びこーずさんがいいね!した日記/コメント page.13
びこーずさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2019/04/23 23:56[web全体で公開] |
| マスター | |
| 2019/04/21 22:28[web全体で公開] |
😶 カオスフレアとクトゥルフを(2本立てで)遊んだよ 地元のTRPGサークルから帰還。 本日の出し物は「異界戦記カオスフレア2nd」と「クトゥルフ神話TRPG」の二本立て! なんでこんな極端なシステムを連続で遊ぼうと思ったのかw 片や世界を救う英雄と、片や生き残るために足掻く探索者。 どちらも己の存在を賭けて戦う、と言った意味では等しい存全て表示する 地元のTRPGサークルから帰還。 本日の出し物は「異界戦記カオスフレア2nd」と「クトゥルフ神話TRPG」の二本立て! なんでこんな極端なシステムを連続で遊ぼうと思ったのかw 片や世界を救う英雄と、片や生き残るために足掻く探索者。 どちらも己の存在を賭けて戦う、と言った意味では等しい存在なのです……? カオスフレアのシナリオは一読した時から「うわ、これやりてぇッ!」って思っていたシナリオ「亡霊の兵団」。良い塩梅でシナリオに捻りが効いているし、展開も俺好み。ただ、コンベンションで遊んだ場合明らかに時間が余る、ってのがネックで今まで立てる機会が無かったんですよね。 そんな折、R&R掲載のクトゥルフのシナリオ「コーヒー一杯分の恐怖」を読み、こちらもショートシナリオで、こちらも俺好みのシナリオ内容! って事で「じゃあ2本遊んだらちょうど良い時間じゃね?」の結論に。 流石俺。まったく何も考えてないw さて、結果はと言いますと。両シナリオとも3時間くらいで終わる大体目論見通りの時間配分。きっちり閉会式の18時までにアフタープレイ込で終了する事が出来ました。 特にカオスフレアは参加者全員がFEARゲーに不慣れな中、大いに盛り上がってダスクフレアを完全断罪! みんな格好良かったですね♪ もう一つ、クトゥルフ神話TRPGの方。カオスフレア卓で見学参加をされていた初心者の方が「やりたい!」と言ってくれたので急遽プレイヤーを5人に増員して遊ぶ事に。 喫茶店に迷い込んだ探索者達。しかし、その喫茶店は実は……「デス喫茶店」だったのです、と言うお話。なんだよ。デス喫茶店って。 こちらは5人中一人の死亡を出してデス喫茶店からの脱出に成功。 ……ほら、募集人数4人のシナリオで脱出出来た探索者が4人だから帳尻はあってる! シナリオの背景をアフタープレイで語ったのですが、死亡した探索者があまりにもギリギリな死に方をしたのでひっくり返ってました。 伸ばした手が希望を掴みそうになった瞬間、するりと指の間から砂のように零れ落ちる。 この「快感」はモノプレイで味わった人じゃないとなかなか理解されないんですが、実に楽しい瞬間だったりします。 と言う訳で1日7時間の内にギュッと2セッションを詰め込んで遊んだんですが、やはり2セッション目は疲れがGM、プレイヤー双方に出てたかもしれません。 若干雑なマスタリングだったかな、と反省。 とは言え濃厚に遊んだセッションでした。 ありがとうございました。 ……しかし話は終わらない! セッション後の雑談でネットにクトゥルフで「花粉氏ね」ってシナリオがあるんですよー→「あ、それやりたい」×2→「じゃあやろう!」 の謎展開で、まさかの3本目スタートwwww(こんどは探索者) 花粉を抹殺したいマッドサイエンティストを10分で作る。 クライマックスでSANチェックに失敗した僕ちゃん。最大正気度減少値を引き当て見事に発狂www 神話生物が「花粉によって殺された妻」だと錯覚してしまう! そのまま発狂しながら妻が燃え尽きる様を眺める展開に。 燃やし尽くした後も発狂は続く。 エンディングで登場したNPCの爺さんを妻だと錯覚し続け、ずーっと死んだ妻が現世に還って来たロールを続けるただのキ●ガイになってました。 最後は爺さんを妻に娶ってフィニッシュ! 花粉が! 花粉がすべて悪いのじゃ!! だから年寄りに1日3セッションはキツいんだって! いやあ、楽しかった楽しかった。 追記: シノビガミとかと違って【秘密】の事を気にしなくて良い分、やっぱ感想書き易いね。 昔はセッションレポートを習慣的に書いていた自分が書かなくなったのは、実はサイコロフィクションのせいだったりする(笑)
| アーリング | |
| 2019/04/20 19:41[web全体で公開] |
😊 ようやく週末、待ちに待ったセッションだ~ 遂にセッション当日を迎えました。待ってましたよこの時を! 【SW2.5】倒せ!チュートリアル山賊団 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155430791630aring 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント~2年目の「はじまり」~》のイベント卓でもあります。 SW2.5の判定の仕方や戦闘の流れなど、セッションについて興味のある方はどしどし見学ください。 セッションは本日20時からです♪
| アーリング | |
| 2019/04/16 01:14[web全体で公開] |
😊 600人突破と2周年イベント開始! 3日前、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者数600人となりました。 そして本日4月16日をもって、コミュ設立から2周年を達成。これもTRPGオンセンでプレイされている皆さんのおかげです。本当にありがとうございました。 兼ねてより予告していた通り、本日4/16~5/18の全て表示する 3日前、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者数600人となりました。 そして本日4月16日をもって、コミュ設立から2周年を達成。これもTRPGオンセンでプレイされている皆さんのおかげです。本当にありがとうございました。 兼ねてより予告していた通り、本日4/16~5/18の約1か月間。 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベント~2年目の「はじまり」~》の開催します! SW2.0/SW2.5総合コミュニティの参加者さんがGMとして「はじまり」をテーマにセッションを立てるこのイベント。 セッションへの参加はコミュニティの参加の是非を問いません!(さすがに卓内に一人もいないとかは不可ですが・・・苦笑) 既に5つのセッションが募集されており、これからもいくつかセッションが募集予定。 主催者であるアーリングも、600人突破記念セッションを兼ねて、何回か卓を立てる予定です。 SW2.0/SW2.5を遊びたい、遊んでみたいという方々の交流の機会になればと願いつつ。 い――――っぱいの「楽しい!」があるイベントになればいいなーと思っています。ぜひ、ご参加ください! 2019.4.16時点でのイベント卓状況 https://gyazo.com/62d08b39659af33a8193ad04ac89d7f1 卓募集の告知一覧はこちら! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre155342588804
| ぬむぅ | |
| 2019/04/15 23:49[web全体で公開] |
😶 オフセ用にオリシつくっています。。。 前回の日記にコメントしていただいた6名の方、ありがとうございました! しかし色々なシナリオを教えていただいたのですが、PLの一人からの「えっ、オリシつやるんですよね?」というごり押しをくらったのでオリジナルつくることになりました……! ぐぬぬ……。オリシつくるの結構大変なんやで……! オンセンで回すことは……あるかなぁ……? たくさん短編クトゥルフを教えていただいておりますので、そちらはまとまった時間が出来た時にチェックしていきたいと思います!
| 大和ゆき | |
| 2019/04/15 23:43[web全体で公開] |
😶 CoC「密やかなりし、あはれなる」 KP日誌 14日にCoC「密やかなりし、あはれなる」を回してまいりました。ご参加いただいたPLさんは、よしださん(PC:今 陽日)です。 このシナリオは、最近回すタイマンシナリオの十八番なんですが、今回は初の男NPCのRPだったので(やったことない方は何回も回してるのに何言ってるの?ってなるかもしれませんが全て表示する14日にCoC「密やかなりし、あはれなる」を回してまいりました。ご参加いただいたPLさんは、よしださん(PC:今 陽日)です。 このシナリオは、最近回すタイマンシナリオの十八番なんですが、今回は初の男NPCのRPだったので(やったことない方は何回も回してるのに何言ってるの?ってなるかもしれませんが)、初めての方じゃなかったのに、結構緊張しておりました。 大人な感じに見えて、仕事(ちなみに超心理学者)が絡むと凄く可愛い陽日さんは、見ていて凄く微笑ましかったです。 しかもテンションブチ上がった陽日さんは、出目にも影響が出ていて、ちょっと大きめのSANチェックがあっても、50を切った値で成功し、セッション中にSAN値1しか減らなかったんですよ…… KP目線「マジかぁ!」みたいな反応聞くのが楽しいところもありますからね、喜ばれて少々困惑しました(笑) 可愛かったから全然いいんですけれどね! そして、NPCと絡む時のお姉さんっぽいところも凄く好きでした。はっきりとものを言ってくれるし、そうしてくれることで、こちらもどう動いたらいいか考えやすかったです。 シナリオの好みが合いそうな感じがするので、よしださんには今予定中のシナリオ以外でもまた回したいし回されたいです。 今回は素敵なセッションありがとうございました!
| MR.C | |
| 2019/04/15 22:30[web全体で公開] |
😊 拙者のクトゥルフ忍者たち 気付けばクトゥルフで使う忍者+αのキャラが増えてきたので適当にまとめて見たでござる! ・忍者 西園寺 小太郎(作家忍者。ロストしたのでもう会えない) 服部 八兵衛(サラリーマン忍者) ゲールハルト・フランツ(ゲルマン忍者) 飛弾橋 影光(怪盗忍者) 南禅寺 半久郎(刑全て表示する気付けばクトゥルフで使う忍者+αのキャラが増えてきたので適当にまとめて見たでござる! ・忍者 西園寺 小太郎(作家忍者。ロストしたのでもう会えない) 服部 八兵衛(サラリーマン忍者) ゲールハルト・フランツ(ゲルマン忍者) 飛弾橋 影光(怪盗忍者) 南禅寺 半久郎(刑事忍者) 楠 新右衛門(特殊部隊・ブラックハウンドリーダー忍者) 空海寺 睦月(航空自衛官ジェット忍者) ・抜け忍 守杯 蛇磨男(登山家スパイダー忍者) ・侍 柳生 八十八(刀の無い侍) 皆の衆は何人会えたかな?目指せ忍者コンプリートでござる!!
| マスター | |
| 2019/04/14 06:01[web全体で公開] |
🤬 ワタシ、怒ってます 寝落ちから目覚めて超不機嫌な時にtwitterを立ち上げたら気分の悪いツイートが流れてきて怒りのあまり一発で目が覚めたマスターです。 久々にちょっとヒドイ吊し上げを見たので是非を問いたい所存。 流石に他人様のツイートを転載する訳にわいかないんで丸コピペはしませんが、シノビガミで発生全て表示する 寝落ちから目覚めて超不機嫌な時にtwitterを立ち上げたら気分の悪いツイートが流れてきて怒りのあまり一発で目が覚めたマスターです。 久々にちょっとヒドイ吊し上げを見たので是非を問いたい所存。 流石に他人様のツイートを転載する訳にわいかないんで丸コピペはしませんが、シノビガミで発生した案件です。 >協力型のシナリオでプレイヤーを募集した所、あるプレイヤーが範囲攻撃忍法を敵味方のいる戦場でぶっぱなした。協力型シナリオなのにこれ、酷くね? と言うモノ。 プレイヤー全員で協力するシナリオにも拘らず、敵味方の識別の出来ない範囲攻撃を打ち込むと言う事態に卓は混乱(ついでに味方の被害が甚大)。シナリオ目的も遂行できずにセッションは終了したそうです。 へぇ、酷いなあとは思うモノの、まず最初に僕が思ったのは 「なんでGMがそのPCを卓に参加させる事を許可したの?」と言う事でした。 シナリオの内容を知っているのは参加者の中でGMしか居ません。そのGMが卓を進行管理するならば、当然プレイヤーの参加拒否権、持ち込むPCの参加の可否をGMが決定する事になります。 セッション開始前に「協力型のシナリオで味方を巻き込む忍法を取得しているけど、君は協力する気がありますか?」と確認を取る事が出来るはずです。 それを黙認し、セッションに参加させている。 僕はこの状況ならば「GMが悪い」と断言します。 「君のPCはシナリオにそぐわないからそのPCを使用するのは止めて欲しい」 この一言だけで事故は防げたはずです。たった一言を惜しんで卓の参加者が楽しめずに終わるって事態を招いたのはGMの落ち度以外に何物でもないと思うんですよ。 PC事前提出ならこれで終わりの案件ですし、当日セッション開始時点での持ち込みなら「持ち込みレギュレーション」にしたGMが悪い。 どっちにしろ、GMが悪いんじゃね? プレイヤーのプレイングに問題がなかったとは言いません。しかし、このツイートに紐づいているリプライがすべて「そのプレイヤーは酷い」一色に染まっているのはちょっとありえないな、と思うんですよね。FF外の方だったので直接リプライはしませんでしたが……。(直接はしてないけど、RTからツイート自体はしましたが) さらにそのリプライを読んでみると、その範囲攻撃をぶっぱしたプレイヤーさんはシノビガミを始めて一週間くらいの人だと言う事が判明! 遊び慣れていない初心者さんに協力型・対立型・特殊型等の構造の説明ちゃんとしたのか? 卓の状況は知る由もないんですが、「説明し忘れている」と言う可能性は無きにしもあらず。そして動画やリプレイしか体験していない人にあるのが、「リプレイ(動画)では対立型をやってた→シノビガミはプレイヤー同士が対立するゲーム」と言う刷り込み。 ちゃんと説明されていたのかが知りたい所ですね。刷り込みや思い込みはホントに怖いですよ。僕自身もそれで大失敗した経験があります。 マインドセット不足は充分考えられます。 シノビガミのプレイ経験が少ない(おそらく3回未満)のプレイヤーがGMの伝達不足で他の参加者に非難されて、挙句の果てにそのツイートを見た他のフォロワーからも「コイツは酷い」と叩かれる。 ……こんな恐ろしい世界あるか!? そう思って更にツイートを遡って、該当プレイヤーさんのページに飛んでみた所、案の定「シノビガミ辞めようかな」とのつぶやき。 嗚呼……。 そんでね。 この一連のツイートを追って最後に気付いたんですが。 このシナリオ。「上忍固定」のシナリオだったんですね。 SRSなら10レベル相当。SWなら7レベル冒険者クラスのPCでの参加が条件のシナリオに始めて間もないプレイヤーが参加する! 参加しようと思ったプレイヤーも大概ですが、何故GMが止めないのか!! 自己責任で言い逃れるレベルじゃあないッ! こんな状況で「範囲攻撃をぶっぱなしたプレイヤーがいたんだけど酷くね?」って言われても「GMが悪い!」としか僕は言えません。 これでプレイヤーが悪いって言うんなら、もうね、シノビガミと言うシステム自体がギルティですよwww 僕は卓に参加してませんし、この件に関しての状況はツイートを追っただけで正確に把握している訳でもありません。 ただ、悪意のある文章が拡散され、それが元でプレイヤーが去る、と言う事態を目の当たりにして何も書かない程、枯れてもいません。。(とはいえ、ツイ主はプレイヤー側なので被害者。グチりたい気持ちは判ります。彼に非はまったくありません) GMはシナリオを用意してあとはプレイヤーの行動を眺めているだけの「観客」ではありません。セッションを楽しく遊ぶ参加者の一人です。 楽しく遊ぶ為の手間を惜しまないでいただきたい。手間をかけただけ、セッションは楽しくなります。 ゆめゆめそれをお忘れなきよう、お願いいたします。 ※追伸 プレイヤーに非が無い訳ではありません。確かに忍法構成自体はルーニー的な構築をしていますし、初心者ならではの「楽し過ぎてどうにかなっちまいそうだぜえええええええ!」的な空回り感もあったと言うのが読み取れます。 ですが、それをミスファイアさせずにセッションを楽しい方向に誘導していくのは僕達経験者の役目です。 だって、僕達も最初はそんな感じの空回りを沢山しながら育ってきた訳なのですから。
| 大和ゆき | |
| 2019/04/13 22:21[web全体で公開] |
😆 CoC「幾年のこひ」 KP日誌 本日は、煮える大正くとるふ「幾年のこひ」を回してまいりました! ご一緒したのは、SKPとして多くのNPCをやっていただいた天野さん、PLとしてゆめの。さん(PC:佐々木 紫乃)、ユッキーさん(PC:宮元 彦一)、しのさん(PC:清住 征次郎)、あびすさん(PC: 煌咲 𣏟燈)、絢瀬 夜鷹さん(PC全て表示する本日は、煮える大正くとるふ「幾年のこひ」を回してまいりました! ご一緒したのは、SKPとして多くのNPCをやっていただいた天野さん、PLとしてゆめの。さん(PC:佐々木 紫乃)、ユッキーさん(PC:宮元 彦一)、しのさん(PC:清住 征次郎)、あびすさん(PC: 煌咲 𣏟燈)、絢瀬 夜鷹さん(PC:彩芽 千鶴)です。 今回のセッションは、2/16にやったセッションの後編でした。なんと約2ヶ月ぶり(笑) 徐々に思い出してもらいながらの進行でした。 このシナリオは、TRPGのプレイヤーを始める前、動画の視聴者勢をやっていたときから回したかったシナリオだったのですが、煮える(要はNPCと恋愛ができる)シナリオでKPのRP力が試されるも思ったので、ある程度慣れてきたら回そうと思っていました。 今回、主要男性NPCをSKPの天野さんにお願いして、女性NPCだけ私が担当しました。 しかし、好きになってもらえるように、そしてNPCたちは好意を寄せられてどう接するのかをいつものNPC以上に考えてRPするので、かなり大変でした。本当にSKPの存在がありがたかったです!! そして、PLさんたちがまた凄いこと! RPマシマシ、探索もしっかり、さらに煮える。このシナリオの醍醐味を全力で網羅していただきました。探索者がとても仲が良かったのでできたことだったのだと思います。 PL5人でトークの交通渋滞を起こしながら、前後編の長丁場を駆け抜けました。 約2ヶ月このシナリオについて考えていたので、終わってしまったことが、少し寂しいですが、このシナリオはキャンペーンで、また参加していただけるということなので、次へ向けてまた音読練習を続けます。 また次回、よろしくお願いいたします。 長い期間、参加してくださり本当にありがとうございました!!
| 定評 | |
| 2019/04/13 16:27[web全体で公開] |
😶 モノミュ「あるからくりの産声」 でPC1(からくり)の母親として参加させていただいておりました定評です。通称モンペ。 先日から3回に分けて遊ばせていただいていた「あるからくりの産声」のエンディングを迎えることが出来ました。 シナリオ上、最終的にどういうエンディングを迎えるかPL間で色々悩み、話し合いました。 結果、みんな全て表示するでPC1(からくり)の母親として参加させていただいておりました定評です。通称モンペ。 先日から3回に分けて遊ばせていただいていた「あるからくりの産声」のエンディングを迎えることが出来ました。 シナリオ上、最終的にどういうエンディングを迎えるかPL間で色々悩み、話し合いました。 結果、みんなハッピーとは言えずとも、みんながそれぞれ納得できる良いエンディングになったかと思います。 いわゆる答えのない問題についてあれこれ考えるのも楽しいものですね。 詳細は君の目で確かめてみてくれ!と言うことで、一緒に遊んでいただいた方のPCについて簡単に。 ・PC1のラピスちゃん PC2の作ったからくりの子。イメージ的に最初はクール系の子かな?と思ったらとても可愛らしい娘でした。 ママの手を握ってくれたり背に隠れてくれたり、守りたくなる系娘。私の本シナリオにおける原動力でした。 歌って戦える自慢の子。 ・PC3のリオネルくん 王に仕えていたショタ従者くん。こちらはシナリオに登場する王様大好きっ子。 シナリオ上一番気を揉むシーンが多く、エンディングでの行動は驚きでしたが、彼らしい行動だったのかなと思いました。 RP次第では息子になっていたかもしれない…(無い) ・PC4のエリックさん 怪しい風貌の吟遊詩人。設定上今回のシナリオの事件から一番遠い所に居ましたが、 それでも存在感のあるキャラクターでした。途中変態にされかけてたりも。 エンディングの演出はカッコいいの一言に尽きます。 最後まで楽しく遊ばせていただきました。GMのうさたさん、参加者の皆様ありがとうございました! 明日はとても久々となるCoCのKP、今度は自分が楽しんでいただけるように頑張ります。
| アーリング | |
| 2019/04/13 11:47[web全体で公開] |
😆 酒は呑んでも飲まれるな!? ★4/6(土)SW2.0 「 [幸運の兎亭] 桜姫と大蛇」(GM:カミカゲさん) 久々のSW2.0でした!しかもこのシナリオ、1年前の【SW2.0総合コミュニティ 1周年記念イベント】の続編とのこと。 1年前は、イベント主催者としてPL参加は控えてたので見学しかできなかったのだけれど、カミカ全て表示する★4/6(土)SW2.0 「 [幸運の兎亭] 桜姫と大蛇」(GM:カミカゲさん) 久々のSW2.0でした!しかもこのシナリオ、1年前の【SW2.0総合コミュニティ 1周年記念イベント】の続編とのこと。 1年前は、イベント主催者としてPL参加は控えてたので見学しかできなかったのだけれど、カミカゲさんはわざわざこのためにログからリプレイも作ってくださる本気ぶり。 というかね、エンディングで「そして・・・1年後。桜に対しての感謝のお祭りを開く事になるのでした・・・」ってホントにリアルで1年後に続編セッション開くなんて思いませんやん!w ご招待ありがとうございました~♪ 俺以外のPLさん(およびPC)は1年前のセッションに参加した人たちばかりなので、実にアットホームなスタート! 依頼の内容は、花見に賑わうお祭りの警備。 依頼主からお小遣いをもらい、あめ玉や屋台の料理、お酒や酔い覚ましを買ってもいいよ!と送り出されたました。 俺のPCは紳士かつ執事然としたルーンフォーク(人造人間)。礼儀正しい私は酒に溺れることなどありえませんと酔い覚ましも買わずに出発。 ええ。酔っぱらいました。ひとりだけ。 桜の精から「さあ飲むがよい!昨年は済まなかったなぁ」って言われたら、「どうも初めまして。以後お見知り置きを」って盃を受け取るのが礼儀だと思ったんだよ!ww まさか俺だけ判定に失敗して、ぐてんぐてんになるとは思わなかった・・・っ。(木陰で口からキラキラキラキラ・・・・・・) その後に続くイベントも、ぐずる赤ん坊の泣き声、走り回っての人探し、大声で泣く迷子。どれも酔っ払いには厳しい、厳しすぎるw 泣いてる子どもが連続してきた時には「始末するか・・・」とホルスターに納めたガンに手が伸びて、仲間たちから取り押さえられるという一幕も。紳士執事どこ行った。 ラストは封印を解かれた魔物との戦闘! 「久しぶりだなぁ!」と昨年因縁の合った相手ですが、俺PCはもちろん初対面。 「どなたとは御挨拶だな!って!お前は知らない顔だぁ!」と返してくれたNPCのセリフにクスッとしてしまったりw 戦闘直前に酔いもさめ、スイッチが入ったのかダイスの出目が好調! PTの連携もかっちりはまって、危なげもなく無事魔物も退治出来てめでたしめでたし。 あんまりこういう狂言回しというか、足を引っ張る系のプレイはしないんだけど、判定の結果なら仕方ないよね!これはこれで個性というか設定が生えたのでよし! 次ハオ酒ハ呑ミマセン・・・(´・ω・`) セッション中、他PCから名づけられた「踏んだり蹴ったりトレットン」が語呂もよく気に入っちゃって、この1週間ずーっと脳内で回ってる面白ワードになってしまいました。てへへ。 なんやかんやの賑やかなセッションが「まさにお祭り!」って感じで楽しかったです。GMのカミカゲさん、参加PLのみなさん、ありがとうございました~。 そして! 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント~2年目の「はじまり」~》の開催まであと3日となりました! 既に募集が始まっている卓もいくつかあり、参加申請が満席になっているものや、申請方法が一風変わったものまで様々な卓が並んでおります。 期間は約1か月、俺もいくつか卓を立てたいと思っていますので、コミュニティ参加の有無を問わず、いっしょに楽しみっましょーう!
| ミランディス | |
| 2019/04/12 00:45[web全体で公開] |
😶 こういうのをみんなで作り上げていくのが良き。 ちょっと思いついてこんなのを用意してみました。 私の卓の履修シートです。 https://densuke.biz/list?cd=Q5amJaswGeeBUyrC 自分の名前を追加してチェックしていくだけで 他の人の状況も確認でき、なにより沢山の人の名前が 並ぶのがとても良さそうなので伝助で作って見ました。 あの人これ行ってないんかよしお誘いしていくぞーとか 参加希望だけ出しておきたい時大変便利そうです。 私の卓参加して頂いた方は是非していってくださいね。
| ゆこりん | |
| 2019/04/12 00:36[本人にのみ公開] |
😶 先日のCoC CoC「白夜の歌」参加させていただきました。 ずっと前…たぶんそれこそ、1年以上前かな。 シナリオ集を買ったのですが、情報量が膨大すぎて読む気が失せた。 これは一度参加させていただいてから…と思い、お蔵入りしていたシナリオです。 冬にオフで遊んでいただいた時、全て表示するCoC「白夜の歌」参加させていただきました。 ずっと前…たぶんそれこそ、1年以上前かな。 シナリオ集を買ったのですが、情報量が膨大すぎて読む気が失せた。 これは一度参加させていただいてから…と思い、お蔵入りしていたシナリオです。 冬にオフで遊んでいただいた時、帰りにイエローサブマリンへ寄ったんです。 その時にこのシナリオ集が置いてありまして。 「これ、面白いんですよ」 「ほぅ…わたし、買ったけどまだ読んでません。もしお持ちでしたら回してください」 「持ってないけど回しますよ(手に取ってレジへ)」 イケメン…! そんなわけで、参加させていただけることになりました。 何でも読まずに置いとくもんだな。 ありがたい…! このシナリオ、推奨技能がとにかく多い! 4人でどうにか手分けして、すべて埋めることができました。 メンバーは ・現地ガイド ・冒険家教授(インディージョーンズみたいな) ・医師 ・電気工事士 わたしは電気工事士のおじさんでした。 ある程度のリアルを知っているため、やりやすいんですよね。 電気系の技能が推奨であれば、だいだいそれを選んでしまいます。 特徴表を振って、自分と医師が共に「行方不明の家族がいる」 「…生き別れの兄弟にしましょうか」 「そうですね。せっかくですし…」 そして何も考えずにサクサク作成していくわたし。 深く考えずに、年齢は48歳。 「お兄ちゃんはいくつですか?」 「48歳です。あ、でも全然30代でも大丈夫ですよ。年齢は調整できます」 「いえ。じゃあ私は45歳にしますね。弟…いや、熟女でもいいなぁ」 そんなわけで、熟女の妹ができました。 「失踪理由はそうだなぁ…ギャンブルで作った借金から逃げるために失踪したことにしようか」 と提案するも、あまりにもひどすぎるので却下。 結局、女癖の悪さゆえに人妻に手を出し、不倫の慰謝料を請求されて会社にも居辛くなり、失踪。 サイマーとどっちがひどいんだろうなぁ。 天ケ瀬 桜。48歳。 元々は容姿端麗、頭脳明晰なパーフェクトヒューマンだった。 が、完璧故に図に乗り、中学入るころには女癖の悪さを発揮しまくっていた。 順風満帆な人生。 大学卒業後、都庁に就職。 趣味のバンドも順調で、ファンも多かったが、職場の既婚者に手を出し、以上既出。 借金取りから追われ、路上生活者となる。 公園仲間たちと仲良く過ごしていた時、たまたま旧友に再会。 人材不足ということで旧友の会社(電気工事店)に就職。 当時40歳。 そこから真面目に仕事をしていて、ある程度ベテランと言われるくらいまで成長した。 結婚は一度したが、性格の不一致で離婚。 そこから次々と彼女はできるが、一人に絞る気も結婚する気もない。 というまるでだめなおっさんをやりました。 ガイドさんはとにかくガイドさんでした。 ぶれない…! 指定特技「乗馬」を取ったせいで、移動は観光用馬車。 ラボに向かう途中、酒盛りを始めるおっさんに、地元の美味い酒やおつまみを勧める。 相棒(愛馬)の存在は常に忘れない。 自分自身もやりますし、そういうシナリオに関係ないこだわりRPは大好物だったりします。 インディージョーンズは、若い大学教授の姉ちゃんでした。 最初はぐいぐいイケイケな感じだったのですが、途中からやはり素が出てしまいますね。 NPCを気遣う、とても優しいお姉さんでした。 お医者さんは、妹設定になりました。 結婚して苗字が変わっているが、「竜胆」という変わった名前なので、気付きそうなもんなんですけどね… おじさんの方は、もう20年以上前のことなので、家族のことはよく覚えていない。 妹の方は「変わった苗字だから親戚かな?とも思ったけど、こんなクズな親戚はいない」と、ばっさり。 外身中身共に思慮深い方で、一番CoC慣れしていないのに、一番真相に近づいておられました。 立派に成長してくれて、おにいちゃんは嬉しいよ。 シナリオのネタバレしない程度の忘備録を。 【導入】 ・推奨技能「乗馬」を取ったガイドさん。 「お迎えは馬車で行きますね」 完全に観光気分です。 が、おじさんも観光気分だったので、まったく突っ込まない。 なんせ持ち物に「水着」って書いてます…。 ・馬車の中で酒盛りを始めるおじさん。 そしてそこに乗ってくる医者。 地酒と地元のおつまみを勧めてくるガイド。 もうどうにでもなれ!と、やけくそで乗ってくる准教授。 ・「今日はおひとりなんですね 打合わせの時点で、派遣されてきた組でがっつり関係ができそうだったことを懸念して、ガイドとも初期関係を決めようと試みた結果。 「ここには毎年観光に来ていたことにしよう。なので、ガイドの空くんとは顔見知りにしたい」 「毎年連れてくる女は違います」 という設定が生えたせいです。 しっかり拾ってくださる空くんがすきです。 ・NPCの少女…幼女……? 非力なNPCが出ると、全力で守りたくなります。 が、私以外にもそういう人がいらっしゃった。 教授が女性の特権を使ってぎゅーっと抱きしめまくっていたので、保護は任せました。 ・馬の上で一時的発狂 降りていたら死んでいたかもしれません。 あの時の自分の行動をほめてあげたい。 ・兄妹のつながり 妹が一時的発狂した時に、精神分析(物理)を行った。 「君はきっと、思い出すだろう。幼き頃、兄妹げんかをしたことを」 そして次におじさんが一時的発狂。妹による精神分析(物理) 「はっ…このパンチは…俺には妹がいたはずだ……!」 なんて、徐々に思い出す演出を入れながら、クライマックス前に暴露。 「なぁ竜胆。お前、兄貴いるだろ?桜っつー名前の。それ、俺なんだわ」 「……そういえばいたわね。あんたみたいなクズが兄だなんて…」 無事にここから出られたら両親のところに引っ張っていくわ、なんて言いながら 「まぁ、そうやっていじりながら、実はお墓の前なんですけどねw」 ……!なんという設定を生やした!美味しい!これは生きて戻らねば! しかし時間は無情だった。 帰りの電車時間とお店の閉店時間に追われ、一番いいEDには行けなかった。 「時間がない…」ということで、飲み込んだ言葉たち。 それを発していれば、一番いいEDに行けていたんだ。 まぁ、仕方がない。 あれはあれでいいEDだったのである。 とても楽しいシナリオでした。 が、とても長いです。 10時半集合、キャラ作成後昼食。 13時くらいに戻ってそこからスタート。 ちょいちょい小休止は入れたが、終了時刻が22時半(これでもかなり巻いた) 途中で長考してしまった部分があったが、それを差し引いても1時間変わらないだろう。 ボイセで回すなら3回くらいに分けてということになりそうではあるが、回してみたいなぁと思いました。 有名なシナリオらしいので、もう通過している方は多いと思います。 へっぽこKPではありますが、未プレイでお付き合いくださる方がいれば、ぜひ遊んでいただきたいです。
| マスター | |
| 2019/04/04 21:56[web全体で公開] |
😶 シノビガミ「黒百合の花が枯れるまで」プレイレポート セッション編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 引き続きセッションのネタバレを含みます。 プレイ予定のある方は回れ右! セッション開始。 オープニング。 まずはPC1とPC3の出逢いのシーン。 GM「じゃあ出会ってください」 ファッ!? いや、俺も良くやるけどさぁww 無黒とPC3で探り探りシーンを展開していく。 そして気づいた事が。 コイツ(無黒)、無口系PCやぞ! 良く考えたら俺様系キャラって、ノーモーションで傲慢ムーブをしがちなんだから(いきなり壁ドンとかね)、口数は自然と抑えがちになる訳で。 無口系PCに大切な事は「周囲にしっかりやりたい事を伝える事」ですよね。 つまり、あれだ。↓↓感じのロールプレイになる訳だ。 「僕のPCは俺様キャラなので無言でPC3の唇を奪おうと思います。大丈夫ですか?」 「……はい、大丈夫ならロールプレイ始めますね。 PC3を壁際に追い詰めた無黒は彼女の顔をマジマジと見つめます。『美しいな』笑ってそう言ったかと思うと、返事を待たずに唇を重ねます」 こっぱずかしい行動宣言の後にこっぱずかしいキャラクターロールプレイを重ねるなんて出きる訳ないじゃないですかー(ギャーゴロゴロゴロゴロ) この事実に気が付いて、僕ちゃん、大いに焦る。 キャラクター設定間違えた!ww 今振り返れば別に行動宣言だけでキャラロールしなくても良いやん、って気付いたんですが、セッション中はそんな余裕はありません。 あわあわしながら、なんとかこうとかPC2が登場した所でPC3が退場し、シーン終了。 ふぅ、助かっ…… GM:「じゃあ今度はPC2と絡んでください」 てないっ!! 息を整える間もなくPC3を逃がした件をPC2に問い詰められる僕ちゃん。大ピンチww しかしPC2が執拗に踏み込んでくる。まるで無黒を怒らせたい感じなんだよなぁ。 ええい、ならばお望み通りに!! 「ここでPC2の横っ面をビンタします」 「お前は上司俺の指示に従っていればいいっ!」 ……あ、正解でした? よかったぁ。 しかしPC2がこの態度って事は、これあれじゃね? コロシタイホドアイシテル系じゃね? ミドル。 1サイクル目1シーン目でいきなり戦闘を仕掛けられる(笑) うっひょう! PC2の秘密は十中八九、無黒絡みだww まあ無黒くん、「負けない」と言う事をやらせればかなり有能です。 自分が食らったら相手もダメージ食らうしな!(笑) ってな訳で両者脱落、勝者なし。 PC3とのシーン。ここで無黒にとっては大事なキーワードが出てくる。 「運命に従うか、抗うか」 無黒はシノビガミ復活の阻止する為に造られ、PC3はシノビガミ復活を為す為に生け贄になる。そんな運命。 それを二人で覆そう。とPC3に語りかける。 もっともらしい事を言ってるけど、実はこれってPCの使命とはまったく関係ないんですよね。無黒の使命が「抜け忍」になるだし、PC3の使命は「PC1と互いに愛情の感情を結ぶ」。 ただこの運命に抗うって思わず口をついて出たセリフは、使命ではないPCの根っこの部分として大事にしたいと、常に考えています。 活かせるかどうかは別として、ね。 この後、シナリオの罠が発動し、無黒はPC3と袂を別ちます。 そしてミドルでもう一回戦闘!(笑) こんどは1対2の大劣勢。 これを引き分け(全員脱落なし)で乗り切ったのはこのシナリオ最大のターニングポイントだったのではないかと。 ……実は勝つ気満々だったけど、絶対防御を切られたらどないしようもないね。 クライマックス。 全員、全ての秘密がわかっているので迷いのないクライマックスフェイズ。 紛れをぶっこんでも良かったんですが、せっかく2対2の構図になってるんだし、このまま。 勝てば良いんですよ、勝てば。って事で容赦なく行きます。 兎歩で流星雨を撃つのを躊躇させたのは大きかったですね。 更に相方が禁術で凶手まで止めてるから相手陣営に掛かるプレッシャーは半端ありません。 大権現でサイコロ3つを振ってまさかの2ゾロ(ファンブル)はその重圧を与えた成果と言っても良いかと。(笑) 対立陣営を脱落させた後、戦闘の勝者になる為に無黒とPC2の戦闘は続行……ですが、生命力アドバンテージを覆される事はなく、盤石の勝利。 勝てば良いんですよ、勝てばwww エンディング。 とりま、最大人数の使命が達成できるように戦果を獲得して、『シノビガミを復活させて』エンディング。(笑) クライマックスで復活させたシノビガミをエンディングで秒で倒して、「運命自体を覆す」事に成功する演出をして〆、となりました。 最初はどうなる事かと思いましたが、最終的にはイメージした所に着地できたんじゃないかなぁ。俺様ロールが最後弱くなった気がしますが、無黒も成長した、と言う事にしておいてください。 正直今回のPCの忍法構成はやり過ぎたと思います。(ルールのグレーゾーンもついてるしね) レギュレーションが「アリアリ」のルールだったので、レギュレーション一杯の「勝てる」構成で挑んだのですが、結構なワンサイドになった感があるのでうーん。 勝ったから言うけどフリー卓での「アリアリ」のレギュレーションはやっぱダメだと思う。 俺TUEEEEEE! したいならFEARゲーの方が絶対良いと思うんだよなぁ。
| はちこ | |
| 2019/04/03 23:53[web全体で公開] |
😶 黒百合の花が枯れるまでに参加した話を今日こそは日記で投稿する。 この日記にはシノビガミ「黒百合の花が枯れるまで」の重大なネタバレを含んでおります。 参加予定の方、参加希望の方は終了後に読まれることをお勧めします。 こんばんははちこです。今日はね!昨日あげるつもりだった日記を書きなおしてみようと思います。 今日はね!ちゃんとテキストで下書きしてからの投稿全て表示するこの日記にはシノビガミ「黒百合の花が枯れるまで」の重大なネタバレを含んでおります。 参加予定の方、参加希望の方は終了後に読まれることをお勧めします。 こんばんははちこです。今日はね!昨日あげるつもりだった日記を書きなおしてみようと思います。 今日はね!ちゃんとテキストで下書きしてからの投稿ですよ。 これで昨日のようなヘマはないはず。 ちなみに「今日はね!」は木下ゆうかを知りもしないのに真似したことはお気づきでしょうか? お気づきでない方はどうぞそのまま木下ゆうかの下りを忘れて読み進めてくだされば幸いです。 いつもセッション終わって思うのが「もっと感想を話しあいたいな」というところなんですけども。 環境的に0時過ぎての会話がきついので、中々それがかなわず枕を濡らす毎日です。 かと言ってねーはちこさんシャイだから、同卓した方に「ちょっと感想言いあおうぜ!」とお誘いかけることもできなくてね。 こうやって日記に書き散らすのです。 今回はシノビガミで遊んだのですが、シノビガミやインセインなんかの秘密HOありのシステムをセッションしたときに気になるのが皆さんのキャラコンセプトなんですよ。 なので私がこうやって日記に書き散らしたらみんな書いてくれないかしらと期待して自分語りします。 比良坂!絶対比良坂!の熱い意志をGMさんと同卓者さんが汲んでくださったおかげで手に入れたPC2だったのですが……。 PC1に絶賛片想いという秘密を背負うこととなりまして。 「黒百合」植物がシナリオタイトルになっているので、何か植物につながる名前がいいなー、片想いと言えば本所深川七不思議に「片葉の葦」ってのがあるわ。 葦なら日本神話にもよく登場するから比良坂にも合うし、日本人にも馴染み深い植物だしいいじゃんいじゃん! ってところで「片葉葦枝(かたはよしえ)」という名前が決まりました。 忍法に関しては「PC3の恋を実らせない」だからPC1に二股かけさせるとか、PC3に惚れてもらうかすればええのんかな?ってところで欠席裁判使いたかったのですけど、忍秘伝がレギュレーションに含まれていなかったので、奥津城で追出して接近しちゃおうと。 結局あんま意味なかったけどね!でも追出は面白かったからまた使う! そんな私PCがイエスフォーリンラブしたPC1さんですが、何度か一緒に遊んでくださっていたPLさんが中の人でした。 自分の秘密をGMさんから頂いたときに思ったのが「あの人がPC1なのに、このHOは難易度高すぎじゃない?(熱い偏見)」でして、GMさんに「相手が……!」と送りつけてしまったくらいです。 セッション中のPC1さんはさすがというか、なんというか。 葦枝ちゃんの細かいところは皆の雰囲気見ながら固めていこー。と思ってたのですが、オープニングのPC1との絡みでカチっとはまってそのまま最後まで突っ走りました。 PC1自体のキャラが立っているのはもちろんのこと、相手のキャラを引き出していくRPにはさすが以外の言葉がありません。 あと思うのが、PC1さんはいつも「わかりやすく」していらっしゃるのかなと。 キャラクター性やRPで秘密が透けるような事はないのですけど、一貫していらっしゃるので秘密を見たときに腑に落ちる感じなのです。 なので、シーンをご一緒すると自然とこちらもどう動けばいいか悩まずにすみます。 いやもうなんか私ごときがマスターさんについて語るのは本当に恐れ多いのでこの辺で。 そういえば、私がオンセンで初めて参加したセッションでもPC1さんに色仕掛けしてましたね。 PC3!は王道ヒロイン突き抜けてて、おいしかったです。 そりゃもうあんな純情王道ヒロインやられちゃったら、こっちはもう悪役RP突き抜けるしかないじゃない!って感じでした。 「女PCやるならテキセ」とおっしゃってましたけど、ボイセでももっとガンガンやればいいと思うの。 あんまりにもいい反応を返してくれるので苛めすぎちゃったのは反省。 葦枝ちゃんが初っ端悪女一直線だったのに、ライバルのPC3ちゃんに塩を送るようなことしたりしたのは、あの健気さにほだされちゃったからなのです。 あともう、PC3の中の人が悩み悩み唸り唸りしながら絞り出すようにしてたRPにはジーンと来ましたねー。 中外共に振る舞いが私にはないひたむきさ?一途さ?感じられてパソコン前でニヤニヤしてました。 次にご一緒することがあれば、今度こそ仲良くしましょうねw PC4さんはね……本当にごめんなさい!まじでごめんなさい!夜の公園で飛んだり跳ねたり幼女と仲良くしてた優しい眼鏡のお兄さんは覚えてたのよ!?本当よ!? でも、キャラクターは覚えられても中の人の名前を覚えるのが苦手でもうなんかほんとうにまじですみませんでした! てわけで「初めましてー」と挨拶したら「初めましてじゃないですよ」とお返事いただきまして。 セッション前から失礼かましてた私にも優しく絡みに来てたお姉ちゃんマジお姉ちゃん。 シナリオ中で一番きつい秘密を背負っていたのに、あんなにほのぼのとしたシーンができるってすごいなぁと思います。 私があの秘密背負ってたら、もっとドロドロ殺伐としたRPになりますもの。 こっちも絡んでて毒気を抜かれてしまって、葦枝のコミカルな一面が顔を出してました。 前に遊んだ時もそうだったのですが、PC4さんは相手の目線に合わせてRPするのが上手な方だなと思います。 あとは、受けながすのもうまいなぁと。 同じテンションでぶつかり合うと、引き返せないくらい場の空気が張り詰めたりすることがあると思うんですけど、PC4さんはそこを上手に受け流してくれるので、場の雰囲気が行きすぎず壊れすぎずに安定する気がします。 うん、覚えた。はちこやぶきさんのこと覚えた。 そしてGMさんにはお世話になりました。 日記に「頭の良いPLさんたち」と書いていらっしゃって、そこに自分を含めるとかどんな自信過剰だと思うのですが、セッション中に色々と質問を飛ばしていたのは私だったので私もかなー? えーっとですね、私に関しては頭がいいってことは決してなくてですね、単に「理屈ばか」なだけなのです。 ごちゃごちゃ言って来たら「うるせぇ!私がルールだ!」って言っていただければ「へへー」となりますので今後とも懲りずに遊んでくだされば嬉しいです。 でも、ごちゃごちゃ言ったり悩んだりしていたのはそれだけこのセッションが楽しかったから、それだけ真剣になれたということなのです。 ですので、超楽しかったよ!という言葉をセッションのお礼代わりにここで投げておきます。いつもありがとうございます。 今度こそは私GMでも遊んでくださいませ。 昨日の悔しさもぶつけたら超長文になったけど気にしないぜ、ワイルドだろ? さて、寝るか。
| マスター | |
| 2019/04/01 22:25[web全体で公開] |
😶 褒める事が苦手なマスターさんが、褒める事で感じた事 TRPGを遊ぶにあたり、これをやれるとセッションが盛り上がること請け合い! ってテクニックはいろいろありますよね。 そのひとつが褒める、と言う行為です。 なんだ。そんな事? 簡単やん。 と思ったそこのアナタ!! ちゃんと「口に出して」「その場で」褒めてますか? 「後全て表示する TRPGを遊ぶにあたり、これをやれるとセッションが盛り上がること請け合い! ってテクニックはいろいろありますよね。 そのひとつが褒める、と言う行為です。 なんだ。そんな事? 簡単やん。 と思ったそこのアナタ!! ちゃんと「口に出して」「その場で」褒めてますか? 「後日、日記で」なんかじゃ遅いッ! 「イイネ!」ボタンはその場で押すもんです。 と、こんな感じの出だしなんですが、まあ僕自身、褒めるのが苦手な人です。 だからこそ褒め上手になりたいんですよぅ。(ジタバタ) ・褒め方その一、出目を褒める。 サイコロの出目だってセッションの一部です。良い出目には惜しみ無い喝采を! この「良い出目」ってのにはファンブルだって含まれます。 クリティカルには喝采を。ファンブルには爆笑を贈る事でセッションの空気は軽やかになります。 多分これが一番実践しやすいので、ここから始めてみよう。 ・褒め方その二、自分と違うところを褒める TRPGは個が寄せ集まってオンリーワンのセッションを楽しむゲームです。 自分には無い発想、自分が出来ない事を素直に「その発想はなかった。凄い!」って言うだけで褒められた方も嬉しくなりますね。 ・褒め方その三、助けられたら感謝する 回復してくれた時、かばってくれた時、助け舟を出してもらった時、ちゃんと感謝を伝える事も褒める事の一環。 ……なんか、とんでもなく当たり前の事を言ってる気がしますね。 でも、本当にやれてるか? って問われた時、やれてる自信は僕はありません。 僕自身、我が強いんでつい「俺が俺が」が出てしまうんですよね。 で、我が強い人間ってのは褒めるのが苦手……って言うか他人よりもまず自分が褒められたい! と思っちゃう訳ですよね。 さて、この話がどう言う方向に向かうのかって言いますと、ここから昔話に向かいます。(笑) 我の強いマスター青年が「褒められたい!」と思い、GMスキルを磨くべく色々試行錯誤を繰り返します。 んでまあ、自分でやれる事はやったので、今度は自分以外の「やり手」って言われるGMさんのやり方を盗む為、プレイヤーとして他卓に参加する訳なんですが……なんかね。卓の運営が明らかに自分と違うのですよ。 その「違い」ってのは書き始めると脱線になるんで書きませんが、それが「褒める」って行為でした。 今まで褒めないでコンベンションの一線を張っていたってのも大概だな、とは思いますが、この辺に関してはまた違う「マスターさんの強み」があった訳ですね。 で。 いざ「褒めよう」と思いセッションに挑むのですが、人間そんな簡単に習性を修正なんて出来ません。 そこで考えたのが先の「ダイス目」「自分と違う」「ありがとう」の三点だったんですね。これを「声に出す」。 これを意識してセッションに挑む。 今でも自分はこれを意識しないと忘れちゃいます。心の中で「思ってるだけ」で済ませちゃう。 ですが、思っただけでは気持ちは伝わらないんですよ。 みんな、声だして行こうゼ! さて、この次のステップとして「もっと突っ込んで褒める」 「カッコいい」「カワイイ」「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」 褒める言葉は色々あります。それはそれで良い。 だけど、もっと具体的に褒めて貰った方が褒めて貰う方も励みになります。 だって、俺がそうだもん! もっと褒めろwww 君のこの台詞がカッコ良かった。あの時のあの行動がパーティ全体を救ってくれた。君のロールプレイで僕のキャラクター性がより掘り下げられることになった。 って感じで、より具体的に細かく伝える事で自分では気づかなかった良さを他人が教えてくれることがあります。これは本当に嬉しいもので、気分よくゲームを終える事が出来ます。 じゃあ具体的に褒めて行こう。そう課題を決めてセッションに参加するようになってから、ある重要な事に行き当たりました。 褒める為には他PCをしっかり観察する必要があるのです。 これも当たり前の事です。 ですが、その当たり前の事が僕は疎かだった訳ですよ。 しかし、これは僕に限った話ではありません。 僕主催のセッションではアフタープレイ時、ほぼ必ず「他のプレイヤーを全力で褒めよう」って一幕を用意しています。 ここで他人の褒め言葉が出てこない昔の僕がたくさんいます。(体感として半分くらいがそうですね) 褒めるところがなかった? いや、ある! 「良いところがあったら褒めてあげる」ではなく、「お前の良いところは俺がみつけてやる!」とくらいの勢いでプレイヤーを観察する。 これを意識する事で卓上はもっと面白くなる事請け合いです。 他人の良い所を観察して褒める。そしてあわよくばその良い所を吸収して次のセッションに活かす。 コレ繰り返したら最強プレイヤーになれるんじゃね? 誰かやってみて。 と、まあそんな感じのセッションを繰り返して行くうちにマスター青年はある事に気付きます。 あ、俺自身あんま褒められてねぇな。 他人を褒めるのに意識を持って行き過ぎて自分が褒められる事を忘れる本末転倒状態w 本来、自分が褒められるために始めたハズなのにwww まあ、プレイヤーさんが笑って解散できてるならそれで良いんじゃないっすかねぇ。 追伸: 「褒める」なんて行為で何をそんなに悩んでるの? と思われる方もいると思います。 ですが、僕にとってはこの褒めるってのがとてつもなくハードルが高いものなのです。 それとは逆に僕が「なんでこんな事が難しいの?」って思うような事も多々あります。 自分が「簡単」って思っている事は他人の「難しい」なのです。 重要なのは自分が簡単だと思っていても他者が難しいと感じている事を「判ってあげれる事」。 簡単だと思っている事ほど、言語化が難しいものなのです。
| アーリング | |
| 2019/04/01 00:06[web全体で公開] |
😍 エイプリルフールなので。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティのTOP絵を変更しました。(期間限定) https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770 新職場での仕事始めなので午前中だけでは終われませんが許してね★
| アーリング | |
| 2019/03/28 21:06[web全体で公開] |
🤔 TRPGはゲーム TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり全て表示する TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり、会話が進んでコミュニケーションを取ることに抵抗が少なくなったり、仕事に使えるな!ってポイントを見つけたりはするかもしれませんが、それは遊びが終わった後の話。それを目的として作られてるわけじゃあありません。 とりあえずはその卓が「楽しかった!」で終われたら御の字じゃないかなーって思ったりします。 最初から【その先】を目的にしちゃうと・・・・せっかくセッションは楽しく終わったのに、○○ができなかったから不満が残る、って勿体ないですしね。 一緒の卓にいた、その場その時その人と、楽しく遊べたらいいな~ってのが俺の考え。後のことはセッションが終わってから!w 4月から職場が変わるので、お引越しのお片付けをしながらぼーーんやりと考えたことでした。まるっ。
| 沼ノ主カッピー | |
| 2019/03/27 16:45[web全体で公開] |
😶 そういえば…… 気がつけばオンセンに登録してから1年が経ちました。 最初はボイセかテキセかで迷っていましたが、環境が整っていたため、ボイセで遊び始めました。この頃はまだノーマルな探索者でした。まだこの頃は…… 登録してから1ヶ月後、濃いキャラが必要となり、初めてオネエキャラを演じましたね……これが私、『沼主カッ全て表示する気がつけばオンセンに登録してから1年が経ちました。 最初はボイセかテキセかで迷っていましたが、環境が整っていたため、ボイセで遊び始めました。この頃はまだノーマルな探索者でした。まだこの頃は…… 登録してから1ヶ月後、濃いキャラが必要となり、初めてオネエキャラを演じましたね……これが私、『沼主カッピー』の原点なのかもしれません。そしてオネエキャラは11人となりました。ありがとうございます。 他にも猫や犬もやりました。こういう人外は大好きです。動物クトゥルフのシナリオも作ってみようかな? あとは……そうですね、私、ダイスを振る時はフラグを詠唱してから振るんですよ。これはとあるリプレイ動画を参考にしたやつです。詠唱をする理由は、『黙ってファンブルするよりも、詠唱してから盛大にファンブルした方が面白いから』です。たとえ大事な場面でも、盛り上がれば私は満足です。そうして大きな代償を支払ったことがありますがね。 まぁ、こんな感じに書きましたが、私はまだまだTRPGを楽しみたいです。参加率は下がりますが、忘れた頃に私はやってくるでしょう。クラスがオーカーマーな探索者で現れるかもしれません。スキルに女神の加護(F)を発動させるかもしれません。ネタのためならこの身を差し出します。 そんな私ですが、今後ともよろしくお願いします。
| いそがい | |
| 2019/03/25 21:15[web全体で公開] |
😆 ミステリー?いいえ、ホラーです びこーずさん作 CoC 幻想のクローラ 3/23にやってまいりました。 いやーもうね 導入!導入がホント好きですわ いきなり「えっ!?」から始まり「うおぉぉぉ」で始まるそんな導入 意味が分からない? 分からないならプレイしてみればいいじゃない! そんな内容でした。 びこーずさ全て表示するびこーずさん作 CoC 幻想のクローラ 3/23にやってまいりました。 いやーもうね 導入!導入がホント好きですわ いきなり「えっ!?」から始まり「うおぉぉぉ」で始まるそんな導入 意味が分からない? 分からないならプレイしてみればいいじゃない! そんな内容でした。 びこーずさんが色々と小ネタを仕込んでくれてまして非常に良い! ただ申し訳ない! その小ネタはいそがいには分からなかった! 最後にネタバレしてくれてあの場で言えなかったんですが、私その小ネタが分からなかった!ここで懺悔します。 でもね小ネタが分からなくても楽しめます。 それがびこーずシナリオ! 非常に楽しめましたよ。 PLでご一緒させていただきましたかにさん。 今回、初めて一緒に探索させていただきました。 なんかね初めてって感じしなかったですね。 かにさんの日記にも書いてありましたがKPがびこーずさんだったからでしょうか? ちゃみみちゃんね。ちゃちゃみちゃんて呼んで申し訳ありませんでした! 名前を間違えるとかホンマ最悪やで。 高校入学直後に女子の名前を別クラスの子と間違えたレベルで恥ずかしかったです。 またご一緒できるといいな。 かにさん、めっちゃええ人。 勿論、びこーずさんもええや! ここまで楽しませてくれたお二方本当にありがとうございました!
