あすかさんがいいね!した日記/コメント page.61
あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2023/05/10 21:50[web全体で公開] |
| こたつ | |
| 2023/05/10 01:45[web全体で公開] |
😶 募集文読んで!ちゃんと読んで!!(おきもちひょうめい) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近こういった事例がなーんか目立つなあと思ってこういう日記を書きます。結構強い言葉を使っているので不快になられたら申し訳ありません。逃げるなら今だ。 参加するのに必要な「記載事項」ってありますよね。卓によっては募集文がとても長かったり、書く事が多かったりで戸惑うこともあるかもしれません。 私がよくやるSW2.5で一般的なのは 「使うツールの動作確認、所持しているルルブサプリ、PCやビルドの希望」を書くって感じでしょうか。私もGMやるときは大体はこんな感じで書くようにお願いしています。 面倒くさいなーと思うお気持ちもよくわかります。先着順だと早く申請しなきゃ!と焦るお気持ちもよくよくわかります。 だけど、少なくとも私はやっぱり募集文とかレギュレーションはよく読んでほしいものです。理由は幾つかありますが…… ①参加条件を満たしているかどうか確認したい 一番はコレ。他のPLさんにも迷惑がかかりますからね。 「よく日程を確認したら空いていませんでした!」「スマホ参加できないの見落としていました!」 はい、やめてほしいです。まあ卓中に発覚するよかマシですが……。一瞬でも参加申請して、もしくは参加決定して、それを見た人が「ああもう埋まっているんだ」と思って入れるはずだった卓に入れないかもしれないんです。シンプルにGMとしても負担です。大抵は新着セッションの波に埋まっているので、宣伝のためにURLを日記に貼って、〆切が過ぎていた場合は〆切を延長し直して、ビルドの相談をやりなおして……。面倒なので、自分が本当に参加できる卓か立ち止まって確認していただければと思います。 ②文章ちゃんと読める人かどうか確認したい 文章読めるかどうかって大事です。募集文、たくさん書かれていることもあります。これを読み飛ばさずに読むのは大変……大変ですか??少なくとも「ルールブック」は少なくとも一度は読んでいるはずですよね?それに比べたらどうってことありませんよね?逆に考えてください。募集文すらまともに読まない人がルールブックまともに読んでいると思いますか?ルールブックは暗記しなくてもいい。ルールを読み違えてるのも仕方ない。だけど、「読まなければならないもの」のはずです。私はルールブックをちゃんと読んでいる方と遊びたいです。 ③コミュニケーションのやる気があるか確認したい 募集文ってGMが一方的に書いていてコミュニケーションのようには思えないかもしれません。だけど、それを見て参加申請のコメントを書く以上はやっぱりコミュニケーションの一部、なんなら卓における最初のコミュニケーションだと思うんです。これを蔑ろにされてしまうとGMとしてはやっぱり不安です。テキセは特に参加申請のコメントを書くのと同じように文字によるチャットで進行します。「GMのことをちゃんと聞いてくれないPL」不安ですね。というか不快ですね。これと同じことなんです、募集文をちゃんと読まないのって。 そうは言っても、 実際に「記載事項満たしてないからキック」なんて例見たことないぜと。なんとなく周りがやっているからやっているだけで実はあのやり取りに意味はないんじゃないかと。 そういうご意見もあるかもしれません。 これは私がそうなんですが、たぶんおそらく他のGMさんもそうです。違ったらごめんなさい。 「キックしないんじゃなくて、キックしたくてもできないんです」 ああ、記載事項満たしてないな、さては募集文ちゃんと読んでないな、と思ったらやっぱりGMとしてはモチベーションが下がります。できれば同卓は控えたいなぁと思います。だけど、ここで参加をお断りすると開催まで時間がないのにPLが集まってくれるだろうか…(あとはやっぱり面倒くさい)などという疑念が浮かびます。 そう、GMにとって一番怖いのは人数が集まらず卓が流れること!(個人差があります というわけで、渋々受け入れているだけに過ぎないのです。たぶんね(私だけかもしれない と、ここまで長々とえっらそうに書き連ねてきましたが私もあまり偉そうに言える口ではございません。半分自戒みたいなものです。みんなで気を付けていくことが出来たらなーという思いで書かせていただきました。 お読みいただきありがとうございました。では良いTRPGライフを!
| Yanagi | |
| 2023/05/10 00:20[web全体で公開] |
😢 セッション参加者募集中61-3(SW2.5) コンバンハ! 先日からたびたび日記をしたためたり、リスケして参加しやすいようにしたりと検討している どらごんぶりーだーず! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168342586671Yanasoru0315 こちらのセッションで全て表示するコンバンハ! 先日からたびたび日記をしたためたり、リスケして参加しやすいようにしたりと検討している どらごんぶりーだーず! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168342586671Yanasoru0315 こちらのセッションですが。なんとその甲斐あって……! 参加者が減りましたorz (誤解のないように言っておくとリスケのせいではないです) 5/13、5/20の20時~24時半の2日間のスケジュールとなっておりますが、 現状、少し前後するぐらいなら大丈夫でしょうorz 目安としては、RPに抵抗が無い人、および上級戦闘をある程度やってる人(最低限初見ではない人) であれば大丈夫かと思われます。 うーむ。需要ないのかしらorz このままだと立卓すら危ういところではありますので、 スケジュールが合うというかた、いらっしゃいましたら是非いらしてくださいませ よろしくお願いしますm(__)m
| あめふり | |
| 2023/05/09 23:32[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】欠員募集!(5/21開催セッション) ※解決! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは! 諸々ありまして欠員が出てしまいましたので、追加で1名募集となります。 レベル帯は6~7。初心者さんも経験者さんも歓迎ですが、必ずセッション募集ページ&ハウスルールをしっかり確認した上で参加申請をお願い致します。 なお、他の方はすでにPC案がほぼ固まっておりますので、足りない役を補う形で入って頂ける方だと助かります。 【現在出ているPC案】 ・ファイター/スカウト(前衛) ・ファイター/スカウト(前衛) ・マギシュー/スカウト(中~後衛) ・プリースト/セージ/ウォリ(後衛) ※魔物知識が一人しかいないのでもう一人ほしい感じ ※部位数的には前衛が三人いると安心だが、アタッカーは飽和気味? 集まらなくともGMPCを投入することで開催可能ですが、せっかくですしご都合がつきそうな方がいらっしゃいましたら宜しくお願い致します! 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【概要】(シナリオ掲載ページより引用) 街のメリア達が冒険者ギルドに殺到した。 話を聞くと街の中心に500mを越す巨人が現れたのだという。しかしメリア以外の種族にパニックの兆候は見られない。どうやらその存在を認識できるのはメリアだけのようだ。 街の中心に佇む天を突くほど巨大なそれは、右手を上げて東の一点を今も指差し続けている。 メリアにしか見ることのできない巨人の正体を突き止めるため、冒険者達は東を目指す。 【シナリオ傾向】 シンプルなダンジョンハックを背景設定だけで味変してみよう、というシナリオです。 レベル4-5、6-7で敵の構成を変化させることで幅広いレベル帯に対応できます。 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【募集要項】 ■シナリオ:指差す巨人 ■作者:BANG-G様 ■掲載:TALTO( https://talto.cc/projects/99IVtPM3_BjRlPw8Rhd_Q ) ■日程:5/21(日) 13:00~17:00 + 20:00~24:00 ┗30分~1時間ほど延長の可能性があります ■会場:ココフォリア ■補足:当セッションは「SW2.5初心者」「SW2.5中級者~上級者」両方歓迎です :初心者の方も経験者の方もルールを確認しつつフォローし合いましょう! :もちろん参加はシナリオ未読の方でお願い致します ▶備考:[上級戦闘][非自然環境多め][部位数制限:なし] ▶消耗品:戦利品や報酬から全額補填 ▶剣の恩寵(OPB-104):採用 ▶神の分類と影響圏(MA-92):なし ┗舞台:アルフレイム大陸 【URL】https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168295642552AmefuriRainy2 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 募集〆切は5/13(土) 00:00時まで。 複数参加希望があれば、参加者は先着順ではなく選考or抽選で決定します。 ご検討宜しくお願い致します! ※5/9 10:00~ 追記 こちら無事定員まで埋まりました、皆様ありがとうございました!
| みつる | |
| 2023/05/09 19:10[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ こんばんは! 欠員が出たので、以下のセッションに参加してくださるPLさんを1名募集します。 【SW2.5】屑鉄の神さま〜Scrap God〜 ○日程:2023/5/19㈮ 21時〜25時 ○レベルキャップ:11Lv ○募集人数:1名(参加決定済PL4名) ○お願い:参加決定済PLさん全て表示するこんばんは! 欠員が出たので、以下のセッションに参加してくださるPLさんを1名募集します。 【SW2.5】屑鉄の神さま〜Scrap God〜 ○日程:2023/5/19㈮ 21時〜25時 ○レベルキャップ:11Lv ○募集人数:1名(参加決定済PL4名) ○お願い:参加決定済PLさんのPC希望を優先して合わせられる方&「魔物知識」ができるビルドでの参加をお願いします。 ○詳細:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168265812808mitsuru33 高レベル帯&上級戦闘&そこそこの難易度となりますので、初心者さんの参加は難しいと思われます。ある程度ルールに慣れた方でお願いしたいです。 現状、前衛2人後衛2人なのでそのあたりは融通が利くと見ています。 先着ではなく選考なので、募集人数を超過していても気軽に申請ください。 よろしければご検討いただけると嬉しいです、よろしくお願いします!
| ミドリガニ | |
| 2023/05/09 14:07[web全体で公開] |
😰 【SW2.5】巨像の恐怖【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 コロちゃん、ことコロッサスポーン及び魔神樹の幼木(エルムブランチ)と戦っていたのだが、コロちゃんが切り札を使ってきた。 そう、自爆である。 コロッサスポーンはコア以外の各部位のHPが一定以下に成ると自爆し、全エリアにダメージを撒き散らすのだ。 しかも、コロちゃん自身にもダメージは及ぶため、ぷよぷ○よろしく連鎖してくる。 ある前衛さんなど、70はあったHPが20を切る羽目に成った。 更に幼木は魔神サリティガーンに変身。 こちらは毒・病気属性で生命抵抗に失敗すると、命中回避にペナルティを課す悪臭を放ってくる、これまた厄介な能力持ちである。 遭遇時は正直嘗めていたのだが、自爆でパーティー全体に途轍もない被害を出されて認識を改めた。 こいつ(コロちゃん)は滅茶苦茶強いばくだんい○ぷよだ!! 幸い手厚い回復で立て直しは出来そうだが、今後はバーチャルタフネスなどの対策を考えておきたい。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| firedreik1 | |
| 2023/05/08 23:42[web全体で公開] |
😶 高レベル冒険者どうしのお見合いって やっぱり顔合わせた瞬間にイニブSSをお互いに切ってその後の先制判定で勝ったほうが先に話し始めるのかな
| こたつ | |
| 2023/05/08 12:33[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】6周年イベントGM感想!(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレとかはないです。たぶんまたやるので。 4/16から5/7までの日曜日固定の4週間、4時間×4日で重厚な卓を回してきました。 以下イントロダクション ―――― 奈落の魔域に挑んだ冒険者が目にしたのは〈仮面の大悪党〉が暗躍する300年前のラージャハ帝国だった。 幻の日々に響く悲哀が聞こえるか。 その言葉は何度掬っても渇いた砂地に吸われていく。 ソード・ワールド2.5「砂時計の受刑者」 ――― 今回のイベントでは6つのキーワードからテーマを選ぶ形式でしたので「初・謎・再の章」でシナリオを作成させていただきました。 「初」…熟練戦闘「初」挑戦! というわけで、熟練戦闘の感想なのですが。 いやー難しかったですね。本当はね、本当は当然PLで体験してからやりたかったんですよ。でも募集が!全然!ないじゃないですかぁ!ここで私のよくない癖が出たのですが、「上級戦闘は線上配置派だから熟練戦闘でもスクエアにしてその上で格子状の点の上に配置する方がいいな!ヨシ!」って変な方向に発想が飛んでしまったんですよね。いや、普通にスクエアのマスに配置すればいいから……。色々問題点はあるんですが、やっぱり座標を確認できないのが良くないですね。その点の左下のマスの座標を参照するって感じで進めておりましたがやっぱり分かりにくいし。 あとスクエアで、かつ斜め移動を不可にすると見た目より移動力が足りないですね。射程とか考えるときはどうせ斜めも有効なので、それなら移動も斜めありの方がよかったかな?などと思いました。この辺は本当に経験積まないとどうにもならんですね。 「謎」…シナリオにあるたくさんの謎! 特にリドルを用意したわけではないんですが。導入としては「奈落の魔域から帰還していない冒険者を助けるなり遺品を持って帰るなりしてくれ」という簡単なものでした。しかし、実際に魔域に入ると不可解な出来事が起きて……。たくさんの謎があったんじゃないかなあというところで「謎」の採用でした。 余談ですが、救助対象の冒険者の名前は「イッチ」「ニッチ」「サッチ」というどう考えても既に死んでそうな名前でした。笑いがとれたのでよかったです。やっぱりあれだよ、NPCの名前なんて覚えやすさ一番だよ。そして死んでたよ。もちろん。 「再」…ヒミツ!! ヒミツなんかい!!シナリオの根幹に関わる部分でした。参加していただいた方にはお分かりいただけたと思うのでヨシ!6つのキーワードの中に「再」の文字を見つけてからずーっとやってみたかったことでした。存分にできてとてもよかった。 さて。ここで愉快なメンバーの紹介といきましょう! PC1ジルバ PLは貘さん。ソレイユ3連撃グラスカ!FAでめちゃくちゃされましたとも。貘さんのソレイユか……(蘇る記憶)ええ、期待を裏切らないRPで楽しかったです。だけどさすがにPLさんはベテランというべきか、アホの子RPに見えて探るべき情報はちゃんと抜いて行ったのを私は見逃しませんでしたよぉ。 PC2ノエリア PLはMackintoshさん。ティエンスのファイターライダー。真面目そうに見えて〈仮面の大悪党〉を一番弄り倒してましたね!最高!「通じ合う意識」は精神攻撃に使えるらしいです。恐ろしいね。この「通じ合う意識」とみんなの説得RPによってシナリオをかなりショートカットされたのは思い出深いですねぇ。あと…その…攻撃たくさん避けてゴメンネ。 PC3ツバキ PLはななせさん。人間のボウシューター。6回転クリティカルの犯人……いえヒーローです。PC設定がシナリオとピッタリ!NPCとのRPはクールでありながらも熱いものを感じました。よくPLご自身はシティアド苦手と仰っておりますが、とんでもない。着実に物語を前へと進めていただきGMとしてとてもありがたかったです。 PC4ノイン PLはスカイさん。人間のプリースト。出目がとても安定していました。これ、マジで大事。特に…今回の卓だと、ね。RPとしても不確定な情報をまとめにいく堅実なプレイが目立ちました。あと、考察とか書いてくださったの超嬉しいです。これ喜ばないGMはいませんよ。(たぶん) あとは印象的なエピソードを…… これはちょっと前の日記で言いましたが お話としては〈仮面の大悪党〉が暗躍する300年前のラージャハを舞台としたシティアドでした。しかし、この〈仮面の大悪党〉って長くね?ということになり「か(めんのだいあく)とう」→「加藤」と呼ばれることになりました。 普通にみんな加藤加藤って言うから面白い。加藤大好きだよ。誰だよ。 GM、痛恨のミス。詳しくは書けませんが、フラグがないと起こらないイベントを何もない時に発動させてしまいました。途中で気づいてなんとかリカバリーしようと思うも完全に不可能だと思ったので白状と謝罪、そして歴史改変を行いました。君たちは何も見てない。いいね?いや、ほんとすみません……。 RPが熱い!「実利よりRP」との言葉も出てきた通り、皆さんやりたいこと話したいことをたくさん提案していただいたかなあと。そのおかげで味方NPCの戦力が削がれてたりしました。でも勝てたから問題ないな! そして何より戦闘。 前半戦 不意打ちが成功したのもあって危なげなく勝利……アーッ!!!不意打ちの-2ペナルティ修正入れてないやんけ!!日記書いてて気づくのは遅すぎる! 基準値はPCの方が3高いのにPC1の6連撃変転込みで4回避けてて草。って書こうとしたのにこれは不正だぁ。……と思ったんだけど-2込みでもやっぱり4回避けてましたわ( なにこれ ちなみにこの戦闘で私は2回6ゾロ出してます 後半戦 詳しくは前の日記見ていただければなと。 とりあえず、これが6回転する前の会話です。 「ケパかボルグ落とせませんか」「1Rはむ〜りぃ」「大回転すれば・・・?」「昼間全然ダメだったしな〜(」「そういうフリにしか見えない」「HAHAHA」「ケパちゃんブリンクって言わなかったから狙うなら今…?(」「なるほどな?」「そんなことある?」「今かもしれないw」「ここで大回転させればかなり楽に?」「確かにそうかもしれない...」「変転あるしね(」「確実に一回は回せる」「8回転すればワンパン」「ナイナイ」「2発あるから4回ずつでも良いよ」「なるほどな?」 あと……結局最終日もまた私は6ゾロ2回出したので…… なんて言ったら一番凄さが伝わるかなぁ。 1シナリオで10回6ゾロを出した? 1戦闘で8回6ゾロ出した? 3R表で4回6ゾロを出した? グリフォンライダーからの攻撃3回を全部6ゾロで避けた? ひでぇGMがいたもんですね( あとは作った画像とか晒しておきます ふぅ。こんなところでしょうか。 色々ありましたが総じて愉快な卓でした!シナリオも結構自信作(作ってから時間があまり経ってないので冷静な判断はできていない)で、私のやりたいこと、思いっきり詰め込んだのですが、PLの皆様がしっかり完成に導いてくださって本当に幸せな体験が出来たなあと。改めてお礼させてください。ありがとうございました! また機会があればお会いしましょう!加藤もずっと見守っているよ…… 最後になりましたが、このような機会をくださった「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」管理人のアーリング様、そしてイベント盛り上げてくださった皆様!お疲れさまでした!楽しかったー!
| Yanagi | |
| 2023/05/08 01:05[web全体で公開] |
🤔 セッション参加者募集中61-2(SW2.5)(リスケしました) コンバンハ! 先ごろお知らせした、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168342586671Yanasoru0315 こちらのセッションですが、募集記事を用意しても集まりが悪く、 スケジュール的に無理があるのではないかと反省し全て表示するコンバンハ! 先ごろお知らせした、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168342586671Yanasoru0315 こちらのセッションですが、募集記事を用意しても集まりが悪く、 スケジュール的に無理があるのではないかと反省し、 リスケさせていただきましたm(__)m 5/13、5/20の 夜20時~4時間半 で進行する二日卓とさせていただきます。 いや、時間帯をそろえて2日卓にした方が参加しやすいんじゃないかなと思った次第でして……。 内容は先ごろの日記でも告知した、 「PCが戦闘することなく、RPでダメドラゴンを育成して大会に挑む!」 という内容になっております。 変則的な内容ですが、もしご興味おありの方がいらっしゃいましたら是非寄っていていただければと思いますです……! なにとぞ、よろしくお願いいたしますm(__)m それではー
| よろず | |
| 2023/05/07 21:33[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 リカント語について考えるだけ(実用性ゼロ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近ぼんやりとリカント語(の発話)について考えているので、ここに残してみる。 (サプリ等に記載があった場合は笑い飛ばしてやってください。) ■ルルブ記載 ・リカントは公用語である交易共通語とは別にリカント語を扱える。 ・リカントは[獣変貌]で頭部を変化させるとリカント語しか発話できなくなる。変化後の動物は問わない。 ・リカント語の会話はリカント以外の種族でも学習によって習得できる。 ・[獣変貌]によって制限されるのは発話のみ。 ■上記から導かれること ・リカント語はイヌのリカントでもライオンのリカントでもシャチのリカントでも他種族でも学習すれば全く同じように扱える。 ・[獣変貌]によって発声に関する器官が変化することでリカント語以外の言語が扱えなくなる。 ・[獣変貌]後でも、文字であればどの言語であっても問題なく扱える。 ■そもそもアルフレイム大陸(ひいてはラクシア)の言語とは ・「交易共通語=英語」とすると、例えば「エルフ語=フランス語」「ドワーフ語=スペイン語」…など、語彙や文法などにある程度類似性はありつつも個別に発展した言語であると想像できる。蛮族など人族以外が使う言語はそれらより遠い中東やアジア系の言語か。 ■疑問 ・[獣変貌]によって交易共通語等の他言語が使用できなくなるとはどういう状態なのか? ■リカント語(の発話)についての考察 どちらの説でも、[獣変貌]後で扱う言語を真似て普段から使用していると想定している。 文字についてもそれを書き起こしたものとする。 以上のことから私が考察した説は以下の2つ。 (1)リカント語=「音の高低・長短と母音のみで表される言語」説 おそらく[獣変貌]で頭部(とおそらく頚部)が変化することで「子音の使い分け」が一部または全くできなくなるのではないか、という推測に基づいた説。ほとんどの自然言語は子音を使い分けられることを前提にしているため、これができなくなることで他言語を発話できなくなるのではないか。 「音の高低」「音の長短」は現実の動物でもある程度は扱えているように思えるため、これらを「交易共通語等の自然言語を扱う事のできる(=母音を使い分けられる)脳」で処理することで表現できるようになる言語なのではないか。 母音の長短に音の高低(イントネーション)を加えることで情報量を増やし、言語とする。これであれば他の種族でも学習すれば扱えるようになるし、何より[獣変貌]前のリカントも問題なく扱えるはずだ。 もしかすると母音すら使い分けられなくなっている可能性もあるが、その場合でも音の長短・高低は扱えるだろう。 (2)「[獣変貌]で変化後の発声は現実の動物に準じない統一的なものになっている」説 ラクシアは現実に似た部分もありつつも、基本的にはファンタジー世界である。この要素によって考えられる説。 その世界で「頭部を現実の動物の頭に似た様相に変化させる生き物」がいたとして、その発声(≒鳴き声)が現実の動物と同じであるとは限らない。 よって、「他言語を扱えなくなる」のではなく「単一の言語のみ扱える」。現実に則さないラクシア(の中のアルフレイム大陸)に存在するリカントたちが[獣変貌]すると、その全ての持つ発声器官は同じ構造となり、共通して1つの言語=リカント語のみを扱う。[獣変貌]前のリカントはこれを真似て普段から使用しているのだろう。 何らかの魔法的な力で統一された言語という説も思いついたが、あまりに面白みがなくてボツに。 どちらかというと(1)の方が面白い(作り甲斐がある)だろうか。 特に言語学を学んだというわけではないので穴は多いだろうが、せっかくなのでこうして書いてみた次第。
| Yanagi | |
| 2023/05/07 19:33[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中61(SW2.5) コンバンハ! GWももう終わりとなってしまいました。 終始卓充で終えられたこと、皆様に深く感謝いたしますm(__)m さて、GW中にちょくちょく作っていた単発セッションが完成しましたので、 参加者を募集中でございます。 GWは何分卓の流れが速く、もう埋没しかけていたので宣伝をw 全て表示するコンバンハ! GWももう終わりとなってしまいました。 終始卓充で終えられたこと、皆様に深く感謝いたしますm(__)m さて、GW中にちょくちょく作っていた単発セッションが完成しましたので、 参加者を募集中でございます。 GWは何分卓の流れが速く、もう埋没しかけていたので宣伝をw https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168342586671Yanasoru0315 5/13の昼から、休憩を挟んで夜までのスケジュールと長丁場になります。 特殊なセッションで、PCによる戦闘がございません() RPでダメドラゴンを鍛えて、大会に勝ちましょう! という、ロールプレイングシミュレーションゲームとなっております。 RP重視の変わり種のセッションですが、ご興味を持たれた方がいらっしゃれば、 是非是非ご参加いただければと思います。 日付が変わるごとに抽選しております。 参加申請のほど、よろしくお願いいたしますm(__)m それでは!
| けもの | |
| 2023/05/07 15:25[web全体で公開] |
😶 SW2.5やってきたよ! 機会に恵まれてSW2.5をプレイする事が出来ました! やっぱりファンタジーものからしか取れない栄養素というものはある……! とても印象に残った部分と言えば ・威力表!?えっこのデータに書いてある威力20ってそのままダメージじゃなくて表の番号なんですか!? ・攻撃が当たらない!5回攻撃して全て表示する機会に恵まれてSW2.5をプレイする事が出来ました! やっぱりファンタジーものからしか取れない栄養素というものはある……! とても印象に残った部分と言えば ・威力表!?えっこのデータに書いてある威力20ってそのままダメージじゃなくて表の番号なんですか!? ・攻撃が当たらない!5回攻撃して2回しか当たらなかった! ・サブ技能いいな……これスカウトレンジャーセージ1ずつ取るといいのでは?でも経験積んでいくと1じゃ通じない場面が増えるのかな?その場合無駄になっちゃうよね… ・お金が足りない! キャラ作成:お金が足りない!武器買って必需品買って消耗品買って武器もう一個買っ…‥えない! 冒険終了後:わーいお金いっぱ一瞬でなくなったんだけど!能力増強の腕輪?そういうのもあるんだ命中上げたいなぁ欲しいなぁうわ高ッッッ!結果論だけど魔香草2個使わなくても良かったな……お金…… ・種族いっぱい、いいですね。言語いっぱい、いいですね。フックとしてすごく捗る。 さっと思い付くだけでこんなに。 プレイヤーは初心者、キャラも新米冒険者として楽しませてもらいました……!はー楽しかった…… そんな感じでプレイしたキャラがこちら。宿屋の娘系エルフのマギテックシューターでした。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bt0SOj
| しょうけい | |
| 2023/05/05 23:20[web全体で公開] |
😶 (SW2.5)リプレイ小説の話 私はリプレイを読むのが好きなのだが、ウェブ検索ではなかなか思ったようなのが見つからない。オンセンのリプレイ投稿はセッション開催数の割に投稿数少ないし、コミュ内のセッションを見学させてもらったりリプレイ載せてもらったりして見るくらいしか方法がない。今も十分楽しいけど、他に何か見つからないかな~…と思っ全て表示する私はリプレイを読むのが好きなのだが、ウェブ検索ではなかなか思ったようなのが見つからない。オンセンのリプレイ投稿はセッション開催数の割に投稿数少ないし、コミュ内のセッションを見学させてもらったりリプレイ載せてもらったりして見るくらいしか方法がない。今も十分楽しいけど、他に何か見つからないかな~…と思って検索していたところ、「カクヨム」が提供するウェブ小説にたどり着いた。よく最近見かけるな、と思っていたら、どうやら角川が提供する小説投稿サービスで、「小説家になろう」の角川版らしい。で、SW2.5のリプレイ小説「ALLグララン」がコンテストで最優秀賞を取ったサイトだった。コンテストの名称は、「ソード・ワールド2.5リプレイコンテスト」。それに伴い、他の優秀賞作品がたくさん掲載されていた。ぼちぼち読み進めていこうと思う。楽しみ楽しみ。 カクヨム主催「ソード・ワールド2.5リプレイコンテスト」 https://kakuyomu.jp/contests/sword_world
| ハリィ | |
| 2023/05/05 22:55[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】親ばか日誌・ネクターヴの成長報告 昨年に発表した同人誌のハルーラガイドイエローサブマリンに委託した10冊が完売!! そして7月にはまた別サークルさんのご好意で、ハルーラガイドフェス!! (WEB上でフェスをするみたい、すごい!!) と、著者の私たちの手を離れて自走し始めた感のある同人誌。 こういうのって嬉しいですね♪全て表示する昨年に発表した同人誌のハルーラガイドイエローサブマリンに委託した10冊が完売!! そして7月にはまた別サークルさんのご好意で、ハルーラガイドフェス!! (WEB上でフェスをするみたい、すごい!!) と、著者の私たちの手を離れて自走し始めた感のある同人誌。 こういうのって嬉しいですね♪ で、前回はハルーラガイド収録の、ユニコーン密猟者を追え!に参加してきました。 プリーストのネクターブ君。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=6Y74Ut 次のシナリオはフィールド散策。 プリーストは3のままで、スカウト、セージをそれぞれ2に伸ばしました。 結構、ハードらしいのです。 魔晶石でMPはカバーして、冒険パートをサポートしようと思います。 前衛の2人はその分、戦闘面を強化してくれると良いな・・・・ あ、前々回のシナリオが敵が多そうで、フェンサーを取得してたので一応マレットを持たせておこうと思いますw 前には出ませんw 次回は6月かな、楽しみ。 体調だけは崩したくないので、前ほどあんまりセッションは出来ませんが。 その分、ブライダル系(指輪☆)や出張や新しいお仕事がどんどんお願いされるので、ぼちぼち楽しくは生きてます。 リアルと、セッションと両方健全に向き合えたら最高ですよね♪ ではでは皆さん、良い連休を☆
| パスタ | |
| 2023/05/05 17:20[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】6回目のオンセGM。そして【初心者GM&テスト卓】奈落の町卓感想 今回のシナリオは元々独自に練っていたものをコミュの6周年イベントに出した形になります。 簡単な謎解きを中心に据えて、PC達に謎を解いてもらおう、というコンセプトで組み立てました。 初回しということで、改善の余地はありましたが、セッションの大まかな流れに破綻は無かったかなと思います。 こちら全て表示する今回のシナリオは元々独自に練っていたものをコミュの6周年イベントに出した形になります。 簡単な謎解きを中心に据えて、PC達に謎を解いてもらおう、というコンセプトで組み立てました。 初回しということで、改善の余地はありましたが、セッションの大まかな流れに破綻は無かったかなと思います。 こちらの演出にPC達がノリノリで反応してくださり、こちらも楽しくて仕方ありませんでした。 主な反省点は、PLの質問や提案にあいまいな返答をしてしまったことです。今回は謎解きをメインに置いていたので、具体的な情報を多く与えると、謎解きの難易度が下がり過ぎてしまうのではないか、そういう懸念にかられていました。しかし、結果として時間とPC側のリソースを消耗させることになりセッションの進行に支障がでてしまったのです(オンセなのでなおさらです!)。 対策としては、情報の出し惜しみはせずに、バッサリ言って、セッションの流れをコントロールすることだと思いました。 今回も素敵なセッションでした。セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
| どい=つなべ | |
| 2023/05/05 08:44[web全体で公開] |
😶 そどわ お誘いいただいたSW2.5でバトルダンサーをやってみました 個人的にSW2.5でキャラ作の「正解」を一つ上げるとするならばリカントバトルダンサーが大変性癖に効くという事です バトルマスタリーの表紙を飾り、サンプルでもリカントであるためにグループSNEはケモミミバトルダンサーが良いよねと推している全て表示するお誘いいただいたSW2.5でバトルダンサーをやってみました 個人的にSW2.5でキャラ作の「正解」を一つ上げるとするならばリカントバトルダンサーが大変性癖に効くという事です バトルマスタリーの表紙を飾り、サンプルでもリカントであるためにグループSNEはケモミミバトルダンサーが良いよねと推している。そう頭ではなく心で理解できました いいよねちょっとえっつなピンク髪ケモミミ踊り子 こんな素敵な技能があっただなんて桃源郷 実際のセッションではスカウトのくせに出目で探索が非常にアカン娘でした 探索に関してはほぼ目標値の下をかいくぐる出目 本棚を調べては「ん~よくわかんない」(その後の探索で売れそうな本が見つかる) 花壇を調べては「わ~お花きれい~」(その後の探索でアイテムなど見つかる) 部屋を調べては「んー特にこれと言って無いかな」(その後の探索で隠し部屋が見つかる) そのくせ構造物破壊や戦闘になると生き生きしてました なんで? 最も他の面々も割と似たようなものだったんで似たものパーティですね ならいいか データを組んでる時は滅茶苦茶悩みましたね 宣言特技枠が多いからそれを生かそうとすると変幻自在が欲しくなり、生存性を伸ばしにくい…と面白い技能だと思いました とりあえず個人的な結論としては リカントバトルダンサーは”良い” というかリカント自体が”良い” やっぱケモミミは心を救うって事ですよ
| 四季 | |
| 2023/05/04 11:14[web全体で公開] |
🤔 DLの魔物コマの用意が終わったー。(多分、メイビー) DLの魔物コマはこれで全部用意できたかな。 そして、次の企画の準備を…という事でこんなの考えてみた。 7月のサプリを待つかどうかも含め本当にやるかどうかは未定。 GM持ち回り(注)で行くエンシャントブルーCP 【レギュレーション】 ・セッション形式 ABでの確認をお願いします全て表示するDLの魔物コマはこれで全部用意できたかな。 そして、次の企画の準備を…という事でこんなの考えてみた。 7月のサプリを待つかどうかも含め本当にやるかどうかは未定。 GM持ち回り(注)で行くエンシャントブルーCP 【レギュレーション】 ・セッション形式 ABでの確認をお願いします。の 『テキストセッション』 ・使用オンセツール ユドナリウムリリィ ・必須 基本ルルブⅠ~Ⅲ、エンシャントブルー(AB)、モンストラスロア(ML) ・推奨 エピックトレジャリー(ET)、メイガスアーツ(MA)、バトルマスタリー(BM) ・任意 ブルライト博物誌、アウトロープロファイルブック(OPB) 他進行中に新サプリが登場した場合、又は現在の出版されているサプリで使いたいデータがあれば一言言ってもらえれば検討致します。 【シナリオの概要】 シナリオクリアまで推定AL7、17回成長となると思われる。ABのGM持ち回りCP企画のお知らせです。 どの程度の頻度で行うかは都合次第、(月2,3回目途)で遊びませんか? GMは全36エリア(AB-p30~104)をPL人数で割った数で担当するエリアを事前に決めて置き、そのエリア及び紐づいた固有イベント担当する形で行い、航海チャレンジと共通クエスト①,②,③,⑤も移動先のPLがGMを行う形とする。 共通イベント④,⑥は1回やったら次の人の“持ち回りで行う”物とする。 ・最後に 冒険管理シートの内容はユドナのメモ機能やチャット欄、を活用する形で情報共有を行う。 エリア配置の情報共有やについては公式ページ https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html にて配布されている。画像ファイルをユドナリリィのテーブルや、壁に配置、コレを前回のエリア担当者がSMという形でペイントなどのツールで加工、ユドナリウムリリィのテーブルにコピペという形で行いたく思います。 【応募時のお願い】 ・参加者同士の意見交換はDiscordを使うかオンセン内のコミュニティ機能を使うかを参加者次第で検討いたします。 ・各シーンの演出、出現する魔物の改変、変更、強化内容はGM担当者の裁量にゆだねる物とする。ABと大きく離れた内容でもGMが面白いと思えるなら自由とします。 ・ダイスの結果次第では誰か一人の負担が大きくなる可能性がありますが、お互いに恨みっこ無しでお願いします。 ・1回使った魔物コマの置きっぱなし可です。 *ネタバレ要素については口チャックでお願いします。 ・参加希望者は、参加可能な曜日(月火水木金土日)、及び時間帯(午前、午後、夜)の記入、戦闘開始時に配置するPCを表、スイッチ後に展開するPC裏とし希望の書き込みをお願いします。 【備考】 ・他、改善案などあればご提案をお待ちしております。
