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youkeyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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2024/03/13 22:45[web全体で公開]
😶 【雑記】「嫌い」を「好き」にまた変えるチカラ
片付けしてたら…
昔の「絵」を見つけました。
イラストではなく、机上の果物や食器を描いた「静物画」です。

他人事のように、そういえば「受験絵画」なんてやってたな…なんて。
美術学校に入る為の作品。中学生の時の、ですけどね。

全体を捉える、物の比率を正確に測る。
本当に苦手でした。全て表示する片付けしてたら…
昔の「絵」を見つけました。
イラストではなく、机上の果物や食器を描いた「静物画」です。

他人事のように、そういえば「受験絵画」なんてやってたな…なんて。
美術学校に入る為の作品。中学生の時の、ですけどね。

全体を捉える、物の比率を正確に測る。
本当に苦手でした。(でしたじゃないな…今も苦手です(苦笑))

例えば果物、表面模様の描き込みの方ばかり力を入れてしまって。
そのものの形はちっとも似てないとか、他物との比率バランスがおかしいとか。

やってもやっても改善の兆しはみえなくて、描いても上達した手応えはなくて…
随分と、先生の手を焼かせた記憶があります。

個人教室の先生。今思うと介護に追われていて、睡眠を削りながら、必死に生きている人でした。

元々クセの強い方ではあったのですが、結構キツイことを言われた覚えがあります。

絵の改善点やアドバイス…適切な苦言から
介護の不満、自身の疲労、幼少期のコンプレックスを交えた昔話、上達しない事への苛立ち、人格否定…不適切な暴言まで

土壇場で、その人から逃げるように教室を辞めて、逃げるように当初の目標と違う高校に出願し、未完成な作品を提出。
首皮一枚つなげて入学したけど、燃え尽きました。
絵を描くの、怖くなっちゃったんですね。

今はというと、毎日のように何か描いています!信じられないことですが…
きっかけは、コミュニティのサーバーで投稿している方が、楽しそうだったから…だったと思います。

「怖い」を「楽しそう」にする
「嫌い」を「好き」にまた変える
「楽しい」「楽しそう」のチカラって、最強ですね♪
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/03/13 18:03[web全体で公開]
😶 クリエイティブは時間がかかる
前例や既出情報で大抵の情報を省略できますが、イラストの謎ポーズや小説作品の独自展開は出力しない限りは存在しません。

脳のイメージの言語化スキル次第で完成する速度が違いそう。

もっと練習時間取りたい一方で一人作業が増えると行き詰まるこの頃です。
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2024/03/12 20:43[web全体で公開]
🤔 【TRPG/対人】「なれ」と「親しさ」って違う
おたがいに  
なれるのは厭だな
親しさは
どんなに深くなってもいいけれど

この間読んだ、とある本の4行
なんでかな…凄く身につまされた

確かに「なれ」と「親しさ」って違う

どんなに親交を深めたとしても
決して踏み入っちゃいけない
個人の領域、というものがある

相全て表示するおたがいに  
なれるのは厭だな
親しさは
どんなに深くなってもいいけれど

この間読んだ、とある本の4行
なんでかな…凄く身につまされた

確かに「なれ」と「親しさ」って違う

どんなに親交を深めたとしても
決して踏み入っちゃいけない
個人の領域、というものがある

相手とのやり取りの「なれ」に
ドッカリとあぐらをかいて

親しさと気慣れさを履き違えて
うっかり傷つけてないかな

伝わったメッセージは
伝えたいメッセージになっているのか…
そういう確認は、TRPGでも
丁寧にやってソンはないと思うんだ
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すいーと☆おたんこなす*
すいーと☆おたんこなす*日記
2024/03/12 15:28[友達まで公開]
😭 【個人的報告】長編部門のコンテスト一次落ちた〜ッ!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人的にですが、小説のコンテストの読者選考に落ちた〜ッ!!
悔しい〜!! 通った人おめでとう〜ッ!!
こんなおもろいのになぁ〜……短編はちょくちょくあるけど、長編は副賞での受賞しかしたことが無いから、次こそは……!!
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2024/03/11 20:05[web全体で公開]
😆 【TRPG】遊びって、究極の「不良設定問題」じゃん?
遊びに、正しい「解答」は存在しない。

それは、数学でいうところの「不良設定問題(ill-Posed Problem)」とも似ている。

「不良設定問題」とは、「問いに対する解答がひとつではない」こと。

「良設定問題(well-Posed Problem)」の解答が「たったひとつに限定全て表示する遊びに、正しい「解答」は存在しない。

それは、数学でいうところの「不良設定問題(ill-Posed Problem)」とも似ている。

「不良設定問題」とは、「問いに対する解答がひとつではない」こと。

「良設定問題(well-Posed Problem)」の解答が「たったひとつに限定することができる」のに対し

「不良設定問題」では、「解答はひとつではなく複数存在する」か、或は「存在しない」ことになる。

「解答がひとつではなく複数存在する」或は「そもそも絶対的な解答など存在しない」という意味において

遊びは、究極の「不良設定問題」であるといえるんじゃないだろうか。

─────────────────
…余談なんだけど
遊びって、人生にも似てるな〜って思うんだ。
良かったら、上文の「遊び」を「人生」という言葉に置き換えてみて。
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すいーと☆おたんこなす*
すいーと☆おたんこなす*日記
2024/03/11 14:38[友達まで公開]
😊 【感謝】ワーカホリックの人になんて声をかけたらいいか、ワーカホリックの友人に聞いてみた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルだけだとどういう状況? 取材でもしに行ったの? って感じだけれど全然そうではなく、リア友の雑談中になんとなく参考になるかもな、と思って言ってみたら結構いい返答を貰えたというだけ(それに現ワーカホリックというより、元ワーカホリックの塩梅)!
しかも割と灯台もと暗しというか、救われた言葉というのがどうやら私が何気なく言った会話がそうだったらしいって、時間差でそんな気の利いた事自然に言えた自分にわやじゃあ……と驚いた。
あとはRPに上手くそれを使えるかどうかという、私の技術が問われる……元は自分の言葉なのに……!!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/03/11 13:01[web全体で公開]
😆 【CoC7】弾倉のような部屋に閉じ込められました
放浪者二名と主婦とトライブメンバーの四名。

各部屋に散らばる意味深なメッセージ。
放浪者1はクトゥルフ神話15を成功させ、
放浪者2は精力的に動くも出目に裏切られ、
主婦は声が出ないため、紙で交流を図り、
トライブメンバーは要る所でファンブル、どうでもいい所でクリティカルしました。

個別に三部屋、一人は見張りの陣形でした。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/03/11 09:06[友達まで公開]
😶 親の優しさが辛い【TRPG無関係のため伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投になるので公開範囲制限しました。
私の人生は10代前半に一度終わってます。

小児喘息という病名で何度か入院してます。
昨今では使用禁止になった薬も処方されて使用してました。
親の愛という単語で片付けますが今は仕事もして、評価はされてるようです。
ただ本来幼少期までに会得すべき他者との関係構築の手法に失敗したまま、勉学重視で残りの学生時代は過ぎました。腫れ物扱いか同窓会もありません。社会人始まりましたが、「若いくせに生意気」リストに入り、敬遠されてました。最近はいい年齢になったので、「ベテランだけど生意気」とは流石に言われてませんが出向作業(契約で外部企業の正社員の補助として作業すること)メインにされてます。自分の中では大きな案件を乗り越えたのに昇給もないので、大ヘマを暗に望まれてるのではと疑心暗鬼になったりしてます。

皆に好かれたいと高望みはしませんが、
付き合い下手なりに残りの人生の謳歌はしたい。
あと伴侶に出会う運がほしい。

追記:優しいコメントありがとうございました!
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すいーと☆おたんこなす*
すいーと☆おたんこなす*日記
2024/03/10 17:44[友達まで公開]
😆 【趣味】漆畑ミュージカルの一枚絵を描きたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうじょうさんが一枚絵を絵師様に描いてもらってて、なんとなく、私も趣味の為に一枚絵を描いてみたい……となった今日この頃。
しかし何を描いたものだろうか……と考えた結果、漆畑の親友(ウルトラ)に向けたミュージカルシーンを一枚絵にするのはどうだろうか、と存在しないシーンをチョイス。
ココフォリアでミュージカルという都合上、歌詞以外は細かく描写する事が出来ないので、割とありなのでは? と思いつつ、絶対ミュージカルまで間に合わないだろうな……とも思う。
まだ思い付いただけでなんも始めてないけど、多分、完成して来週……!! しかもいつものラフクオリティ。
その前に犬飼くんがあるしなぁ。
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2024/03/10 14:22[web全体で公開]
😆 【GM】ねぇ、大丈夫?楽しんでるっ…?
オンラインでGMしている時
一時期、そんな不安が過る事がありました

テキセだから相手の反応が読みづらくて
雑談タブでの反応頻度は人それぞれ
わかっているんですが…
雑談タブはおろかメインでも3分以上反応が無かったりすると
やっぱり、心配になってしまって

ねぇ、大丈夫?楽しんでる全て表示するオンラインでGMしている時
一時期、そんな不安が過る事がありました

テキセだから相手の反応が読みづらくて
雑談タブでの反応頻度は人それぞれ
わかっているんですが…
雑談タブはおろかメインでも3分以上反応が無かったりすると
やっぱり、心配になってしまって

ねぇ、大丈夫?楽しんでるっ…?
もしかして寝落ちしちゃった…?
退屈、だったかなぁ、、、


今は、というと
やっぱり時々不安になるのです、が…!

画面向こうの顔は見えないから
声も息づかいも聞こえないから
半ば開き直って

もし、相手が10楽しんでいるとしたら
自分はその88888888888888888倍くらい
テンションをバチくそにブチ上げて
楽しむことにしていますッッッ!!!!

相手ありきではあるけどナンボもんじゃい!
自分ありきでもあるんじゃ〜〜〜いっ!!!
遊びなのに、楽しまなくてどうするのよ〜!

僕は…キミが反応するまで騒ぐのを辞めない!!!

人を、相手を…楽しませたいなら
まずは自分が楽しんでないとね♪
そう、言い聞かせて
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すいーと☆おたんこなす*
すいーと☆おたんこなす*日記
2024/03/10 10:32[友達まで公開]
🤔 【偏見】【個人メモ】犬飼 然の印象
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・主人公補正のない主人公。岸辺露伴並に負けず嫌い。

・性質が一般的な人物からの評価は散々だけど、変人や変態であればある程好かれやすい(好きになる人に嫌われて、嫌いな人に好かれるタイプ)。

・戦う時は主役級だけど観戦する時は小物化する。

・漆畑は「全員幸せになって欲しい」で動き、犬飼は「幸せになりたいと望めない人に幸せになって欲しい」と若干違う。

・極度の怖がりであるため、こんなこともあろうかとって感じの対策の取り方をしがち。

・自分にも他人にも厳しいから女性にはモテない。男性にはモテるタイプ(多分兄貴って感じのモテ方)。

・『過去に毒親に育てられたけど今は勘当or亡くなった為に自由』みたいな毒親持ちPCが多い中で未だに毒親が存命して普通に交流が続いているという逆に珍しいタイプ。

・煽り耐性ゼロなのに自分が煽った時の攻撃力もあるという変なステータス持ち。

・漆畑は周囲に依存するけど、犬飼は依存させてダメにしちゃうタイプ。

・意外と少年漫画的なラッキームフフに遭遇しても照れたりしないで「風邪を引いてしまうよ」とか「スカートの丈が短すぎるよ」とか言っちゃいそう。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/03/09 23:27[web全体で公開]
😊 【幻想ナラトグラフ】きっとあいつが犯人だ【中編】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170930488047
RPやサブイベントで盛り上がれたから、まぁいっかぁ!

ルルブ持ちだとスポットイベントを確認してから移動するので全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170930488047
RPやサブイベントで盛り上がれたから、まぁいっかぁ!

ルルブ持ちだとスポットイベントを確認してから移動するのでしょうが、
ルルブ無し組は実質「何が出るかな」状態で向かわせることになるので新鮮。

その分「どうしようかなぁ」や「誰が行く?」と判断周りで時間流れたので、
うまくダイス判定を活用して決断を早めさせたいところです。

今回別件で開始が30分遅れました。
規約でどこでも使用OKな原曲アレンジBGMをアップロードし臨場感あげてみました。
即興シナリオの割に各々のRPで補完されて割とシナリオっぽくなってます。

以下原作寄り要素。
異変内容: 八雲紫が意識不明で見つかる。
stage1(玄武の沢):怪しまれるは謎の妖怪
stage2(太陽の畑):怪しまれるは悪だくみする者
stage3(迷いの竹林):怪しまれるは居るべき場にいない者
stage4(妖怪の樹海):怪しまれるは怪しまれるは挙動不審の者
stage5(霧の湖):怪しまれるは怪しい物を持つ者
stage6:???
Extra Stage:???

ランダムダイスで同じキャラが二回出たので伏線っぽいRP頑張りました。
首謀者の流れは我ながら強引だった気はする。
続きは3/16(土)。
いいね! 11
すいーと☆おたんこなす*
すいーと☆おたんこなす*日記
2024/03/09 16:30[友達まで公開]
🤔 【暇人】【個人メモ】主観と客観含めた漆畑虎子の解釈箇条書き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・孤高に見えて実は周囲にめっちゃ依存してる人。

・自分好みの殺人鬼を作ろうとしていた父親のせいで自分が同じようになるのを恐れている(名探偵は殺人鬼の真逆だから安心出来る)。

・『普通』じゃないから無駄な苦労を強いられるので、それを埋め合わせてくれる『普通』な人が好きで、そういう人に救いを求めている。

・佐藤 幸子さんや犬飼 然の事は『普通』なのに自分の様な『異常』にも対等に向き合おうとしてくれるから好きで、頼りたいし、お返しの愛情表現として強い自分を見せ、頼って欲しいと願う。

・強く見せたいだけであって、大事な人を護る為とか、いざとなったら全部捨てられるくらい手に入れた強さにそれほど執着は無さそう。

・強くなればなるほど、普通ではなくなってしまうので、救うのを諦められ、見捨てられるのが怖い。けど、弱くなって大事な人を護る事が出来なくなるが怖いというジレンマがありそう。

・漆畑 凛太郎君の事はそういう役割を果たす為に作られた存在であるということにシンパシーを感じて好き。漆畑 凛太郎君に対しては強くある必要が無いので、唯一弱い自分をさらけ出し、素直に甘える事が出来る。

・身内に激甘。助けたいのではなく助けられたいので奪われるとかなり余裕が無くなる(母親から遠ざけられた赤ん坊みたいなもん。実際母親の記憶全部失ってるわけだし影響してそう)。

・父親の命を奪うしか解決する方法を見つけられなかった自分をずっと後悔してそう。敵も味方も関係なく幸せになって欲しいと思ってるし、そっちの方が絶対楽しいと思ってる究極のお人好し。

・漆畑に泣きつかれた事があるか無いかで信頼してるか否かが決まってそう。
いいね! 3
すいーと☆おたんこなす*
すいーと☆おたんこなす*日記
2024/03/09 12:38[友達まで公開]
😟 【修練】TRPGは掛け合いの筋トレ
昨晩の夜勤の辛さを誤魔化す為にとあるPCさんの心を救いつつ、自PCの心を救えるエモい掛け合いをするにはどうすればええんか考えてたら、疲れた脳と心でそんなんするから倍疲れてしまった……。
そもそも自PCの心しかわからんし、掛け合いの場もどんなシチュエーションになるかわからんから答えなんて出るはずなん全て表示する昨晩の夜勤の辛さを誤魔化す為にとあるPCさんの心を救いつつ、自PCの心を救えるエモい掛け合いをするにはどうすればええんか考えてたら、疲れた脳と心でそんなんするから倍疲れてしまった……。
そもそも自PCの心しかわからんし、掛け合いの場もどんなシチュエーションになるかわからんから答えなんて出るはずなんてないのは分かりきってる。
けど、筋トレした次の日筋肉痛起こして喜ぶボディービルダーみたいなもんで、楽しいが引っ張ってついやってしまう。オンセンではないけどリア友とかれこれ六年? とかそれくらいタイマンシナリオをやり続けて自分の創作の掛け合いとか、そういう部分の描写をよく読者や審査員の人に褒められる強みになってる気がする。
TRPGは遊んで楽しいだけじゃなくて、物書きとか絵描きとか、そういう創作者の糧にもなってくれるから儲けた気分。
けど流石に昨晩は考え過ぎで糧にする所か体力を搾り取られてしもうた気分……。

──いや、それを差し引いても忙し過ぎるやろアレは。年末かよってくらい客居ったし、対してこっちは人が少ないねんッ……!!
いいね! 9
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/03/08 22:53[web全体で公開]
😆 【CoC7】埋蔵金を探す人が殺到しました【後編】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170938957661

ダークホースの(というか忘れられてた)NPCの助けと各自の機転により脱出、
探索者2名がダークソウルシリーズ、全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170938957661

ダークホースの(というか忘れられてた)NPCの助けと各自の機転により脱出、
探索者2名がダークソウルシリーズ、残り2名が無双シリーズな立ち回りになってました。

数には数で、質には質で対抗し始めるカオス空間に身を委ねて、
部外者の私は観戦者ムードで弓援護してました。

あと写真術技能10で成功してたのに、成長チェックでハード成功しました。
ブレブレ写真を量産するルポライターの明日はどっちだ。

影のある女性の立ち絵メーカー教えてもらったのでメモ。
https://picrew.me/ja/image_maker/540515
いいね! 8
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つぎの日記
2024/03/08 19:31[web全体で公開]
😆 【TRPG】積みを消化し、罪を浄化し…
お迎えしたっきり、平積みで放置していた
ルールブックと雑多な本

ひょんなことで、よく遊んでくださる方が
どうやら同タイトルを積んでいるらしいと知り

ならば、いつか遊べるようにと
当SNSにタイトルを登録し、片っ端から読み漁っています…

複数のシステムに親しんでみると
『アッ全て表示するお迎えしたっきり、平積みで放置していた
ルールブックと雑多な本

ひょんなことで、よく遊んでくださる方が
どうやら同タイトルを積んでいるらしいと知り

ならば、いつか遊べるようにと
当SNSにタイトルを登録し、片っ端から読み漁っています…

複数のシステムに親しんでみると
『アッ、コレは〇〇でいう××って事ね!』
『要は、◆◆の▲▲判定か…!?』
と、スッと理解できるのが楽しいですね〜!

私…キミ(ルール)とは、何だか初めて会った気がしないわっ!(運命論者の顔)

積んでいた、とはいえ
興味があって購入したものですから
ひとたびページを捲ってさえしまえば
(それが最大のハードルなんだけど…!)
買った時のワクワクが蘇ってきて

改めて「あ〜!遊びたいなぁ」と
衝動が湧き上がってくるッッッ!!!
人の欲に際限はないのよ!正にパトスッ!

1つ、困っているのは
遊びたいシステムやシナリオの数に反して
既に日程が埋まりつつあることぉぉ…!

ぐぬぬ…
ボイセの導入、検討した方がいいかな…
(自分の声、キライなんだけどね…!あと声環境が若干…)

一日48時間の趣味時間が欲しいよぉぉぉぉ〜!
ド〇えもぉぉぉぉんッッッ!!!
いいね! 28
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つぎの日記
2024/03/08 12:03[web全体で公開]
😆 【雑記】知らないと知っているもの、知らないと知らないもの
知らないことばかりで
知っていることの方がずっと少ない

知らないことを知らないものだって
数えきれないくらいたくさんある

きっと多くのことを知らないまま
死んでいくんでしょうね

知らないということを知っているもの
知らないということを知らないもの
そのどちらも両方ともひっ全て表示する知らないことばかりで
知っていることの方がずっと少ない

知らないことを知らないものだって
数えきれないくらいたくさんある

きっと多くのことを知らないまま
死んでいくんでしょうね

知らないということを知っているもの
知らないということを知らないもの
そのどちらも両方ともひっくるめて

知っていると思っている事すら
ひょっとすると
実は、知らないことかもしれない

いずれにせよ
知らないことがあるのはうれしい
知って驚く楽しみが
まだまだいっぱいある、ってことだから

知って傷つくこともあるんだけど
それはそれでヨシとしようか

幸いにも(幸いなのか?)
知らなくて後ろ指を刺されるほど
生まれ落ちて時は経っていない

ならば、
知らなくて当然だと思われてる今の内に
いろいろ見て聞いて
そして、胸に留めておこう

今の私がわからなくても
未来の私が
きっとその答えを教えてくれる

いつか
知らなくて後ろ指を刺されるようになっても
それが何だと突っぱねてやりたい

モノを知らないのが人間だと
日々、知らないを知るのが健全だと

知らないとは即ち
生きていると同義なのだと
いいね! 26
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/03/06 23:29[web全体で公開]
😆 【幻想ナラトグラフ】あちこちに雑草抜きに行きました【その1】
プレロールドキャラは風見幽香です。
丁寧な物腰でありつつ相手のことなど知ったことではない、何よりも花が大好きな妖怪です。

各地で発生する小異変の余波で湧き出す『雑草』を抜き去るべく手がかり集めしました。
他の方は猫と戯れたり温泉に浸かったり、拠点に手がかりが集まる謎現象に見舞われたりしてま全て表示するプレロールドキャラは風見幽香です。
丁寧な物腰でありつつ相手のことなど知ったことではない、何よりも花が大好きな妖怪です。

各地で発生する小異変の余波で湧き出す『雑草』を抜き去るべく手がかり集めしました。
他の方は猫と戯れたり温泉に浸かったり、拠点に手がかりが集まる謎現象に見舞われたりしてました。

私はキャラ設定を踏まえてあえて判定の厳しい手がかりマスに止まりボスの風格RPしてました。
【やる気】はないのにダイスは応えてくれました。
BGMでゲン担ぎしたかいがありました。(迷信)
親切な神様に出会ったり、哨戒を即落ち2コマ状態にしたりして手がかり取得に貢献。

GMが臨機応変にNPCをRPしてくれたおかげでセリフ考えるのが面白かったです。
いいね! 12
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2024/03/06 20:47[web全体で公開]
😆 こんな合言葉、エモくね!?【銀剣のステラナイツ】
★『銀剣のステラナイツ』って?
剣を取り戦う存在、ブリンガー
ブリンガーの武具に変身する存在、シース

同じ願いを抱く、"二人で一つのペア"が
巨大な積層都市世界を舞台に
世界の命運をかけて戦う群像劇ゲーム!!!

俺たちが考える"最高のペア"を作って!!!
俺たちが考える"最高の全て表示する★『銀剣のステラナイツ』って?
剣を取り戦う存在、ブリンガー
ブリンガーの武具に変身する存在、シース

同じ願いを抱く、"二人で一つのペア"が
巨大な積層都市世界を舞台に
世界の命運をかけて戦う群像劇ゲーム!!!

俺たちが考える"最高のペア"を作って!!!
俺たちが考える"最高のシチュエーション"を紡ぎ合うッ!!!!
そして、その尊さに悶え、讃えあう!!!!
ペア毎の「関係性」にウェイトを置いた
そんなシステムだッッ───☆☆☆☆☆


・・・で。
『変身キーワード』というのがありまして…!!!
ステラナイトは二人で一人なので
戦いに挑む直前に
特定のキーワードを宣言することで
変身する事ができるんですッ最高!

ルルブに記載された汎用的なキーワードもあるんですが…
(それもスゲェかっこいいのでルルブ買った人は95ページを見て!)

今回は、僕の独断と偏見で
『こんな合言葉エモくね!?』を
「会話のようなキーワードを交互に発言する形」に限定して
好き勝手に書き散らしていこうと思います!
では、いくぞ!!!!


◯願い・おいしいごはん
「願い表」の中の推しの一つ。ささやかだけど最高にエモいよな……。
A『今日の夕飯は何にしようか』
B『うーん、後で考えようよ』


◯呼びかけに応える系
相方に応えるやり取りが僕は好きです!(隅自語)
A『勝ちなさい、必ず』
B『イェス、マイ・ロード』

A『君は誰なの?』
B『私は私よ』

A『泣かないで、さぁ手をとって』
B『大丈夫、もう泣かないよ』

A『この瞬間が永遠につづけばいいのに』
B『いま この瞬間が すべてだよ』


◯会話系
こういうやり取りが好きなんだ…(遺言)
A『俺のモノになれ、〇〇』
B『うん、その内にね』
A『……つれないな。』


◯台詞分けシリーズ
二人で一つの意味を発揮する文句…良くない??????

A『知らないことがあるのはうれしい』
B『知ることで苦しみが増えるとしても』

A『いつか、辿り着けるだろうか』
B『正しさに裁かれることのない国に』

A『何をやるかさ』
B『やり方で騒ぐな』

A『過ちは人の常』
B『許すは神の業』


◯独々逸シリーズ
どどいつはイイぞ!
A『一人笑うて暮そうよりも』
B『二人涙で暮らしたい』

A『夢でなりとも逢いたいものよ』
B『夢じゃ浮名は 立ちはせぬ』
いいね! 22
すいーと☆おたんこなす*
すいーと☆おたんこなす*日記
2024/03/05 16:42[友達まで公開]
😆 【発見】同じシナリオを二卓回してみて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)当たり前だけど、PLによって空気感というか、そういうのがだいぶ違う気がする。
まだシナリオ自体はどちらもエンディングを迎えていないのだけれど、オンセンの人達で集めて行った方はかなり謎解きに没入してくれるというか、様々な推測を見せてくれて、刑事ドラマっぽさが強くて面白い。対するリア友との方はRPにかなり重きを置いているので、ただデバフを解除する為に用意された睡眠フェイズがかなりエモエモのエモ。シナリオの枠を超えた展開を魅せてくれてる感がある。
こうなってくると色んな人で試してみたくなる……。
けどシナリオ長すぎたな。RPの速度は環境によってまちまちだから、リア友基準で考えてしまったのが大誤算かもしれない……今度はもっと短いシナリオで回そう。
いいね! 9