アーリングさんがいいね!した日記/コメント page.147
アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あめふり | |
| 2023/05/02 12:15[web全体で公開] |
| みつる | |
| 2023/05/02 00:47[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】開催中フリーCP「滅魔の要塞~ザグレウス・フォートレス~」に関する予定 こんばんは! 皆さま、GWはいかがお過ごしでしょうか。9連休の方もいらっしゃるようで、ゆったり趣味を楽しんだり気持ちが弾んだりしている様子を見ると羨ましくも微笑ましいです。 残念ながら私は仕事があるので通常運転なのですが、GWに乗じて開催中のフリーキャンペーンの今後の予定に関する日記を投降全て表示する こんばんは! 皆さま、GWはいかがお過ごしでしょうか。9連休の方もいらっしゃるようで、ゆったり趣味を楽しんだり気持ちが弾んだりしている様子を見ると羨ましくも微笑ましいです。 残念ながら私は仕事があるので通常運転なのですが、GWに乗じて開催中のフリーキャンペーンの今後の予定に関する日記を投降しようと思います。 今回は、以下のリンク先のCPについての内容です。 【SW2.5CP】滅魔の要塞~Zagreus Fortress~:https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166505136049mitsuru33&s=mitsuru33 先日、《春の章》《夏の章》と続き、《秋の章》が終了しました。 (参加してくださった皆さま、ありがとうございます) 4章+1章の全5章の構成で、残すは《冬の章》となりその後《最終章》が控えている予定です。 備忘録も兼ねてざっくり今後のCP予定を書き出してみます。 《冬の章》討伐対象:“棺の魔女”オルクス 〇開催予定時期:5月末から募集開始、6月中にセッション開始が目途 〇日程:毎週日曜昼 〇Lv帯:12~13 〇備考:これまで同様に新規参入・新規作成キャラでの参加が可能です。もちろん継続参加も歓迎! (このあいだに、新規作成でも参加できる幕間を単発セッションで1~3回ほどできたら良いなと考えています。レベル帯はまちまちの予定) 《最終章》討伐対象:“永劫無刻の魔神”エルフィス 〇開催予定時期:未定ですが、7~8月には募集を開始したいところ 〇日程:毎週日曜昼、あるいは日程すり合わせ 〇Lv帯:15A~(各数値の上限撤廃) 〇備考:「これまでにこのCPに参加したことのあるPLPC」のみ参加可能です。新規作成キャラでは参加できません。 こんな感じで予定を考えておりました。 2022年11月にCPが開始しているので、1年以内に最終章まで完走したいな~とふんわり思っています。 あくまで予定なので変動はあるかと思いますが、興味を持っていただけたら目安として見ていただけると嬉しいです。 なにかご相談やご質問がありましたら気兼ねなくご連絡ください。 最後まで目を通してくださり、ありがとうございました!良き休日&TRPGライフをお過ごしくださいませ!
| HUD | |
| 2023/05/01 14:48[web全体で公開] |
😶 神我狩「神我狩」終了 武装伝奇RPG神我狩の公式シナリオ「神我狩」終了 オンセでは初の神我狩GMだったけど、参加者の皆さんに助けられながら何とか無事に終わらせることが出来た 同卓の皆さんには感謝することしきり 今回はルルブ掲載のシナリオだったけど、次はどうしよう ルルブにはもう1本シナリオが掲載されてるので、それをやってもいいし、公式サイトで公開されてるシナリオでもいいかな、と ともあれまた神我狩でGMやってみようとは思ってる、近いうちに
| こたつ | |
| 2023/05/01 11:10[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】PL募集@1 またも欠員が出たので 死の揺り籠lv7 5/3、4、10の3日間 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168183066952kotatu7171 前衛を募集しております 追記 日程を間違っておりました… 5/3(水)、5/10(水)、5/11(木)の3日間が正しいです。 締め切りました!ありがとうございました
| こたつ | |
| 2023/05/01 02:13[web全体で公開] |
😶 記念日の奇跡(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベントにて立卓した「砂時計の受刑者」も3日目が終わりました。現在ボス戦の途中でして、来週には終わる予定です。4/16から5/7までの日曜日の4日間……ちょうど開催期間の始点から終点までしゃぶりつくす日程というわけです。なんだこれ、楽しい。(でもPLもやりたいなあ!(しつこい)実は今日5/1だけは空いているので…(チラッチラッ)) で……詳しい感想はまた終わってから書こうと思うのですが、今日の戦闘はマァ酷かったです。あまりにも酷かったのでこうして筆をとってる次第です。 1R目表 50分間の作戦会議(さすがは熟練戦闘)の末、PCたちは乱戦を2つ作り、鷹の目持ちの物理シューターは敵の魔法使いを狙うことに。この時点で私はちょっと焦っておりまして、【ブリンク】を使えばよかったかもしれないなどと思いはしましたが、FAがあるとは言え、HPは74点。まさかね……と思っていたのですが……。 や っ て く れ ま し た 6回転。66点の適用ダメージ。残りHPは8点。それをFAで持って行かれました。えぐいってぇ…… 1R目裏 あまりの出来事に震えながらも乱戦に残されたPC2に総攻撃をしかけます。苦し紛れに放った魔法3発のうち2発が抵抗を突破します。普通に抵抗される前提だったんですけどね……。でも魔法行使の出目が[6,4][6,6]なら通るというものです。(6ゾロ1回目) この時点でHPは18点でしたがまだエネミーはいます。命中判定を振ったところ[6,6]。(6ゾロ2回目)打撃点決定も上振れ[5,5]という出目。痛恨撃が発動したことでPC2のHPは-4になってしまいます。 2R目表 PCを回復させ、順調に数を減らしていきます。やっぱり私の回避出目が振るったりしましたが、まあこれくらいはいつものことです。 2R目裏 回復しきれていないPC2にやはり総攻撃を仕掛けます。その結果HPは残り2点にまで減ることに。よく耐えてくれました。 3R目表 グラップラーの3回攻撃が放たれますが、[4,6][6,6][3,3]という出目で1度回避。(6ゾロ3回目)そしてPC2の反撃をこれまた[6,6]で回避。(6ゾロ4回目)騎獣のグリフォンの両翼が襲いかかるもそれぞれ[6,6][6,6]で回避(6ゾロ5回目)(6ゾロ6回目) シューターの攻撃に対する回避も[5,6]という出目でしたがこれは当てられてしまいます。 というところで時間になり中断 防御ダイスには定評がある(と色々なところで言われている)私ですが、さすがにこれは驚きました。まだ戦闘の途中だと言うのに6ゾロが6回、うち4回は3R表の回避力判定で出したものです。ボスはまだ姿を見せてもないんですよ? と、ふと日時を見ると5/1。今日は私にとって特別な日。2年前にオンセンに登録した日です。3R目にはもう日付を回っていたのでこの6ゾロはもしかするとオンセン記念日パワーなのかもしれません。どんなパワーだよ。ミネラルかよ。 申し訳ない気持ちはあります。PC2さんはずっと出目振るってないというのもあって、ね。本当にごめんなさいという気持ちもあるんです。あるんですが、さすがにこれは笑い転げてました。あーお腹痛い。 最初6回転食らったときはどうなることかと思いましたが、あれで魔法使い倒せていなければ詰んでたレベルでやばかったですね。 ボスの攻撃でもう1回くらいは床舐めさせたいなぁと思っているので、PLの皆様にはどうぞお付き合いいただければ幸いです。そう、できれば今日気絶してない方をね! おしまい 追記 「6回転」「6ゾロ」「6回」 ( ゚д゚)ハッ!これはまさか6周年記念イベントだからって…コト!?
| トパーズ | |
| 2023/05/01 01:51[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】GMウォーロック買ってきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) SW2.5のコラムでは7月発売の最新サプリメントについての発表がありました。 テーマは「種族&秘宝」。 2.0より、ハイマン、フロウライト、ダークドワーフが参戦。 そして新種族として斥候型の小人形態と壁役の巨人形態の2つの姿を使い分ける遺跡の番人“スプリガン”。そして“奈落の魔域”で生まれた影響か、生来のアビスカースと身体の一部が魔神のような特徴を持つ代わりに、防護点や攻撃力に補正を持つ“アビスボーン”の2種族が追加される模様。 加えて、基本ルルブⅠ~Ⅲに登場した12種族たちにも“希少種”と呼ばれる種族が追加。能力値に変わりは無いものの生まれ育った環境の影響を受けたことで種族特徴が変化している模様(雑誌内では4種族が紹介されている)。 もう1つのテーマである“秘宝”や他の収録データについては、買ってみてのお楽しみということで。 それから6月には、サプリメント発売に先行して新種族&希少種が中心となるリプレイが発売される予定とのこと。既に、登場キャラクター2名のデザインも紹介されいます。特徴的なリボンを付けた少女と、眼帯を付けた青年、もしやお二人とも新種族かな…? 個人的に気になるポイントは、変身能力持ちのスプリガン、異形持ちのアビスボーンは、心の中学二年生に刺さるから是非とも使いたいところ。そして人間の希少種ってなんぞや…?ナイトメアやヴァルキリーともまた違う感じみたいだけど、[運命変転]ありきというか総合能力は低い方に分類される種族なだけに、種族特徴も希少種になった環境・理由も気になるところ。
| LOSEmary | |
| 2023/05/01 00:21[web全体で公開] |
😶 4月は色々卓がありました まずは初旬に3月からやってましたインセインが終わりました。 大変、楽しかったのですが酷い目にあいました。インセインなのに怪異より人間が怖い。…あれ、いつものことですね。 そして最終日(本日)は神我狩が終わり。GMの描写と素敵なPLさん達のかっこいいRPが相まってこちらもとても楽しい卓でした。全て表示するまずは初旬に3月からやってましたインセインが終わりました。 大変、楽しかったのですが酷い目にあいました。インセインなのに怪異より人間が怖い。…あれ、いつものことですね。 そして最終日(本日)は神我狩が終わり。GMの描写と素敵なPLさん達のかっこいいRPが相まってこちらもとても楽しい卓でした。もう少し私もRPを頑張りたいですね……!!戦闘は頑張ったと思います。たぶん。 他にも推しの同人ゲーでPLさせていただいたり(色々新鮮な気持ちでやれてとても楽しかったです。次はGMがしたいです)、シノビガミに参加させていただいたり(現在継続中。スラップスティックなノリのPCと伝奇な展開が交差してカオスな卓)、光砕のリヴァルチャーのキャンペーンにも参加させていただいたり(残すところは最終回。やはりタイマンゲーはRPが濃厚で楽しい……。スカイダンサーとフリューゲルは正義)と、とても充実した1ヶ月でした。 GWでも関係なく仕事はございますが(一応今年からちょっと連休はもらえますけれど)これらを活力にして頑張りたいものですね。
| ミドリガニ | |
| 2023/05/01 00:18[web全体で公開] |
😆 【神我狩(カミガカリ)】それぞれのエンディング【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:HUDさんによる神我狩の感想である。 既にボスも倒し終え、昨日は各自のエンディングと付随する処理だけだったのだが、それぞれのロールプレイがしっかりと際立ち、とても濃厚な3時間でした。 わたしのPCはヒロインと、その飼い犬の魂の眠る小さな社の前で、青春しつつ今回の件を振り返り、その後でイタリアンを食べに行きました。 現代劇ですし、こんなエンディングもアリなのではないでしょうか? 手短ですが、これでシナリオ『神我狩』の感想を終えさせて頂きます。 神我狩は良いぞっ!! みんなも遊びましょう! 最後までお読み頂きありがとうございました!
| ナガネコ | |
| 2023/04/30 13:21[web全体で公開] |
😆 遊んで下さりありがとうございます!&sw2.0/2.5総合コミュ6周年記念イベント卓PL募集中☆ 私事ではありますが、このたび私自身への『いいね!』が100件の大台を突破いたしました! ここオンセンSNSに登録してもうすぐ7年…人見知りなのですが、たくさんの方に遊んでいただいたり日記等で共感していただいたりしてるのだなぁ~とありがたい気持ちで一杯です! これからもどうぞよろしくお願いいたしま全て表示する私事ではありますが、このたび私自身への『いいね!』が100件の大台を突破いたしました! ここオンセンSNSに登録してもうすぐ7年…人見知りなのですが、たくさんの方に遊んでいただいたり日記等で共感していただいたりしてるのだなぁ~とありがたい気持ちで一杯です! これからもどうぞよろしくお願いいたします。 さて。 お世話になっているsw2.0/2.5総合コミュニティさんのイベントに毎年GM・PL参加させていただいておりますが、今回のイベントテーマの中に『再』がありまして、それにちなんで私自身『初』めての試みをしたいと思います。 それは、「同じシナリオの卓を2回開催すること」。 と、いう訳で!卓参加者さんを募集いたします! [sw2.0/2.5総合コミュ6周年記念]きょうだいたちを探し出せ!![ルルブオンリー卓] https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168272893727naganeko ルルブオンリー&低レベル帯卓なので、初心者さんも経験者さんも和気あいあいと遊べたら良いなぁと思っております。 ちなみに、ココフォリアを使う予定です。 既に参加申請して下さってる方がたくさんいらっしゃいますが、5/1(月)21:00まで申請を受け付けております♪ 終了予定時刻が大変遅い時間となっておりますので、お時間等余裕を持ってご参加いただけたら…と思います!!
| 成瀬 悠 | |
| 2023/04/30 10:18[web全体で公開] |
😶 よろしくお願いいたします。 はじめまして、成瀬と申します。 わりとリアルが多忙ですので、セッション参加は慎重になります。 それでも楽しく遊んでいきたいので、もしお付き合いしてくださる方がいましたら、よろしくお願いいたします。
| ジンヤ | |
| 2023/04/30 09:21[web全体で公開] |
😶 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベント「再襲撃の前に」終了 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~再の章~》 「再襲撃の前に」無事に終了いたしました。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして行い、テーマに選んだ’再’はシンプルに「再襲撃の前に」というタイトルで回収しました。 色々と悩んだので全て表示する《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~再の章~》 「再襲撃の前に」無事に終了いたしました。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして行い、テーマに選んだ’再’はシンプルに「再襲撃の前に」というタイトルで回収しました。 色々と悩んだのですが、’食’材回収や’祭’りなどは別の方もしそうだし、かなり久しぶりのSW2.5セッションだったのであくまでシンプルに。 拡大を続けるブルライト地方ハーヴェス王国の開拓地のひとつが蛮族に襲われた!まだ地力が弱い開拓地ではもう一度襲われたら耐えられない!助けて冒険者! アルフレイム大陸で良くありそうな、冒険者の基本みたいなシナリオ。 受けてくれたパーティは良い人ぞろいでした。 溝に嵌まった馬車を即助け、開拓地に着いたら情報を集めと負傷した自警団を癒やす二組に分かれる。住人の好感度いきなり急上昇ですよ。 蛮族の塒がある森でのイベントは積んだ徳の影響か良いモノばかり。 珍しい高級フルーツを見つけ、打ち上げで食べようと約束したり(ひとりは自分の分こっそり食べた)、薬草の群生地を見つけたり。 危険地帯や魔物遭遇もあり得たのに幸運に恵まれました。 蛮族との戦闘は見張りを鮮やかに排除し、大半の弱点を見抜き、先制も取って切り札的なイフリートの鬚で敵前衛に大ダメージを与えるという素晴らしい流れ!このまま一気に前衛を蹴散らすかと思いきや、3倍拡大フォースがうち2発にダメージで1ゾロ!!ダイスのカミサマは悪戯好きです。 それでも、サプライズな強敵出現にも怯まずクリティカルを連発、見事に蛮族も強敵も討伐して開拓地で宴会エンド! PCの出目の乱高下で敵のバランスが良かったかは微妙でしたが、久しぶりのソードワールド2.5楽しかったです。 六周年イベントはまだ続きますので、より盛り上がるよう、そして出来たら参加も? やはりソードワールドは楽しいので、エンシェントブルーキャンペーン立てようかな?
| Ququ | |
| 2023/04/30 08:48[web全体で公開] |
😆 D&D5e アイススパイア山の竜 昨夜はD&D5eデラックスプレイボックスに含まれているキャンペーンシナリオ「アイススパイア山の竜」のセッションをしました。 参加してくださったプレイヤーの皆さんありがとうございます! 初心者向けなためか、順不同で10個くらいのお話を遊べ、中には手際そうなダンジョンも入っている感じです。 しかし全て表示する昨夜はD&D5eデラックスプレイボックスに含まれているキャンペーンシナリオ「アイススパイア山の竜」のセッションをしました。 参加してくださったプレイヤーの皆さんありがとうございます! 初心者向けなためか、順不同で10個くらいのお話を遊べ、中には手際そうなダンジョンも入っている感じです。 しかしながら、準備の都合もあり、セッション終わりに次にやるクエスト決めてから解散する形式にさせて頂きました。全部準備しておくのは大変ですからね。 また、サイドキックというお助けNPCが用意されているのですが、PCの戦力が十分なので、サイドキック同士でライバルパーティーとして動いてもらうことにしたり。 PC同士の顔合せも時間取るつもりでしたが、結局急いでしまったかな…インスピレーション渡すのをまた忘れていました… 野営の焚き火を囲い、ファイターが次はどんなやつを討伐できるかとワクワクを語るシーンや、道中で怪我をしている他の冒険者に惜しみなく回復配るパラディンなど、ふさわしい場面があっただけに残念! 次回のPCにまた期待です。 最初は、ファイターのワクワクに他の二人が引き気味だったり、パラディンの突進に他の二人がやれやれ感出してたりしていましたが、丘の上の魔獣を退治する頃にはすっかり意気投合していて、良いチームワークでした。 なんと、先日のワイバーンに続き、DMの出目が悪すぎてPCがほぼ無傷。決して弱いとは思えない魔獣が、手も足も出ませんでした。なんだろなぁ…もう自動命中の魔法連射する敵を出そうかな… 次回のクエストを決め、準備を整える冒険者たち。どうなることやら…
| 伊吹 | |
| 2023/04/30 05:50[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランゼールを舞台にしたダンジョン縛りの持ち回りキャンペーン、第11話です! 大迷宮の深部探索に応援が欲しいという依頼。 我がPTは目的がバラバラの寄せ集めなので、「そんな怖いとこ嫌だ!」と言い出すPCがいない間に依頼を受領し、深部探索へと向かうことに。もちろんPLは納得づくですよ? さて嫌だ嫌だと言うPCのひとりを引きずって深部への道のり。 以前、干渉者という大迷宮の攻略を妨害してくる存在との戦いで迷宮の道のりはやや危険なものに変貌していました。 我がPTが以前築き上げた中継拠点に出向くと、以前も会ったことのあるトップパーティーのひとりが待っていました。 何でもまた干渉者がちょっかいをかけてきているらしく、そこかしこに蟲型の端末が生息しているとか。 端末を生み出している干渉者のボスがいるはずなので、ソイツの討伐をお願いされました。 もちろん依頼料は上乗せで。 そして斥候に出ていたのに未帰還のPTの救出も兼ねて、ボスを追いかけます。 炎弱点な上に「○炎に弱い」までもっているため、【ファイア・ウェポン】で前衛を強化し、炎物理で圧倒。 どうも植物をフィーチャーしたボスだったらしく、燃やしてやりました。 EDも終わって無事にシナリオは終了。 ……と書いているとスムーズに終わったように見えますが、実は導入からミドル、EDとGMの拙いマスタリングが目立つシナリオで、終わった後は反省会です。 まず導入。私のPCの目的である「ある目的地を探している」という設定を見てその噂話を聞きつけてくるという導入だったのですが、……実は私のPCは目的を仲間にも一切公言していないんですよね。当然、「私が探していること、どこで聞いてきた?」となるわけで。 結局、リテイクして導入を変えることに。GMがPCの発言に気を配っていなかったため起こった事故でした。 次にミドル。奈落関係ないのに魔物の名前に「アビス~」と名付けるのは、SW2.5のGMとしていかがなものかと物言いがつきました。雑魚からボスに至るまでなぜか「アビス~」と名付けられていたため、「メイズ~」と命名変更してもらうことに。せっかくSW2.5やってるんですから、世界観は大事ですよね。 またNPCの目的にも違和感が。トップパーティーのひとりが他のPTを雇って探索している、という設定がそぐわないものでした。ていうかトップパーティーなんだから自分たちで探索しろよ!!となるわけで。これについてはどうしようもないので、そのままで通しましたが。 また干渉者という存在自体、トップパーティーも以前のシナリオで初めて出会ったほどレアな存在なのですが、ソイツがホイホイとポップしている状況も、設定をちゃんと確認していないミスと言えましょう。 EDでは私のPCの目的地に関わるアイテムをNPCからもらうことになるのですが……実は私のPC、目的地を見つけ出したら冒険者をやる理由がなくなるため、引退する予定だったのです。 アイテムは目的地へと私のPCを導くもので、大迷宮の深部探索が必要なれど、目的達成のために行かない理由がない。 そうするとCP自体が終わっちゃうので、導く機能を削除するエラッタを出して、これを軌道修正しました。 反省会ってやられるGMもやるPLもそう楽しいものではないのですが、ミス続きだとさすがに「こうした方がミスが減る」「こうすると失敗を減らせる」というノウハウを共有して伝えないといけないわけでして。ミスは仕方ないのですが、身内なのでもっとフランクにPCやNPCの設定などをPLに聞いてくれればミスも減るのでは、という感じで終わりました。 ちゃんと設定を把握していなければ、すれ違いは発生して、シナリオが滞ることになるのです。 リレーCPだけにその辺、しっかりしようね。というちょっと苦いお話でした。
| わっか | |
| 2023/04/29 20:22[web全体で公開] |
😶 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント ファーベルトの織物職人 (追記) もう1回、やります!!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168284826788wakkacha SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント! 毎年恒例のイベントももう6回…時のたつのは早いもので。そう全て表示する(追記) もう1回、やります!!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168284826788wakkacha SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント! 毎年恒例のイベントももう6回…時のたつのは早いもので。そういえばSW2.5も5周年なんでしたっけね? 「春」をテーマに「ファーベルトの織物職人」というシナリオを2日間かけてやらせていただきました。 自分にしては長めの単発(4時間×2、超過しちゃったので実際は9時間弱)。王道ウィルダネスアドベンチャーと戦闘比重を多少多めに…! 旅を楽しむ感じを出せるよう頑張ったつもりですが、実際感想でもそう言ってもらえたので、そこは多分成功かな? 自発的に皆さんRPもいっぱいしてくれたので、GMとして見てて楽しかったです。 戦闘は…ボス戦が、うん…(目逸らし) どんぶり勘定でバランス計算しちゃあ駄目ですね!強すぎた! 詳細はネタバレになるから語れないのですが、シナリオコンセプト上ボスの変更はできないから…他のところでなんとかバランスを取らないとなあ。 とまあ課題もありましたが、回してて楽しいシナリオでした。またやりたい。 ……もう1回やるか?まだイベント期間は残ってるし…。 需要があるか分かんないですけどw 参加いただいたみなさん、ありがとうございました!
| けもの | |
| 2023/04/29 00:55[web全体で公開] |
😶 背水の陣・3 DX3rd自作シナリオキャンペーンの第四話が明日の夜スタート予定。 また数日前に超短期シナリオのテストプレイ第一回を実施して、第二回に向けて製作中。 ……同時製作はちょっと手が回らなくなってきた感あり。 だというのに、何故か。 何故私はSW2.5のルールブックⅠⅡⅢを買っているのだろうか全て表示するDX3rd自作シナリオキャンペーンの第四話が明日の夜スタート予定。 また数日前に超短期シナリオのテストプレイ第一回を実施して、第二回に向けて製作中。 ……同時製作はちょっと手が回らなくなってきた感あり。 だというのに、何故か。 何故私はSW2.5のルールブックⅠⅡⅢを買っているのだろうか。 あ、あわよくばゴールデンウィーク中に混ざれそうな卓とかないかなって考えたんですよね! ただ空いてる日程が5,6,7くらいしかないのでまず無理だとは思うんだけど! ひとまず、抱えてるものが減ったら参加してみたいなってお話!
| トパーズ | |
| 2023/04/29 00:51[web全体で公開] |
😶 【シナリオの書き方】情報収集って何書けば良いの? 多くのシナリオにおいて作るのが一番大変な中盤(ミドルフェイズとも)。 今回は、中盤における情報収集に関して、自分なりのやり方を。 まず、殆どのPLたちが知りたい情報というのは結局のところ「どうすればシナリオクリアなのか」。 なので、まず最優先に用意するべき情報は「シナリオの目的」。 全て表示する 多くのシナリオにおいて作るのが一番大変な中盤(ミドルフェイズとも)。 今回は、中盤における情報収集に関して、自分なりのやり方を。 まず、殆どのPLたちが知りたい情報というのは結局のところ「どうすればシナリオクリアなのか」。 なので、まず最優先に用意するべき情報は「シナリオの目的」。 (例:ヒロインを助ける。ボスを倒す。怪しい研究所から脱出する。特定のアイテムをゲットする。) 次に「目的達成の条件」。 (ヒロインが受けている呪いを解く方法。ボスの不死を破る手段。脱出のための鍵の入手方法。アイテムの隠し場所。) それから、「PC・NPCたちの動機」「事件やNPCの背景」などのシナリオの肉付けを行う部分。 (例:ヒロインが呪いを受けた経緯。ボスの目的・居場所。研究所に閉じ込められた経緯。どうしてそのアイテムが必要なのか)。 最後に、調べると良いことがあったり、結末(エンディング)に影響する「ボーナス情報」 (例:呪いの後遺症を治す方法。ボスを説得する手段。研究所の重要な成果。もちろん、用意しなくても良い)。 あとは、お話の流れにそって、これらの情報を複数用意して並べ替えれば、シナリオプロットとPCが集めるべき情報は揃ったも同然。といった感じ。もちろん、この情報のいくつかを導入(オープニング)で出したって問題ない。 というわけで、以上を踏まえて最後にシナリオプロットと情報の具体例を貼っときます。ちなみに情報は「イベント」と読み替えても良い。 ▼導入 PCと親しい間柄のヒロインが行方不明に。彼女を探して助けよう!(シナリオの目的、PCの動機) ▼中盤 情報1 ヒロインの目撃情報を調べていくと、ヒロインにつき纏う怪しい人物が浮かび上がる。(目的達成の条件①) 情報2 そもそも、どうして怪しい人物はヒロインにつき纏っていた理由を知るために。ヒロインの家系を調べると、ヒロインがとある国の王家の血筋であることが発覚(NPCの背景①) 情報3 さらに調査を進めると、怪しい人物は、その国で、かつて政治闘争に敗れた大貴族だった(NPCの背景②) 情報4 ヒロインが攫われた理由は、彼女を傀儡および旗印としてクーデターを起こし、国を乗っ取るつもりだったのだ(NPCの背景③) 情報5 ならば、ヒロインはボス本人の、あるいはボスと協力関係にある大金持ちの屋敷に囚われている可能性が高い。傀儡として擁立する以上、無用な怪我はさせないだろうが、毒でまともな思考力を奪われた傀儡と化している可能性はある(ヒロイン・ボスの居場所、ヒロインの現状) 情報6 仮にヒロインが毒で思考力を失っているなら、毒の入手経路から逆算して、解毒剤を入手する必要もあるだろう(ボーナス情報1) 情報7 ヒロインとの思い出の場所で昔を思い出す。彼女は平凡でも良いから穏やかな幸せを大事にしたい人物だった(ボーナス情報2) ▼ボス戦 テロリストたちとの戦い。勝利条件は敵の全滅。 ▼結末 無事にヒロインを救出する。 「情報6」を調べていたなら、解毒剤によりヒロインは傀儡状態から回復。後遺症もなくなったようだ。 「情報7」を調べていたなら、ヒロインは『とある国の王女』ではなく『ごく普通の民間人』に戻してあげたいとPLが提案する…かもしれない。
| こたつ | |
| 2023/04/28 23:20[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】卓募集@1 完全に募集の日記書いたと思っていたんですが、送ってなかったので…… 3日間の開催となりますのでご注意ください。 【死の揺り籠】lv7 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168183066952kotatu7171 追記 締め切りました!(はやい)
| 明日平 | |
| 2023/04/28 23:17[web全体で公開] |
😶 緊張 明日オンセGMです 2か月ぶりです 1日卓じゃないのは去年の11月以来 めっちゃ久しぶりなので今から緊張してきた 今から緊張してどうする
| 明日平 | |
| 2023/04/28 18:41[web全体で公開] |
😶 【ダイマ】GWにポイント還元中 電子書籍も物理書籍も大量ポイント還元中 電子書籍はBook☆Walkerrさん 3/28までに配信された作品がコイン20%還元! 1,000円以上ご購入でさらにコイン25%還元! 合計コイン最大45%還元中です 一部作品はさらに10%(最大合計55%)還元 全て表示する 電子書籍も物理書籍も大量ポイント還元中 電子書籍はBook☆Walkerrさん 3/28までに配信された作品がコイン20%還元! 1,000円以上ご購入でさらにコイン25%還元! 合計コイン最大45%還元中です 一部作品はさらに10%(最大合計55%)還元 物理書籍はKADOKAWA カドカワ祭ゴールデン 2023 開催中 全国の書店で開催中 KADOKAWAの本を購入すると、最大50%(最低でも10%)還元 ということで珍しく物理書籍もKADOKAWAのものならポイント還元 新・クトゥルフ神話TRPGの基本ルルブとかも町の本屋で買えばお得になるチャンスです
| パスタ | |
| 2023/04/26 23:18[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】5回目のオンセGM。そして【テスト・戦闘卓】Party Crasher【初心者GM】卓 今回のシナリオはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして立てたものです。実はこのシナリオは去年の5周年イベントに立てた「The Party’s Over Now」から戦闘部分のみを抜き出したものなのです。「The Party’s Over Now」は戦闘以外にも全て表示する 今回のシナリオはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして立てたものです。実はこのシナリオは去年の5周年イベントに立てた「The Party’s Over Now」から戦闘部分のみを抜き出したものなのです。「The Party’s Over Now」は戦闘以外にもイベントがあり、そこで時間がかかってしまい、肝心のオリジナルエネミーとの戦闘が十分に出来ませんでした。またセッション報酬にもアドバイスを頂き、今回の、「Party Crasher」に反映しました。 結果としては、個人的にまずまずの成果かなと思ってます。最後まで端折ることなくセッションができましたし、報酬も改良を加え、レベル帯にふさわしいものに調整出来たと思います。 オリジナルエネミーについてですが、エネミーの攻撃力に関してはPL側が警戒してくれて、程よく緊張感を与えられたかなと思います。ボスエネミーの課題は後述しますがお供の雑魚敵は好評を頂きました。 課題は、3Rを想定していた戦闘が2Rで決着がついたことです。原因はPC側のドルイドのクラッシュベアやスカウトのファストアクションによる手数の増加を考慮に入れてなかったことだと思います。必ずしもファストアクションを取れるとは限りませんし、ドルイドもクラッシュベアを選択しない可能性もあるので、エネミー作成における判断材料に入れることを私がためらってしまったんですね。少々見通しが甘かったかもしれません。 次にまたオリジナルエネミー卓を立てるとしたら、クラッシュベアやファストアクションなども前提に調整をしようと思います。PC側には想定外の事態になってもある程度の苦戦は覚悟してもらおう、というくらいの気持ちが必要なのでしょう。 今回も楽しいセッションでした。セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
