオ設定や世界観はそれなりに気に入っていますし完成できているのかなとは思っています。 上記諸々を修正した内容で近日卓を開催予定ですのでそちらがうまくいけばシナリオ公開しようかなと思っています。 ・『ダブルクロス・レクイエム』 未公開 一番の懸念点であったボスデータの詰めの甘さを解消。こちらも今度の卓がうまくいけばシナリオ公開しようかなと思っています。 こうしてみるとまぁまぁ作っている方なのかな?私的にはもう少し制作スピードを速めたいけどまぁ趣味だし仕方ないよね(( それと、過去開催卓の中で興味がある方はコメントいただければ日程調節をしますのでお気軽にコメントどうぞ~ 以上で近況とこれからの予定の報告でした。 あ、あと最後に一言 『シ ナ リ オ や 卓 の 感 想 い つ で も 募 集 中 で す ! ! ! ! !』(くそデカボイス)
| どい=つなべ | |
| 2022/04/23 17:15[web全体で公開] |
😶 GMするに際して 割と自分はキャラデータやレギュレーションに関して「ナシナシ派」でやってるんですよね 昔に「レギュに関してホント渋い、窮屈である、せっかくサプリあるのに使わせてくれない、強データで無双させてくれない、(自分からアリアリレギュに手を出して)成長して殻を破ろうという気が無い、etcetc…」と言われたの全て表示する割と自分はキャラデータやレギュレーションに関して「ナシナシ派」でやってるんですよね 昔に「レギュに関してホント渋い、窮屈である、せっかくサプリあるのに使わせてくれない、強データで無双させてくれない、(自分からアリアリレギュに手を出して)成長して殻を破ろうという気が無い、etcetc…」と言われたのもあるけどほんとその通りで、まぁレギュは縛る方なんですわ 設定面もまぁあんまりトンチキなの認めたくないし ついでに言うと戦闘面以外にもちょっと難易度高めの情報収集なりFS判定などあるセッションやっていて 他の部分なりに「余計な部分に経験点を割かせている」とも言えるわけで 「戦闘面用以外にそっち用の経験点を持ち込みを認めるか別途支給くらいしろ」と言われるとまぁ…そういうタイプのGMもいるよね…って回答をしてしまう 間違ってもそこで「良いですよ」は言わないんですよね で翻ってアリアリレギュで楽しんでるPL見ると時々「自分のやってる事って結局はPLに枷をかけてその中でもがき苦しむのを見てるだけの性格悪いGM」なんじゃあないかって疑念がですね…湧いて来るんですよね DXだと「Dロイス複数積んでみた!」「じゃあこっちはトレイルデータ積んじゃうぞ~」「攻撃力3桁いきました」みたいな そういうキャラ作時の沸き方を自卓ではしてない訳で 今までPL参加してくれたPLも本心では「この中でやりくりするしかないか…ハァ…」みたいな事を実は内心思ってるんじゃないかなーとか、まぁそういう事を考える事もある訳です ただね…PLとして個人的にそうだって事を強いている面はあるんですけど、やっぱこう、アリアリレギュでGMがPL参加したときにいやーな思いを何度もしてきた経験があるんでどうしてもやりたくはないんですよね ・フルサプリでちょうつよいデータになったPCが敵全部一人で薙ぎ払って終了したセッション(自PC戦闘では何もする間が無かった) ・トンチキ設定付けたPCがシナリオ全部破綻させたセッション(SW2.0で「ノスフェラトゥになる事を目指すラルヴァ」なんてPCを作ったのに合わせて急遽他のPCもノリノリになって蛮族側PCを設定して自PC以外完全に思考も蛮族側だけどカモフラージュのため人族側の冒険者をしているという状況。キャンペ抜けようとしたがPL人数が減るからって抜けられなかった) ・不慣れなシステムに放り込まれてフルサプリ環境で「自分で勉強して」って言われた上に「上級者」の方々に言われるままにキャラ作らされて最適行動を指示され続ける生きたアイテムと化したり まぁそういう嫌な経験があるんでどうしてもアリアリレギュにはしたくねぇって言うのがありますね これはこれでPLを信頼しようとしないクソGMって事ではあるのかな 実際の所どうなんでしょうね アリアリレギュの方が楽しい、ナシナシは寂しいって言うものなんでしょうか
| ハディオ | |
| 2022/04/07 15:01[web全体で公開] |
😍 ダブルクロス3rdで作るキャラの傾向について 誰かのために自分を平気で犠牲にするキャラ作るの大好き!(同卓したことがある人には多分バレていること)
| 嶺上開花 | |
| 2022/04/07 09:30[web全体で公開] |
😶 生存報告申し上げます 春の陽気に当てられ、桜や桃が次々と花開く今日この頃。皆様いかがお過ごしでしょうか。 えぇ、どうも。 最近個人で作成しているSW2.5を舞台とした小説のアイデアが浮かばず、筆を執れないので久方ぶりにと生存報告を苦し紛れに書いているりんでございます。 さて、本日筆を執りましたのは枕でも触れた通全て表示する春の陽気に当てられ、桜や桃が次々と花開く今日この頃。皆様いかがお過ごしでしょうか。 えぇ、どうも。 最近個人で作成しているSW2.5を舞台とした小説のアイデアが浮かばず、筆を執れないので久方ぶりにと生存報告を苦し紛れに書いているりんでございます。 さて、本日筆を執りましたのは枕でも触れた通り、小説が行き詰っているのともう一つ。さしてどうでもいい事ではあるのですが気になったので投下することを決めた内容がありまして。 と言うのが、皆様神話生物や神格に対してどのようなイメージや感情を抱いているのかなという物であります。 クトゥルフ神話TRPGにおきまして、そういった「人ならざるモノ」と言うのは人々に恐怖心を与え、さらには発狂させるに至るほど…と言う描写を取られがちです。いや、と言うよりも当たり前と言えるのですかね? そら2tトラックはおろか大戦中の某帝国が作った7号重戦車よりもはるかに大きい生物が目の前に現れたらびっくりしますわよ。 しかしですが、ごく一般的な表現だと彼らは人間に対して敵対的な演出をされることが多いように感じます。こう、会敵した瞬間敵意を向けて来たり、攻撃してきたりなど。 縄張り意識のある動物ならまだしも、一部は魔術を覚えるほどの知能を有しているのにそこは原始的なんだな、と言うのがそういった表現に対する私の見解です。 あれですね、冒険者に分かりやすく言うなら「反応:敵対的 知能:高い」になるんですかね? で、ここからはあくまで私の意見…と言うか見解なのですが、彼らだって一種の知的生命体なんだから、同じく(と言っていいのかわからないほどに差はあるけども)知能を有しているのだからまずは何らかのコミュニケーションを図るのではないのかな~。と言うのが私の見解です。 何なんですかね、あれですかね。「人間以外に知能有してる生物とか怖いわぁ」って言う人間側の固定観念なんですかね? とは言え人間に対して敵対的であった方がシナリオが作成しやすいですし、そことの兼ね合いなんですかね? ですがまぁ、「神話生物と称される存在でも知能を有している」という設定をたまには思い出してみてはいかがでしょうか? と言ったところで今回はここまでで。 またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
| 永遠野 彼方 | |
| 2022/04/05 10:48[web全体で公開] |
😶 PCキャラ作成について:どこまでやっちゃおうか 最近有難いことにダブルクロスで沢山の卓に参加させていただいております。 お陰様でブランクを取り戻して徐々にキャラ作成に熱が入ってきている現状ではありますが、ここで一つ疑問。 キャラ作成ってどこまでやりましょうかね?というお話。 単発キャラであろうとシナリオの中で生を受け活躍する彼ら、彼女ら全て表示する最近有難いことにダブルクロスで沢山の卓に参加させていただいております。 お陰様でブランクを取り戻して徐々にキャラ作成に熱が入ってきている現状ではありますが、ここで一つ疑問。 キャラ作成ってどこまでやりましょうかね?というお話。 単発キャラであろうとシナリオの中で生を受け活躍する彼ら、彼女らの背景や他PC様と色々絡ませたいなとかどんどん考えが膨らむこの頃ですが、それを見る側からしたら「そんなに設定を作られても読まんよ?」となるのでは、と。 キャラシに収まらないほどの情熱を抱えて裏設定として持ちつつ、ロールで表現するのがスマートなのだろうか、と。 うーん悩む。
| ハディオ | |
| 2022/03/25 14:03[web全体で公開] |
😶 DX3rdの卓でやってる事 カバーリングエフェクト(他者をかばうエフェクト)が好きすぎて外せなくなっちまった! 誰かをかばうロールプレイって私的にはやりやすいからつい
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/03/23 19:44[web全体で公開] |
😶 ボイセ でボイパする<交渉>系の人とかいないかな… あまりのリズムに敵の行動値は滅茶苦茶落ちる。 でも交渉系って基本自分が鈍足なんですよね アクセル?アクセル自分にかけてく? チェケラァ!みたいに叫ぶとめっちゃ素早くなるのか… 駄目だ脳内にFGOの清少納言(水着)が浮かんでるそいつはバ全て表示する でボイパする<交渉>系の人とかいないかな… あまりのリズムに敵の行動値は滅茶苦茶落ちる。 でも交渉系って基本自分が鈍足なんですよね アクセル?アクセル自分にかけてく? チェケラァ!みたいに叫ぶとめっちゃ素早くなるのか… 駄目だ脳内にFGOの清少納言(水着)が浮かんでるそいつはバーサーカー… いやでも清少納言って文科系だから<交渉>で殴りかかってきてもおかしくない。 そう、平安人はだいたい文化で殴ってくる。 平安だから。 飛鳥時代になるとジャージ姿の聖徳太子がギターもって<交渉>で殴ってくる。 ハーブの香りもする。 意外と<交渉>系って変人ばかりなんじゃ…? 幻覚っていうか、お前が幻覚であったならと強く願わせる系なのでは? 交渉って、なかなかハードル高いな…と思いました。 白兵・射撃・RC・運転・交渉の5人が揃うシナリオとか一度見て見たいな…… いや、カバー系と支援系もいるから…… 7人……?オールスターズじゃん………? 7人いれば1支部つくれるのでは? 夢が広がりますね!!なんのはなしだっけ。いつもこのオチですね!!おわり!(’ω’)
| トパーズ | |
| 2022/03/22 19:39[web全体で公開] |
😶 【DX3】トライブリード 割と前から色んなところで言われてることだけど、トライブリードは火力・ガード型より支援・妨害型の方が作り易い。 理由は簡単で、高性能な「制限:80% /100%」のエフェクトに取得制限が掛かり、最大レベルも下がっちゃうから、どうしても火力やガード値がピュアやクロスに比べて落ちるんだよね。 全て表示する 割と前から色んなところで言われてることだけど、トライブリードは火力・ガード型より支援・妨害型の方が作り易い。 理由は簡単で、高性能な「制限:80% /100%」のエフェクトに取得制限が掛かり、最大レベルも下がっちゃうから、どうしても火力やガード値がピュアやクロスに比べて落ちるんだよね。 一方でシンドロームの多さ故にエフェクトの数自体は多いから、《妖精の手》や《エンジェルヴォイス》《ミスディレクション》のような、最大レベルが低くとも一定の効果を挙げてくれるエフェクトは、トライブリードと相性が良い。 他のシンドロームのエフェクトをコピーするウロボロスもある訳だけど、《原初の●》シリーズが、各タイミングと「制限:n%」に1つずつだから、意外と取得できるエフェクトが少なかったりする。加えてコピーしたエフェクトは侵蝕値が上がるし、回数制限のあるエフェクト取ると基本値も上がるから、エフェクトを沢山使う支援役より火力型の方が使い易い。 ちなみに火力系のトライブリードを作りたいなら、サンプルキャラの「閃光の双弾」ちゃん(エン/モル/ノイ)か、春日さん(キュマ/エグ/ブラム)を参考にすると良いです。割と真面目に。
| クロロップ | |
| 2022/03/21 11:23[web全体で公開] |
😶 うちのキャラシたちを思い出す(長いので閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPのブレがひどいので、何か法則性を見いだせれば良いなと思いみんなを思い出してみる。 【ダブルクロス】 [バックドラフト]鳩山萌 「どうしてこうなった」その1。ヒーローって闇墜ちするものじゃないから…(戒め)でも楽しかったもの。設定で不穏な要素を入れたらいつの間にか闇墜ちしてしまっていた。元がだいぶ頭やってるので、もう他のところに持っていけない子。 [ヘカトンケイル]田中虚 ウロボロスじゃないよ、ノイマンだよ。RBしていて楽しかった。 愛は知っているが恋は知らない(と思っている)。恋に興味を持つRB。本人たちは共生型RBって言ってるからおそらく共生RB。なにせミドリちゃんの意志は虚さんしか確認できないので本人たちの意志に任せるしかない。というよりそもそもミドリがシンドローム能力で存在していたことでしか判別できない。ただ、虚さんはミドリちゃんの記憶の残滓を愛してようが、ミドリちゃんというイマジナリーフレンドを愛してようが、どっちでもいいと思っている節がある。それでもミドリちゃんを愛している。 ただ、みんなに共通して言えるが、我が強すぎるので継続して使うのは難しいのでもう持っていかない。 [シャイニングプリンセス]蓮杖ひかる 発 光 幼 女。光っている以外まとも。 FHなので能力乱用(発光幼女)する。あと、幼いゆえに思考がふわふわしてた。 [キリングドール]コッペリア うーん、コッペリオン言っていれば良かったので狂っている割には比較的まとも。 [ペイン・アッシュ]灰島進 比較的まともな部類。衝動に振り回されてはいるけれどね。 ちなみに「交渉型って言葉をかけるだけじゃなくて『呼びかける』って読み取り方もできるんじゃね?」というコンセプトで作った人でもある。菌類に呼び掛けて活性化させる、というような能力のイメージ。実際オルクスに妖精の輪というエフェクトがあるが、キノコが円状に生えてる様子を妖精の輪と言った気がする(うろ覚え)。 [プライド・ブラッド]御伽原アンネ お嬢。無茶苦茶カッコいい人だった。 拳で道を切り開く系お嬢様ってカッコいいよネ!!というノリで作った。自分の守るべきものを攻撃されたらきっちりと落とし前を付ける人。逆に危害を加えなさそうならば刺激をさせないように立ち回る人。なんだと思っている。 [エニグマ]伏魔殿カラビア かわいい。 RBらしく嫌味なワトソン役をやろうと思ったが、その場のノリで探偵君にデレデレになった。どうしてこうなったその2。ただし、こっちは良い意味で。多分人が頑張って謎解きしているのを見るのが好きなんだと思います。RBらしく電波ちゃん。あと個人的に伏魔殿って苗字カッコいいし設定にもあっているし気に入っている。 [バイ・バイト]喰崎此方 どうしてこうなったその3。食人欲求と葛藤するまともな子だと信じて送り出したのに… ちなみにヒロイン食べたいに至ったのは、本人によると「防御型でもないのにみんなを守ろうとする」→「ウサギみたいにか弱い存在なのに皆を守るんだな」→「美味しそう」…らしいです。…わかるか!!!ちゃんと皆に説明せい!…と言語化できなかった自分が悔しい。いや…ごめんて… 多分最期にこにこしてたのは「人間を食べれたし、人間なんて大した味がしなかったこと。人として理性を保ったまま逝ける」ことが嬉しかったんだと思う。 [スタンバイ]喰崎彼方 喰崎兄弟の人をモグモグした方。こっちの方が食人欲求と葛藤するまともな子。(双子にしたら設定引きずったので迷惑かけたと思う。反省) もらってくる遺体を、ちゃんと人間だと認識しながら食べてる子。それでも生きている人間を襲って食べたくないから食べる。人間でありたいから。コードネームはstand-byeなのは「人間でありたい気持ち・人間から逸脱している現実。人間に寄り添っていたい気持ち・傍にいたくない気持ち」という複雑な気持ちを抱いているから。 実はこういうもう戻れそうもない末期の夢のように希望を抱いているような子が大好き。 【シノビガミ】 霧崎あやめ(7さい) 覚悟が決まっている系幼女。幼女でも鞍馬のシノビなのである。 個人的に服の下から武器を取り出すのが好きすぎてやった。だってカッコよくない? 霧崎あやめ(17歳) シリアス卓をやるために、設定を書き直した。(7さいの時も充分シリアスだったが、そこはそれ。これはこれ) 式神の金魚はもともとは鯉を起源とする魚のため、生命力が強く、また美しい。 あんまり言うと卓のネタバレがポロっと出てしまいそうなので、楽しかったとしか言えない。 畏雲シトリ(比良坂機関) シトリさん、PLのせいでポンコツになってしまい、本当に申し訳なかった。 シノビガミのせいで物忘れが激しい人。設定を無茶苦茶凝ってしまった。 ちなみに自分はシノビの苗字を「風間→風魔」のように苗字の一部をおどろおどろしい名前にすることにハマっている。だってかっこいいじゃん。あと畏雲シトリとは永訣の朝の「シトリイクモ(一人逝くも)」が元だが、鉱石のシトリンでも、悪魔のシトリーとでも意図せず複数の意味を持つ名前となってしまった。たまに名前を借りて遊ぶことがある。 畏雲シトリ(公安隠密局) Q.なんで比良坂機関から公安隠密局に代わっているんですか? A.ルール把握漏れです…当時シナリオの流れで流派を他流派→ハグレモノと言う風に変えることができると聞いたので、シトリさんの心境的に変わりそうだなと感じてしまったので変わっちゃいました。ごめんて… ただ、設定的には後悔はしていない。反省を無茶苦茶している。他の卓で継続できなかったらどうしよう…結構思い入れが強い子なので。 [チャッカマン]活火山亜門 チャッカマン~♪ ギャル。あほの子。あほの子なのでスケバンってヒーローのことぢゃね?と勘違いしている。基本的によろたん☆うぇ~い!系なのでやってて楽しい。名前の由来はソロモン72柱アモン。基本的に悪魔の名前は中性的になる名前が多いと思っているので便利。 多分召喚術取ったらデコ痛バイクが自立運転で来るんじゃないかな。あと人質が背景にあるのはバイクを買うために父に頭を下げたこと、あとチャッカマン~♪なジェネレーションギャップ的なアレもあると思う。詳しくは彼女とセッション中に会って奥義を見て確かめてくれ! 東条院あすも(学園) わりといい子だった。詳しく言うとシナリオのネタバレになるので言えない。 余談だが、麝香会総合病院出身・真言宗・名前の由来がアスモデウスという三点拍子で無茶苦茶怪しい子。 尸祭朱(廻烏) どうしてこうなったその4。 まともな設定にしてきたはずなのだが、あまりにも特技がアサシンだったこと、その場の自分の悪ノリで闇墜ちしてしまった。RPに悔いはない、けど反省を無茶苦茶してる。ごめんて… 【結論】 もしかして・不穏な設定を入れると一気に崩れる説。たぶんPC1でもお嬢のように自分の信念が揺るぎない光属性なら最後まで息切れせずにヒーロー役ができるのでは?と考察。あと正義のヒーローというイメージのストックがあまりなく、ダークヒーローが好きなのも闇墜ちの原因か。なんか面白いまともなヒーローものでも鑑賞するか。 あと女の子の闇墜ちが少ないので、女の子で行けば闇墜ちせずに済むのでは? そしてもう一つ、うちの子大好きすぎるので前の卓の設定を引きずる癖がある。なので基本的に継続PCを使う際には設定の書き直しを行うと上手く行く(上手く行った子・畏雲シトリ&霧崎あやめ)。それと悔いを引きずっていかないようにあらかじめ思ったことはすべてアウトプットしておく。とよくなるのではないだろうか。 最後に、RPに悔いは残さないけれども、反省はしっかりしていく人でありたい。
| トパーズ | |
| 2022/03/11 21:45[web全体で公開] |
😶 【DX3】トレーラー(のみ) なお、完成がいつになるかは未定である。そしてエタる可能性大である 【トレーラー】 度重なる大惨事の後始末、そしてクセの強すぎる各地方支部長(ぴーしーたち)によるストレスで、ついに霧谷支部長が倒れた!そこへ待ってましたとばかりに、日本各地でFHが攻撃を開始する! 混乱する日本支部で、副支全て表示するなお、完成がいつになるかは未定である。そしてエタる可能性大である 【トレーラー】 度重なる大惨事の後始末、そしてクセの強すぎる各地方支部長(ぴーしーたち)によるストレスで、ついに霧谷支部長が倒れた!そこへ待ってましたとばかりに、日本各地でFHが攻撃を開始する! 混乱する日本支部で、副支部長ローザから霧谷支部長の代役を任されたのは4人の支部長級エージェントだった! 相対するは、各地で暴れまわるFHエージェントとマスターレイス!そして山のごとき報告書と事後処理の数々!あとついでに春日恭二。 今、4人の支部長たちの熾烈な戦いが幕を開ける。 ダブルクロス the 3rd Edition 「UGN日本支部の長い長い長い長い1日」 ダブルクロス――― それは裏切りを意味する言葉。 霧谷雄吾――― それは苦労人を意味する言葉。 なお、完成がいつになるかは未定である(大事なことなのでry
| はがね | |
| 2022/03/07 23:35[web全体で公開] |
😟 PLに自分の趣味を押し付けるタイプのGMです(懺悔) なんか今日はシナリオ書く気分になれなくて、ちょっと前にトレーラーを殴り書いたダブクロ3rdの『ユニバーサル少年探偵団』のHOを書き出してみたんだけど、キャラクター制作の注意事項が愉快なことになりそう。 これ: 全て表示するなんか今日はシナリオ書く気分になれなくて、ちょっと前にトレーラーを殴り書いたダブクロ3rdの『ユニバーサル少年探偵団』のHOを書き出してみたんだけど、キャラクター制作の注意事項が愉快なことになりそう。 これ: https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_164631085780 キャラクター制作の注意事項 * ワークスは全てUGNチルドレン固定です * 年齢は13~18歳(中1~高3)です * 両親不在、または一緒に暮らしていません(支部に寝泊まりしています) * 周囲のチルドレンと馴染めず、神楽 瑞羽(NPC・支部長)に引き抜かれるまで無為に過ごしていた過去を設定してください うーーーーーーーーん。GMの癖がダダ漏れしとる。これはひどい。 正直このシナリオ、GMがキャラシ提出とかPC、NPCの絡みとかをニチャニチャしながら見たいだけのシナリオだしな……。
| 魁星 | |
| 2022/03/01 20:45[web全体で公開] |
😶 (´・ω・`) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)某PLさんが『これ楽しい!! めっちゃ楽しい!!』っていつも叫んでるから、ついね……
![]() | dango199269 |
| 2022/01/16 22:04[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのキャラ作成は難しい(卓の振り返り) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3rdのや「約束のアヌルス」を完走。 ネタバレに注意しながら卓の振り返り。 今回はPC4の支部長として参加。経験点204点でキャラ作成を行いました。 自PCは21歳の「栄道 香」 オーヴァードに覚醒して夢を諦めた元ボクサーキャラ。 当初はバロールを使ってRC範囲デバフ型で優雅に戦うキャラにしよう!と意気込むも、次第に「あれ?直接殴った方が強くない?早くない?」と脳筋思考へシフトチェンジ。 気が付けばバロール/キュマイラの近接型へ。 しかも「復讐の刃」を使ったノーガードカウンター構成。 グッバイ優雅さ。お帰り脳筋。 いざ卓本番になり、同卓の方々の構成を見てビックリ。 遠距離2人、支援1人、近接2人。 同じ近接担当も「復讐の刃」を使ったカウンタータイプ。 エフェクト構成も上手く、正直こちらの上位互換といった具合。 (カウンター型作成の大変良い参考になり、次回作るときは遠慮なくマネさせてもらおうと固く心に誓いながら) そんなこと気にせずRPを楽しもうと思考をかえてシナリオ開始。 PC達の年齢は10代が多くなるかと思いきや、26歳が2名。21歳が1人。68歳が1人。唯一の紅一点JKが1人。の平均年齢高めといった集まりに。 シナリオが進み、強面の強そうなNPCがPC達に取引を持ち掛けてくる展開へ。 各々の思惑が交差する中、PCの男達は相手の出方を窺うために緊張しながら話を聞いていると、 「(強面NPCに対して)なんでアナタはそんなに偉そうに頼むの?」「自分で何とかするべきでしょ!」 (セッション時のセリフはうろ覚えなので、こんな感じのニュアンス程度に考えておいてくださいbyドナドナ) と正論の数々を強面NPCにぶつけていくJK。 ウワッ‼JKツヨイ‼ いや、JKPCが言うことも御もっともだとは思いますが、今は交渉の場。相手の無礼の一つや二つ、黙って見逃すのが大人の対お・・・そういえばJKでしたね。おっしゃっていることも正論で、その通りなのでございます。やっぱりJKは無敵の生物だわ。 とPCとしては苦笑い、PLとして大爆笑の一幕へ。 そしてすったもんだの大冒険。ノイマン型支援PCをセコンドに開幕セットアップタイミングでエンゲージからのノーガードの殴り合い。3桁ダメージが頭上を飛び交い、話は無事に大団円(?)で幕を閉じることとなりました。 まぁ、やはりなんといってもDXでのキャラ作成を大いに考えた回でした。 せっかくバロール/キュマイラをとったので「Dロイス:ビーストハート」「時間凍結」「フルパワーアタック」とかを取って火力を上げればよかったと、自己反省&次回へのモチベーションを高く持てる卓でした。
| 嶺上開花 | |
| 2021/12/07 10:39[web全体で公開] |
😶 キャラクターの構成のお話 えぇ、どうも。 最近アークナイツ熱が再燃した結果低確率ドロップの素材を周回で掘り当て無理やり高レアリティのキャラを強化した嶺上開花でございます。 さて、今回は構成のお話。 SW2.5にて作成したキャラクターの設定に「本人は魔法職の習得を目指しているがなぜか実を結ばない」という設定を搭載し、全て表示するえぇ、どうも。 最近アークナイツ熱が再燃した結果低確率ドロップの素材を周回で掘り当て無理やり高レアリティのキャラを強化した嶺上開花でございます。 さて、今回は構成のお話。 SW2.5にて作成したキャラクターの設定に「本人は魔法職の習得を目指しているがなぜか実を結ばない」という設定を搭載し、スタッフで殴りかかるファイターを作成してみたのですが、未だに戦闘特技で悩んでおります。 と言うのもそのキャラクター、5~6レベルのレギュレーションで作成して戦闘特技が<武器習熟A:スタッフ><防具習熟A:非金属><武器習熟S:スタッフ>で作成したのですが、防具習熟を取っ払ってレベル1の習得枠を<魔力撃>に変更するか悩んでおるのです。 ちなみにこのキャラクターで魔法職を習得する気はないので完全に腐り特技になるのですが、設定的に習得してもいいなと。でもそうすると色々負担になるなと。 オーソドックスに行くならば<斬り返し>あるいは<薙ぎ払い>、あるいは<牽制攻撃>と選択肢は色々あるのは理解しています。でもキャライメージの関係上<魔力撃>を習得したいというジレンマ。 言うなればあれです。クトゥルフで<経理>や<操縦:○○>を習得するようなものです。(別に使えないことは無いのだろうけど使ってるところを見たことがない) まぁぶっちゃけ宣言特技なんて習得しなくても戦えるのは理解しているので完全に好みの範囲なんですがね。 無駄だと理解していながらもロマンを追い求めるために習得する。あると思います。 さて、では今回はここまでで。 またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
| タッツー | |
| 2021/12/06 20:07[web全体で公開] |
😶 ノックスの十戒 ノックスの十戒をご存じだろうか。 1,犯人は「物語の当初」に登場していなければならない 2,探偵方法に、超自然能力を用いてはならない 3,犯行現場に、秘密の抜け穴・通路が2つ以上あってはならない などなど… ミステリー小説を執筆するうえで必修といえる要素であろう。 これはミステリー小全て表示するノックスの十戒をご存じだろうか。 1,犯人は「物語の当初」に登場していなければならない 2,探偵方法に、超自然能力を用いてはならない 3,犯行現場に、秘密の抜け穴・通路が2つ以上あってはならない などなど… ミステリー小説を執筆するうえで必修といえる要素であろう。 これはミステリー小説のみならず、クトゥルフやソードワールドといったTRPGのどんなジャンルのシナリオでも活用できるなと、ドラゴ〇ボー〇業&卒を見て最近思い始めた。 犯人→キャンペーンやセッションの黒幕、探偵方法→技能や判定、犯行現場…は事件が起こった場所や地方、町、遺跡が該当するか サイドキック(主人公の親友枠らしい)は自分の判断を読者…つまりPLに判断を知らせるは、「NPCはPLの意見や行動を踏まえて次にこんな行動をしようとするよ」というアナウンスをすることで以下のシーンが出来上がりそう。 「こんな場所にいられるか!私は帰らせてもらう!」 地の文:〇〇は帰ろうとします。しかし、今帰すと犯人に殺害されるかもしれません PL1「全力攻撃で気絶させていいですか?」 GM「どうぞ。命中判定お願いします。目標値は0です」 ノックスの十戒を作った人物は「自分でもなんでこれを作ったかわからん…」って言ってるくらいなので、ガチガチに縛られる必要はないと思うが、たまには故人が作りあげた知恵を使いシナリオを作ってみるのもいいだろう。 …犯人を物語の最初に登場していなければならないって、かなり難しいよなぁ
| こくりこ | |
| 2021/12/03 00:43[web全体で公開] |
😶 スピンオフ的な妄想 とある卓用で作ったキャラのプロフィールからスピンオフ的な感じで... 突如訪れた災厄により世界は大きく疲弊していた. そんな中である男が帝国を樹立し世界を支配した. 国の名は「ディアボロス帝国」.そしてその君主の名は「皇帝カスガー」. 圧政に苦しむ人々は地下組織(UGN:UnderGro全て表示するとある卓用で作ったキャラのプロフィールからスピンオフ的な感じで... 突如訪れた災厄により世界は大きく疲弊していた. そんな中である男が帝国を樹立し世界を支配した. 国の名は「ディアボロス帝国」.そしてその君主の名は「皇帝カスガー」. 圧政に苦しむ人々は地下組織(UGN:UnderGround Network)を結成し抵抗を続けていた. これは地下組織の活動を綴る物語である. ・第一話「物資強奪作戦」 偵察部隊が帝国の補給基地の一つを突き止めた. そこで今回キミ達にはその補給物資を奪取して欲しい. PC1:隊員A PC2:隊員B PC3:部隊リーダー PC4:外部協力者 まぁ設定だけで形になるかどうか甚だ謎な妄想ですが,ゲリラとしてレジスタンス活動をするような世界観ですね(^^; 帝国側を演るのもまた一興.
| はがね | |
| 2021/10/10 12:59[web全体で公開] |
😭 ダブクロ3rd『春日恭二の事件簿(改変)』感想(ネタバレなし) 昨日、ダブルクロス the 3rd editionシナリオ『春日恭二の事件簿(改変)』に参加しました。 秘匿HOがあるシナリオなので余り内容には触れられないのですが……非常に満足度の高いシナリオでした! 秘匿HOかつUGNFHゼノス入り混じったシナリオ特有の序盤の腹の探り合い(なんかUGN組全て表示する昨日、ダブルクロス the 3rd editionシナリオ『春日恭二の事件簿(改変)』に参加しました。 秘匿HOがあるシナリオなので余り内容には触れられないのですが……非常に満足度の高いシナリオでした! 秘匿HOかつUGNFHゼノス入り混じったシナリオ特有の序盤の腹の探り合い(なんかUGN組はおっ広げだったけど)、驚きと笑い(?!)に包まれたミドル、緊張感とシリアスとエモの溢れるクライマックス…。 特にミドル終盤のからのクライマックスの緊張感の温度差は圧巻なので、まだ遊んでいない人は是非。 さて、今回のPCは佐京 美春( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163375003865metallunataler&s=metallunataler )。実験体として育てられた片目隠れ無表情ロリ戦闘マシーン系FHチルドレンでした。 無感情だし行動原理も分かりやすい子だから演じやすい…と思いきや、秘匿HOの内容が…。 秘匿HOを読んだ瞬間元用意していたキャラを破り捨てて、終盤までの立ち振る舞いが浮かぶ程にRPジャンキーブッ刺さりの内容でした。 日記でネタバレはできないけど、気になったら参加しよう!な! 加えて同卓したPCにも感謝を。春日恭二らしい哀愁がありながら抜群の主人公だったPC1、範囲攻撃で140点とかいう超火力を発揮したPC4、それを軽々と上回るメイン火力だったPC3。特にPC1は、はがね のRP欲求に丁寧に付き合っていただきありがとうございました。 そしてGM。GMの書くシナリオと美春の設定が化学反応を起こして、今回のセッションは忘れがたい経験になりました。最大級の感謝を。 また同卓したらよろしくお願いします。では、またどこかでお会いしましょう。 PS.はがね さんって度々ロリのPC使いますよねって同卓したことのないPLに言われた一幕がありました。日記って意外と読まれてるんだ…。だが後悔も反省もしていない。
