youkeyさんがいいね!した日記/コメント page.30
youkeyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/03/19 18:26[web全体で公開] |
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| 2024/03/18 11:46[web全体で公開] |
😆 【銀剣のステラナイツ】初プレイ所感①!!! ★『銀剣のステラナイツ』とは? 剣を取り戦う存在、ブリンガー ブリンガーの武具に変身する存在、シース 同じ願いを抱く"二人で一つのペア"が 世界の命運をかけて戦うゲーム!!! 俺たちが考える"最高のペア"を作って!!! 俺たちが考える"最高のシチュエーション"を紡ぎ合うッ!!!! 全て表示する★『銀剣のステラナイツ』とは? 剣を取り戦う存在、ブリンガー ブリンガーの武具に変身する存在、シース 同じ願いを抱く"二人で一つのペア"が 世界の命運をかけて戦うゲーム!!! 俺たちが考える"最高のペア"を作って!!! 俺たちが考える"最高のシチュエーション"を紡ぎ合うッ!!!! そして、その尊さに悶え、讃えあう!!!! ペア毎の「関係性」にウェイトを置いた そんな、システムだッッ───☆★☆★☆ 【★★★コンセプト決め★★★】 ペアに焦点を当てたゲームゆえ、いっぱい擦り合わせておくと、より楽しくなると思いました! …で。ルルブ先生が提示してるのが、下記の流れなんですが…… ①PLがブリンガー(ヒーロー役)を作る! ②もう一方のPL(またはGM)が、シフター(ヒロイン役)を作る! ヒーロー役を見て、絡んだら楽しい(或いは相手に悶えてもらえそうな)設定にしよう! ③二人の「関係性」を話し合う! 今回のシナリオでどう変化させたいか、希望があったら伝える! いやいやいやいや!?!?!? 「絡んだら楽しそう」はともかく… 「相手に悶えてもらえそうな設定」を考えるのって、ハードルッッ…!高くね!?もはや脳内当てでは!? …と、思ったので。 『こんな関係性のペアはいかがですか?』、『こんなタッグいたらエモくないすか?』と提案しちゃいました。 ブリンガー(ヒーロー役)のキャラクターじゃなく、二人組の関係や目的を… どちらがどの役かは決めずに……… 「大丈夫かな…?こんな事して…」と、ドキドキしたんですが、快く受け入れて下さって良かった…! 絶対長くなるから、セッション感想は分けて書くぞッッ!!!!!! こんなん1本に纏められるか〜〜いッッ!!!
| すいーと☆おたんこなす* | |
| 2024/03/17 12:27[友達まで公開] |
😆 【喫茶】今日の演奏は『ババーンと推参! バーンブレイバーン』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二週間前に練習で演奏したのを録ったもので音が少し小さいかもしれません! 申し訳ございません!! どうじょうさんが視聴されたとのことなので、待機のピアノにしてみました!! イサミーーーーーーーーッ!!!!
| くまたか | |
| 2024/03/17 09:55[web全体で公開] |
😆 シノビガミ初心者向けセッション参加者募集中 コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」所属者限定にはなりますが、現在初心者向けシナリオの参加者を募集しています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171052066542kumataka28 形式:テキストセッション 日全て表示するコミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」所属者限定にはなりますが、現在初心者向けシナリオの参加者を募集しています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171052066542kumataka28 形式:テキストセッション 日程:3/20 祝日一日で終わらせる予定です。 人数:4人 一から説明を交えながらセッション予定ですので、シノビガミ初心者の方はもちろん久しぶりに復帰する方もどうぞご参加ください。 残り3名募集中です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/03/17 00:20[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】きっとあいつが犯人だ【後編】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170999442247 決戦長かったなぁ! 終盤、某キーアイテムの扱いでエンディングを分ける展開を考えましたが、 「持って帰る」選択全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170999442247 決戦長かったなぁ! 終盤、某キーアイテムの扱いでエンディングを分ける展開を考えましたが、 「持って帰る」選択肢はRP的に味気なさすぎるので、 便利NPCを介して道具の情報を開示して終幕フェイズのRPに誘導しました。 持って帰っても知らないうちに消えるから持ち越せないぞ! 今回終了が予定より15分遅れました。(元々30分早めてますが) 15分間にランダムダイスを振って登場NPCを決め、2週間で着地地点を考えるのはなかなか新鮮でした。 以下原作寄り要素。 タイトル:東方裏番長 異変内容: 八雲紫が意識不明で見つかる。 stage1(玄武の沢):怪しまれるは謎の妖怪 stage2(太陽の畑):怪しまれるは悪だくみする者 stage3(迷いの竹林):怪しまれるは居るべき場にいない者 stage4(妖怪の樹海):怪しまれるは怪しまれるは挙動不審の者 stage5(霧の湖):怪しまれるは怪しい物を持つ者 stage6(地霊殿):怪しまれるは嫌われる者 Extra Stage(妖怪の樹海):怪しまれるは闇に紛れる者 タグを1個報酬として渡して終わるので、 がっつりステータス更新したい人には物足りないTRPGかもしれない。 ネタ出しにはそこそこ良さそう。
| こくりこ | |
| 2024/03/16 15:17[web全体で公開] |
😊 アドベンチャー・オブ・アビス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アリアンロッド2Eのシナリオ集,アドベンチャー・オブ・アビスを購入. 本の半分がランダムダンジョンの解説.こちらは主にソロプレイを想定しているようです. 残り半分が全3話のCPシナリオという構成でした. アリアンロッドはオンセンでもあまり募集を見掛けないですね.(^_^;
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| 2024/03/16 11:42[web全体で公開] |
😆 【雑記】「失うのが怖い!」時のマホウ 「失うのが怖い!」 一時期、そんな考えばかりが 頭をグルグルする時がありました 大切な人とか、仕事とか、遊び場とか この先も、ずっと続いていくのかな? ウッカリ取りこぼしたりしないかな? 今思うと、そう思ってる時って 私の場合は…抽象的ですが 上手くいってる、感覚がある時全て表示する「失うのが怖い!」 一時期、そんな考えばかりが 頭をグルグルする時がありました 大切な人とか、仕事とか、遊び場とか この先も、ずっと続いていくのかな? ウッカリ取りこぼしたりしないかな? 今思うと、そう思ってる時って 私の場合は…抽象的ですが 上手くいってる、感覚がある時で 今、尊いものを持ってるんだ! 今、楽しい場所があるんだッ! そんな感じが強くあるというか たくさん「持っている」と思うから 或いは、得るまでに苦しい思いをしてきたからこそ 「失くしてしまう」事が、怖かったのかもしれません 逆に失う不安がない時って 今以上に失うモノがない状態、なんだと思います(私の場合は) でも、どんなに大切に思ってる人でも 自分のモノじゃないんです もらっている仕事だって はじめからあったモノじゃありません 何かしらの縁、ステキな偶然の積み重ねで 自分の元にやってきたモノです だから、こう思う事にしました 失うのが怖いモノは「借りているモノ」 そう思うくらいが丁度いいんだって 何かを失った時、誰かと別れる時は 「…あぁ、返却期限が来たんだな」 そんな風に思う事にしました 借りてるモノだからこそ大事に扱いたいし 借りてる間は、沢山のものをお返ししたい "自分のモノじゃない。ぜんぶ借り物" 「失うのが怖い!」時に 自分にかけるマホウの言葉です
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| 2024/03/15 21:13[web全体で公開] |
😆 【雑記/布教】「推しは推せるうちに推せ」じゃないけど… 「イイ!」と思ったモノに対して そのステキさを 口に出さないままでいると そのモノ自体や周りの人に 良さが良さだと伝わる前に ステキなモノだと知られる前に 埋もれるか 消え失せてしまうかもしれない 褒められて 眉間にシワを寄せる人はいない 「あっ、いいな」と思ったなら全て表示する「イイ!」と思ったモノに対して そのステキさを 口に出さないままでいると そのモノ自体や周りの人に 良さが良さだと伝わる前に ステキなモノだと知られる前に 埋もれるか 消え失せてしまうかもしれない 褒められて 眉間にシワを寄せる人はいない 「あっ、いいな」と思ったなら それはその瞬間に 即座に伝えた方がいい 「イイ!」と思ったモノがあるなら 軽率に、周囲に言いふらしてみよう だいじょうぶ。 コトバが荒削りだとしても キミが本当にイイ!と思っているなら その熱量は、きっと相手に伝わるから
| すいーと☆おたんこなす* | |
| 2024/03/15 11:57[友達まで公開] |
😊 【感謝】オカルト喫茶大盛況!! 思いつきで始めたRP部屋、思ったより利用してくれる人が来てくれてとても嬉しかったです!! なんなら店長が一番出会いが多いんじゃあないかこれ!? オカルト喫茶Amouは基本的に技能成長やAFを貰えることはありませんが、記念品や楽しめる要素を用意しております!! 店長が居ない時も出会いがあるかもしれないので、是非訪れてみてください!!
| オラフ | |
| 2024/03/14 11:21[web全体で公開] |
😶 りありてい その世界、そのシステムの中に それぞれのリアリティーがあると思います。 で、GMの遺憾で範囲が変わり目決まります。 「宇宙で音が聞こえるとか受けるぅ🎵」 とか言ってもGMが 「俺の宇宙では出るんだよ」 って言ったらそうなろう。 その制限の中で無茶するのが 自由度と思ってますがどうかし全て表示するその世界、そのシステムの中に それぞれのリアリティーがあると思います。 で、GMの遺憾で範囲が変わり目決まります。 「宇宙で音が聞こえるとか受けるぅ🎵」 とか言ってもGMが 「俺の宇宙では出るんだよ」 って言ったらそうなろう。 その制限の中で無茶するのが 自由度と思ってますがどうかしら? 思い付いた楽しいと思うネタをやろうと 口プロレスで制限をどうにかするのでなく 制限内でみんながまずまず納得する範囲で やりたネタする方が楽しいかな。 某異能バトルTRPGでGMに 「セットアップで高層ビルの屋上に移動、 地上からは見えない視界外にて待機、 行動遅らせてマイナーでビルの端に移動、 一方的に射撃攻撃!でターンエンド。 次はターン開始時にセットアップに エフェクトで見えない位置に移動して また行動遅らせて同じ行動。 こちらを行動するならビルの上まで 移動してね。 ってネタ考えてるけどGM的には どうかしら?」 と聞いて不可とされたので 引き下がります。 「ルール上、遮蔽とか無いので」と。
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| 2024/03/13 22:45[web全体で公開] |
😶 【雑記】「嫌い」を「好き」にまた変えるチカラ 片付けしてたら… 昔の「絵」を見つけました。 イラストではなく、机上の果物や食器を描いた「静物画」です。 他人事のように、そういえば「受験絵画」なんてやってたな…なんて。 美術学校に入る為の作品。中学生の時の、ですけどね。 全体を捉える、物の比率を正確に測る。 本当に苦手でした。全て表示する片付けしてたら… 昔の「絵」を見つけました。 イラストではなく、机上の果物や食器を描いた「静物画」です。 他人事のように、そういえば「受験絵画」なんてやってたな…なんて。 美術学校に入る為の作品。中学生の時の、ですけどね。 全体を捉える、物の比率を正確に測る。 本当に苦手でした。(でしたじゃないな…今も苦手です(苦笑)) 例えば果物、表面模様の描き込みの方ばかり力を入れてしまって。 そのものの形はちっとも似てないとか、他物との比率バランスがおかしいとか。 やってもやっても改善の兆しはみえなくて、描いても上達した手応えはなくて… 随分と、先生の手を焼かせた記憶があります。 個人教室の先生。今思うと介護に追われていて、睡眠を削りながら、必死に生きている人でした。 元々クセの強い方ではあったのですが、結構キツイことを言われた覚えがあります。 絵の改善点やアドバイス…適切な苦言から 介護の不満、自身の疲労、幼少期のコンプレックスを交えた昔話、上達しない事への苛立ち、人格否定…不適切な暴言まで 土壇場で、その人から逃げるように教室を辞めて、逃げるように当初の目標と違う高校に出願し、未完成な作品を提出。 首皮一枚つなげて入学したけど、燃え尽きました。 絵を描くの、怖くなっちゃったんですね。 今はというと、毎日のように何か描いています!信じられないことですが… きっかけは、コミュニティのサーバーで投稿している方が、楽しそうだったから…だったと思います。 「怖い」を「楽しそう」にする 「嫌い」を「好き」にまた変える 「楽しい」「楽しそう」のチカラって、最強ですね♪
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/03/13 18:03[web全体で公開] |
😶 クリエイティブは時間がかかる 前例や既出情報で大抵の情報を省略できますが、イラストの謎ポーズや小説作品の独自展開は出力しない限りは存在しません。 脳のイメージの言語化スキル次第で完成する速度が違いそう。 もっと練習時間取りたい一方で一人作業が増えると行き詰まるこの頃です。
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| 2024/03/12 20:43[web全体で公開] |
🤔 【TRPG/対人】「なれ」と「親しさ」って違う おたがいに なれるのは厭だな 親しさは どんなに深くなってもいいけれど この間読んだ、とある本の4行 なんでかな…凄く身につまされた 確かに「なれ」と「親しさ」って違う どんなに親交を深めたとしても 決して踏み入っちゃいけない 個人の領域、というものがある 相全て表示するおたがいに なれるのは厭だな 親しさは どんなに深くなってもいいけれど この間読んだ、とある本の4行 なんでかな…凄く身につまされた 確かに「なれ」と「親しさ」って違う どんなに親交を深めたとしても 決して踏み入っちゃいけない 個人の領域、というものがある 相手とのやり取りの「なれ」に ドッカリとあぐらをかいて 親しさと気慣れさを履き違えて うっかり傷つけてないかな 伝わったメッセージは 伝えたいメッセージになっているのか… そういう確認は、TRPGでも 丁寧にやってソンはないと思うんだ
| すいーと☆おたんこなす* | |
| 2024/03/12 15:28[友達まで公開] |
😭 【個人的報告】長編部門のコンテスト一次落ちた〜ッ!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人的にですが、小説のコンテストの読者選考に落ちた〜ッ!! 悔しい〜!! 通った人おめでとう〜ッ!! こんなおもろいのになぁ〜……短編はちょくちょくあるけど、長編は副賞での受賞しかしたことが無いから、次こそは……!!
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| 2024/03/11 20:05[web全体で公開] |
😆 【TRPG】遊びって、究極の「不良設定問題」じゃん? 遊びに、正しい「解答」は存在しない。 それは、数学でいうところの「不良設定問題(ill-Posed Problem)」とも似ている。 「不良設定問題」とは、「問いに対する解答がひとつではない」こと。 「良設定問題(well-Posed Problem)」の解答が「たったひとつに限定全て表示する遊びに、正しい「解答」は存在しない。 それは、数学でいうところの「不良設定問題(ill-Posed Problem)」とも似ている。 「不良設定問題」とは、「問いに対する解答がひとつではない」こと。 「良設定問題(well-Posed Problem)」の解答が「たったひとつに限定することができる」のに対し 「不良設定問題」では、「解答はひとつではなく複数存在する」か、或は「存在しない」ことになる。 「解答がひとつではなく複数存在する」或は「そもそも絶対的な解答など存在しない」という意味において 遊びは、究極の「不良設定問題」であるといえるんじゃないだろうか。 ───────────────── …余談なんだけど 遊びって、人生にも似てるな〜って思うんだ。 良かったら、上文の「遊び」を「人生」という言葉に置き換えてみて。
| すいーと☆おたんこなす* | |
| 2024/03/11 14:38[友達まで公開] |
😊 【感謝】ワーカホリックの人になんて声をかけたらいいか、ワーカホリックの友人に聞いてみた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルだけだとどういう状況? 取材でもしに行ったの? って感じだけれど全然そうではなく、リア友の雑談中になんとなく参考になるかもな、と思って言ってみたら結構いい返答を貰えたというだけ(それに現ワーカホリックというより、元ワーカホリックの塩梅)! しかも割と灯台もと暗しというか、救われた言葉というのがどうやら私が何気なく言った会話がそうだったらしいって、時間差でそんな気の利いた事自然に言えた自分にわやじゃあ……と驚いた。 あとはRPに上手くそれを使えるかどうかという、私の技術が問われる……元は自分の言葉なのに……!!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/03/11 13:01[web全体で公開] |
😆 【CoC7】弾倉のような部屋に閉じ込められました 放浪者二名と主婦とトライブメンバーの四名。 各部屋に散らばる意味深なメッセージ。 放浪者1はクトゥルフ神話15を成功させ、 放浪者2は精力的に動くも出目に裏切られ、 主婦は声が出ないため、紙で交流を図り、 トライブメンバーは要る所でファンブル、どうでもいい所でクリティカルしました。 個別に三部屋、一人は見張りの陣形でした。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/03/11 09:06[友達まで公開] |
😶 親の優しさが辛い【TRPG無関係のため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投になるので公開範囲制限しました。 私の人生は10代前半に一度終わってます。 小児喘息という病名で何度か入院してます。 昨今では使用禁止になった薬も処方されて使用してました。 親の愛という単語で片付けますが今は仕事もして、評価はされてるようです。 ただ本来幼少期までに会得すべき他者との関係構築の手法に失敗したまま、勉学重視で残りの学生時代は過ぎました。腫れ物扱いか同窓会もありません。社会人始まりましたが、「若いくせに生意気」リストに入り、敬遠されてました。最近はいい年齢になったので、「ベテランだけど生意気」とは流石に言われてませんが出向作業(契約で外部企業の正社員の補助として作業すること)メインにされてます。自分の中では大きな案件を乗り越えたのに昇給もないので、大ヘマを暗に望まれてるのではと疑心暗鬼になったりしてます。 皆に好かれたいと高望みはしませんが、 付き合い下手なりに残りの人生の謳歌はしたい。 あと伴侶に出会う運がほしい。 追記:優しいコメントありがとうございました!
| すいーと☆おたんこなす* | |
| 2024/03/10 17:44[友達まで公開] |
😆 【趣味】漆畑ミュージカルの一枚絵を描きたい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうじょうさんが一枚絵を絵師様に描いてもらってて、なんとなく、私も趣味の為に一枚絵を描いてみたい……となった今日この頃。 しかし何を描いたものだろうか……と考えた結果、漆畑の親友(ウルトラ)に向けたミュージカルシーンを一枚絵にするのはどうだろうか、と存在しないシーンをチョイス。 ココフォリアでミュージカルという都合上、歌詞以外は細かく描写する事が出来ないので、割とありなのでは? と思いつつ、絶対ミュージカルまで間に合わないだろうな……とも思う。 まだ思い付いただけでなんも始めてないけど、多分、完成して来週……!! しかもいつものラフクオリティ。 その前に犬飼くんがあるしなぁ。
| つぎの | |
| 2024/03/10 14:22[web全体で公開] |
😆 【GM】ねぇ、大丈夫?楽しんでるっ…? オンラインでGMしている時 一時期、そんな不安が過る事がありました テキセだから相手の反応が読みづらくて 雑談タブでの反応頻度は人それぞれ わかっているんですが… 雑談タブはおろかメインでも3分以上反応が無かったりすると やっぱり、心配になってしまって ねぇ、大丈夫?楽しんでる全て表示するオンラインでGMしている時 一時期、そんな不安が過る事がありました テキセだから相手の反応が読みづらくて 雑談タブでの反応頻度は人それぞれ わかっているんですが… 雑談タブはおろかメインでも3分以上反応が無かったりすると やっぱり、心配になってしまって ねぇ、大丈夫?楽しんでるっ…? もしかして寝落ちしちゃった…? 退屈、だったかなぁ、、、 今は、というと やっぱり時々不安になるのです、が…! 画面向こうの顔は見えないから 声も息づかいも聞こえないから 半ば開き直って もし、相手が10楽しんでいるとしたら 自分はその88888888888888888倍くらい テンションをバチくそにブチ上げて 楽しむことにしていますッッッ!!!! 相手ありきではあるけどナンボもんじゃい! 自分ありきでもあるんじゃ〜〜〜いっ!!! 遊びなのに、楽しまなくてどうするのよ〜! 僕は…キミが反応するまで騒ぐのを辞めない!!! 人を、相手を…楽しませたいなら まずは自分が楽しんでないとね♪ そう、言い聞かせて
