アーリングさんがいいね!した日記/コメント page.146

アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
さち
さち日記
2023/05/06 07:15[web全体で公開]
😶 はじめまして
はじめまして。
さちです。
とりあえず使い方の確認中です。
よろしくお願いします。
いいね! 20
93
93日記
2023/05/05 23:35[web全体で公開]
😍 浜っコン2023にて、初のオフセ体験
以前ササミ様よりおすすめをしていただいた、
浜っコン2023にPLとして参戦いたしました。

会場の受付に着くと、既に満員とのこと。
!?
キャンセルや席の確認など、慌ただしく動くスタッフの方々…
自分を含め4名が保留。
保留組の後からも人が絶えずやってくるものの、受付終了を言い渡され全て表示する以前ササミ様よりおすすめをしていただいた、
浜っコン2023にPLとして参戦いたしました。

会場の受付に着くと、既に満員とのこと。
!?
キャンセルや席の確認など、慌ただしく動くスタッフの方々…
自分を含め4名が保留。
保留組の後からも人が絶えずやってくるものの、受付終了を言い渡されておりました。
そして、保留組は受付をしていただけることになりました…!!!
やったあ;;
しかし、そう思ったのも束の間。
自分は7版卓を狙い撃ちしておりましたが、人気のご様子。
KP様のご意向は初心者・未経験を優先したいとの事で、
抽選によっては別卓になるかも、と不安でございました。
しかし、それはそれで良い機会であるとも思います。現状、7版にこもりきりですから、、
第一希望の結果は、自分が初オフセであることから優先をしていただける事になりました。
席を譲ってくださった方には感謝しかございません;;ありがとうございます。

初めてのオフセッションが大好きな7版だなんて、、幸せです。
初めてダイスを振る手は、震えておりました。

セッションについて書くと長くなりすぎてしまいますので、手短に。
シナリオ【出動!ゴーストハンターズ!】
確かにクトゥルフ要素は多くありませんが、某映画好きな方にはたまらないのではないでしょうか。
自分はリメイクしか鑑賞した記憶がないのですが、それでも、とっても楽しめました!
飽きさせないシナリオの流れになっている、と感じます。
そしてNPCちゃんに愛着つきまくりでした。かわいい。

KP様
キャラシ作成からとても親切で、話しかけやすかったです。
色々な意見を採用し、展開やRPにすぐさま反映する様はすごいですね。
それと、リアル目星・聞き耳がお高い。これがKP様の妙技か、、

PL様
自分よりもTRPG歴の長い方々でしたので、勉強になりました。
やはりシステムの把握度が段チすぎる…、、
手の動き、をつけるのは面白いですね。オンセでは見れない光景でした。

そんな感じで過ごし、
ひとりで初オフセ祝いをして、帰宅しましたとさ。
プハー
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しょうけい
しょうけい日記
2023/05/05 23:20[web全体で公開]
😶 (SW2.5)リプレイ小説の話
私はリプレイを読むのが好きなのだが、ウェブ検索ではなかなか思ったようなのが見つからない。オンセンのリプレイ投稿はセッション開催数の割に投稿数少ないし、コミュ内のセッションを見学させてもらったりリプレイ載せてもらったりして見るくらいしか方法がない。今も十分楽しいけど、他に何か見つからないかな~…と思っ全て表示する私はリプレイを読むのが好きなのだが、ウェブ検索ではなかなか思ったようなのが見つからない。オンセンのリプレイ投稿はセッション開催数の割に投稿数少ないし、コミュ内のセッションを見学させてもらったりリプレイ載せてもらったりして見るくらいしか方法がない。今も十分楽しいけど、他に何か見つからないかな~…と思って検索していたところ、「カクヨム」が提供するウェブ小説にたどり着いた。よく最近見かけるな、と思っていたら、どうやら角川が提供する小説投稿サービスで、「小説家になろう」の角川版らしい。で、SW2.5のリプレイ小説「ALLグララン」がコンテストで最優秀賞を取ったサイトだった。コンテストの名称は、「ソード・ワールド2.5リプレイコンテスト」。それに伴い、他の優秀賞作品がたくさん掲載されていた。ぼちぼち読み進めていこうと思う。楽しみ楽しみ。

カクヨム主催「ソード・ワールド2.5リプレイコンテスト」
https://kakuyomu.jp/contests/sword_world
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パスタ
パスタ日記
2023/05/05 17:20[web全体で公開]
😶 【sw2.5】6回目のオンセGM。そして【初心者GM&テスト卓】奈落の町卓感想
今回のシナリオは元々独自に練っていたものをコミュの6周年イベントに出した形になります。
簡単な謎解きを中心に据えて、PC達に謎を解いてもらおう、というコンセプトで組み立てました。

初回しということで、改善の余地はありましたが、セッションの大まかな流れに破綻は無かったかなと思います。
こちら全て表示する今回のシナリオは元々独自に練っていたものをコミュの6周年イベントに出した形になります。
簡単な謎解きを中心に据えて、PC達に謎を解いてもらおう、というコンセプトで組み立てました。

初回しということで、改善の余地はありましたが、セッションの大まかな流れに破綻は無かったかなと思います。
こちらの演出にPC達がノリノリで反応してくださり、こちらも楽しくて仕方ありませんでした。

主な反省点は、PLの質問や提案にあいまいな返答をしてしまったことです。今回は謎解きをメインに置いていたので、具体的な情報を多く与えると、謎解きの難易度が下がり過ぎてしまうのではないか、そういう懸念にかられていました。しかし、結果として時間とPC側のリソースを消耗させることになりセッションの進行に支障がでてしまったのです(オンセなのでなおさらです!)。
対策としては、情報の出し惜しみはせずに、バッサリ言って、セッションの流れをコントロールすることだと思いました。


 今回も素敵なセッションでした。セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
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タッツー
タッツー日記
2023/05/05 12:06[web全体で公開]
😶 今話題?のAIについて
どうも、新しいシナリオを2本(うち1本は途中で止まっちゃったシナリオの再構成)作成しておりますタッツーです。
さて、そんな私には決定的な弱点があります。
それは、『シナリオの大まかな全体的な流れと、作りたいシーンはすぐにできるのに空白を埋めることができない』ということです。
どういうことかと言全て表示するどうも、新しいシナリオを2本(うち1本は途中で止まっちゃったシナリオの再構成)作成しておりますタッツーです。
さて、そんな私には決定的な弱点があります。
それは、『シナリオの大まかな全体的な流れと、作りたいシーンはすぐにできるのに空白を埋めることができない』ということです。
どういうことかと言いますと、物語の始まりのシーンやクライマックスの爆発のシーンとかプレイヤーと魔物、ボス魔物が相対してバチバチになるシーンはすぐ作れます。
しかし建物やダンジョンに入って物語が進行する…これが一番苦手です。
移動に際し極悪な判定をさせることは簡単ですが、どういう場所で何があってなどは描写としてきちんと書いておかないと駄目なわけですね、シナリオ執筆の手がそこで止まってしまいます。

ではどうしましたかというと今噂のChatGPTを使用しました。無から生み出せるため乱用すればレポートや論文だって作れてしまいます。僕はそういうの嫌いですが、いくつか自分に縛りを設けて作成しています
・どうしようもなくなった時に使う
・使う場合は5W1Hを考えたうえ、条件を提示したうえで描写例を3つ書かせる
・すべてを使わず、ピースがはまった個所のみ採用する。それ以外の場合は全文コピペした上シナリオの流れに合わせる

まあそういう縛りをやったうえでも『ChatGPTを使うなど言語道断、人間辞めたまえ』なんていう人は出ると思いますが…
ただ変な描写とかシーンになったり、ちぐはぐなストーリーになるくらいなら自分は悪魔に魂を売ってやるつもりです。

なぜかというとね、やっぱりらんまんとか家康とか、水星の魔女見てると思うんですよ。
すごいな…よくこんなこと思いつけるな…脚本家の頭を割って出てきた血をすすったらきっと俺も…(←?!)

AIは神絵師の腕や割った脚本家の頭蓋から滴り落ちてきた血にもなるんです。
使うなとか使えとかは言いませんが、容量用法を守ってこそだと思っています(急にどうした)
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B
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2023/05/05 08:44[web全体で公開]
😶 そどわ
お誘いいただいたSW2.5でバトルダンサーをやってみました
個人的にSW2.5でキャラ作の「正解」を一つ上げるとするならばリカントバトルダンサーが大変性癖に効くという事です
バトルマスタリーの表紙を飾り、サンプルでもリカントであるためにグループSNEはケモミミバトルダンサーが良いよねと推している全て表示するお誘いいただいたSW2.5でバトルダンサーをやってみました
個人的にSW2.5でキャラ作の「正解」を一つ上げるとするならばリカントバトルダンサーが大変性癖に効くという事です
バトルマスタリーの表紙を飾り、サンプルでもリカントであるためにグループSNEはケモミミバトルダンサーが良いよねと推している。そう頭ではなく心で理解できました
いいよねちょっとえっつなピンク髪ケモミミ踊り子
こんな素敵な技能があっただなんて桃源郷

実際のセッションではスカウトのくせに出目で探索が非常にアカン娘でした
探索に関してはほぼ目標値の下をかいくぐる出目
本棚を調べては「ん~よくわかんない」(その後の探索で売れそうな本が見つかる)
花壇を調べては「わ~お花きれい~」(その後の探索でアイテムなど見つかる)
部屋を調べては「んー特にこれと言って無いかな」(その後の探索で隠し部屋が見つかる)
そのくせ構造物破壊や戦闘になると生き生きしてました
なんで?
最も他の面々も割と似たようなものだったんで似たものパーティですね
ならいいか

データを組んでる時は滅茶苦茶悩みましたね
宣言特技枠が多いからそれを生かそうとすると変幻自在が欲しくなり、生存性を伸ばしにくい…と面白い技能だと思いました
とりあえず個人的な結論としては

リカントバトルダンサーは”良い”
というかリカント自体が”良い”
やっぱケモミミは心を救うって事ですよ
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こななすさび
こななすさび日記
2023/05/05 01:56[web全体で公開]
😆 ひっさびさ
年明けてから地味に仕事が忙しくて遠ざかっていたのですが、ひざひさにPLしてきました。
今回一人探索者だったのもあり、やっぱり途中が怖すぎまして、いっそここで中止にしてもらおうかと一瞬本気で考えましたが、終わると楽しいしかない不思議。ホラー苦手なくせにやめられません。
シナリオも怖いけど、あったか全て表示する年明けてから地味に仕事が忙しくて遠ざかっていたのですが、ひざひさにPLしてきました。
今回一人探索者だったのもあり、やっぱり途中が怖すぎまして、いっそここで中止にしてもらおうかと一瞬本気で考えましたが、終わると楽しいしかない不思議。ホラー苦手なくせにやめられません。
シナリオも怖いけど、あったかくて素敵なエピソードありでとてもよかった。
道中はダイスの出目により、そのあたり完全スルーしてしまったけどww
いいストーリー選んでもらったなぁと思いました。幸せだ。

私はダイス目から適当にキャラ作っていくのが、何がでてくるかわからなくて好きです。
バックストーリーも基本ダイス次第で、矛盾がないように肉付けはするけどわりとふわっとしたままです。
キャラ絵用意したくらいに、なんとなく降りてきた名前を付けることも多いです。
むしろ、あんまり深く掘り下げないようしてるところもあります。
なので、セッション始まって、動かし始めてからキャラクターのことを詳しく知っていく感覚があります。
強いと思ってたら、弱かったり、意外なところで意地見せたり、思わぬ一面が出てきたりするのもなかなか楽しい。
今回も最初はどうかと思っていたのですが、やっているうちにだんだん味が出てきて大好きなやつになりました。

次はそんなに間を開けずにまた何かできるといいなぁ。
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リフレイン
リフレイン日記
2023/05/04 21:10[web全体で公開]
😆 それはずるいよ【Dx3rd】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリシをディスコードにて回してきました
ヒーローになれるシナリオです
というのも以前回したシナリオのPC1が面白いエンディングを迎えたので、だったら続けようか、ということで続けました。
結果
笑い続けて顔がつりそうでした…ずるいよ…
全員が面白すぎる…!
そこそこ強いキャラクターがいたので、強いエネミーを置き、変わったギミックで進めましたが、何とかなりました…。
あれはPC1に合わせて書いたのですが…ヒロインを変えれば募集でもいけるだろうか…?
しかし…正直プレイヤーの優しさに賭けたシナリオなので、優しさがないと成立しないというネックが…うーん
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みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2023/05/04 19:08[web全体で公開]
😊 積みルルブになっているけど・・・。
オフ会を機に銀剣のステラナイツの2作目を購入しました!
これで3冊公式ルルブは揃ったので
早めに全部読破していけばいいな
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パスタ
パスタ日記
2023/05/04 17:39[web全体で公開]
😍 第四の性癖(※TRPG関係無し絵です)
オリキャラ絵4枚目です。
https://twitter.com/Pasta84045756/status/1653746228654661632
影とハイライトの塗り方を変えてみました。あと反射光もちょっと入ってます。

三枚目 → https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_167964713501

※追記
スマホで見返すと、パーツの配置がバグってた。恥ずい。ツイートを表示するオリキャラ絵4枚目です。

影とハイライトの塗り方を変えてみました。あと反射光もちょっと入ってます。

三枚目 → https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_167964713501

※追記
スマホで見返すと、パーツの配置がバグってた。恥ずい。
いいね! 21
かもめ
かもめ日記
2023/05/04 03:12[web全体で公開]
😊 エモクロアTRPG「新約・きさらぎ駅」参加してきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアはルールを読んで公式の動画見たくらいで実卓は初めて。不安もあったんですが、回してくださったDLや参加者の方の雰囲気も良く、システム自体もやってみると結構分かりやすい事もあり、とても楽しかったです。
普段はCoCばかり遊んでいるんですが、判定の代替がかなり融通利くのが新鮮でした。
提案次第でそれ+で融通が利くので、RPや提案が楽しくなってきた身としては嬉しかった・・・。

展開について、最終局面、きさらぎ駅との対決で相手の能力を逆に利用しまくった結果、
紆余曲折あってAEDが置いてある山奥のラーメン屋としてリフォームして新規開業させてしまったのは・・・出目の良さと私が悪いのか。
今回参戦した子の背景と技能の関係でそうするしかなかったんで、後悔はしてないですが!
私なりのエモ展開には出来たつもりですが、もっと他にやり方あったかなーとも思ったり。
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用心棒
用心棒日記
2023/05/03 23:55[web全体で公開]
😶 しんどおもしろかった
35年ぶりのマスタリング終了。
オンラインでは初めてのDMだったこともあり、どこまで準備すればよいのかわからず、あたふたしてしまった。

今回は、プレイヤーとしてもルールをまだうろ覚えの状態でのDMだったが、経験豊富なプレイヤー諸氏のご協力やアドバイスのおかげで、なんとか1本回すことができた。全て表示する35年ぶりのマスタリング終了。
オンラインでは初めてのDMだったこともあり、どこまで準備すればよいのかわからず、あたふたしてしまった。

今回は、プレイヤーとしてもルールをまだうろ覚えの状態でのDMだったが、経験豊富なプレイヤー諸氏のご協力やアドバイスのおかげで、なんとか1本回すことができた。心から感謝です。

特に、プレイヤーとして参加させていただいていたときのDMが、今回はプレイヤーとして参加してくださっていたのが非常にありがたかった。OJT受けてる気分でしたw

また機会があれば卓を立ててみたいと思います。

しんどかったけど、おもしろかった~
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/05/03 17:36[web全体で公開]
😆 【D&D5e】tyranny of dragons 5L【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーン参加3回目。PCたちは5レベルになりました。
クレリックは5レベルになると、なんと蘇生魔法が使える! D&D5e、蘇生魔法使えるようになるのが早いな~! 裏を返せばそれだけ死にやす……げふごふ。
蘇生魔法リヴィヴィファイ用のダイアモンド(300gp)を買わねばならず、前回の報酬の倍以上のお金が一気に吹っ飛ぶ。えーん……
しかも恐ろしいことにこれ、呪文使う度に消費しちゃうんだぜ。えーん……
よし、誰も死なせないように頑張ろう(死の瀬戸際でふんばらせる領域です)。

今回から頼もしい仲間、ファイター・ソーサラーのミッドナイトが参戦。パーティーがさらに賑やかになりました。

一行がエルタレルの町に逃げてきてから既に75日も経っているらしい。
その間、メンバーが何してたのか気になってしまうPLです。自PCは多分、(あれば)ケレンヴォー神殿にやっかいになってたんだろうな。
危険人物その2のジャミナ氏は、その間にドラゴンカルトについて頑張って調べていたらしい。意外と偉い。
「カルトの物資集積場を発見したので、これを襲撃して、組織を弱体化させよう」ということになった。
報酬は現地調達。やってることほぼ強と……げふごふ。
DMが一人につき1d800の金貨が見つかりそうだと言うが、アラミルはこれに不満で、ジャミナから固定で400gp貰う約束を取り付けた。他のPCたちはダイス振りを選択。さてこれがどうでるのかーーっ!?

目的地への途中、今にもオニ(三体)に襲撃されようとしている漁村を発見。救援に向かう。
こんな和っぽいモンスターもいるんだなぁ。
イニシアチブの早かったポートが新技、朦朧撃を当て、オニがピヨる。
噂には聞いていたけれど、強いな~朦朧撃!
続いてアラミルのファイアーボールが炸裂し、周囲の草木ごと凪ぎ払う。派手格好いい!
その後も仲間の攻撃と、アラミルの焼き畑農業(エルフとは……?)で、ほとんど一方的に敵をやっつけた。強いなぁ!
この日は漁村に泊めて貰い、美味しい魚料理をご馳走になる。

元気になって翌日。いよいよ目的地を襲撃に。
突入前に準備時間が貰えたので、インディーゴーと協力して全員にブレスを掛けた。
イニシアチブが早かったので、スピポン(※スピリチュアル・ウェポン)を喚んでクロスボウを撃つ。ブレスが掛かっていると途端に当たるなぁ~(出目まで良くなる気がする。神の加護~!)。
ボップがクリティカルで大ダメージを出し、初手順調。
アラミルが建物の入口をウェブで封鎖したため、敵は遠隔魔法攻撃を行ってきた。ミッドナイトにだけ命中したが、アブソーブ・エレメンツでこれを半減。敵ターンの終わりと共にアラミルがウェブを解除し、なだれ込む前衛のポートとインディーゴー! 初期メンは連携が素晴らしいな!

敵は建物内に入り込んだ前衛を取り囲む形でわらわら……か、数が、数が多いーーー!!(押しくらまんじゅう状態に)
そこに炸裂するアラミルのファイアーボール! これは見ている方も気持ちが良い~。

しかし敵ターンには教団員が建物からあふれ出して、入口付近にいた後衛にも襲いかかる。
自PCも二回攻撃を二回とも当てられたが、耐久力セーヴには成功してブレスは継続! ふっふっふ。実はセーヴの上がるマジックアイテムばかり身につけているのだー!(ででーん!)(前衛のブレスは死守する構え)
雑魚かと思われた教団員も、シミターで二回攻撃してくるのでかなりやっかい。ACの高い前衛たちも、流石にじわじわと削られてくる。
敵の手番が長い長い……ポートなんて、四体に囲まれて二回攻撃されていた(全部躱してた!)。この数をさばくDMも凄いなぁと感心してしまう。
インディーゴーとミッドナイトのHPが一桁となり、死の危険域にせまったので、初めて回復魔法を使いました。ヒーリング・ワードを二レベル発動したけど、やっぱり回復量がしょぼいなー(涙)。生命領域が選ばれるわけがよく分かる。
最後はアラミルのシャターで範囲内の敵をざっくりとやっつけ、残りを前衛が掃討。ボロボロになりながらも、勝ったのだった! ちゃんと全員立ってるぞー!

そしていよいよ! 運命の報酬獲得ダイスロール!
ダララララララ……(ドラムロール)
PCたちの結果:49、77、126、27、281

おぉおおおいぃ!!!? 一人1d800gpとは何だったのか。五人分足しても800に届かないんですがーーー!?!?
アラミル大勝利でしたね~。勝ち誇った彼のロールがなんか、妙に可愛かったです。

大人数でわいわい楽しかったー! 次回も楽しみです。
いいね! 13
ジンヤ
ジンヤ日記
2023/05/03 09:26[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ
サプリメントの発売も決まった様子のケダモノオペラ。追加ケダモノも然ることながらコラム的超短編も世界観と相まって楽しみにしてます。

ケダモノ(PC)もしたいけれど、GMもしっかりやっております。
 オリジナルシナリオ二本の初披露が無事に終幕しました!

 まずは二人用の「旧き遺産と王の子ら全て表示するサプリメントの発売も決まった様子のケダモノオペラ。追加ケダモノも然ることながらコラム的超短編も世界観と相まって楽しみにしてます。

ケダモノ(PC)もしたいけれど、GMもしっかりやっております。
 オリジナルシナリオ二本の初披露が無事に終幕しました!

 まずは二人用の「旧き遺産と王の子ら」対立しつつある両国の王子と王女が闇の森にある古代の遺産を目指す話。
参加ケダモノはドラゴンのオズワルドとミミルズクのルーイ。
王の子らの道行きを茶化したり発破かけたりしながら愉しく見守っていただきました。
結果は……うん、楽しんで貰えたようでなにより。いまでで一番暗黒童話してました。
新たなケダモノの誕生を寿ぎましょう。
 モチーフ?はもう僅かだけ隠しても良かったかも?大抵すぐ分かるでしょうが。

 もう一本はひとり用「帰り道を探して」イケニエの少女とケダモノの旅する話。
こちらはヤミオオカミのマーナガルムに参加いただきました。
ひとり用シナリオは所要時間も短く、四時間半〜六時間くらいで可能なので珍しく二日続けての開催でした。
結果的にほのぼの清々しい展開になりとても温かな結末。偶にはこうした物語も良いモノです。

現在、最新公式シナリオ「亡者の国の姫」を参加者募集中です。
ケダモノオペラは公式サイトに体験ルールがありますので、未所持や未経験でも大歓迎です。
あなたもケダモノとなって暗黒童話な世界で人間と遊びませんか?

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B
パスタ
パスタ日記
2023/05/02 23:24[web全体で公開]
😶  【sw2.5】87回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第6話卓その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は、妖精の森でリリーがサラマンダーに火あぶりにされた後からスタートです。気を取り直して未探索の南西エリアへ赴きます。
 そこは岩と砂ばかりのエリアで協力を仰ぎたい妖精を見つけるために探索判定をします。スカウトもレンジャーも持ってないリリーですがとりあえず皆に続いて探索を振りました。探索判定を持たないリリーとミスティアは当然判定に失敗しましたが、ここでGMは失敗した二人に地面に空いた穴に落ちるというペナルティを科しました。穴は思ったよりも深く、想像以上の大ダメージを受けてしまいました。幸い致命傷には至らず、かつ自然環境ゆえにナチュラルパワーからのリプロデューサーによる回復で被害を最小限に抑えることが出来ました。
 エリアを探索して妖精のノームを発見。助力を請いますが、引き換えにサラマンダーからほかほか石なるアイテムをもらってきてほしいと頼まれました。しかし、サラマンダーは取り付く島もない状態。その事を伝えると、ノームは風の妖精のシルフならサラマンダーを宥める方法を知っているかもしれないと答えました。ノームの情報を手がかりに、シルフがいるであろう最後の未探索エリアである北西エリアに向かいます。

 北西エリアに着いたPC達に突如突風が吹きます。するとPC達の頭部の装飾品が無くなっていました。装飾品はシルフによって盗まれてしまったのです。装飾品を取り戻すために逃げるシルフを追いかけるPC達。敏捷度を求められる判定だったためリリーは苦戦します。仕方ないので、代替案としてシルフの持ってる装飾品めがけて(リリーはルーンフォークなので妖精が見えないのです!)シグナルバレットを撃ち脅かして仲間のフォローをすることをGMに提案します。提案を採用されて、リリーが放った信号弾に驚くシルフ、その隙に盗まれた装飾品を他のPC達がすべて取り戻してくれました。
 装飾品を全て取り戻し、シルフはPC達に話をする気になった模様。こちらの事情を伝え、サラマンダーの件も伝えます。シルフは、サラマンダーを宥めるためには食料を与えればいいと教えてくれました。PC達は早速サラマンダーのいるエリアに戻りサラマンダーに食料を与えます(この時も炎攻撃を受けました。今回はシィル!)。サラマンダーは食料をそのまま食べるのではなく、炎で燃やし炭にしてから食べるという方法で食事しました。与えた保存食を炭化させて食べたサラマンダーは、さらになんとリリーの手料理も要求しました。リリーの手料理も与えたらそれもサラマンダーは炭にしておいしそうに食べてしまいました。
 満足したサラマンダーは炎をぶつけたことを詫びつつ、こちらの事情を聞き入れ、ノームに渡すほかほか石も譲ってくれました。ここからは数珠繋ぎで、ノームにほかほか石を渡して、そのノームがウンディーネのいる湖をせき止める川の大岩をどかしてくれました。こうして、精霊たち全員の助力を得られるようになった所で今回のセッションは終了。次回いよいよボス戦です。

 リリーの設定をGM側が拾ってくれてうれしかったです。自分のPCがフィクション世界の一員だと感じられて、臨場感が増しました。


 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 8
或火
或火日記
2023/05/02 18:39[web全体で公開]
😲 そうだ、〇〇〇〇のシナリオsw2.5で作ろう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールドは元々、リプレイを見て面白そうだと思っていたのでとあるゲーム(インディーからめっちゃ有名になったレトロな2Dアクション)を原作にしたシナリオを自分で作ってみようと思った。
世界観的にも合いそうだからやってみたい。
いいね! 7
大吉
大吉日記
2023/05/02 17:01[web全体で公開]
😶 初のオリシ回しました!
初めてオリシ作成し、3~5時間想定し4時間で終わりました!やったぜ!
全員生還し、みんなおもしろかったといってもらってほっとした。
ラスボスが何もできずに終わっても、まあギャグシだしいっかな。
みんな楽しむのが一番大事でしょ。
いいね! 18