あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメント page.8

あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2024/06/12 16:07[web全体で公開]
🤔 雑感 GM論だったり最低限のお約束だったり…
おっはるか~♪
もういくつ寝るとセッションだ~♪ってテンションが上ったり上がったりしてるはるるんだよ~ん♪

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①少なくともGMの質問には返信はしようよ?

まずはセッションに参加する上で最低限、守ってほしいなと思うお約束から…
別に誰がとは言いませんが…GMだったり他のPL全て表示するおっはるか~♪
もういくつ寝るとセッションだ~♪ってテンションが上ったり上がったりしてるはるるんだよ~ん♪

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①少なくともGMの質問には返信はしようよ?

まずはセッションに参加する上で最低限、守ってほしいなと思うお約束から…
別に誰がとは言いませんが…GMだったり他のPLさんから質問されたら最低限の返信はしてほしいかな?

例えば…
・これどうなりましたか? → 無反応
・Wブッキングしてるみたいなので参加取り消しますね → 返信なし
みたいなことをやられちゃうと、今後も卓への参加許可は出せなくなりますので…

人間誰にでもミスやうっかりはあります
ミスやうっかりに対しては怒りませんので、素直に反応してくれると安心するかな?
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②僕のGM論?

巷で「GMは効率重視で攻撃すべきか?」とか「GMがPCを負かしていいか?」とか「一方的な戦いになってもいいか?」とかで世間が賑わってて楽しいよね♪
ぶっちゃけの結論は「遊ぶシステムや卓の方向性による」で終わっちゃうんだけど…

F.E.A.R.さんが出している動画に「PCのロストの歴史」みたいなのがあったので改めて見返したけど、最近のゲームはどんどんPCがロストしない方向にシフトしているってのがあって、まぁ…PCをただの数値データではなく、愛着のあるキャラとして見ていく風潮になってるんだろうなと思います。

赤箱時代のD&DやSW無印を遊んでいた頃の僕(の中の人)は、いまよりもやんちゃなGMだったので、あっけなくPCをロストさせて、PLが悲しんでるところに「まぁ…君のミスが招いたことだよ?」くらいの勢いでとどめを刺すような奴でした

僕の皮を被った2.5のGMは、なるべくPCをロストさせないように調整しております。
個人的にはアリアンロッドみたいに、「とどめを刺す」宣言をするまでPCは死ななくてもいいのに…とすら思ってます

そのせいもあってか、αテストでラスボスが1ターンキルされて、「弱すぎ!+3くらいずつ調整しなさい!」と怒られる始末w
緊張感ある戦闘を提供したい気持ちはあるので、このへんは頑張るよ~ん(汗

ちな僕の場合、「知能:低い」以外のときに誰を狙うかは…直感ですw
傾向的には「殴ってきたやつを殴り返す」、「回避が低い方を狙う」、「特技でリスクを負ってる人を狙う」感じです
たまに緊張感なくボケっと突っ立ってる後衛がいたら、驚かせることもあるけど…

どっかにも書いたけど、SW2.5の戦闘はプロレスだと思ってます
お互いに派手に殴り合って、最後は大技で倒される…それが悪役(ルード)の醍醐味

PLはGMが出してくる敵は知らないけど、GMはPLが出してくるPCを知っている
勝とうと思えばナンボでも勝つ方法はあるので、僕の目指す場所はそこじゃないかな?

なーんてかっこいいこと言ってるけど、GMとしてラスボスやってるときの心境は「つかれた~、はやく倒してくれないかな~」なんだけどね…///


そんな僕の卓を好きになってくれる人もいれば、緊張感ないからつまらないって思う人もいる
でも…遊園地だって怖いアトラクションもあれば可愛いアトラクションもあるので、好みの卓を選べばいいんじゃないかな?
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ハリィ
ハリィ日記
2024/06/11 06:34[web全体で公開]
😶 【sw2.5】キングスフォールのサプリを数年ぶりに見てます。
sw2.5をやってみたいんです、と連絡が。

TRPGは色々やられてるみたい。

サイバー攻撃を受ける前に、富士見書房のHPを見せたところ。
魔道列車興味ある!!(スチームパンク好きみたい)
ルーンフォークの設定、良いですね!

・・・と。
なるほど。

ハリィ「では、舞台は鉄全て表示するsw2.5をやってみたいんです、と連絡が。

TRPGは色々やられてるみたい。

サイバー攻撃を受ける前に、富士見書房のHPを見せたところ。
魔道列車興味ある!!(スチームパンク好きみたい)
ルーンフォークの設定、良いですね!

・・・と。
なるほど。

ハリィ「では、舞台は鉄道の国キングルフォールにしましょうか」

と大口をたたいたは良いものの。

ハリィ。
ほとんど。
ブルライト地方のシナリオしかつくってないwww

魔道列車。
一回も出したことないwww

でもでも、もうルルブ1~3買って下さってるのです。
(無邪気に画像を送ってきて、その画像に剃刀のようなプレッシャーにずたずたにされたハリィのハート)

後には引けないので、再来週の金曜の夜にセッション開始してみようと思います。
来週はキャラ作成とミニソロセッションをするので。
1回依頼をこなして成長した冒険者を募集すると思います。

もしよければ皆様。
ご予定、空けといてくださいましねwww
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たびがらす
たびがらす日記
2024/04/23 21:31[web全体で公開]
😊 久々のGM日記(CP完結の感想+α)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久方ぶりに日記を書く気になったたびがらすです、こんばんは。
やはり節目というか、大きな出来事があると書いてみたくなるものですね。

今月をもって、自分が開催するCPが完結することになりました。2022年1月の開始から足かけ2年4か月、全20話、セッション回数97回(くらい)。振り返ってみれば、まあまあ頑張れた、・・・のでしょうかね? シナリオとしてはまだ展開できる状況でしたが、2年以上も経過すると、参加してくれていたPLさんにもそれぞれリアルの環境変化が押し寄せてきまして、同じメンバーで集まることが難しくなってしまったため、CPを閉じる決断をすることになりました。

終了すること自体が急であったこともあり、最終話はやや強引な展開ではあったと思いますが、それでもそれなりの形として決着をつけることはできたかな、と思っています。そのおかげか、それなりの達成感や満足感を感じていて、終了せざるをえない寂しさはもちろん大いにあるものの、思っていたよりも悲しいと感じることはなく、ちょっとばかり薄情な気がする自分に内心苦笑いをしてみたりもしています。

考えてみれば、自分のやりたいことのために始めた本CP。それに2年以上付き合ってくれたPLさんには感謝こそあれ、恨みつらみなど抱くはずがありません。終了を惜しんでくれる言葉に、完結の引き金になったことを申し訳なく思う言葉、それらを聞いた時は本当にGM冥利に尽きると感じました。自分自身、GMとして毎回セッションを開催するのが待ち遠しく、多忙なリアルな中で、大げさではなく生きる楽しみとなっていました。

参加くださっていたメンバーさんには、改めてもう一度お礼を述べさせていただきたいと思います。
本当に、本当にありがとうございました<(_ _)>

・・・さて、これで締めくくればすわりが良いのかもしれませんが、ここですっきりと終われないのが自分です。
まあ何かと言いますと。

メンバーだった方々には既に少しばかりお話したのですが、続きを楽しみにしてくれていたであろう残りの面々にはCP終了は申し訳ないなーと思っていたりしまして。もう一人二人追加募集をして、5月半ばあたりから完全新規の長期CPを開始するのもいいかなあとか画策しております。やりたいこと、シナリオのアイデア自体はあるものの、具体的なシナリオ作成はこれからですし、やったらやったで、超へっぽこ、ガバガバのGMですが(震え声)。

というのは、まあ本音であり建前でもありまして。
・・・自由にガッツリGMやりたいんよ!(少しは隠せ、本音を)

書いて追い込まないと始めないダメGMなので、お気持ち表明といたしました。週1回程度、金曜日の21時から、ユドナリウムリリィのテキセになりますが、誰か参加してやってもいいぞと思ってくれる人がいたらいいなあと思っている次第です。

お一人くらい、いらっしゃいません・・・かね?(ちゃんと募集した方がいい、のか・・・?)
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ハリィ
ハリィ日記
2024/04/20 06:11[web全体で公開]
😊 【sw2.5】未だに楽素は手書きで管理してます。オンラインセッション中でも!!
ゲーム屋は同人誌やらルルブやら、有難い事にほそぼそと売れつつ。
服屋の仕事も忙しい・・・のですが。

有難い事にTRPGも出来てます。
お誘い頂いたキャンペーンで、グラスランナーのバードを楽しんでます。
全て表示するゲーム屋は同人誌やらルルブやら、有難い事にほそぼそと売れつつ。
服屋の仕事も忙しい・・・のですが。

有難い事にTRPGも出来てます。
お誘い頂いたキャンペーンで、グラスランナーのバードを楽しんでます。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=aaQouO

バードって2回目。3レベル以上のバードって初めて。
流派とか放浪者とか書いてる皆さん!!
ハリィは今ここですwww(やっとルルブ2が一通り遊べたかも~な感じ)

ルルブ購入したらGMしますよ~☆って特典つけたら、遠方の方からご購入いただけてセッションの準備をしたり。
好きな事との距離が程よくて、ありがたい日々です。

今日は友達が運営してる多目的カフェで保護猫の譲渡会があるそうで、見に行ってきます。
猫は飼えないけど、その日はカフェの売り上げの1部が保護猫活動の支援金になるそうです。

クレープ食べながら、猫を眺めて(←一緒に遊ぶより、空間に一緒にいるのが好き)来ます。
皆さんも良い一日を☆
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はるるん
はるるん日記
2024/03/10 14:25[web全体で公開]
😶 整いました?!
おっはるか〜♪
アサタクが終わりサイゼで祝杯をあげているはるるんだよ〜ん♪

SW2.5総合トピ?の7周年イベント!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353

全て表示するおっはるか〜♪
アサタクが終わりサイゼで祝杯をあげているはるるんだよ〜ん♪

SW2.5総合トピ?の7周年イベント!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353

今回のテーマは7!
一瞬、荒野の七人とか七人のオタクとか思い浮かんだけどPC7人は僕は処理できないや💦

そんな感じでボーッと考えてたら、アイデアが降ってきたよ〜!
細部は詰めないとだけど、ちょっぴりセツナイ?ちょっぴりハートフルでハッピーエンドなシナリオになったらいいなぁ〜💓💞

まだまだ卓を立てるよーなレベルじゃないけど、参加してくれる人がいたら嬉しいな♪
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つぎの
つぎの日記
2024/03/10 14:22[web全体で公開]
😆 【GM】ねぇ、大丈夫?楽しんでるっ…?
オンラインでGMしている時
一時期、そんな不安が過る事がありました

テキセだから相手の反応が読みづらくて
雑談タブでの反応頻度は人それぞれ
わかっているんですが…
雑談タブはおろかメインでも3分以上反応が無かったりすると
やっぱり、心配になってしまって

ねぇ、大丈夫?楽しんでる全て表示するオンラインでGMしている時
一時期、そんな不安が過る事がありました

テキセだから相手の反応が読みづらくて
雑談タブでの反応頻度は人それぞれ
わかっているんですが…
雑談タブはおろかメインでも3分以上反応が無かったりすると
やっぱり、心配になってしまって

ねぇ、大丈夫?楽しんでるっ…?
もしかして寝落ちしちゃった…?
退屈、だったかなぁ、、、


今は、というと
やっぱり時々不安になるのです、が…!

画面向こうの顔は見えないから
声も息づかいも聞こえないから
半ば開き直って

もし、相手が10楽しんでいるとしたら
自分はその88888888888888888倍くらい
テンションをバチくそにブチ上げて
楽しむことにしていますッッッ!!!!

相手ありきではあるけどナンボもんじゃい!
自分ありきでもあるんじゃ〜〜〜いっ!!!
遊びなのに、楽しまなくてどうするのよ〜!

僕は…キミが反応するまで騒ぐのを辞めない!!!

人を、相手を…楽しませたいなら
まずは自分が楽しんでないとね♪
そう、言い聞かせて
いいね! 52
Kei
Kei日記
2024/02/22 01:45[web全体で公開]
😶 他の参加者の話に耳を傾けるゲームのお話
ご機嫌よう。

わたくしナラティブコミュを運営しているくらいですので、まあ一言くらいございます。

ナラティブあるいはストーリーゲームの特徴は、物語的な観点からすれば、参加者の語りが相互作用して、誰も事前には予期できなかったような物語になることです。多くのナラティブ/ストーリーゲームは特定の全て表示するご機嫌よう。

わたくしナラティブコミュを運営しているくらいですので、まあ一言くらいございます。

ナラティブあるいはストーリーゲームの特徴は、物語的な観点からすれば、参加者の語りが相互作用して、誰も事前には予期できなかったような物語になることです。多くのナラティブ/ストーリーゲームは特定のテーマ、特定の出来事だけを扱っています。その出来事を語るのに、シナリオで定められた出来事が起こりダイスで判定するだけで十分に多様な物語が生まれると思われるかもしれません。それは一面では真実でしょう。けれど、ナラティブ/ストーリーゲームにはそれ固有の仕掛けがあり、それはシナリオや判定とは違うものです。

ともあれ。

分かりやすく判定について話しましょうか。ナラティブ/ストーリーゲームと言っても、色々ございますのよ。
ここぞという判定に失敗しないためにリソース概念があるゲームもあります。例えば Fate Core / Accelerated / Condenced では、ここぞという判定に失敗しないためには事前に格好悪い失敗をたくさんしている必要があります。格好悪い失敗は PL 自身が宣言しますが、まあね、GM もそのように誘導します。それってそんなにうまくいきますか? 何かトラブルを起こしてください。
判定が失敗することが意図されているゲームもあります。例えば青灰のスカウトでは、最後の方のシーンの判定はまず失敗します(成功したとしても酷いことが起こります)。キャラクターは酷い目に遭い、大切なものを失い、否応なく成長せざるを得ません。
判定がないゲームもあります。モンセギュール1244には判定が一切ありませんが、ゲームが進むとキャラクターは辛い現実に向き合わなければならなくなります。なぜ教えに殉じて火刑に処されるのですか? けれどそれ以前に、そんなにこの教えを信じていたのでしょうか?
判定の結果そのものは物語には大きく影響しないゲームもあります。例えば Bluebeard’s Bride には判定がありますが、物語に作用するのは判定結果ではなく、PC がどのように感じ考えたかです。それでは、青髭を信頼しますか?
ここぞという場面そのものがないゲームもあります。マイクロスコープでは、語られたことは全て歴史の一ページであり、このゲームには自分の PC という概念すらありません。

まあちょっと極端な、というかここに挙げた例の幾つかは何かしら暗い物語を志向したゲームですが、いずれにせよ、酷いことが起こるとしても、それはそのプレイヤーが自ら語ったことです(語ることのできる範囲が指定されている場合もあります)。プレイヤー自らが語るからこそ、上に挙げたような暗い物語はゲームとして成立します。一方で、プレイヤーが何を語るかはその時にならないとわかりません。ですから、安全に関する注意が必要になります。まあね、参加者が何を言い出すかわからないのは、殊更にナラティブ/ストーリーゲームに限った話ではないですけれど。

こういった仕組みは「物語」のために存在していて、誤解を招くような表現をしますが、ゲームシステムが局所的な場面の解決ではなく物語を駆動することを意図してデザインされているのが、ナラティブ/ストーリーゲームの特徴だとも言えるでしょう。言い返せば、こういった仕組みは汎用的にはなりにくいので、特定のテーマや出来事を対象とするものになります。

いずれにせよ、自分が語りたいことを語りたいなら小説など書いてらしたらいいのであって、ナラティブ/ストーリーゲームは語りたいことを好きに語っていいゲームではありませんの。それよりも他の参加者の話に耳を傾けることの方がずっと大事ですし、そうしなければ、ゲームは成立しないのですわ。
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2024/02/21 00:59[web全体で公開]
😶 アイコンチキン ソルト&レモン(SW2.5・その他/雑記)
マクドナルドのアイコンチキン、美味しかったですね。
また食べたいなと思って今日もお店に行ったら、売り切れとのことで。悲しみに包まれました。
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閑話休題、アイコンを新調しました。モノクロでちょっと寂しいな、と思っていたので描き直し。
元絵はペイントソフトのマウス絵でしたが、この全て表示するマクドナルドのアイコンチキン、美味しかったですね。
また食べたいなと思って今日もお店に行ったら、売り切れとのことで。悲しみに包まれました。
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閑話休題、アイコンを新調しました。モノクロでちょっと寂しいな、と思っていたので描き直し。
元絵はペイントソフトのマウス絵でしたが、この度イラストツールに挑戦です!
(……何もわからない……どのペン使ったらいいの、このレイヤーなんだっけ、えっ乗算って何、オーバーレイとは……?!)
と苦戦すること2日。ようやっと納得のいく感じになりました。今夜は枕を高くして眠れそうな雰囲気です。
------

併せて、プロフィールの自己PR文が当初のままだったので、2年とちょっとぶりに更新しました。
今年の目標、「SW2.5基本ルルブの触ったことのない種族に挑戦」の進捗を記載しております。
先日、ドワーフを少し触る機会がありましたので、一歩前進です。次はどの種族のPCにしましょうか?
本日入手しました『アルフレイム見聞録』のササラリスさんが刺さったので、短命種メリアもよさそう。短命種ゆえのRPを楽しみたいところです。
しかし『アルフレイム見聞録』、読み物としてかなり面白かったので、一気に読破してしまいました。登場する特殊な魔法やアイテム、一般技能等、いずれは活用してみたいですね。
(特に本を探せる魔法。……これは私がほしいのですよね。広い書店や図書館に行くと、いつも迷うもので)
------

さて、ここのところ暖かい日々が続くと思ったら、また冷え込みが襲ってくるとか。
皆さまも体調を崩さないよう、服装等には気をつけてお過ごしくださいませ。
いいね! 17
わっか
わっか日記
2024/02/20 12:58[web全体で公開]
😶 [SW2.5]セッションしたい(21:55追記あり)
(21:55 追記)
めっちゃレスきてびっくりしてますw
すり合わせといっておきながらあまり柔軟に対応できなさそうでスミマセン…m(__)m
後に募集ページを立てます!

(16:30 追記)
たくさんのお声がけありがとうございます✨

・夜卓(20~1時くらい、2/27~からすり合全て表示する(21:55 追記)
めっちゃレスきてびっくりしてますw
すり合わせといっておきながらあまり柔軟に対応できなさそうでスミマセン…m(__)m
後に募集ページを立てます!

(16:30 追記)
たくさんのお声がけありがとうございます✨

・夜卓(20~1時くらい、2/27~からすり合わせ)
シナリオ「ファーベルトの織物職人」「手紙」のどちらか

・朝卓(多分8・9時くらいから?、日程相談中)
シナリオ「不死の女王の眷属」「ファーベルトの織物職人」のどちらか

の2つの卓が立ちそうです。
いけそう、という方、是非いかがでしょうか?
(希望シナリオのレスなどください!)

-------------------------------------------------------- 

今日は暖かくてだいぶ元気。
でもまた寒くなるって…マジィ?🥶

さて、タイトル通り、なんかやりたいなーと。僕GMで。

・不死の女王の眷属(ルルブⅡサンプルシナリオ、7レベル)
・ファーベルトの織物職人(自作、5レベル)
・手紙(自作、3レベル)

候補はこんなところ。
いずれも1日で終わらないので、日程はすり合わせで、2~3日に分けて。

・不死の女王の眷属(ルルブⅡサンプルシナリオ、7レベル)
ルルブⅡ339頁を参照
レギュレーションや難易度を多少いじるかも

・ファーベルトの織物職人(自作、5レベル)
ブルライト地方の都市ハーヴェス。そこの冒険者ギルドに所属する貴方たちは、とある貴族の依頼を受けます。
貴族には恋焦がれる女性がおり、彼女に特別な贈り物をしようと考えているそうです。
それは、“黄色い絨毯”ファーベルト平原に住まう遊牧民が織る“パマナイエロー”の民族衣装。
衣装を貴族の元に届けるため、広大なファーベルト平原のどこかを旅する遊牧民を探し出す旅に出ることになります。
これは剣の世界で紡がれる、小さな冒険譚――

・手紙(自作、3レベル)
とある街に、一人の老婦人が居る。
彼女には、一人の古い友人が居る。
彼女は、今は遠く離れている友人と、半年に一度手紙を送りあっている。
会うことも叶わず、たった数枚の便せんのやり取りのみであるが、
彼女は、そのささやかなやり取りをとても大切にしている。
そんな友人からの手紙が、途切れた。
友人を案ずる老婦人は、あなたたち冒険者に一つの依頼をする―

ご希望あればレスなどでお願いします!
(希望が割れちゃったときは…そんときまた考えますw)
いいね! 30
ノリノリ佃煮
ノリノリ佃煮日記
2024/02/14 01:41[web全体で公開]
🤔 自作エモクロアシナリオ立卓しました~!
初回しは公式で、ていうかCoCがいいかなと迷いましたが、誰だって最初は初心者なのです!!

シナリオ自体は一本道で1時間、まっすぐいけば30分で終わりそうなのですが、
RPをしようと思えばずっとやっていられる(?)ものでもあります。人によりけり。回そうと思ったきっかけでもあります。やってみない全て表示する初回しは公式で、ていうかCoCがいいかなと迷いましたが、誰だって最初は初心者なのです!!

シナリオ自体は一本道で1時間、まっすぐいけば30分で終わりそうなのですが、
RPをしようと思えばずっとやっていられる(?)ものでもあります。人によりけり。回そうと思ったきっかけでもあります。やってみないことには机上の空論ですね。

人が集まるかは別として先に予定を決めたのでテストプレイを回して直前まで微調整していくつもりです。

戦闘だけがちょっと心残りです。
戦い<交渉系・RP推奨のため、テスプで散々だったこともあり救済処置とか入れて下方修正してあります。伝説の格闘家とかが来たら一発で終わっちゃうんじゃないかなこれ…
しかし、ほんとやってみないことには分からんのです。初回しですが頑張ります。ご縁があったらよろしくお願いします。
いいね! 8
はるるん
はるるん日記
2024/01/24 21:22[web全体で公開]
😊 【SW2.5】雑記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2週連続中国地方出張中のはるるんだよ~ん♪
さっきまで雪が降っててめちゃくちゃ寒かった…
どちらかと言えばソレイユ属性の僕は冬は苦手だねwww

今回はここ最近の出来事の雑記かな?

(1)酒好きのおっさんPC限定卓『皇帝酒(ボースハフト)』V0.8
1/20(土)酒好きのおっさんPC限定卓『皇帝酒(ボースハフト)』開催!
3時間くらいで終わるライトなセッション!
フリーレンを知っていればオチも読めるので、あとは如何におっさんRPを楽しめるのかが鍵!

今回は…
最近、ご一緒することが多いおかゆさん、村人クエスト以来のナギさん、僕の最初の冒険の時に同卓していた邪神タコさんとの共演!
スレイン、ダメ男、ダサい服の男という、ひどすぎる絵面のおっさんパーティーによる冒険は…めちゃ笑いました♪
腰痛あり、四十肩あり…運命変転による劇的な回避あり!
PLのみなさんが楽しんでもらえたかはさておき、面白いセッションとなりました!
個人的に1箇所ミスがあったので、そこを修正して28日のV0.9に臨みたいと思うんだよ~ん♪

(2)おっさんPCかぁ…
兄ちゃんをモデルにしたPC作ろうかな?
そうすると…兄ちゃんが演じる僕(PL)が兄ちゃんをイメージしたPCを演じるという…
もはや何が本当の僕か変わらなくなる巻←

(3)シナリオ構想…
何個かシナリオギミックは浮かんできた
あとは…面白いかどうか突発卓でβテストしてみよーかな?
それと…ちょっとエッちぃのとちょっと胸くそ悪いネタを思いついたので、ダーク(ピンク)はるるんによるR15卓やってみようかな???

(4)ありがとう~♪
久々にログインしてコメントくれたのめちゃ嬉しい♡
ありがとうね♪

そんなわけで…今週もなんとか乗り切るる~~~♪
いいね! 21
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2024/01/22 20:24[web全体で公開]
😶 TRPGオンセンの対応について
TRPGオンセン、各種アプリのメンテナンスについて、明日より2週間ほど入院することになりましたので、緊急の対応等が取れなくなる可能性がございます。申し訳ないのですがどうかご理解いただけると助かります。
いいね! 93
こんちゃ
こんちゃ日記
2024/01/17 00:13[web全体で公開]
😶 アイコン変更+あるふぁ(日常日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)流石にずっとあけおめ感あるアイコンのままでは落ち着かないので、早いけどアイコン変更

アイコンをみて『おや?』と思った人たちがいるでしょうが・・・

なんと!我が家に新たな住人が増えました〜!

ドンドンパフパフ〜!

いぇ〜い!かわいい〜!むちゅ〜!!(親バカ)

実は去年、一匹の飼い猫が急4してしまいまして、一匹になってしまったのですが、唯一残っている猫は私以外には全く懐いていない猫ちゃんで、いなくなった猫の方が家族をはじめいろんな人たちに対してフレンドリーな猫だったのです。
その分、家族が猫ロスになって気を沈んでいた時に、ちょうど犬猫譲渡会が開催してあったので、落ち込んでいる家族を無理やり連れて行き、見にいったところで出会った子がアイコンの子です。

アイコンの子も家族に対して興味津々で、だっこしても大人しくいるどころか、外にいるのに関わらず、爆音と言えるほどの大きなゴロゴロ音を鳴らす強者・・・強猫であった。

それからトライアル期間を設けて我が家にいてもらい、つい先日、我が家にいても問題ないということで引き取る縁となりました。

ようやく落ち着いてきたので、そろそろ新しいシナリオの卓準備を・・・

先住猫「みにゃ〜ん・・・みにゃあ〜〜〜〜ん・・・」
(構って・・・。一緒に寝ようよ・・・)
(声は控えめだが、ちゃっかりパソコンの画面前にいるor椅子の上に座っている)

アイコンの子「にゃ〜〜〜〜〜ん!!ひにゃ〜〜〜〜ん!!!」
(かまって〜〜〜〜!!遊んで〜〜〜〜〜!!!)
(私室と廊下を行き来しながら爆走し、走りながら鳴きまくる)

・・・

お 前 も 邪 魔 す る 猫 ちゃ ん か ! ! ! !

猫奴隷は今日も今日とて猫様の相手をするのに忙しい・・・。
合間を見てコツコツと準備を進めていきたいですw

=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=

そろそろ新しいシナリオを回して行きたいけど・・・。

sw2.5でミステリーぽいシナリオを回してみたい・・・。

だがミステリー系のシナリオって、シナリオを回すのは結構難しいイメージがある・・・。

『ソードワールドRPG シナリオ集6』に載っている『猫だけが知っている』が本格的なミステリーシナリオだとは思っているのだが、GMをする際の情報量が膨大で『絶対無理だ〜!』と思ってしまう。
(でも、戦闘はなく、推理していくのがミソなシナリオであり、私はとても好きなシナリオです。本当によく出来ているシナリオなので、2.5へコンバートして回してみたい・・・のだが、このシナリオを回す前に別のシナリオを回さないといけないんだよなぁ(汗))

しかしミステリーぽいシナリオを回したい〜。う〜む。・・・あ。そうだ!

『ソード・ワールド2.5 ショートストーリーplusシナリオ 小さな魔法の物語』にそれっぽいシナリオがあった気がする!
(書いてみて思うのだが宣伝ぽいなぁw)

まだちゃんとシナリオを読んでいないけど、斜め読みしたところ『推理』という文字が見えた・・ような記憶があるので、ミステリーシナリオだろうきっと多分おそらく(後半雑っ!)

こっちはまだ、準備しやすい方だから(2.5のシナリオなので)頑張って準備していきたい!

猫二匹『『にゃ〜ん』』

・・・この障害をうまく乗り越えるのが最大の難所だな!!

いいね! 26
Kei
Kei日記
2024/01/14 03:41[web全体で公開]
😶 ハッピーエンドとは何かというお話
ご機嫌よう。

ハッピーエンドが好き、というお話はよく耳にしますし、これだけでしたら、わたくしも何も思うところはございませんの。ところが、ことに TRPG のお話となりますと。

と申しますのも、これはわたくし個人のことですが、ハッピーエンドかどうかはわたくしの好みには関係がございませんの。全て表示するご機嫌よう。

ハッピーエンドが好き、というお話はよく耳にしますし、これだけでしたら、わたくしも何も思うところはございませんの。ところが、ことに TRPG のお話となりますと。

と申しますのも、これはわたくし個人のことですが、ハッピーエンドかどうかはわたくしの好みには関係がございませんの。お話に納得できればハッピーエンドでなくても全く構いませんし、無理やりハッピーエンドにすることの方が納得できないこともございます。

それでは、TRPG においてハッピーエンドでないものが忌避されるとしたら、どんな理由でしょうか? もちろんわたくしも全ロストで終わった納得のいかないシナリオはございました。そのシナリオは悪意を持って書かれたとしかわたくしには考えられません。

それからもう一つ。不意打ちは良くない。オンセンでは秘匿ハンドアウトを好まれる方もよくお見かけしますが、わたくしは不意打ちのために秘匿ハンドアウトを使うのは本当によくない文化かと存じます。

それでは、悪意や不意打ちをせずに順当にハッピーエンドになるとしたら、TRPG って一体なんでしょう? ハッピーエンドとは一体、何がどうハッピーなのでしょうか? 言い方を変えましょうか。TRPG においてお話とは何でしょう?

ハッピーエンドじゃないと先に宣言されていたら? うぅん。わたくしでしたら、これはまだ弱いと思うかしら。それよりももっと直接的に。ハッピーエンドでない物語を紡いでください。そうしたらどうするかしら? とてもありそうなことですが、この卓は向かないと思って参加しないのかしら? けれど、わたくしには分からないのです。だとしたら、ハッピーエンドな物語を紡いでください、だったら参加しようと思うのかしら?

ハッピーエンドな物語を紡ごうとしてそうならなかったら、どう思うのかしら?

もちろん、物語を紡ぎたくない PL の方がそれなりの割合でいらっしゃることは存じています。こういう風に直接的に言うと多くの方は否定されるでしょうけれど。
いいね! 16
わっか
わっか日記
2024/01/01 12:15[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
2024年もゆるゆるやっていきますので、よろしくお願いします!
いいね! 30
Mch
Mch日記
2024/01/01 12:14[web全体で公開]
😶 賀春豊楽
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本年も、素晴らしき卓に巡り会えますように



いいね! 14
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/01/01 09:06[web全体で公開]
😊 【謹賀新年】あけまして【ご挨拶】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさま あけましておめでとうございます
本年もどうぞよろしくお願い申し上げます
みなさまと沢山の卓を囲めますよう
それらが素晴らしいものになりますように
心よりの感謝と願いを込めて

ニ零ニ四 元旦
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/01/01 00:34[web全体で公開]
😶 ハッピーニューイヤー!
あけましておめでとうございます!今年もよろしくお願いいたします〜!

年を明けましたので、アイコンもそれらしいものへと変更!

今年も、楽しい年になりますように!
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わっか
わっか日記
2023/12/27 19:12[web全体で公開]
😶 [SW2.5]今年最後(たぶん)の単発セッション募集中
「霧の森」 12/28 20時~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170367169701wakkacha

今年最後(たぶん)の単発セッションです!ほぼ基本ルルブのみのシンプルなセッションです。よければ一緒に遊びませんか?

シナリオ?ココフォリア?
今から作ります!!!!!!!!
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伊黒楊常
伊黒楊常日記
2023/12/23 19:28[web全体で公開]
😶 初日記&TRPG、1周年!(ついでにアイコン変え)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初日記です。

セッションの感想があっても文章にするのに時間がかかるため、敬遠してた日記ですが少しづつ出来たらイイナーと思い書きました。


本題はこっち。
本日12月23日をもってTRPG・オンセンを初めて丁度1年が経ちました!!!
この機会に1年のセッションを振り返って集計したところ

セッション参加合計:157回(本日昼卓含み)
 CoC:20回
 SW2.5:135回
 インセイン:2回

キャラクター作成会等:5回(CoC6・7版、SW2.5、インセイン、アークナイツ)

という結果になりました。
おかしいな?CoC目的でオンセン始めたはずなのに・・・?今では立派なソドワの民です()CoCも気が向いたら参加はしてますので!?

・・・まあ、何はともあれ。この1年間で顔見知りと言える人達が出来て一緒に楽しくセッションが出来て、とても充実した年でした!卓を建ててくれたGM、一緒に遊んだPLの皆さん、今年もありがとうございました。来年も良ければ、またよろしくお願いします。

(この機会にオンセンのアイコンをココフォリアやユドナリウムリリィで使ってるアイコンに変えます。CoCの探索者用のボツアイコンだったのが思いのほか気に入りまして・・・)
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