蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.73
蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| なごみ | |
| 2020/03/27 10:54[web全体で公開] |
| とや | |
| 2020/03/26 13:31[web全体で公開] |
😢 セッションがあ...(TRPG関係ないので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しゅ、春期講習があ...四月五日まであるぅ...セッション参加できない... ここから本題 昼間卓ってどんぐらいあるんでしょうか。私はいつも夜でしかやってないから分からないですけど。 う~む、セッションがしたいが...まあシノビガミのシナリオ書くかあ。 二個ぐらいは書きたいよね、元ネタありのシナリオ作ってみます。
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| 2020/03/26 01:30[web全体で公開] |
😶 GM日記39 世間は色々あるようですが、それはそれとして。 シノビガミ「564AA」の記録。 これまたリレー卓。 せっかくなので一度は削除したNPC枠をGMキャラ枠として復活させて、専用秘密を持たせました。 それが次回GMのシナリオに影響したようですが、内輪の話なので割愛。 ひとまず想定外のシナリオ全て表示する世間は色々あるようですが、それはそれとして。 シノビガミ「564AA」の記録。 これまたリレー卓。 せっかくなので一度は削除したNPC枠をGMキャラ枠として復活させて、専用秘密を持たせました。 それが次回GMのシナリオに影響したようですが、内輪の話なので割愛。 ひとまず想定外のシナリオブレイクやシステム崩壊は起きなくて一安心。 今回は一日強行スケジュールでやってみたのですが、ほとんど推理フェイズもなくクライマックスまで行けました。 とはいえ長時間になったためか何度か中断が発生しました。 何とか一日で終わらせることができたものの、GMの強行に付き合わせてしまって申し訳ないです。 かろうじて最後まで持っていくことはできたものの、中断しておくべきだったのかもしれません… この辺の判断がまだ難しいですね。 クライマックスは割と一方的な展開。 GMキャラがPCのため込んだ忍具全部飛ばしてもなお負けないなんて… どうやって組んでるのか知りたいものです。
| しおんぬ | |
| 2020/03/24 23:35[web全体で公開] |
😢 ゲムマ自粛 仕方ないこととはいえ、残念ですね。 運営が本当にギリギリまで悩んで考えてくれた結果だと思います。 初出展の予定でしたが、それは秋以降に期待ということで。 イベント業界も印刷業界も大きな痛手になっていると思います。 コミケも危うい感じですからね…… ゲムマはECサイトでの通販に切り替える全て表示する仕方ないこととはいえ、残念ですね。 運営が本当にギリギリまで悩んで考えてくれた結果だと思います。 初出展の予定でしたが、それは秋以降に期待ということで。 イベント業界も印刷業界も大きな痛手になっていると思います。 コミケも危うい感じですからね…… ゲムマはECサイトでの通販に切り替えるとのことなので、どうかイベント現場がなくても本を買って欲しいなと思います。 ほんの少しでも自分も力になれたらなぁと思っています。 4月から通販開始のようなので、ご興味ある方は公式Twitterとかをチェックしとけば大丈夫かなと。 カタログも出すそうなので、記念品にはなりますが、一応付属チケットは次回以降でも使用可能にするそうですね。 こんな時だからこそ、オンセの種にシナリオ買ってみたりもいいんじゃないでしょうか。 あんまりここで販促するのも違うかなとは思いますが、なんとかこの自粛ムードの波を乗り越えられたらなぁと思うこの頃です。
| まるーや | |
| 2020/03/24 11:00[web全体で公開] |
🤔 ブロックとミュート(私の場合) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ブロック機能のことについてですけど、 ミュート機能とブロック機能で使い分けてる人っていますか? 同卓できる、発言が表示されないなどで、ここのミュートとブロックはそこそこ意味が同じだと思ってます。 私は ・この人はちょっと違う、なんかソリが合わないと感じた…ミュート ・実際に嫌な思いをさせられた。これ以上私に関わらないでほしい…ブロック と使い分けています。 実際ミュートしてる人はそこそこいますし、 こんなスタンスだからブロックで凹んだりもしました。
| マエダ | |
| 2020/03/24 06:07[web全体で公開] |
🤔 ブロックは別に悪ではないと思うので(ただの所感/感想等不要) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※タイトルにもありますがただの個人的な所感です。感想不要。 * 『いつの間にかブロックされていました…』 といった、ブロックされた事に対して悲観的な文章をまれに拝見するのですが、 別にいいんじゃないかなぁーと個人的には思うのです。 誰かに嫌な思いをさせられた、もしくは友達が嫌な思いをしたときは勿論ブロック機能を使うべきなんでしょうけど、 それ以外にもたとえば日記などの情報から趣味が徹底的に合わないとか、 文章の内容以前に書き方があんまり好きじゃないとか、 どうも遅刻よくしているみたいだからこの人に自分の卓に参加して欲しくないなぁとか、 そういう何気ない理由でそっとブロックしてもいいんじゃないでしょうかね? 卓って、一期一会じゃないですか。 『ブロックしたら一期一会で出会えるチャンスを狭めてしまう?』 そうかもしれませんね。 でも、無料SNSという大きなくくりの中で、多少は自己防衛したっていいと思うわけです。 誰だって嫌な思いをせずに、卓を楽しみたい筈なので。 それとちなみにブロックしているお相手でも、自分以外の主催さんの卓では普通に遊べたりします。 そうやって遊んでみて、もし『合わなさそうだからブロックしてたけど、印象が違ってとても楽しい人だったからブロック解除しようかな…』でそっとブロック解除とか、そういう使い方をしてもいいんじゃないかと。 むしろそれって素敵じゃないかと。 でも『〇〇さんにブロックされてた!ひどい!』ってブロックが悪い事みたいに言ってしまったら、 そんな機会も失われちゃうのかなって…勿体ないなって… とはいえこれは別に個人的な意見なので、もしこの考えが気に入らない方がいればそれこそブロックをお願いいたします。 自己防衛は大事ですね。という話をしたかったのですが、長いな…(いつもの) 追記: とっちらかった文章にたくさんいいねをありがとうございます。 オンでもオフでも変わりませんが、対人関係で必要以上に誰かを傷つけたり逆に傷つけられたり、そんなことがないようにしたいものです。 そして自衛の手段の一つとしてブロックという方法を選ぶこともあるので、あまり悲しまないで欲しい。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/03/22 22:46[web全体で公開] |
😶 どうしてわたしは人を苛立たせるのか(一般論として) 「えー、わたしがあなたたちを苛立たせるのは別にあなたたちが悪いわけではなくて」 「ちょっと!」 「なんですか」 「ケンカ売ってるのあなた?」 「え? いやわたしは当たり前のことを当たり前に明らかにしたかっただけで。別に間違ったことをいったつもりはないんですが、お気を悪くしたら謝ります。すみま全て表示する「えー、わたしがあなたたちを苛立たせるのは別にあなたたちが悪いわけではなくて」 「ちょっと!」 「なんですか」 「ケンカ売ってるのあなた?」 「え? いやわたしは当たり前のことを当たり前に明らかにしたかっただけで。別に間違ったことをいったつもりはないんですが、お気を悪くしたら謝ります。すみません、わたしがいったことでお腹立ちになっても、別にあなたたちのせいじゃありません」 「だからそういう言い方以外できんのかあんたは!」 「えーっそういわれても。あなたたちのせいじゃないからあなたたちのせいじゃないっていうのがダメならば、どういったらいいんですか」 「……もういい。ゲームの誘いに来たんでしょ、じゃあゲームを誘ってみて」 「はい。この、お誘いしたい『キイタコトノナイヨウナマイナーゲーム』を聞いたことがないのは、別にあなたたちが悪いんじゃなくて、ブームが去りかけたころに弱小の宣伝媒体しかなかったからですが」 「ちょっと」 「また、なんですか……」 「よけいなことはいわなくていい。ゲームを勧めなさい」 「はい。ゲームを勧めているつもりなんだがなあ。えーっ、続けます。この『キイタコトノナイヨウナマイナーゲーム』というTRPGは、価値や面白さがわからなかったとしてもあなたたちのせいじゃなく」 「だから」 「はいーっ!?」 「あんたアスペルガーかなにかなの?」 「えーっと違うはずですが。こうして会話も成立しているし」 「しているようだけど決定的なところで何かがズレとるわあ! そもそも何なの、価値やおもしろさがわからなかったとしてもあたしたちの責任じゃなかなったら、なんなの?」 「わたしの説明の下手さと、ゲームのルールのユニークさにあるのかな、と」 「……あんたねえ」 「わたしのいってること、なにか間違ってました?」 「間違ってないから腹が立つんだ! 内容は間違っていなくともそういう言い方自体に問題があるとなぜ気づかん! お前のその眼は海のリハクか! 見えてるようで何も見えてはおらぬのか」 「えー、そんなこといわれてもなあ」 「で、そのゲームはどんなルールなの?」 「はい。ルールは、CoCに慣れきったあなたたちにはちょっととまどうかもしれませんが、いくらかやっていると、すぐに慣れると思います。CoCに比べてかなりシンプルなルールで、スキルの使い方もCoCとは全く別のアプローチで、しかもCoCよりも使いやすいんです。CoCばかりやってた人にはわかりにくいかな?」 「こ、っこのバカタレがぁーーーーーっ! CoCが好きな人が聞いたらどんなことを思うか考えが至らんのか――――っ! 成敗っ! この備前長船で成敗してやるっ! そこになおれっ!」 「えーーっ、わたしはできるだけわかりやすく説明しようと、わっ、わっ、危ないっ、ぎゃあああああっ!」 (ズバッ……! カチン) 「またつまらぬものを斬ってしまった」 素浪人はむなしかった。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/03/22 00:36[web全体で公開] |
🤔 分の悪い賭け(月藤朔愛の場合) ネタバレのない範疇で。 「何かを犠牲にして100%助かる道」と「85%で全てを救えるけど、15%で全滅する道」があるとして、私のPCは後者を選ぶだろうと思い、後者を選んだら、出目が97でした。 月藤朔愛の兄、望武も分の悪い賭け(多分、単純な生還率で言えばかなり高い)に負けて全て表示する ネタバレのない範疇で。 「何かを犠牲にして100%助かる道」と「85%で全てを救えるけど、15%で全滅する道」があるとして、私のPCは後者を選ぶだろうと思い、後者を選んだら、出目が97でした。 月藤朔愛の兄、望武も分の悪い賭け(多分、単純な生還率で言えばかなり高い)に負けてたので、兄妹揃って分の悪い賭けには弱いのかもしれません。 ちなみに、シナリオは隣にいるNPCが成功率30%をクリティカルしてくれたので、一番良いエンドになってくれて、NPCも含めて全員生還しました。 それから、私のPC、朔愛はエンド分岐する別のダイスロールで100ファンしてたみたいなので、多分単独だとかなり危なかったです……。 今回、ダイスの出目的にはかなりお荷物でしたね。 ※追記 よく考えたら、具体的な数値はアフタートークで知ったものですが、決断した時、自分の頭の中の確率のスケールとしてはそこまで大差無かったはずです
| まう | |
| 2020/03/21 20:56[web全体で公開] |
😶 謎解き話し合い推理ゲーム。マーダーミステリー 本日、22時00分(予定)からマーダーミステリー【バード将軍の死】をやります。 良かったらお越しください。見学はご自由にです。 ・必要環境。PC又はスマホのディスコードのみ。 ・必要ルルブ:なし(事前に検索して軽くやり方を見ておくと尚楽しめるかと思います。) とりあえず最近人気に火が全て表示する 本日、22時00分(予定)からマーダーミステリー【バード将軍の死】をやります。 良かったらお越しください。見学はご自由にです。 ・必要環境。PC又はスマホのディスコードのみ。 ・必要ルルブ:なし(事前に検索して軽くやり方を見ておくと尚楽しめるかと思います。) とりあえず最近人気に火がついているらしいマーダーミステリーをお試しという感じで行います。 質問等はお気軽にどうぞ^w^ ↓セッション詳細ページです。会場のディスコードURLもページ内にあります。 見学したい場合もディスコードのほうへ入っていただき、そのままお聞きください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158479082814mikeru01
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/03/21 15:15[web全体で公開] |
💀 私のPC、月藤朔愛【報告】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) って書くと、いろいろと邪推を生みますが、まだロストしていません。 本日、21日20時より、お水さんKPの「カーネーションを貴女に」というシナリオにて、久々にRPをしようと思います。 最近、月藤兄弟絡みが綺麗に伏線を回収して、決着が着きましたが、取り残された彼女はどうなることか……。 ちなみに、このシナリオは母親がNPCで登場するようです。
| 三好健朗 | |
| 2020/03/19 13:19[web全体で公開] |
😶 [クトゥルフ] 2015サプリの新職業:ホスト&ホステス 探索者としての必須技能、何気にバランス良く揃っていて、優秀。 歳若くてお金持ちでも、不自然じゃ無いし。
| せと | |
| 2020/03/19 10:14[web全体で公開] |
😆 CoC「火点し頃の蜘蛛踊り」いってきました! ※ネタバレはしない方向性 昨日日記書いたのに、ネタバレ大丈夫かなって何回も読み直して考えてたらそのまま寝てて消えたよ! ずっと気になってた蜘蛛踊りを回していただけました。 結果は2生還2ロストでした…! 私はHO3で参加し、生還する事ができました。 この度は参加者さんも皆さん私全て表示する※ネタバレはしない方向性 昨日日記書いたのに、ネタバレ大丈夫かなって何回も読み直して考えてたらそのまま寝てて消えたよ! ずっと気になってた蜘蛛踊りを回していただけました。 結果は2生還2ロストでした…! 私はHO3で参加し、生還する事ができました。 この度は参加者さんも皆さん私が勢いに任せてお誘いした方々で、仲良くわいわい出来て楽しかった…! 仲良かったですよね?????(圧) 秘匿シナリオとても好きなんですが、あまり立ち回りは上手くない方なので今までで一番頑張れたなぁと満足です。 今まで秘匿シナリオのKPやPLをして、いろんな方の動き方を見てきた成果かなと。皆さんの行動から上手い立ち回りというか、私もこれくらいやれるようにならんとな!と学んでおるのです。 頑張った。でも何故頑張ったのか大変謎な結果になった。 悪いのは全て健忘症である。 そんなに頭良くないのにバッチリ発狂しおって…。 途中、言動が急にサイコパスみたいになってしまって他の人に精神異常を疑われたときは笑ってしまったけど。 違うの。私のPCはNPCがはちゃめちゃなせいで口数少ない性格を急遽突っ込みキャラに路線変更する事態になったけど、難しい事態になったら頭パンクするから1つだけ自分で決めて他は考えなくなるっていう設定が元々あって、それを守っただけなのw せめてそこは守らねばキャラ設定の原型無くなるからw そしてそれを決められたのはHO4さんのおかげ。 秘匿シナリオだったけど、わりと協力し合っていたと思います。いやもう危険が迫った時の我ら4人の連携プレイによる所業は手慣れたものでした。 アグレッシブな4人だった。 自由度が高いシナリオで、なかなかファンキーな展開もあってとても楽しかったです。HO4さんは誰よりもファンキーで男らしかったなw(唯一の女性PCだったけど) 大変楽しく終えられました。笑った笑った。 皆さん同卓いただいてありがとうございました!
| えあけー | |
| 2020/03/19 01:23[web全体で公開] |
😢 人に好かれること(たたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に好かれることってすごく難しいことですね。 そもそも人に好かれたい。嫌われたくない。という考え自体が間違いなのかもしれませんね。 もうブロックされてしまったようなので、この文はとどかないのでしょうが、今までありがとうございました。とだけ記しておきます。 どうすれば好かれるのでしょう?そもそも好かれるためにRPすること、他人と接することがTRPGをやる上で重要なことなのでしょうか?自分の趣味嗜好を他者に押し付けるのが本当に正しいことなのでしょうか。もうそれが間違ってるのかどうかも、分からなくなってしまいました。 ただ、自分勝手に他人のことを考えず、周りの人がこうしているから、という理由で、1人の批判を無視する、というのもしたくありません。 私は、他人を決して傷つけたくはないし、そういう他人を傷つけられるような人には、死んでもなりたくないな、と思っています。他の人には一緒にゲームをやる上で、楽しんでもらいたい、一緒に遊んで良かったな、と思ってもらいたいです。自分ごときが皆様の大切な時間の間にお邪魔させて頂けてるのだから頑張ろう、と常日頃おもっています。 わたしきっと自分勝手なのでしょう。他人の「楽しい」を勝手に想像して、それを確かめないまま、今までずっとみなさまが面白がっていただけるよう、楽しい時間だったと思えるよう に振舞ってきました。その度に自分反省会を行い、より楽しんでもらえるような人になれるよう、頑張ってきたつもりです。 一体、なにをどうすれば良かったんでしょうね?どうするのが正しかったんでしょうね?僕は間違っていたんでしょうか?僕は今まで、どんな部分が間違っていたのでしょう。と、ひたすら自分で考えて悶々としています。 自分を見直す、いい機会なのかもしれません。 今まで、こんな自分と同卓していただいた方々、本当に本当にありがとうございました。みなさまはどう思っているかわからないですけど、僕は同卓できて、少しの間だけでも同じ時間を過ごせて、幸せでした。 今後も頑張って精進していきます。 以上です。文面もきっとグチャグチャで読みづらくて申し訳ございません。ここまで読んでくれた方々、本当にありがとうございました。それでは、おやすみなさいませ。
| ぱぱいや | |
| 2020/03/19 01:13[web全体で公開] |
😶 アイコンメーカーの存在を知った アイコンメーカーの存在を今日初めて知った。というより思い出した。女性キャラは結構バリエーションあったし作ってて楽しかったんだけど男性キャラはなんとなくバリエーションが少ない気がした(探すのが下手なだけかもしれないけど)。イケメンだけどゴリゴリでムキムキなキャラは作れないっぽい。やっぱりイラストの練習したほういいのかな。
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/03/19 00:26[web全体で公開] |
😶 ちょっとした疑問。 こんばんは、今日はちょっと早く帰宅できました、小笠原です。 これから晩ご飯…肥えますね…。 さて、TRPGデビューした、といってもまだ本当に二回しかやっていない初心者な私です。 その二回の中での探索の仕方、といえばいいのかな、についてちょっとだけどうしたらよかっ全て表示するこんばんは、今日はちょっと早く帰宅できました、小笠原です。 これから晩ご飯…肥えますね…。 さて、TRPGデビューした、といってもまだ本当に二回しかやっていない初心者な私です。 その二回の中での探索の仕方、といえばいいのかな、についてちょっとだけどうしたらよかったかなと反省していることがございまして。 現在参加させて頂いたセッションの二回ともに拙宅の「霧島」というPCを参戦させて頂いています。 霧島はアラフィフの警察、ベテランの刑事、という設定です。 彼が探索を行う際は、警察官という設定を意識するように細かな部分まで意識を向けるようにしています。 例えば死体の傍に財布があるとするなら「被害者の持ち物かを確認する」「財布の種類や状態から持ち主の人となりを割り出す」「中身のレシートから被害者の死亡推定時間を割り出せないか」。 死体からは「外傷を確認し、死因を割り出す」「ここが本当に殺害現場かどうか」「もみ合った形跡などがあるか」など、そういった点から情報が得られないかという思考に至るのですね。 私個人の嗜好の話ではあるのですが、海外ドラマの「CSI」が好きだったり、脱出ゲームや推理ゲームを好んでいるので、どうしても何か小さな違和感が残されていないかと考えがちになります。 しかしそういった細かな部分に対する疑問や探索は、シナリオ内で重要でない場合があるわけで。 GMさんを困らせたいわけではないのですが、でもこの小さな疑問を放置して何かを見落としてしまうのでは?と思うと「財布の中はどうですか?」「レシートはありますか?」「死体の傍には引きずられた跡などはありませんか?」と、毎回細かな部分まで質問してしまうわけです。 なので探索は、どんな範囲(?)で行うべきなのかなというのが、今の悩みというか迷っている内容です。 複数人でのセッションをさせて頂く予定があり、その中で(使用するキャラによるとは思いますが)探索をする上で「そこまで気にしなくていい」という境界線がどの程度なのでしょうか…。 シナリオによる、といえばそうなんですけれど、線引きが難しいなあ。 変なところでグダらないように行動できるか、ちょっと不安なところですね。 初心者かつ疑心暗鬼とミーハーの塊なので許して頂けるといいなあ。などと甘い考えをしつつ今からパスタを湯がします。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/03/18 14:06[web全体で公開] |
🤔 半ばどうにもしがたい問題ですな 二卓平行などひとりの人間にはできません 精々iTunesとかyoutubeで音楽かけたりおやつ食べたりもく吸いながらするぐらいがマルチタスクの限度でしょう。 TRPGはかなり動的なゲームです。勉強や作業とは訳が違うんです。だから一卓でもかなり疲れるわけ。 これ以上いっても、みんながいってる全て表示する二卓平行などひとりの人間にはできません 精々iTunesとかyoutubeで音楽かけたりおやつ食べたりもく吸いながらするぐらいがマルチタスクの限度でしょう。 TRPGはかなり動的なゲームです。勉強や作業とは訳が違うんです。だから一卓でもかなり疲れるわけ。 これ以上いっても、みんながいってることなぞるだけなので、提案しようかと思ったけど、結局ダメだなって。 例えば、PlayOKというチェスとかできるサイトがあるんですがその(ほら、指導ソフト使ったり…)カンニング防止策に、ウィンドウがアクティブじゃなくなる、つまり他のアプリをさわったりしてる状態や頻度を表示するシステム。 ただBGMならす、ボイチャシステムいじるぐらいは多くの人がやるだろうから、意味がないねだいたいの人がひっかかる。 ただ、ほかのオンセシステムを検知すればいいかなと思ったけど、そういう機構あったら気持ち悪いかと。 全うな方法では、二卓平行なんて真似はみきるのが難しい。 だから、なんともしがたい。 紳士協定になるのは仕方ない。検知したら制裁。これ以上ルールを作りようがないんだもん。だから、せめて皆さんがいいセッションメンバーに巡り会えるのを祈ります、という社交辞令でしめます。
| かものはし | |
| 2020/03/18 08:54[web全体で公開] |
😢 NPCと仲良くなっちゃ、仲良くなっちゃ、、、 クトゥルフ神話において、NPCと仲良くなっちゃいけない、肉壁として扱え!※SAN値的な意味で という声をたまに聞くし、そうしないとやばくなることもあると知っている。 でも、そうできないんだよー泣 NPC優しくていい人なんだよー泣 好きなんだよー愛着湧いちゃったんだよー泣 死んで欲しくな全て表示するクトゥルフ神話において、NPCと仲良くなっちゃいけない、肉壁として扱え!※SAN値的な意味で という声をたまに聞くし、そうしないとやばくなることもあると知っている。 でも、そうできないんだよー泣 NPC優しくていい人なんだよー泣 好きなんだよー愛着湧いちゃったんだよー泣 死んで欲しくないし、見捨てられないよー泣 一緒に生きて欲しいよー泣 とこんな事をしているとPCもPLもSAN値ピンチで発狂している。 どちらかというと色んな意味で死にそうなのはNPCでなく自分なのか、、、?笑 でも、これでいい、これでよかったんだ! あークトゥルフ楽しい( ;∀;)
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/03/17 17:53[web全体で公開] |
😢 最近、ディスコードの調子が良くない…… ディスコードが固まって、相手に声が届かなくなったり、聞こえなくなるのが辛い……。 せっかくクトゥルフでラブコメしてたのに……。 (多分、本筋の考察は聞き逃しがないはず。最悪、探索は他PLさんが優秀だし、どうにかなる) 閑話休題。 とりあえず、現状、他の参加者様の迷惑にな全て表示する ディスコードが固まって、相手に声が届かなくなったり、聞こえなくなるのが辛い……。 せっかくクトゥルフでラブコメしてたのに……。 (多分、本筋の考察は聞き逃しがないはず。最悪、探索は他PLさんが優秀だし、どうにかなる) 閑話休題。 とりあえず、現状、他の参加者様の迷惑にならないように、いろいろ試してみる所存ではあります。 最近、アパートの回線全体に障害が発生したりしているので、機械関係において3月は災難な月になりそうです。 逆に仕事関係は予想外に波乱が無くて、驚いています。 急な勤務地の変更もありましたが、逆に勤務地の空気が良くて、精神的にはかなり楽になりました。

