アーリングさんがいいね!した日記/コメント

アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミケ
ミケ日記
2026/06/18 01:05[web全体で公開]
😊 初セッションを終えて
初めてのtrpg!とても楽しかったです!一緒にセッションしてくださった皆様及びNCさんありがとうございました!私にとってとても少ない機会だったので貴重な体験になりました!出目が終わって居る時も、このシステムであるからこそ出来るRPもやりましたけど!どれもとても楽しかったです!
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ササミ
ササミ日記
2026/06/18 14:38[web全体で公開]
😶 今週日曜日はTRPG定例会ですが、仕事で参加できず!!
今週日曜日は、サークルのTRPG定例会です。
定例会という名前ですが、毎月1回定期的に開催するから定例会です。
初心者の方、初めてTRPGをやってみたい方も大歓迎です!!

が、今月と来月は仕事で参加できない…。
ああ、21時までに帰って楽しくTRPGがしたいです。


転職サイトで色々とエントリーシートを送っていますが、年齢で引っかかるのか、お祈りメッセージばかり届きます。
本当に就職氷河期の人間には、厳しい世の中です( T_T)
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Ququ
Ququ日記
2026/06/17 20:39[web全体で公開]
😆 初めての方
未経験の方、とのセッションがありました。
https://trpgsession.com/session/178169518489nekoneko35
どんなゲームがやってみたいかな〜
ホラーかファンタジー、現代もの、時代もの、スチームパンク、もしかして…ガンダム?

参考にした動画があればそれを
本や雑誌ならそれを教えてもらえると、有識者がたくさん教えてくれると思います!

私は、よくあるファンタジー世界で遊ぶダンジョンズ&ドラゴンズで遊んでいます。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/06/14 01:03[web全体で公開]
😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ
いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。

そこから10年。本当にあっという間でした。

この10年の歩み
・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始
・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始
・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始
・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース
・2016年6月20日 サーバ移設
・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース
・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設
・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設
・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更

機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。

感謝の気持ち
「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。
日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。

本当に、ありがとうございます。

これからのTRPGオンセン
TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。

10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。

これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。

2026年6月14日
TRPGオンラインセッションSNS 管理人
ぽん太@番頭
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ゆき
ゆき日記
2026/06/13 18:37[web全体で公開]
😊 CoC『若鷲の双眸』駆け抜けました!
END A-3にて、1生還1ロストでの閉幕となりました。

なんというか、まだロストが受け入れられていないのか、ふわふわした気持ちでいます。
2PLで残された側ではありますが、猫間は本当に残されて大丈夫じゃないな?とPLが思っているからかもしれないです。

心を預けた瓦解の瞬間があって、だ全て表示するEND A-3にて、1生還1ロストでの閉幕となりました。

なんというか、まだロストが受け入れられていないのか、ふわふわした気持ちでいます。
2PLで残された側ではありますが、猫間は本当に残されて大丈夫じゃないな?とPLが思っているからかもしれないです。

心を預けた瓦解の瞬間があって、だからこそなのかもしれないです。

宇賀さんが本当に素敵で素敵で…なんでもできる最高の先輩なんですよ…!
本人的にはお節介だといいつつ、相手のことを考えて行動してくれているのが伝わってくる優しいRPばかりだったので、もう…本当に…!

PC的に仕方なかったんですが、PLとしてはもっと関わってお話したかったです…。


KPの時雨さんには、素敵なシナリオを回していただいて、感謝ばかりです。わいわいしながらの卓中、とっても楽しかったです!本当にありがとうございました。


改めて、時雨さんとからし蓮根さん、一緒に遊んでいただいてありがとうございました!
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旅野
旅野日記
2026/06/13 01:37[web全体で公開]
😶 SW2.5 設定のすり合わせ(足し算の答え合わせ)
前回(無い)までのあらすじ!
奴隷を買うッ!(キャラ作成段階でPC同士の関係性が出来た)

今回、PC間で関係性あるならもうちょっと設定のすり合わせをしますかの回!

たびの「奴隷PCは身長152㎝と仰ってたので、主人PCは175㎝で用意してきました!」
たびの「13㎝差の男女ってちょう全て表示する前回(無い)までのあらすじ!
奴隷を買うッ!(キャラ作成段階でPC同士の関係性が出来た)

今回、PC間で関係性あるならもうちょっと設定のすり合わせをしますかの回!

たびの「奴隷PCは身長152㎝と仰ってたので、主人PCは175㎝で用意してきました!」
たびの「13㎝差の男女ってちょうどいいらしいので!」

GM「それ23㎝差ない?」

たびの「ちょっとまって」


そんな…そんなことある…?
なんかそのくらいの身長差ハグしやすいってどっかで見てェ!!!意気揚々とォ!!!!
全然今から165㎝という設定にしたって良いはずなんですけど「この1週間、純粋な足し算間違ってたんだ……」という事実に愕然として咄嗟に思いつきませんでした。
足し算ももちろんそうなんだけど、見た目のサイズ感を把握してないってのがジワジワと…致命傷に…ハァッハァッ

蛮族PCをやるのは初めてなので、とても楽しみです。バジ!
それはそれとしてユドナリウムリリィの復旧が待たれる。復旧待ち卓なので。
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ササミ
ササミ日記
2026/06/08 00:33[web全体で公開]
😶 ビックリしました!!【フォーチュンクエストの新作】
フォーチュンクエストの新作がAmazonで発売されました。
ビックリです!!
しかもイラストが迎夏生先生という最強ダッグです。


簡単にフォーチュンクエストを説明すると、
・深沢美潮先生のライトノベルで1巻は1989年に発売!!
・大人気のファンタジー小説でアニメ化やSFC・PS1で全て表示するフォーチュンクエストの新作がAmazonで発売されました。
ビックリです!!
しかもイラストが迎夏生先生という最強ダッグです。


簡単にフォーチュンクエストを説明すると、
・深沢美潮先生のライトノベルで1巻は1989年に発売!!
・大人気のファンタジー小説でアニメ化やSFC・PS1でゲーム化されています
・駆け出し冒険者パステルの冒険譚で、明るい雰囲気の世界が最高です
・パステルの職業はマッパー(地図を書く人)ですが、方向オンチですwww
・仲間もいいキャラしていて、特にクレイとトラップのコンビがイイ!!
・劇中でTRPGしているので、TRPGにもなっています


今の人に刺さるかどうか分かりませんが、私は大好きな作品です。
ということで、早速買ってきたので、明日の通勤時間に読みます。
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りこ⭐
りこ⭐日記
2026/06/07 09:19[web全体で公開]
😟 🔰プレイヤーとキャラクターの距離感?
 
「うちの子」ってどんな感覚なのでしょうか?
 
一次創作界隈にいた頃から、そしてTRPGをはじめてからも、
よく見聞きする言葉のひとつに「うちの子」があります
 
自分で創作したオリジナルキャラクター(PC)のことを、
愛情をこめて我が子のようにそう呼ぶ文化ですよね
みなさんが「全て表示する 
「うちの子」ってどんな感覚なのでしょうか?
 
一次創作界隈にいた頃から、そしてTRPGをはじめてからも、
よく見聞きする言葉のひとつに「うちの子」があります
 
自分で創作したオリジナルキャラクター(PC)のことを、
愛情をこめて我が子のようにそう呼ぶ文化ですよね
みなさんが「うちの子」のお話をされているのを見るのは、
キャラクターへの深い愛情が伝わってきて素敵だな、
っていつも思っています
 
―――でも、わたし自身は、自分が創作したキャラクターを
「うちの子」と思う感覚が、まだあまりうまく掴めていません...💦
 
もちろん、わたしにも「推しキャラ」はいるし、
キャラクター愛がないわけではないと思うけれど、
「じゃあ、自分が創作したキャラクターを『推しキャラ』にしたのが
『うちの子』ってコト……?」
なんて考えてみたりもするのですが、
それもなんだかちょっと違う気がしていて...
 
自分の中にその感覚の引き出しがあまりなくて、本当に純粋に、
「うちの子って一体どんな感覚なんだろう?」
って不思議に思っています
 
わたしの感覚としては、自分が創作したキャラクターであっても、
生まれたその日から「自分の子ども」ではなく、
その物語の世界に存在する「ひとりの独立した登場人物」
に近い気がしています
 
特にTRPGをはじめてからはその感覚がよりはっきりして、
シナリオ舞台に立ったキャラクターの内側から共に物語を生きて、
その出会いや選択の行く末を最後までちゃんと見届けてあげたいな、
って思っています
 
先日、エンディングを大切にロールプレイしたいって書いたけど、
それはたぶん、そういう感覚だからなのだと思います
 
でもやっぱりそれは「うちの子」っていう感覚とはちょっと違うくて...
 
みなさんにとっての「うちの子」って、
普段どんな感覚、どんな距離感なのでしょうか?
プレイヤー(PL)とキャラクター(PC)との関係性
を教えてもらえたら嬉しいです
 
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ミケ
ミケ日記
2026/06/04 16:16[web全体で公開]
😲 trpgの感想
先日、初めてのtrpgをしました!記念すべく最初のtrpgは指定があるので一応伏せさせてもらいますがかなりコアな奴です。「初めましてのシステムこれはかなりコアw」と言われ確かにと思わず笑ってしまいましたw驚いたことが色々ありまず皆様コミュ力、想像力があり過ぎますね、、!本当尊敬に値します!皆様が私に話題を振ったり話しかけたりしてくれてとても嬉しかったです!次回もあるので楽しみです!
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樹之下
樹之下日記
2026/06/02 22:12[web全体で公開]
😆 GM楽しい!!【SW2.5】
昨日、約1年ぶりにテキセGMをしたんです。約1年ぶり。
PLとして参加した、数か月前に完結したCPの同窓会的追加シナリオを作って、
自分でもずっと楽しみにしてたんですが、その反面緊張もすごくあって。
演出とか時間配分とか大丈夫だろうかとか、
自分は楽しいつもりでシナリオ書いたけど、みんなにと全て表示する昨日、約1年ぶりにテキセGMをしたんです。約1年ぶり。
PLとして参加した、数か月前に完結したCPの同窓会的追加シナリオを作って、
自分でもずっと楽しみにしてたんですが、その反面緊張もすごくあって。
演出とか時間配分とか大丈夫だろうかとか、
自分は楽しいつもりでシナリオ書いたけど、みんなにとって楽しいものになってるんだろうかとか。
そんな感じで始まるまでずっと緊張してたんですが…

いざ始めたら楽しいのなんの!!
PLのときとほぼ変わらない気分でGMPCのRPをして!
なんならNPCのRPもできて少しお得で!
CP時のGMのPCは当時よりのびのびとRPしている感じがして!
シナリオ書くときに「こんな感じの会話になったら楽しいかな」とイメージしてたそれぞれのシーンは、皆さんのRPにより、想像してたより何倍も楽しいものになり!
緊張なんてすっかりどっかに行っちゃって!

本当にやってよかったなと思いました!!
後半もたっぷりRPする時間があるので、本当に楽しみです!

この勢いで、以前日記に書いた別のシナリオも一気に清書を進めちゃいたいなと思います!
GM楽しい!!
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肴
日記
2026/05/29 10:51[web全体で公開]
😶 シナリオ途中のロスト対策
の、一つの解法を見つけた気がするので共有してみるの巻。割と目から鱗というか、「その手があったか!!」って思ったので。
https://x.com/katatumuri/status/2059856674719195248?s=46

いえまぁ、そもそも死なすなといいますか、死にそうになったら温全て表示するの、一つの解法を見つけた気がするので共有してみるの巻。割と目から鱗というか、「その手があったか!!」って思ったので。


いえまぁ、そもそも死なすなといいますか、死にそうになったら温情でもなんでも入れて生かせばいい派の人にとってはどうでもいい話ではあるんですが。

個人的には、死亡やロストが設定されているシステムは「生きて帰りたい」がPC・PLのモチベになるというか、極論絶対に死なないなら戦闘やHPの概念消せばいいじゃんと思ってしまうので、常に「ロストの危険性は排除したくないけど、本当にロストするとPLがそのあと暇になるのでロストさせたくはない」というジレンマに陥るんですよネ。

現状sw2.5では「お守りルール」と「タッグルール」によって一応の解決、かなりの安心感を得たんですけど、この「実際のロスト処理を後回しにする」は究極的な手法ですよねぇ。

実際自卓に盛り込むかはまた別として、素晴らしい発想を得た魚類なのでした。まる。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/05/30 21:29[web全体で公開]
😶 予定は果てしなく未定よ
TRPGを知らない人にTRPGがどんな遊びか説明しようと思ったら…という話題が
時折浮上しますが、「あー、そういう話をする相手がいませんわHAHAHA」で
話が終わっちゃう方の人です。 エクストリームトモダチイナイ人。
(そもそもが思考実験である可能性は置いといて

その、「そういう話」を全て表示するTRPGを知らない人にTRPGがどんな遊びか説明しようと思ったら…という話題が
時折浮上しますが、「あー、そういう話をする相手がいませんわHAHAHA」で
話が終わっちゃう方の人です。 エクストリームトモダチイナイ人。
(そもそもが思考実験である可能性は置いといて

その、「そういう話」をする数少ない友人が最近ちょっとCoCに興味を持ち始めている。
TRPGがどんなゲームかは(主にぎんじょーが話すから)多少知ってる、けど
知らない人と遊ぶのは怖いしRPなんてできそうもない。 けど、ちょっと興味はあるそうで。
そういう人であるからRPなしの行動宣言のみでok、探索者もサンプルを用意しておいて
カスタマイズやダイスの出目で楽しめるソロシナリオを探してみようかとも考えてみたり。

言うて自分もCoCは場数を踏めてないんですけども。 完全内輪とはいえ、KPやれるのかよ…

そしてそもそも、所謂話半分な状態であってまだ本決まりでも何でもなかったりもして。
予定は予定、未定は未定の中でもだいぶ未定寄りの段階だと思うんですよね。
それでも、時間がある時に少しずつ水面下で準備していけたらいいなあ。
10年以上前の話で内容はもう全然覚えていないけど、その昔電車の中での時間潰しにと
クトゥルフ神話の文庫を貸してくれたのがこの人なんですよね。
巡り巡ってお返しできたらいいなあ、と思う次第。
いいね! 16
肴
日記
2026/05/25 22:26[web全体で公開]
😶 【参加者募集中!(sw2.5)】積みシナリオを消化し隊
『CP用のシナリオを買ったはいいけど、実はまだシナリオ遊んだことないんだよね』な積みシナリオ、ありませんか?

あたしはありまぁす!
具体的には「ヴァイスシティ」と「エンシェントブルー」が、サプリ持ってるけどまだシナリオは遊んだことない枠でぇす!!

ので、よければ一緒にやりませう。とりあ全て表示する『CP用のシナリオを買ったはいいけど、実はまだシナリオ遊んだことないんだよね』な積みシナリオ、ありませんか?

あたしはありまぁす!
具体的には「ヴァイスシティ」と「エンシェントブルー」が、サプリ持ってるけどまだシナリオは遊んだことない枠でぇす!!

ので、よければ一緒にやりませう。とりあえず肴がやったことある「デモンズライン」か「アンブロシオの百迷宮」回すので、終わったら交代でやったことない上記どっちか、ないし同人CP、あるいは自作を回して欲しい……!

なんなら要は「CPやりたいけど一人でずっとGMやるのは負担がでかいし肩が凝る」のが交代で回したい理由なので、CPじゃなくても間とかに単発卓回してくれるだけでも全然助かる。コミュとか日程管理を任せられるならPL専もありありのあり。

と、いうわけで現在お付き合いしてくださる方を絶賛募集中であり〼
ご興味ありましたら、下記URLよりお越しくださいまし。お待ちしておりますねー。
https://trpgsession.com/session/177918952724fish003474
いいね! 18
樹之下
樹之下日記
2026/05/25 22:43[web全体で公開]
😊 原稿終わったしGMしよう【SW2.5】
原稿終わったし、夏コミの当落発表まではのんびりできる!

…ということで、同窓会シナリオとは別に、
原稿しながらも少しずつ整えてたシナリオを清書してGMしようかなーと(ようやく)
単発ひとつと、去年やったショートCPを再調整したものがひとつ。
そのうち募集すると思うのでなにとぞ。

…夏コミの当落発表は6/5なので、結構すぐ来るんですけどね!
いいね! 24
o80k06
o80k06日記
2026/05/24 21:01[web全体で公開]
😶 ひとりごと
s.w2.5の奈落の魔城ってけっこう何でもあり見たいな感じで考えてるんだけど実際どうなんだろうか
ようつべ君でなんか競馬だったりとかあったりするみたいなの見た気がする
どこまで許されるんだろ
いいね! 7
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2026/05/24 18:07[web全体で公開]
😶 言葉言い回しの好き嫌い
些細なことではありますが、この言葉嫌い、この言い回しは好きじゃない、大なり小なりこういうのは皆さんあると思います。
私もあります。”人間大”のことを”等身大”と言うとか。

でもこれ、エスカレートすると社会問題となっている言葉狩りと同じなので、割と難しい問題となります。
りこさんという方が日全て表示する些細なことではありますが、この言葉嫌い、この言い回しは好きじゃない、大なり小なりこういうのは皆さんあると思います。
私もあります。”人間大”のことを”等身大”と言うとか。

でもこれ、エスカレートすると社会問題となっている言葉狩りと同じなので、割と難しい問題となります。
りこさんという方が日記で仰ってることは概ねわかりますし、共感もできます。
ただ、それを言い始めるとなぁ・・・とも思います。

一応、個人的には”回す”も”通過”もマイナスイメージでは使っていません。

”回す”にしても、シナリオを回すことはTRPGの在り方として、GMの役割を回す意味合いとして必要な表現として使っています。

”通過”についても、1つのシナリオ1つのセッションをじっくりとやり切った、ポジティブな意味合いで使っています。このシナリオ(物語)を通ってきた、というのは一つの勲章だと思います。

言葉や言い回しは、感じ方にも結構よるんじゃないかと思います。
ネガティブな感じ方をすれば、嫌に思ったりするのもうなずけます。

というか、”通過”という言い回しよりも、やたらめったにセッションを入れまくり、いくつものセッションを抱えてる”自称卓修羅の卓ジャンキー”のほうが、セッションを消費物のように軽く扱っているように見えます。実際、予定を占有し、融通がきかなくなる迷惑行為ですしね。

と、まあこんな意見もありますよ、というお話です。
ま、だれかのせいで全体公開はされないんですけどね。
反対意見とかではないです。
いいね! 5
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/05/24 17:48[web全体で公開]
😶 【〆ました】ケダモノオペラテキセ卓@1名様募集しております
おかげさまで2名様確定いたしました。 有難うございます!

https://trpgsession.com/session/177959327093drinkdrunk55

6月より平日夜で日程調整、予備日を入れて計3回の予定です。
月変わりでやや予定が組みにくい時期ではありますが、興味があるという方いらっしゃいましたら
参加をご検討くださいませ。

基本ルールブックを所持していれば遊んだことがなくてもokです。
よろしくお願いいたしますー!
いいね! 15
ヤヒロ
ヤヒロ日記
2026/05/21 23:22[web全体で公開]
😶 久々のオンセン卓募集!!
タイトル通り、久しぶりのオンセンでの卓です!

シノビガミ「Innocen† Cage」
全て表示するタイトル通り、久しぶりのオンセンでの卓です!

シノビガミ「Innocen† Cage」
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgs67W3AsM

シナリオシートを見て頂いて分かる通り、ドロッドロの昼ドラシナリオです!

これまで3回ほど回っているので、今回が4陣目となります。

本シナリオのおすすめは、
地雷の少ない方、高密度な情報量にアレルギー反応のない方。
恋愛要素のあるシナリオが好きな方、愛憎劇に惹かれる方!
一風変わったシノビガミシナリオを遊んでみたい方。
グロテスク、ナンセンス、ホラー要素上等の方。シナリオを見て感じることのあった方!!

当てはまる人多いといいな~!

日程は木曜日or土曜日or日曜日夜、もしくは土曜昼の定期卓を予定しています。
興味と日程都合つきましたらぜひ遊びましょう~!参加希望、お待ちしております!!
いいね! 10
あめふり
あめふり日記
2026/05/22 08:22[web全体で公開]
😆 【募集】セッションさせてください!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます、はじめまして!
あるいはお世話になっております、あめふりです!

私生活の都合で4~5月は思いがけず忙しくなり、諸々の予定調整等お手数おかけしました…!
6月からはスケジュールが落ち着きそうで、休日にセッションできるようになりそうなので(平日夜も場合によって空けれるかも?)、久しぶりに色々セッションしたいなぁという気持ちが湧いてきております。

といっても、しばしTRPG(GM)離れしていたせいでCPを始めるにはまだ自信がない…ということで、単発卓や数回卓で遊んでくださる方がいれば嬉しいなぁと思っております…!

手前勝手な希望ではありますが、GM/KPをしてくださった方にはお返し卓を回すことも考えておりますので、もし宜しければご検討ください*ᴗ ᴗ)⁾⁾

■形式:完テキ
■時間:平日夜間(要相談)、休日昼夜
■ツール:ココフォリア or ユドナリウム/リリィ(PL時のみ)
■システム:SW2.5(メイン)/CoC七版(メイン)/エモクロア(初心者)/マーダーミステリー…etc.
■セッション:1回、もしくは2~3回で終わるくらいの長さを希望
■補足①:GM/KPしてくださった方にはお返し卓を検討(不要であればお知らせください)
■補足②:お声がけ頂いた場合、まずは同卓経験のある方を優先したく思います。もちろんはじめましての方でもスタンスが合いそうでしたら歓迎です!

参考までにTRPGスタンスや通過シナリオをまとめたnotionを載せておきますね!
→https://concrete-mayflower-629.notion.site/Amefuri-s-TRPG-Plaza-2401d07fe21280b1b9cbc86e1f1b5e52

シナリオやテイスト、日程についてはご相談させて頂けると嬉しく!
あつかましいお願いとは承知の上ですが、ぜひ気軽にお声がけください…!
遊んでやるか~という方がおられましたらコメントやご連絡頂けると幸いです。ご検討宜しくお願い致します!
いいね! 21
伊吹
伊吹日記
2026/05/24 07:00[web全体で公開]
😶 【SW2.5】身内の盗掘リレーCPのシナリオを作った話
シナリオ製作記録をつらつら。

以前の日記(https://trpgsession.com/player/14ibuki/comment/14ibuki_177531946645/)でやることになった新しいリレーCPのシナリオを作りました。あまりストーリーに拘らずにダンジョンシナリオでハクスラし全て表示するシナリオ製作記録をつらつら。

以前の日記(https://trpgsession.com/player/14ibuki/comment/14ibuki_177531946645/)でやることになった新しいリレーCPのシナリオを作りました。あまりストーリーに拘らずにダンジョンシナリオでハクスラしよう、という趣旨なのでそういうシナリオを考えます。

そもそもカーサリア群島を舞台にした盗掘シナリオを遊んだことがないので『タイラントクリプト』と『盗掘の谷ソラーグ』を読むところから始めました。どうやら墳墓はある程度、決まった構成になっているという公式設定を踏襲しましょう。しかしそうなるとディグアーツをどうするか考えないといけません。借金苦に喘ぐ盗掘ギルドだし最初はなくていいか、欲しいなら他の人がGM回で入手させるだろう……というわけで手作業で掘り進めさせることにします。アクシデントが起きたときに出現する魔物にはシング(24時間以内にアルコール消毒しないと武具が壊れる)と戦わせることにします。どうせ借金返済を催促されいる状況なので攻略は急ぎます。大したペナルティではないでしょう。回避が高い前衛で耐久しながら魔法で倒せばそもそもアルコール消毒も不要ですしなんとでもなります。

肝心の墳墓の設定は『盗掘の谷ソラーグ』の冒頭リプレイを参考にすることにしました。つまり墳墓は魔法王の配下の武人のものである、武人は滅ぼした国の王女を強引に娶った、その王女は墳墓に一緒に生き埋めにされた、というあたりです。序盤のシナリオだし、墳墓は魔法王のものばかりではないことを示すためにも配下の武人というのはいい塩梅でしょう。また妻の設定は便利ですね。悪人の墓なら暴いてもあまり心は痛みませんし、妻のゴーストを出せば墳墓の主の悪行を語らせられる上にPCたちが彼女を輪廻に戻すために助けるという大義名分もできあがりますから。

さてダンジョンとしてのギミックをどうするか。最近触ったゲームからパクり……着想を得ようとデスクトップにあるアイコンを眺めます。『アークナイツ:エンドフィールド』の最近のイベントで、壊れた巡回経路を修理しながらマスコット(見た目かわいい)を先導するイベントがあったので、あれにしましょう。墳墓を維持管理する魔法生物がいるのは不自然ではないでしょうし。
荒廃した墳墓内を進むために、リペアムシと名付けた墳墓を修理して回る羽虫の魔法生物(見た目キモい)の巡回経路を正常化することで墳墓を進めるようにします。……あれ、もしかしてこのリペアムシ、そのまま最後まで連れて行くとダメージを受けたボスを修理しようとしませんか。面白いのでギミックではなく魔物データを作って戦闘に参加させましょう。ついでに暴走した防衛機構からリペアムシを護衛する戦闘も途中に入れるといい感じになりそうです。

5レベルパーティに対して公式の魔物データで登場させられそうな奴は限られています。シチュエーションによりますが基本的に魔動機や人族、蛮族などは登場させられません。というわけでオリジナルデータを沢山つくることになりますが……オリジナル魔物作りは楽しいのでOK。ボスも含めて楽しくデータを作りましょう。

キャンペーンの第一話なので導入を手厚めにしつつ、四姉妹ゴーストたちとの会話など色々と書くことも多いですね。
スケジュールが合わなくて別CPのシナリオが進んでいないので、まだこのシナリオを遊ぶまで時間があります。のんびり調整しつつ出番を待ちますか。
いいね! 10