ゆきりんさんがいいね!した日記/コメント page.3
ゆきりんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 永遠野 彼方 | |
| 2022/08/23 08:52[web全体で公開] |
| 芝dog | |
| 2022/08/23 08:51[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオの公開あれこれ 昨日のセッション終了後にPLの方から「気に入ったのでシナリオ公開してもらえないか?」というお話を頂きました 実際そういうことを言って頂けるのは嬉しいのですが、公開するとなるとちょっと二の足を踏んでしまうのです 本当のところは自分だけが卓を立てるよりはさっさとバラまいていろんな人に回してもらっ全て表示する昨日のセッション終了後にPLの方から「気に入ったのでシナリオ公開してもらえないか?」というお話を頂きました 実際そういうことを言って頂けるのは嬉しいのですが、公開するとなるとちょっと二の足を踏んでしまうのです 本当のところは自分だけが卓を立てるよりはさっさとバラまいていろんな人に回してもらった方が良いとは思うのですが シナリオを公開するということは自分の手を離れるということ 毎回セッションごとにマイナーアップデートを繰り返している現状もあるし 何より一番の気がかりは、シナリオのコンセプトが崩れた状態で使われる事態になったら嫌だなと思ってしまうのです 基本的に私の作るクトゥルフのシナリオはPLに対しての殺意や悪意、性格の悪い設定を盛り込んであります そんな部分を「可哀そうだから被害軽減してあげよう」だとか「ロストさせたくないから温情しちゃおう」 というのは許せんのです、可哀そうだから何だ!お前たちはあくまで邪神に弄ばれる一般人なんだぞ! そういう人にだけ渡ればいいですが、そうはいかないのがインターネット 「殺意や悪意は改変不可」と注記しておくか?なんだその注記は! テキストを公開用に書き換えるのも大変ですしね、言わせたいセリフとかは書いておきたいし とはいえ、自分自身もいつか公開するつもりで最初から作っていたし シナリオ公開して欲しいという声も今回が初めてではないので 自分が満足できるところまで出来上がったら1本くらい出してもいいかもしれないし とあるテーマで7-8本くらい作っている最中なので、全て仕上がったらでもいいかもしれない そんなこと考えてると、自作シナリオ公開してる人すげーなと思ってしまうのです
| びこーず | |
| 2022/08/10 10:07[web全体で公開] |
😶 【DX3rd記録】キャラシを作ってみました はい、まいど。 1日1万歩、もう終盤笑いが止まらなくなっているびこーずでございます。 なんかもう何もかもがいてぇよぉ~! 今日の要点:『ダブルクロス3rd』のキャラを作ってみたよ 先日一通り読んだルールブック、しかしこの鳥頭。 いつ忘れるか分かったものではないので、急ぎキャラを作っ全て表示するはい、まいど。 1日1万歩、もう終盤笑いが止まらなくなっているびこーずでございます。 なんかもう何もかもがいてぇよぉ~! 今日の要点:『ダブルクロス3rd』のキャラを作ってみたよ 先日一通り読んだルールブック、しかしこの鳥頭。 いつ忘れるか分かったものではないので、急ぎキャラを作ってみることにしました。 以下URL キャラシへのリンク https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY-szrygQM 殴るというシンプルなビルドに、これまたジャスティスというシンプルな設定。 いろいろ完了して相手を因果したいわけでございますよ、ハイ。 キャラ作成面白ーい!あまり経験がありませんが、カードゲームのデッキビルドみたい。 それにキャラとしての設定が加わり、とてもオンリーワンのものができたように感じます。 うんうん、キャラに愛着がわきますね。 私PL役を敬遠していたのですが、DX3rdならもしかして……と思えてきました! つ、次はやっぱり参加、なんだな……おにぎりなんだな。 以上 体形は歩いてこない、だから歩いて行くんだべ 自分の業を 踏~みし~め~て~ びこーずでございました。
| 明日平 | |
| 2022/08/05 21:23[web全体で公開] |
😶 Engage Kissが… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Engage Kissがめちゃくちゃ流行る ↓ 世界設定担当である矢野俊策さんが儲かる ↓ 矢野俊策さんに余裕ができる ↓ 矢野俊策さんがダブルクロスに注力できる ↓ その結果ダブルクルスに驚愕の新展開が!! ってなる未来が……特に見えない
| ミドリガニ | |
| 2022/07/13 02:04[web全体で公開] |
😰 データの大海で溺れる【DX3】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3、ことダブルクロスの話である。 キャンペーン3話を控えて「インフィニティコード」と「エフェクトアーカイブ」の使用許可が出た。 勿論、諸手を挙げて喜んだのだが……。 データが増えるということは、コンボの可能性が飛躍的に増えることに他ならない!! 故にどうなったかと云うと……データの大海で溺れ掛けた。 酔客よろしく、あっちへフラフラ、こっちへフラフラとリビルドを繰り返し、見かねたGMさんと卓仲間さん達から”助け船”を頂かなかったら今夜は眠れなかったかも知れない。 一重に、EA以前の戦いばかり繰り返してきたわたしの経験の少なさと、驕り昂り故である。 日頃お世話になっているGMさん・卓仲間の皆さんに深い感謝とお詫びを申し上げる次第だ。 最終的に何とか形になったので、提出してGMさんの沙汰を待つとする。 願わくば、OKが出ます様に!! Thanks for reading!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/03 20:35[web全体で公開] |
😶 生まれて初めてダブルクロスをプレイ 最後の最後まで意外な展開が待っていてとても面白かったが、ルールの理解がいまいちどころかいま三くらいの程度でゲームに臨んだため、「ここのルールはそう読むのであったか」みたいな気づきにプレイ中何度も遭遇して、ゲームをやるというよりは半分ルールに振り回された感じであったのもいとあわれなるおすがたなり、とい全て表示する最後の最後まで意外な展開が待っていてとても面白かったが、ルールの理解がいまいちどころかいま三くらいの程度でゲームに臨んだため、「ここのルールはそう読むのであったか」みたいな気づきにプレイ中何度も遭遇して、ゲームをやるというよりは半分ルールに振り回された感じであったのもいとあわれなるおすがたなり、というか、先達はあらまほしきことなり、というか、でしょっぱいデビュー戦となった(^^;) 同卓の皆さんご迷惑をおかけしました。 脳筋のキュマイラはダメージがいっぱい出て楽しかったなあ。やっぱり初心者プレイヤーは脳筋キャラやるのが一番かもしれない。殴ってればドラマになるので(そうか?(^^;))
| クロロップ | |
| 2022/07/01 02:18[web全体で公開] |
😶 DX3rd EA収録公式シナリオ2 募集を予定 DX3rd EA収録公式シナリオ2「Under the Scarred Moon」を近々募集する予定です。初回はボイチャ・ココフォ・土曜13時を開始予定しています。 文字通りの吸血鬼が出てくるシナリオです、ぜひ興味がありましたらどうぞ~ 溜まっているタスクが消化でき次第、募集を立てるつもりです。明日までに建てれたらいいな。
| はがね | |
| 2022/06/29 13:17[web全体で公開] |
😶 ピピピ、デンパヲジュシン(DX3rd電波) 「PC1さん……貴方は、貴方の人格は、あと七日で消失します。」 OP(day1) MID(day2-day5) CLIM(day6) END(day7) そして最期に、貴方の選択はーーー FEARゲー特有のシーン制を使うと、一週間フレンズ染みた生命全て表示する「PC1さん……貴方は、貴方の人格は、あと七日で消失します。」 OP(day1) MID(day2-day5) CLIM(day6) END(day7) そして最期に、貴方の選択はーーー FEARゲー特有のシーン制を使うと、一週間フレンズ染みた生命ネタが書けるな、とふと。 FHが延命ができるからと勧誘してきたり、ゼノスがレネビになって人格を残さないかと誘惑してきたりすると良いかもね。 なお、はがね にはこの激重テーマを着地させる腕がないので、誰かのインスパイアになればと日記に放流するに留めます。
| マスター | |
| 2022/06/29 11:48[web全体で公開] |
😶 戦う? 逃げる? 日曜日にコンベンションに行った時に聞いた、オンセでのトラブルの話をしよう。 システムはSW2.5。俺自身ルールへの習熟度が低いって事を前提に、ルールに関するツッコミは無しの方向で。おそらく簡易戦闘ルールについてのツッコミは間違いなく入るんでしょうが、そんなの関係なく酷い話でした。 蛮族全て表示する 日曜日にコンベンションに行った時に聞いた、オンセでのトラブルの話をしよう。 システムはSW2.5。俺自身ルールへの習熟度が低いって事を前提に、ルールに関するツッコミは無しの方向で。おそらく簡易戦闘ルールについてのツッコミは間違いなく入るんでしょうが、そんなの関係なく酷い話でした。 蛮族が人を攫って邪神復活の儀式に使用する祭壇を作ってる。それを阻止するために5人のパーティがダンジョンに挑んでいた。ちなキャンペーンの4話目、だったっけか? 物語も佳境に入り、ボスが待ち受ける部屋を発見。偵察に出たところ、捕まっていた人間が奴隷のように働かされていて、それを監視する蛮族……その数20! 現在のPC側のパーティの平均レベルは6。そして敵の内訳をみるとLV7が2体。LV6が2体。LV5の敵が16体。 これを真正面から打ち破るのは難しいとPC側は判断。ダンジョンの入口まで一旦撤退して策を練る事に。 ダンジョン入口には物見櫓があったので、それを引き倒してバリケードにして敵の侵攻を喰い止めようと結論を出す。 バリケードを突破するのに手こずっている内に各個撃破を狙う、と言う目論見。 GMに物見櫓を引き倒してバリケードを作れるか、と提案したところ「良いですよ」と言われ「大きな物音を立てずに物見櫓を倒せるか」「バリケードを作る事が出来るか」の2回の判定を行う。 さて、戦闘。 結論。 バリケードは何の役にも立たずに、全20体の敵がパーティの元へ殺到。乱戦エリアを抜けた敵が後衛のマジックユーザーをボコボコにするという結末に。 ……いや、そうはならんやろ。 GM曰く 通路の幅は8mあり(!)、物見櫓のバリケード程度では足止めにもならない。 だそうで。 さらにセッション後、GMの真意を問いただしたところ、「パーティの後衛を殴りに行くって戦闘がやってみたかった」との言質が。 ちなみに戦闘自体は「その時、不思議な事が起こった!」的なアレが発生してプレイヤー側が勝利したそうです。捕まってた人達が投げてくれたポーションがとんでもなく強かったそうな。。。 あーまぁ、GMは間違いなくギルティ、だね。 動機として「パーティの後衛をピンチに陥れる」ってのは悪い案じゃないんだけど、それを結論として動いているのがマズいよね。そこにプレイヤーの介入できる余地がない。 プレイヤーからの提案を受け入れるつもりがないってのは、櫓の下り、「良いですよ」とだけ言って、「それが意味無いよ」って忠告してないのがその証拠。判定を2回させてるのに意味ない行動って、おま……。 あえてプレイヤー側の落ち度を挙げるのならGMを信用しすぎた、くらいですかね? セッションが終わった後、「勝てると思ってたの?」って確認したところ、GMは「大丈夫だと思ってた」と返したそうなので、GM自身は勝てるバランスだと思っていた模様。 たま~にある。 GMがPCの戦力を過大評価して戦闘バランスを取っちゃうって事。 SWはプレイヤーがモンスターデータをメタ視点を持って判断しても良いシステム(だったよね?)なので、一旦卓を止めてGMに戦闘バランスに関してキッチリ確認した方が良かったね。 俺が卓に入ってたら少なくとも ・キャンペーン途中にある、いわゆる『負けイベントシナリオ』なのか、どうか ・勝てるバランスの敵配置じゃないが、その点に関してどう考えてるのか。分断して勝負する事が許されるのかも含めての確認。(普通に突貫したら人間達が人質に取られちゃう点も含めて) ・街へ撤退して増援を呼ぶ猶予はあるのか。 この3点は「プレイヤーとして」確認するなぁ。 とはいえ ・プレイヤーの提案をまったく聞き入れるつもりはない(忠告もない) ・シナリオコンセプトを強要したいだけ ・戦闘バランス って所からGMが悪いのは明白です。プレイヤー側に落ち度はないと思っています。 さて。 セッションはこうして事故を起こして失敗してしまいましたが、こうした時、我々はどうするか。そんな話に当然波及します。 まあ、そんな事をするGMとは遊ばない方が良いよね。ってなっちゃいます。 別にオンセなんだから遊び相手は他に探して縁を切ればいい。 遊んでて不快になる人間と無理して遊ぶ必要はないよね、と。 「でもね」 一緒に話を聞いていた先輩が言いました。 「縁を切るのは簡単だけど、これからそのGMと長く付き合いたいのならそこで逃げちゃダメだよ。ちゃんと真正面から向き合って話し合わなきゃいけないね。 どうでもいい人だと思ってるなら切っても良いけど、縁を結ぶのは難しいのよ。君自身がその人に対して関係を続けたいなら、なあなあにしてしまわないでちゃんと話し合うんだよ」 確かにオンセでの付き合いってのはそんなに濃い繋がりではありません。だから嫌なら切る、それでもいい。 だけど、人間関係ってのはそんなドライな関係でもない訳で。 最近、ちょっと俺もオンセのスタイルに慣れちゃってたなぁ、と、この一言で考えてしまった次第。 「そもそもだ」 先輩は続けます。 「大体、地元のコンベンションでお前は何年、海千山千のGMと一緒に遊んできたんだ!? 今ここにはいないケド、この話をK君が聞きたら、『お前、俺のキャンペーンで何を学んだんだ、コラ!』ってブチギレて説教コースやぞ!」 あ! この場にいた一同が我に返った瞬間でした! そういや目の前でグチってるプレイヤーはTRPG歴が二桁年の古参じゃねぇか!w 「今回の話でプレイヤーには非はない。だけど、ベテランプレイヤーと言っても良いお前に関しては非があるぞ! そういった状況になる前に安全弁を確保して動く。それがベテランプレイヤーとしてのお前の役割だぞ! 一番ゲーム歴の長いお前が盾になってセッションを守らないといけないのに、お前は何をやっとるんだwww」 ホントだー。 つまり今回の戦犯は目の前のコイツじゃねーかwww 先輩のごもっともな一言で潮目が一気に変わる(笑) 「まさか、この件に関して俺が詰められるとは夢にも思いませんでしたw スンマセンwww」 ベテランプレイヤーも大変なのです。(笑) ●コメントへの返信 >どうじょうさん 僕の見解は少し違い、あくまでこのセッションは事故の範疇だと思っています。 理由としてはこのセッションはキャンペーンの途中のセッションであったこと。 それまでに問題行動があるようならプレイヤー側にも警戒心が湧いているハズです。 GMに対して警戒心があるなら、状況把握をもっと細やかに行います。 今回、話を聞いていた周囲の人達から「PL側は〇〇しなかったの?」って疑問がかなり多く出ていました。 単純にPL側に警戒心がなかったと言えばそれまでですが、GMとPLの信頼関係がある程度出来ていた、と僕はみています。 また、「〇〇をやってみたい」と言う動機はGMがシナリオを創る原動力となります。今回はその見せ方を間違えただけで、思考が「その先」に及ばなかっただけ、そんな印象を受けました。 これを「失敗したから」とばっさり切り捨てるのはあまりに情がない、と思うんですよねぇ。 >セスさん あ、今回の話はオンセでの話です。 まあ、オンセだろうが卓上だろうがギルティには違いないけど。 (先週あった)卓上で遭遇した困ったGMのお話も別件として他のプレイヤーさんから聞かされたんですが、それはまた別のお話w こちらはフリースタイル吟遊と言う新ジャンルを開拓した感じでしたねwww >天娘さん PCとして策を弄するとGMはゲーム的な処理として対応するから当然結果は変わらないですね。 プレイヤーとGMの関係性のまま話を進めるからこじれるんですよ。これ大事。 あと「合わない人間と距離を置く」と言いますが、このお話はキャンペーンの途中での話。少なくとも問題行動があったのは今回が初めてで、たった一回の失敗で「君とは合わないや」って距離を置くのはちょっと違うんじゃないかな、と僕は思っています。 オンセ環境だと掃いて捨てるほど人間がいるから、この感覚でいる方が少数派なんでしょうけどね。 >ミドリガニさん 今回の一連の話でベテランってか古豪プレイヤーの視点、ってのがどう向いているのか、が知れたのがとても面白かったですね。 例えば今回の状況なら20体敵がいたとして、休息中のモンスターの確認や、歩哨の交代時間、生活サイクルまで細かに気にしてる(しかも詰めが甘いところから崩して行こうとする)ってのが凄いを通り過ぎて怖いw 普段はニコニコと上機嫌で遊んでる人なのに、悪意を向けられた状況に遭遇するとスイッチが入るっぽい。 コメントを見て思ったのは、まあオンセなら「逃げる」を選択するのが「無難」なんでしょうなぁ、って事。 ただ、「逃げる」一択って思考は良くないと思うのよね、ワタクシ。 「戦う」事と「逃げる」事の価値は常に同等のものとして天秤に掛けるべきだと思うのです。 この日記で俺がテーマにしているのは卓の困ったちゃんの話ではなくて、その点だというのを強調しておきますね。(日記のタイトルもそうなってるでしょ?)
| どい=つなべ | |
| 2022/06/26 11:45[web全体で公開] |
😶 小ネタ。中ボス戦で… ミドル戦闘の際出したコードネーム”ダイス”というエネミー 能力でサイコロを加速して射出しダメージを与えて来るというやつ。 説明欄に「良く裏切る。d4はマキビシとだいたい同じ」と書いておいたらPL陣に受けてくれた。 死亡時は机の上で実際にダイス転がしてファンブル出してました。 「ファンブル、か…」とか言った。
| 永遠野 彼方 | |
| 2022/06/06 14:34[web全体で公開] |
😶 リザルト:DX10セッションのHo比率 なんか気分的にHo1の機会が多いような気がしたのでカウントしてみた。 Ho1:5回 Ho2:2回 Ho3:2回 Ho4:1回 Ho5:0回(4までのセッションもありますし) ・・・偏ってんな!?(´゚д゚‘) まぁだから何だよって話ではありますが。
| †怠惰ノ不死鳥† | |
| 2022/05/30 00:40[web全体で公開] |
😊 ここに来て忙しくなってしまう リアルではたいへんな課題が山積みで 宅の予定がチラホラと立っている リアルの用事を効率よくこなさないと多分スぬ。頑張れ俺 こういう時に限ってやりたい事と、やらなきゃいけない事が被ってしまってりする。 でもまあ”生きながらにして死んでいるだけ”だった頃に比べれば―――― ……なんてな。明日も頑張ろう
| Mch | |
| 2022/05/24 20:06[web全体で公開] |
😶 DX3 【 初心者サポート卓 】 サポートしてもらいたいPLさん:1~3名 サポートしてあげられるPLさん:1~3名 合計:3~5名程度で開催可能 テキストセッションで、GMとしても データやルール、世界観に関するテキストを、チャットパレットで予め用意して それを流しつつシナリオを進めるが 足りないところは、当然出全て表示するサポートしてもらいたいPLさん:1~3名 サポートしてあげられるPLさん:1~3名 合計:3~5名程度で開催可能 テキストセッションで、GMとしても データやルール、世界観に関するテキストを、チャットパレットで予め用意して それを流しつつシナリオを進めるが 足りないところは、当然出てくるので そういう細かいところのフォローを経験者が雑談タブでサポートしつつ進める という卓、需要はあるだろうか? もし、私がGMを務めるならば 毎週1回、同じ曜日に開催 / 21~25時前後 ( 応相談 ) / 全6回くらい シナリオやレギュレーションは 以前に回した、これと同じになるかと思います https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164259704606MchTrpg000
| KAL666 | |
| 2022/05/24 11:29[web全体で公開] |
😶 サンプルキャラ ダブルクロスは、 とりあえず、サンプルキャラで遊んでみたい。 あと、テキストセッションを見学とかしてみたい。 キャラ作成のコツやポイントを調べなければ。 キャラがもつ感情ってやつが苦手だ。物を大切にする気持ちはあっても、感情を向けられるかとなると、たぶん自分はその辺が欠落してるんだよなぁ。 全て表示するダブルクロスは、 とりあえず、サンプルキャラで遊んでみたい。 あと、テキストセッションを見学とかしてみたい。 キャラ作成のコツやポイントを調べなければ。 キャラがもつ感情ってやつが苦手だ。物を大切にする気持ちはあっても、感情を向けられるかとなると、たぶん自分はその辺が欠落してるんだよなぁ。 ここを乗り越えないと、同卓プレイヤーさんに迷惑かけそう。 あとは キャラもプレイヤーも対立しない幼稚園プレイがしたい。 いや、まじキャラ間で対立して戦闘とかいやだから。 そうだ、みんなの中でダブルクロスとダブルクロス3rdは別扱いなの?コミュとか3rdだと少なかったけど。
| どい=つなべ | |
| 2022/05/22 21:02[web全体で公開] |
😶 初ヒーローステージ(DX3rd) という訳でRWステージでヒーローやってきました 軍事複合会社の跡取りで正義のために金とレネゲイドの力で市民を守るようになったヒーロー ルビーバレットマン! …ええ。思いっきりアイアンな人のパク…オマージュですね シナリオについてはネタバレしないようにするとして、RWステージの脅威のパワー全て表示するという訳でRWステージでヒーローやってきました 軍事複合会社の跡取りで正義のために金とレネゲイドの力で市民を守るようになったヒーロー ルビーバレットマン! …ええ。思いっきりアイアンな人のパク…オマージュですね シナリオについてはネタバレしないようにするとして、RWステージの脅威のパワーを味わってきましたね…オソロシヤ 最初オーヴァードプロレス団体「正義オーヴァード」の覆面超人(受けて耐えて殴るタイプ)やろうかと思ったんですけど 生半可な防御能力じゃ紙屑ですわ… ともあれ無事生還し、エンディングの記者会見で自分の正体をマスコミにばらすというロールをできたので満足でございます 同卓の皆さま、GM、ありがとうございました
| 明地 | |
| 2022/05/19 00:27[web全体で公開] |
😶 シン・ウルトラマン見てきたよ 【レギュレーション】 システム :ダブルクロス 3rd Edition ステージ :クロウリングケイオス 使用サプリ 必須:基本1/2、上級、クロウリングケイオス、ネームレスシティ 推奨:エフェクトアーカイブ、リンケージマインド 可能:その他すべてのサプリ 作全て表示する 【レギュレーション】 システム :ダブルクロス 3rd Edition ステージ :クロウリングケイオス 使用サプリ 必須:基本1/2、上級、クロウリングケイオス、ネームレスシティ 推奨:エフェクトアーカイブ、リンケージマインド 可能:その他すべてのサプリ 作成 :クロウリングケイオスステージに準ずる 130+120点 【トレーラー】 202X年、日本。 突如として出現し、ワーディングを伴わず各地を踏み鳴らしていくレネゲイドビーイング『渦異獣』。 政府およびUGNによる秘匿統制は暴かれ、人々はその暴威に怯えるのみとなった。 まだ、宇宙の冒涜的真実――神々は人類を愛さないという事実――は明らかになっていない。 けれどもたらされる被害が、各地でジャームを生んでいる。 政府、労働厚生省はUGNおよびF∴I∴R∴を招集し、共同して対策組織を立ち上げた。 『渦特隊』――それがこの、人類の幼い叡知を集めた組織の名前である。 科学と魔術、そして邪神因子を総動員して『渦異獣』に対抗する。それが理念である。 いま、高濃度のレネゲイドウィルスを撒き散らしながら東京に進む『渦異獣』が現れた。 近付くだけで木々が、家々が、そして人々が、異言と呪詛を繰り返すだけの怪物となる。 打つ手はなく、もはやこれまでと思われたその時。 ――――銀色の巨人が現れた。 ダブルクロス 3rd Edition 『真・輝ける星の戦士』 痛みを知る、ただ一人であれ。 【ハンドアウト】 HO1 ワークス:任意/カヴァー:公務員 ★Dロイス:【取り憑かれし者】 あなたの正体は、あのオリオン座からやってきた炎の巨人『星の戦士』だ。封印されていたはずの旧支配者が復活する予兆を感じ取り、遥か銀河の彼方より飛来した。着地の余波で亡くなってしまった青年――『渦特隊』の隊員の遺体に”間借り”し、旧支配者の下僕たるレネゲイドビーイング『渦異獣』を撃破する使命をこなしていかねばならない。 大事なことを言っておこう。あなた自身はあくまで『星の戦士』であり、宿主の青年は死亡して――否、眠っている。 ★シナリオロイス:HO2 HO2は『渦特隊』におけるあなたのバディだ。優秀な人物だが、それだけに以前までとは様子が異なるあなたを何かと監視するようになってしまった。HO2に関する記憶はあなたの宿主から引き継いでいるはずなのだが。 ★要望 ・シンドローム:アザトースを強く推奨します。そしてピュア専用エフェクト《輝ける戦士》を取得してくれたらうれしい。 ・あなた自身と、あなたの宿主である人間の設定を作成してください。 HO2 ワークス:レネゲイドビーイング/カヴァー:公務員 ☆Dロイス:【禁断の魔導書】 あなたはUGNエージェントであり、現在は『渦特隊』の隊員として各地で発生する『渦異獣』を撃破する任務にあたっている。あなたが選ばれた理由は二つ。一つは経験を積んだ優秀なエージェントであること。もう一つは魔術に関して類い稀なる知識を持っていることだ――なぜならば、あなた自身もまた魔導書を由来とする『渦異獣』だからである。 けれど、あなたはいかなる理由か、人間に与することを選択した。愚かだと思うかい? ☆シナリオロイス:HO1 HO1は『渦特隊』におけるあなたのバディだ。優秀な人物だが、銀色の巨人の出現以降からどこか様子がおかしい。もしかするとあなたの正体に気付いてしまったのかもしれず、彼の動向を監視することにした。 ☆要望 ・シンドローム:アザトースを強く推奨します。そしてユニークアイテム『旧き者の水晶』を常備化してくれたらうれしい。 ・メインウェポンでなくとも構わないので、魔術を習得してくださるとうれしいです。 募集する予定? ないよ!たぶん! インスピレーションが刺激されて一時間でこんなに思いつくくらいには面白かったのでぜひ見に行ってください。 たぶん今何言ってもネタバレすると思うので感想はTwitterにぶん投げてきます。
| クロロップ | |
| 2022/05/16 22:12[web全体で公開] |
😶 立卓の日付間違いには気を付けようね!(二敗目+一敗) 卓予定の表示の順番がおかしいと思ったら立卓時間を間違えていないか、みんなは気を付けようね!!! セッション時間23時間(⁉)や予定の一週間後に卓を立てている可能性があるので日付やセッション時間の確認はしっかりしようね!!!(戒め) P.S. よいこの皆はボイチャorテキチャの選択をちゃんとしておこうね!(+一敗)
| どい=つなべ | |
| 2022/05/14 19:19[web全体で公開] |
😶 オンセ初テキセGM という訳で初のテキセGMをやってきました ボイセに比べると格段に準備が多くいるけど決まった時のリターンが大きいな… あと割と目標にしているかわいい女の子を気兼ねなく演れるのも大きい… 今回はかなーりテクニカルな、ロイスを攻撃に切っていかないとズブズブいくボス戦にしてみて、割と好評(悲鳴的な全て表示するという訳で初のテキセGMをやってきました ボイセに比べると格段に準備が多くいるけど決まった時のリターンが大きいな… あと割と目標にしているかわいい女の子を気兼ねなく演れるのも大きい… 今回はかなーりテクニカルな、ロイスを攻撃に切っていかないとズブズブいくボス戦にしてみて、割と好評(悲鳴的な意味で)だったので満足 しかしPLの一人に読み切られていたのが流石と言うかすげぇというか… PCも個性豊かで良い面々…リアル都合が付けば続きをやりてぇ…というセッションができて満足でした 割と自慢みたいな日記になっちゃった まあ卓日記なんて「楽しかった」でええんよガハハ