禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.15

禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2024/06/01 01:10[web全体で公開]
🤔 同じシナリオを周回するのはアリかナシか
TRPGという遊びは、「2周目はない一度だけのシナリオ」の中で物語を紡いでいくものだという認識が大半だと思います。
要は「一度遊んだシナリオはネタを全て知っているからクリアできるのは当然でしょ?」という感じです。
果たしてこれはそうなのか?

私としては「そうとは限らないのでは?」と思ってい全て表示するTRPGという遊びは、「2周目はない一度だけのシナリオ」の中で物語を紡いでいくものだという認識が大半だと思います。
要は「一度遊んだシナリオはネタを全て知っているからクリアできるのは当然でしょ?」という感じです。
果たしてこれはそうなのか?

私としては「そうとは限らないのでは?」と思っています。

これはクトゥルフ神話TRPGでのお話の一例として書きます。
現在参加しているシナリオで「あ、この事件の全ての元凶はニャルラトホテプだな」とPLが確信しても、操作している探索者は「この事件の全貌はニャルラトホテプという神格が引き起こしている」という事実にたどり着けない場合があるということです。
なぜならPLがニャルラトホテプという存在を知っていても、探索者自身が「ニャルラトホテプ」という単語を認知してもそれが神話生物の名前か単なる物の名前なのか判別が付かないのです。
「メタ発言」というものがありますが、これはシナリオ内で行動している探索者には知りえない情報なのです。

そういった観点から、私は「PLが一度通過済みのシナリオを、通過したことのない探索者で挑戦する」という、所謂2周目はアリではないかと思っています。
もちろん「未通過のメンバーに合わせてネタバレになることは発言しない」は大前提です。
TRPGは「シナリオの中で各キャラクターがどのように行動してストーリーを作っていくか」が楽しみであると思っていますから。
「この探索者はこのエンドに行ったけどこのキャラはどんなエンドへ進むのかな?」という思いで2周目を希望するのは全然アリだと思っています。
ただしこの行動ができるのは場数をこなした上級者向けの遊びだと思っていますので、初心者の皆様は非推奨です!!
シナリオの詳細を忘れた頃にやりましょう!!!
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たすく
たすく日記
2024/06/01 00:57[web全体で公開]
😶 帯切橋通過して参りました‼︎
CoC7版シナリオ「帯切橋」3日目にしてセッション終了‼︎全員で無事に通過して参りました…‼︎

初7版セッションでわからない事だらけでしたが、KP様やPLの皆様のサポートもあって楽しい4日間を過ごす事が出来ました‼︎

寂しい。゚(゚´ω‘゚)゚。

今回の探索者がSAN値35という過全て表示するCoC7版シナリオ「帯切橋」3日目にしてセッション終了‼︎全員で無事に通過して参りました…‼︎

初7版セッションでわからない事だらけでしたが、KP様やPLの皆様のサポートもあって楽しい4日間を過ごす事が出来ました‼︎

寂しい。゚(゚´ω‘゚)゚。

今回の探索者がSAN値35という過去最高の低い子だったんですが、良い感じにヒリヒリして大変良かったです!

もっと7版もセッションを経て理解して行きたい…‼︎
カタカナ多くて途中でるるぶうぉおおお言いながら捲ってました。テキセで良かった😂
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ササミ
ササミ日記
2024/06/01 00:28[web全体で公開]
😶 夏になる前に夏終わりのシナリオを遊ぶ
今日はクトゥルフのGMです。
季節感がずれていましたが廃墟探索のシナリオは、とても楽しかったです。

GMの出目が悪かったので、無傷でシナリオクリア。
あれ!? おかしいな~

全員に見せ場がある、いいセッションでした!!


終わったあとの雑談で、コミュの情報を見てGMを始めたって言って貰えて、本気で嬉しかったです。
コミュニティを続けていて良かった~ そんな最高な気分です。
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巴
日記
2024/05/31 23:54[web全体で公開]
😶 【抱負】名作100冊読めるかな?
 Q 一年生になったなら 友達100人斬りできるかな?

 A 傭兵団「鷹の団」切り込み隊長になってから、まずはそこから研鑽をつめい!!

 という歌もありますね(←ねえよっ!!)


 先日、51歳になったので人生後半戦の抱負として
〇今日から死ぬまで 世界の名作100作を読破する全て表示する Q 一年生になったなら 友達100人斬りできるかな?

 A 傭兵団「鷹の団」切り込み隊長になってから、まずはそこから研鑽をつめい!!

 という歌もありますね(←ねえよっ!!)


 先日、51歳になったので人生後半戦の抱負として
〇今日から死ぬまで 世界の名作100作を読破するぞ!
 をたてました。

 てなわけで、何年か前に購入してから ずっと本棚の肥やしとなっていた
①平家物語
②こころ

 を暇を見つけては読書中。

 読むの遅いからなかなか進まないけど楽しい。

 51歳から死ぬまでって曖昧だけど、いつ死ぬかわからないから健康と安全に注意を払いつつ
(両親のおかげ?未だ健康な身体が有難い♪)名作を読むぞ♪と意気込みます。
 読書することで過度のスマホ依存症も防げるし、シナリオやRPのネタも拾えますし。

 やはり読書は人生最後まで楽しめる趣味の一つだよね♪TRPGみたいです。


 さて、私自身の誕生日の日に古いTRPG仲間のグループにこの抱負発表したら

A「おめでとう!素晴らしい 今年話題の『源氏物語』54帖も一作カウントね♥」
B「『ペリー・ローダン』シリーズも一作カウントなんでしょ?」
C「栗本薫『グイン・サーガー』はいいぞ♪」


 ・・・・こやつらーー(# ゚Д゚)



 そういえば、去年も
「ハッピーバースデー ソング♪」贈るね!!
とぬかし アニメ「●●の●女」作中の誕生日ソングの画像を贈ってきたっけ?
(元ネタがぼやけてすみません。たぬきちゃんとお母さんとグエル先輩 大好きです)
 許すまじ!


 主人公が闇落ちして 復讐に奔る作品ってあったかな!?
 金色夜叉?

 皆様、おすすめの名作あれば ぜひ教えてくだされ。


 
 ↑ オッサンは当初の目的を見失った!!!

 おわり
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ゆき
ゆき日記
2024/05/31 23:47[web全体で公開]
😊 CoC『夏に至る病』のKPをしてきました!
この時期にぴったりのじっとりしたホラーシナリオを回してきました!

お久しぶりなバイサマでご一緒したセンパイにきていただいたので、生還いただいて本当に嬉しかったです…!
ダイスの出目が素晴らしくて、シナリオに合致したダイス目がでていて、KPは感動しました。RPも久しぶりながら、すごく楽しかったです。
神なんてロクなもんじゃない、って説得、NPCを突き抜けてKPの方にきました。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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維華
維華日記
2024/05/31 22:36[web全体で公開]
😶 【CoC】最近好みな終盤での立ち回りや設定【PL】
”人間ってのは命があっての物種だ”
この世ならざる者と対峙するなんで無理。

でも、(他PCやNPCに)情が移ってしまい、残らざるを得ない。
また、解決しないと自分が破滅すると知った時など追い詰められている、
仕方ないという気持ちで覚悟を決める。

…という逃げる選択肢がある中に”残る”前提で、残らざる得ない”行動理由”を考えるのが好き。
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B
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/05/31 21:48[web全体で公開]
😶 【CoC7】戦闘時の特殊処理を考える
戦闘素人でも希望を持てるように。

私見ですが戦闘では
3ラウンドで終了は圧勝、
5ラウンドで終了は辛勝、
以降は泥仕合という認識です。

ここで戦闘技能がからっきしな人が集まった場合、素の技能だと場合によっては絶望漂うことになるので、卓主催側が手を抜くか、対抗策を用意しますが、それ抜全て表示する戦闘素人でも希望を持てるように。

私見ですが戦闘では
3ラウンドで終了は圧勝、
5ラウンドで終了は辛勝、
以降は泥仕合という認識です。

ここで戦闘技能がからっきしな人が集まった場合、素の技能だと場合によっては絶望漂うことになるので、卓主催側が手を抜くか、対抗策を用意しますが、それ抜きでなんとか希望の持てる戦闘ができないものかと考えてます。

とりあえず7点ほど思いついたのでツッコミ待ちです。
1.技能値(疲労適用)=素の技能値-(技能成功回数+経過ラウンド)*100/CON)⇐持久力がないほどバテやすい。技能値0になった時点で気絶

2.ダメージボーナス(空腹度適用)=素のダメージボーナス-経過ターン/12⇐1ターン30分6時間想定

3.命中補正(身長差適用)=《互いのビルドを比較し差が2を超えた場合》補正にビルド差*10⇐大きい相手には当てやすく小さい相手には当てにくい。

4.防護点補正=《回避宣言時》かつ《被ダメージあり時》ビルドと同値加算。

5.割り込み=《応戦宣言時》かつ《相手の射程より離れている場合》かつ《技能成功以上の判定負け》⇐間にあるものが弾き飛ばされる代わりにダメージ無効

6.吹き飛び=《回避宣言時》かつ《ビルド低い方が被ダメージ時》ビルド差分だけ距離が開く

7.射程補正=SIZ100を2mとし、腕の長さはSIZの半分として射程に加算する。

以下理由付け。
1.敵側はバリエーションが少ないので敵のほうが先にバテる。

2.長時間探索してピンピンしてるのはおかしい。

3. 相手が小さいと見失いやすい気がする。

4.回避技能低い場合は回避宣言を無駄にしがち。
5.強い武器を削るのも戦術。
6.低ビルドは弱点じゃなくて個性。
7.5.と組み合わせれば木偶の坊が時間稼ぎ可能。

無論適用する場合は敵性勢力もなので倒しにくくはなりますが、通常なら何もできないまま全滅するシナリオでも
逃走の判断ができるくらいの猶予はできるんじゃないかと考えてます。

長引くほど絶望感増すのでホラー向き。
何か琴線に触れるハウスルールがあれば幸いです。
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ゆき
ゆき日記
2024/05/31 19:27[web全体で公開]
😊 【備忘録】3/6CoC『黄身と蜂蜜』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:『黄身と蜂蜜』
作者:うき 様

【シナリオ概要】
プレイ人数:1人固定
プレイ時間:2~4時間
キャラシ:新規・継続両方可能
難易度:★★☆☆☆
ロスト率:★★☆☆☆
推奨技能:目星
準推奨技能:料理系技能(あると楽しい程度)


「きみのいない世界は、にがくてさみしいんだ」


KP:にょんぱさん
KPC: 鋼本 火影 (はがねもと ほかげ) さん
自PC:代永 忍 (よなが しのぶ)



KPCと無事に両生還できました~!

END1「君と蜂蜜」かわいいエンド名も納得のシナリオでした!


初ドリームランドシナリオでした!
探索や謎解き要素や、ダイス運、PCの決意が必要で、CoCだ~!って楽しかったです。

なぜか目星に恵まれなかったんですが、現実として直視したくなかったのかもですね。
DEXは成功したので、二人でほのぼの料理するのは楽しかったです。

PCの関係性を相談しているとき、ふざけて忍者の末裔の幼馴染って設定を持ったので、途中途中で挟まる面白RPでずっとお腹抱えて笑っていました。


ボタン、戻すか進めるかの判断のときには震えました…。
あと、結構ホッとしていたところでの、暗い道はかなり緊張感があって、トンネルを抜けられた描写では安堵しかなかったです。
献身的なキャラに弱いので、二人で生き残ってくれて本当に良かった。


一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2024/05/31 18:40[web全体で公開]
😆 史上最長疑惑の感想文なった(カタシロいてきた!たのちかた!)
これが……「カタシロ」ってやつか……!
お鶴さんKPのCoC6版「カタシロ」に参加させていただきました!

「卓すきー」というところのLTLで色々話をしてる時に「カタシロってどういうシナリオですか?」的な感じの質問をしたんだったかな…?
その時に今回KPを務めて下さったお鶴さんという方が「回全て表示するこれが……「カタシロ」ってやつか……!
お鶴さんKPのCoC6版「カタシロ」に参加させていただきました!

「卓すきー」というところのLTLで色々話をしてる時に「カタシロってどういうシナリオですか?」的な感じの質問をしたんだったかな…?
その時に今回KPを務めて下さったお鶴さんという方が「回せますよ!」と仰って下さり、自分もシナリオ名を聞いて徐々に気になって「回りてえ〜!」ってなり、卓を立てていただきました。
カタシロ…みんな回ってって言ってる理由分かった…確かに全人類回ってほしいシナリオです。
私は体半分くらいまで頭から浸かってると思います。
ちなみに改変してる部分があることはシナリオクリア後のKPの完走報告で知りました( ’ω’)

参加したPCは「京(かなどめ)エリサ」という、純粋で明るい性格の女性スケート選手です。
KPから「自分と性格が近い子を推奨します」とお聞きしていたので、自分と性格や考え方が似ている彼女を連れてきました。
エリサは継続PCで、前回は出目がいい方向に荒ぶり、目星が急成長してました。

お鶴さんKPのカタシロですが、PCPLへの配慮がマジですごいです(語彙力)
セッション内外で色々PLに事前の説明をしていただいたり、「これがもし厳しいなら中断等も出来ます」などの提案、注意などなど……
数え出したらキリがないくらいの配慮……マジで色んな場面で確認や相談を行い、描写をしたので、1000%悔いのないセッションになりました!(四方八方大変感謝…!)
KPの手腕と今まで回してきた経験の賜物なのだろうと感じた次第です。
PLのみならず、PCにも気を配っていらした方なのでね…!
ずっと「なんだこのすげえ人」ってなってました笑

物語ですが、病院からお話が始まります。
PCは雷に打たれたらしく、記憶がありません。
そんな感じで記憶がない状態のPCはNPCと会話をして、PLはそのPCのことを深掘りする感じの対話型シナリオです。
「性格が似ているPC=RPがしやすいPC」ってことで「自分と性格が近いPCを推奨」してたのかなと思います〜

会話を重視するシナリオで、探索はとってもシンプル!
内容はネタバレになるので伏せますが、私の場合はNPCを通してPCの考え方や性格を改めて知っていく感じでした。
ちなみに、お鶴さんKPのカタシロでは好きな技能で判定する方式を取っており、納得できる技能を使用して宣言・判定するスタイルです。
綺来は割と馴染みのある判定方式だったので、あまりつまずくことなく描写と判定をしてました。

……ダイスロールは別ですがね(肩すくめ)
エリサは「目星」を浸かって判定をする場面が何度かあったのですが、どういうことかファンブルしか見ていません。
前回のシナリオで目星が急成長して95あるのにも関わらず、出たのはほぼ100ファン……KPは頭を抱えた場面があったのではないかと;;;;;
他は成功してるのに、目星だけ何故かほとんどファンブル……物語の展開をダイスが察知してたのかな…(?)

終盤はとんでもねえ事実を知りたじろぐエリサや純粋に怒るエリサや涙ぐむエリサ……色んなエリサを見ることが出来ました^^
何度か選択を迫られたりしましたが、エリサらしい選択と決断が出来たと思います。
エンディングですが、エリサはちゃんと日常に戻ることが出来ました。
NPCと約束を交わして日常に戻ったので、果たさねばですね!

そんな感じでシナリオクリアして、技能成長を行ったのですが、ここでも目星を振って100ファンを出しました。
綺来は実際に画面越しで「は?」って言ってセッション内でも「は?」って言いました。
笑うしかねえ……このダイス壊れてるんじゃないの(困惑)
多分、KPも困惑したのではと思います…すまーん!!!
KPの判断で色々してもらいました(アバウト)
ずっと目星の判定に振り回されてたね…私が。

PCの深掘りとNPCとの会話を楽しむのにめっちゃおすすめのシナリオです。
PCの設定を考えるのが好きな人はぜひっ!!
PCの言い回しとかRPもそうですが、PLも色々考えさせられたな〜と感じます。
KP曰く、「カタシロを回すKPの塩梅によって色々変わってくるシナリオ」とのことですが、私はお鶴さんがKPのカタシロを回ることが出来てよかったと思ってます( ˘ω˘ )

や〜〜〜〜〜……お財布と要相談ですが、カタシロ買おうかなあ〜(リストには追加した)
めちゃめちゃ楽しく参加させていただきました!
KPを務めていただいたお鶴さん、ありがとうございました〜!(๑>◡<๑)
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/05/31 17:16[web全体で公開]
🤔 【言葉】名前は同じ
いまいろんな曲を聞きながら作業をしている。
『魁!男塾』(ちゃんと!をつけると一発変換される、えらいね)の主題歌とか。
あれ二曲とも名前が中原中也の詩と曲名が同じなんですよね。全然関係ない気がするけど。
よく考えたら、そういうのってありますよね。元ネタの作品と関係ない?けどネーミング。
『失全て表示するいまいろんな曲を聞きながら作業をしている。
『魁!男塾』(ちゃんと!をつけると一発変換される、えらいね)の主題歌とか。
あれ二曲とも名前が中原中也の詩と曲名が同じなんですよね。全然関係ない気がするけど。
よく考えたら、そういうのってありますよね。元ネタの作品と関係ない?けどネーミング。
『失楽園』という名前の癖に一神教の宇宙戦争風景が出てこなさそうな変なドラマもありましたし、
わたしのだいっきらいなネットミームもシェイクスピアの戯曲から少しもじられている。

TRPGシナリオの元ネタ作りにいいんじゃなかろうか。
たとえばこんど回す予定のD&D4版『ドラゴンズミラー』リメイク作では、
遊戯王の《龍の鏡》がタイトルの元ネタなんですが、融合はしません。
というか、普通にこういう発想はありそう。…いや、これはあからさまか。

そういえば昔いたところのD&D4版のキャンペーンに出てきた巨神兵”あるむすとろん”は、
幕末世界攘夷に出てきた要塞の名前だったような?
その話ににも出てきたヴィマナ山なんて、東亜プランのゲームからとったはず。
過去キャンペーン『ウミヘビ団』のウミヘビは、ヤザンの乗機ハンブラビの武装。
ドラゴンキャッスルズに出した悪役のネズミットファミリーも、
トイストーリー1でそんな名称が出てきたことから。どこかは原語を見てね。
ゆうこやでまだ未完成のクリスマスシナリオも『夢で終わらせない』だけどバイオじゃない。

個人的には”僕たちは、待っていたんだ”とか”Operation Hell Dive”とか”ぷわぷわるー”とか使いたい。
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ノーマン
ノーマン日記
2024/05/31 12:32[web全体で公開]
😶 CoC6版「犬神憑き(4回目)」2
KP:ノーマン
PL:ふみィーさん、クユレさん、わあさん、かわうそ まつりさん

 町外れにある「犬屋敷」。迷い込んだ飼い犬を探すために屋敷に入り込んだ探索者たちが見たものは……。
 シナリオ集「アカシック13」に収録されている13本のシナリオの一つ。

 3日予定の2日目。特に大きなト全て表示するKP:ノーマン
PL:ふみィーさん、クユレさん、わあさん、かわうそ まつりさん

 町外れにある「犬屋敷」。迷い込んだ飼い犬を探すために屋敷に入り込んだ探索者たちが見たものは……。
 シナリオ集「アカシック13」に収録されている13本のシナリオの一つ。

 3日予定の2日目。特に大きなトラブルもなく探索を行う探索者たち。
 犬神憑きはベーシックな探索シナリオという事もあり、KPとしてはなるべく情報を拾って貰って欲しいとアイデアロールと挟んでみたり。

 情報は出そろったので後は探索者次第。探索者がどういう運命を辿るのか特等席で見れるのはKPの役得ですね。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/05/31 02:30[web全体で公開]
😶 私事的雑文(なのでたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の中で「おおぅ…」となることが続いているのでGM用にテキストの落とし込みをするなど。
「すべて」や「つくる」など、書き手側にはきっと理由があるのだろうけど
原文に漢字の開きが目立つな、気になるなと思ったら変換してしまうし、
少し補足がほしいかもと思えば書き足してしまう方なので気力がないと手が動かないやつです。
(テキセでGMをされる方々、この辺りはどうされているんだろう
というわけで、そのうちケダモノオペラで卓を立てようと思います。
再三書いたかもしれませんが、ケダモノ~のルールブックはお試しで手に取ってみるには
デザイン的に読みづらいんよ…遊んでみると(ルール的には)複雑ではないんだけども…

そういえば、では読みやすいルールブックと言ったらどんなタイトルがあるんだろう。
何だかんだで全く知らないものをゼロから飲み込むのだから、分かりにくいや読みづらいは
どうしても存在するんだよな。 そういう意味では動画の存在はとても大きい。


数年越しの念願でもあった、CoC7版を遊ぶことが叶ったので今年のTRPGの目標は既に達成された状態。
何か新しいシステムに手を出すか、他の趣味にかける時間を増やすかふらふらしている状態ですが
そういえばもうひとつ残っている目標がありました。
大分前にイエサブで買った、インセインのシナリオ本に収録されている1本を
いつかマスタリングできたらいいなあ…などと思っています。
(恐らく)それほど時間はかからなそう、かつ王道ホラーっぽい内容のシナリオ。

この本を手に取った頃はTRPGは年に1~2度遊べれば上等だったし、自分がGMをやれるとは
微塵も思っていなかったので単純に読み物として購入したものでした。
そう考えてみると欲が出たものだなあ…でもこれはきっといい欲だ。

インセイン、秘匿情報がメインなのでGMの手元が狂うと色々台無しになりそうなのが怖いのですけども。
ケダモノ~はそれが起こりにくいシステムだから何とかやれそうな気がするのが大きくて、
そしてきっと本チャンでやらかす自信(?)があるんだ…

いいね! 15
ひごもり
ひごもり日記
2024/05/31 01:23[web全体で公開]
😶 隔靴掻痒
シティ卓2回目!もっと巧く回せはしなかったか自問自答の日々ですね。PL様方の協力なくては成立が危ぶまれるのはホントどうにかしたい。する。多分。きっと。本日もありがとうございました!
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/05/30 22:00[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】1クリを許すな
この前での身内卓にて
メンバー:kAGe(KP)、ALZ1(俺)、GAlt0、EMA

GAlt0「重機械操作の初期値って?」
kAGe「1やな」
ALZ1:CC<=1 > 94 > 失敗
GAlt0:CC<=1 > 1 > クリティカル
EMA「!?」
ALZ1「ファーwww」
kAGe「なんでやぁ!」
GAlt0「や っ た ぜ」

その結果、3時間ほどのショートカットを決め込み、圧倒的ハッピーエンドに
1クリは世界を捻じ曲げる...!
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夏風
夏風日記
2024/05/30 21:31[web全体で公開]
😶 24年5月のPL参加セッション
ビブリヴァイス『ヴァルバト!!』
GM:大上さん
大上さんの所属するダイスカレー制作のシステム
改変された本をもとに戻すビブリヴァイスで遊びました。
虎人、マンドラゴラ、財宝の化身の3人でカードバトルでした。

CoC『帯切橋』
KP:ヤングマンさん
七伏市のおばあちゃんちに先輩たち全て表示するビブリヴァイス『ヴァルバト!!』
GM:大上さん
大上さんの所属するダイスカレー制作のシステム
改変された本をもとに戻すビブリヴァイスで遊びました。
虎人、マンドラゴラ、財宝の化身の3人でカードバトルでした。

CoC『帯切橋』
KP:ヤングマンさん
七伏市のおばあちゃんちに先輩たちと遊びに行きました。
やはり7版公式シナリオはハイクオリティですね。

BBT『ラクリマイの断末魔』途中
GM:リエルさん
当て書きの拙作『傀儡人形相克エレジー』の
続編をPLさんが書いてくれたので
エレジーのNPCをPCに指定され参加中です。


GM比率の高い月でした。

拙作、CoC『新御門 -ARAGOMON-』と
DLH『オールドデイズ・ディストーション』の
2度のテストプレイが完了しました。

公開準備を終わらせましょう。
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ウーロン茶ラーメン
ウーロン茶ラーメン日記
2024/05/30 18:37[web全体で公開]
😊 大正シナリオ【潮騒に月見里】 卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)七篠K_様_ 作
大正シナリオ【潮騒に月見里】
卓感想
KP:tomato831_さん
PL:那緒_さん
 
・ずっと前からやりたかったシナリオ!お洒落と秘密と運命…もう概要かしらしてワクワクします…!

・相方の子は有栖川茜様!普段は深窓のご令嬢として学園に名をとどろかせている存在…しかしその実態は面白いことに飢えて、毎晩夜歩きしているお転婆お嬢様!ギャップ萌えですわ~

・私の方は、東西奈緒美。女性でありながらも医者を目指す気の強いお嬢様をやらせていただきましたわ~度々KPさんから茜さんと正反対の性格といわれました笑

・帝都に広がっている運命の赤い糸の噂…!!こんなロマンチックな噂話を聞いたらいっても立っても居られないのが我ら女学生!

・噂好きのNPCのお姉様と面白いこと大好きな茜様に生真面目な自PCは終始惑わされていましたわ~

・専用のアイテムをGETし、ついにお洋服を縫うことに…!普段は余裕たっぷりの茜さんがこの時は年相応の様子をしていて可愛かったですわ(勿論普段も可愛いですわ)

・クライマックス!私は積極的に戦うも残念ながらどれも当たりませんでしたわ。でも茜さんの推理がスバ抜けていたおかけで誰一人損害なく抜け出せましたわ~

・エモい…それしか言い表せないラストでしたわ…いつの時代も失恋の話は悲しいですわね…


tomato831さん、那緒さんありがとうございました!とても楽しかったです!『また、夢の中で』会いましょう。
いいね! 10
陰葉【TRPG活動一時停止中】
陰葉【TRPG活動一時停止中】日記
2024/05/30 13:19[web全体で公開]
😊 初めてのセッション!感想!(ネタバレなし)
ぼやきみたいな日記
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
昨日の20時~深夜2時までスライムさん卓の「弔」に参加しました!
超初心者でココフォリアも初で分からないことだらけでしたが参加者様方が教えてもらえたおかげで全て表示するぼやきみたいな日記
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
昨日の20時~深夜2時までスライムさん卓の「弔」に参加しました!
超初心者でココフォリアも初で分からないことだらけでしたが参加者様方が教えてもらえたおかげで使命達成しました!
え?セッションの感想を言えって?
最初ドキドキ、バトル大混乱、最後衝撃でした((
分からないって?初心者だからドキドキしたりするのは当たり前だから感想になってないって?
分かりますよね??ネタバレダメだからね、私の説明の下手さを恨んでください
また別のシノビガミセッションしたいです!
すごく楽しかった(⌒∇⌒)
それではまた
いいね! 18
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/05/30 03:58[web全体で公開]
😶 なんでクトゥルフに犯罪者やら狂信者がPC候補として挙がっているのかというと
要するに彼らは「ブラックマーケットに顔がきく」のだ。探索者が武装しようという場合、たとえ舞台が1920年代アメリカでもそこらのドラッグストアへ行って「トンプソン式マシンガンとダイナマイトひと箱ください」といって買えるかといったらそんなことないわけで、兵隊さんやお巡りさんでも武器庫からそんなものを無断全て表示する要するに彼らは「ブラックマーケットに顔がきく」のだ。探索者が武装しようという場合、たとえ舞台が1920年代アメリカでもそこらのドラッグストアへ行って「トンプソン式マシンガンとダイナマイトひと箱ください」といって買えるかといったらそんなことないわけで、兵隊さんやお巡りさんでも武器庫からそんなものを無断拝借したら軍法会議なり査問会議である。というわけで、誰にも理解されない非力な探索者たちが火力をつけようと思ったらヤバいマーケットで高いカネを払って武器を入手しなければならない。そんなとき、普段からそういう非合法な武器を使って犯罪行為をしている「ギャング(犯罪者)」やら「アナーキスト(狂信者)」やらの出番となるわけである。
だから、ハードボイルド映画のような銃撃戦で結末をつけるような話や、怪獣映画のごとく動いている神話生物を倒すのがクライマックスだ、というようなシナリオの時は、一概に「犯罪者」や「狂信者」は議論の余地なくお断り、というのもなんであるし、最低でもNPCとしてそうした「犯罪者」や「狂信者」を武器入手源として用意しておくのはKPの義務であろう、と考える。
とはいえ、これはあくまでも「大量破壊ができる武器の入手というのは基本的にメチャクチャ困難」であって、「そんなの普通に持ち歩いている人などめったにいない」ということが前提として置かれている場合であって、PCが最初から大殺戮も可能な凶器を携帯してうろうろしているような(自分としては「そういうゲームが好きならばクトゥルフじゃなくてスーパーヒーローTRPGをやったほうが面白いんじゃないかな?」と思う)世界などでは、ことさらに反社会的なキャラクターを率先して選ぶ理由は薄いと思う。そういうPCがいない場合でも、シナリオが「コミュニケーション」なり「頭脳プレイ」なりで事態を解決する、とかいう場合も反社会的なキャラクターは選ばないほうがいいだろうことは間違いない。
だいたい銃器の過剰に出回っているアメリカであっても、銃器の「所持」は合法だけど、それを持ったままそこらをうろうろするような「携行」は私立探偵免許とか持ってないと基本的に違法なんだが……。(と昔読んだ本には書いてあった)
では、21世紀の今の日本でプレイする場合だが、暴力集団である「広域暴力団」や「過激派」の活動における武器や銃器の使用を見ると、日本のそうした武器のブラックマーケットの規模は、警察の努力もあってかなり狭いものだと思われるから、比例してPCを「犯罪者」や「狂信者」として作る意味も薄くなっているのではないか、と思う。苦労して法律を冒しまくって拳銃を入手するよりも、体を鍛えて飛竜三段蹴りでも覚えたほうが、武闘派プレイするにも合理的じゃないのかな。
眠れない夜の老害の独り言でした……。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/05/30 03:03[web全体で公開]
😶 夜中に考えるとろくなことはない
箱庭みたいになっちゃったクトゥルフ神話に「宇宙的スケール」を取り戻すためには、歴史を改変して旧支配者の宇宙帝国と銀英伝かアニメの幻魔大戦冒頭のようなスーパー宇宙戦艦の大艦隊の激突による宇宙大戦争をやるしかないのでは、などと考えてしまったので、栗本薫の「魔界水滸伝」のコンセプトは21世紀の今からしてもいい線行っていたのではないかとうううテケリリテケリリ悲しい老害。
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