蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.98
蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| せと | |
| 2019/05/27 01:45[web全体で公開] |
| ゆめ | |
| 2019/05/26 20:36[web全体で公開] |
😶 「銃弾が貫くもの」&「ドリランサブクエ回」遊ばせていただきました! リアルが立て込むときは卓も充実する法則。 ありがとうございました&感想二本立てで行きます! まずはKPトリス様主催「銃弾が貫く者」。 作成しましたPC木山涼香、警察官。 最終的にイケメンお姉さんと化しました。NPCがきゃっきゃして可愛いのがいけないとてもかわいかった…愛でる… 私が全て表示するリアルが立て込むときは卓も充実する法則。 ありがとうございました&感想二本立てで行きます! まずはKPトリス様主催「銃弾が貫く者」。 作成しましたPC木山涼香、警察官。 最終的にイケメンお姉さんと化しました。NPCがきゃっきゃして可愛いのがいけないとてもかわいかった…愛でる… 私が「役割を果たす者」萌えを患ってるせいで、ものごっつい骨太な精神を持つ警察官RPしてしまった。たのしい。 基本的に、RPは骨子だけ固めてあとは流れで行き当たりばったりなのですが、 「反撃を喰らう覚悟があるのでしたら確定成功でどうぞ!」 「木山涼香、覚悟は警察官になったその時に済ませております!反撃、喰らいます!」 って言った瞬間はとても気持ち良かったです(*’ω’*) お次はKP蝉丸様主催、「ドリームランドキャンペーン・サブクエ回」。 ちょっとPLさん同士の予定が合わない期間が長めに出現してしまい、 「じゃあ来られる人だけでサブクエしましょうか」とKPさんのご厚意で発生した卓です。 なにしたいですか、とのアンケートに好き放題おねだりした結果、 なんとドリームランドにおうちができました。見取り図まで作っていただいた…ありがとうございます… いつもはPL4人組なのですが、今回はふたり。 NPCさんの力も借りて、ゴブリンの群れを殲滅して参りました。根切りぞ。 なおパーティメンバーが弓で10キル達成、「皆殺しの○○」という二つ名を得た模様。 どちらの卓でもぴょんぴょんきゃんきゃん大騒ぎして、私とても楽しかったです! KPさん、PLさん、ありがとうございました! TRPG、たーーーーーーのしーーーーーーーーー!!!
| チハ | |
| 2019/05/26 11:06[web全体で公開] |
😶 むー なんて言うんでしょう、この、最近よくあるんですが、 丸一日、あるいは数日かけて製品シナリオや設定集を読み込んで、 実際に当日になってGM(/KP/DM/レフリーetc)してみると、 費やした時間が実セッションで全然活きてこない。 セッション直前まであがいて、 さあセッションのスタート!とな全て表示するなんて言うんでしょう、この、最近よくあるんですが、 丸一日、あるいは数日かけて製品シナリオや設定集を読み込んで、 実際に当日になってGM(/KP/DM/レフリーetc)してみると、 費やした時間が実セッションで全然活きてこない。 セッション直前まであがいて、 さあセッションのスタート!となった瞬間、 突然頭の中が真っ白になったときの、あの脳内恐慌感、...ガクガク((( ;゚Д゚)))ブルブル 世のベテランGM(/KP/DM/レフリーetc)の皆さん、マジ敬服します... 時間が掛け足りないか? 逆に時間を掛けすぎなのか? 時間じゃなくて要領・質の問題か? 外的な環境やツールの要因? 内的な情熱・胆力の問題? 卓全体の一体感、共感力、共鳴力の問題? 不確実性の要素が多すぎて分からない。 世のGMの皆さんは準備のインプットとアウトプットを労力と質の面でどうやってコントロールしているんだろう...時が経つほど益々分からなくなっていく(チキンな)感覚に襲われる今日この頃。 空はこんなに青いのにねーまったく ((´д`))
| ハリィ | |
| 2019/05/25 11:28[web全体で公開] |
😊 昨夜は、オフセとオンセ2連ちゃんでしたw@sw2.5 仕事終わってから、電車で会場に移動して。 2名をお相手に、TRPGのキャラ作成して来ました。 PLさん『すごい、楽しみだったんで顔がにやけてしまう』 PLさん『前にやりたかったのですが、何から始めれば良いかわからなくて』 PLさん『配信しても良いですか?』 ハリィ(うふふ、喜んでも全て表示する仕事終わってから、電車で会場に移動して。 2名をお相手に、TRPGのキャラ作成して来ました。 PLさん『すごい、楽しみだったんで顔がにやけてしまう』 PLさん『前にやりたかったのですが、何から始めれば良いかわからなくて』 PLさん『配信しても良いですか?』 ハリィ(うふふ、喜んでもらえて良かった・・・、え、配信?) というわけで、撮られながらGMしてましたw 自分が初めての方と遊ぶ場合。ルルブ未所持の方もいらっしゃるので。 1:世界観の説明 2:冒険者の説明 3:種族、技能、特技でPCを作るって説明 4:サンプルキャラの解説 みたいにお話しした後で、早速作っていただきました。 運命変転に興味津々のPL1さんは、人間のグラップラー(サブ技能はスカウト、セージ) 異貌・魔力撃に魅了されたPL2さんは、ナイトメアの魔法戦士(コンジャラ−2レベル、ファイター1レベル) そして、街道沿いの森を徘徊するゾンビ退治で、チュートリアル戦闘をして終了。 (ゾンビってHP多いし、全力攻撃あってドキドキするし、使いやすいです。好き♪) 楽しんで頂けたので、何よりでした♪ (2回目もリクエストされたけど、うまくいくかな・・・配信もするのかしらw) そして、自宅に戻ってからは、オンラインセッション。 久々に『ガーディアンは花が好き』 こちらも、初体験のPCさんと一緒です。 ファイター、マギテックシューター、プリースト(防具、特技で”盾”役)の3名でした。 経験点もバラバラ、PCでもスマホで参加OKにしてみました。 こういうのも、これからは良いかもですね。 何とかこちらも、無事にエンディングまでたどり着けました。 達成感、満足感、感動・・・何かしら感じていただければ嬉しいです。 新しいシナリオも、また作って発表しますね。 あと、ここまで書いておいて、さりげなく募集を挟むあたりが、俗物GMの悲しいサガなのですがwww 4レベルグラップラーのフラウが参加できそうなセッション、探しておりますw 明日空いてます!! あと、来週の平日夜21時、22時あたりで是非、GMさまwww https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155572936906cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1
| せと | |
| 2019/05/25 11:24[web全体で公開] |
😶 深夜(早朝)のクトゥルフ 寝る前にちょっとお邪魔…と思ったら外が明るい! みたいな感じで深夜早朝にクトゥルフさせていただきました! あんな遅くに(早くに?)ご一緒いただいたコノハさん、KPやってくださった★さん、ありがとうございました! キャラ作成が楽しいかつ結構時間かかるのでバタバタしましたが、さっくり短めのシナ全て表示する寝る前にちょっとお邪魔…と思ったら外が明るい! みたいな感じで深夜早朝にクトゥルフさせていただきました! あんな遅くに(早くに?)ご一緒いただいたコノハさん、KPやってくださった★さん、ありがとうございました! キャラ作成が楽しいかつ結構時間かかるのでバタバタしましたが、さっくり短めのシナリオをやり切れて良かった…! クトゥルフは基本的にある程度長くなるのが多い気がするので、短めのシナリオだと「あれ、もう終わった?」ってなる感じありますが、クトゥルフは別に戦うのが目的じゃないし生きて帰れればOKなので十分ですね。 ちょっと出掛けたらなんか変なものを見てしまった…なんだったんだあれは…気味が悪いしもう忘れよう。きっと夢だ!的なプチホラー感。 ダイスの女神は相変わらず遊んでおられたので、クリティカルやらファンブルやら…「両極端なのやめて!」って前も言ったのに!楽しかったです。 朝になったら2015サプリとシノビガミのルルブが届いたので、読んだらもっといろいろできるな!楽しみ!
| たぬき | |
| 2019/05/25 06:27[web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(己の反省点) 「物語が長く成る」 自分自身の反省点(主にGMとして)を強く感じる。 昨日、GMハリィさんの【ガーディアンは花が好き】に参加。 印象として、セッションの味噌である戦闘、探索、謎解きの3要素がコンパクトにまとまっている。 つまり、無駄が無いということ。 初級キャラを対象としているので短い全て表示する「物語が長く成る」 自分自身の反省点(主にGMとして)を強く感じる。 昨日、GMハリィさんの【ガーディアンは花が好き】に参加。 印象として、セッションの味噌である戦闘、探索、謎解きの3要素がコンパクトにまとまっている。 つまり、無駄が無いということ。 初級キャラを対象としているので短い作りという事もあるけど、ともかく進行がスムーズで、尚且つ魅力的な探索やアイテムなどの要素もちゃんと用意されており、大変参考になった。 それに比べ、なんで私のセッションが長引くのかを自分なりに考えてみると。 「PCの経歴を積極的にシナリオに取り込む」 これが大きい。 エピソードを繋げていくと、どうしても話が膨らんでしまう。 自分自身のこだわりとして行っていることで、別に悪い事ではないとは思うけど。 「経歴を細かく考えるのってメンドイし、苦手だな」 「そこまで深くPCに感情移入はしてないよ」 「初期キャラだし、軽い気持ちでサクッと楽しめればいいんだよね」 などの考え方を持つ人とは相容れないかも知れない。 そういった人の考え方が間違ってるワケではないし、相性の問題かな。 物語を無駄無くまとめるのは今後の課題。 理想は、PLが望めば物語を延長させて奥深くまで探求できる。 そこまで求めてないならサックリ終わらせることも出来る。 そういった自由度を生み出せられればいいなぁ。
| 矛盾 | |
| 2019/05/24 02:59[web全体で公開] |
😆 セッション3回目 毎度同じことを言ってますが…大事なことなので言わせていただきます。 楽しかった! なんというか、初めての方とでしたが、だんだんと安心していくと言いますか。 ステキな方々でした!(これも毎回言ってるね 結構、RPも楽しくできたこともあってか 自分のPCもとても好きになれました(もちろん他PCも それでは、楽しいセッションをありがとうございました! KPとPLの方に感謝感謝!
| たぬき | |
| 2019/05/24 02:03[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(初COC、初ボイセ) フィルヒョウさんKPの【~堕ちた先にあったのは~】参加! 超ラッキーに恵まれ、なんとか全員生還。 良かった~♪ 最初はオッサンキャラ使うつもりだったけど、シナリオ都合でで25歳の乙女で参加。 実は女キャラでTRPGしたのは初めてだったので照れ臭かったけど、終盤では慣れていた気がする。ww全て表示するフィルヒョウさんKPの【~堕ちた先にあったのは~】参加! 超ラッキーに恵まれ、なんとか全員生還。 良かった~♪ 最初はオッサンキャラ使うつもりだったけど、シナリオ都合でで25歳の乙女で参加。 実は女キャラでTRPGしたのは初めてだったので照れ臭かったけど、終盤では慣れていた気がする。ww (;^ω^) で、感想は・・・COCの人気が高い理由が分かったかな。 戦闘が主体ではなく、頭を捻る、怖れる、逃げる、仲間との協調。 今まで経験してきたどのTRPGとも違う面白さがある。 RPをする要素がシステムに練り込まれている感覚があったし、KPがオリジナルシナリオを組もうとした時の自由度も高いと思った。 KPもいつかはやってみたいけど、先ずはPLとしてスムーズにシナリオ進行させられるように回数をこなすべきかな。 ともかく、良い経験をさせてもらった。 KPのフィルヒョウさん、共にハラハラしてくれたPLのヨミさん、モノさん、ありがとうございました。 またいつかお会いしましょう。 (^^)/
| MIYA | |
| 2019/05/23 22:07[web全体で公開] |
😶 D&D5版・オンセノウハウ・SFコミュの管理者募集 お久しぶりです。オンセンから完全に足が遠のいていました。 オンセンで複数のコミュの管理者をやっていた頃と情況が変わり、 僕は頻繁にログインすることができなくなっています。 とはいえ、いまだに各コミュの利用者の方も居られるようですし、 いきなりコミュ閉鎖というのも困る方が多いでしょうか全て表示するお久しぶりです。オンセンから完全に足が遠のいていました。 オンセンで複数のコミュの管理者をやっていた頃と情況が変わり、 僕は頻繁にログインすることができなくなっています。 とはいえ、いまだに各コミュの利用者の方も居られるようですし、 いきなりコミュ閉鎖というのも困る方が多いでしょうから、 まずは、管理者を引き継いでくださる方を募集したいと思います。 募集対象は以下の3つのコミュの管理者です。 ▼D&D5th:ダンジョンズ&ドラゴンズ第五版 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu148310494866 ▼オンセのノウハウを語るコミュ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu148417956817 ▼Starfinder https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150234742299 管理者を引き継いでくださる方は僕まで個人メッセージをお願いします。 簡単にどこかのチャットで引き継ぎ内容について説明させていただいて、 かつ、応募者の方の考え方を聞いて、双方が納得が行くようでしたら、管理者をおまかせしたいと思います。 ・3つとも全く別のコミュです。応募は別々に考えてください。 ・Starfinderは人数が少ないので、このまま単に閉鎖でも良いと思っています。 ・応募者が居ない間は、形式上はO-MIYAが管理者のままになりますが、 僕は実際に管理的な事ができませんので、ご了承ください。 2ヶ月程度募集しても応募が無いならば、次はコミュの閉鎖を検討する段階に移行するだろう、という見通しでいます。 ・既存のコミュを引き継ぐのが難しいという事であれば、ほぼ同等のテーマの新コミュを立ち上げていただいても 良いと思います。その事をお知らせいただけたら、旧コミュは新コミュへのリンクを貼った上で、 書き込み禁止に設定にするだけで済む話ですので。ただ、こちらの場合でも僕が判断して、 リンクを貼るべきではないと判断することもありますので、予めご了承ください。 以上よろしくおねがいします。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/05/23 18:55[web全体で公開] |
😶 キャンペーン立てちゃったよって話 まだ別のキャンペーンも終わってないのに募集を掛けたダメ人間が居るらしい← シナリオ完成して、胸の高鳴りが抑えられなかったんです… ダブルクロスのキャンペ、毎週土曜、七月からスタート。 ご興味あればどうぞ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155860497736trpgyaritai4
| せと | |
| 2019/05/23 15:14[web全体で公開] |
😆 ルルブをご注文(ポチッとな) まだいろいろ勉強中なんですが。 クトゥルフの2015サプリが欲しかったので、ついでにシノビガミのルルブ買ってみました! 届くの楽しみだなー。 ネットにルルブがあがっているTRPGも読んではみているんですが、やっぱり文字を見ているだけではいまいちイメージがつかず…。 リプレイ動画とか見全て表示するまだいろいろ勉強中なんですが。 クトゥルフの2015サプリが欲しかったので、ついでにシノビガミのルルブ買ってみました! 届くの楽しみだなー。 ネットにルルブがあがっているTRPGも読んではみているんですが、やっぱり文字を見ているだけではいまいちイメージがつかず…。 リプレイ動画とか見るとルルブ見てなくてもわりと何となくわかるんですけど…。まぁキャラの作り方とか技の効果とか細かいところはルルブ見ないとよう分からんですが。 そんなわけでシノビガミはいくつか動画見て流れを把握したので買ってみました。なんというか…多分耳で聴くほうが頭に入るんだろうな。 とはいえ他のTRPGも引き続き見ているところなので、どのシステムにしろルールをある程度読んでキャラが作成できたらちょっと初心者OKの卓にお邪魔させてもらおうかな…。 クトゥルフはあとアーカムのすべてとかのサプリが欲しいなぁと思っているところです。 1920年代の雰囲気好きなので、アーカムを舞台にしたシナリオもやってみたいなぁと思っています。 お金がいくらあっても足りないな…!
| たぬき | |
| 2019/05/23 02:24[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(GM昔話) 昔々のことじゃった。 とあるGMがおったそうな。 そのGMは物事を設定するのが大好きじゃった。 セッション内の人口100人超の町の一軒一軒の内部描写を設定してな、あまつさえ住人の一人一人の氏名・年齢・職業・家族構成まで考え、その町のどの場所へ行っても必ず個別のNPCが出迎え、RPしてきたと全て表示する昔々のことじゃった。 とあるGMがおったそうな。 そのGMは物事を設定するのが大好きじゃった。 セッション内の人口100人超の町の一軒一軒の内部描写を設定してな、あまつさえ住人の一人一人の氏名・年齢・職業・家族構成まで考え、その町のどの場所へ行っても必ず個別のNPCが出迎え、RPしてきたということじゃ。 とてもじゃないが、ワシには真似出来ぬわい。 しかし、そのGMには一つだけ欠点があったんじゃ。 なんと戦闘が嫌いでな。 いかに怪物と仲良く成り、友達に成るかを冒険の目標に定めておったそうな。 まったく、世の中には色々なGMがおったもんじゃな。w うんとこよっこらどっこいしょ。 おしまい。
| アル6 | |
| 2019/05/22 18:20[web全体で公開] |
😟 感動系のシナリオやりたい CoCで感動系のシナリオをやりたいな〜。 でも日曜の昼ぐらいしかやれないからな〜。 誰かやってくれないかな〜 |ω•`)
| かもらいふ | |
| 2019/05/22 17:11[web全体で公開] |
😶 「リアルリアリティ」と「ビリーバビリティ」 ひとくちに「リアリティ」といって、本来異なる要素を混同するといろいろ問題が起こる気がする。 思いつくのをあげると、「(狭義の)リアリティ」と「ビリーバビリティ」。 もっとあるかもしれないけど、とりあえずこの2つについて少し語ってみる。 【リアリティ】 それは「現実(real)と照らしてど全て表示するひとくちに「リアリティ」といって、本来異なる要素を混同するといろいろ問題が起こる気がする。 思いつくのをあげると、「(狭義の)リアリティ」と「ビリーバビリティ」。 もっとあるかもしれないけど、とりあえずこの2つについて少し語ってみる。 【リアリティ】 それは「現実(real)と照らしてどれくらい整合しているか」ということ。 我々は現実に生きているので、感じ方には良くも悪くも現実の知識がダイレクトに反映される。 例を挙げるなら、「中世欧州風ファンタジーにジャガイモが出てきたときどう思うか」とか。 現実の中世欧州にジャガイモは伝来しておらず、それを知っている人にとって先述の描写は「リアリティを損ねる」ものと受け止められるだろう。 【ビリーバビリティ】 現実を基準に整合性を評価していたリアリティとは異なり、こちらは「作品世界において、どれくらいもっともらしい(believable)」かを評価する。 たとえば、先述のジャガイモに関して「実はあの世界、現実世界と似たような高度文明が一度滅んで再興したものなので、欧州にジャガイモが存在する状態で”ニューゲーム”してるのだ」と言われれば、まあ納得してくれる人も少なくないはず。 或いは「実際の名前で呼んでもピンとこないであろうあなたのために、現実世界における似た性質、似た立ち位置のものの名前を借りて”翻訳”したのです!」というトールキンメソッドでも、「おめーそれ17世紀に核戦争始まるのが日常茶飯事のシド星で言えんの?」っていうCivメソッドでも構わない。 とにかく、言い訳はたくさん思いつくし、何を出してもだいたいの反論に打ち勝って(その世界における)「真実」の座を勝ち取れる。なぜなら、評価基準である「その世界における理(ことわり)」まで表現者(シナリオ作者)側に任されているから。反論者が「いかなる前提においても絶対に起こりえない」ことを証明しきれない限り、何を出してもほぼ自動的に正解になるのは当然といえる。何このチートなワンサイドゲーム。 …で、TRPGにおいては、殆どのシステム・シナリオで少なからず非現実的な要素が存在している以上、ビリーバビリティが設定整合性の評価基準となるし、そうあるべきだと思うんですね。現実やそのシミュレーションでない以上、リアリティによる評価は(完全にとは言い切らないがほぼ)無意味なので。 上記踏まえて、提言。 PL諸氏は、シナリオの描写や設定が現実と照らして食い違っていても「リアルじゃない」と批判しない方がいいでしょう。実際、現実ではないのですから批判になっていません。何をどう考えても絶対あり得ないことを証明できないのであれば、批判は時間の無駄でしかないので「GMがそう言うならそうなんだろう。このシナリオの中ではな」と、広い心で受け入れてあげましょう。 一方、シナリオ作者諸氏、GM諸氏におかれましては、だいたい「そういうものだ」と言い張れるとはいえ、それになるべく甘えず「その世界における理」を前提に論理的に説明できるよう設定を練っておきましょう。どうやってもリアリティに固執する相手でもなければ、受け手自身がそれなりに「ビリーバブル」な仮説を立てて「起こりうるのだからおかしくない」と論理的に受け入れてくれるはず。それだけで無用なトラブルはかなり避けられるでしょう。 それでも相互に納得いかないごく一部の例外ケースは……もうTRPG性の違い、ってことで、距離を置くしかないんじゃないですかね…(無責任
| マエダ | |
| 2019/05/21 13:16[web全体で公開] |
😶 『いずれは慣れます』と言われども。 GMという役割について『損』とか『大変』と思ったことは無いのですが、 おとうふメンタルのため特にセッション日は朝から緊張し通しです。 GM経験がまだ1桁というのもあるかもしれませんが、 週一回とか定期的に開催している人はすごい。 本当にすごい。
| たぬき | |
| 2019/05/21 09:56[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(COCのキャラ、作ったどー!) 生まれて初めてCOCのキャラを創ってみた! 名前は「中島誠之助」! 37歳の古美術商! えーっと・・・パラメーターの意味も良く分かって無くて、何が何だか分からないけど。 とりあえず良い仕事がしたいなぁ。 あとはボイセがメインみたいだからゼンハイザーのヘッドマイクも奮発して買っちゃった。w とりあえずは参加準備できた・・・のかな? さてさて、COCの初心者卓を探そう!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/05/20 21:04[web全体で公開] |
😶 CoCシナリオ案(ネタバレ込みで書く) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1、古本市の神 知人に誘われ古本市へ、知人曰く、『グルガンの調査書』なる絶版の探偵小説が欲しいらしい。 何十年も前に個人出版されたもので、そこらの好事家や古本屋ではお目に掛かれない珍品らしい。 主人公はそれを探すべく古本市に突入するが、いたずら小僧が暴れててんやわんや。 出店の在庫置き場に間違って立ち入る探索者、そこには本を貪る本棚があった。 神話生物:古本屋、あるいはアカシックレコード。自称『毘沙門天』 報酬:グルガンの調査書(明治時代の売れない作家が遭遇した神話事件をまとめたもの、呪文が一つだけ載っている) 2、鮨詰めの男 風呂で死ぬ人間は珍しくないが、その男が死ぬ理由はどこにもなかった。 風呂上りに飲むビールまで用意していたというのに、その男は風呂の中、箱詰めされたように死んでいた。 探索者たちが見つけたのは、排水溝に詰まった、人肉を使用した寿司だった。 神話生物:水底の料理人 報酬:なし 3、喉 酒蔵の見学ツアーに参加する事になる主人公、旧友に誘われたのである。 旧友はその酒蔵の酒を絶賛しており、目の前でがぶがぶと飲んでいた。 そのツアーの最中の試飲場でも浴びるように飲み、周囲の制止も効かず飲み続け、そして、水風船のように破裂した。 神話生物:なし 報酬:大海(日本酒)、呑むとすっごい喉が渇く、渇きはこの酒でしか満たされない、飲んでも満たされない。この酒はインスマス教団の手によって製造されている。 B:天色(古酒)、呑むとすごい。とてもすごい。貴方も飲みなさい。大丈夫、ノンアルコールだから。 4、人形の人形の人形 主人公は子供のお守を任される。親戚の子だ。 親戚の子は楽しそうに人形で遊んでいる。 ‥‥ところで、親戚ってのは誰だったか。 神話生物:人形 報酬:人形(とても可愛いよ、可愛がってあげてね)
