アーリングさんがいいね!した日記/コメント

アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

パスタ
パスタ日記
2026/08/10 01:26[web全体で公開]
😆 これだけは言わせて【インセイン】
ついさっきインセイン卓にPLで参加させてもらいましたが、その感想として一言


表紙のデザインで損してる!!!(デザイナーさん、表紙デザインが好きな皆さんごめんなさい…!)


表紙の見た目はおどろおどろしいデザインで、実際狂気をテーマにしたホラーパニックなんですが、ルール自体はかなりシ全て表示するついさっきインセイン卓にPLで参加させてもらいましたが、その感想として一言


表紙のデザインで損してる!!!(デザイナーさん、表紙デザインが好きな皆さんごめんなさい…!)


表紙の見た目はおどろおどろしいデザインで、実際狂気をテーマにしたホラーパニックなんですが、ルール自体はかなりシステマチックで軽いものになっています。
ソドワと比較したら、戦略とか考える余地が少なく、物理的な制約よりもルールや判定を優先する印象を受けます。なので、PCがやることは基本的にいつも明確で、シナリオにもよりますがPLもGMも負担が中々に軽いものになっております。

なので、インセインは表紙の見た目に反してかなり『ライトなシステム』なんですね。

しかも!
現在大流行しているマーダーミステリーはインセインが元祖とのことです。
これだけでももっとインセインは注目されていいのに・・・・!
(ちなみにクトゥルフ神話TRPGで最近よく見られる秘匿HOは同じ冒険企画局のシノビガミが元祖とのことです。情報提供してくれた方に感謝!)

やっぱり表紙のデザインで損してますね(デザイナーさんと、表紙のデザインが好きな皆さんごめんなさい!)。
もうちょっと漫画・アニメチックなキャラクターデザインの表紙でもいい気はするのですが、これは個人の好みですね。


ともあれ、インセインの魅力をじっくり堪能できるセッションでした!
GM、PLの皆さん、ありがとうございました!



PS
grokにこのことを話したら、表紙デザインをアニメ・マンガチックにしたら注目はされやすいかもしれないが、インセインが本来持つ、疑心暗鬼や恐怖の魅力とぶつかる可能性があるから一概にいいとは言えない、とのことでした。なるほど、おどろおどろしい表紙デザインは寧ろ適切なのか・・・。

さらにPS
grokではおどろおどろしい表紙デザインがいい、と言ってましたが、やっぱり表紙デザインはもう少しライト目の方がいい、という意見もあるようです。こちらも情報提供感謝です!
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宮
日記
2026/08/08 12:13[web全体で公開]
😊 感謝
私はおよそ5年前から、好きなYouTube配信者さんのリプレイ動画からクトゥルフ神話TRPGを知りました。
それまではずっと見る専だったのですが去年の12月にオンセンに登録、初は初心者卓で某コーヒー店をクリアしたのですが、初めてのボイスセッションでほぼなにも発言ができなくて、ルールも未熟でした。
全て表示する私はおよそ5年前から、好きなYouTube配信者さんのリプレイ動画からクトゥルフ神話TRPGを知りました。
それまではずっと見る専だったのですが去年の12月にオンセンに登録、初は初心者卓で某コーヒー店をクリアしたのですが、初めてのボイスセッションでほぼなにも発言ができなくて、ルールも未熟でした。
それにも関わらず、CSの書き方や、ココフォリアの使い方、RPの先導、クリア後も優しく色々教えて頂いて…
2回目はテキストセッションにお邪魔し、その際も「」をつけて見分けるんですよと教えて頂いてました。
それ以降はテキスト中心の募集に入り成長して行き、今はまたボイスでもTRPGを楽しんでおります。

その甲斐ありまして、今はTRPG鯖に入ったり、よい方々と出会えたり、お友達ができて、有名シに回れる予定が立ちましたり、KPもできるようになったり、このオンセン以外でも楽しくTRPGライフを過ごせております。TRPG最高!
それもこれも慣れるために初心者と同卓してくださったお優しいGMさんPLさんのおかげなんです…!
まじ初心者期にサポートをして頂いた方々は本当に偉大な存在なんですね。その方々がいなかったら私は今こんなに楽しい思いをしていない
これを見ておられるかは分かりませんが、また同卓した際は深く感謝を申し上げたい…!

ちなみに一番初めのコーヒー店でお世話になったPLさん1名には、同じ鯖にもおりあれから何度も同卓しているのでもうすでに長文感謝DMをお送りしています
ほかの方はあれから同卓を一度もしていないので言えるチャンスがない...!今になり個人でお伝えもできるのですがわざわざ重いと思われそうなんですよね

いやあほんとに世の中にはいい人ばかりです、今になって強く思います
これの一つ前の日記に共感、返信してくださった方々にも頭が上がりません
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タイチ
タイチ日記
2026/08/08 16:09[web全体で公開]
😶 野良卓で忘れられてそうな4つめの必須要素(SW2.5の話)
固定メンバーでない卓は、当然ながら参加PCが一定ではない。

集まった人の中で持ち込みなり新規なりで
最低一人、スカウト、セージ、回復役がいればOK。
そんな風に考えていた時期が俺にもありました。

しかし、実際は4つ目に必要なのが「シンプルに強い火力」担当のキャラ。
固定値でも手数で全て表示する固定メンバーでない卓は、当然ながら参加PCが一定ではない。

集まった人の中で持ち込みなり新規なりで
最低一人、スカウト、セージ、回復役がいればOK。
そんな風に考えていた時期が俺にもありました。

しかし、実際は4つ目に必要なのが「シンプルに強い火力」担当のキャラ。
固定値でも手数でも魔法でも、何でもいいから、とにかく相手に大ダメージを与える攻撃の要。

相性の問題もあったけど、これがパッとしないパーティーになってしまった際に、GMが中間の雑魚戦を想定していた戦闘でジリ貧を味わって思い知った。

大ダメージキャラなんて、PC1感を味わいたい初心者思考じゃん、なんてことはない。
戦闘しかできないキャラも困りものだが、シンプルな最適解が必要なシチュエーションは確実に存在する。
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夜空
夜空日記
2026/08/09 11:36[web全体で公開]
😶 初めまして!!
初めまして、夜空といいます
今日、このTRPGオンセンSNSに登録しました

持っているルールブックは、アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版と
ガンダムのルールブックを何冊か、あとウィザードリィRPGを持っています

おススメのTRPGのルールブックがありましたら、是非教えてください
皆さん、これからもよろしくお願いします
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まんじゅう
まんじゅう日記
2026/08/09 13:11[web全体で公開]
😶 初めまして!
こんにちは、本日オンセンに登録させてもらいました、まんじゅうと申します。…そのー誰か私をセッションに誘ってくれませんか!?誰かーッ!!!!
というわけで、本当にオンセのやり方がわからない…本当に誰か誘ってくれません?時間制限厳しいけど助けてください
追記
時間とか諸々誘ってほしいのにかいていないというアホをやらかしたわ…遊べる時間帯としては基本的に朝9時から夜10時までだ。まとまった時間でやりたいならできれば休日を希望します!CoC6しかできません!
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豆腐心
豆腐心日記
2026/08/09 18:30[web全体で公開]
😆 ひっさしぶりのソドワ!!
SW2.5:ランダム魔剣の迷宮AL1-2
GM:ガジガジ様、PL:三連単様、みちのく雛木様、犬です、よろしくお願いします様

前々から楽しみにしてたシナリオに行ってきました!!
部屋の作りこみがすごくて!まさにラクシア世界、迷宮に没入できました!シーン切り替えも飽きさせないつくりでGMさんの全て表示するSW2.5:ランダム魔剣の迷宮AL1-2
GM:ガジガジ様、PL:三連単様、みちのく雛木様、犬です、よろしくお願いします様

前々から楽しみにしてたシナリオに行ってきました!!
部屋の作りこみがすごくて!まさにラクシア世界、迷宮に没入できました!シーン切り替えも飽きさせないつくりでGMさんの部屋作成スキルに脱帽!!
そしてセッション中は皆さんがとっても優しくて優しくて、すごく雰囲気があったかい!!冒険もより楽しい楽しい!
道中はほのぼのRPしつつ、戦闘はキツくはないけど、楽勝できるほどでもない、丁度良い難易度で戦闘特有の緊張感を味わいつつ、PTメンバーの皆さんとの連携プレーがバンバン決まりまくって最ッ高に楽しかった!!
最高のPTと最高のGMに巡り合えた、ソドワでした!!また一緒に冒険したい!!
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たこ
たこ日記
2026/08/09 20:33[web全体で公開]
😶 いいね、してますか?
興味のある日記には『いいね』するといいです
内容がネガティブなもの(風邪引いたとか)でも『いいね』でいいんですよ
「あなたの日記ちゃんと読んでますよ~」という風に伝わります
何も反応がないのが一番悲しい…

日記書いた人は誰が『いいね』してくれたか見てるものです(たぶん)
いつも『いいね』してくれる人はなんとなく覚えてます
そこから始まる縁もありますよ~

※誰がいいねしてくれたかは、自分の日記の『いいね』の数を押すと見れます
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/08/06 20:52[web全体で公開]
😶 多人数には多人数の(雑記につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションの参加人数と日程の組みやすさは反比例する。
また、参加人数が多いとその分多様な考え方、プレイングも増えるので…かどうかは謎だけれど、
新しめのシステムやシナリオはソロもしくは2PL制が増えているような気がするような。

ぎんじょーの主戦場(?)のケダモノオペラもそんな感じなので、先日久々に4PL卓に参加しました。
期間中急な引っ越しが決まりまして、最悪大変申し訳ないけど途中離脱しないといけないかも…と
しんどい思いも致しましたが(完全に自分の事情ですので同卓者様方に責は全くないです)
多人数卓には多人数卓ならではの味があって大変楽しいものでした。


別行動中であるとか、それぞれの深掘りどころや見せ場等で自PCがいない時の掛け合いが!
それがまた楽しいんですよ!!

同じ卓に参加している以上、PCは皆同じ舞台の上の演者ではあるけれどその時は観客になった気分。
RPを放り込むのは好きな方な自認ですが、もっと見たいですください!! ってなります。
伝わるかなあ…


試したことはありませんが、見学だと恐らくこういう気分にはならないような気がします。
同じ舞台にいるけどいない、そうした位置から見るからこそ得られる感覚なのかもしれません。

つまり:卓に参加しましょう参加。
なお当のぎんじょーは当面の間1日完走卓くらいしか参加できない見込み。
遊び出すと家の片付けをほっぽらかしてしまうので…遊びたいなあ (´・ω・)

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パスタ
パスタ日記
2026/08/06 15:07[web全体で公開]
😶 ちょっと叫ばせてください(TRPGとは多分無関係であって欲しいので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゾーニングが必要!といってコンテンツを叩く人たちをゾーニングして差し上げたい・・・
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ゆき
ゆき日記
2026/08/06 00:14[web全体で公開]
😊 CoC『吠え謡い踊れよ人間』の二日目セーブです!
まだ何にもわからないのですが、そこが楽しいです~!

秋満班長! ドジっ子(自覚有)で世話焼きなお姉さん、とってもとっても可愛いです~!ほわほわしたところと公安としての顔がのぞく瞬間のギャップとで、ずっとPLがはしゃいでいます。後輩を構ってくださってうれしい!!!!!!!!

天語さん、気が全て表示するまだ何にもわからないのですが、そこが楽しいです~!

秋満班長! ドジっ子(自覚有)で世話焼きなお姉さん、とってもとっても可愛いです~!ほわほわしたところと公安としての顔がのぞく瞬間のギャップとで、ずっとPLがはしゃいでいます。後輩を構ってくださってうれしい!!!!!!!!

天語さん、気が回る班の最年長さん。可愛い見た目通りに優しく語りかけてくださるのがとっても素敵です!今日の出来事があり、更に納得しました!気遣い屋さんだからこその言い回しですとか、優しいというのが甘やかすだけではない感じがあって最高に格好いいです!

一十さん、ゆるい態度で我が道をいくタイプの謎多き人っていうイメージです、今のところ。駄菓子だったり、可愛いものだったりが好きで、そういうところが垣間見えるたびにPLが喜んでおります。鋭いところも、状況整理もとっても頼りになる先輩だ~って思っております~!!!


とにかく優しい班で、みんなこんな無愛想なPCを連れてきたのに全面的に寄り添ってくださっていて大好きです。
あの、とくにぼたん関係が嬉しすぎて、班のメンバーへの好感度が爆上がりしています、自PC。
後輩、みんなのこと守るので任せてください!!!


KPのさくらさんにはゆっくりと見守っていただいていて、とってもありがたいです…!
色々と柔軟にご対応いただき、頭が下がります!!!本当にありがとうございます!
BGMめちゃくちゃ格好良くってテンションがあがりっぱなしです。

次回も楽しみです!
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2026/08/04 19:16[web全体で公開]
😶 「インセイン」と「夜のあしあと」を買った!!!
前々から欲しかったので買った!!!
まだキャラメイクすら出来てないけど、
初心者講座開始までの残り2時間で読まないと!!!

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露世
露世日記
2026/08/04 18:57[web全体で公開]
🤔 増えすぎるるるぶ問題
インセインの大判とクトゥルフのサプリを2冊ほど購入しました。
新書版揃えてたルルブの大判出た時に新書判を処分するべきか悩むのですが、性格的にエラッタにない違いを探すために初版探して追加購入したりするのでルルブはあればあるだけいいになりそう。
あとは本棚と引っ越しする時どうするか問題ですね。
一度も遊んだことないのに大判と新書判揃ってるるるぶとか謎すぎてどうしよ。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/08/03 21:05[web全体で公開]
😶 新サプリの懸念
ダブルクロス、新しいサプリが発表されましたね。
実は結構浮かない感じです。
と言うのも新サプリの目玉として発表された「ブレイクエフェクト」なるものが個人的に大きな懸念を持っています。
1シナリオ1回使えて、一人一つまでしか取得できないというもの。
そのエフェクトの性能が良い場合、ブレイクエフ全て表示するダブルクロス、新しいサプリが発表されましたね。
実は結構浮かない感じです。
と言うのも新サプリの目玉として発表された「ブレイクエフェクト」なるものが個人的に大きな懸念を持っています。
1シナリオ1回使えて、一人一つまでしか取得できないというもの。
そのエフェクトの性能が良い場合、ブレイクエフェクトの所持が半ばマストになってしまい、ブレイクエフェクトの長所を伸ばすようなビルドばかりになって多様性が減るでしょう。
例えばですけれども、エンジェルハイロゥと言うシンドローム(クラスみたいなものです)は射撃がメインで白兵もRCもこなせます。
ところがもしブレイクエフェクトが「射撃を伸ばす」ものであった場合、白兵やRCはエンジェルハイロゥではやるな、と。それに近い事になってしまうでしょう。
また、ほとんどが戦闘データであるダブルクロスで強いデータはすなわち戦闘に関するものであるため、強くなる=戦闘の短縮になる訳で
場合によっては行動する前に終わってしまうキャラクターが出てしまう可能性もありますし
そうでなくても「順番に必殺技を一回ずつ披露して終わり」な、戦闘と言うかボスをサンドバックにするだけのものになる可能性もある訳でして。
始まる前から何をと言われるかも知れませんが、今現在すでにGMやる場合の禁じ手と呼ばれるものも多い中でこれ以上制約が付く可能性がすごく高いな、と戦々恐々としております。

***余談***

禁じ手と呼ばれているのは以下のものですね。
回避ボスを出す(戦闘が終わらなくなる可能性がある。妥当)
イベイジョンの高い相手を出す(20超えているともう「そのGMと遊ぶのをやめろというレベル」まで言っている人がいます)
1シナリオ1回の、受けるダメージ0をボスが使う(大変萎えるそうで)
エフェクト解除エフェクトをボスがPCに使う(せっかくのバフが消えると萎える&支援役の活躍が無に帰す)
ガードや装甲値を高くする(これは純粋にそこまで言うほどか?と思うけれど)
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トパーズ
トパーズ日記
2026/08/04 00:17[web全体で公開]
😶 【DX3】PCの攻撃力高すぎ問題
ダブルクロスあるあるのお話。

 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッ全て表示するダブルクロスあるあるのお話。

 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッグになって終わり」という事件がたまーに起きたりします

 で、まあTRPGはGM側はやろうと思えばボスをいくらでも強くできるので対策自体は簡単なんですが、「回避系のボスを出した結果戦闘が終わらない」「ダメージ無効能力(エフェクト)を使うと萎えると言われる」と懸念していらっしゃる方もいるようで

 じゃあ、どうすれば良いの?って問題ですが、個人的にはやり方や演出を工夫すればどうにかなると思います

 まず、大前提としてTRPGはコミュニケーションの遊びです
 つまり、コミュニケーションに工夫すれば案外なんとでもなります

 たとえば「ダメージ無効エフェクトを使われると萎える」と言われるのを気にしているようであれば、こんな感じ
・ボスが倒される攻撃に対してのみダメージ無効能力を使う
・その上で使う際に「痛てえ…その攻撃は喰らったら4ぬ。…ですが(⇒ダメージ無効エフェクト使用)」とGM発言で伝えることで、『その攻撃はボスにとって間違いなく脅威だった』とPLに思わせる
・その上でボス自身のセリフでも余裕しゃくしゃくではなく「ぐ…、こ、この、程度…(めっちゃ苦しそうな感じで)」と言う風に、余裕が無さげなセリフを言わせる
(「いやだい、いやだい!このボスは強くてクールで格好いいから余裕のないことなんて言わないんだい!」というのであれば『こ、これほどの力とは……!』と、攻撃を防ぎつつもPCを称えましょう)
 などなど、PC側を下げるのではなく上げる(褒める)演出を積極的に言うことで、「ダメージを無効化されたストレス < 敵に奥の手を使わせた達成感」に感じさせるのがよろしいかと

 というか、ぶっちゃけ多少わざとらしくても、PLたちの行動を褒めてりゃ大体なんとかなります

 例:ダメージ無効エフェクトを使った結果、PLが萎えそうになった時
 △:「まあ、敵に切り札は切らせましたし」と、なぐさめる
 ○:「やべえ、もう残り切り札がない…。」と、GM発言で追い詰められてる感を出す

これらを踏まえた上で、自分なりに意識してることをいくつか紹介します

 
 
 
 
 
 
 
1:敵を増やす
 一番手っ取り早い手段。ボス戦の敵を2~3体に増やしてしまうのです(何ならルルブ1のボスだって2体だし)
 単純にHPが100超えてる&復活エフェクト持ちの敵が2~3体いれば、PC全員の攻撃力が100を超えていても攻撃が分散しやすく、敵の手数も増えるので、PLたちが暇になり辛いです。範囲攻撃キャラの活躍の余地も増えますしね
 この時、サブボスや雑魚敵は、単純な攻撃手段に留めると良いでしょう(GMの処理が楽になるので)、なんなら各種ルルブやサプリに公式のエネミーが収録されてるので、そいつらにHPを盛るなど軽く改造して持ち込んでしまえば良いかと(春日さんとか)

2:ボスの行動値を13以上にする
 前述した通り、ダブルクロスは全リソースを攻撃に注ぎ込めるシステムなのですが、その結果、HPだったり行動順を決める行動値がおざなりになりがちです
 当然そうなると、公式のサンプルキャラクターよりHPや行動値が低い!となるので、先んじてボスに行動させ易いです。というか、そういう極振りキャラって公式シナリオのボスより早く動けるヤツは稀なんじゃない?

3:《加速する刻》で行動回数を増やす
 なんのために初代ルルブの時点でこのエフェクトがあると思っているのか
 割り込みで追加行動を行えるエフェクトなので、ボスの攻撃回数を増やせます
 ボス復活⇒《加速する刻》で反撃、というパターンは数多の公式シナリオで数多く存在する王道コンボですね
 少なくともボスの通常攻撃⇒ボスの必殺攻撃の2回は行動させられるので、ボスにもある程度見せ場を作れます

4:いっそ募集段階で「あった方が便利な能力をバラしてしまう」
「TRPGはGMの脳内当てゲームじゃない問題」の応用ですね
 攻撃にすべてを注ぐのが楽しいというのもダブルクロスの魅力ではあるんですが、その上で
「今回の敵は取り巻きがいるよ」
「危険なバッドステータスを使ってくるよ」
「今回のボスは回避能力が高いよ」
「戦闘中に起きる判定が非常に重要になるボス戦だよ」
 と募集の時点で伝えてしまい、それを意識したPCが活躍できるようなボス戦にすることで、PCたちのデータがワンパターンになり辛く、PC間に火力格差が出ても全員を活躍させやすくなります
 また、事前に敵の傾向を伝えることで、『募集の時にこういう敵だと伝えられていた』と意識させれば不満は軽減できます。
 その上でシナリオ中に対抗手段(というか救済措置)を用意して、「対抗手段があるPCがいるとボス戦が楽になる。対抗手段が無いPCたちでもかなり苦戦するがギリなんとかなる」バランスにしておけば、事故回避にも繋がります



 他にも色々とあるのですが、結局最終的には「PCの行動が無駄になったのではなく、ボスに切り札を使わせた(⇒勝利に貢献した)と思わせろ」「そのためにもPLが事件解決 & 戦闘勝利へ積極的な行動は褒めろ。なぐさめるのではなく褒めろ。とにかく褒めて褒めて褒め褒め褒め褒め褒めろ」
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/08/02 12:04[web全体で公開]
😶 ※個人の感想です※エンハンスドは沼(諸々書き散らしにつきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、通算2回目のプレイとなるデッドラインヒーローズ(以下DLH)卓に参加させていただきました。
2度遊んで2回ともエンハンスドを選んでいるので、ほんま自分このオリジン好きだな!! っていう…
ルールブックを眺めてみて、どのオリジンも面白そうだしこのパワー(他システムでいうスキル)
使ってみたいなとは思うのですが、気がつくとやっぱりエンハンスドに目が向いている。

「常在戦場」やら「●ねない苦しみ」などのパワー名に漂う崖っぷち感がツボなのかもしれない。
紹介パートに(例外はあるにしろ)意図せず能力を得てしまった人といったテキストがあり、
そこはかとなく不運が似合う点は間違いなくツボと思われる。
なので、ダイス目にとことん恵まれなくてもそれもまた似合ってしまう…

マイナスから始まってプラスに向かう物語はカタルシスが大きい。
その一方で、最後までそうはならない可能性もあるのはTRPGならではの面白さ。

個人の感想ですが、やっぱりエンハンスドは沼でした。
反面、ぎんじょーの手癖も相まって頭ぐっつぐつに煮詰まった絡みにくいPC造形になりやすいのは
気をつけないといけないなあ…

でももしいつかどこかで機会があったら、別のオリジンでも遊んでみたいな。
頭ビッテンフェルトなサイオンとかも一度動かしてみたいです。



というわけで、初版が2017年とそれなりに前のシステムですがDLHは面白いです。
RPの楽しさやダイス目に一喜一憂するスリリングな展開、更に複数PCシナリオなら
掛け合いの妙も存分すぎるほど堪能できるので是非お勧めしたく…! タノシイヨー◝(⁰▿⁰)◜

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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2026/08/02 13:44[web全体で公開]
😊 今年も無事誕生日を迎えられました!!!
生きてる!!!!!それはそれとして年齢は重ねたくないと思う私です。
知識と経験だけを重ねて、年は重ねない生き方をしたい…(無理)

少なくとも小中学校は夏休みだったから盛大に祝われる…なんてことはなかったから、自分だけは盛大に祝うことにしてます。主役でもありますし。
自分のことを盛大に、ちゃ全て表示する生きてる!!!!!それはそれとして年齢は重ねたくないと思う私です。
知識と経験だけを重ねて、年は重ねない生き方をしたい…(無理)

少なくとも小中学校は夏休みだったから盛大に祝われる…なんてことはなかったから、自分だけは盛大に祝うことにしてます。主役でもありますし。
自分のことを盛大に、ちゃんと祝うことができるのは自分だけですからね。
誕生日は私のもの〜〜〜〜〜!!!!!

年々暑くなってるから「外でお店をハシゴして色々買って回る」ことができなくなって悲しい……故にAmazonで散財するんだけど……🥺
今年はバイトが始まったので、ちょっとだけ贅沢します。
とりあえずCoCのサプリを1冊買って、銀ステも買おうかと思います。
積みルルブが増える音ォ〜〜〜!(白目)
銀ステは前から欲しかったもので、誕生日の時に買おうと思ってたルルブです。
こうして誕生日に何を、どれを買おうって考えるのも楽しいんですわ!

次の誕生日を迎える時も、迎えるまでも、行きたいシナリオに行って、楽しく遊ぶ予定です!!!
もしご一緒することがありましたら、よろしくお願いします〜!✨
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ササミ
ササミ日記
2026/08/01 02:02[web全体で公開]
😶 【SW2.5スタートセット】が届きました!!
先日の日記で、オフセで初心者さんに【SW2.5】をやることになり、サマリー探していることを書きました。
オンセンには有識者の方、居ますねーー

本当にありがとうございました。


【SW2.5スタートセット】は完全に盲点でした!!
これならボードゲーム慣れている人も入りやすいし、分かりやすいサマリーも整備されています。

ほどよい大きさの箱からワクワクする冒険譚が出てくるのって、最高ですね!!
全力で楽しませて、どっぷりとTRPG沼に落としてきますwww
いいね! 23
旅野
旅野日記
2026/08/01 01:51[web全体で公開]
😶 SW2.5 ダイスの神回
この戦闘は仲間みんな出目が良いぞ~!
なかでも私が一番出目が良い!えっへん!

仲間「敵の能力が厄介だ…」
仲間「こちらの攻撃のC値が低くなるが、こちらの攻撃が回った分、前衛の位置にダメージが返ってきてしまう」
仲間「できるだけ回さずに倒していこう」
仲間「まああとちょっとだから私も前に全て表示するこの戦闘は仲間みんな出目が良いぞ~!
なかでも私が一番出目が良い!えっへん!

仲間「敵の能力が厄介だ…」
仲間「こちらの攻撃のC値が低くなるが、こちらの攻撃が回った分、前衛の位置にダメージが返ってきてしまう」
仲間「できるだけ回さずに倒していこう」
仲間「まああとちょっとだから私も前に出て攻撃をするか」

>>4回転<<

前衛たち「「「グワーーーーッ!!」」」(4回転分のダメージが返ってくる)

す、すごい…
出目が良いと面白いを…全部持って行くじゃん…!!
よりにもよって一番相手の能力を警戒してた人が…!!
あれは…フラグだったんだ…丁寧な…!!
前衛たちはなんとか生きていたのでオールオッケーです。感動した…。
いいね! 15
chocolate
chocolate日記
2026/08/01 08:39[web全体で公開]
😶 SW2.0がやりたい
SW2.0がやりたい(2回目)

実はオンセンじゃない別の場所で卓をする予定だったのが、その予定日に私が病院と友人の誕生祝いの予定が入ってしまったせいで流れてしまいまして。でも折角頑張って作ったうちの子を使って、1から丹精込めて育てたいなぁという気持ちがありまして。なにせ初期レギュレーションで作っていたので…( ◜ᴗ◝)
SW2.0自体も久々なので、初心者向けのシナリオ用意してくれるGMさんと、そんな私と一緒に遊んでくれるPLさんいたりしますかね…(:3_ヽ)_
いいね! 7
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/07/26 10:51[web全体で公開]
🤔 【悩】皆様どうやって乗り越えるのだろう
普段よく遊ぶシステムが公式でココフォリア用ルームセットを用意してくれていて、
1clickでダイスロールも大体全部やってくれる
 ↓
他システムのチャットコマンド、チャットパレット編集の理解度がどうしようもなく低い…!!

コマンドを間違えていたり、パレットは事前に作っていてもリアルタイム全て表示する普段よく遊ぶシステムが公式でココフォリア用ルームセットを用意してくれていて、
1clickでダイスロールも大体全部やってくれる
 ↓
他システムのチャットコマンド、チャットパレット編集の理解度がどうしようもなく低い…!!

コマンドを間違えていたり、パレットは事前に作っていてもリアルタイムで
どれを使うか迷ったり(補正値が入る場合はそれも頭からすっぽ抜けたり…)で
自分だけが阿保かってほど時間がかかって大変申し訳ない思いをします。
セッションの時間は有限なのにな。

経験値を積んでいけばそのうち慣れる(かも)にしろ、そのシステムで募集が立ったり
そこに運よく自分の時間の都合が合うとは限らない場合が殆どで、世のTRPGプレイヤーの皆様は
どうやってこの問題をクリアしているのだろう…
ココフォリアで自分だけの部屋を作って、GMレス的に練習するしかないのかなあ。
それはそれで、間違えて覚えてしまう恐れがあるのですが。

いいね! 16