アーリングさんがいいね!した日記/コメント page.128
アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱるみえ | |
| 2023/08/06 08:27[web全体で公開] |
| わっか | |
| 2023/08/05 21:06[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]セッション募集中(※僕はPL) 先日、PLをやりたいと呟いたらいくつかセッションに誘っていただけました。 本当にありがとうございます! そのうちのひとつ、くまくじらさんがGMのこちらのセッション、まだ1名募集しているので宣伝を。 【毎週水曜】ヴィア・グィエル遺跡群の冒険【シナリオクリアまで】 全て表示する先日、PLをやりたいと呟いたらいくつかセッションに誘っていただけました。 本当にありがとうございます! そのうちのひとつ、くまくじらさんがGMのこちらのセッション、まだ1名募集しているので宣伝を。 【毎週水曜】ヴィア・グィエル遺跡群の冒険【シナリオクリアまで】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169098588053kisaragi6528 毎週水曜開催で、8/9、8/16、8/23~ とクリアまで続けていきます!(通常4回くらいで終わるそうですが、伸びる可能性もありとのことです) よければ一緒に遊びませんか?😳
| スプリーム | |
| 2023/08/05 09:45[web全体で公開] |
😶 初「ゆうやけこやけ」終了! 題名通り、昨晩初めての「ゆうやけこやけ」をプレイしてきました! ふく……じゃなくて、にわとり様作、ラフ・メイカーズ【テストプレイ】のシナリオです。 ルールブック届いたのが数日前、観た動画は一本、キャラは再現キャラという傍目から見ると地雷要素満載の状態でしたが、何とかPLとして及第点の動きやRP全て表示する 題名通り、昨晩初めての「ゆうやけこやけ」をプレイしてきました! ふく……じゃなくて、にわとり様作、ラフ・メイカーズ【テストプレイ】のシナリオです。 ルールブック届いたのが数日前、観た動画は一本、キャラは再現キャラという傍目から見ると地雷要素満載の状態でしたが、何とかPLとして及第点の動きやRPを出来たと思います。シナリオも世界観も牧歌的で優しく、実に楽しませて頂きました。こういう世界観も大好きなんだぁ……。 たぶん私が「ゆうやけこやけ」を楽しめる要因の一つとしては、「夏目友人帳」が好きだからっていうのがありそうですね。アレはかなり「ゆうやけこやけ」の世界観に近いし、たまに残酷な事もあるけど基本的に優しくて暖かい世界観ですし。ホリック……はちょっと違うし残酷すぎるか……。 正直「夏目友人帳」を参考にすれば「ゆうやけこやけ」で色々シナリオとか作れそうに思う。妖怪タオル返しとか、呼子とか、タマちゃんとか、色々暖かいお話あるもんなぁ……
| らぶりー | |
| 2023/08/04 09:17[web全体で公開] |
😆 Broken Thunder を遊ばせていただいた感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回D,A様作のBroken Thunder を遊ばせていただきました!秘匿シナリオは全然やったことがなかったのでとても新鮮で楽しかったです! 久しぶりにこんな頭を使うシナリオしたかも。他に参加していたどうじょう様、のと様、みかんおふぃしゃる様は私には思いつかないような頭の良いなんかしていたんですが私はおつむが弱くて暗殺のあの字もありませんでした(_ _;) しかし!次秘匿シナリオに参加させていただく時はみなさんのプレイやRPを真似てちゃんと任務を遂行してみせますぞ! それとなんとありがたいことに制作者様直々に感想をいただきました!とっってもありがたいことです!制作者様からも芸人枠と言われて少し悔しいような嬉しいような? 何はともあれ素晴らしいシナリオを遊ばせていただきありがとうございました! 参加者方々も一緒に遊んでいただきありがとうございました!TRPG最高!!!
| 明日平 | |
| 2023/08/04 06:27[web全体で公開] |
😶 マージナルヒーローズ1日テキセ卓キャンペーン感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、明日平がGMの拙作、マージナルヒーローズ1日テキセ卓「最後の日」キャンペーンが終了しました 興奮しすぎて朝5時に目が覚めてしまったので感想を書きます マージナルヒーローズ1日テキセ卓キャンペーンとは その名の通りテキセでも1日(3時間)で終わるショートシナリオでキャンペーン(今回は3話)をしてみようという実験です 3時間×3話でキャンペーンシナリオになってはいますが、実質公式シナリオ1本分より短いと思います それでもちゃんとキャンペーンシナリオにはなってるという、お得かそうじゃないか悩む感じの形式です それでは感想、反省点と良かった点に分けて 反省点 ・全部同じ話 全話オープニング時点でヒロインがさらわれているので助ける話でした もう少し工夫が必要 ・ヒロインの影が薄い オープニングが始まった時点でヒロインはさらわれていて、エンディングまで出てこないのでヒロインの影が薄い というか短いシナリオなので、全体にNPCとの交流が少なかったですね ・最終話がちょっと長い 長いなと思てあらかじめ時間オーバーするかもと断ってはいたのですが、案の定時間オーバーして申し訳なかった ・ラスボスの主張が唐突 ラスボスが悪事を働く理由がちょっと唐突だったかな もう少し前振りがあったらよかったかも 良かった点 ・伏線回収 割とちゃんと伏線回収はできたほうではないでしょうか(明日平比)…腹痛ヒロインとか ・ネタの仕込み 「始まりはクモ」こそ伝わりませんでしたが、いろんな特撮のお約束は伝わってよかった 再生怪人とか戦闘場所とか ちなみに1話採石場、2話首都圏外郭放水路、3話つくばセンター広場とおなじみの場所で戦闘してます 3話はぐんま天文台と悩みましたが、シナリオの都合上街中のイメージが強い場所になりました ・PLの皆さんたち 皆さん本当に良いPLさんたちで、特にホウレンソウがしっかりしていたのが助かりました(大体連絡が遅いのはは私でした) 1話目始まる前の段階で連絡が密なので「これは9割成功だな」とひそかに思っていたのですが PLの皆さんのおかげで大成功でした 本当にPLの皆さんに恵まれて楽しいキャンペーンでした キャンペーンはやっぱり楽しいし、サクッと終われるのもよかった 短く終わってしまったのがちょっと名残惜しい気もしますが、明日平の中では長くダラダラするよりいいかなと思ってます 割とGMしていて負担の軽いキャンペーンだったので、シナリオ書けたらまたこの形式でキャンペーンやりたいです(システムが何になるかは不明ですが) 最後に繰り返しになりますが、参加してくださったPLの皆さん本当にありがとうございました また同卓できたときはよろしくお願いします
| オルスベ・タイガ【OT】 | |
| 2023/08/04 03:14[web全体で公開] |
😰 壊胎の感想書くの忘れてた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は相方がロストしてしまいましたが、個人的には最後のロストの仕方はかっこよかったと思いますね… 生き残った相方の方は、覚悟決めて組織に入って言ったのでそういった意味でも、かっこいい散り様でしたねd(’∀’*) それでは、またどこかのTRPGでお会いいたしましょうd(ゝω・´○)
| オルスベ・タイガ【OT】 | |
| 2023/08/04 03:00[web全体で公開] |
😊 今回はありがとうございました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全員生還おめでとう🎉 いつも誰か一人くらいは持っていきたかったって言っているのは、ロストさせたいからではなく、最後を盛り上げるためなんだよね…😊 やっぱり、最後の宇津保先生の台詞はいつい聞いてもかっこ良いねd(’∀’*) 今回も回ってくれた方々ありがとうございました(*・ω・)*_ _)ペコリ
| リスコ | |
| 2023/08/04 02:01[web全体で公開] |
😆 夏に透かした天邪鬼 「本八幡 琴平の感想」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、普通に感想を書くべきなんだろうが自分はこういう感想を文章にするのが下手なのでPC3、本八幡にコメントさせようと思う。いや、それ怪文書じゃんと自分で思うけどさ、こっちのほうが筆もすすむんだよ 「では、私の感想……そして少しばかりの私情について語ろうと思う。まずは主人公とも言うべきPC1、秋永について。彼はまさしく主人公というべき存在だった。暗い顔、そして日常との邂逅、守るべきものを得た少年は武器を手に取り、決戦へ。そして花火の下で……叶とのシーンは青春というタグが似合う光景で、私としても否定意見は全く出てこない。というかアレを否定するのは人としてどうかと思う。うんそうだ、EDでの私の事だな……ココフォリアの修正機能には本当に感謝している。うみさんすまねぇ。話を戻すが、秋永というキャラの魅力はどこか不器用に見えながらも、ヒロインとのやりとりは何処までも真摯だった所だと考える。学生らしさと傭兵時代のセンスが混じったアンバランスさもダブルクロスらしくて大変よろしい。私個人、つまりキャラとしての意見は……「もう少し仲良くしておけばよかった」だな。もしもう一度どこかで会うことがあれば、出来うる限り優しくしたい」 「では次に裏主人公PC5 ジャミールについて……うん、作中で私は苦手とはっきりも言っちゃったけど、いや~めっちゃ安定感あるイケメンだったな~……光属性の極みだな……秋永が影がありつつも光を浴びている月のようなキャラなら、ジャミールは影などないように見せつつ、どこまで輝く太陽のような存在だった。その実、国を背負っているわけだから影もあれば弱みもある。でもそう感じさせない安定感と男気……すごいな、と感じるばかりだ。ま~私が苦手、とか言ってるのは私がおかしいだけだから。うん。ジャミール、そのままアカデミアで青春を過ごしてくれ……恋人と幸せにな……」 「次、天然?ブラコン風紀委員、深川について。いいやつだよ……なんていうか、運営側のPCとして的確な動きをしていた。キャンプを盛り上げようとする。肉焼きシーンは可愛さすらあった。風呂へのカチコミでは阻止できずに草葉の陰に置いてかれるのが……お前はいい風紀委員だよ。そしてなによりED お前は男だ。うん、私の中の人の5倍は男だ。偉いぞ、好きなモノ食べろ、体重を増やせ……あと、機会があれば兄さんを紹介してくれ。見てみたい」 「次は可愛い後輩、PC2 サラについて……なんて言えばいいか少し迷う。メタいことを言えば彼女は最初から負けヒロインとして設計され、そして設計通り、もしくは想定以上の火力が出せたわけだ。狙った球へフルスイングでホームラン。これほど気持ちがいい瞬間はない。だからそれについて私が何かをいうのはお門違いだ。これは感想の場、もうロールの時間は終わっているわけだしな。私としては、そう、一番目に入り続けたキャラだった。気に入った、気に入られたキャラだった。設定上の先輩と後輩で終わるかと考えていた。陽キャと陰キャだし、相性悪いかもと考えていた。それが卓が終わった後はなんだかよくわからない勢いが生まれていたのが想定外だった。もしもこの物語に続きがあるなら……と考えさせてくれたキャラだった。幸せになれ、手伝いはする」 「最後に、あえて生徒会長について言及したい。この世界のパッケージヒロイン。青春に選ばれた女。そして私の敵であり、先導者でもある。世界が選んだ陽キャと自分で落ちぶれている陰キャ、という構図なのだ。水と油、卓中で価値観を共有できたことがなかったのは私の偏屈が悪い。だがそれをなくしたら私は私じゃない……うん、我ながら間違いだらけだな。 私という陰キャを見捨てないだけでも器がかなり広い。ただ私としては「なんで私を評価しているのか?」についてはいつか聞きたいと思っている。心が強い?ではなく、納得できる答えが欲しい」 「以上だ。最後に、今回私はどうにか卓を走りきることができた。それは皆さんの協力と私というキャラを受け入れてくれたこそである。そのことについて感謝している。私という間違いだらけの女を許容してくれて……本当にありがとう。またいつか出会うこともあるかもしれない。その時はまぁ、どうにか付き合ってほしい。ではまたいつか」 本八幡 琴平
| ミドリガニ | |
| 2023/08/04 00:54[web全体で公開] |
😆 【MAR】最後の日【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる1日卓キャンペーンの感想である。 シナリオヒロインの腹痛が、最終話冒頭でまさかの妊娠!? ・・・と思いきや、邪悪な要素の結晶が体内に宿っていただけであった。 勿論、そのままではヒロインは死んでしまうのだが、そこはマージナル・ヒーローズ。 ボスのヴィランは事象を事前察知する”サトリ”能力でPC達に苦戦を強いるも、3人のヒーロー、否、NPC含め幾人ものヒーローたちの活躍によって、世界もヒロインも無事救われたのであった。 1セッションを1日で終わらせようという実験的な要素も含みながら、1話目、2話目は刻限前に。 3話だけは僅かに伸びたものの、きっちり終わらせたGMさまの手腕は流石の一言。 ヒーローたちも今回はハイスピードな(何しろ実質的な行動値が17,17,13だったか)キャラクターで、戦闘補助の積りで取ったダメージ増加・軽減特技がとても活躍して嬉しかった。 また、アドバイスを頂戴してヒーローフォース【ハイスピード】を活かせたのは無上の喜びである。 主催して下さった明日平さん、参加して下さったとうふバーグさん、八神ルミさん、ありがとうございました!! そして勿論、読んで頂いたあなたにも感謝を。 Thanks for reading!
| モノクロ | |
| 2023/08/03 23:24[web全体で公開] |
😶 卓感想『さいごの楽園』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 夜鳥さんGMで『さいごの楽園』に参加させて頂きました。 身内でも卓に誘われることなんてなかったので、声を掛けてくださったのは凄い嬉しかったです。誘ってくださりありがとうございました。 全然思い通りにいかなかったけど、この卓も良いセッションでした。 舞台と相まって箱庭のような雰囲気の中、自分の好きな年齢層のキャラクターがわちゃわちゃしてるのは楽しかったです。まあわちゃわちゃしてるような状況でもなかったんですけど、なんだかんだふざけ合ってる時が一番楽しかった気もする。 個人的には自分のRPがちょっとふわついてる感じだったんですけど、他の3名がしっかりキャラが立っていたお陰で、なんとかなりました。 セッション自体も結構荒れてた印象で、メインフェイズ戦闘から忍具吐きまくりダメージ受けまくりでもう大変。 でも一番衝撃的だったのは、やっぱりPC3の秘密を知った時。PC3の秘密が自分の設定と(あんま良くない意味で)致命的な噛み合いを見せてしまい、頭抱えました。しかも最終サイクル最後の手番だったせいで気持ちの整理を付ける時間もない。RPでの対応の早さにはちょっとした自信があるんですけど、ちょっとこれは対応できなかった。そんな自分の未熟さとかも含めてズドンと来た瞬間でしたね。まあシノビガミではよくあることと言えばそうなんですけど、自分ではあんま経験したことなかったから…… 2vs2の対立クライマックス戦闘も熱かった……が! 自分は早々に脱落しました。無念です。 大いなる怒りの変調を【三尸】で吸うアイデアは我ながら良かったと思うんですけど、【三尸】が呪いで消えるのは想定外だった。いや想定はしてた。してたけど、実際に起こるとキツイのです。 まあそれがなくても色々立ち回りをミスった気はする。全然攻撃できず、ダメージ与えられないまま落ちて相方に任せてしまったのは凄く申し訳なかったのですが…… この相方のPC2が凄かった。 【頑健】【望郷】の耐久力を盾に、【影分身】と切り札くらまし【範囲攻撃】だけで、回想残ってて生命力もいっぱい残ってる2人相手にひとり勝ちを決めてしまうのだから。 中忍環境なら【影分身】【範囲攻撃】が最強クラスに強いのは知ってますが、2人相手にこれで本当に勝ちきってしまうのは凄まじい。くらまし【絶対防御】に、【縁魔】で常に補充され続ける鬼力もなんのそので突き進む姿は格好良かったです。いい勝負を見た。 ただ自分もセッション参加者なんで、爆速で落ちてその熱い戦いに全然介入できなかったことは凄い悔しかったですね。なぜ俺はあの中にいないんだ……! あのハイレベルなバトルの中でもっと戦いたかった……本当に無念です。精進します。 最終的に相方は勝ったものの、自分の使命は未達成だったので、まあ普通に負けなんですけど、勝った負けたじゃなくて「あの人たちの戦いにほとんど干渉できなかった」ことへの悔しさの方がずっと強い。そんなクライマックスでした。 最後はてきとーに言ったスタンド・バイ・ミーごっこで終わったのも味わい深いです。終わりじゃなくてこれが始まりだ、って感じで。 皆さん本当に良いキャラでした。 PC2には最後に全部押し付けちゃったものの、勝ち切ってくれて嬉しかったです。本当にお見事としか言いようがない。 PC3はもっと早くに秘密を知りたかった……そうすれば、もっと色々と話して、考える時間もあったでしょうに。そこも悔やまれるところ。 PC4とはやはり、メインフェイズのプライズの取り合いで負けたのが一番悔しかったですね。あそこの遁甲符、本当にお見事でした。 なんか振り返ってみると悔しがってばっかりですが、本当に皆さんお上手なんですよ……そこに至れなかったことが悔しくて悔しくて。 でも不思議と、終わりはアレで良かったというか、終わってみるとなんかスッキリしてるんですよね。勿論、使命達成のためにセッションには本気でぶつかりましたが、PLの好みとしてはがんじがらめになってなにかに縛られるより、広く伸び伸びと生きる生き様の方が好きなんですよね。まあ、背負うべきものは背負っていきますけど。背負うものが増えていくのも、PCを継続させる楽しみですし。 最後に、卓を囲んでくださったトリックさん、リーマーさん、エルノさん、そしてGMの夜鳥さん。楽しいセッションをありがとうございました。
| なごみ | |
| 2023/08/03 13:51[web全体で公開] |
😶 シナリオ作り初心者の為のコミュとか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは! TRPGとシナリオ妄想が大好きななごみです。 シナリオ作りは長くやってるけど、 長くやってる=素敵なシナリオを書ける! とはならないわけで、 似たり寄ったりなシナリオになってしまって昔とレベルが上がってる気が全くしないんですよね。 公開の場がないからかもしれないし、 単純に知識不足なのもあるかもしれない。 公開の場といっても、神シナリオが沢山ある中に、自分の拙いシナリオを公開するのもなー。 と、思ったり このまま似たようなシナリオしか書けないのならいっそ書く側は引退して、遊ぶ側専門になるのもありだろうか… と考えることもあって、 それでも こんなシナリオあったら楽しいかもしれない! とか、ふとした時に思ったりして。 結局、どうしたいんだろう 書きたいのに、どうして納得いかないんだろう? ってぐるぐるしてます。 切磋琢磨できる仲間がいたらいいのかもしれない! そう思ってシナリオ制作のコミュを探してみたりしています。 意見を貰えたり、情報交換したり、シナリオの公開場所とかあればいいなって思ってて、 なければ自分でコミュニティを開くのもいいかもですね! ですが、 マメな方では無いので管理できるかと言われればまた別の問題だったり。 成長は、出来てないかもしれないんだけど、 でもやっぱり作ったシナリオを遊んでもらえるのはほんとーーに!嬉しいから、また書いちゃうんだろうな。
| ゆき | |
| 2023/08/03 02:23[web全体で公開] |
😆 CoC『雪懇』のKPをしました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ神話TRPGのKP二回目なり…!と緊張しつついたんですが、楽しく優しいRPを最前線でみられて最高に楽しかったです。 KPで参加してくれたPLの方を楽しませたいと思い頑張っている結果、私がめちゃくちゃに楽しんでいる。 笑いあいながら色んな話ができたことも、気づかってスープを渡してくれたことも、意思の強さを感じさせながら約束して去っていったことも、とても彼女らしさにあふれていて素敵だったなぁと噛み締めています。 個人的には、○イゼの間違い探しみたいだなぁと言いながら頑張ってくれているところがとても好き。 KP連絡に付き合ってくださって、本当に感謝しかない…ありがとうございました! RPのタイミングを促したりするのが難しいなと悩んでいたので、色々聞けて良かったなぁ。 他の部屋も作ってみたい!ってなったし、この繁忙期の隙間時間で素材集めたり、シナリオ決めたりしよ。 色々、楽しみがたくさん!
| Y武蔵 | |
| 2023/08/02 22:11[web全体で公開] |
😶 SW2.5のマギシューに関して初歩的な疑問 今度マギシューをやってみたいと思うのですが、マギスフィアを使って魔導機術を使うのは分かったのですが、ガンで攻撃の際は<ソリッド・バレット>っとの様なバレット系の技能を必ず使用する必要がある感じでしょうか? また1Rの内に<ターゲットサイト>と<ソリッド・バレット>を使用する際にマギスフィアは2ついる感じなのでしょうか? どなたか教えていただけると助かります
| パスタ | |
| 2023/08/01 22:24[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】95回目のオンセ。そして、『叡智なる記憶在りし学び舎・Re』卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションはミッションを複数受け持ちながらランダムダンジョンに挑むというシナリオでした。ダンジョンの地形もイベントも遭遇する敵もすべてダイスで決め、思わぬ展開になるのが楽しみの一つでしょう。しかし、今回のセッションではPT全体の出目が良いのか、大きな痛手を受けることなく順調にダンジョンを進んでいきます。 PC達ではとても太刀打ちのできない敵もランダムで出現するらしいというGM情報もあり、緊張感は残りますが今のところそのような敵に出くわさずに済んでいます。 そんなこんなでマップを埋めていくと敵と遭遇、魔神のケルベルス2体です。ケルベルスは4部位ですがレベルはPC達より1つ上程度、そこまで脅威ではないはず。 魔物知識も弱点まで抜き(衝撃属性ですが得意なPCがいませんでした!)先手もPC側が奪取。スカウト持ちが二人いて、ファストアクションによる手数ででケルベルス1体を圧倒します。範囲魔法で4部位全部を削り、前衛のバトルダンサーミストエルフが胴体と頭1部位を倒して、私のPCファイターのダークドワーフの薙ぎ払いで残った頭部をすべて沈めました。 残りのケルベルスが接敵、ブレス攻撃と噛みつきが前衛陣を襲います。私のPCは頑強とタフネスを取っているので余裕はありましたが、バトルダンサーのミストエルフの方は、頑強を取っておらず、深手を負います。 2R目はファストアクションがあった1R目と比べると爆発力は劣るものの胴体と頭部1部位を倒します。 残った頭部2部位がブレスを吐きます。このブレスによりダンジョンギミックが発動しますが、巻き込まれた全員が生命抵抗に成功してデバフを回避しました(私のPCは生命抵抗に1足りませんでしたが陽光の札+1を破って成功させました)。 3R目残った頭部2部位に攻撃を集中して撃破、戦闘に勝利しました。 ダンジョンでは一定時間ごとに区切って処理していくので、1人だけに剥ぎ取りをさせられません。手分けして剥ぎ取りを、残りのPCで薬草の回復、ダンジョンの探索をします。が、時間制限があるゆえに薬草の回復も充分にするわけにもいかず、優先順位をつけて、残りは次の時間にすることに。 その後戦闘や厄介なギミックにも当たらなかったため、残りのPCの回復をして、探索を続けていきます。 ダイス目が良かったのか、アイテムショップを引き当て、1割引きで薬草等を購入しました。 そして、ここいらで今回のセッションは終了。次回に持ち越しとなりました。 マップを埋めていくランダム形式のダンジョンアタックは時として冗長になりかねませんが、いつ出くわすか分からない強敵の存在が、緊張感を与え続けてくれていると感じます。果たしてPC達は無事に依頼を達成することは出来るのか?この先が楽しみです。 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| sitoh | |
| 2023/08/01 20:58[web全体で公開] |
😶 オフセ旅行(夏の陣) 先週末から昨日まで京都に2人でオフセ旅行に行ってきました。 昼は殺意しかない日差しの所為でホテルに避難しがちでしたが夜は意外と涼しく、先斗町の川床(納涼床)焼き肉は暑さ関係なく楽しめました!やはり元凶は太陽なんだな……。 二条城や八坂の塔など色々行きましたが、特によかったのが人生初の伏見稲荷全て表示する先週末から昨日まで京都に2人でオフセ旅行に行ってきました。 昼は殺意しかない日差しの所為でホテルに避難しがちでしたが夜は意外と涼しく、先斗町の川床(納涼床)焼き肉は暑さ関係なく楽しめました!やはり元凶は太陽なんだな……。 二条城や八坂の塔など色々行きましたが、特によかったのが人生初の伏見稲荷。 「混雑がヤバいぜ」と噂に聞いてたので、朝7時に登頂開始。山の中は涼しく、日光も鳥居トンネルで届かないので虫と地獄の階段ロードに目を瞑れば快適(?)でした。 約1時間かけて頂上に。下山したのが9時頃だったのですが、すでにその時には観光客の大群がわらわらと……登るなら本当に早朝がおすすめですね。 狐好きはもちろん、道中には人慣れしてる猫ちゃんもいるので猫好きの方も楽しめます。(もふもふできます) 一方、ホテルではCoCオフセ祭り!自分は1シナリオ、相方さんは3シナリオお互いに回しました。 初めのはあらかじめ決まったやつでしたが、その後はBOOTHに上がったばかりのとかをその場で読んで回してもらいました。相方さんKP上手いから違和感なくやってて感心しました。本当すごいよ…。 さて。セッション前には寺でちゃんとお参りした、伏見稲荷のおみくじも大吉を引いた。 さぞダイスもクリティカル連発……え?5ファン??おかしいな。 ダイスはダイスの女神さまにお祈りしないといけないんでしょうか……。 なんやかんやありましたが、観光もオフセも堪能して大満足な夏の思い出になりました。相方さんともかなりオフセ回数を重ねて、旅行も6回目が終わり…。 次は秋の陣、舞台は大阪。今から待ちきれないほど楽しみです!待ってろUSJ!! ……最後に話は変わりますが、どん兵衛って西と東で味が違うんですね。生まれてから20数年間知りませんでした…。 一応都民なので、こてっこての濃厚スープに慣れてましたが、関西のはやや薄味で美味しい。相方さんは西の方なので驚いてるのに驚いてました。 今度会うときは、東のどん兵衛お土産に持って行こう。
| 明日平 | |
| 2023/08/01 19:21[web全体で公開] |
😶 GMするときの特技もう1つあった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の中で当たり前すぎて、昨日の日記に書くの忘れてたけど GMするときの特技?というか特殊能力?あった それは「PL運がいい」です ここ10年くらい自分がGMするとき、同卓拒否レベルのPLさんと当たったことないし 今までウン10年のGM歴の中で幸いなことに ・卓からけり出す ・PLが卓から抜ける ・セッションを中止する レベルの方をお相手したことはない (PLでは他PLがこういった事態になったことはあるけど) まあ、明日平は歴は長いがセッション回数は少ないオフセ民なので 試行回数が少ないからってのはあると思います 後、身内卓が多いってのは大きい あまりに合わない方は身内になる前に離れるから それでも、オンセンであまりに合わないPLさんと同卓したことないんですよね これも試行回数がそもそも少ないとか CoCやSW系のようなメジャーシステムではなく、ややマイナーなシステムのGMをするので無茶するPLが少ないとか (マイナーなシステムで無茶なプレイをするとすぐ評判になって卓にありつけなくなるから) 色々理由はあるんでしょうが、オンセン自体の治安の良さが大きいのかなと思っています 後は明日平の幸運 と 人徳……はないか 人徳というよりは、明日平はアクの強い日記を書く人ってイメージだろうからPLは無茶を言い出しづらいってのはあるかも 特にオチはないんだけどPLに恵まれてるのには感謝しないといけませんね
| himagami(暇神) | |
| 2023/08/01 18:24[web全体で公開] |
😶 ねんがんの バトルマスタリーとアーケインレリックを手に入れたぞ! タイトル通りです。電子書籍版だけど… バトルダンサーとか流派とか使っていきたい アーケインレリックの新種族とかもね
| はるるん | |
| 2023/08/01 11:14[web全体で公開] |
😊 Step! ZERO to ONE~はじめてオンセに参加したというお話~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Step! ZERO to ONE…ラブライブ!サンシャイン!!ですね? いまアニメでスピンオフ?の幻日のヨハネが絶賛放送中です! さておき… 7/24,31にわたり、コノハズクさんGMのセッション「オウルクイズ」に参加させていただきました オンセ、ゆとシート、ココフォリアすべてが初体験でしたが、 優しいGMさんや他のPLさんたちと一緒に楽しい時間を過ごせました♪ 自分のPCは厨二病(あるいは俺Tueeee)代表? ナイトメアの女魔法戦士…”妖鬼姫”ペンネ・アロスティチーニ(15歳) セッションはリドル中心で、PCというよりPLの知力が試されるシナリオでした(汗 3つのリドルがありましたが、1つ目はなんとかクリア、2つ目は私自身の幸運ダイスが6ゾロしたかのようなひらめきでクリア… 最後は暗号を解いて左右どちらかに進めというリドルでしたが、全然分からず、大剣を棒倒しのように使って倒れた方に進む直前でしたw 幸いなことにタビットの中の人の知力がタビットだったためなんとかクリア! 最終バトルに挑む感じでした 印象的だったのは敵として出てきた「ケッククバック」 個人的にはMLに載っていたけど詳しく読んだこともなかった敵だったのですが、 魔法を乱反射させて面白がるっていう、ほんと嫌なやつで、魔法が乱れ飛ぶっていうwww ついでに人間生まれのナイトメアの弱点である土魔法もバンバン使ってきてグヌヌ… 先攻を取れなかったこともあり、3R目くらいまではストレスの溜まる展開でした 火力とダイス目が安定した後半は反撃ムード 自分の撃ちたかった薙ぎ払いも決まり、 もうひとりの前衛であるルーンフォークグラップラーの蹴りと投げと拳、 後衛からのブーメランやエネルギーボルトも決まり、見事ラスボスを撃破しました♪ いや~嬉しい♪ その後は報酬をもらったり何やかんやアフタートークを続けていたとき、 ダメ元で「(GMさん含めた)このメンバーで、もう1回セッションしたい!」の要望に全員OK! GMのご厚意により、来週もセッションが行われることとなりました♪ 名声を求めて冒険者となったペンネ”様”の冒険は続く そんなわけで… GMを務めていただいたコノハズクさん、 一緒にパーティーを組ませていただいたタコ邪神さん、ひこさん、さちさんありがとうございました♪ 次回もよろしくお願いいたします♪
| 伊吹 | |
| 2023/08/01 04:02[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第23話「公都動乱」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄犯を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは私です! 脱獄犯を追うという目的を持たせた『放浪者を使ったCP』というのが本キャンペーンの当初のコンセプトでした。 そのためにPCの立場を悪くするために、スフバール聖鉄鎖公国の公王リジヤから宰相アランデルが実権を奪ったという話が過去になされたのです。 しかしそのときの政治劇を好んでいたGMは都合によりCPを抜けており、「え、この状況どうやって解消するの?」となっていたわけですね。 それを今回、私が解消しようというのが本シナリオの目的です。というわけで脱獄犯とは関係のない政治劇の後始末、ご覧あれ。 PCたちの上司である騎士グライフから、宰相アランデルが何者かと密会している怪しい動きをしているとの話があった。 同時に犯罪ギルド(脱獄犯のひとりが幹部をしていた悪質な犯罪者の巣窟)が周囲の盗賊ギルドを潰して回っており、支配領域を広げているという話もされた。 実はその広がった支配領域にある廃墟や倉庫で密談が行われており、どうやらふたつの事件は繋がっていると見ている騎士グライフ。 PCたちには裏社会についての調査が課されたのだった――。 まずは事前調査として現場検証や冒険者ギルドに行って前情報を集めた上で、本命の遺跡ギルドで話を聞くという流れに。 実際には具体的な情報は遺跡ギルドにしかなかったわけだが、ここで幾つかの事実が判明する。 犯罪ギルドの幹部である脱獄犯のひとりと同格の幹部ヨナスが公都にいること。及びその拠点の位置。 宰相アランデルと犯罪ギルドの幹部ヨナスの腹心が密会していること。及び次の密会予定場所。 重要な情報を得て、まずは犯罪ギルドの幹部ヨナスに会うべく、本拠地に乗り込むPCたち。 結果から言えばうまく会えた。 向こうからは幹部のひとりを始末した『組織の敵』であるPCたちにある種の敬意を払いつつ、宰相アランデルとの密会が過去に倒した脱獄犯の立てた犯罪計画に基づいているものだと分かった。 表舞台を宰相アランデルが、裏社会を犯罪ギルドが牛耳ることで、スフバール聖鉄鎖公国は平和を手にする、というのが宰相アランデルの思惑らしい。そしてそれに乗じて勢力の拡大をすることが犯罪ギルドの計画でもあった。 次に宰相アランデルと犯罪ギルドの一員との密会場所に向かったPCたち。 そこは大量の金塊を犯罪ギルドに渡す代わりに、大量のアビスシャードを宰相が受け取る取引現場だった。 その場を犯罪ギルドの面々が預かるという形で宰相アランデルは逃亡した。そして戦闘に。 高い命中で割りとあっさり雑魚を蹴散らし、幹部ヨナスの腹心を倒したPCたち。 騎士グライフは宰相アランデルが犯罪ギルドと取引していることを重く見て、公王リジヤにこのことを奏上すると告げた。 翌朝、城の謁見の間にて宰相の悪事を騎士グライフが公王リジヤに告発した。 宰相を問い詰める公王リジヤ。 しかしそのとき、凶弾が居並ぶ大臣の中から放たれた。 なんと公王リジヤに向けて放たれた弾丸は、――宰相アランデルが公王リジヤをかばい、宰相は倒れる。 いかに政治的な対立があろうと公王リジヤの存在はスフバール聖鉄鎖公国に必要である。それが宰相の政治的信条だったのだ。 かくして犯罪ギルドの工作員の思惑(宰相アランデルを次の公王にすること)は外れ、PCたちと工作員との戦闘になる。 工作員はマギシューでありかつ、戦闘アシストスーツによるランダムな2回の効果を発揮する攻撃的なデータ。 ミニマムリープで後衛に接敵して、範囲攻撃で前衛もろとも攻撃してくる厄介な相手だ。 回復の要である妖精神官が気絶する一幕もあったが、PCの攻撃力は高くなんとか5ラウンドかけて工作員を倒した。 血の海に沈む宰相アランデル。 蘇生で穢れを得ることは政治家にとっては致命的である。 かくして政治的な混乱は収束し、無事に公国の実権は公王リジヤの手に戻ったのである。 という感じで、なんとかやりきったよ!!GMとしてはシティアドベンチャーの雰囲気も出せたし、政治劇的な空気も醸すことに成功したと思う。これで後腐れなく脱獄犯を追うことに集中できるというもの。 PCたちは未だ放浪者という身分のままだが、キャンペーンが終わる頃には宰相アランデルが牛耳っていた騎士団の再編成も終わり、騎士に戻ることができる下地ができたわけだ。これで懸念だった政治劇の解消を終えたというわけ。 めでたしめでたし。
| 大久野しぐれ | |
| 2023/07/31 22:18[web全体で公開] |
😶 夏の夜の悪夢(SW2.5?/雑記) SW2.5だったと思います。GMをしていました。 そしてセッション中寝落ちして――目が覚めたと思ったら、どうやら夢のようでした。 実際に寝落ちしたかと思って飛び起きて、夢だと気づいた時にはこの上なくホッとしました。 ……それはさておき、夢の中で同卓してくださった皆様には、この場を借りて深くお詫び申し上げます。
