アーリングさんがいいね!した日記/コメント page.126
アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| マスター | |
| 2023/09/03 18:01[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2023/09/03 17:59[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三角島というハーヴェスの南に位置するオリジナルの舞台で展開するキャンペーン、第12話!GMは私です! 前回までに三傑と呼ばれる蛮族領の幹部をすべて倒したPC一行。 遂にふたつの人族国家は蛮族領へと攻め込むことを決断した。 PCたちが拠点にしている国の国王が騎士や兵士、雇われた冒険者たちを鼓舞する。 そして総力戦が始まったのである。 だがここでCPのキーアイテムである運命を操作する〈刻剣〉と呼ばれる魔剣がPCたちを過去へと誘う。 ほんの少し前の過去、そこでは蛮族たちが隣国の砲撃兵器を破壊せんと、騎士団と睨み合っているところだった。 PCたちはここで初めて蛮族側の〈刻剣〉の持ち主と邂逅することとなった。 〈刻剣〉を所持している蛮族は魔法生物をけしかけてきたものの、PCたちも強くなっている。 かつて第2話では無敵を誇った魔法生物も、1Rで瞬殺できるようになっていたのだ。 PCたちの勝利により運命は変わり、隣国の砲撃兵器は無事に守られ、蛮族領を蹂躙しはじめる。 現在に帰還したPCたち。隣国の兵器が丸一日かけて蛮族領を砲撃し続けるため、休息を取ることに。 そして翌日、ほとんど廃墟と化した蛮族領には、しかし地下や塹壕に隠れていた蛮族たちが待ち受けていた。 しかし戦の趨勢は圧倒的に人族有利のままに展開する。 そのときまたもPCたちの持つ〈刻剣〉が時空間移動を強制する。 移動先は見たこともない星空のような場所。そこは運命の分岐点。 星々に見えるのは過去・現在・未来のあらゆる可能性を秘めた光景が映る窓だった。 そこに〈刻剣〉を所持している蛮族が待ち受けていた。 その少女こそ蛮族領を治めるドレイクの蛮王である。 蛮王は〈刻剣〉の魔剣の迷宮を展開し、PCたちを誘い込む。 PCたちは魔剣の迷宮に挑むが、そこには人族が敗北した未来からやってきた味方たちの姿があった。 彼らは口々に後悔を述べながら、PCたちに襲いかかってくる。 有り得ない状況にPCたちは憤慨しながらも、続々とやってくる増援に苦しめられるが、なんとか蛮王のもつ〈刻剣〉の化身を倒して、魔剣の迷宮を脱する。 蛮王は次こそ現実の現在時間軸で決着をつけよう、と言い残して姿を消した。 そしてPCたちも現在に戻る。 果たして運命を司る〈刻剣〉はどちらの勝利を選び取るのか。PCたちは最後の決戦に挑まんとしていた――。 というわけで三角島CP、次回、最終話です!!
| 鴉カナメ | |
| 2023/09/03 07:41[web全体で公開] |
😶 Xに流れてきたワード X(Twitter)にXカードというワードが流れてきた。 なんだE氏また何か変なの作ったの?と思ったらどうやらTRPGの用語らしい。 またわからんワード出てきたぞ…と思って調べてみた。 宗教上の理由とか、過去のトラウマとか、○○恐怖症とか、セッション中にそういうものに触れてしまった場合全て表示するX(Twitter)にXカードというワードが流れてきた。 なんだE氏また何か変なの作ったの?と思ったらどうやらTRPGの用語らしい。 またわからんワード出てきたぞ…と思って調べてみた。 宗教上の理由とか、過去のトラウマとか、○○恐怖症とか、セッション中にそういうものに触れてしまった場合にやむを得ず召喚する精神守護的な効果のあるカードのことらしい。 へー…そんな便利アイテムがあるとは知らなんだ。 まあ私も一応軽度の先端恐怖症だから、画面にそういうの出てきたら一瞬「うっ」とはなりそうだけど、Xカード出すほどじゃあないかな。 ていうかセッション前日になってこれを知るとか勉強不足にも程があるのでは?自分。 TRPGの世界にも色々あるんだな~。知らないことがいっぱいだ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/09/03 07:02[web全体で公開] |
😶 DLH「救い、救われるもの」感想 デッドラインヒーローズシナリオ「救い、救われるもの」が無事終了したので、今回も簡単にまとめていくことにする。 今回はもはやTRPGに関する全ての自信を喪失していた時期に、改めてやり直したいとソロシナリオ形式でPLに頼んでプレイさせてもらった。序盤はぎこちないところもあったものの、エンディングが全て表示するデッドラインヒーローズシナリオ「救い、救われるもの」が無事終了したので、今回も簡単にまとめていくことにする。 今回はもはやTRPGに関する全ての自信を喪失していた時期に、改めてやり直したいとソロシナリオ形式でPLに頼んでプレイさせてもらった。序盤はぎこちないところもあったものの、エンディングが見切り発車すぎてお互い渾身のアドリブで切り抜けた場面もあり、楽しく、実りのある回になったと思う。何度も綿密な相談の上展開していき、そのおかげで齟齬を防ぐことができた。楽しかったので改めて多少の自信と、PLさんへの感謝を思い出すことができた。 シナリオはPC1とPC2が、ヒーローと、ヒーローに救われた民間人と言う立場から展開される、王道の胸熱シナリオだ。 PC1はヴィラン組織に囚われていたPC2を救い保護することになり、PC2はヴィラン組織の支配からPC1の庇護下に置かれ、慣れない生活や互いの立場や考え方の違いを乗り越えていき……と言ったシナリオである。 このシナリオは二人のプレイヤーでのプレイか、GMがどちらか(基本的にはPC2)のPCをプレイしながらのセッション進行を想定したストーリーになっているが、PC1とPC2の関係性や性質の違いでも、エントリーから様々な派生が出来るものだと思う。シナリオからも内容に独自の改変を加えたりオリジナル要素を整備することが推奨されている。 今回はPC2がプレイヤーのPCだったので、主に民間人側であるPC2にスポットを当て、PC1の視点で描かれるシーンはカットかマスターシーン形式で簡潔に描写し、後半はヒロインに徹する形に書き換えた。 なので後半は原型をとどめてはいなかったが、好感触だったようで良かったと思う……。 〇GMPC(PC1):ラパン・ノワール GM:温森おかゆ 向上心と知識欲に溢れたミスティック(魔術師)。年齢43歳。美丈夫な男性。 春の女神エオストレとの契約により、望み通り零等星(最高等級)ヒーローに類するほどの強い魔術の才能を手にした。 しかしその代わりに、強い力を行使する際に彼の体が縮んで10代前半の少年の姿になり、非常に愛らしい見た目に加え語尾に「ぴょん」がついてしまうという代償(いたずら)を受けることになってしまった。 神にクーリングオフは効かない。ひとしきり地団太を踏んで開き直った彼は、その少年の姿をそのままヒーローの世を忍ぶ仮の姿として用いてヒーローを始める。 クールに終わるはずのエンディングをプ○キュアなノリに変えた諸悪の根源。 PC2を救い、導くヒーロー側として登場し、最終的には自分の独りよがりから殉死しかけたところを、PC2に救われる。そして、不器用で孤独な彼はPC2の力と人となりを認め、正式なヒーローの道へと彼を導いた。 〇PC2:不死原 救(ふしはら たすく) PL:つぎの 5人兄弟の長男。粗野な言葉遣いが目立つが、絵を描くことが好きで、非常に兄弟想い、他人想いの一面を持つ。 驚異的な再生能力を持つが、実質的には常人以上超人未満の半端者。(特殊な体質を持っただけのジャスティカ(能力なし))超人種が致命傷となるような傷を負っても、3秒もあれば再生できるが、痛覚や身体能力、肉体強度は通常の人間と同じ脆弱さのため、超人種登録はされていない。 自らの故郷がヴィランに襲われた際、彼は自らの特性をネタにヴィランに交渉を持ちかけ、自分が人質になる代わりに、故郷の街と兄弟の安全を確保した。 人並み外れた再生能力が彼の認識を狂わせており、誰かが傷つくくらいなら、と、わが身や自分を想う誰かを軽んじ自ら危険に飛び込んでしまう。 GMも上手ければPLでも上手い。GMが設定する箇所に多少の遊びを持たせてくれつつも、GMがセッション中に突っ込みやすいネタとして彼の欠点『自分と自分の関係者を顧みることができない』をしっかり最初からあげてくださっていたので、彼の覚醒のとっかかりの一つとしてシナリオに組み込むことができた。 彼の簡潔にも洗練された設定があったおかげで、ほぼオリジナルのシナリオが出来たと言っていい。やはり覚醒と言ったら欠点の克服からの、昨日の自分を超える!演出がアツい。すごくわかる。 セッション中もPC1に積極的に接してくれたり、PC1と二人で並び立つような演出を提案して下さったり、PC2の覚醒枠にPC1の存在を入れてくださったり、遠慮していただけに、ちょっと、地味に、結構、割と、すごく、非常に、嬉しかった。 やりたいことを分かりやすく伝えてくださったので、今回改変もあって多少難しいシナリオだったとは思うが、終始楽しくプレイすることができた。 エンディングはクラシカルな出来と言うか……。ここまで言うとまあいつものように王道の王道を往ったことが分かるだろうから割愛するが、孤独で不器用なヒーローはかけがえのない仲間を得て、虐げられてきた民間人側だった男はヒーローとのかかわりを通じて人としてもヒーローとしても成長、覚醒した、といった終わり方だ。 うん。やっぱり散々刷られてきた古典的展開だけに、言い方は悪いが安定と言うか、お約束と言うか、やはり王道が一番だ。 想像できなくもない、しかし一点の曇りもない、疑問もわかない、違和感もない。 「心地よい」エンディングをプレイヤーと一緒に作り上げられたと思っている。 シナリオを教えて頂き、そして終始支えてくれるような形でプレイしてくださったプレイヤーに、いまいちど多大なる感謝を述べておきたい。
| 玄優 | |
| 2023/09/03 01:05[web全体で公開] |
😊 SW2.5グリフォンロード完走(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日丸一日使って7話分進むという強行軍でしたが、無事トゥルーエンド達成! 以前発表したオリジナルシナリオ3部作中の1エピソードに偶然似た内容だったこともあり、真相は結構早いうちから感づいていました。でもダイスはそううまくいかないので、疲労とガメルでごり押ししました(*’▽’) 今回はGM1名、PL1名だったので1週間でクリアとなりましたが、実際に複数人でやると半年から1年くらいかかりそうですね。 PLとしてもう一度、またGMとしてもやってみたい、そう思えるシナリオでした。
| 明日平 | |
| 2023/09/02 22:14[web全体で公開] |
😶 久しぶりにGMしたいシステムあれこれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年に入ってオンセンではマージナルヒーローズと新・天下繚乱しか卓を立ててないからそれ以外も遊びたいなってことでやってみたいシステムあれこれ 1、ダブルクロスThe 3rd Edition (以下DX3) SSSを3つとも買って公式シナリオで手を付けてないものが12本もたまってるので消化したい というかする予定、今の新・天下繚乱のキャンペーンが10/6に終わるので、 その後、(10月末~11月くらい)SSS、Vol.1からなにか1本やって、 さらにその後(12月~)でSSS.Vol2のキャンペーンをオンセンのテキセでやりたいと思ってます 2.ソードワールド2.5(以下SW2.5) SW2.5は自分がGMするときはストーリーよりゲームよりというかパズルっぽいシナリオのほうが受けることが多い(身内オフセサークル調べ) ギミックを考えなくちゃいけない分シナリオ制作は難産なことが多い 楽しいシステムだけど、競争率が高くて「自分がGMしなくても…」となりがち いつか挑戦したい 3.銀剣のステラナイツ(以下ステラナイツ) 1回オンセンで監督しただけの経験しかないシステム その1回が楽しかったのでまたいつかやりたいと思いつつ後回しになってる 俳優にもよると思うんだけど、ただ漫然と監督やるだけなら負担は結構軽かったような記憶 供給は足りてないシステムだとは思うので立てれば埋まるんだろうけど 経験が浅いので熟練俳優を相手にすると思うと及び腰 4.デッドラインヒーローズ(以下DLH) はじめてオンセンで遊んだ(PLでした)システムなので思い入れがある マージナルヒーローズとは違うヒーローができる良システム GMはオフセで一回経験があるだけ、シナリオ作成の経験はない PL1回・GM1回と完全に初心者ですが、どっちも楽しかったのでまた遊びたいと思いつつ後回しに ちゃんとシナリオ作って挑戦したいけど… 5.大正伝奇浪漫RPGあやびと(以下、あやびと) これはオフセでPLとGM1回の経験、どっちもサンプルシナリオ アンデッドガール・マーダーファルス(こっちは明治ですが)を見てやりたくなった 発売直後にサンプルシナリオ卓が流卓した苦い思い出がトラウマ 6.神話創生RPGアマデウス(以下アマデウス) 一時ハマってて、身内オフセでキャンペーンをやったシステム あまり語られませんがアマデウスはシナリオ作成とGMが非常に楽しいシステム 予言と真実、そして真実が明かされるトリガーをほぼGMが予定を立ててコントロールできるのでかなり凝ったお話ができます PLから見るとPLが能動的に動いた結果お話が進むように見えるのもよい点 シナリオのお話の進行とフラグ管理、どんでん返しなどを学ぶには本当に良いシステムです 今は昔ほどアマデウス熱はないんですが、良いシステムだと思います(大事なことなので2度言いました) 展開が終了しているのでいまさら人が集まるとは思い難い 需要と「ヒロインの動かし方を覚えたい」って個人的欲求があるので DX3の公式シナリオが書いてる通り第1候補ですが 他のシステムも遊びたい 週2で卓回せるように生活を見直すべきか……
| ししとら | |
| 2023/09/02 18:09[web全体で公開] |
😶 ぬ やりたくて買ったシナリオ今月の休み捧げる勢いの所存なのですが夏休みが終わりスケジュールが合わぬ...恨むぞ我が職場!! 長時間シばかり買ってしまうのはもう性な気がします。かいまほに救世主楽しいシナリオにPLがリアル発狂するような描写多数...みんなも買おう!
| 伊吹 | |
| 2023/09/02 16:49[web全体で公開] |
😲 SW2.5の10月サプリメント情報 ソード・ワールド2.5サプリメント ラクシアライフ ‐街の人たちと一般技能‐ 定価: 3,300円 (本体3,000円+税) 発売日:2023年10月20日 判型:B5判 商品形態:単行本 ページ数:144 ISBN:9784040751863 冒険に便利な新サプリメント! 一般技能を拡張し、全て表示するソード・ワールド2.5サプリメント ラクシアライフ ‐街の人たちと一般技能‐ 定価: 3,300円 (本体3,000円+税) 発売日:2023年10月20日 判型:B5判 商品形態:単行本 ページ数:144 ISBN:9784040751863 冒険に便利な新サプリメント! 一般技能を拡張し、成長ルールとセッションでお役立ちの効果が追加。いつでもセッションに登場させられる便利なNPC集、すぐに遊べるランダムシナリオなど様々なコンテンツを収録! https://www.kadokawa.co.jp/product/322306001266/ ……一般技能を拡張するの!?
| ジンヤ | |
| 2023/09/02 14:20[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ「帰り道を探して」第三弾も終幕 ケダモノオペラの自作1人用シナリオ「帰り道を探して」の第3弾も無事に終幕しました。自作シナリオながらケダモノオペラの初ソロ参加として「少年と絵」にも劣らぬ物語になっていると自画自賛w 今回ご参加いただいたのは叡智の化身!スフィンクスのメデテズムさん。 母猫のような優しさで少女を見守ってく全て表示するケダモノオペラの自作1人用シナリオ「帰り道を探して」の第3弾も無事に終幕しました。自作シナリオながらケダモノオペラの初ソロ参加として「少年と絵」にも劣らぬ物語になっていると自画自賛w 今回ご参加いただいたのは叡智の化身!スフィンクスのメデテズムさん。 母猫のような優しさで少女を見守ってくれた女王さま! これまでもケダモノオペラでは全体的に判定の出目が良い印象があったのですが、今回はまた特に良く振り直しがいちどあったとはいえ、特技使用が二回は新記録です。 通しで穏当?な優雅さで進めてくださいましたが、最終試練でとてもスフィンクスらしい対処とその顛末が良かったです。 ケダモノオペラはよりそのキャラクターらしい物語が紡げるシステムですので興味がある方は是非! 公式ページに色々とあるので購入前に覗くのもいいかと。 マスターするのもハードルは低めです。公式に体験シナリオ三本もあります。 9月前半の予定が久しぶりにぎっちりなんで、マスターに挑戦したい方に体験シナリオ回します企画は少しおあづかな
| こんちゃ | |
| 2023/09/01 22:44[web全体で公開] |
😶 友達っていいよね(TRPG関連) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセTRPG友「ぶっさしたらぁよ。ぶっさしたらぁよ!!」 こんちゃ「何にぶっさしたらぁよ?」 オンセTRPG友「こんちゃさんの性癖へぶっさしたらぁよ!!!!くらえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!」(こんちゃの性癖がささるTRPG動画を紹介してくる) こんちゃ「ぐわぁああああああああ!!!!!!!」(見事どハマりする) ※このやりとりはイメージ図です。実際のやりとりではありません。 ギャグっぽくなりましたが、こういう気軽にTRPG動画を勧めてくれる友人は本当にありがたいなぁと思います。 ネット上の友人は、どうにも、どこまで踏み込んでいいのか?と思ってなかなか仲を深めるのが難しいなぁと思う。 ネット上だと、自分の言葉を伝える方法が限られていくので、一言や行動間違えると、あっさりと縁が切れる印象があります。 コミュニケーションをとるのが下手な私なのですが、それでも縁を切りたくない人とは出会うことはあります。 その度に、できることはしようとは思い行動はしました。しかし、必ずしも縁ができるとは限らないのです。 その中で、「このシナリオやりたいので、一緒に遊んでください〜」と言ったら「いいよ〜」と言ってくださることは本当に希少だとは思います。 『我ながら押しが強すぎてはないか?』と不安になることもありますが、大抵は大人(だとは思っている)なので、さすがに自分の都合を優先してくださる人達だとは思っています。多忙とか体調不調っぽい人は休んで欲しいので、誘いづらいところはある。 卓を開いてから出来た友人もいます。なので、私がGMを務めたセッションでいっつもお願いしたいことを忘れて後悔することがあります。 『また、友達申請していいですか?って聞くのを忘れてたぁ……』 これだから、卓友人が増えないんだよ。 sw2.5でもっと回したいシナリオ(公式、自作含む)があるから、もっと気軽に誘いやすい人と友達がいたらいいなぁ。 ちなみに、友人のおすすめにより『神我狩』にものすごく興味を持ちました!! 友人〜!ありがとう!!!見事、私の性癖へぶっ刺さったよ〜! お金ができたら基本ルルブだけでも買いたい…。あと、そのシステムの中にあるものにものすごく興味が持ちました。sw2.5のシナリオでギミックとして組み入れないかなぁ〜。と思ったり。 人から勧められて他のTRPGについて触れられる機会があるのは、本当にありがたい!基本よくやっているTRPGの動画しか見ないからなぁ。 別のTRPGのシステムに触れることで、新たな発見につながるのはいいですねぇ。
| ちゅにじあ | |
| 2023/09/01 17:58[web全体で公開] |
😊 初セッションに参加したよ! 人生初TRPGしてきました! すごい皆さん優しくていい雰囲気で最後までできてほんとに楽しかった… 最近覚えた言葉なんですけど卓修羅になりそうな予感しかないです笑笑 もっとやりたぁい!!!
| 駄菓子 | |
| 2023/08/31 20:02[web全体で公開] |
😶 TRPGの最大の敵は 改めて思う。 TRPGの最大の敵は日程調整だと!!! 予定外が起きたときとかね・・・。 特にもともとRP大好き侍なので、ボイセはともかく、 テキセだと通常予定よりも2倍くらいの予備日とかをとっておかないといけない・・・。 何せよ、次回募集を出すときは気を付けよう・・・
| 夏風 | |
| 2023/08/31 18:44[web全体で公開] |
😶 23年8月のPL参加セッション DLH『裁きの庭で君を待つ』途中 GM:しょーちゃんさん シナリオ集を交代でGMする遊び第三弾! とはいえ、飛び地のようにまず1日導入。 初めての作戦型ジャスティカ。 CoC『ようこそ!迷冥市役所都市伝説課へ』 KP:青空ソラマメさん クリア済みシナリオでしたがKP練習にお付き合い全て表示するDLH『裁きの庭で君を待つ』途中 GM:しょーちゃんさん シナリオ集を交代でGMする遊び第三弾! とはいえ、飛び地のようにまず1日導入。 初めての作戦型ジャスティカ。 CoC『ようこそ!迷冥市役所都市伝説課へ』 KP:青空ソラマメさん クリア済みシナリオでしたがKP練習にお付き合い。 ここの描写こうした方がいいかもというような 勉強会のような雰囲気になりました。 CoC『ガシャン!』 KP:ナウいヤングマンさん さすが公式シナリオ、締めるとこ締めますね。 学びの多いセッションでした。 フタリソウサ『心霊カラオケ店』 GM:まりもさん 占い師のお嬢様探偵と執事のペアで 心霊現象にアタックしてきました。 GM多めの月でした。 なにより自作システム「歪みのアカシック」を リリースしましたからね。 9月はオンセンで募集してみようと思います。
| はるるん | |
| 2023/08/30 15:31[web全体で公開] |
🤔 僕が僕であるために【なんかしょっぱいので畳】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕は基本的にネット上ではポジティブな発言しかしないように努めている (出来ているかはさておき…) だって…少なくとも僕はポジティブな人のほうが見てて面白いし、一緒に遊びたいって思うから この前、GMしたときに「なんで(わざわざ新米へっぽこGMの)卓に参加しようと思ったのか?」と聞いてみたところ、 「以前から日記を見てて…」といった理由が多かったりしたんだよね? そりゃまぁ…グチばっかり言ってるGMさんのところで遊びたいとは思わないか(苦笑 まぁ、このへんの感覚は実生活でリーダーとか任されるようになってから身につけたスキルで、 昔は自分もやんちゃしてましたw 「吟遊GM」「GMを困らせたら勝ち」「PLの気持ちに寄り添わない」 あはは(汗 今なら「お気持ち表明」された上で出禁にだね♪ なんかよくわからないけど…楽しい人の周りには楽しい人が集まってくるって言うし、 なにより「みんなに笑顔を届けたい」をモットーに生きていくって決めてるので、 この身体とこの色で生き抜いていきたいなって思いました(古っ P.S. たまに反動でクールだったり、クズみたいなキャラでPLしたくなるのはナイショw
| わっか | |
| 2023/08/30 00:42[web全体で公開] |
😶 ココフォリアのクリックアクション・PDFコマンド ちょっと前に実装されたクリックアクション機能とPDFコマンド。 色々試してみた試作部屋。ご自由にのぞいてください。 (※一部ボタンで音が鳴る可能性があります) (※何か問題があればひっそり教えてください🫠) https://ccfolia.com/rooms/5I79D8dU3 こ全て表示するちょっと前に実装されたクリックアクション機能とPDFコマンド。 色々試してみた試作部屋。ご自由にのぞいてください。 (※一部ボタンで音が鳴る可能性があります) (※何か問題があればひっそり教えてください🫠) https://ccfolia.com/rooms/5I79D8dU3 この機能をいかしたゲームコンテストなんかも行われてるみたいですね…? それに比べたらまだ全然使いこなせてないけども。 個人的にはPDFコマンドによるPDFファイルを開く機能が便利。 チャートや魔物データをPDF化すれば、ココフォリア内でコンパクトに開けるのがとても良いですね。 ブラウザのタブを行き来したりするのって地味に面倒くさいから…。 今のところPDFファイルをDropboxにUPするひと手間があるけど、いずれはココフォリア内で完結できるようになるという話も。実現したらさらに手軽に便利になりそう!
| ナツル | |
| 2023/08/29 23:42[web全体で公開] |
😶 お前の積みルルブを数えろ ………………………いっぱい(目逸らし) ま、まあね、言うてそんな、買ってから一回もやってないシステムはまだ二桁はいってないし… 1~2回だけやって以来遊べていないのはまあ、ね……… ルールブックには遊ぶ友達も時間も付属してないからね。仕方がないね。 ちょっとずつでも積んでるものは解消全て表示する………………………いっぱい(目逸らし) ま、まあね、言うてそんな、買ってから一回もやってないシステムはまだ二桁はいってないし… 1~2回だけやって以来遊べていないのはまあ、ね……… ルールブックには遊ぶ友達も時間も付属してないからね。仕方がないね。 ちょっとずつでも積んでるものは解消したいなと思いつつ面白そうなルルブを物色する日々です。 そういうことをするからどんどん積まれていくのだが???? マモノスクランブルは二回目遊ばせていただきました!!!!!!!!(必死) あとは獣の森とブラインドミトスが特にやってみたいんですよね~。 諸々GMもできるようになりたいです。
| パスタ | |
| 2023/08/29 23:07[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】101回目のオンセ。そして、闘技場での戦い(代卓)卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは前回と同じく闘技場シナリオになります。本来予定していたセッションの変更になります。 私が持ち込んだPCは前回と同じくリルドラケンのファイター&スカウト。参加PCはフェロー一名を含む計4名。人数が少ないためか戦闘は今回三回行いました。 1回戦は、蛮族が相手で、ステージギミックは前回と同じで、前線エリアが水場になっていました。敵味方共に水場のペナルティを打ち消す手段をもっておらず、プラマイゼロでの戦いになりました。私のリルドラケンPCは軽装で打たれ弱い為、回避力を高めるために初手から風の翼を使用。相手のデバフと合わさって有利に戦闘が進み、そのまま勝利しました。 2回戦は魔神と動物が相手です。ギミックは後方エリアにいられる人数が2人のみというものでしたが、今回PCが3名のみと少ないため、大きな不利を感じることはありませんでした。しかし、戦闘そのものは大分苦戦しました。敵は魔神も動物も回避力と命中力が高いスピードタイプで、命中の低い私のリルドラケンPCと相性が悪かったです。おまけに、この戦闘でも私のPCは集中攻撃を受けたため、俊足の指輪を割って回避に無理くり成功させるなどをする必要がありました。しかし、それでも敵を確実に削っていき、着実に倒していきます。大分消耗しましたが戦闘には勝利しました。 3回戦はボス戦です。相手はガストクィーン。特に特殊能力を持たない敵でした。今回も私のリルドラケンPCが集中攻撃を受けましたが、敵は一体な為味方の回復魔法で十分カバー出来ました。時間は少しかかりましたが危なげなく敵を撃破。勝利となりました。 こうして今回のセッションは終了。次回改めて本来のセッションを行う、予定です。 今回は敵味方全体的に出目の良いセッションでした。6ゾロやクリティカルが度々見られ大分激しめの戦いになったと思います。 味方PCのバルザー武具が活躍したセッションでもありました。敵のHPをミリ残ししたかと思ったらそこにバルザー装備によるダメージで倒す、というシーンを何度か目にしました。私はバルザー武具を使ったことはありませんが、なかなかに面白そうだなと思いました。 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| はるるん | |
| 2023/08/28 23:27[web全体で公開] |
😊 新米へっぽこGMによる”はじめての”セッション終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8/25~26にかけて、新米へっぽこGMはるるんによる”はじめての”セッション SW2.5セッション「魔域ステーション」が無事完了しました♪ 結論から言えば、参加いただいたPLの皆さんに楽しんえもらえたようでホッとしてます♪ もっともこのセッションを一番楽しんでいたのは…僕だぁ!って感じもしますけど(汗 シナリオ自体はオーソドックスなもので、駅と駅長が捕らわれてしまった”奈落の魔域”に突入し、 駅長を救出しつつ、”奈落の核”を破壊するといった感じのものです 途中、罠あり、謎あり、演出あり、もちろん戦闘もありということで… ハラハラドキドキの時間調整も今回はうまくいったみたいです セッションの様子はきっと別の形で公開されたりするかもしれないので… ここでは、今回のセッションで面白かったエピソードや裏話を箇条書きにしていこうと思います ・参加者にSW2.5初心者がおり、キャラ作成を手伝う約束をしたら、その時間に他の参加者も来てくれてワイガヤできた(あったけ~♪ ・参加PCにソレイユやストラスフォードの神官がいたので、シナリオを少し修正して見せ場を増やした ・温泉に浸かりながら、まったりとしたRPを楽しんでいただいた ・それなりにヒントは用意しておいたけど、結構な確率でノーヒントで突破していった ・ギミックの着想は「CoCの毒入りスープ」(東西南北の部屋がありなんやかんやして脱出する) ・シナリオコンセプトは、だいぶ古い漫画だけど小山田いく先生の「迷い家ステーション」 ・ラスボス戦でPCが先攻取れないと、けっこう焦るね! ・仮想卓だと答えを知っている自分がキャラを動かしていくので、答えを知らないPLの皆さんの考え方とかが新鮮だった 「あー、そう考えるんだ」とか「そかそか、この段階だと、これを知らないから、たしかにそう考えるよねー」みたいな? ・「敬語使いましょう」運動もあるけど、個人的にはテキセの場合は敬語いらないんじゃないかなー派 だって、そのほうが仲良くなれそうじゃない??? ※僕はセッション中は「GMはるるん」を演じているので、基本的に敬語は使わないよ~♪ なんだろう? 自分で言うのも変だけど、わりとこの「魔域ステーション」 面白いシナリオになってるんじゃないかなーと思うので、また単発セッション立てられたらいいなーと思いました♪ 最後に…今回参加いただいたあちちさん、みやこさん、わっかさん、ねるさん、なんばーさん 本当にありがとうございました♪
| 明日平 | |
| 2023/08/28 21:49[web全体で公開] |
😶 我々が30年前に通過した場所ダッッッ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本当にどうでもいい話だとは思ってるんですが、 別にクトゥルフ専でもいいのでは? イヤお恥ずかしい話なんですが 全部「ソードワールド無印(完全版ですらない)でいいんじゃ」って時代を過ごした身としては SFも(当時からトラベラーがあった) ホラーも(当時はクトゥルフの呼び声(HJ版)(いわゆる2版)だった) ナラティブも(Bローズトゥロードってナラティブ系だよね?) 何ならロボ物もスパイものも、当然現代ものもなんでもソードワールドでいいじゃんって環境も大昔に確かにあった(環境による) だからなんでもクトゥルフでって人がいるのも確かにわかる 導入コストが低くて楽なんですよね なんでも同じシステムでやるの リプレイ動画だけ見て実プレイしない層がいるのもわかる 当時も読み専(当時はリプレイは書籍でした)はいた リプレイ動画見て無茶なプレイをしたくなるのもわかる 当時もスイフリーやパラサのマネする奴は山ほどいた なんていうか動画専やクトゥルフ専のようなライトなTRPG層ってのはたくさんいて多分必要なものなんだと思います 例えば漫画ファン 今時、無料で読もうと思えばいくらでも見れる でもその中の一部がサブスクや単行本に手を出す さらに毎週or毎月雑誌を複数買ってる層は少ない さらにディープになると同人誌に手を出し、コミケに行きだす 漫画を実際に書いてコミケにサークル参加する層は一握りのエリートといえる 音楽だってそう 今時無料で聞く方法はたくさんあるけど 一部がサブスクに課金 その中のさらに一部が実際にライブに行き 演奏してバンド活動するのはやっぱり一握りのエリート まあTRPGは市場が小さいので、「せめてルールブックくらいは買ってくれ」とは明日平も思うけど ライトな層にそれを届けるのは難しいのもわかる それとは同時にクトゥルフ以外のTRPGもあってそれぞれ楽しいよって伝えたくなるのは死ぬほどわかる 明日平だってその時ハマってるシステムを身内サークルでやった結果そんなにウケないってのはある (サークル参加者は30年選手の猛者ぞろいにもかかわらず新システムに反応が薄いのだっ!) だんだん話がそれてきたけど、なんていうか 「様々なシステムを使い分けていろんな楽しみができるTRPG層」 っていうのはかなりディープなTRPG層であるのではないかと思うのですよ 漫画なら同人誌も読む、音楽ならライブに行く、くらいにはディープなのではないでしょうか その中でも「複数のシステムのGMを恒常的にやっている」層はもっとディープ 多分コミケに行くとか、楽器演奏してるくらいにはディープな沼にはまってる 自分のいる沼は居心地が良くて、楽しいから初心者を誘うのはよくわかる 明日平だって初心者を誘いたい そして初心者を誘うのはよいことだと思う それとは同時に 「沼に来い・こなくちゃだめだ」みたいな意見は明日平の意見と違う (どっちの立場が正しいとかではなく明日平スタイルではないという意味) なんていうか、沼にはまらない大量のライト層が大量にいて 初めて選び抜かれたコアでディープなソルジャーが出てくるのではないかと愚考するのですよ クトゥルフ専なんて我々が30年以上前に通過した場所と大して変わらんから 30年後は変わってるでしょ (そして30年後には新たな○○専が出ているはず)
