あすかさんがいいね!した日記/コメント page.62

あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ロウブリ
ロウブリ日記
2023/05/03 09:15[web全体で公開]
😶 理論上最高打点(SW2.5)
クリティカルに頼らず、レギュレーションの範囲内の最高打点はどんなもんやろと考えてみる。

まず事前に
作成レギュレーションは15C
ファストアクションなど、主動作を増やすのは使わない、両手利きも同様、防護点とかがややこしくなるので……
クリティカルは考慮しない、@13として計算
アルケミ全て表示するクリティカルに頼らず、レギュレーションの範囲内の最高打点はどんなもんやろと考えてみる。

まず事前に
作成レギュレーションは15C
ファストアクションなど、主動作を増やすのは使わない、両手利きも同様、防護点とかがややこしくなるので……
クリティカルは考慮しない、@13として計算
アルケミーカードはSS今回は理論なのでね
1R目で出せる火力
バフに関しては、自前で使えるもののみ、仲間の事考えるとキリがないからね、効果時間が1時間以上のものは戦闘前にかけれるものとする。
反撃は考えないものとする
命中、ファンブルも今回は考慮なしで。
能力値BはALL7とする。これ以上考慮するのはしんどい。

さて、とりあえず、全力攻撃+魔力撃+捨て身攻撃による変幻自在の採用は確定。私の考える選択肢は二つ
リカントのカスロットプラーか、ミノウィーのバトルダンサーライダー、どちらもプリーストを15まで伸ばす、ディヴァインウォーが欲しいので。
アルケミストとエンハンサーも伸ばしてヴォパポンと熊と巨人を習得

ルルブが今手元にないので、ところどころ適当。

まずはカスロットから

まず基本が15+7で22、全力捨て身魔力撃で12+30+22(15+7)、この時点で86さらにカスロットで+15で101、なんかもう既におかしい。

ディヴァインウォーはプラーレベル参照なので、こちらも加算されると適用して+6、15Cなら武器習熟Sも取れるので、+3。ヴォパポンSSの効果量忘れたけど確か10だったので+10、リカントの獣化と練技で2+3+2で7
信仰はとりあえずグレンダールとして、ヒートウェポン使用で+2
6+3+10+7+2で28
101+28で合計129かな。カスロットの流派武器の威力忘れたけど、そんなにだったはずなので、大体135くらいが期待値だろうか。クリティカルでもそんなにみない火力。

続いてミノウィーバトダン
武装はダイナストを採用、当然イグニダイト加工でk100
基本が22、全力捨て身魔力で20+30+22で94
ディヴァインウォー、ヴォパポンSS、種族特徴、練技、極高所攻撃で、武器習熟とダイナストの追加ダメージ、アビス強化の追加ダメージで3+10+6+4+3+3+1で+30で計124、ヒートウェポンで126
出目次第だけどk100は出目7で19なので、期待値145かな

適当ガバガバ計算で間違いもあるかもだけど。どちらも概ね140前後か。思ってたより近かった。ほとんどのクリーチャーは一撃で仕留められる

何かこういうのあるよみたいな見落としや計算ミス、裁定面の不備や数値の間違いがあればご指摘のほどお願いします。
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B
パスタ
パスタ日記
2023/05/02 23:24[web全体で公開]
😶  【sw2.5】87回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第6話卓その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は、妖精の森でリリーがサラマンダーに火あぶりにされた後からスタートです。気を取り直して未探索の南西エリアへ赴きます。
 そこは岩と砂ばかりのエリアで協力を仰ぎたい妖精を見つけるために探索判定をします。スカウトもレンジャーも持ってないリリーですがとりあえず皆に続いて探索を振りました。探索判定を持たないリリーとミスティアは当然判定に失敗しましたが、ここでGMは失敗した二人に地面に空いた穴に落ちるというペナルティを科しました。穴は思ったよりも深く、想像以上の大ダメージを受けてしまいました。幸い致命傷には至らず、かつ自然環境ゆえにナチュラルパワーからのリプロデューサーによる回復で被害を最小限に抑えることが出来ました。
 エリアを探索して妖精のノームを発見。助力を請いますが、引き換えにサラマンダーからほかほか石なるアイテムをもらってきてほしいと頼まれました。しかし、サラマンダーは取り付く島もない状態。その事を伝えると、ノームは風の妖精のシルフならサラマンダーを宥める方法を知っているかもしれないと答えました。ノームの情報を手がかりに、シルフがいるであろう最後の未探索エリアである北西エリアに向かいます。

 北西エリアに着いたPC達に突如突風が吹きます。するとPC達の頭部の装飾品が無くなっていました。装飾品はシルフによって盗まれてしまったのです。装飾品を取り戻すために逃げるシルフを追いかけるPC達。敏捷度を求められる判定だったためリリーは苦戦します。仕方ないので、代替案としてシルフの持ってる装飾品めがけて(リリーはルーンフォークなので妖精が見えないのです!)シグナルバレットを撃ち脅かして仲間のフォローをすることをGMに提案します。提案を採用されて、リリーが放った信号弾に驚くシルフ、その隙に盗まれた装飾品を他のPC達がすべて取り戻してくれました。
 装飾品を全て取り戻し、シルフはPC達に話をする気になった模様。こちらの事情を伝え、サラマンダーの件も伝えます。シルフは、サラマンダーを宥めるためには食料を与えればいいと教えてくれました。PC達は早速サラマンダーのいるエリアに戻りサラマンダーに食料を与えます(この時も炎攻撃を受けました。今回はシィル!)。サラマンダーは食料をそのまま食べるのではなく、炎で燃やし炭にしてから食べるという方法で食事しました。与えた保存食を炭化させて食べたサラマンダーは、さらになんとリリーの手料理も要求しました。リリーの手料理も与えたらそれもサラマンダーは炭にしておいしそうに食べてしまいました。
 満足したサラマンダーは炎をぶつけたことを詫びつつ、こちらの事情を聞き入れ、ノームに渡すほかほか石も譲ってくれました。ここからは数珠繋ぎで、ノームにほかほか石を渡して、そのノームがウンディーネのいる湖をせき止める川の大岩をどかしてくれました。こうして、精霊たち全員の助力を得られるようになった所で今回のセッションは終了。次回いよいよボス戦です。

 リリーの設定をGM側が拾ってくれてうれしかったです。自分のPCがフィクション世界の一員だと感じられて、臨場感が増しました。


 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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B
こたつ
こたつ日記
2023/05/01 02:13[web全体で公開]
😶 記念日の奇跡(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベントにて立卓した「砂時計の受刑者」も3日目が終わりました。現在ボス戦の途中でして、来週には終わる予定です。4/16から5/7までの日曜日の4日間……ちょうど開催期間の始点から終点までしゃぶりつくす日程というわけです。なんだこれ、楽しい。(でもPLもやりたいなあ!(しつこい)実は今日5/1だけは空いているので…(チラッチラッ))

で……詳しい感想はまた終わってから書こうと思うのですが、今日の戦闘はマァ酷かったです。あまりにも酷かったのでこうして筆をとってる次第です。

1R目表
50分間の作戦会議(さすがは熟練戦闘)の末、PCたちは乱戦を2つ作り、鷹の目持ちの物理シューターは敵の魔法使いを狙うことに。この時点で私はちょっと焦っておりまして、【ブリンク】を使えばよかったかもしれないなどと思いはしましたが、FAがあるとは言え、HPは74点。まさかね……と思っていたのですが……。

や っ て く れ ま し た

6回転。66点の適用ダメージ。残りHPは8点。それをFAで持って行かれました。えぐいってぇ……

1R目裏
あまりの出来事に震えながらも乱戦に残されたPC2に総攻撃をしかけます。苦し紛れに放った魔法3発のうち2発が抵抗を突破します。普通に抵抗される前提だったんですけどね……。でも魔法行使の出目が[6,4][6,6]なら通るというものです。(6ゾロ1回目)

この時点でHPは18点でしたがまだエネミーはいます。命中判定を振ったところ[6,6]。(6ゾロ2回目)打撃点決定も上振れ[5,5]という出目。痛恨撃が発動したことでPC2のHPは-4になってしまいます。

2R目表
PCを回復させ、順調に数を減らしていきます。やっぱり私の回避出目が振るったりしましたが、まあこれくらいはいつものことです。

2R目裏
回復しきれていないPC2にやはり総攻撃を仕掛けます。その結果HPは残り2点にまで減ることに。よく耐えてくれました。

3R目表
グラップラーの3回攻撃が放たれますが、[4,6][6,6][3,3]という出目で1度回避。(6ゾロ3回目)そしてPC2の反撃をこれまた[6,6]で回避。(6ゾロ4回目)騎獣のグリフォンの両翼が襲いかかるもそれぞれ[6,6][6,6]で回避(6ゾロ5回目)(6ゾロ6回目)
シューターの攻撃に対する回避も[5,6]という出目でしたがこれは当てられてしまいます。

というところで時間になり中断



防御ダイスには定評がある(と色々なところで言われている)私ですが、さすがにこれは驚きました。まだ戦闘の途中だと言うのに6ゾロが6回、うち4回は3R表の回避力判定で出したものです。ボスはまだ姿を見せてもないんですよ?

と、ふと日時を見ると5/1。今日は私にとって特別な日。2年前にオンセンに登録した日です。3R目にはもう日付を回っていたのでこの6ゾロはもしかするとオンセン記念日パワーなのかもしれません。どんなパワーだよ。ミネラルかよ。

申し訳ない気持ちはあります。PC2さんはずっと出目振るってないというのもあって、ね。本当にごめんなさいという気持ちもあるんです。あるんですが、さすがにこれは笑い転げてました。あーお腹痛い。

最初6回転食らったときはどうなることかと思いましたが、あれで魔法使い倒せていなければ詰んでたレベルでやばかったですね。

ボスの攻撃でもう1回くらいは床舐めさせたいなぁと思っているので、PLの皆様にはどうぞお付き合いいただければ幸いです。そう、できれば今日気絶してない方をね!

おしまい



追記
「6回転」「6ゾロ」「6回」
( ゚д゚)ハッ!これはまさか6周年記念イベントだからって…コト!?
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トパーズ
トパーズ日記
2023/05/01 01:51[web全体で公開]
😶 【SW2.5】GMウォーロック買ってきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) SW2.5のコラムでは7月発売の最新サプリメントについての発表がありました。
 テーマは「種族&秘宝」。
 2.0より、ハイマン、フロウライト、ダークドワーフが参戦。
 そして新種族として斥候型の小人形態と壁役の巨人形態の2つの姿を使い分ける遺跡の番人“スプリガン”。そして“奈落の魔域”で生まれた影響か、生来のアビスカースと身体の一部が魔神のような特徴を持つ代わりに、防護点や攻撃力に補正を持つ“アビスボーン”の2種族が追加される模様。
 加えて、基本ルルブⅠ~Ⅲに登場した12種族たちにも“希少種”と呼ばれる種族が追加。能力値に変わりは無いものの生まれ育った環境の影響を受けたことで種族特徴が変化している模様(雑誌内では4種族が紹介されている)。

 もう1つのテーマである“秘宝”や他の収録データについては、買ってみてのお楽しみということで。

 それから6月には、サプリメント発売に先行して新種族&希少種が中心となるリプレイが発売される予定とのこと。既に、登場キャラクター2名のデザインも紹介されいます。特徴的なリボンを付けた少女と、眼帯を付けた青年、もしやお二人とも新種族かな…?

 個人的に気になるポイントは、変身能力持ちのスプリガン、異形持ちのアビスボーンは、心の中学二年生に刺さるから是非とも使いたいところ。そして人間の希少種ってなんぞや…?ナイトメアやヴァルキリーともまた違う感じみたいだけど、[運命変転]ありきというか総合能力は低い方に分類される種族なだけに、種族特徴も希少種になった環境・理由も気になるところ。
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アーリング
アーリング日記
2023/04/30 22:39[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント好評開催中!
 4/16の開催から2週間、日程の2/3を消化した6周年イベント。俺も既にGM2卓・PL1卓を楽しませていただいてます。
 参加されたユーザーさんは(開催前の卓を含めて)のべ100人越え、GMさんも20名近くの大規模イベントに成長してきました。ありがとうございます!
 
 自分のGM卓では、同全て表示する 4/16の開催から2週間、日程の2/3を消化した6周年イベント。俺も既にGM2卓・PL1卓を楽しませていただいてます。
 参加されたユーザーさんは(開催前の卓を含めて)のべ100人越え、GMさんも20名近くの大規模イベントに成長してきました。ありがとうございます!
 
 自分のGM卓では、同じシナリオだったにもかかわらず「ダイスに翻弄されまくった1回目」「連携で幸運をつかみ取った2回目」と、毎回違った展開を見せてくださり、どちらも楽しかった~!
 詳しい卓感想日記はイベント後にあげますが、今週木曜にまた3回目をGMするので今からワクワクしてます。
 
 イベント期間は残すところあと1週間。とはいえ、ゴールデンウイークの連休期間なので、まだまだ入れる卓のチャンスもあるかも!
 
《6周年イベント》セッションの一覧や募集はこちら。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre167854700914

《2023/4/30(日) 22:00時点の卓一覧》
https://gyazo.com/d1e4f0f047969a0ceaa8f6782c197be0 その1
https://gyazo.com/f08f9c850e12e77b434a863f1f73caee その2

《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント フリートーク会場》
https://ccfolia.com/rooms/MR_Oi37v-
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ジンヤ
ジンヤ日記
2023/04/30 09:21[web全体で公開]
😶 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベント「再襲撃の前に」終了
《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~再の章~》 「再襲撃の前に」無事に終了いたしました。
 
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして行い、テーマに選んだ’再’はシンプルに「再襲撃の前に」というタイトルで回収しました。
 色々と悩んだので全て表示する《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~再の章~》 「再襲撃の前に」無事に終了いたしました。
 
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして行い、テーマに選んだ’再’はシンプルに「再襲撃の前に」というタイトルで回収しました。
 色々と悩んだのですが、’食’材回収や’祭’りなどは別の方もしそうだし、かなり久しぶりのSW2.5セッションだったのであくまでシンプルに。

 拡大を続けるブルライト地方ハーヴェス王国の開拓地のひとつが蛮族に襲われた!まだ地力が弱い開拓地ではもう一度襲われたら耐えられない!助けて冒険者!
 アルフレイム大陸で良くありそうな、冒険者の基本みたいなシナリオ。

受けてくれたパーティは良い人ぞろいでした。
溝に嵌まった馬車を即助け、開拓地に着いたら情報を集めと負傷した自警団を癒やす二組に分かれる。住人の好感度いきなり急上昇ですよ。
 蛮族の塒がある森でのイベントは積んだ徳の影響か良いモノばかり。
珍しい高級フルーツを見つけ、打ち上げで食べようと約束したり(ひとりは自分の分こっそり食べた)、薬草の群生地を見つけたり。
危険地帯や魔物遭遇もあり得たのに幸運に恵まれました。
 蛮族との戦闘は見張りを鮮やかに排除し、大半の弱点を見抜き、先制も取って切り札的なイフリートの鬚で敵前衛に大ダメージを与えるという素晴らしい流れ!このまま一気に前衛を蹴散らすかと思いきや、3倍拡大フォースがうち2発にダメージで1ゾロ!!ダイスのカミサマは悪戯好きです。
 それでも、サプライズな強敵出現にも怯まずクリティカルを連発、見事に蛮族も強敵も討伐して開拓地で宴会エンド!

PCの出目の乱高下で敵のバランスが良かったかは微妙でしたが、久しぶりのソードワールド2.5楽しかったです。

六周年イベントはまだ続きますので、より盛り上がるよう、そして出来たら参加も?


やはりソードワールドは楽しいので、エンシェントブルーキャンペーン立てようかな?
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四季
四季日記
2023/04/29 20:56[web全体で公開]
🤔 デモンズラインCP順調に進行中
 今日もCPだぞっと、
 いやしかし…分かってはいたけど、通常のセッション20回分相当の魔物データとコマ用意するのはキツイわ。
 まあ、GW中は暇なので最後の【凍原】分の魔物コマだけ用意すればいいんだけどね。

 もし…自分の後に続こうと思っている人が居るならコレを強くお勧めする。
 『長期シナリオ型サプリCPをやるならマジでGMは持ち回り制にしろ。』
 作業が好きな人でないと飽きの方が先に来て失踪する。
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わっか
わっか日記
2023/04/29 20:22[web全体で公開]
😶 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント ファーベルトの織物職人
(追記)
もう1回、やります!!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168284826788wakkacha


SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント!
毎年恒例のイベントももう6回…時のたつのは早いもので。そう全て表示する(追記)
もう1回、やります!!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168284826788wakkacha


SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント!
毎年恒例のイベントももう6回…時のたつのは早いもので。そういえばSW2.5も5周年なんでしたっけね?
「春」をテーマに「ファーベルトの織物職人」というシナリオを2日間かけてやらせていただきました。

自分にしては長めの単発(4時間×2、超過しちゃったので実際は9時間弱)。王道ウィルダネスアドベンチャーと戦闘比重を多少多めに…!
旅を楽しむ感じを出せるよう頑張ったつもりですが、実際感想でもそう言ってもらえたので、そこは多分成功かな?
自発的に皆さんRPもいっぱいしてくれたので、GMとして見てて楽しかったです。

戦闘は…ボス戦が、うん…(目逸らし) どんぶり勘定でバランス計算しちゃあ駄目ですね!強すぎた!
詳細はネタバレになるから語れないのですが、シナリオコンセプト上ボスの変更はできないから…他のところでなんとかバランスを取らないとなあ。

とまあ課題もありましたが、回してて楽しいシナリオでした。またやりたい。

……もう1回やるか?まだイベント期間は残ってるし…。
需要があるか分かんないですけどw

参加いただいたみなさん、ありがとうございました!
いいね! 20
B
Yanagi
Yanagi日記
2023/04/28 19:24[web全体で公開]
😊 セッション参加者募集中60(SW2.5)
コンバンハ!
いよいよGWですな。
皆様も旅行や友達、家族、恋人などと遊びに行かれることかと思います。
暑苦しくなるようですのでくれぐれも気温の変化などにお気をつけてお過ごしください!

え?私?……予定……ないんだ……(目そらし)
幸いと縁がありまして5/3はセッションに参加することが全て表示するコンバンハ!
いよいよGWですな。
皆様も旅行や友達、家族、恋人などと遊びに行かれることかと思います。
暑苦しくなるようですのでくれぐれも気温の変化などにお気をつけてお過ごしください!

え?私?……予定……ないんだ……(目そらし)
幸いと縁がありまして5/3はセッションに参加することが出来たのですが、
あとは暇and暇です。バカ野郎。こんなところでリアルの悲しさを出すんじゃねーよ。

なので折角だからと私と同じく暇を持て余してる仲間を集めてセッションをしようと企みました(コラ)
俺と仲間になろうぜぇ……(非リアの沼から手を伸ばす)
幸い、4/29、4/30は埋まったのですが、一つ埋まっていないセッションがあるので宣伝をば!

いつか誰かの笑顔のために!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168252170595Yanasoru0315

5/4の朝の10時から18時まで、途中休憩アリと長丁場です。
戦闘も一応ありますが、メインはリドルとアトラクション!
RPでノッてくれる方を非常に募集しております()

一度参加した人でも問題なく参加できるよう、
内容を若干調整できますのでそれもご安心を。
皆様のご来場を、心よりお待ちしております!

え?そんなこと言ってる暇あったらCPのネタ作れって……?
うん、でもセッションを開きたいっていう欲が抑えられなかったんだ、許してくれ()
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パスタ
パスタ日記
2023/04/26 23:18[web全体で公開]
😶 【sw2.5】5回目のオンセGM。そして【テスト・戦闘卓】Party Crasher【初心者GM】卓
 今回のシナリオはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして立てたものです。実はこのシナリオは去年の5周年イベントに立てた「The Party’s Over Now」から戦闘部分のみを抜き出したものなのです。「The Party’s Over Now」は戦闘以外にも全て表示する 今回のシナリオはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして立てたものです。実はこのシナリオは去年の5周年イベントに立てた「The Party’s Over Now」から戦闘部分のみを抜き出したものなのです。「The Party’s Over Now」は戦闘以外にもイベントがあり、そこで時間がかかってしまい、肝心のオリジナルエネミーとの戦闘が十分に出来ませんでした。またセッション報酬にもアドバイスを頂き、今回の、「Party Crasher」に反映しました。

 結果としては、個人的にまずまずの成果かなと思ってます。最後まで端折ることなくセッションができましたし、報酬も改良を加え、レベル帯にふさわしいものに調整出来たと思います。
 オリジナルエネミーについてですが、エネミーの攻撃力に関してはPL側が警戒してくれて、程よく緊張感を与えられたかなと思います。ボスエネミーの課題は後述しますがお供の雑魚敵は好評を頂きました。

 課題は、3Rを想定していた戦闘が2Rで決着がついたことです。原因はPC側のドルイドのクラッシュベアやスカウトのファストアクションによる手数の増加を考慮に入れてなかったことだと思います。必ずしもファストアクションを取れるとは限りませんし、ドルイドもクラッシュベアを選択しない可能性もあるので、エネミー作成における判断材料に入れることを私がためらってしまったんですね。少々見通しが甘かったかもしれません。

 次にまたオリジナルエネミー卓を立てるとしたら、クラッシュベアやファストアクションなども前提に調整をしようと思います。PC側には想定外の事態になってもある程度の苦戦は覚悟してもらおう、というくらいの気持ちが必要なのでしょう。


 今回も楽しいセッションでした。セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
いいね! 20
あめふり
あめふり日記
2023/04/26 16:54[web全体で公開]
😊 【SW2.5】PL募集@1名!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
諸々の都合でお一人抜けることとなってしまったため、以下のセッションの参加者をあと1枠募集します。
レベル帯的に初心者の方は難しいですが、ある程度このレベル帯のルールを把握できる方&参加条件を守れる方ならどなたでも歓迎です。
(期限までに集まらなかった場合でも現在のメンバーで開催は可能です)
今の時点で先制・魔物知識・アタッカー・支援諸々バランスを取ってくださっており、残り1枠は比較的自由が利きそうですが、魔法職か前衛がいいかな?という印象ですね。
とはいえ皆様と相談して頂いた上でPC決定をお願いします、ご都合がつきそうでしたらぜひご検討くださいませ!



《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~春と祭と謎の章~》
※本卓は、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションになります。
※企画関連リンク→https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre167854700914


【シナリオ】
「AIGAI~失われし太陽」
【SW2.0・SW2.5のどちらか】
 SW2.5
【募集へのリンク】
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168173616282AmefuriRainy2
【セッション日時】
 1日目:5/5(金) 21:00~24:30
 2日目:5/6(土) 13:00~18:00+21:00~24:30
【募集〆切の日時】
 5/1(月) 00:00
 集まり具合で早期〆切の可能性があります
【募集PL数】
 3~4名(+GMPC)
【卓の簡単な内容】
 ドーデン地方南部に位置する自治領、太陽の都テュリムノス。
 テュリムノスでは、5月初旬に『アイガイ祭』なる春祭が開催される。アイガイ祭の起源は古く、今となっては由来を知る者も存在しないかと思われたが…
「テュリムノスの古代太陽信仰を解き明かしたい」───失われた神話を探し求める依頼人と出逢った君たちは、歴史の謎を紐解き、アイガイ祭の裏で蠢く陰謀に迫ることになる。
 果たして君たちは、葬られた真実に辿り着けるか?


いいね! 19
あめふり
あめふり日記
2023/04/25 02:51[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】初心者卓という概念(※閲覧は自己責任!!!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
とりあえず言えるのは、「初心者と名乗ると舐められる」とかそういうことは、私に限ってはありません。

大きなお節介でうぜーと思われている方々がおられたら本当に申し訳ないですが、むしろはっきり初心者ですとかこのレベル帯は初めてですとかこの技能やったことありませんとか言ってくれる方が、GMとしても同卓するPLとしてもフォローしやすくて助かります。
自分が不慣れなことを自覚できている人は、かっこいいし伸びしろがある。そして、基本ができるってすごく強いことですよ。
何事も基本がないのに応用はまあ無理!歪になったりドツボにはまって抜け出せなくなったりしてしまいます。これ全部自分のことなんですけど()
実際にそういう経験があるので、無理のある背伸びは本人にとっても周りにとってもよくないな~って思います。

えらそうに人に指摘できるほどTRPG猛者でもないのですが、それでも1年ちょっとの間にSW2.5だけでも150卓以上やってきてるはずなので、ある程度「このくらいの経験者ならこのくらいのレギュが丁度いいかな」とか「このセッションはソドワ数回の方は厳しいだろうな」というのはわかってきた、気がします。

ええ、そうですわかります。ソード・ワールド2.5、とても楽しいですよね!
高レベル帯になればもっといろいろできるようになるし、攻撃も強くなって楽しそうだし、早くチャレンジしてみたい気持ちもすごくわかりますよ!
ですが…「できることが増える」=「覚えることが増える」=「処理が増える」=「思考する必要性が増える」、です。
ここをすっ飛ばすと、実際のセッション中どうしたらいいのかわからないとか、GMとか他のPLがしょっちゅう解説やフォローに回る必要性が出て進行が滞るとか、最悪セッション全体が停滞する恐れがあります。
要は、1人が他の人の時間と労力を奪ってしまうわけですよね…

GMをやってるときに思うのは、「PLたちのシステム経験&慣れレベル」が乖離しすぎると、セッション時の楽しさに差が出るかな、ってことです。
低い方はついていけない、高い方はフォローに回らざるを得なくなる。
フォローが楽しいってベテランさんもいると思いますし、人間は人にものを教えるのが好きなあったかい(?)生き物なので、初心者を丁寧にケアしてくれる人はありがたいことにたくさんおられます。
私も本当にたくさん助けられてきたので日々感謝してますし、今もいっぱい助けられてるなって頭が上がりません…!

ただ、「がっつり高レベルで高難易度やるぜ!!!」みたいなときには大体皆その余裕がなくなります。
いや、経験者側に余裕があっても、初心者側がついていけなくて、色々な意味で置いてけぼりになりがちなのです。
要するに、ある程度のランクに入るためには、やはり「一定の経験と段階を踏む」必要があると私は思うのです。

で、初心者はどう初心者を脱するか。
一番わかりやすいのは低レベル帯から育てていくCPかな~~~と思います。幸いSWはシナリオブックが多く出ていますし、あれは初心者にも回しやすく作られているので(※一部除く)、GMの経験をやる上でもオススメですね。
とはいえCPに参加するほど時間的余裕がない…って人も、そもそもCPはまだちょっと…って人もいます(断言)
そういう場合、まずは自分が「このレベル帯の」「この技能での処理は慣れてきたかな~?」と思うレベル帯を探しましょう。
そこが現在の「チャレンジすべきフィールド」だと個人的には思います。
というのも、「慣れない高レベル帯で」「慣れない技能を使う」のはめちゃくちゃに大変です…!!!(「私はn敗です」という札を掲げる)
そう、せめて、やるのであればどちらか片方ずつ挑戦していくべきです。
ファイターに慣れてきたなら、高いレベルでファイターにチャレンジ。
そのレベルでのファイターに慣れてきたなら、そのレベル帯で別の技能にチャレンジ。
これを両方一気にやろうとすると高確率でバグります()
ソドワは元々ルールが「SNE語」とか呼ばれるくらい難解ですし、慣れてきたと思ったレベル帯でも、自分が使わない技能にチャレンジすると見落としやミスはあるあるなので…
私なんか永遠にペネトレイトとインスピレーションを言い間違えてますから、たぶん世紀が変わるまではずっと初心者なんじゃないかな()

ほんと語れるほどの者でもないのですが、長期CPを回し回して頂きしてきたので、「皆~!SW2.5を楽しむためにも焦らずにやっていこうね!」って気持ちでおります。
互いに挑戦した場所できっつい思いしたら嫌になっちゃいますよね?
高レベル(ついていけなくて、あるいは初心者のフォローばかりで)あんま楽しくなかった、ってなってしまったら、初心者はそのままやめてしまったり、経験者は遊ぶ相手を絞っていく可能性があります。
そういうのはもったいないですねー。「未来では」楽しく遊べる相手だったかもしれないのに、やはり先に負の印象がついてしまうと拭うのは難しくなるものですから。悲しいね!


そういうわけで、「初心者の自覚がある人限定の初心者卓」ってわりといいんじゃないかと思います。
痛烈な言葉ですが、「初心者の自覚がない初心者」は「思い上がり」か「そも学ぶ意欲がない」パターンです。
「自分で自分がなにをどのくらい理解できているのか理解できていない」、それがいわゆる初心者ですよね?
「自分がなにをわかっていないかわかっていません!」と素直に言えるのであれば、それはえらいことです。きっと皆がお役立ち情報や楽しい遊び方、好きなビルドなんかをわいわいと教えてくれます!
逆を言えば、「このタイプのビルドの作り方や運用はわかってきたけど、こっちの技能や魔法は全くわかんないな…」とか、「このビルド挑戦したことないけど、どうやって運用するのがいいのかな…」とか、そういう意識を持ち始めると、初心者を脱そうとしているタイミングに思えます。大事な時期ですよ!


色々書くだけ書いたので、多少は自分も行動しませんとね…(重い腰を上げる)
少しでもSW2.5楽しい~と思ってもらえるよう、チャレンジャーとして踏み出そうとしている皆さんに向けて、近々「初心者チャレンジャー卓」なるものを開催しようかと思います。
5月下旬以降になるかな~とは思いますが、もし興味がおありでしたら申請くださいませ。

参加条件はみっつ!
①SW2.5の基本戦闘経験数/上級戦闘経験数の申請
②SW2.5でやったことがあるレベルと技能の申請
③SW2.5の基本ルルブⅠ~Ⅱを持っている(サプリの使用も可)
です。
…あ、すみません追加でもうひとつ、「最低限のモラルとマナー」です。
これ、絶対!

具体的には6~7レベル帯。
自分が上級戦闘ばかり遊んでるので、少しレベル&難易度高めの上級戦闘にチャレンジ!という方を受け付けようかなと考えております。
上級戦闘厨なので私に基本戦闘のことは聞かないでください。お願い聞かないでくれ!!!(ぼろがでる)
そりゃもう上級戦闘の何が良いって、後衛が乱戦に巻き込まれるのがもう大好きで大好きで…(ぇ


冗談はさておき、ちょっと熱くなり過ぎた気もするし、この日記へのコメントは基本受け付けない方針でいます。
文面だけのやりとりだと互いに意図せず棘が出てしまったりしますからね…!
とりあえずは直近の卓で「自分より経験が浅い人が多い卓でちょっと遊んだビルド組んじゃったけどPTが崩壊しないようにうまく立ち回るにはどうしたらいいんだろう…」という問題を解決できるように努力して来ます。
生き残ろう、自分。YES、俺たち。



【追記】
そういえば、本当にSW2.5始めたての頃は「初心者卓」とか「初心者もOKです」と書かれたセッションを必死に探してましたね、懐かしい。
「ソドワ数回の初心者ですけどできるだけ頑張るけど足手まといになるかもだけど申請していいですか!?」って聞いてた覚えがあります。爆弾かな?
唯一(ネタ卓とかじゃないガチの)戦闘で床ぺろしたことがあるのは、ソドワ歴数回目のセッションで作った「3LVの初フェンサー」でした。
ちなみにこの気絶者記録はまだ更新されていない…つまりだな…

避けれないフェンサーはシぬ。あたりまえ体操~!!!
異論は認めるが聞く耳は持たないぜ!!!ハハハ!!!


…なんかかわいそうだしこの床ぺろフェンサーもまたどっかで使ってあげますか…
じゃないと称号が「あめふりPC唯一の床ぺろフェンサー」のまま更新されないじゃん…?
あまりにも不名誉で…フフッ…(笑うな


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パスタ
パスタ日記
2023/04/24 23:39[web全体で公開]
😍 【sw2.5】コミュ6周年イベント卓また開きました【PL募集】
 ん?6周年イベントまだやってるな…?
 よし、もう一回卓立てたろ!

 というわけで、今度は謎解きシナリオを立てたいと思います。初披露の実験卓ですがお付き合い頂ければ。

【初心者GM&テスト卓】奈落の町
《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~初・謎の章~》

1全て表示する ん?6周年イベントまだやってるな…?
 よし、もう一回卓立てたろ!

 というわけで、今度は謎解きシナリオを立てたいと思います。初披露の実験卓ですがお付き合い頂ければ。

【初心者GM&テスト卓】奈落の町
《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~初・謎の章~》

1【SW2.0・SW2.5のどちらか】
 sw2.5
2【募集へのリンク】
 【初心者GM&テスト卓】奈落の町 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168234658229pasta2020
3【セッション日時】
 5/3(水)21:00~24:30(予定)
4【募集〆切の日時】
  5/2(火)23:00(毎日23:00位に申請を承認していきます)
5【募集PL数】
 4~5人
6【卓の簡単な内容】
 少々特殊な実験的謎解きシナリオです。あっさり解ければすぐに終わりますが、長引くようだったらGM側からヒントを出します。
 奈落の町というタイトルですがシティアドベンチャーではないのでご注意ください!
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B
KAL666
KAL666日記
2023/04/24 16:58[web全体で公開]
😶 みんなの失敗 私は最初にこれで失敗した
ネタだ!

貴方がTRPGで最初に失敗したことって覚えていますか?
些細なことから、かなりのミスまで。
いまなら笑えるし、よく考えればミスを回避できたこともあるよね。
でも当時、TRPG1年生の私には分からなかったこととか。
先輩に教えられたり、プレイ後振り返ったり。

覚えている限りで一番古い、最初のミスはなんですか?

私はスカウトなのにツール買い忘れて迷惑かけました。
買い物は洞窟内ではできないからな!
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B
あめふり
あめふり日記
2023/04/23 23:06[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】シールドバッシュと両手利きの併用について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)総合コミュニティでも投げていたのですがこっちでも。
自分主催の卓に参加される方が《シールドバッシュ》と《両手利き》の運用をお考えみたいですので、
ちょっと他の方のご意見もお聞きしてみたく…


《両手利き》の項には「両方の手に1Hの武器を装備し、片手で1回ずつの攻撃が可能」とあり、通常盾は防具のため、両手利きの使用条件に該当しないと考えます。
一方で、《シールドバッシュ》には「盾を武器として使用できるようになる」との記載があります。《シールドバッシュ》宣言時のみ、両手利きで1H盾と1H武器の使用が可能になるのでしょうか?
もう一点、上記の挙動に《追い打ち》を加えた場合の処理についても御意見がありましたらお願い致します。


個人的に引っかかってるのは、盾が本来防具であり、攻撃に使用できる盾はあらかじめ武器としても扱える、という注意書がある点で、その前提がない盾を「シールドバッシュ時のみ両手利きで扱える武器として認識することになる点」でしょうか。
両手利きは「それぞれの手に持った”1Hの武器”で攻撃可能になる常時特技」であって、対象に普通盾は含まれないはずですよね(スパイクシールド等、最初から武器としての能力を持つと明言されているなら別ですが)

つまり…シールドバッシュ使ってる時以外その盾は武器じゃないのです!ですよね!?
ならばシールドバッシュで殴った前後に、片方の手に持った1H武器(便宜上剣とします)で殴った際は盾=武器じゃない理屈で両手利きペナが発生しないのでは…?
(まあ武器だろうがなんだろうが片手ずつ攻撃したら両手利きペナは乗るんじゃい!!!とは思う。)

あるいはシールドバッシュ前提の両手利き使用宣言の段階で、片方の手に持ってる盾が武器扱いになってる感じでしょうか。シールドバッシュしなかったら防具のままですけど()
加えてシールドバッシュの命中補正が+2と高いので、実質両手利きペナを容易に踏み倒せるのですよね…
武器として加工できないからシールドバッシュ時だけ補正高いのかもですが、逆に武器ではない点を看過し過ぎたくもない気がしています。
だって実態は防具やぞ。シルバⅡになると自分好みの盾の防護も回避も乗せたまま両手利き攻撃できるんやぞ!!
そんなん普通にやりたい(
まあ放浪者特技はそもそも強めなのではあるんですが…


裁定としては、
「両手利きシールドバッシュ宣言した時点で盾も武器ね!だから上記の両手利きの動きは全部できるよ」か、
「そも武器として使用できる盾じゃないから両手利きの対象にならないよ!盾+剣で殴りたかったらスパイクシールド装備するか追い打ちしてね」か…
上記の二択を考えています。
とはいえ、シールドバッシュの項にわざわざ武器として使用できる盾のシールドバッシュ時の運用が記述されていたり、スパイクシールドで疑似両手利きができる点が押す出されていたりするのを見ると、現状盾剣2回攻撃はスパイクシールドもしくはシールドバッシュ+追い打ちコンボの専売特許な気がしなくもありません。
よって、個人的には(裁定面倒臭いし、盾武器の特別性のためにも)通常盾で両手利きは不可、が楽な気はしています。


ここらについてはいろいろなお考えを皆様お持ちかもですが、もしアドバイスや御意見等ありましたらできるだけ優しくコメントいただけると助かります…(ソドワは2.5を1年ちょっとのまだまだへっぽこゆえ妙な考察してても許してください;;)

っと、そんなことを考えていたらもう日曜のこんな時間に()
仕事の納期も次のセッションの準備も迫っているのに、ソドワについて考えてると良くも悪くも時間が吸われてしまいますね…



※追記 4/24
質問版で頂いたご回答を元に、考え方の順番が逆だったかも?と気付きました。
両手利きは常時特技なので、「シールドバッシュを宣言している間のみ盾を1H武器として扱う=両手利きの条件を満たせる」なのかなと…!
また、追い打ちについては、シールドバッシュ後普通の盾は防具に戻ってるので、剣の方でのみ攻撃可能になりそうです。
そうなると、(お相手の希望により盾を攻撃に使うことを前提として)スパシ+1H武器で確実に2発攻撃するか、シールドバッシュで転倒を狙って3発か(転倒しなければシールドバッシュ+両手利きの2回)、どちらを重視するかでしょうか…?

これ、二刀無双とかとったらまた面白いことができそうですね(とはいえ重さ準拠かつ武器加工はできないのでちと縛りはきついですが…)

ご意見くださった皆様ありがとうございました、とりあえず宣言時のみ武器扱いで考えてみます。
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