あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメント page.69

あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たびがらす
たびがらす日記
2021/07/24 18:31[web全体で公開]
😆 SW2.5セッション【ファントム・コール/prologue(LV4~5)】(GM:時津風@様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算71回目(2021/7/23)。
ふと気づいたのですが、先週末から今週にかけてほぼ毎日のように卓に参加しているな?
卓修羅ってこんな生活なんだな~、うらやま・・・。いやなんでもございません。

さてさて今回は時津風@さんのセッションに参加させていただきました。
これリベンジマッチなのですよね~。前回は攻めきれずに温情で終了となったシナリオでしたが、再調整をいただいた上で再度開催いただきました。普通に公募ではあったのですが、前回の参加者は優先処理ということで、1回逃した後の2回目で突撃させていただきました(*´ω`)

今回は応募要項に、範囲攻撃持ちを数人揃えることを推奨、と記載が追加されていましたので、前回の投げップラーから変更するかだいぶ悩んだのですが、前衛範囲攻撃系も確かにやったことないなーと思い、新規作成でリカントの2H薙ぎ払いファイターを作って挑ませていただきました。

って、誰もリカント語覚えてくれてないでやんの(他力本願)。もちろん、こんなこともあろうかとうちの子はスケッチブックに筆記用具を常備。幸いティエンスさんもいてくれましたし、最悪なんとかなるかなーなんてお気楽な感じでセッション中の大部分を獣変貌しておりました(戦闘メインだったしね?)。初めは筆談で、単語による意思疎通を図ったりしていたのですが・・・、うん、君メンドクサイネ? そこでうちの子は一計を案じ、周りの発言に合わせてジェスチャーする無言パフォーマーへ転身。ボスとの会話中に仲間から「狐にアフレコしている気分になってきた。」(うちの子はフェネックのリカント)とコメントをいただき、中の人は割と満足いたしました(何を言っている)。

戦闘は、確かに範囲攻撃が有効でしたねー。薙ぎ払いって、敵が多い時にはすごく役に立ちますね? 複数攻撃と言われれれば、魔法の範囲攻撃につい目が行ってまして、でも高威力近接武器の薙ぎ払いって悪くないなーと。リカントだからダメージボーナスが種族特性で入るので、思ってたより強いというのもあったかもしれませんが。

とはいえ、今回の主役はなんと言ってもホーリーライトでしたね。募集概要にもありましたが、今回のエネミーの大多数はアンデッド。前衛プリーストさんが毎ターンその身から神々しい光をお放ちになって(しかもよく回る)、毎ターンバタバタと何もできずになぎ倒されていくその姿は、なんというか、うん圧巻でした(笑) 

ですが、ボス戦はそれでもそれなりにラウンド数を要しましたし、色々動く順番などは工夫も必要だったと思いますので、再調整されただけあって、悪くないバランスだったのでは、と素人的には思っていました。もう少しボス自体が強くてもいいかも、という意見はありましたし、それはそれで面白そうですが。

あと正直なところ、きちんとボスを倒せたら、やっぱり達成感はありますね(笑) 無事にリベンジできてよかった~!

わざわざリベンジマッチを設けてくださったGM時津風@さん、お疲れ様でした&ありがとうございました!
また続編など作成を予定されておられるとのこと、是非参加させていただきたいですね。
同卓の皆さんもお疲れ様でした~!
いいね! 15
尸
尸日記
2021/07/24 17:08[web全体で公開]
😆 SW2.5 ×「【基本ルルブ1のみ/初期作成】奪われた水晶の鍵を追え」 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/7/22
GM:SHINさま

スタートセット掲載シナリオ&シティもの…!
PLとしてご一緒したことのあるSHINさんがお久しぶりに立卓されており、ぜひ!と申請しまして参加させていただけることになりました。

今回は初期作成と言っても使用ルルブは基本Ⅰのみ。
アイテムは最近ETばかり見ていたので、あれⅠに載ってるかな?など確認しながら買い物。
Ⅰのみとなると使用できない種族や技能、生まれ、アイテムが多いですがこれも新鮮!初心に帰る感じでした。

PTは3人、戦士・魔術師が決定していたので、支援回復前衛こなせるようにナイトメア/軽戦士生まれのコンジャラー2/フェンサー1/スカウト1 で参戦です。まともなフェンサーは初めてだったり。

ネタバレ防止で詳細は割愛しますが、内容は、The シティシナリオ!探索&聞き込み、PCやNPCたちとの会話。
臨機応変にアドリブ対応していただき、たくさん会話しつつ王都ハーヴェスを駆け回りました。
描写も丁寧でその光景が浮かび、楽しかった…! 街、いい…!(*´∀`)-3
これまで何度も訪れていたハーヴェスの詳細を改めて知ることもでき、今後の妄想もはかどります。

RP重視シナリオ、3人PTということでうまく絡むことができるかとすこし不安はあったのですが、落ち着いた印象の兄貴風人間の戦士、表情乏しい無口なルーンフォーク少年魔術師…お二方ともとても優しく、決して賑やかではありませんが穏やかなPTという感じで、自分も安心して動くことができました。PLのお二方に感謝です (๑´◡`๑)

自PCはNPCの子供が危険なところに突っ走っていかないかと心配で、終始手をしっかり繋いでおりました。
それゆえ判定ダイスもあまり振らないというムーブも自然ではあったかな?と。他お二人の判定が優秀で振るまでもなかったことも大きかったですね…安心してお任せしておりました(働け

ボス戦ではエネミーに狙われ、自PCはHP21→ 5 まで削られました。ブラント・ウェポンなかったら気絶してましたね。
最後のエネミーの粘り(GMダイス)になかなかに苦戦しました。
仲間たちが見せ場として自分に反撃の機会をくれたのですが空振りの連続 (´・ω・‘)
しかしそこでGMが小悪党RPを挟まれ、なんだかかっこいい展開になりました…!ナイス演出 (笑)
空振りましたが、ルンフォ魔術師のHP変換からの魔法行使でトドメに繋がり、結果よかったな!と。
ということで無事依頼は完了することができました ヾ(*´∀`*)ノ ほくほく

成長は敏捷、B3になったのでこれですこしは回避できるように…。そして戦士さんが剣術師範という設定をお持ちでしたので、手ほどきをうけた体でフェンサーを2に伸ばすことにしました。

進行中、GMのPCたちの特徴取り入れた描写が多いなぁ、と感じました。
うちの子の経歴もしっかり拾ってくださいまして ありがとうございました (笑) 
PLとして純粋にストーリーを楽しみ、またGMをする際真似したいと思うこともたくさん得ることができ、本当に素敵な時間だったな~と思います。

続編もご準備中とのこと…楽しみにしています…!

開催いただきましたGM SHINさん、PLの皆様、楽しい時間を本当にありがとうございました!
またご一緒できました際には、どうぞよろしくお願いいたします(๑´◡`๑)
いいね! 16
ササミ
ササミ日記
2021/07/24 15:33[web全体で公開]
😰 うわーん、パソコンが逝った!!
リビングのテレビに繋いてあるパソコンが電源を入れると、一瞬だけファンが回って起動しない。
このままでは、お絵かきできないし、YouTubeやアニメ、映画が見れない。困ったぞ。


コンセントを抜いて放電。電源を入れ直す。が、ダメ!!
そもそもBIOSまで行かない。

この症例は電源ユニ全て表示するリビングのテレビに繋いてあるパソコンが電源を入れると、一瞬だけファンが回って起動しない。
このままでは、お絵かきできないし、YouTubeやアニメ、映画が見れない。困ったぞ。


コンセントを抜いて放電。電源を入れ直す。が、ダメ!!
そもそもBIOSまで行かない。

この症例は電源ユニットか? それともマザボなのか?


ケースを開けて、ジャンパピンを抜き差しして、CMOSクリア。
BIOSをリセットしても起動しない。

じゃあ、電源ユニットか。内部のコンデンサの寿命ですか…。


掃除しながら電源ユニットを取り出す。
MicroATX筐体なので、電源のサイズもちょっと小さいやつ。

定規で寸法を調べてAmazonで注文。約4,000円。うう、月末に痛い…。


電源ユニットの交換で直ればラッキー。
ダメだったら話題のLarkBox Pro買おうかな?
いいね! 12
尸
尸日記
2021/07/24 12:47[web全体で公開]
😆 SW2.5 ×「SW2.5突発LV5~6卓『日常になった冒険』」 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/7/21
GM:じゅんなまさま

仕事終わり、書けていなかった日記など書こう…とインしたところまだ枠のある突発…
締め切りまであと10分。参加できるキャラいたっけ!?と慌てて確認しLV6マギシューを連れて急ぎ申請!

無事参加することができましたが、突発に参加するのは初めて、準備に手間取り開始しばらくはなかなかセッションの流れに追いつくことができませんでした… (;’∀’) 初めてだからというかこれは自身の準備力の問題か。

じゅんなまさんは以前一度PLとしてご一緒したことがありますが、それ以来で本当にお久しぶりでした。
参加許可いただきありがとうございました…<(_ _)>


本題。
ヒーラーが不足していたためGMPCも加わり受ける依頼を決めます。
依頼内容は2dで決まるということで振りましたところGMが12を出し、これでしょう、と受託。

受付嬢やお手伝いさんが「生きて帰ってきて」「どうかご無事で」とか言ってくるお嬢様の依頼。
わがままorおしとやか令嬢の護衛とか思っておりました、が
部屋に入るといきなり背景が戦闘マップなんですが…
そしてGM自らが「化け物」と仰る拳闘士のお嬢様登場。…あ、そういうこと?(笑)

1 vs 5 なのにすごい緊張感と圧倒感。
世紀末を生きる漢のような見た目と強さと潔さ、その言動が楽しくて楽しくて…GMの語彙力にも脱帽でした。
このお嬢様仲間にいたら楽しいだろうな (笑) 

ご一緒した皆さんとてもよい連携で、技能&RPそれぞれの良さが光っていたなあと思います。
避ける気ゼロ、両手を広げて攻撃を受け止めるルーンフォーク戦士、
床ペロさせられつつも爽やか口調でダメージ与えるナイトメア戦士、
癒し笑顔とともに矢、錬金術でデバフをばらまき、仲間の攻撃を支援するレプラカーンの射手、
強力な妖精魔法で全員を強化、回復し続けてくれたGMPCのエルフの妖精使い、
奇跡的に色々重なり、HP半減からの本気ダメージを喰らうことなく撃破することができました。
でも強かった…!

本気モードになった6発をテストで振ると、前で耐え続けたルンフォ戦士でもマイナス35になるというダメージ。生死判定失敗しても起き上がれないだけとはいえ、復帰は絶望的ですね (笑)

突発、かつ1体のエネミーとの戦闘のみ、といったかたちのセッション参加は初でしたが本当に楽しかったです。
そしてこのようなセッションを自分も回せるようになりたいな、と。
だいぶ前に作成したシナリオの一部を抜き取り出来そうな気もしていたりするので、いつか…きっと…。

今回、とても楽しいセッションを開催いただきましたGMじゅんなまさん、
そしてご一緒させていただきましたPLの皆様、本当にありがとうございました!
またご一緒できました際には、どうぞよろしくお願いいたします (๑´◡`๑)
いいね! 20
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/07/24 12:06[web全体で公開]
😶 まぁやりたい事やっていいよ(SW2.5ビルド話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ががっと書いて推敲してないので、不快に思ったらごめんなさい

ソードワールド(2.5)の良いところは、種族の特徴(フレーバー)がデータとリンクしてる所です
すばしっこい小人ってイメージの種族『グラスランナー』は実際にすばしっこいし器用だから盗賊ごっこできるし
ムキムキ褐色半裸マンの『ソレイユ』はまんまムキムキで、筋力がやばいし
なので、「こういうキャラクターがやりたい!」ってなったら、大体似合う雰囲気の種族を選べば、ちょうど良い感じの職業技能に適正があったりします
さっきのグラスランナーなら、敵をおちょくる【挑発攻撃】型もフェンサーもいいし
ソレイユなら、ちょっと器用が低いけど、種族特徴でいくらかカバーできるので、戦士とかも向いてます。

ここまでは一般論で、ある程度慣れたプレイヤーさんなら「でも種族によっては絶対無理なんだよ!やりたいけど向いてない職業があるんだよ!!」っていう事があるのもご存知でしょう

「合法ショタに魔法使わせたい!」とか「ちみっこ兎に大剣ぶん回させたい!」とかね。
勿論グラスランナーで魔法使いとか、頭脳派兎のタビットで戦士とか、やってもいいんですが、やっぱり種族としてのステータス的に厳しいこともありますよね
「そんな事は気にしねぇ!俺は不遇ビルドで遊ぶぜ!!」って言い切れる人はそれでいいです。
「やりたい事はあるけど、人に迷惑はかけたくないよ……」って人のために、ここからは書きます

ずばり、拡大解釈。
合法ショタはグラスランナーだけなのか?ちみっこ兎はタビットだけなのか?
いいえ、抜け道はいくらかあるのです。

例えば、ルールブックⅠの経歴表にこんなのがありますね。『高位の魔法をかけられた事がある』。
そう。
なんか呪われた事にして、人間でやってしまえばいいのです!
古来より「呪いで肉食獣になっちまった〜!」系のファンタジー主人公は数多くいます。
「邪悪な魔術師ジャークの呪いのより、僕の年齢は村が滅んだあの時、13歳のまま止まってしまっているんだ!」と言い切れば、合法ショタの完成です。エルフでも人間でもなんにでもなって、ガンガン魔法を使いましょう。

他には希少種、突然変異であると言い張る事もあります
兎といえばタビットですが、モフモフと言えばリカントも居ます。
貴重な「兎のリカント(しかも低身長)」にすれば、ちみっこ兎で、しかもリカントなので大剣を振るうのも敵を投げ飛ばすのも思いのままです。プリーストだってできます。

「おい待ちやがれ、それは世界観設定的にどうなんだ」
全くその通り。受け入れられない人も居ると思います。そんな事をすれば、それぞれの種族の特徴が勿体無いというか、せっかくある種族を使わないでどうするんだ?という風になりますよね
これは仕方ない
受け入れられない人も必ずいます
ただ私の卓ではそういったキャラクターは許可するとだけお伝えし、「こういう考え方もあるんや!」程度に思っていただければ幸いです。

まとめると
・やりたいキャラクターをやろうと思えば、大抵はそこまで酷い、全く使えないという状況にはならない
(強い弱いはあるけどね)
・全く使えないキャラクターになりそうだったら、色々解釈を考える事で、その事態を回避する手段も見つかるかもしれない

というお話でした。
私はどちらかというと「フレーバー良ければ全て良し」な陣営です。
ですが、高難易度戦闘卓などでは「ガチガチに組まなきゃ……他の人のシート見て必要なアイテム揃えて……」とか考えます。
ぶっちゃけ全て卓次第。
でものんびり、やりたい事優先でやりたい冒険者を遊ぶのも、否定されるべきでは無いと、スタバでJKが語ってました。
いいね! 42
ヨッシー
ヨッシー日記
2021/07/24 11:54[web全体で公開]
😶 マスターのお仕事
TRPGはコミュニケーションが大切で、マスターはそれを円滑に進める人なんだ。
けしてプレイヤー達の揚げ足をとって、上から目線で煽る役割の人などではない。
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霞
霞日記
2021/07/24 11:26[web全体で公開]
🤔 |ゲームデザイナーが推奨する遊び方|
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 
ゲームデザイナーは、
ルールや世界設定のデザインを通して、
そのゲームがどのようなゲームであるのか、
どのように遊んでもらいたいのか、
プレイヤーに伝えようとしています。

というか、ゲームデザイナーは、
そのゲームのデザインを通してしか、
そのデザイン思想をプレイヤーに
伝えることはできません。

ですから、わたしたちプレイヤーは、
そんなデザイナーのデザイン意図を
そのルールや世界設定から、
正しく読み取り解釈しなければなりません。

・・・

たとえば、ソードワールドTRPGの場合、

戦闘に特化して、効率的に敵を攻略できる、
そんなキャラクターだけが、
ファンタジー系TRPGの主役(PC)で
あるべきなのでしょうか?

そうではないキャラクターは、
ただ戦闘効率が悪いという理由によって
冒険物語の主役の座から
【排除】されてしまうべきなのでしょうか?


そもそも、効率的に戦闘シーンを攻略すること、
シナリオのクエストをクリアすることだけが
TRPGの課題なのでしょうか?

クエストクリアの効率を下げるような
キャラクタービルドを選択することは、
TRPGというゲームに真面目に
取り組んでいないことになるのでしょうか?

すべての選択において、
戦闘に勝利し、
クエストを効率的にクリアできる
選択だけをしないといけない義務が、
プレイヤーにあるのでしょうか?

TRPGは勝敗を競う競技ゲームではないのに、
そんなガチガチの体育会系みたいな遊び方を
すべてのプレイヤーが強要される、
それを拒否すれば真面目ではないと揶揄される、
TRPGってそんなゲームだったのでしょうか?


・・・

もしゲームデザイナーが、
単純に(バトルシミュレーションのような)
戦闘効率を追求するような遊び方のみを
デザインコンセプトの核として
デザインしているのであれば、

デザイナーは、プレイヤーに
キャラクターのビルド上の選択肢を
多くは与えないようにデザインするでしょう。

つまり、最初から、
非効率な(戦闘で弱い)ビルドなんて
つくれないようにデザインして、
最適ビルドしか組めないように
ルールや設定を絶妙に調整するはずです。

たとえば、明らかに能力値が
他の種族より劣る種族など
デザインする必要がありません。
追加するにしてもNPC専用として、
PC用の種族としては採用しないでしょう。

種族の能力値と相性のよくないスキルは、
その種族では修得不可として、
相性のよいスキルのみ修得可
とする設定(ルール)を付加するでしょう。

また、クライマックス戦闘に敗北し、
シナリオクエストをクリアできなかった
PCたちには、経験値を一切与えはしないでしょう。


・・・

しかしながら、
TRPGのデザイナーはあえてそのように
デザインしてはいません。

最適にならないビルドが組める選択肢が
あえて残るようにデザインしています。

たとえクエストをクリアできなくても、
クリアしたときの半分の経験値は与えるよう
デザインしています。


プレイヤーは、
そのゲームデザインの意味を
よく考えるべきです。

そのデザインの裏に隠された
デザイナーのデザイン意図、
デザイン上の思想・コンセプトを
正しく読み解かなければなりません。

・・・

なぜ、デザイナーは、
戦闘バトルシミュレーションのような
ゲームとしてデザインしなかったのでしょうか?

なぜ、他の種族の下位互換のような
種族を追加したのでしょうか?

戦闘では非効率になるであろう
ビルドが生まれる余地を
なぜ、あえて残すような
デザインをしているのでしょうか?

なぜクエストに失敗しても
経験点が与えられるのでしょうか?



――― 答えは自明です。


それは冒険物語の主役である
プレイヤーキャラクターの
【多様性を認める】ということです。

そしてそんな多様なPCたちが織り成す
【多様な物語(ストーリー展開)】を
支持しているということです。

つまり、戦闘効率を追求した
最適解な最強キャラクターでなくったって、
「冒険物語の主役」として活躍できる
機会を保障するということです。
(活躍できるかはシナリオ次第だとしても)

そして、それはまた、
「戦闘弱者だからといって
 冒険物語(の主役)から【排除】はしない」
という思想の顕れです。


その冒険物語が、
たとえ望むべき結末に至らなかったとしても、
その【物語のプロセスにも価値を認めている】
ということです。

そして、それは、失敗した冒険譚もまた、
多様な物語の1つであり、
クエストがクリアできなかった
物語にも【存在価値を認める】という
デザイナーの思想の顕れです。


ゲームデザイナーは、
そういう寛大なデザイン思想に基づいて、
ルール上、そういうビルドも組めるように
デザインしているわけです。

少なくとも、TRPGのデザイナーは、
クエストクリアだけを追求することのみを
TRPGの正しい遊び方として、
プレイヤーに求めていないことだけは
明らかです。

なぜなら、それがTRPGだからです。

・・・

であれば、ルール上、構成可能な
ビルドを選択することは、
各プレイヤーの自由裁量なのであって、
少なくとも、他のプレイヤーに
【地雷】呼ばわりされるような
【迷惑行為】ではないはずです。

少なくともゲームデザイナーは、
そのような行為をルールで縛ってはいません。

にもかかわらず、プレイヤーサイドで、
非効率なビルドでセッションに参加する行為を
【地雷】【迷惑行為】【真面目ではない】と卑下して、
他のプレイヤーの裁量権を侵害してまで
【弱者を排除】しようとするのであれば、

それは、そういう選択をしようとする
プレイヤー批難であると同時に、
そんな弱いビルドが組めてしまえるルールを
デザインしたデザイナーを批難しているのと同じです。

TRPGが生みだす冒険物語の【多様性】を
支持し保障しようとしている
デザイナーのデザイン思想に対する冒涜です。

・・・

戦闘効率を追求する遊び方を
否定するつもりはありません。

でも、そうでない遊び方を
地雷、
迷惑行為、
真面目ではない、
レベルが低い、
と卑下することは、
ゲームデザイナーのデザイン思想に
反していることは明らかです。


ですから、

デザイナーのデザイン思想に反する遊び方を、
デザイナーのデザイン思想に共感して
真面目に楽しく遊ぼうとしている
同卓の他のプレイヤー達に
一方的に押しつけようとしたり、

デザイナーのデザイン思想に反する思想を、
さもそのゲームの正しい遊び方であるかのように
新規入門者に刷り込み洗脳しようとしたりすることは、

果たして正義なのでしょうか?
 

・・・

もちろん、
ゲームデザイナーの
デザイン思想だけが
正義だとはいいません。

いったんリリースされたゲームを
購入したプレイヤーがどのように遊ぼうと
それはプレイヤーの自由です。

ただ、その偏った遊び方によって、

TRPGに内在している
多様な物語をうみだす機能が
損なわれるのであれば、

TRPGというゲームだけがもつ
多様な物語をうみだす機能の故に、
TRPGを真面目に楽しもうとしている
多くのプレイヤーたちの楽しみが
奪われてしまうのであれば、

TRPGがもつ真の楽しさの可能性を
自ら狭めてしまっていてもったいな、
って、わたしは思います。
 
 
・・・
 
 
いいね! 52
BB
Bashi
Bashi日記
2021/07/23 23:52[web全体で公開]
😶 SW2.5 フリーCP 日曜20時から 参加者募集
 おひとり欠員が出たので良ければご参加ください。今回は基本ルルブのみですが次回以降のセッションでETアイテムは使用できるようにします。
いいね! 13
たびがらす
たびがらす日記
2021/07/23 23:11[web全体で公開]
😆 SW2.5セッション【日常になった冒険】(GM:じゅんなま様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算70回目(2021/7/21)。
いつもは帰宅が遅い水曜日。連休前ということもあって、たまたま早く帰宅しました。
そしてこちらを覗いた瞬間に立てられた超突発卓。運命でした。
ということで、今日も卓に参加できたぞ~、わーい!

さて、つい最近もお世話になったじゅんなまさんのお卓へまたまたお邪魔してまいりました。
相変わらずよく出来てますよね~。(何回感心するんだ、お前。)
とりあえず出したうちの子は、唯一のルンフォ、頑強持ちの2Hファイタ―。
集まった面々は同じく2Hファイター、マギシュー、アルケミシューター、・・・ってなんかすごく攻撃偏重ですね?(笑)
振り返ってみれば、これが今回の卓の運命を暗示していたのかもしれません。

優しきGM様に回復役のフェアテちゃんをヘルプに出してもらって、本日のイベントGO。
・・・ってGMが12出してるぅ!? こ、この前初めて参加させてもらった時に聞いたけど、1ゾロとか6ゾロってあれですよね、なんかすごいんですよね??(笑) 

そして聞かされたタイトルは貴族令嬢からの依頼(高難易度)。その内容説明はというと、「地獄です。」「・・・イキロ。」
短い文章に集約されたかぐわしい地雷臭に抗えず、飛んで火に入る夏の虫のごとくそのイベントを選択した面々。

開始早々、ギルドの受付嬢に心配され、訪れた屋敷では使用人に可哀想な目で見られ。
そこまでフリを用意され、身構えていたにも関わらず、実際に始まった依頼はPLの心にとてつもない衝撃を与えたのでした。
え、依頼人と戦う、の・・・? え、なに、このマッチョ? れい、じょう?(ちょっとPLがついていけてない。)

そんな中の人の狼狽をよそに、もともと避ける気のないうちの子は真正面から戦いを挑んでくれたのでした。
ありがとう(ほろり。

でもほんとに強かったです・・・! HP50以上ある隣の2Hファイターさんが1手番でMax→0と一撃で沈められた時には、ヒィッってなりました(笑) 頑強取っていれば・・・!と悔やんでおられましたが、いや普通こんな沈められ方シネーヨ。これ頑強がどうとかいう問題じゃないよ・・・(笑) 怖いですー!と叫んだアルケミシューターさんの泣き顔差分がマジかわいかった・・・(現実逃避)。

相手のHPも結構高かったですが、後衛のアルケミシューターさんとマギシュ―さんが攻略のカギでしたね。恩寵入りの賦術で抵抗突破、状態異常矢で有効なデバフが次々入れば、回転する二丁銃撃。どんどんHPを削り取っていきます。隣の2Hファイターさんも一緒になって、1ゾロ芸で見事なHP調整を見せ、迎えたファイナルターン。HP半減で攻撃回数倍加のところ、相手に本気を出させずに一気にHPの残り半分を削り切って無事勝利! よ、よかったぁ・・・!と中の人は無茶苦茶胸をなでおろしていたのでした。

なお、ドMなうちの子は「本気を受けてみたかった」とバカな事をのたまい(それはお前だ)、Ifで攻撃してもらった結果。
生死判定なんて必要ないくらいアタタタタタされました(うちの子一応HP66、防護点11あったんだけどな?)。GMは「みんな結構耐えるんですよね。まだ火力足りないかな。」とか言ってましたけど・・・、そんなことはない(真顔)。

いやー、面白かった! 何と言いますか、バランスが絶妙でしたね。それにキャラクターの設定もいい意味でぶっ飛んでいて面白く、とても充実した時間を過ごせました。

卓を立てていただいたGMのじゅんなまさん、お疲れ様でした&ありがとうございました。
同卓させていただいたみなさん、とても和やかで楽しく過ごせました。
また今後ともよろしくお願いいたします<(_ _)>
いいね! 20
あすか
あすか日記
2021/07/23 20:51[web全体で公開]
😶 PCの日記(並木亭第三話感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)------------------------------------------------------------------------------
つまらない。
せっかく私と同じものを求めてる人に会えたのに。
この人なら私を肯定してくれると思ったのに。
お膳立てして、目的を果たすその先が見たかったのに。
何もかもが、偽りだった。
現実も、復讐も、彼の中の、私と同じ心も、全部偽りだった。
やっと出会えたはずだったのに。
私を認めてくれる人と出会えたはずだったのに。
あぁ、つまらない。
マスターは否定はしないだろうけれど、理解はしてくれないだろう。
ゼノは協力者ではあれど、理解者ではないだろう。
宿のみんなには肯定してもらえないだろう。
それでも私は、私の生きる目的のために、この歩みを止めることはない。
命を捨ててでも、私の復讐は成し遂げる。
------------------------------------------------------------------------------

と、いうのが前回のシルファの依頼終了後の心の中。
普段は飄々としている(RPできているかはまた別として)感じではございますが、復讐の相手が出てきたらきっと性格が変わったように×しにいくでしょう。
そこまで生きてほしいですねぇ・・・
ところでゼノさんの出番はありますかね?あるかな?ないな、うん。

セッションそのものの感想ですが、いやぁデュラハンは強いですね。
私もGMやったときにデュラハンでやらかしたことがあるので、やはり歴史は繰り返されるものなのか・・・なんて思ってました。
パーティの冒険者レベルにたいして+3のボスっていうのは結構無理ゲーになりやすいところはありますね。調整が難しいんだよなぁ。デュラハンに関してはレベル詐欺のやつですし。
でもダメだぞレベルが近くてもサンダーバード複数(2.0の頃)とか出しちゃ。しぬぞ。
過去についてや各NPCの考察については・・・情報不足ではありますがPCで話し合うのは楽しそうですね。
考案を語り合う雑談スレッドが欲しいなと思うところではありますね・・・(使うのか?)

いただいた専用特技についてはほぼほぼ私の依頼通りです。詳細はコミュの参加特典に記載されているので確認どうぞ。
最終的なシルファのキャラクター像としては、ハンターハンターのゴンのように誓約を持って力を得る、という感じですね。まぁ復讐の力ですけど。
なので(卓関係者への説明にはなるのですが、)オーバーヒートのほうは特定相手にのみ使用します。いや通常で使ったらリスクがクソデカなので常用はできないですよねぇ。前の日記でも書いたけど反動ダメージ60越えますよ。
シフトアップについてはボスで活用します。これで安心して前に出れるなら前にでましょう。いや支援構成だろ、とは思ってますけど。


さて次回の並木亭第4話のほうは私は予定があって不参加です。(皆勤賞逃しました)
見学のほうはいかせてもらおうかなーなんては思ってます。
いいね! 9
B
晴瑠
晴瑠日記
2021/07/23 17:48[web全体で公開]
🤔 メンタル回復?
4日くらい前にGが出て、精神不安になった。
未だに、微妙に引きずり、1ヶ月は持つスプレーを毎回かけてしまう始末………。
ここまで、敏感になるの初めてなんだよ……。
夜は寝られないし……。

でも、何とか調子を取り戻しつつ、ある…はず。
家族からも、「気にしすぎ」と言われますが、気になるもんは気になるし、怖いもんは怖いんじゃ。
いいね! 14
葉月たまの
葉月たまの日記
2021/07/23 15:37[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5の「ドキ!?エルフ2人と海の家!―海の家での1か月―」にPL参加!
7月22日の木曜日の昼の、近衛兵GMのソードワールド2.5の「ドキ!?エルフ2人と海の家!―海の家での1か月―」に参加してきたよー!

今回は人間の投擲フェンサーのエリーゼで参加!
エリーゼはSW2.5で作ったキャラの中では、ベスト3に入るくらいお気に入りのキャラ~♪。すごく演じやすかった! 全て表示する7月22日の木曜日の昼の、近衛兵GMのソードワールド2.5の「ドキ!?エルフ2人と海の家!―海の家での1か月―」に参加してきたよー!

今回は人間の投擲フェンサーのエリーゼで参加!
エリーゼはSW2.5で作ったキャラの中では、ベスト3に入るくらいお気に入りのキャラ~♪。すごく演じやすかった! みんなからかわいいと言ってもらえたし嬉しい><。
やっぱり人を褒めるのって、すごくいいことだと思う! それだけで褒められた人は幸せになるしね! わたしは幸せになったー!
わたしも沢山、色んな人を褒めて、幸せにしていきたいな~! わたしが幸せになった分、他の人も幸せになるように頑張る~♪。
エリーゼは性格が演じやすい以外にも、投擲フェンサーというレアなビルドをしてるから、それが楽しくて! 投擲フェンサーって、ほんと、2.5では全く見ないからいいよね! でも、意外とパーティの戦力になれるビルドだと思ってる~♪。

ただ、今回のセッションの戦闘では、大苦戦した! やっぱりパーティの攻撃力が足りなかったから、すごーい戦闘が長引いた! 戦闘をストレスなく終わらせるためには、攻撃力も大事ね……。
あと今回は、わたしの参加したセッションには珍しく、パーティーに指揮をとる人がいなかった! 的確な指示がないから、それで戦闘が長引いていたところはあったかも。
敵はわたしから見ても、決してそんなに強くなかったんだけどね……。それでも死ぬかと思った!
TRPGでやっぱり指揮をとってくださる人と巡り合えるのは幸運だよね、本当に指揮をとってくれている人たちに、大感謝!

RPパートはすごーい楽しかったよー! 海でのアルバイトを堪能できたーヽ(=´▽‘=)ノ。
一緒に冒険した、コンジャラーの女の子が健気で一生懸命でかわいかった! 普段は女の子キャラをされない方みたいだけど、そうとは思えないかわいらしさだった!
神官の男の子は頼りになる保護者という感じだった! 21歳くらいだった記憶あるけど……もっと年を取っているような感覚で接してたー! でも、優しくて素敵な人だったよー!
ソーサラーの男の子はやんちゃな感じがかわいかった! NPCの女の子との恋仲、応援してたけど、そっちは叶わなかったけど……でも、見てて、ワクワクするような男の子だった!
この四人で海のアルバイトが出来て、良かったよー!

今回は戦闘で指揮を執る人がいなかった分、戦闘も時間をかけてみんなで相談しながらひとひとつしていったから、その分、みんなで成し遂げたという感じが強いセッションだった! すごく楽しかったよ~♪。
近衛兵GMはほんと、セッション、ありがとう! この日は幸せな一日を過ごさせてもらったよーヽ(=´▽‘=)ノ。
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Bashi
Bashi日記
2021/07/23 14:44[web全体で公開]
😶 急に暇になったので
 明日朝早いから夜セッションは出来ないけど昼は暇になりました

 ので、sw2.5のエピック、モンスト、アウトローを近く(?)のイエローサブマリンまで行って買いました

 これで、野良卓とかでも参加できるようになる!

 でもうちのフリーCPで使用許可するかは悩むんですよね…始めたての初全て表示する 明日朝早いから夜セッションは出来ないけど昼は暇になりました

 ので、sw2.5のエピック、モンスト、アウトローを近く(?)のイエローサブマリンまで行って買いました

 これで、野良卓とかでも参加できるようになる!

 でもうちのフリーCPで使用許可するかは悩むんですよね…始めたての初心者さん持ってない人とか多いだろうし……でも高レベルとか長くやってる人使いたいアイテム多いですよね。2.0時代魔香水とかめっちゃ欲しかったですもん

 んー、(任意)サプリでやってもいいけど初オンセ、初SWの人とかそれでも入ってくれるかなあ…

 僕が始めたての時とか「任意サプリひとつもないしただでさえルール曖昧なのに迷惑かけそう」って思ったので、まあ実際この界隈「新規で遊んでくれる(くれそう)」な人居たら任意サプリなくても大歓迎なんですけどね

 
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/23 02:05[web全体で公開]
😶 自卓SWについての記録やツッコミとか
…いや、もしかして今回私こそツッコまれる側ですね…
調査部分に本気入れすぎて「クトゥルフかい!」って何回もツッコまれたが
PL達もクトゥルフプレイヤーなので結局楽しいでしたね。よかった。
現在の情報はまだ真相に遠いけどこれからの展開が楽しみ。
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B
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/07/22 18:24[web全体で公開]
😶 7/22  ソードワールド2.5セッション「奪われた水晶の鍵を追え」
つい先程、参加していたセッションが無事に終わった。

しっかりシティアドベンチャーを堪能出来た。
ストーリーと構成が充実して楽しいシナリオだった。
基本ルール1のみでも十二分に遊べる事が実感できた。

GMさんとご一緒したPLさんにも恵まれた。
それぞれのキャラが出来ていてそれぞれ見せ全て表示するつい先程、参加していたセッションが無事に終わった。

しっかりシティアドベンチャーを堪能出来た。
ストーリーと構成が充実して楽しいシナリオだった。
基本ルール1のみでも十二分に遊べる事が実感できた。

GMさんとご一緒したPLさんにも恵まれた。
それぞれのキャラが出来ていてそれぞれ見せ場が出来た。

最後のアリアンロッドに使えなかったキャラがここで活かす事が出来た。

ここに描ききれない程に充実した時間はあっと云う間に過ぎて行った。

お疲れ様でした。そして、ありがとうございました!!

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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/22 17:20[web全体で公開]
😶 自分用まとめ(念のため折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みたくない方もいるかもしれませんので念のため折り畳みしました。
クトゥルフ関係の絵の方がいっぱい描いたな…まあ色んなせいでいまはすでにクトゥルフに趣味ないけど…
こちらはセッションのシナリオ自体を大事にしているのでBGMも立ち絵も一切準備はしないが(かわりにシナリオだけにめっちゃ細かく準備してた)、セッション開くの間によく落書きとか書いてからね…載せないのもあるけど(視線移し
最近とは言え、4月からの絵でしたな…今みても下手と思うやつもいる…成長したな、よかった。

クトゥルフ




ソードワールド


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