youkeyさんがいいね!した日記/コメント page.50
youkeyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 参弐壱〇四 | |
| 2023/03/14 23:19[友達まで公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/03/13 18:32[web全体で公開] |
😆 表情差分を描いてみた 休暇時の不良警官の表情差分描いてみました。 https://twitter.com/pixiv53109118/status/1635211480101715968 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940ツイートを表示する休暇時の不良警官の表情差分描いてみました。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/03/12 13:20[web全体で公開] |
🤔 伝助を活用してみる セッション終わればその伝助は不要になります。 なので今後はそのアドレスを再利用してみます。 シナリオごとに分ければ参加もしやすいかもしれない。 そのためにセッションページ作成後に 前の伝助情報をクリアする必要が出てきます。 予定日が被った場合はKPが×を入れなきゃ調整できなくなりますが 元々KP都合の時間帯で募集するのでそこは仕方ない部分です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/03/11 00:20[web全体で公開] |
😶 【CoC7】絶望忍び寄る街に訪れた探索者達【その6】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167725267249 3人発狂しましたが無事にノーマルエンドでした。 バッドエンド行きはアイデア振らせての警告など誘導もしましたが、全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167725267249 3人発狂しましたが無事にノーマルエンドでした。 バッドエンド行きはアイデア振らせての警告など誘導もしましたが、 全員アイデア失敗でバッドエンドもあり得ました。 それ以外にも甘かったりガバかったりする判定はありましたが、 バックストーリーも考える機会も出来たし楽しんでもらえたようで良かったです。 あと何の対策も無しで退治できる存在じゃない事は最低限刻めたので満足です。 2.5h/回で6日の長期セッションでした。
| つぎの | |
| 2023/03/10 14:23[web全体で公開] |
😲 BBTとDXって… なんだか要所要所で「親近感」が湧きますね… ★PCの立場 魔獣ないし人を超えて魔物の世界に足を踏み入れながらも"絆"により人間界に止まれている「半魔」になれる(ビーストバインドトリニティ) 超人的な力に目覚めながらも"ロイス"により現実に止まれている「オーヴァード」になれる(ダブルクロ全て表示するなんだか要所要所で「親近感」が湧きますね… ★PCの立場 魔獣ないし人を超えて魔物の世界に足を踏み入れながらも"絆"により人間界に止まれている「半魔」になれる(ビーストバインドトリニティ) 超人的な力に目覚めながらも"ロイス"により現実に止まれている「オーヴァード」になれる(ダブルクロス) どちらも両サイドから「裏切り者」「半端者」呼ばわりされてますし……。 BBT→人間性が低下すると強くなれるよ!(しかも異形化できてカッコいい(私情))ただし日常にしがみつけるかは別な☆(意訳) DX→侵蝕率上昇すると強くなれるよ!ただし日常に戻れるかは別な☆(意訳) "奈落堕ち"したり"ジャーム"したら、PLの手を離れてPCではなくなる所ですとか・・・ 種類豊かでよりどりみどりなデータにより、取得すればキャラ設定が自然に付属出来ちゃう所ですとか・・・ 同じF.E.A.R.社が出しているからなんでしょうか…? 発行時期を拝見した所感、BBTが先輩なのかしら…違ってたらごめんなさい(TRPG若輩者の呟き) どちらも世界観面白いし、データ見てるだけで厨二心がくすぐられてワクワクするのは間違いないですねッッ!!(データが組めるとは言ってない)
| リフレイン | |
| 2023/03/09 00:38[web全体で公開] |
😊 【Dx 3rd】オリジナルステージやるのです! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)考案したオリジナルステージをディスコードないで募集してやる! タイマン形式でヒロインはPCに合わせて作ります! キャラシは2枚出していただきます! (通常とオリジナルステージ用。変化が大きいと楽しい) 例えばこのくらい原型がなくなってもいいのです!(どちらも組み掛けですが) 通常 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=Ki8lY3 オリステ用 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=fLqXbQ ヒロインとシナリオいっぱい作ってディスコードの方に教えてもらいつつシナリオ完走するぞ!頑張るぞ!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/03/08 22:40[web全体で公開] |
😆 【CoC7】様子伺ってたら終わりました 組み分けでKPCとタッグになりましたが、突撃してもう片方のタッグに投擲地獄されて倒れて終わり。 参加者は医師とエンターティナーと芸術家でした。 医師は杖で執拗に左を責め、 エンターティナーはSANチェックさせてました。 芸術家は接敵する前に命令してた人が倒れたので降参しました。 全て表示する組み分けでKPCとタッグになりましたが、突撃してもう片方のタッグに投擲地獄されて倒れて終わり。 参加者は医師とエンターティナーと芸術家でした。 医師は杖で執拗に左を責め、 エンターティナーはSANチェックさせてました。 芸術家は接敵する前に命令してた人が倒れたので降参しました。 ぶっちゃけ7版の戦闘ルールを確認するセッションでした。 動画リプレイでイクストリーム=防護点無視の最大ダメージとみてましたが、 説明見たら防護特性持ちの相手の補足説明が抜けてたので、 最大ダメージ-防護特性という風にも、内部破壊的な最大ダメージにも読みかえできそう。 貫通武器は鈍器より少し優遇されてる模様。
| つぎの | |
| 2023/03/06 01:00[web全体で公開] |
😶 寄せては返す波のように 縁には周期があるから仕方ない、…かな。 近頃どうにも間が悪いというか、色々と噛み合わない事が続いています(苦笑) 仕事にしても趣味にしても、リアルにしてもネットにしても。 何かをやろうとしたら他の人と都合が合わなかったり、誰かに何かの誘いを受けても自分のタイミングが合わなかったり。 全て表示する縁には周期があるから仕方ない、…かな。 近頃どうにも間が悪いというか、色々と噛み合わない事が続いています(苦笑) 仕事にしても趣味にしても、リアルにしてもネットにしても。 何かをやろうとしたら他の人と都合が合わなかったり、誰かに何かの誘いを受けても自分のタイミングが合わなかったり。 特段理由もなく「…なんか、合わない」と、1人居心地の悪さを感じたり。 こういうのって、ご縁というか・・ 誰が悪いものでもありませんから、形の無いモヤモヤとした気持ちが溜まります。 鬱屈とした気持ちのぶつけどころ、向かわせる先がなくて悶々と。 例えるなら、奥歯に挟まった食べ糟のような…いえ、寧ろ食べ糟だったらどんなによかった事でしょうw こういう出来事が重なると気分も下がりがちになりますが、反面、『何かしなくちゃな…』と足掻きたい気分も湧いてくるのです。 ポッと空白の1人時間が生じたのですから、ならば何かしてみようと。 溜まった積読や、半端なイラストに向き合ってもいいのかもしれません。 私物整理とか、或は当て所なく御散歩…とかね。 寄せては返す波のように。 周期は巡りますから、いつしか噛み合う時間もやって来るでしょう。 その時はどうぞよしなにお願いしますね! …よし。ひとまずは、目の前に平積みされたその漫画やら本を片付けましょうか。(降り積る埃から目を逸らしつつ)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/03/05 20:03[web全体で公開] |
😶 【CoC7】リプレイ動画作成中【その9】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167730130608 今回は9日間(の隙間時間)で出来ました。 今回は私のキーパリングミスが目立つ回です。
| つぎの | |
| 2023/03/03 21:16[web全体で公開] |
😆 🥭パッションなフルーツ🥭(雑記) 「普通」か… 普通、という言葉ほど不確かで残酷な言葉はないような気がする とまあ、むつかしい事は置いておいて…。 今日、デザートにマンゴーを食べました(唐突) ドライじゃないフレッシュなやつです。追熟が必要なフルーツ。パッションの塊。 ふと。数日前に『あの市松模様的な立全て表示する「普通」か… 普通、という言葉ほど不確かで残酷な言葉はないような気がする とまあ、むつかしい事は置いておいて…。 今日、デザートにマンゴーを食べました(唐突) ドライじゃないフレッシュなやつです。追熟が必要なフルーツ。パッションの塊。 ふと。数日前に『あの市松模様的な立体…どうやって作るんだ?』『あれっ、自分もしかしてマンゴーってドライじゃないの食べたこと…なくね!?』と、思い……。 その帰り、狙い合わせたかのようにスーパーに並ぶ見切り品のマンゴー。 ヤツは『買ってぇぇー!腐るー!食えー!早くぅぅー!』と言わんばかりに、大変甘美な芳香を放っておりました。 つぎの『…ハッ‼︎ なるほど、これは生マンゴー食えよという神からの啓示ッッッ!!』(徹夜明け) むしゃむしゃとかぶりついてやりました。 見よう見まねで市松模様的な立体にして。 以外と、マンゴーってエグ味があるんですね……。流石パッションの権化。パワー感じます(口の中がほうれん草頬張った時みたいになってる) 回転寿司屋で見るマンゴーってなんだか大変上品な量で、注文した人は物足りなさを覚えるんじゃないかって思っていたんですが なるほど、アレは美味しく食べられる適正量だったんだなあ…と。 いつだか先生が、『どんなに美味しいものでも度が過ぎた量の提供では、それは苦痛に変わる』と言っていたのを思い出します。 …えっ、単に原価の問題? そんな野暮なこと言うのはおよしになってw
| リフレイン | |
| 2023/03/03 17:34[友達まで公開] |
🤔 合わないかぁ…(とても散文的) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)合う合わないってTRPGに限らずよくある話。 とりあえず苦手な人も出るのは事実。 NPCをロストしちゃうのに抵抗感があるので、Dxならジャーム…怪物にしちゃう、CoCならロストしても時間を巻き戻しちゃう、何か起きる前に止めてもらうような展開が多いのは私の悪い癖です(反省) NPCって言っても大事にしたいんですよね…うん。 だって命散らして傷跡を残すためだけに作るのってすごく虚しい。書いていて思います。 それはPLやPCもいっしょ。 とはいえ優しすぎると摩耗するし、とはいえ厳しく当たるが正義でもないのですよね。 嫌になる可能性があるなら事前に言うし、取り除けるリスクは取り除きたい。 嫌な目に遭ったのは自分もそうだし…。 少なくとも自分はNPCをホイホイロストさせるのは出来そうにないかなぁ…させるにしてもフラグ建ててきっちり回収してもらうかな…そんなふうにもやもや考えています…GMムズカシイ
| こくりこ | |
| 2023/03/03 17:28[web全体で公開] |
😆 画面が窓だらけになりますね~ 最近通算で3回目のGM業をしているのですが, 複数の情報を見るのに画面が窓だらけになりますねw ココフォリアのメイン画面で1枚. NPC発言と雑談用で各1枚ずつ. シナリオのメモと敵データやNPC等の確認用でテキスト表示が各1枚ずつ. 各PCのキャラシ用.ルルブのチェック用など. その他補助用にワープロ,イラレ,フォトショとか... 画面には10枚前後の窓が並んだり切り替えたりしてたりします. 慣れてくればもっと減らせるかな~と思いつつ進行中ですw
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/03/01 23:38[web全体で公開] |
🤔 ストレス抱える社会人RPをしてみたい RPの形で不満を吐き出したらすっきりするかなと思う残り2022年度最終月。 お誘いあれば喜びます。(参加できるかは日程次第)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/02/28 23:20[web全体で公開] |
🤔 実はオンセンにスケジュール調整機能がある 知ってるという人はスルーでどうぞ。 知らないという人は自分が参加するセッションのページに飛んで、 「参加プレイヤー」の右側にある「参加プレイヤーのスケジュール一覧を見る」 をクリックするとあら不思議、今後のそれぞれの予定が見える! なので簡単に次の卓予定が決められる! 全て表示する知ってるという人はスルーでどうぞ。 知らないという人は自分が参加するセッションのページに飛んで、 「参加プレイヤー」の右側にある「参加プレイヤーのスケジュール一覧を見る」 をクリックするとあら不思議、今後のそれぞれの予定が見える! なので簡単に次の卓予定が決められる! ……と完全に安心できないのが残念。 なぜなら空いているように見えて discordやtwitterで交わした予定は反映されないからです。 ただ学業やお仕事の予定などは設定すれば自動で白塗りして分かるので目安にはなります。 スケジュール調整を想定せずに日を跨ぐGM/KP/DLには意外と便利な機能かもしれません。
| リフレイン | |
| 2023/02/27 12:33[web全体で公開] |
🤔 【Dx3rd】個人的にGMやり出して思ったことまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミドルはコンセントレイトなくていい(回りすぎる) 雨粒の矢最高、シーン選択を崇めよ シーン2積みのパーティなら必ず一回は先手を取る(シーンだけでミドルが終わる) シーン2積みなら巨壁などもあると便利 銃エネミーは接近されたら詰むのでサブウェポン持っておくと楽 164ミドルの攻撃力は20以下でいい(個人的には雨粒にダイス増加乗せて12dx10+4で攻撃力16くらいがベスト?回りすぎて殲滅してましたが…) 防具のありがたみを痛感してもらう/ガード屋が本領発揮できるようミドルは装甲無視ないほうがいい…? ボスは2体なら 確実にロイス削る枠とガード屋もしくは支援がいい?(立ち回りによる) 装甲無視をボスに積む場合複数ボスなら行動を上手く管理する ダメージ調整エフェクト(守護者の巨壁、デモンズウェブ)なんかは持っておく C低下サイレンが飛んでくる場合できるだけ先手を取ってロイスボムしづらくするとダメージ調整が楽?(諸説あり) いっぱい気がついたのでまとめ…役には立たないとは思いますが… 追記:攻撃力16≠ダメージ16。 目安は2d10+16前後です(ガード屋がいればはじける/メイドがあれば被害は少ない) あと書き忘れてましたがこれが1番大事 みんな絶対に1回は攻撃ないし支援する!
| しおんぬ | |
| 2023/02/26 23:51[web全体で公開] |
😍 お久しぶりの人とのセッション 本日、学生時代の友人と数年ぶりにオンラインですがCoCのセッションをしました。 シナリオは有名な内山さんの「神話と科学」です。 懐かしいクラシックシティで生死の境を駆け抜けられるヒリつく命を感じられる良きシナリオでした!! とっても楽しかったです……! 最近どうにもCoC慣れている方との全て表示する本日、学生時代の友人と数年ぶりにオンラインですがCoCのセッションをしました。 シナリオは有名な内山さんの「神話と科学」です。 懐かしいクラシックシティで生死の境を駆け抜けられるヒリつく命を感じられる良きシナリオでした!! とっても楽しかったです……! 最近どうにもCoC慣れている方との濃いセッションが多くて。 久しぶりに初心者さん(正確には数年のブランクありの人)とご一緒できて 新鮮な反応と真摯なRPにめちゃくちゃ良き時間を過ごせました。 この空気を定期的に吸いたいから、初心者卓や野良募集、布教卓ってやめられねぇんだわ。 シナリオにも誰向けとか趣味嗜好だけじゃなくて、読書みたいにいつ読み頃ってあると思うんですよね。 これは完全に個人的な気持ちなんですけど! でも、これはまだ早いかなとか、そろそろこういうのも味わって欲しいなとか たくさんのシナリオをKPし、読み、PLしてきた身としては思うことがあります。 継続探索者で慣れているからこそ楽しめるシナリオとか、 初心者さんにはまずこういうのを知ってほしいとか。 まぁ、最終的にはPLさんの好みに合わせてシナリオ選ぶし、 依頼を受ければだいたいどれでもKPするんですけどね!!w
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/02/26 17:25[web全体で公開] |
😆 【ベルファール魔法学園】海賊船がやってきました バトル回避してたので実質魔法使い放題でした。 騎士の娘と演劇力高すぎてどこまで演技なのか忘れる女学生と同級生でした。 私は小遣い前借して色々道具を揃えた薬屋の息子。 趣味である釣りを活かして場を繋いだり、 海賊相手に商売を持ちかけたりキャラ設定に沿ったロールがそこそこ出来て良かったです。 知力最大だと24回魔法が使えるらしいのですが、 使用は3回だけでした。 脳みそをもっと柔らかくして使う機会を逃さないようにしたいですね。
| リフレイン | |
| 2023/02/25 23:50[web全体で公開] |
🤔 オリシ2話目2回目ェ!【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シリアスした! 闇の深さも言い切った! 雑談で闇が深いと言ってくれたのでまんぞく! と思ったらPCが1人ロストした…。 いっぱい要因が重なったとはいえ、厄介なエネミーだったかなぁとは個人的に。 ミドルは変わったビルドで接敵されても行けるように組み、PCたちから先手をとって動いた。 (一陣目がガチビルドばかりなので先手を取らないと不味かった。二陣目もダメージ通るうちに通さないとまずいので先手取った。) PLの度肝を抜いたのでまんぞく! ボスが強すぎた。 というかエフェクトがはちゃめちゃにメタだった。 接近戦弱いから対策エフェクトを積んだ結果、ロイスを削りすぎた。 難易度調整って難しい…。 いつもビルドからシナリオから全部1人でやるので、これでいいのかいつも心配です。 前回はいい感じに帰って来れていて、今回は1人ロスト。 基本的に2エネミーが得意なので、行動割り込みをいつも考えますが(2エネミーだとロイス削り調整しやすい)うーん。 難易度と匙加減って難しい!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/02/25 14:01[web全体で公開] |
😶 【CoC7】リプレイ動画作成中【その8】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167629308255 今回は11日間(の隙間時間)で出来ました。 折り返し地点となったので素材元を見直してみたら、 「良ければ紹介してね」とか公式ページ、個人Webページとかあったので、 それらは根性入れてtwitterで広告代わりに紹介しときました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/02/25 00:31[web全体で公開] |
😊 【CoC7】絶望忍び寄る街に訪れた探索者達【その5】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167690555646 今回は切り札が集まりきったところです。 上手く使えば余裕で生き残れることでしょう。勝ったなガハハ。 ただ全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167690555646 今回は切り札が集まりきったところです。 上手く使えば余裕で生き残れることでしょう。勝ったなガハハ。 ただ考えなければ無駄行動を誘発するギミックがまだ待ち構えている。 そのあたりフェアにしときたいのでアイデア振らせて問題点を振っときました。 HO1は本懐も果たしましたが人たらし要素が色濃かったです。 HO2はニヒル的なご意見番になってました。 HO3は1クリで呪文の暗唱が可能になりました。 HO4もついに本懐達成。その直後徹夜明けの身体がついに力尽きたのでした。 HO5はPC設定が元で大いなる葛藤が生まれ30分近く悩んでました。 続きはまた次回。
