びこーずさんがいいね!した日記/コメント page.16
びこーずさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はちこ | |
| 2018/11/22 16:13[web全体で公開] |
| はちこ | |
| 2018/11/19 02:14[web全体で公開] |
😶 ばっどえんど(プレイ日記ネタバレあり) TRPGにおいてのバッドエンドってなんでしょう? 私はGM含めた参加者が「時間を無駄にした」「やらなきゃ良かった」そう思った卓がバッドエンドなんじゃないかなと思うんです。 例えば任務や使命を達成できなかったとしても、元々その内容が「世界を破滅させる」とかだったとしたら、その世界線においてはそれが全て表示するTRPGにおいてのバッドエンドってなんでしょう? 私はGM含めた参加者が「時間を無駄にした」「やらなきゃ良かった」そう思った卓がバッドエンドなんじゃないかなと思うんです。 例えば任務や使命を達成できなかったとしても、元々その内容が「世界を破滅させる」とかだったとしたら、その世界線においてはそれがハッピーエンドだし、達成できたとしたらそのキャラ的にハッピーエンドじゃん? つまりね、今回のセッションは皆が楽しめていたならハッピーエンドとまではいかずとも、バッドエンドでは無かったんですよ(ここまで前ふり) ここから先、「theater」のネタバレとシナリオへの(ちょっとした)考察が入ります。 というわけで、初キャンペーンデビューのインセインが本日終了しました。 今から言うことは大事なことなので、2回言います。 バッドエンド表をふったぞ! バッドエンド表をふったぞーーー!!! インセインをしてて「濁流したらごめん」はよく聞く言葉なのですが、実際に濁流するかって言ったら中々お目にかかれないと思うんですよ。 でもね、したの。 出目が悪かったのもあるし、せめてもう少し早く「シーンの再訪」を思い出してればこれは免れたなと反省しつつ……。 繰り返される惨劇というテーマが活きているシナリオでした。 映画の上映期間中だけでなく、ソフト化されてからも、誰かがあの作品を観る度にあのキャラたちは惨劇を演じ続けるという点もそうですし、「シーンの再訪」という言葉の解釈の仕方として「同じシーンをもう一度」ということで「繰り返す」に繋がったりするのじゃないかしら?と。 そして、「惨劇を繰り返している」中であえて「繰り返す(シーンの再訪)ことを」選択して学習することで、「望まない結末」を遠ざけて「ハッピーエンド」に近づくという構造だったのかな?とか。 あの濁流しやすい設計もバッドエンド表のシーンが作品のワンシーンで、あのシーンが「その後」も演じ続けられてるんだとすると、ゾクゾクするなーなんて。 作者は多分「ファニーゲーム」とか好きですよ。 シナリオの全データを知らないので、ハッキリとしたことは言えないのですが、「最適解はこれだったのか?」という案を1つ思い付いたので、GMしてくださったゆこりんさんに聞いてみたいな(うずうず) さて、7月から今日までのGMをしてくださったゆこりんさん。 お疲れ様でした。ありがとうございます。 そして、今回ご一緒させていただきました皆様。 ありがとうございます。 機会がありましたら、また遊んでください。
| はちこ | |
| 2018/11/18 17:33[web全体で公開] |
😶 はちこ(プレイ日記ネタバレあり) わたしの癖に、女性PCで名前が思い付かないときに「渋谷はちこ」と名付けるというものがあります。 システム設定バラバラで、共通点としては「公務員」「女性」くらいしかなく、それぞれ完全に独立したキャラです。 初めて作った渋谷はちこはダブクロでした。 「はっちのキャラってよく土下座してるよね。」と言全て表示するわたしの癖に、女性PCで名前が思い付かないときに「渋谷はちこ」と名付けるというものがあります。 システム設定バラバラで、共通点としては「公務員」「女性」くらいしかなく、それぞれ完全に独立したキャラです。 初めて作った渋谷はちこはダブクロでした。 「はっちのキャラってよく土下座してるよね。」と言われて『土下座で攻撃するキャラって面白くない?』と出来上がったハヌソラのネゴシエーター。 慇懃無礼ギリギリの喋り方と、自分の所属する警察という組織とUGNの在り方に疑問と波紋を投げまくるお姉さんでした。 次に作ったのはインセイン。 刑事でありながら、犯罪者とその被害者の関係性に強烈な憧れを持ち、事件の正解に限りなく近づきながらも本願を達成することなく、最終的に殺されキャラロスト。 初インセインな上に、初キャラロストだったはちこだったので、思い入れは深いです。(ここまで前ふり) そして昨日(本日の午前2時頃)終えたシノビガミでは、比良坂公安隠密局の渋谷はちこで遊んできました。 まず、GMの日下クロスさんありがとうございます。 特殊型エニグマあり、と募集にかかれていたので、情報を制すものが勝負を制す!と身分内偵してみたら、メインフェイズ中、シーン表の効果でしかダイスをふる場面がないという。 あと、作戦指揮と禁術とっておけば戦闘では暇しないだろうと思っていたらメインフェイズ中の戦闘に一度も参加できないというね。 まぁ、でも、当初の思惑通り、他のPCのサポートメインの立ち回りができたかなー?と思っております。 ちなみに、シノビガミの渋谷はちこは特技欄見たらバレバレですが、サンプルキャラベースなのです。 操り人形も感情操作も補給も優秀で好きな忍法なので、サンプル構成のまま行きたかったんですけど、「内偵身分」するために「沈黙邪恋」とって、感情結びにくい構成になってしまったんで、やめましたん。 ただ、ふたを開けてみれば、シナリオに刺さる構成だったので良かった良かった。 ちなみに琴線はセッションの流れを作っていたPC3に投げましたが、PC1さんが今になってスルメみたいにじわじわ効いてきてます。 私には出来ない立ち回りで、卓中トップの愛されキャラだったのではないかなと。 中の人補正って奴だと思うんですけど、いい人さが駄々漏れで「素直白い」ってこういうことかと思いました。 疑い深い私が、一回も「怪しい」と思わなかったもの。 そして、PC4さんの間というか、独特の空気は個人的にツボでした。 尊大な態度なのに、ぽやんとしてるって言う。ギャップ萌え? 私がやろうとすると、本当にただの嫌なやつになっちゃうところを、「こういうキャラなんだな」と納得させる力みたいなのは羨ましい限りです。 女PCとかすると可愛いんだろうなーと、眺めてました。 さて、最後になりましたが、ご一緒してくださった皆様ありがとうございました。 機会がありましたら、また遊んでください。
| はちこ | |
| 2018/11/16 01:48[web全体で公開] |
😶 キングダムでカサネテク(プレイ日記) 律さんGMの「顔のないあなた」を終えました。 大崎ユリというPCを引っ提げて参加させていただき、女性率MAXなのをいいことに「エンジン全開、遠慮なく。ここが本番関ヶ原」とばかりにフルスロットルでカサネテクかましまくり。 「左8度は魔法のアングル可愛さいつもの二割まし」で誘惑したり、「SNSで相手全て表示する律さんGMの「顔のないあなた」を終えました。 大崎ユリというPCを引っ提げて参加させていただき、女性率MAXなのをいいことに「エンジン全開、遠慮なく。ここが本番関ヶ原」とばかりにフルスロットルでカサネテクかましまくり。 「左8度は魔法のアングル可愛さいつもの二割まし」で誘惑したり、「SNSで相手を検索」して居所掴んだり。 「美味しいよ!と間接キッスをさりげなく」しようとしたり「あのテクこのテク重ねて」来ましたけど、本当に女性オンリーじゃないと出来ないぶりっこキャラで、最終的には皆からの祝福を背負って五反田キングダムへと消えていくなんて、もう本当にこんなの女性ばっかの卓じゃないと出来ないね!という。 主な被害者は、卓内唯一の男性PCをやってらっしゃったゆこりんさんでしたが、お付き合いいただきまして本当にありがとうございます。 インセインで生還したPCは三人目なのですが、指名達成の上でハッピーエンドなのは初めてなので、感慨もひとしおでして、これは他の参加者の皆様にわがまま(響と交互に感情を結ぶんや!)を聞いていただけたからです。その節はお世話になりました。ありがとうございます。 GMの律さんには、セッション中に秘話で頑張って考えた「わたしのかんがえたさいきょうのしたいしょりほうほう」を話して軽く(軽くだよね?)引かれたり、エンディングでPLの方にリアルショック与えたり。 アフタートークでゆこりんさんに「本当にユリちゃんには振り回されました」と言われるくらいやりたい放題してしまいました。 うーん、シナリオのネタバレにならないように書こうとすると、自分の話が中心になってしまいますね……。 まぁ、自分大好き人間だからというのもありますけども() ただね、久しぶりに屈託なく「楽しかった!」と「また同じメンバーで遊びたいです。」を言える卓だったので、本当に本当に!今回ご一緒した皆様、また遊んでください。 ちなみになのですが、キャラコンセプトは中村千尋の「カサネテク」とコミック版の「(一応伏せ)の上野さん」でした。
| マスター | |
| 2018/11/15 00:58[web全体で公開] |
😶 「テストプレイ」って言葉の安直さ【閲覧注意】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 少々攻撃的な日記となります。特に「テストプレイ」と言う言葉を多用するGMは覚悟の上、先に進んで下さい。 まず、このお話の結論だけ書きます。 「テストプレイ」って単語を使うのは適切ではないですね。同じ意味で使うのなら 「出来たてほやほやの初回しのシナリオです。良い所も悪い所もみんなで一緒に楽しみましょう」 「作成して○回目のシナリオです。改良の余地はまだあると思いますが、楽しく遊びましょう」 こっちの方が「みんなで楽しく」遊べると思いますよ。 これで納得した方は残りは読む必要はありません。傷つくだけなので回れ右! です。 オンセを遊ぶ為にここに登録してオフでのセッションとの色んな違いにカルチャーショックを受け続けているんですが、その中でも僕の中でかなーり、違和感って言うか、容認出来ないって言うか、そういうモノが実は一つあります。 それが、「テストプレイ」って言う単語。 こればっかりは駄目。なんでこの単語が気軽に使えるのか僕わかんない! 何故こんな事に目くじら立てているのか、ってのには少々訳があります。 まず僕自身、長い間TVゲームショップの店長を務めていたって言う背景があります。 コンシューマゲーム業界で言う「テストプレイ」ってのは「遊び」ではなく「お仕事」なんですよ……。 コンシューマゲーム業界のテストプレイってのはこんなのを言います。 https://gmdisc.com/archives/175 テストプレイって単語自体、本義の意味で使われなくなってるってのは「テストプレイ」って言葉の乱立で判ってはいるんですが、ちょっとなぁ。と思ってしまいます。 本来の意味はテストプレイによってバグを徹底的に排除すると言う物でして、そこに遊びの要素なんてないんですよね。 シナリオのバグを見つける為に遊んでる訳じゃないでしょ、みんな? そしてもう一つこの「テストプレイ」って単語に対する違和感っていうのが、 「じゃあ、そのシナリオはいつ完成するんだい?」 って疑問。 「ゴール」が設定されていないのに「テスト」プレイってなんなんだろうか、と。 それは、いつ? どこで? 発表され(完成す)るの? これが告知ページに、「夏コミにてシナリオ集を販売します。つきましては、製品チェックの為のテストプレイを行いたく……」って書いてあるなら分かる。むしろ、頑張れ! 色んなタイプのプレイヤーに遊んでもらって、それをシナリオにフィードバックさせるのはよりよい製品化への最善手です。超頑張れ! 「シナリオが完成しました。そのテストプレイを行います」って……その試作品はどうやったら完成品になるんだろう? セッションをして文句が出たら改良してテストプレイ。もう一回作り直してテストプレイ。文句が出なくなるまで何回遊ぶの? 逆に一回目のセッションで文句が出なかったら、それはそれで完成なの? そもそも完成の定義ってなんなの? 正論で攻めるなら。 セッションの度に前回セッションをやった時の反省点を踏まえてシナリオを改良するって作業は当たり前にやるんじゃないのか? みんな。 さらにさらに。 「テストプレイ」を「フリー卓」で募集するって参加プレイヤーに対して失礼じゃありません?? 未完成品でシナリオにバグがあっても旅の恥はかき捨てって事なの? 未完成品って自覚があるならまずは信頼できるプレイヤーさんにお願いして付き合って貰うのが筋なんじゃあないのかなぁ。それを「フリー卓」で募集するってのが僕には理解出来ないんですよね……。 テストプレイって書いておけば不手際があっても許されるよね? 的な「テストプレイ」表記ではありませんか? 「テストプレイ」を掲げている人に、そんなつもりがないのは承知しています。 でもね。 コンシューマゲームのテストプレイも、ボードゲームのテストプレイも、つまんない作業ですよ? それを叩き台にしてよりよいゲームを作るための作業ですからね。 シナリオを書き上げてプレイヤー達に受け入れてもらえるのか。つまんないって言われたらどうしよう。なんてGMの不安な気持ちは僕も痛い程判ります。 でもね、どうせ書くなら、 「出来たてほやほやの初回しのシナリオです。良い所も悪い所もみんなで一緒に楽しみましょう」 これじゃダメなのかい? テストプレイって書いてプレイヤーを募集するのと、上記の表記で募集する場合、どっちがプレイヤーに「楽しんでもらえる」のか、考えてみて下さい。 TRPGは「みんなで楽しむ」ゲームですよぉ。 追記:この「テストプレイ」の乱立に関しては、おそらくカードゲーム「テストプレイなんてしてないよ!」が影響しているのではないかと思われ。 確証はないけど、あれが発売してからこの単語が急速に普及していった気がします。 まあ、気のせいかもしれませんが。
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/11/14 01:35[web全体で公開] |
😆 ヨッ、お江戸で時代劇〜! 白菜大好きこしょうです。 冬はほっこりしあわせ! テンション高くお送り致します。 さて、今夜はびこーずさん卓、CoC「心の小箱」にかにさんと沼主カッピーさんと参加して参りました! PLさん、お江戸ですよ、お江戸!! 年の瀬、歳の市で賑わう幕末。雪と刀と義理人情…! 全て表示する白菜大好きこしょうです。 冬はほっこりしあわせ! テンション高くお送り致します。 さて、今夜はびこーずさん卓、CoC「心の小箱」にかにさんと沼主カッピーさんと参加して参りました! PLさん、お江戸ですよ、お江戸!! 年の瀬、歳の市で賑わう幕末。雪と刀と義理人情…! 嫌いなわけないじゃないですか?! KPにめちゃくちゃ格好よく演出していただきながら江戸の雰囲気を十分に楽しんだセッションでした。 時代劇好きな人にはぜひオススメです。 猪を殺してしまってそれを後悔していたはずのお坊さん(PLかにさん)、今夜は〇〇〇鍋ってお前さん肉食ってるな…?!って感じでセルフ発狂してましたけど坊主の皮を被ったバーサーカーはすごかった…。出目も頭も光ってました。キャー! チョッカイサン カッコイーーー!! 母であり父であり、頼れる同心様(PL 沼主カッピーさん)はものすごく頼れる、人情味あふれた同心様。こんな人に地域を守ってもらいたいよね…!安心して夜寝られる 序盤の号泣してるシーンは思わず笑ったけど、あたたかい人だ〜!息子の行く末を最初心配してたけどこれはもう太くまっすぐ育つに違いない。 みんなでたどり着いたエンディングでは冬の寒さも吹き飛ぶ嬉しさでほっこりしあわせ! あれ言わせてもらって時代劇大好きな私感動でした…。 フレーバーでとってたいろんな技能を振らせてもらえる機会があって、嬉しかったしそれぞれ活躍できてとても楽しかったですよ! 他PCが活躍するのをヤッターー!!って見てるのもとても楽しくて、みなさんキメるとこビシッとキメてて格好よかった! それがKPの描写でもっと格好よくなる…みんなで最高の物語を作ってく感がとてもとても楽しかったです! 楽しかったしか言えない!助けて! 私は学がない町娘だったし語彙力低くてもいっか〜。 やっぱりEDU高いPCより低いPCのほうが性に合ってるなと思う狐宵でした。
| かに | |
| 2018/11/14 00:59[web全体で公開] |
😆 お江戸でござる。 最近のセッションの時の飲みものは白湯、食べ物はチーズかこんにゃくゼリーか白湯です!こんばんは。 11/14 CoC+フラグメント幕末『心の小箱』(びこーずさんオリジナルシナリオ) 時は幕末、師走の江戸。 夜中にあなた達は下町で見知った顔を目にする。 重役である彼がこんな時間にこんなと全て表示する最近のセッションの時の飲みものは白湯、食べ物はチーズかこんにゃくゼリーか白湯です!こんばんは。 11/14 CoC+フラグメント幕末『心の小箱』(びこーずさんオリジナルシナリオ) 時は幕末、師走の江戸。 夜中にあなた達は下町で見知った顔を目にする。 重役である彼がこんな時間にこんなところにいる事自体おかしな話。 嫌な予感がする。犬も歩けばなんとやら… (概要より) オンセンユーザーの皆様の中で、婆、口上、義理人情、時代劇、以上の物がお好きな人はぜひ参加してほしいです。 びこーずさんのシナリオに参加しますのはこれで3度目、やっぱり構造がキレイです。 お宅拝見、玄関開けたらアラもう素敵、なにこの美しい三和土、敷居を跨げば味わいのある書院造、庭の枯山水の緑を柔らかに畳が反射してんじゃねーか、ここ、2~3年居座っていい??って感じです。 時代劇のセオリーを念頭に作られたとのことで、江戸の雰囲気をたっぷり味わいながら義理人情の世界を楽しめました。 ☆やまんば(KPロマサガびこーずさん) 最高のやまんばでした。 ☆すてきな母なる父PC(PL善き沼主カッピーさん) 義理人情成分100% 親子っぽくNPCと関わり合うところ、内心非常にニヤニヤしてました。他NPCとのかかわり合いでも、武士RPが光ってて感動しました!親としての顔と武士としての顔、最高っすわ。真面目に母みを出すか悩んでるところがもうめっちゃ…もう…しゅごい(低音) ☆その張り手はヤバイ小町PC(PLロマサガ狐宵さん) 真夏の太陽の小町、エンジェーッ! 小粋な姐さんって感じが出ながらも、場面によって身分を弁えたお話の仕方をされてて、時代劇の味を狐宵さんからも目いっぱい提供して頂けるなんて……油断してました。「やまんばのあとなので山にしましょう」僕は忘れない。 ☆全員猪に見えるPC(PLかに) 最終局面でダイスの女神さまが結構私にウィンクかましてくれたんですが、びこーずさんが流石で、かっこよく描写してくれて、チョー気持ちよかったです。生臭坊主はいっしょう弓をやめましぇん! 丹精込めてびこーずさんが作ったお江戸物語、堪能させていただきました! 真面目に考えれば考えるほど楽しいテーマをもった素敵なシナリオです。 きっと参加すれば楽しいひと時を過ごせることと思います(´▽`*) 義理人情がキラリと光る時代劇、楽しかったです!!! ヨッ!さすびだね!
| 沼ノ主カッピー | |
| 2018/11/14 00:55[web全体で公開] |
😆 三者三様!お江戸のTRPG! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、びこーず様による江戸時代のTRPG【心の小箱】に参加させていただきました!そしてこの卓に参加したPLは、 アーチャーの皮を被ったバーサーカー僧侶『猪戒』を演じたカニ様。 元気モリモリ!腕っぷし抜群!商売上手の町娘『伊瀬』を演じた狐宵様。 そして父であり母でもあるガチムチ同心『本郷守之助』を演じた私、沼主カッピーです。 概要だけでもワクワクする内容でしたが、実際にやってみると、それ以上にワクワクドキドキした内容でした。 様々な人との触れ合い、やりとり、そして戦い、どれもが江戸らしく、ストーリーも充実していました。 これまで60近くPCとして参加してきましたが、これほどまでのヒューマンストーリーは初めてで、私はとても楽しめました。 やはり、江戸時代というので、役職によっては人々との対応に差はありました。ですが、それぞれの立場で出来ることがしっかりと分かれているため、それぞれが輝くこともできました。 まぁ、私個人の反省点としては、もっと本郷守之助らしく演じることが出来たと考えています。 今回は男らしくなりましたが、もっと輝けるように精進します^ - ^ 長々と書きましたが、KPのびこーず様を始め、カニ様、狐宵様には心から楽しめたことを感謝します! 本日はありがとうございました!!
| MR.C | |
| 2018/11/13 18:22[web全体で公開] |
😊 ねんがんのシノビガミをてにいれたぞ! ようやくシノビガミのルルブ届いたでござる! これで晴れて拙者もシノビガミ世界でも忍者として活躍できるでござるなぁ! ルルブ読み込んで最強の忍を作って卓に挑みたいでござる!!
| はちこ | |
| 2018/11/10 01:55[web全体で公開] |
😶 卓日記 「このセッション終わったら日記書くんだ」からの「まて、このセッションが近いからそれ終わってから・・・…」というコンボを続けすぎてキリがないので、直近のセッションだけでも日記をですね、書こうと。 まず、ありがたいことに参加者の方に日記に書いていただいている金曜定期のDX3[cut intwo;Wor全て表示する「このセッション終わったら日記書くんだ」からの「まて、このセッションが近いからそれ終わってから・・・…」というコンボを続けすぎてキリがないので、直近のセッションだけでも日記をですね、書こうと。 まず、ありがたいことに参加者の方に日記に書いていただいている金曜定期のDX3[cut intwo;World stage]ですが、来週クライマックスを迎えます。 ルルブ未所持でも参加できますよと立てたのですが、これまたありがたいことに参加前に皆さま基本ルルブを購入してくださいまして……。 スケジュールの問題で全員が集まれない日も遊んだりと、本当に稀なレベルで和気あいあいとセッションさせていただいてます。 ありがとうございます。 そして、シンさんGMのマギカロギア「暗き淵への迷宮」では外典/猟鬼のPCで参加させていただきました。 堕落ルール採用のシナリオで、開始前までは「絶対!契約しない!運命の力使わない!」と吹いていたのに、アンカーとの契約を全部やりきってしまいましたよ、えぇ。 そうでもしないと勝てそうになかったんだもん!心残りは頭がパーンしてたせいで、シナリオアンカーの心までは救えなかったというところですね。 毎回、最後は息切れして余裕がなくなる悪い癖があるなと自覚したので、次は反省を活かして最後までスタミナ切れしないようにしたいです。 ちなみに、シンさんとはオンセンで出会って、オンセン外でもちょこちょこ遊んでいただいていて感謝しきりです。 インセインのGMもやりました。 「ちくたくちくたく」で、大団円で終了でした。 数度目ましての方と、はじめましての方とで遊んだのですがみなさん大人でいらっしゃるので、ぎこちなさもなく、つつがなく(つつがなく?)いやいや、色々ありつつでしたが、楽しく遊ぶことができました。 ただね!もう少し、こう世界が壊れていく狂気感をもっと上手に演出できたんじゃないかとか、口出しすぎだったなとか、いやいや初心者歓迎で立てたし、もう少しあそこはフォローしてもよかったのかなとか、反省がつきません。 ちなみにセッション中に「はちこのことは嫌いになっても、インセインのことは嫌いにならないでください」と言いましたが、出来ればはちこのことも嫌いにならずにまた遊んでもらえたら嬉しいですね。 CoCのKPもしたんですよ。 今日やったのは「豊穣神社」 先に書いた、DX3に参加してくださっている皆さま相手にまわしてきました。 このシナリオをまわすのは2回目なんですけど、シンプルであるがゆえに塩梅が非常に難しいんですよ……。 露骨な誘導過ぎてぬるく感じさせちゃったらシナリオ製作者にも参加者にも申し訳ないですし、かといって突き放しスタンスでやると、難易度高いなというシナリオでして。 好きなシナリオなんですが、であるからこそ、このシナリオの魅力を最大に引き出したいと思ってちょっと空回りしてしまったかもしれません。 よかったら、タイマンですけどサイコメイズ回しますんで、懲りずにまた遊んでもらえると幸いです。 今継続参加中のインセインと、マギカロギアのセッションは終わったら書くんだ(フラグ?)
| マスター | |
| 2018/11/09 21:12[web全体で公開] |
😶 島化の恐怖! タイトルの「島化」と言うのは僕の造語です。 古参には「鳥取化」と言ったら分かりやすい? 今回はそんなお話。ちょっとした昔話ですので、まあ適当に読んでやって下さい。 TRPGを始めて間もない頃、右も左も判んない。色んな事が面白くて、あれよあ全て表示する タイトルの「島化」と言うのは僕の造語です。 古参には「鳥取化」と言ったら分かりやすい? 今回はそんなお話。ちょっとした昔話ですので、まあ適当に読んでやって下さい。 TRPGを始めて間もない頃、右も左も判んない。色んな事が面白くて、あれよあれよとのめり込む。 人、それを沼と言う。 ようこそ! そうやって遊び続けて行くうちに人間だもの、欲が出てきます。 GMやってみたい! とかは大多数の人が最初に持つ欲求かな? 次にもっと上手くなりたい! なんて思うようになったり。 遊びだって向上心や理想があるから続きます。 僕なんかは「リプレイに書いてあるようなセッションが遊びたい!」なんて理想があってそれに近づきたいと思ってます。 で、だ。 そんな欲望に従って遊んでいく内にフト気がつくんですよ。 「あれ? なんか僕の遊び方ってちょっと他人と違うんじゃない?」 と。 他人と違っていてそれで良い、ってのが真実なんですがそこはそれ。 欲望に従って遊んできた経緯があるので、なかなか折合いを付けるのが難しいワケです。 人と違う事を必要以上に重大に捉え、気付いた時に卑下したり、排除しようとしたりするって潮流は、なので、必然と言えます。 このオンセンでたまに発生するイデオロギーの対立(笑)なんてのはTRPGシーンにおいて過去幾度となく起こっている訳です。 さて。 そんな思想の違いと言うかアプローチの違う人と同卓した(そして大概は良い思い出を作れなかった)人はどうするかと言うと、大まかに二つに分かれると思います。 受け入れるか、拒絶するか。 プレイスタイルが違うからそれはそれで仕方ない。歩み寄る方向でなんとか遊べないかと考える派。 せっかく遊ぶのにわざわざツマンナイ思いをする必要はないよね。プレイスタイルの合う人と遊ぶようにする派。 僕自身は後者ですね。 セッションに集中したいから「わかってる」人間と卓を囲むのが一番楽しいよ? そうは言っても公の場であるコンベンションや、オンセンでのフリー卓を立てる場合はそうも言ってられません。 色んな人間がやってくる前提の場で遊ぶのに、自分の我だけを通すのには限界があります。そして、我だけを通す人間の周りにはいつしか人はいなくなります。 よって、譲れない部分は譲らずに、譲れる所は譲っていくと言う前者のプレイングが要求される訳です。 これを間違えるとちょっとマズイ事になってしまいます。 コンベンションの場で自分の遊び方を優先し、「わかるヤツだけ来れば良い」というスタンスで卓を立て続けた結果、その「わかるヤツだけ」しか卓に集まらなくなり、ハウスルール採用、プレイグループ内でしか通じない隠語の発生、身内ならではのノリ。と言う蠱毒化。一見さんお断りの卓が、コンベンション内で形成されてしまったのです。 そしてこの影響は、その卓だけに止まりませんでした。 たまにそのプレイグループの人間が別卓に入ったら、その卓の常識を持込んで卓の空気を悪くする。 TRPG初心者が間違って蠱毒卓に入ろうものなら二度と来ない。 やがてそのプレイグループとの接触がしたくないプレイヤーがコンベンションに来なくなる。 そして残ったのはその蠱毒の壺、ただひとつ……。 僕も逃げ出した一人なのであまり悪くは言いたくないんですが、アイツラを排除出来てたらなぁ、と今でも悔やんだりします。 そしてこの経験があって、僕は今でも固定のプレイグループをなるべく作らないようになってしまい、固まったプレイグループに対して、恐怖にも似た拒否感を持つようになった、と言うお話でした。 僕にも仲の良いプレイヤーってのは当然います。ただ、「仲間」意識は強いんですが「身内」感はあまり持たないように気を付けています。 固定されたプレイグループは言わば「家」です。 その家にはその家のルールがあり、家族を形成する空気があります。 ただ、忘れないで欲しいのはその家の常識はその家だけのものだと言うこと。 家は居心地が良いけど家に篭っているのはあまり健全な状態とは言えないですね。 外には色んな世界が広がっています。 そいつを忘れないようにしたいものです。
| ぬむぅ | |
| 2018/11/07 01:57[web全体で公開] |
😶 セッション日記 CoC「純白の呼び声」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションをご一緒したPLのダイバーさん、てるきさん、KPのびこーずさん、皆様ありがとうございました! いつからセッション日記書いてないかおぼえてないくらいしばらく書いてこなかったけど今日は書いておきましょう……。 セッションが終わった直後にかければいいんですけどなかなかねえ……ものぐさだからしょうがないね。 今日のセッションは無駄にNPCを疑いまくったセッションでしたー。 いらないところまで疑って他のPLさん達の思考も誘導してしまった気もしますが、無事にグッドエンドで良かったです。後半もうロールプレイをかなぐり捨てて喋っていたなぁ……。 しかし1990年代シナリオというのも面白いですね。携帯電話すらろくに持ち込めず、ライトとかもきちんと借りたりしなければない状況はクローズドでもないのに若干の閉塞感があったり、きちんと合流してから情報共有したりで。でも大抵他のものは現代の感覚と同じなんだなぁと。 携帯電話便利すぎだろう……というのを再認識。
| 大和ゆき | |
| 2018/11/07 00:05[web全体で公開] |
😶 「The Tempest」「蜜の夢」「ぶるー☆すぷりんぐ」 セッション感想文 こんにちは、昨日は妹に誘われて二人で6時間ぶっとおしで歌いまくった大和ゆきです。 2、3、4日に参加させていただいたセッションの感想文をまとめて書かせていただきます! 10/2「The Tempest」KP:蜜柑さん 喀血卓さんのシナリオで、少々リアル知識があると進みやすいシナリオです全て表示するこんにちは、昨日は妹に誘われて二人で6時間ぶっとおしで歌いまくった大和ゆきです。 2、3、4日に参加させていただいたセッションの感想文をまとめて書かせていただきます! 10/2「The Tempest」KP:蜜柑さん 喀血卓さんのシナリオで、少々リアル知識があると進みやすいシナリオです。短めのシナリオですが、諸事情により10/25と11/2の2回に分けてのセッションでした。 ご一緒したPLさんは、シレンさん(PC:蒼乃 空)、Kouさん(PC:天地 摩結)です。私は、楢原莉子という二十歳のアルバイターでの参加です。 KPは初めてと仰っていた蜜柑さんをPLの出目で困らせたセッションでした。技能が4つも成長したことがそれを物語ってます(笑) 蜜柑さんはKP初、Kouさんもオンセ初、シレンさんも数回ほど、私もいつまで経ってもスキルの向上しない年季の入った初心者という絵に描いた初心者卓な、メンバーでしたが、RPも楽しくて素敵な方々でした。またご一緒できたらと思います。 11/3「蜜の夢」「優しい世界(NPCで参加)」 KP:ユッキーさん どちらも知り合い同士のPCたちで出かける、という導入で始まるユッキーさんのオリジナルシナリオです。 ご一緒したPLさんは、まかじぇさん(PC:五月雨 怒響)、ヤマザキ(狂気型)さん(PC:御手洗 御膳)、八握さん(阿紫花=クロウリー・シャロン)です。私はおバカな酪農家の上石翔くんで行ってまいりました。 「蜜の夢」はテストプレイということで、温情をいただきながらのクリアでしたが、私は出目も奮わず他の方に頼りっきりだった気がします。バカキャラの翔くんらしいといえばらしいと言えなくもないけれど…… 「優しい世界」は、先月PLで参加させていただいてから、NPCの3人を描かせていただきました。そのイラストを使っていただき、同日に上記の3名が参加しているところに「NPCとして参加してもいいですか?」と飛び入り参加させていただきました! サッカーボールをなくしたり、ストレッチマンが出てきたり、川ではしゃいだり…短時間に凄く色々あった気がします。広場、本当に笑いすぎてエキストラのRPするのが大変でした(笑) はっちゃけてとっても楽しい方々でした! 11/4「ぶるー☆スプリング」 KP:ユッキーさん ユッキーさん卓2連チャン。茶番シナリオということで、参加前からはっちゃけるつもりしかありませんでした。 ご一緒したPLさんは、ぬむぬさん(PC:河出 火歯泥)、こたさん(PC:金盥・スミス・みすゞ)、そして見学でひつじさんがいらっしゃいました。私は、私のPCで1番のファンブラーである天住 信乃ちゃんでの参加です。茶番シナリオならファンブル連発することになっても許されるかなー…と。 開始後、最初のSANチェックでファンブル。そしてその次の目星ロールでまたファンブル。…やっぱり信乃ちゃんのファンブラーな出目は健在でした(笑) 火歯泥くんの先生に一途なところも、みすゞちゃんのちょっとツンデレな小学生RPも、見ていて本当に楽しかったです。 今回クトゥルフにはない特殊ルール「エモポイント」というものがありました。簡単に説明すると、ゆうこやでいう「夢」、ステラナイツでいう「ブーケ」です。本当に投げ甲斐のあるお二人とKPでした! 録音が失敗していてかなり嘆きました……録音楽しみにしてくださった卓の皆さま本当にすみません。 変わりに(全く変わりになってない)あの時の私のセリフを公開。 「伝えたいことがあるんだけれど、幼馴染だし長く一緒にいたから、もしかしたらバレちゃってんのかな。 幼馴染で、昔から仲良くしていたんだけれど、『好き』の意味が最近変わってね…同じ気持ちだといいんだけれど……好きだよ、(NPC)くん。」 ………ひええぇぇ。 3日全て、とても楽しい卓でした。ご一緒した皆さま、ありがとうございました! また機会がありましたらよろしくお願いいたします!!
| 笹パンダ | |
| 2018/11/06 22:06[web全体で公開] |
😊 セッション感想 囚われの籠の、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の夜と今日、計3回。KPをさせて頂きました。 まず、参加してくれた3人のPLに感謝を。不慣れなキーパリングでお待たせする場面もあったが、お付き合い頂きありがとうございます! お疲れ様でした! シナリオはスズキひつじ様製作の「囚われの籠の、」。クトゥルフ、現代クローズド、短時間タイマンシナリオ。NPCではなく、KPCを使うのが面白そうだったので回してみました。では、感想を。 1回目 囚われの籠の、マナ 参加PC 沼庭 填(ぬまにわ はまれ PLおおさかさん) KPC 医 学(くすし まな) オンセ初回だし普通の人来て欲しいなぁと思ってたら、ネクロフィリアの解剖医が来たでござる。ヤクザの悪夢再び。またか! またなのか、おおさかさん! 暗雲立ち込める胸中。気合いを入れて女医RPさせて頂いた。向こうからも、らしいRPを返してくれたのだが聞けば聞くほど不安が募って行くのは何故だろう? 探索は慎重に、のんびりと進められて、KPCが急かしながらスタンダードな解決法に到達。いざ、実行となった時にKPも見落としていた落とし穴。51歳には些かキツイ方法だったのだ。 そこからはもう、ただただ愚直に頑張る彼をKPCが励ます展開に。呼吸を整えて何度もトライするその姿に熱いものが込み上げ、苦難の末感動のグッドエンディングに。なんなんだこれはw 2回目 囚われの籠の、コトカ 参加PC 末廣 諒(すえひろ りょう PLまる=チーズ。さん) KPC 少 説家(すない ことか) セッション開始時のキャラ紹介では、編み物が得意でビクビクしてる気弱なお坊っちゃん。と聞いていたが、そんなことはなかったぜ。 出会いが悪かったのか、相性のせいか。KPCが相手を脅してでも助かろうとしたり、説得に失敗したりと変な展開に。違うんだ、これは友情を深めるシナリオのはずなんだ。 時折、彼の背後に婆やのスタンドが現れ、KPを言い負かす始末。いったい何者なんだ婆や……! 結果、シナリオに無い方法でクリアされてしまったが、これはPLのまる=チーズ。さんのリアルアイデアの勝利と言えよう。 この辺りから、気づく。 このシナリオ、ハンドアウトを消してみたら思ったよりKP側が大変だぞ、とw 3回目 囚われの籠の、ヨシミ 参加PC 柿崎 享(かきざき とおる PLハベルさん) KPC 仙洞田 好(せどうだ よしみ) 提出されたキャラシを確認した私にいきなりのSANチェック。 そこにはAPP2の犯罪者(精肉屋さん)のジェイソンマスクが! もう設定を読めば読むほどKPCがマチェットで八つ裂きにされるエンディングしか思い浮かばなかった! が、会ってみると非常に優しい好青年だった。人間、見た目で判断しちゃいけないよね。 まぁ、KPは途中まで、KPCは最後までビビってたけどな! 何だかんだで、1番スマートにクリアした人かもしれない。見た目怖すぎるのに、優しいそのギャップにKPは演出も忘れ癒されましたよ。 3回のセッションで共通して思うのは、やはりタイマン短時間なので濃密なセッションになるということ。 キャラを作ったはいいが、多人数に混ざるとあまりRP出来ないという人にオススメ出来る。時間制限もあってKPCが急かすので、相づちを打つだけでもRP練習になるだろう。 その分、KPも忙しいが。普段あまり使わないPCを使えて楽しいので、問題ない。 また暇を見て回したいが…… 仕事と、あと…… 銀剣のステラナイツとゆうやけこやけのルルブが届いてしまったのだ……! こいつぁ、忙しくなりそうだぜ。
| ぬむぅ | |
| 2018/11/05 01:31[web全体で公開] |
😶 一日中セッションした! 疲れた! でも楽しいからTRPGやめられないんだよなあ……。 ご一緒したKP様、PL様ありがとうございました。 オリジナルシナリオもつくっていきたいのですがPLやる方が多くなってなかなかそっちまで手が回っていないし、インセインももっとやりたい。ただ私生活も辛いわ……という状態で本当に手が回らない。 一回セッションへの参加を抑えめにすべきかもしれないなあ……。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/11/02 13:59[web全体で公開] |
😶 名前も知らん友人弟にこの場で謝罪 友人(パリピな元ヤン)とランチしてた時のこと 友「ねぇ…なつき。弟の事で相談したいことがあるんだけど…」 私「なになに?頭がレインボーに染まった弟が何かやらかしたん?」 友「いや、いま就活中だから黒だよ。それが…なんか夜、パソコンに向かって1人で話し続けてるみたいで…」 友「全て表示する友人(パリピな元ヤン)とランチしてた時のこと 友「ねぇ…なつき。弟の事で相談したいことがあるんだけど…」 私「なになに?頭がレインボーに染まった弟が何かやらかしたん?」 友「いや、いま就活中だから黒だよ。それが…なんか夜、パソコンに向かって1人で話し続けてるみたいで…」 友「最初はタメ語で話してたから、友達と電話してるのかなーと思ってたんだけど、深夜の1時近くなると急に敬語に戻ってね…お疲れ様でした。ありがとうございました。おやすみなさい。とか言ってるの…さっきまでタメ語で叫んでたのにだったのに変だなぁ…って思って」 私「……」 友「しかも翌日も深夜まで話し続けてて…しかも今度はおねぇ言葉で話してたの!ね、なんか怖くない……?ヤバいやつだよね……」 私「うんそうだね(震え声)」 弟ォォォォォすまなぃぃ!!、!顔も名前も知らないけど、頭がレインボーだったことしか知らんけど!!!私には君を援護できるほどの優しさがたりなかっよぉぉぉ!!君の犠牲は忘れない/)`;ω;´)
| 沼ノ主カッピー | |
| 2018/11/01 14:12[web全体で公開] |
🤔 私はオネエに侵食されてるのか? PL回数の20%以上をオネエでやらせてもらってる沼主カッピーです。最近思ったことをここに書きます。 何故そう思ったのかといいますと、実の姉にですね…… 「オネエなの?」 と言われたんですよ。いや、料理を口に含んでる時に口を手で隠してるからってそれはないだろう。と、言いましたよ。ですがそのあと調全て表示するPL回数の20%以上をオネエでやらせてもらってる沼主カッピーです。最近思ったことをここに書きます。 何故そう思ったのかといいますと、実の姉にですね…… 「オネエなの?」 と言われたんですよ。いや、料理を口に含んでる時に口を手で隠してるからってそれはないだろう。と、言いましたよ。ですがそのあと調べてみたら、あるサイトには 『女性が自分をかわいく見せたいとき』 (゜д゜) (;つд⊂)ゴシゴシ (゜д゜) ……認めたくないものだな、自分の過ちというものを。 もしかすると、私は今までオネエキャラを演じてきたのではなく、内なる自分を表していただけなのかもしれません。 ここまで書いて何言ってるんだろうと思いますが、ただの独り言ですので……あまり気にしないでください_( _´ω`)_ それでも私はオネエキャラによるオネエRPをやめるつもりはありません。ですのでオネエPCの私と同卓した時は、暖かく見守ってください。 では最後に、姉に言われた言葉でしめようと思います。 「あんたが男を連れてくる覚悟は出来てるから( ・∀・)b」
