禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.35
禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 隣人 | |
| 2024/04/18 11:49[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/04/18 07:59[web全体で公開] |
🤔 【雑記】興味あることに集中したい 定期的に漏れる自己嫌悪なやつなのでご注意。 興味の対象に対して時間が足りない。 注力したいと思いつつ、気づけば別件の期限。 そういうことが続いてるから慢性的に手抜き感が増えているこの頃。 楽して人気になりたくないわけではないけどそれ以前に趣味方面のスケジュールがあって無いよう全て表示する定期的に漏れる自己嫌悪なやつなのでご注意。 興味の対象に対して時間が足りない。 注力したいと思いつつ、気づけば別件の期限。 そういうことが続いてるから慢性的に手抜き感が増えているこの頃。 楽して人気になりたくないわけではないけどそれ以前に趣味方面のスケジュールがあって無いようなものなのが問題。 1ヶ月かけて30作ればいいのに、 実際は残り3日で焦って10作って満足する感じ。 モチベーションの作り方が圧倒的に下手。 閃きが必要な物はスケジュールよりも、 切り替えを習慣づけないと短縮は無理そう。
| 旅野 | |
| 2024/04/18 02:24[web全体で公開] |
😶 げんみ げんみ×ってよく見るやつ。 嘘!よくは見ない!そういうコミュニティにいない!いっぱい観測したのは最近になってから!! 意味は大体わかるじゃないですか。 たいてい、ふせったーやポイピクとかのツールのお供に添えてあるので、ネタバレがあるから未プレイは見ないでねの意でしょ。 「現未」とも書かれ全て表示するげんみ×ってよく見るやつ。 嘘!よくは見ない!そういうコミュニティにいない!いっぱい観測したのは最近になってから!! 意味は大体わかるじゃないですか。 たいてい、ふせったーやポイピクとかのツールのお供に添えてあるので、ネタバレがあるから未プレイは見ないでねの意でしょ。 「現未」とも書かれる。140字の世界では略が必要。オンセンの日記ですら文字数制限超えちゃうんだからさ…。 ただ、なんとな~~く「現在未通過」の略だと思っていて、「まだ行ってない人」だと思ってたんですけど、 「現」が「現行」説と「現在」説あるし、「未」が「未プレイ」説と「未通過」説がある…! どっちでも大体伝わることは一緒なんだけど、「今、ちょうど行ってる人もやめてね」の表現に一番近いのは「現行未通過」の方なのかな~と思いました。通り過ぎるだから…。知らんけど。 意味は同じでも当てはまる言葉が複数あるの良いっすね…それで全然通るから片方を使う人が複数いるわけで…めっちゃ良いですね…。 こういう一部界隈で使われる言葉が好きなのでテンションが上がりました。使う機会がありそうなので積極的に使っていきたい。でもあんまりオンセンでは見ない。 ワンクッションと×って書き手の配慮がある上でわざわざ見ちゃう人はSNSでTRPGの話題を見るのが向いてないのよ。 あと「HOバレ」もネタバレの範疇なんだね…! いやバレって書いてありますがな、って話ですが、HOそのものが…?ってちょっと考えちゃった。バレって書いてあるのに見そうになるSNS向いてない人です。 HOって最初に配られるか選ぶもの、以上の意識が無くて…(言い訳) ひとのキャラシに書いてあったので「これ読んでも良いやつ?」って聞いたら「ダメなやつ!」と返って来たので(爆速で見てもいいところをまとめてくれた)ことなきを得ました。 めでたしめでたし!
| 水無月彦丸 | |
| 2024/04/17 21:45[web全体で公開] |
😶 キャラシート提出してきた だいぶ前に仮組してましたが、他の方のキャラシートを見てこれでいいかなと確定。 グラップラー5/コンジャラー2/アルケミスト1/レンジャー1 器用貧乏な気もしますが、一度組んでみたかったのですよね、グラップラーとコンジャラー。 ファイターやフェンサーとは組まれるけどグラップラーと組んでいるのを見全て表示するだいぶ前に仮組してましたが、他の方のキャラシートを見てこれでいいかなと確定。 グラップラー5/コンジャラー2/アルケミスト1/レンジャー1 器用貧乏な気もしますが、一度組んでみたかったのですよね、グラップラーとコンジャラー。 ファイターやフェンサーとは組まれるけどグラップラーと組んでいるのを見たことがないので。 マルチアクションで使うと面白いかな~と。 試しなのでどうなることか。 セッションまで日にちがあるのでルールブックを読み返しておこうかなと。 休みの日にグリフォンロードのソロプレイもしたいですけど。
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/04/17 21:10[web全体で公開] |
😶 むろんみんな道徳心と良識を兼ね備えた善良な一般市民だから 「ルルブを買わないやつは非国民だから、どれだけ叩いてもかまわないしなんならSNSから追い出すべきだ」なんていう考えには至らないはずだしそんな行為に訴える道理もないことはもちろんである。 そんなことをネットの「自転車逆走おばさん騒動」を見て思った。もって他山の石となすべし、か。
| 明日平 | |
| 2024/04/17 20:16[web全体で公開] |
😶 【良くも】TRPGとお金の関係【悪くも】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルルブが高いか安いかは置いておくとして、 TRPGってかけたお金が技量に直結しないところが良いところでもあり悪いところでもあるよなって思います 明日平は昔ルアー釣りをやっていたんですが、ルアー釣りってかけたお金が釣果にかなり影響します 竿、リール、糸は工業製品なので値段で性能がアップします 竿は3000円の竿、6000円の竿、2万円の竿、5万円の竿と使ったのですが 値段が上がると露骨に性能が上がります 感度が全然違っていて、高い竿(と糸)だと 今、水の中でルアーがどういう状態か、 底についた、岩に当たった、水草の脇をすり抜けた、魚が触った といった情報がより明確に伝わります 高い竿は魚がくわえた後も、はじきずらいし、フッキングもしやすい 少々の腕の差はカバーできます リールも高くなると飛距離が上がるし、投げたり巻いたりが楽になるので1日での疲労度が変わります こんな風にルアー釣りはかけたお金で技量をカバーできます 翻ってTRPG ルルブやサプリを買ったからと言ってロールプレイが上達したりマスタリングがうまくなったりはしません (もちろん、ルルブやサプリを読むことで得た情報でTRPGが上達する部分もありますが) 高価なルルブのほうが安いルルブより楽しく遊べるってこともない TRPGを楽しく遊べるようになるにはtたくさんルルブを買うよりセッションの数をこなすほうが有効な気がする TRPGってかけたお金で技量に差が出ないのは素晴らしいけど お金をかけて手っ取り早く技量を上げる(というかごまかす?)できないのは欠点かもしれない まあ対人系の遊びって(囲碁とか将棋のように)お金をかけても上達しないものなのかもしれないけど
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2024/04/17 20:10[web全体で公開] |
😶 まだ生きてる 仕事はまだ続けている 他の人はほとんど辞めた CoCやってた麻雀面子は漫画がドラマ化したり聞いたことある雑誌で連載始めたりで忙しそうである なんで麻雀で集まったのにみんな漫画家になるの?!
| コンコン | |
| 2024/04/17 20:08[web全体で公開] |
😢 ルルブがなに人を参加させた時の話(不快な内容かもしれないので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ神話TRPG6版のキャラシを提出してきたので部屋で7版にコンバート説明を丁寧(自分なりに)しました KPの私が確認が楽なのでいあきゃらでのコンバートを指示しましたが出来たというので見て見ればメモ帳(メモと言っていた) に記載したようなコメントが… 私は対応できないと思いお疲れ様でしたと言いました どちらが悪いとかではないのですがKPの指示には従って欲しかった感じです
| ぱとたく | |
| 2024/04/17 19:02[web全体で公開] |
😶 ルルブについて(´・(ェ)・`) 私はルルブは基本的に自分の欲しい世界観で選びますね…あとは楽しそうな能力が使えそうなシステムで(^_^;) 興味で増えていき、積むこともありますが…買って良かったと思います…システムごとにたくさんのキャラが生まれて素晴らしいです( ^∀^) むしろ、いろいろ自由に考えたりしたので自分用ばかりの組み上げになったりとか(^_^;) まったく無関係ですが、 空いた時間で少しだけ某システムのシナリオと設定考えてました( ^∀^) 皆さん、良いセッションを( ^∀^)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/04/17 12:33[web全体で公開] |
😶 【雑記】アニメで知る補足情報 コメントが付けられるアニメ配信サイトで気づいたこと。 最近のアニメは書籍購入促進のためか読み切り感を目指すスピード展開が多い気がします。 ついているコメントで気づいたことがあります。 補足情報を伴ったコメントが気になる。 補足情報には大きく二種類あって、 背景情報とネタバレの二つ。 全て表示するコメントが付けられるアニメ配信サイトで気づいたこと。 最近のアニメは書籍購入促進のためか読み切り感を目指すスピード展開が多い気がします。 ついているコメントで気づいたことがあります。 補足情報を伴ったコメントが気になる。 補足情報には大きく二種類あって、 背景情報とネタバレの二つ。 背景情報は状況の説明という前提情報で、 内容を理解済みかで印象が変わります。 考察が必要で嘘と揶揄されることもあります。 一方ネタバレは展開の開示情報で、 作品を読了済みかで印象が変わります。 情報が被り作品の演出の妨害となります。 前者は理解も愛着も湧きますが 後者は上辺で満足し飽きます。 基本的にはその後に起こることでなければいいのですが、「原作に金出した側だし、無料視聴勢はファンになる気がないならいいだろ」という優越感を持ち併せた悪意が見え隠れします。 ネタバレになるなら「(書籍名)の◯ページ」と知る人はわかり、持たない人は不明となるよう、モラルあるコメントに抑えて欲しいものです。 視聴者の勝手な諦観で未来のファンを潰すのは制作陣に迷惑です。
| 克海舟 | |
| 2024/04/17 10:36[web全体で公開] |
😊 いつもそこに6版が 先日、『クトゥルフ神話TRPG』の6版を購入した。 前々から買わねばと思っていたものの、手を伸ばしていなかったがよい機会に恵まれついに購入することに。 ルールなどは動画や友人たちと長年やっていたためある程度は染みついているが、これでようやく堂々と「僕はクトゥルフ神話TRPGをプレイできます」ということができる。 やったね!
| ミドリガニ | |
| 2024/04/17 03:57[web全体で公開] |
😢 【蚊】Predator【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだ4月だというのに体長1cmを越える見事な蚊にやられて顎が腫れました。(🦀おじ⇒アゴ🦀おじ) 蚊取り線香を準備していたらさらにお代わりに来たので仕留めましたが、そりゃもうたっぷりと吸われてました。 今朝も仕事で早いのに、こんな時間に起こされるだなんて何てこったい!( ;∀;) Thanks for reading!
| ぎんじょー | |
| 2024/04/17 02:25[web全体で公開] |
😶 これが無料で本当にいいの??(直球) 最近こちらの日記で触れられている、「慈悲なきアイオニア」にちょっと目を通してみています。 (https://www.aioniatrpg.com/) …とはいってもまだ30Pくらいまでしか読めてないんですけども、これ本当に無料でいいのだろうか。 感覚的には、CoCのようなシステムを組み込ん全て表示する最近こちらの日記で触れられている、「慈悲なきアイオニア」にちょっと目を通してみています。 (https://www.aioniatrpg.com/) …とはいってもまだ30Pくらいまでしか読めてないんですけども、これ本当に無料でいいのだろうか。 感覚的には、CoCのようなシステムを組み込んだファンタジーTRPGといったところでしょうか。 作中の「ストレス」はSAN値管理と似ているような気がするし、「傷痕」は長く使い続けたPCには 後遺症が増えていってロストに近づいていく感じ。 最近のCoCはSAN値回復シナリオや探索者がセッション開始前より強くなるものもあるとの話なので、 そうしたシナリオが増える前の頃のCoCっぽさといった方が近しいのかもしれませんが。 そして結構ダーク! 「さあ冒険の旅に出よう!」というよりかは「何とか今日も生き残ったぜ…」っぽい。 こちらも「シリアスな世界観のシステムで、シリアスなシナリオのはずなんだけどPLのシリアスが長続きしない」 ということもままありますが、ダークでシビアな優しくない世界を生き抜く冒険者たちの物語になりそうです。 まだまだ読み込めていませんが、技能や戦闘中に取れる行動も多いようで細かいところまで作り込まれていて よくできているなあと思います。 イエサブ等で普通に売られていても全く遜色ないんじゃないでしょうか。 とりあえずTRPGというもので遊んでみたいというのなら、こういった無料のシステムを視野に入れてみる。 もしくは開催時間が合った体験卓に参加してみる。 具体的に遊んでみたいシステムがあるなら、同じく体験卓を探してみる。 遊んでみたいシステムが決まっていて、体験卓が見つからなかったなら…ルールブックを買うしかないかなー。 脱線しましたが、キャラビルドに絶対迷うし戦闘ルールは難しそうだし、自分用にサマリーを作っても ちゃんと頭に入るか怪しいんですがこれが無料で遊べるってすごいな…と思ったシステムでした。 余談という名の個人的に思うところ 「るるぶを持っているけど分かっていない」と「持っていないので分からない」には 越えられない壁があって、前者は「●●ページを見てみて、分からなかったらまた聞いてね」 ができるけど(それでも分からなかった場合でも、引っかかっている部分が共有しやすい)後者の場合 前提の説明からどう適用しているかまで全部説明しないといけない可能性まであって、それはGMさんや 他の同卓しているPLさんの負担になってしまうし、セッション時間もその分削られてしまうんですよね。 というわけで、長く遊びたいならルールブックは買おうね派。 などと言いつつ、るるぶ所持であってもセッション中ルールの理解について質問して 時計を止めさせてしまうことがままあるダメPLなので説得力ゼロなんですけども…
| Gilt Lily | |
| 2024/04/17 01:32[web全体で公開] |
😶 【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突貫工事の逆コンバートは危険なので、7版でやることに。 PL(敬称略):Mole_47 【所感】 ・NPCにはあまり関わらずに探索開始。話しかける前にちゃんと周囲の様子確認するのはいいこと ・部屋を探索するのはいいですが、入って目星するだけではあんまり情報ないんだよなあ…… ・プッシュ失敗+CONロールファンブル=ゲロイン ・写真を見せたことで後でペナ来るかなーとも思ったけど何とか持ち直し ・幸運ロールにも成功して脱出のカギは無事発見 ・そして戦闘に。かなりじゃぶじゃぶ幸運を使いましたが、まあEXの貫通は怖いよなあ…… ・脱出寸前に攻撃してくるNPCの攻撃はハード成功! しかし応戦の取り押さえマヌーバが何とクリティカル! ワザマエ! ・そのままNPCと一緒に脱出。オマケは捨てられないのでお部屋に飾ってね☆
| Kei | |
| 2024/04/17 01:04[web全体で公開] |
😶 運命に抗って選んだ運命のお話 ご機嫌よう。 そんなわけで深淵の物語も終えてきましたの。PC を選ぶときには(深淵ではテンプレートで出来合いのキャラクターを選ぶのが通常の遊び方のようですわ)思いもしなかったのですが、終わってみればわたくしの癖のようなものを感じたのですわ。 ともあれ、わたくしの PC の視点ではシナリオ全て表示するご機嫌よう。 そんなわけで深淵の物語も終えてきましたの。PC を選ぶときには(深淵ではテンプレートで出来合いのキャラクターを選ぶのが通常の遊び方のようですわ)思いもしなかったのですが、終わってみればわたくしの癖のようなものを感じたのですわ。 ともあれ、わたくしの PC の視点ではシナリオの目的は達成しても自分の目的は達成していませんし、その後の運命として選んだものもどちらかといえば悲劇的なものだったかしら。もちろん、以前にも少し書いたことがございますが、自分で選ぶのだからゲームとして成立するのかしら。 設定的な面倒くささとルール的な面倒くささは感じましたけれど、それと PC のテンプレートに注意を要するようなものが結構含まれているのに注意書きが全然ないのに古さも感じましたけれど、それでも楽しい良いゲームだと思いましたし、まあちょっと自分で回そうとは思えないのですけれど、機会があれば遊んでみると良いかしら。まあね、絶版?ですけれど。 ともあれ、ご一緒っくださった皆さまありがとうございましたっ。
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/04/16 23:55[web全体で公開] |
😶 TRPGのルルブやサプリはね…… 店で売っているときが一番安いんだ! 店頭から消え去ったあとで手に入れようとすると……地獄を見るぜ!? D&D民からは以上です。
| Satoshi | |
| 2024/04/16 23:35[web全体で公開] |
😶 昔Twitterで見た言葉。 うる覚えだけど 「1度強く欲しい!! と思ってしまった以上……お前はもう買っても買わなくても後悔する運命にある!!」 もし買わなかった場合には「あのとき買っておけば」と、どこか未練を感じたまま生きていくだろうこと。そして買った場合には「やっぱりやり過ぎだった。」だけど 「買った後悔は変えられる!! 買った人間のがんばり次第で!!」 らしいですぞ❗️