蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.77
蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/14 16:33[web全体で公開] |
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/14 15:56[web全体で公開] |
😶 GMという役割を担うには (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんてことのない雑感 お久しぶりです。最近は仲間内でステラナイツをやったり国際孵化してる私でございます 無事に色違いヒトカゲなゼロ君は誕生しました、ついでに色違いヒトツキなセイコク君も生まれました……というのは置いといて 所属しているコミュニティで素朴な疑問として「何故GMが増えないのか」というのに少し陥ってます 何だかんだでGMをやる人が固定化してまして、色んな人がGMやったら刺激になるかなぁなんて感じつつ では「GMを増やすには何をすればいいのか」これを思案してみようかと まず、増やすにあたって必要な視点としては「GMをしたことがない人」や「やってみたいけど尻込みしてる人」の視点が必要と感じました 私自身も「需要があれば(または気に入ったシナリオがあったら)GMをやるのはやぶさかじゃない」けど「出来る事ならPLでいたい」という側の人です そんな私よりもさらに新米な思考回路としてまずノミネートするのは まず、GMってどんなことをすればいいの? という部分 あれですよね、テスト勉強をしようとするものの。まずどこから手を付ければいいのかわかんねぇよチクショウ、といったあんな心理 あの心理が初心者には必ずと言っていいほどあるのでは、と個人的にもそもそ 当然ながら初心者なら時間配分なんてなかなかできないでしょうし、それこそRPが白熱したら時間通りなんて無理な話ですし(止めるべきなんですけど、RPを見守りたい気持ちない? ない???) ついでにいうとソドワなら高レベル卓だとPCの行動選択範囲が豊富すぎてちょうどいい敵出すのも一苦労 自作シナリオなんて吟遊にならないか不安になる そんな私は考える 「初心者向けのマニュアルというか確認シートがあればなぁ」 と 例えばシナリオを作るなら、骨組みというか文書のテンプレートとか、ボスエネミーの推奨レベルが記載されたものとか 進行のためのチェックシートなら「この行動をとったらこうするといいよ」みたいなチャートのような何かとか そういうのが一つでもあると、GMに対するハードルは削れていくのではと感じます まぁコミュのスレでも呟いてみたのですが、まずは本当にGMをやったことない人からした意見を集めて、その上でハードルを下げるにはどうしたらいいか。それを議論するべきなんだろうなとは 私としてもPLが出来る機会は増やしたいですし、協力は惜しまずGMへのハードル削りはやっていきたいところです ちなみに個人的に思う「GMを続けたくなる」方法なら、PLがGMに届く形できちんと感想を伝えることだと思います 皆さんも卓を終えたら日記なりツイートなり、GMの目にも届く形で感想を伝えてみてはどうでしょう。もれなくGMは喜ぶぞ
| うーろ | |
| 2020/02/13 21:17[web全体で公開] |
🤔 初めてるるぶを買った時と今 買い物から帰ってきたうーろです。 明日から16日まで旅行です。全部雨予報です。へへっ。 初めてクトゥルフのるるぶ第6版を買った日はいつだったかをなんとなく振り返れば、それは確か…3年ほど前だったような気がします。あの時はクトゥルフがTwitterで流行りだした時期だったかと(とは言っても私の全て表示する買い物から帰ってきたうーろです。 明日から16日まで旅行です。全部雨予報です。へへっ。 初めてクトゥルフのるるぶ第6版を買った日はいつだったかをなんとなく振り返れば、それは確か…3年ほど前だったような気がします。あの時はクトゥルフがTwitterで流行りだした時期だったかと(とは言っても私の見える範囲で、という感じですが)。同時期に人狼ゲームも流行りだしたかしら?という記憶。 とはいえ周りにセッション出来る人はいるかと言われたら、実はいなかったんですよね…。正確には気軽に声をかけれる関係性の人がいなかった。さらにリア友に声をかけても一時は楽しいと言われるもその次の機会には結びつかなかった。人間興味はそれぞれです。 なので、ほとんどセッションをすることなくるるぶだけを3年間持ち続けていたわけです。なんてこったい!しかもちゃんと読んでいなかったことが今年発覚したんですよね。もちろん今は付箋もつけて予習中です。人間どこでまた火がつくかわからないものです…。 来週からなんとなく予定があきそうな感じもするので、KPやるため準備進めつつ、見学できるお部屋があればお勉強として見てみたいものです。KP・PLどっちもバランスよくやって行きたいですね。ではでは。
| 山火事 | |
| 2020/02/13 20:51[web全体で公開] |
😆 〜raise your flag〜 Cの残像/破られた約定 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルからわかると思いますが最近アマプラで仮面ライダーWにハマってます ミストキャンペーン第二十四話!本日も参加させて頂きました! 前回は骨にタコ殴りにされました(尚タコに骨はない模様) そして今回はズバっと話が進んで行きます 今日の鉄華団はザバールとの約束を守ったので自由行動タイムになり その為今回は進めれそうな依頼と同時進行で寵児商会を本格的に調べることに 先ずは簡単にいけそうな麻薬取引許可証の獲得から 麻薬のものは麻薬窟にあるだろうと途中で名誉蛮族の腕輪をかっぱらったり人間の踊り食いを見たりしながらGO 到着し聞き込みをした結果怪しげなお屋敷に到着 と、ここでPCキリトスタイルさんが猫に変身、なんと彼はミアキスなのでした 猫になって潜入すると…そこには謎の紅い女性ドレイクが、PCキリト君は女性関係に縁があるので流石の引きだと感心しちゃいますね、んでソイツがPCキリト君を建屋から追い出そうとするも抵抗する猫キリト君に対して『いじめたくなっちゃう』からのドギツイ腹キックを受けました 更にその女性が建屋から出るところを待機中の鉄華団が確認、身に着けてるものからディルフラム辺りのやべー流派の 等罰等滅の応報教だと判明、やべーやつとの今回の遭遇①です そしてなんやかんやで委任状を獲得し、本格的に寵児商会への調査を開始、先ずは寵児商会がどんなもんか PCマジックユーザーさんとPCキリト君で偵察に 扱ってる奴隷は安物が多いようでしたがPC弩シューさんがファミリア越しに奥に天幕を発見 所謂『お得意様』用と判断した一行、そこでPCマジックユーザーさんが話を踏み込んでいき店長と直接交渉までこぎつけることに成功 時間がかかるというわけで周囲の探索を進めることにした鉄華団一行 そこで見つけたのは謎の牢獄でした そこにあったのは…寵児商会の面々であるオルガ、PCなげっぷらーさん、PCマジックユーザーさんの仲間のネームタグや PCキリト君の大切な人の名前のある牢獄、ここにはPCたちの大切な人たちがいたようでした そして更に日記まで残されていました、内容を要約するなら『奴らは約束を破って自分たちを売りに出したそうだ、もしこれを見てるなら私(たち)のことは忘れて幸福に生きて下さい』とのこと オルガたち大部分のPCは元々奴隷で、奴隷商側の意向で仲間を期間内に助けられるかのゲームに従わされていたのです ですが、それも反故にされ、仲間たちは奴隷として売られてしまった、ということです これには鉄華団一行も怒りの感情を隠せない、寵児商会への熱を高め調査を再開します そして時間をおき再び寵児商会に戻ってきた一行は、寵児商会のオーナーと対面することに そこにいたのは…麻薬窟であった紅のドレイクでした、彼女は滔々と潜入したPCマジックユーザーさんとPCキリト君のことを言い当て、更には自分が先程述べた約束を破り、仲間を売り払ったと述べます 更には等罰等滅信仰らしい破滅主義全開の持論をPCたちに語り掛けます …しかし、PCマジックユーザーさんはこの程度では怯みませんでした 肝の据わった弁舌で相手からなるべく情報を聞き出して今の仲間は翡翠の塔にいるというところまで判明しました 緋色の女ドレイクの痕跡を追い、敵の正体や目的地を見据えたミストキャンペーン!今回も楽しかったです! 急加速する物語の次回が楽しみです!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/02/12 20:10[web全体で公開] |
😶 CoC 私はこう返すので注意してください (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神格級の探索者 →いつから自分が本当の神格だと錯覚していた? 本物との遭遇、想像すらできぬ神秘の存在、自身の正体、ひどく矮小なそれに気付いてしまった貴方はSANチェック、1d20/1d100です 魔術師の屋敷焼きます →屋敷には『復讐する』呪文がかかっていました。6d10点のダメージ反射を受けて下さい。精神攻撃なので装甲は無視です。 また、反射には驚くと思うのでSANチェックもどうぞ。 戦場行ってるんで/医者なので、人の死体慣れてます。SANチェックは無しにしてください →一切動じない性格なのであれば、容認します。SANを0にしておいてください。 傭兵/警察/軍人なので銃持ってます →深き者(等シナリオ上現れても不思議でない敵)が4体現れます。 彼らにもINTはあるので、銃を持ってる相手は危険と判断できるでしょう。優先して攻撃します。 シナリオによっては普通に容認します。 爆発物・危険薬物 →PLさん知識のみでは不可です。探索者自身に物理学・薬学ロールさせたり、その後制作のロールを行ってもらいます。 マーシャルアーツ!キック!拳銃!しょっとがーん! →シナリオによっては容認します。 シナリオによっては戦闘=死なので注意してください。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/02/12 09:37[web全体で公開] |
🤔 賭け事って怖い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ギアさん卓の「賭博黙示録」に参加してきました~ あれが…オリジナルシナリオですって…? 考え方がすごい…尊敬…そういう遊び方もあるんだ…という尊敬3段落ちをしました。 タイトルの通り賭け事をした訳ですが… まぁ、手に汗握る展開になりましたね。 もっと賭けグルイのように狂気に満ちた雰囲気にしたかったのですが 持ち金なし、そんな雰囲気じゃなかった…ということで残念ながらできませんでした。 そしてリアルでも賭け事に手を出してこなかったのでルールが分からず、最初は大人しめにしてましたが 最後の方は強きに出て…やられましたね…賭け事怖い でも久々に卓で闇属性の私が出せたかな? 出したからかテンション上がって騒いでしまった気がしますけど… うぅむ…RPをもっと磨かねば… もっと積極的に卓に参加しなければぁ…ということでした。 最後にひとこと。賭け事怖い、もやし炒め怖い。
| うさたーん | |
| 2020/02/11 20:37[web全体で公開] |
😍 ゆうやけこやけの Google スプレッドシート製のキャラシを公開します 世の中の語り手さんが、少しでも楽になったらいいなあという思いです。 キャラクターごとではなく、セッション毎にまるまる1つのファイルを使うタイプです。 便利な点としては、下記があげられます。 - GM が「yukoya_sample_data」に全データを入力しておく事で PL のキャラ全て表示する世の中の語り手さんが、少しでも楽になったらいいなあという思いです。 キャラクターごとではなく、セッション毎にまるまる1つのファイルを使うタイプです。 便利な点としては、下記があげられます。 - GM が「yukoya_sample_data」に全データを入力しておく事で PL のキャラシ作成の時間が大幅に短縮されます(もちろん一度入力すれば使い回しが効きます)。 - つながりの強さをあげる際の夢の計算が自動になります。 - 強いつながりになった時は色が変わります。 - 幕間ごとに得られる「ふしぎ」と「想い」が自動計算になります。 ボクの場合は、ユドナリウムのカードで「夢」を作り、場面が終わる度に「夢」を山札にまとめて枚数を出し、スプレッドシートに入力するという事をしています。 これで、大幅にセッション中の手間が減りました。 イメージ図はこんな感じです。 https://drive.google.com/open?id=1D9dRc4uE2aLP3omaKAsTxLXty_nmleS2 使い方ですが、まず「ゆうこやキャラシ配布用」「yukoya_sample_data」の二つのファイルをコピーします。 1. 「yukoya_sample_data」 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OSyf85_0iEa8irFCwlBlYPyS_CLzboXgHrjrC-hiIhg/edit#gid=0 2. 「ゆうこやキャラシ配布用」 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IyCBJUYpD27ozCAnaGEWFEPpRxE2p4d8VsiSVNdf5yE/edit#gid=155079944 3. PC1~PC4 シートの「A16」「A77」の importrange 関数で参照しているスプレッドシートの Key を自分がコピーした「yukoya_sample_data」の Key に変更します。 4. 「yukoya_sample_data」に特技や弱点のデータを入力します。 参考 https://drive.google.com/open?id=1S8DlEM9NflUmdjq1UvUTn7wbjVyGXd_X https://drive.google.com/open?id=17Y_l-wKv_gJrEojefvAf1sXmUIoNMk5r お約束として、ルールブックの各データをコピーした場合は、プレーヤー全員がルールブックを所持している事を確認してください。 また注意点ですが「ゆうこやキャラシ配布用」のマスターと「yukoya_sample_data」の権限は自分しか見れないようにして、セッション時は「ゆうこやキャラシ配布用」をコピーし、「yukoya_sample_data」への参照権限を個別に許可してください。 残念な点として、まだ「よいやみこみち」に対応してませ~ん。 使い方がよくわからない場合は、お気軽にお問い合わせください。 それでは、楽しいゆうこやライフを~!
| ちょこ猫@注意書きあり | |
| 2020/02/11 03:01[web全体で公開] |
😢 終わっちゃったぁ…。 あかい氏様オリジナルシナリオ 『episode-1 紅イ街』 『episode-2 プロムラインド』 『episode-3 H.B’s『G』』 『episode-4 天使の祝福』 『episode-5 終わりの始まり』 ラストまで終わってしまった。 達成感、全て表示するあかい氏様オリジナルシナリオ 『episode-1 紅イ街』 『episode-2 プロムラインド』 『episode-3 H.B’s『G』』 『episode-4 天使の祝福』 『episode-5 終わりの始まり』 ラストまで終わってしまった。 達成感、高揚感、喪失感、いろんな感情がごちゃまぜです。 本当に楽しかったなぁ。 最後まで一緒にプレイしてくれた麻美弥さんとBCさんには本当に感謝しています。 うん、さみしい。 あかい氏さん、素敵なシナリオ本当にありがとうございました。
| きいろマン | |
| 2020/02/09 15:31[web全体で公開] |
😟 突然インセインがやりたいぜ! またインセインがやりてえなぁと思っていますじゃ しかし タイミングが悪いのか テキセのインセインになかなか参加できず… インセインがやりたいんじゃあ…! ぬおおお…!
| wpeke | |
| 2020/02/08 17:09[web全体で公開] |
😶 「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかをGMに確認してよいのか問題 山本弘さんと小太刀右京さんの認識の違いは、オンセンでいろんな人とプレイするようになってよく感じるようになった。 大雑把にいって SNEタイプ(もしくはわりとクラッシクなゲーム)のRPGを好むプレイヤーはいろいろ主張して、なんとかヒロインを助ける展開にもっていこう とする。 かたや FERAタイプ全て表示する山本弘さんと小太刀右京さんの認識の違いは、オンセンでいろんな人とプレイするようになってよく感じるようになった。 大雑把にいって SNEタイプ(もしくはわりとクラッシクなゲーム)のRPGを好むプレイヤーはいろいろ主張して、なんとかヒロインを助ける展開にもっていこう とする。 かたや FERAタイプをよくプレイしているプレイヤーはそれをシナリオの演出として受け入れる傾向があるように思える。 非常に大雑把に書いてしまったが、もちろん どちらがいい・悪い ではなくて、参加メンバーによりどちらにも対応できるマスタリングができるようになりたいものだ。
| サトウ イツキ | |
| 2020/02/07 17:06[web全体で公開] |
😶 部屋全体に目星2 2月6日 神隠しの街 KPサトウ PLちょこ猫さん、サジウスさん、コルクさん、まゆげ 前回からかなりパワーアップして臨んだ神隠しの街でしたが、いやぁ面白かった。NPCが全員ちょっと胡散臭いのが相まって、ひどかった。おじいちゃんをいじめるPCたち。もちろん誉め言葉ですよ。 同好会メンバー全て表示する2月6日 神隠しの街 KPサトウ PLちょこ猫さん、サジウスさん、コルクさん、まゆげ 前回からかなりパワーアップして臨んだ神隠しの街でしたが、いやぁ面白かった。NPCが全員ちょっと胡散臭いのが相まって、ひどかった。おじいちゃんをいじめるPCたち。もちろん誉め言葉ですよ。 同好会メンバーからまゆげ君が参加してくれたんですが、馴染めていてよかったかなと思います。初対面でもすぐ仲良くなれちゃうのがオンラインTRPGのいいところですね。 前回の日記ではみなさんコメントありがとうございました。 全体だと情報でないから、もっと細かくいってね。っていうパターンと、情報がないという情報を出すパターンがあるみたいですね。私はどっちかというと前者よりだったかなと思います。 昔は後者よりだったかなと思うんですけど、情報が出ないのにロールさせるな!みたいなことを言っている方がいて、それを見て確かにそうかもな、と思って変えたような記憶があります。 そうはいっても、結局ケースバイケースでいいのかなという結論に至りました。シナリオに書いていなくても、フレーバーで情報をあげちゃうこともあるし、かと思えばそこに何もないと断言することもありますからね。ゲームの特性上、臨機応変さは大切だなと感じました。 この1か月で計21回のセッションをさせていただいたんですが、PL参加がたったの2回ということでね。そろそろPLがやりたいぞ! 目指せ1日1セッション!!
| サトウ イツキ | |
| 2020/02/06 15:30[web全体で公開] |
😶 部屋全体に目星 技能を振らずとも出る情報ってあるじゃないですか。 「部屋の中央には机があり、その机を照らすようにこぶし大の電球が薄ぼんやりと点いています。見渡す限り、どうやらここは四角形の部屋のようで、一面が不気味なほどの乳白色で塗られています。そしてそれぞれの壁に一つずつ、木製のドアがありました」 全て表示する 技能を振らずとも出る情報ってあるじゃないですか。 「部屋の中央には机があり、その机を照らすようにこぶし大の電球が薄ぼんやりと点いています。見渡す限り、どうやらここは四角形の部屋のようで、一面が不気味なほどの乳白色で塗られています。そしてそれぞれの壁に一つずつ、木製のドアがありました」 この時点で、とくに技能はふっていないのに情報出てるじゃないですか。しかしこれを聞いた直後に「部屋全体に目星」っていう人がいるんですよ。 KPとしては、描写したそれぞれについて調べに行ってほしいんです。例えば机とかね。ただ、もちろんここは部屋で、部屋についての描写もしているので、部屋に目星って言ってしまうのは仕方ないような気もするんです。もしかしたら天井に窓があるかもしれない。もしかしたらどこかひとつの壁だけ材質が違うかもしれない。 そうじゃない場合。 部屋全体に目星をして得られる情報って「部屋の中央には机があり、その机を照らすようにこぶし大の電球が薄ぼんやりと点いています。見渡す限り、どうやらここは四角形の部屋のようで、一面が不気味なほどの乳白色で塗られています。そしてそれぞれの壁に一つずつ、木製のドアがありました」っていうことだけなんですよね。同じ情報。 他にも、特に情報のないNPCに対して、目星で何かわかりませんか、とか。何か事件が起こっていて、出会う人全員疑っていくのは至極当然のことですし、情報の有無なんてPLの方々にはわからない訳で。 そういうとき、なんていえばいいのかいつも困っちゃうんですよね。 「机を見たいので目星ふります」 「そうですね、目星などはふらずともわかるでしょう。机の上には紙切れが一枚落ちています」 っていう感じの処理をしてるんですが、ほかの人はどうしてるんだろう。 情報の出ないロールって、させてますか?KPさん
| ユーリー | |
| 2020/02/06 14:37[web全体で公開] |
😶 正義の定義とは何になるのだろう ただいま新規の卓のキャラ設定を練っていて、ふと思ったことを呟こうかなと思い筆を走らせております。 正義とは何になるのか?これが頭の中でぐるぐると回ってきちゃいました。 自分は今までキャラを作っていて、自分は正義の人なんだ!とかそういった自覚を与えないでRPなどをしてきました。自分がやり遂げたいと全て表示するただいま新規の卓のキャラ設定を練っていて、ふと思ったことを呟こうかなと思い筆を走らせております。 正義とは何になるのか?これが頭の中でぐるぐると回ってきちゃいました。 自分は今までキャラを作っていて、自分は正義の人なんだ!とかそういった自覚を与えないでRPなどをしてきました。自分がやり遂げたいと思う事を突き進む子です。 どうしてこんな性格や考え方になったのかを振り返ると、ふと昔聞いた曲がずっと頭の中に残っているからだと思いました。 歌詞の引用ですが、『汚れぬことは正義なのか?』と。 ここから何を持って正義なのか悪なのか。自分はぶっちゃけないものだと思っちゃってます。 そも相手側も本人にとってはある意味正義になりますからね。正義ってのは価値観とか色んな関係で変わってきます。 だから自分はやりたいことを貫けるキャラでありたいと、そう思ってます。長文ありがとうございました ……こんなキャラしかやらないから素直な子ができないしヒーローができないんだよー
| 嶺上開花 | |
| 2020/02/06 09:59[web全体で公開] |
😶 アルコールの話 えぇ、どうも。 酒はたしなむ程度、でも最悪飲めなくはない嶺上開花でございます。 さて、そんな私は昨晩急に酒を煽りたくなってコンビニまで走っていき、ストロングゼロをおつまみ付きで購入しかっ喰らいましたが、それがまさかの悪手だったとは…。露知らず…。 まぁ具体的に言うとがっつり二日酔いになりま全て表示するえぇ、どうも。 酒はたしなむ程度、でも最悪飲めなくはない嶺上開花でございます。 さて、そんな私は昨晩急に酒を煽りたくなってコンビニまで走っていき、ストロングゼロをおつまみ付きで購入しかっ喰らいましたが、それがまさかの悪手だったとは…。露知らず…。 まぁ具体的に言うとがっつり二日酔いになりました。初体験です。 普段なら結構飲んでも翌日までに分解されていたアルコール弟子が、今日に限ってはその限りではなく。なんか頭痛いし気分悪いしなんで酒飲んじゃったんだろうと考える始末。 まぁ自分でやったことだから怒るに怒れないけどね! …今日昼の卓大丈夫かなぁ。 そんなところで、どこかでお会いいたしましたらその際はよしなに! PS. なんかウィンドウズアップデートしたら若干動作重くなったんだけど…。 大丈夫かこれ…?
| 290 | |
| 2020/02/06 09:03[web全体で公開] |
😊 皆様お疲れ様でした。 皆様、おはこんばんにちは。290です。 2/2.3と大改編シナリオ 復讐の焔は理不尽に燃える を回しました。計約16時間のセッションにも関わらず付き合ってくださった ザキさん、グレイさん、白兎さん、横田ひかるさん、ありがとうございました。これ程のロールプレイヤーを相手させて頂くのもあり此方として全て表示する皆様、おはこんばんにちは。290です。 2/2.3と大改編シナリオ 復讐の焔は理不尽に燃える を回しました。計約16時間のセッションにも関わらず付き合ってくださった ザキさん、グレイさん、白兎さん、横田ひかるさん、ありがとうございました。これ程のロールプレイヤーを相手させて頂くのもあり此方としても全力でやらせて頂きました!。何とかアドリブを入れながらもpl皆様のRPのおかげもあって大変胸ク◯悪く、かつエモく、そしてplさんの心をえぐる事が出来、卓終了後その様な事を言っていただけて作者兼kpとしてはこれ以上無い誉となりました!。ありがとうございます!。 今回でようやくひとまず、シナリオの完成に辿り着いたと思います。 ここまでテストプレイに付き合って下さり、改善点を指導して下さった全てのpl様に感謝を。お陰様でこの子(シナリオ)は立派になりました、、、。 次回からテストプレイを外して野良でも回していきたいと思います。 (と言っても何回か私の他のシナリオに来て頂いてからになると思いますが、、、) もし募集があった時お時間ありましたら参加して頂けると幸いです。 では皆様また何処かでお会いしましょう!。
| さかな | |
| 2020/02/05 23:46[web全体で公開] |
🤔 継続探索者についての葛藤 気に入ったキャラをさ、何度も使いたいわけよ。 でも死んで欲しくないの、ロストが怖い。 新規キャラとして参加して、一緒に探索させていただいた時に褒めてくれたPLさんにさ、申し訳ないんだ。 だって気に入ってくれたキャラを死のリスクに晒すわけじゃん。 低難易度のシナリオばっかりってのも味気ないし、全て表示する気に入ったキャラをさ、何度も使いたいわけよ。 でも死んで欲しくないの、ロストが怖い。 新規キャラとして参加して、一緒に探索させていただいた時に褒めてくれたPLさんにさ、申し訳ないんだ。 だって気に入ってくれたキャラを死のリスクに晒すわけじゃん。 低難易度のシナリオばっかりってのも味気ないし、やっぱり死が間近にあるからこそキャラクターが映えると思うんだ。 またこのキャラでプレイしたいなと思う反面、コイツにはずっと生きていて欲しい。 だから死地をくぐり抜けて成長しきった探索者見ると本当に格好良いと思うし、PLさんも尊敬する。 作るキャラひとりひとりに結構力を入れてるというか、自分が好むような設定つけてたりするから当たり前なんだけど、好きなんだよね。 好きなキャラを褒められるのは嬉しいし、好きなキャラを動かすのも楽しい。 まぁ、またコイツになれる日を楽しみにしてるってことだね。 機会があったらいいな。 だから一緒の卓を経験した、あるいは一緒にやりたいなと思った人やそうじゃない人、気軽にセッション誘ってもいいのよ( ˘ω| まぁ自分も予定があるから何とも言えんがな! 週4で20時までバイトだから20時からの卓は大体参加できねぇ!困ったもんだぜ!!
| しおんぬ | |
| 2020/02/05 21:50[web全体で公開] |
😊 ア・ピースフルワールド初回 まだ本家の動画投稿も完結していない中で回させて頂きました。 NPCのRPがかなりKP任せなところもあり、自己解釈で回させて頂きましたが、PLさん方には刺さったようなので良かった。 ネームレスカルト限界オタクには刺さるシナリオでした。 エルズコール読んだ時もエピローグ読みながら「なんてシナリ全て表示するまだ本家の動画投稿も完結していない中で回させて頂きました。 NPCのRPがかなりKP任せなところもあり、自己解釈で回させて頂きましたが、PLさん方には刺さったようなので良かった。 ネームレスカルト限界オタクには刺さるシナリオでした。 エルズコール読んだ時もエピローグ読みながら「なんてシナリオを書いてくれたんだ!!」と泣いていましたが、今回は「なんてシナリオを……書いてくれたんだ……」と悶絶していました。 タイトルの意味に気づいた時がしんどい。 作者ももすい。さんではないですし、完全に外伝という印象。 しかしながらいつものシリーズらしさはありつつ。 限界オタクの心を抉ってくる。 回す前は楽しんで貰えるか不安もありましたが、予想以上に刺さったのでホッとしました。 回してた私にも刺さったやで! というわけで、ネームレスカルトおよびエルズコール踏破済みの方はよろしければお声がけください。 少し先にはなりますが、その内回しに伺います。
