禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.41

禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

りんりん丸
りんりん丸日記
2024/04/07 01:42[web全体で公開]
😶 過去の遺物【雑文にて畳もう】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)山本弘氏の逝去を受け、家の段ボールの中に眠っている古い本を漁ってみた。

ファイティング・ファンタジーやソーサリーは別に保管してあるが、ゲームブックはAD&D系やドルアーガとか出てきました。ストラードとかバーバヤーガが出てくるのは貴重かもしれない、ボロボロだけど。「ネバーランドのリンゴ」や「グーニーズ」が出てきたのが嬉しい。しかし山本弘氏の「モンスターの逆襲」は見つからず…

そして、学生時代に書いたオリジナルのシナリオや創作物が出てきました。
その一部を恥ずかしながら読んでみるが…これがなかなかまともだった。ソードワールド(無印)用に作ったシナリオで、いろいろと記憶が蘇ってきました。
当時はD&Dやソードワールドをやりまくってましたが、ソードワールドはライトな路線でシナリオを書いていました。1つ作るのに3ヶ月くらいかけてやってたような気がします。
冒険者たちがあてのない旅をして、途中に寄った町や村で事件に巻き込まれるというようなロードムービー的なベタな内容で、どうやら「銀河鉄道999」や「妖怪人間」「ゲゲゲの鬼太郎」にあるストーリーを真似たような印象です。というか、かなり影響されていたと思う。

ヒロイックファンタジーも好きだったけど、東海道中膝栗毛みたいなのがやりたかったんだなぁと懐かしく思う。

今はソードワールドをやらないですが、その理由はまたどこかで日記にでも書こう。

しかし、オリジナルのシナリオを考えられる人ってすごいなぁと思います。今のワシだったら1つ考えるのに半年から1年くらいはかかりそうです。完璧主義ゆえにきちんとやらんと気が済まんのよね(~_~;)
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Kei
Kei日記
2024/04/07 00:20[web全体で公開]
😶 吸血鬼になりましたの
ご機嫌よう。

ついに、ついに、念願叶って Vampire: the Masquerade を遊んだのですわ!
これまで WoD は C:tD(20th)と M:tA(日本語版)を遊んだことはありますが、ついに本丸の V:tM(5e)ですの!
今回のセッションでは、それぞれの PC が吸血鬼全て表示するご機嫌よう。

ついに、ついに、念願叶って Vampire: the Masquerade を遊んだのですわ!
これまで WoD は C:tD(20th)と M:tA(日本語版)を遊んだことはありますが、ついに本丸の V:tM(5e)ですの!
今回のセッションでは、それぞれの PC が吸血鬼になる過程を丁寧に描いてくださいまして、GM の描写がとても丁寧なのに加えて PL の方々の RP も素晴らしく、それぞれの過程が恐ろしくも魅力的で恐ろしくも楽しく、次回が楽しみでなりませんの。

ご一緒くださったみなさまありがとうございましたっ。
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ノン
ノン日記
2024/04/06 23:53[web全体で公開]
😆 オンセ初参加。
2日間のCoC6版ショートシナリオ2本の企画。
勉強も兼ねて見学でお邪魔していたところKPさんと参加者方のご厚意で2本目はPL参加できることに。
経験も友人卓オフセだけ・数も少ないので緊張しましたが、皆さんのリアルスペックとサポート力に支えられ、
胸をお借りする形で結果とても楽しく過ごす事がで全て表示する2日間のCoC6版ショートシナリオ2本の企画。
勉強も兼ねて見学でお邪魔していたところKPさんと参加者方のご厚意で2本目はPL参加できることに。
経験も友人卓オフセだけ・数も少ないので緊張しましたが、皆さんのリアルスペックとサポート力に支えられ、
胸をお借りする形で結果とても楽しく過ごす事ができました。

PL方のPCに愛着が湧く設定作りや素敵RPも沢山見せてもらえましたし、
探索や立ち回りのノウハウも勉強になりました。KPさんの難易度調整・演出も絶妙で、
ずっと食べてみたかったおいしいものをワンプレートでご馳走していただいた感がありました。
とても贅沢な時間だったと改めて思います。

自身はやはり操作もたついたり、足を引っ張ってしまったところもあって
反省点多々ありつつも、第一歩「盤上に立てた」を活力にもう少し続けてみたいと思っています。

同卓できたご縁に感謝です。
またご一緒できる機会がありましたらぜひよろしくお願いします。
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夏目石
夏目石日記
2024/04/06 21:47[web全体で公開]
😶 ココフォリアガイドブック
ココフォリアのガイドブックが出版されるのは有難い。
このガイドブックを読んで、ココフォリアでのやり方を覚えて、オンラインセッションに参加できるといいな。
Amazonで、早速、予約注文しました。
いいね! 17
藍野
藍野日記
2024/04/06 20:33[web全体で公開]
😶 はじめまして
なかなか身内で時間が合わないので始めてみました
初心者でも良いという方、ぜひお声掛けください
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ナツル
ナツル日記
2024/04/06 19:55[web全体で公開]
😶 卓がないなら
立てればいいじゃない!
と言うことで前からやりたいやりたいと呻いていたキャットゥルフ、回させていただきました~!
公式シナリオ「それは月明かりの下で」
缶切りを助けるために奮闘する猫探索者カワイイ!!!

何を隠そう私はキャットゥルフの猫が自分の飼い主を缶切りと呼ぶのが大好きマンです

全て表示する立てればいいじゃない!
と言うことで前からやりたいやりたいと呻いていたキャットゥルフ、回させていただきました~!
公式シナリオ「それは月明かりの下で」
缶切りを助けるために奮闘する猫探索者カワイイ!!!

何を隠そう私はキャットゥルフの猫が自分の飼い主を缶切りと呼ぶのが大好きマンです

始めて使うルール、しかもサプリは6版でシナリオも6版準拠なのに7版でセッションするという無謀さ。
7版が…好きでぇ……
集まっていただいたPLさんの半数が私より断然7版に詳しい歴戦PLさんだったのでまあどうにかなりました
卓ってほら、助け合いだから、ね…!!!!

いやあでもキャットゥルフ、猫探索者とても楽しい!
色々アドバイスももらったしまた回したいですね~

キャットゥルフ以外も遊びたいシステムはまだまだ盛りだくさんなのでどこから手を付けようかと嬉しい悲鳴が上がってしまいますね
丁度良く飛び込めるセッションに出会えない場合は自分で建てるとちょうどいいセッションになる
これはライフハックです(そうか?)

それはそれとしてPLもやりたいのでキャットゥルフ、獣ノ森あたりのセッションはいつでも大歓迎です。
多分そのうち自分で建ててると思うので見かけたら笑ってやってください( ˘ω˘ )b
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あいやま#あおやま
あいやま#あおやま日記
2024/04/06 19:06[web全体で公開]
😶 気付いてますか!(過去の日記をコピペ)
PC版なら右上!
スマホ版なら右上押した後に右下!
そこにはなんと支援の文字が!
押してみると運営者様のぽん太様に支援をすることが!
この機会にぜひ一度支援をしてみたらどうでしょうか?
支援方法一覧を出すよりおすすめの簡単にできる支援方法を!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー全て表示するPC版なら右上!
スマホ版なら右上押した後に右下!
そこにはなんと支援の文字が!
押してみると運営者様のぽん太様に支援をすることが!
この機会にぜひ一度支援をしてみたらどうでしょうか?
支援方法一覧を出すよりおすすめの簡単にできる支援方法を!
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ルールブック紹介ページから書籍を購入する と
当ページ下部のAmazon検索機能から商品を購入する です!
こちらを行いますと売り上げの一部がオンセンの収益となるみたいです!
ルルブ&サプリを買うのでしたらぜひ!
アマゾンの検索機能があるのは支援ページの下部に存在しますのでアマゾンで何かを買う際はそこからぜひぜひ
あと、サイトの一番右下にLARP通販というサイトがあるのでもしかしたらそこで買っても売り上げの一部がはいるかもしれません!知らんけど!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
これより下は支援方法一覧表です!
気が乗ればでいいのでおこなってみればどうでしょうか?
1. PIXIV FANBOX!
ピクシブアカウントさえあればコンビニ支払いで簡単に支援ができる優秀な奴!

2. Amazonギフト券を贈る!
そのまんま!以下のURLから「trpg_session@yahoo.co.jp」に送ることでアマギフを送ることができるぞ!
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B004N3APGO/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B004N3APGO&linkCode=as2&tag=trpgossns-22&linkId=0d04e0632ceef2fedba172c6badfacf3

3. Amazonほしい物リストからギフトを贈る
欲しい物リストの中を見てみるとぽん太様が今後どのようなこと行うのかがわかったりします!見るだけでもこころワクワクしますし送ってあげるのもいいと思います!

4. Liberapay
ごめん。これは知らない。

5. ルールブック紹介ページから書籍を購入する
これは、最初に書いた通りです

6. 当ページ下部のAmazon検索機能から商品を購入する
支援ページの下部に存在しますのでアマゾンで買うときはぜひここで!
多分TRPG関係なくてもいいと思いますので!ぜひぜひ!

ながながと書きましたが何を言いたいかといいますと、コロナによってぽん太様の当サイトでの収入が減少したらしいです。
私はオンセンTRPGを6年ほど愛用し使いやすくわかりやすく「いあきゃら」が出た今でもオンセンのキャラシートでキャラを毎回作るレベルで愛用してます。
6年間一度も支援を行ってこなかったのでこの機会にぜひと思いましてこの日記を書きました。
よろしければ皆さんも行ってみませんか?
 PIXIV FANBOXは月300円から支援を行い
 ルールブック紹介ページから書籍を購入するで支援を行い
当ページ下部のAmazon検索機能から商品を購入するで日頃の商品を買い支援を行う
どれか一つでもやってみませんか?
私はPIXIV FANBOXで月500円支援をやってみたいと思います!!
いいね! 32
柚月 優
柚月 優日記
2024/04/06 18:39[web全体で公開]
😢 優日記
4月6日
昨日が忙しくて寝坊してしまった。
やはり新入社員になったばかりだと今までのような食生活と違い休日の行動が違ってしまう。
休日も平日と同じように行動するためにもいろいろ行動しよう。
それにしても...さすがに眠りすぎじゃない...?だって、17時間睡眠...だよ?
いいね! 8
夏風
夏風日記
2024/04/06 16:30[web全体で公開]
😶 TRPGシナリオ10の覚書
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆる創作論です。

シナリオ作者やGM毎の哲学によって
良いシナリオとは何かは異なると思います。
なのでこれは一例に過ぎません。


1.プレイヤーキャラクターが主人公

魅力的なNPC、ヒロインや悪役は重要です。
しかし、PCの出番を食っては台無しです。
名脇役を目指すといいでしょう。


2.エンディングは未知数

どんな結末を迎えるかはセッションの流れ次第。
エンディングは白紙ぐらいの覚悟がいいと思います。
GMを信じて任せるといいでしょう。


3.謎解きはレクリエーション

PLの閃きや知識に依存するのは危険です。
PCの賢さに合わせて正解したり間違ったりを
演出できるぐらいの難易度でいかがでしょうか。


4.舞台設定が肝要

ストーリーラインよりも箱庭を作り込むといいです。
そしてそれはGM向け情報でシナリオ上無理に出さない。
PCの行動に合わせてアドリブするための素材です。


5.判定で詰まないこと

この判定で成功しないとストーリーが進みません
なんていうのは悪手です。
判定に失敗すると難易度が上がるぐらいでいいでしょう。


6.奇をてらう必要なし

王道のありがちパターンで問題ないはずです。
お約束を超える面白さを無理に狙うより
そのPL、そのPCならではの行動を楽しめるように。


7.戦闘があるならぬるくていい

1ターンキルされた!
おめでとう、キミたちが強かったんだ。
まぁ、全員手番が回るぐらいはHP盛った方がいいとは思います。


8.その○○必要?

シナリオは引き算です。(敢えて断言)
なくていいものはシナリオ時点ではなく
GMがセッション中に生やした方がよきかと。


9.全部PLにぶん投げろ

エモ? 燃え? ギャグ?
シナリオで指示しなくてもPLが勝手にやると思います。
強制するのではなく釣り針を垂らすのです。


10.騙すのではなく悪巧みを

PLの裏をかいてサプライズするよりも
GMとPLで相談してPCを騙すのが安全安心。
あとはダイスのお導き。


まとめ
シナリオ作者の想定外の遊び方をされてもいいように
GMとPLを信じて遊び場を提供しましょう。
TRPGシナリオは小説でも台本でもないということで。
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COBRA
COBRA日記
2024/04/06 15:07[web全体で公開]
😶 D&D5eのボス戦について思う事
ドララン卓について005さんとTL会話した後に考えた事のメモ。

ガリードワーフにすら倒されそうなドラゴンまで見られるD&D状態から「本来のドラゴンの強さを取り戻したい!」というのがドラランのコンセプトだそうですが、
戦闘員がゴブリンクラスの悪組織からの向上意図もドラコニアンからは読み取れます全て表示するドララン卓について005さんとTL会話した後に考えた事のメモ。

ガリードワーフにすら倒されそうなドラゴンまで見られるD&D状態から「本来のドラゴンの強さを取り戻したい!」というのがドラランのコンセプトだそうですが、
戦闘員がゴブリンクラスの悪組織からの向上意図もドラコニアンからは読み取れます。

個人的には幹部、怪人、戦闘員で構成されてるショッカーらがある昭和ライダーはアクションを際立たせるエンタメ的にも凄く良くできてたんだなあと。(時代劇の作劇ノウハウだったのだろうか?)
数十年前に小説諸々ベースからの比喩的解釈でしたが
ドラゴン卿 → ショッカー幹部
ドラコニアン → ショッカー怪人
ゴブリン → ショッカー戦闘員
という扱いだと、多分に卓での悪役の出し方やRPが凄く捗りそうだなあとw
更には、機会あるごとに複数怪人クラスが登場するシナリオ卓
=再生怪人がわらわら出てくる東映まんがまつり作品並の見せ場があるドラランという解釈にw

物心つくかつかないか頃から時代劇や昭和ライダーを目にしてたので、
私にはD&Dのような切られ役の多い戦闘卓でも割とマスタリングしやすい感じがする。
複数人の並行戦闘って映像でも創ったり描いたり把握してもらったりは割と大変。文面やマンガなら尚更。
そのせいかバトルものコンテンツといっても所詮1on1戦闘だらけになりがち。
その点で自分でやっているスポーツやインタラクティブなゲームには独自視点の利点もある。
将棋等と違って同時に複数ユニットを個人が操作可能ともなれば連携させた戦術もとりやすいし。
とはいえプロット型SLGだとしてもキュベレイのファンネルを同時に全部操作するのってニュータイプ並の処理をリアル人間の脳に求めることになるからなw

一方でチームやPTでは個々人の間の連携が勝利へのカギになる。

ボチボチD&D5eのマスタリングに慣れてきたかなと思うのが、複数敵を処理対応する労苦が徐々に減ってきたと思ったこと。
ビギナーDM用シナリオ的なコンセプトもあるスターターの筈なのに戦闘で複数ユニット処理から入ってる時点でヤレヤレだぜと。
CD&Dなら軽いから敵20体を毎ラウンド操作とかでも平然とやってるけど、
複数攻撃方法が書かれている多種の混成部隊とかはビギナーDMには負荷重いだろとか、慣れてる作り手側視点だと気づいても居なさそう。
個人的にはDM処理も楽だし、場面的にも盛り上がるから単独ボスVS PT戦って好きなんだけど、
5eの場合にPT強度に合わせた敵の設定調整がしやすいのは脅威度よりも「数」だと解ってきた。
あっけない戦闘にしないようにするには「敵の数を出して手間取らせる」=卓時間を食う、ということも解った。
(リアルタイムが長引く=グダりやすい&労苦が多く爽快感がなくなる。)

一方でDMが雑魚敵を出してPC側にスロットを切らせる事でPCサイドからボス敵へのリソース的な圧倒を避けると手法は、
5eの場合だと「大休憩とればいいや」状態が日常なので、ダンジョン脱出やタイムアタックなど特殊な状況下におかないと無意味に等しい。
となると「如何に単発戦闘に華を演出できるか」になる。
戦闘遭遇の繰り返し構成は無駄に思える。広いダンジョンを移動させたり、その中で敵との頻繁な遭遇に何か意味が?という。

5eでのワンショットシナリオニーズの高まりはタイパだけでなくて戦闘&リソース回復コントロールシステムの構造結果じゃないのかな?
「RP」は何処へ?だった4eで公式デルブ集が出てたように。
5eでは多数回の遭遇戦闘してもグダるだけの一方で、PC成長描写にしても戦闘強度以外にほぼ向いてないもの。

等々と個人的にロジカル解析してみて言えることは。
5eボス戦に華を添えるためには、
「単体でなく複数敵を出す方が良さげ」ってこと。
強度面の調整が楽なのと、
PC側が圧倒するあっけない戦闘を避ける為には手数を増やす(=卓時間を食う事にはなるが)。
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四季
四季日記
2024/04/06 14:59[web全体で公開]
🤔 “共感と共有”は“炭素とケイ素”ぐらい違うというお話
 おはこんばんにちは、四季です
 本日は自分の経験をもとに物語を書きなれていない人(自分もn敗した)が陥りがちな物語上のやらかしとその原因について自分なりの考察を交えながら日記を書きたいと思います。自動で畳まれるぐらい長く書くので読むのがメンドクサイ人は既読スルーをお願いします。

 さて、ま全て表示する おはこんばんにちは、四季です
 本日は自分の経験をもとに物語を書きなれていない人(自分もn敗した)が陥りがちな物語上のやらかしとその原因について自分なりの考察を交えながら日記を書きたいと思います。自動で畳まれるぐらい長く書くので読むのがメンドクサイ人は既読スルーをお願いします。

 さて、まず最初にシンプルにゲーム的な楽しさを追及したい場合、難しく考える必要はない。と言っておきます。
 
(起)分かりやすい大義名分(依頼や典型的な悪党)を用意し、
(承)場面に見合う探索捜索イベントを用意し
(転)悪党をぶっ飛ばさせれば
(結)大体の物語は気持ちよく終わる。

 ゲームのシナリオとしては本当にこれだけで十分すぎるほどに機能します。
 ですが作者が何かを伝えたい場合その何かが、共感か共有かを区別できていないとまあ、悲惨な事になります。
 今回は最近話題の「薬師のひとりごと」例にとってみましょう。
 元々、小説家になろうにて連載されていた「薬師のひとりごと」は皆さんご存じでしょうか?
 主人公、猫猫は賢くて(薬物オタク)可愛い(性格がほぼネコ)それで居て男に媚びない洗練されたカッコよさを持つ(その出自もあってか不義理を許せない)少女です。
 それぞれの読者が感じた感想は一旦置いておいて…自分はこの物語を

 ・現代人であれば一般常識として知っている程度の科学知識
 ・何故?どうして?を放って置かない知的好奇心
 ・情欲とは?、性愛とは?、絆とは? (本気で人を思い始めたら…そんな問い)

 の3本柱で成り立っている物語であると考えます。
 多くの人々がどれか一つは“共感”できる要素があるのではないでしょうか?

 さて、本番です。
 社会に馴染めない美男美女が悪党をぶっ倒す。そんな勧善懲悪な物語は大昔から描かれてきたわけですが。
 ここから悪いなろう系や悪い主人公最強系的表現を行いますね。
 
 ・悪党許せねー。ぜってーぶっ倒す!!
 ・(・∀・)イイネ!!それ、私も混ぜてよ!
 ・ヒャッホー、俺を全肯定してくれる嫁だー!
 ・俺つえー。嫁も正義もオレの物だー
 ・(完)

 自分としては「なぜそれで行けると思ったし」そう言い切れるように考えてみました。まあダメですね。
 今度はどうしてダメと言い切れるか考えてみましょう。
 
 一つ、大義を掲げるのは良いけど、異性を自己正当化の手段にしているよね。
 二つ、たった1人の正当性でしょ。全てが終わった後どうするの?
 三つ、オレつえーって結局、作者の一人遊びじゃん。
 四つ、全体としてオレの正義は正しい。それを“共有”してほしいだけの物語で終わってる。

 うん、自分で書いていて頭を抱えたくなってくる。くどい話になるから軽く流すけど…この物語としての“共感と共有”を2行でまとめると以下の通りです。
 
 “共感”は読者の感想
 “共有”は作者が読者に押し付ける感想 
 
 さて?“有機物である自分を形作る炭素”と“多くの生活必需品を形作るケイ素”それぞれを同じ分量、同じ形で手渡された時、手に取りたいのはどちらかな?
 感想はここまで読んで下さった皆さんに委ねます。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2024/04/06 12:26[web全体で公開]
😶 伝わらない気持ち
春といえば桜
桜といえば?

鳥いっぱい!!!!!!!!!(’ω’)(テンション)(動植物大好き幼女)(不定の狂気)

いやぁ、冬の間のふくふく鳥さんも好きなんですが
見上げれば都市なんで人の家も見えるため
堂々と「ヒュー!可愛い鳥だぜ!!」とはしゃげなかったんです。(※実年齢)
今全て表示する春といえば桜
桜といえば?

鳥いっぱい!!!!!!!!!(’ω’)(テンション)(動植物大好き幼女)(不定の狂気)

いやぁ、冬の間のふくふく鳥さんも好きなんですが
見上げれば都市なんで人の家も見えるため
堂々と「ヒュー!可愛い鳥だぜ!!」とはしゃげなかったんです。(※実年齢)
今は桜もあるので「上からくるぞぉ!!」と言える日々。
意外と種類多いんですよね、都市の鳥類
メジロちゃんはとにかく可愛いし
緑色の小鳥さんが桜の蜜を吸っている春
椿や梅にもくるんですが、これがもう可愛くて…
他にも、最近警戒心が緩んでいるのか
ちょっと近くに、見かけない鳥が居たり
ムクドリは相変わらずだしハトもいつもどおり

そして私はカラスに嫌われる…と……(’ω’)
なんでや!!餌をくれと強気に来てもええんやぞ!
ゴミあさってるところを見つめるだけでも逃げるのは!なんで!!
フレンドリーな挨拶もしてるじゃない!鳥語できないからか!?
人類と鳥類の壁はここまで分厚いものだったのか…!?
なお、スズメちゃんは素直なので、油断させておくと家の中まで入ります。
賢さの差で変人を察知しているのか…?
ここまでTRPG無関係なんですけど、鳥類系PCって難しいですよね
飛行状態だからっていいことがあまりないシステムとか…
一度はやってみたいんですけれどね、鳥類PC
いや…鳥の種類によっては行ける……?そう、ダチョウなら…!


そうして電脳ダチョウという単語で日記を締めくくろうと思います。
なるほど、強そうじゃねーの(’ω’)(狂気)(狂気)(狂気)
いいね! 17
明日平
明日平日記
2024/04/06 11:25[web全体で公開]
😶 読んでもらえる書き方って難しい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、割とたくさん中途採用の方の履歴書を読む機会があたのですが
「この方はまともに情報を伝える気があるのかな?」って履歴書が結構な割合でありました
明日平がちっちゃい会社にいるってのも一つの原因(外資系コンサルのエントリーシートなんかだと状況は違うでしょう)なんでしょうが
まあ、ヒドイ履歴書があります

字が汚いのは許容します(明日平もひどいので)
株式会社を(株)って略すくらいまではまあいいでしょう
でも自分の勤めてた会社名くらい略さず書こうよ
(小さい会社で会社名略すとどこの会社だかわからないし
グループ会社が何社もある大きな会社だと、どのグループ会社かわからない)
前株なのか後株なのかぐらい覚えておこうよ
空欄は全部埋めようよ、
志望動機くらい書こうよ、別に「家から近いから」でもいいよ
うちみたいな小さい会社は、近いからって理由で入ったら引っ越し以外の理由で辞めにくいから大歓迎
「給与が高いから」だともっと高いところが見つかればやめるよね
そもそも、住所、氏名、電話番号あたりを間違えている方もいる(連絡がつけられない)

他にも例を挙げればキリがないのですが、とにかく「この方は履歴書を読ませる気がない」と思える方はそれなりにいます
個人的には履歴書を読ませる気がない方はコミュニケーションに難ありで書類で即お祈りしたい感じです

現実は文書での情報伝達能力と口頭でのコミュニケーション能力は別物なので「この方は履歴書を読ませる気がない」と思える方の採用もありますが



前置きが長かったですが、ここからがオンセの話
オンセは(テキセに限らずボイセも)ネットを使った文章での情報伝達は必須ですよね
多くのオンセプレイヤーがこれを苦も無く普通に行ってるのは実はすごいことでは?と思いました
伝わる文章を書くって(学校教育を含む)ある程度の訓練が必要なんだなって再認識したので、オンセ者の能力の高さに驚嘆です
特に若い子はスゴイ、明日平が10代だったころ文書でちゃんと情報のやり取りができたかは怪しいので

翻って自分のことを考えると
明日平の日記はわかりにくいことは自覚があるし
テキセでの表現はいつも悩むし
セッション中は「伝わってるかな?」ってなるしで
なかなか、読んでもらえる書き方って難しい

自分の文章の欠点の一つは「きちんと伝えようとして冗長な文章になってる」……「長くて読む気失せる」だとは思うけど
この日記自体が長いよね

読んでもらえる書き方って難しい
いいね! 28
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/06 08:51[web全体で公開]
😊 【TRPG】類稀なゲーム【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは現在41歳に成る甲殻類だが、先日コミュニティにお誘いした方はわたしが丁度TRPGを始めた頃のお歳だそうだ。
昨晩卓を囲んだ際は、一回りないし二回りほどお若い方々と遊んだ。
ここまで歳が離れると大抵は年寄りが付いていけなくなるものだが、幸いTRPGは反射神経を必要としないし、頭と指さえ健全なら(テキストセッションであれば)いつまでも参加できる。
これはTRPGというゲームの非常に稀な特徴であると思う。
特にヲチはない。
最後までお読みいただきありがとうございました!
いいね! 37
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/04/06 02:36[web全体で公開]
😶 山本弘氏のポロロッカ現象(雑記につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日本のファンタジー観やTRPG普及に多大なる貢献をされたという、山本弘氏。

…という情報こそ知っているものの、「ロードス島戦記」を読んだでもなくて、
小説「ロードス~」はそもそもTRPGのリプレイが発端だったらしいとか
ぎんじょーがTRPGに憧れるきっかけになったスチャラカ冒険隊シリーズ、つまりは
ソード・ワールドTRPGの生みの親のひとりであるらしいこともずっと後になって知った、
いわゆるリアタイ勢からはいくらか外れた身なんですけども。

その昔、地域図書館だったか古本屋だったか兄経由だったか忘れましたが
たまたま読んだ「ラプラスの魔」という伝奇小説が面白くて好きでした。
世間一般では物理学上の概念として知られているこの「ラプラスの魔」、
この小説では異空間と化した館で探偵やジャーナリストが怪物と戦いつつも最後は
異界の神に対して敵性存在を召喚してぶつけるという、トンデモアクロバティックな決着で
詳しいことはさっぱり分からないなりに面白かったのを覚えています。

そして今になってみると、あの小説の舞台がマサチューセッツであり、異界の神とはクトゥルーであり
主人公たちが召喚したのはハスターであり…とどう考えてもベースにラヴやんがあったことが分かるし、
更に元々はどうやらPCゲームであり、どうやらスーパーファミコンにも同タイトルが
発売していたらしかったり、更に更に「ゴーストハンターシリーズ」というTRPGの
システムにもなったらしい(どちらが先かは分かりませんでした)ことも知ったし、あまつさえ数年前
オフセでこのシステムに参加したことまでありました。

…と、さながらペルソナ4にはまった人がリリース時期を遡っていって真・女神転生や
デジタルデビル物語の存在を知るかのごとく自分の中での「そういえば」をどんどん逆流しています。
そしてそして、この小説版「ラプラスの魔」の著者こそがそういえば山本弘氏なんですよね…

なんだ、氏のことをずっと前から知ってたんじゃん自分。

今の今まで忘れてたけど、あの小説の作者さんじゃん! と思って手に取って読んだ
「時の果てのフェブラリー」も面白かったよ…

酒飲んでたら突然思い出しました(それもどうか

いいね! 24
シア
シア日記
2024/04/06 02:21[web全体で公開]
😊 人生初セッション
クトゥルフ神話TRPG(6版)で卓に初参加させていただきました。
人生初のTRPGでしたが、KPの方もPLの皆さんも良い方々で、始終楽しくプレイさせていただきました。
ロールプレイや探索の着眼点、キャラ作りなどすごい方々ばかりで……
色々勉強させていただきました。
(生還しましたが、生還させ全て表示するクトゥルフ神話TRPG(6版)で卓に初参加させていただきました。
人生初のTRPGでしたが、KPの方もPLの皆さんも良い方々で、始終楽しくプレイさせていただきました。
ロールプレイや探索の着眼点、キャラ作りなどすごい方々ばかりで……
色々勉強させていただきました。
(生還しましたが、生還させていただいたという方が正しいかもしれません。皆さん本当に凄かったです)

KPの方もキーパリングが上手で、ドキドキしつつも楽しくプレイをすることができました。
いいプレイングをした方に対する「お見事です」の一言がとても嬉しかったし、探索の着眼点の参考になりました。
最後の展開も含めて、とてもいい経験をさせていただけました。

初TRPGをこのメンバーとできて良かったです!
同卓ありがとうございました!また機会があれば一緒に遊んでください!
いいね! 35
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/04/06 00:50[web全体で公開]
😶 Fortuna vitrea est プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)敵配置変更してよかったね……
PL(敬称略):なぐい、アランチア、神城達樹、ハル

【所感】
・流石に全トループ別エンゲージは死人が出るのでまとめておきました……結論から言うと2つに分けてた方がよかったかも
・憎悪を付与されて自傷する人やタイタスを切る人達の中、スマートにエフェクトで解決した支部長は流石や……
・意外と善戦したため、記憶探索者の出番はありませんでした
・うっかりトループの配置をミスしたことがきっかけでできた隙を見逃さずに最大火力を叩きこみトドメ
・侵蝕率がかなり上がった人はいるものの、Eロイスボーナスに倍振りも入れれば……ちょっと戻りすぎでは?
・エンディングを真面目に終わらせた支部長とレネビを尻目にラブコメをする傭兵とヤンデレ……いやでも始めたの君らよ?
いいね! 11
だーさん3
だーさん3日記
2024/04/06 00:06[web全体で公開]
😶 ネーミングセンス?そんなものはないw
キャラクターの名前ってそれぞれ思い入れあるでしょうが私はその場のおもいつきで命名してしまいます。
ことはの語韻とかもつ意味とかを分解してみたりね。
キャラクターのクラスのちなんだものとか。
キャラシートみたらその子どんな子ってわかるくらいの名前。
面白いもんで適当につけた名前でもキャンペーン全て表示するキャラクターの名前ってそれぞれ思い入れあるでしょうが私はその場のおもいつきで命名してしまいます。
ことはの語韻とかもつ意味とかを分解してみたりね。
キャラクターのクラスのちなんだものとか。
キャラシートみたらその子どんな子ってわかるくらいの名前。
面白いもんで適当につけた名前でもキャンペーンして冒険をかさねていくと仲間も呼んでくれるんですよね。
日本人的な名前も昨今の転生系作品でいてもアリだよねみたいな雰囲気がおもしろいですわね。
オンラインセッションの駒に長い名前入れられないのでどこできるかは気にしてます。
おじさんのお気持ち表明でした。
よいアドベンチャーを。
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ササミ
ササミ日記
2024/04/05 23:49[web全体で公開]
😶 初心者向けのキャラ作成会に参加してくれた人たちとセッション
2日連続でクトゥルフを2シナリオ。同じキャラクターで続きモノです。

初心者の人にも楽しめるように準備していましたが、以前に遊んだことがある人も来てくれたので、大船に乗った気分で回していました。

今回のメンバー、生還するためめちゃくちゃチームワーク良くて、GMしていて楽しかったな~
よく気づくなーっていうロールプレイ、最高にシビレました。
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ゆき
ゆき日記
2024/04/05 23:16[web全体で公開]
😊 CoC『遭難者C』を遊んできました!
すごく楽しかったです!!!色々あって、興奮冷めやらぬ状態です。

シナリオは、エンドCにて終幕しました。

なんというか…、すごく楽しかったです。
両PCたちが引いた狂気の内容でこのエンドに辿り着くことや、最後のRPの後に静かに「エンドCです」と告げられる終わり方ですとか…内容としても噛み全て表示するすごく楽しかったです!!!色々あって、興奮冷めやらぬ状態です。

シナリオは、エンドCにて終幕しました。

なんというか…、すごく楽しかったです。
両PCたちが引いた狂気の内容でこのエンドに辿り着くことや、最後のRPの後に静かに「エンドCです」と告げられる終わり方ですとか…内容としても噛み合い方が鳥肌ものでした…!
本当に、一緒に登山することができて最高でした。序盤のRPで明るく約束したことが、後々になって深々とした傷になるのとか、うん、大好きです。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!!!
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