アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.94

アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/11/07 04:45[web全体で公開]
😶 やりたい事ありますか?とPCはどうしますか?の違い
 小さい様な違いであってもも人生には大きく影響していくこともある。だからか、GMやっていてなんとなく使い分けている言葉がある。

「やりたい事はありますか?」と「PCはどうしますか?」 この違いが分かるかな?

 「やりたい事はありますか?」とか「何かある?」と言った言葉にはGMとしては何も全て表示する 小さい様な違いであってもも人生には大きく影響していくこともある。だからか、GMやっていてなんとなく使い分けている言葉がある。

「やりたい事はありますか?」と「PCはどうしますか?」 この違いが分かるかな?

 「やりたい事はありますか?」とか「何かある?」と言った言葉にはGMとしては何もすることはないけどもPCあるいはPL側にやりたいアクションがないかの『確認』の意味がある。何もないならそれに越したことないけど、sw2.5だとフェンサーやファイターが現地で投石用の石拾ったり、バードがフレーバーで歌ったり色々あるからね。GMとしてはテンポ悪く感じるけど、PLにとってはそうでないことも多いので軽く見てはいけない部分だと思っている。

 「PCはどうしますか?」の方はPCが動くのを前提とした物言いなんだ。私はGMとして何かアクションを起こした、もしくはこれから起こしたい。あるいはPCに動いてほしい時の何もしないを含めた『どう動くかの確認』に使っている。この言い方すると結構PLさんが動いてくれる気がする。まあ、動くことを前提とした状態で使うことが多いからなんだろうけども。

 この微妙な違いのある物言いをするようになったのはカードゲームでの対戦が影響しているのかもしれません。大会だと円滑な対戦の為に声に出してのフェイズの確認、自分の行動に対しての相手の対応の確認が不可欠ですから。

 あとこの話には関係ないんだけど、sw2.5の呪歌の効果範囲広すぎない? 上限あるけどレベル1につき半径10mってねぇ。動物とか蛮族とか音に反応して寄ってきちゃうこともあるから、あまりフレーバーでガンガン歌われるとシナリオによっては困る時がある。迂闊なところで歌われたらPCが準備していないところにいきなりボスを出さないといけないなんてこともね。裏でちょいと偶然聞こえなかったとか辻褄を合わせするけどね、不自然に感じられたくないからそういうシナリオの時は序盤にさり気なく警告しておきたい。でも歌わないとバードらしくないしなー。どうしたらいいのかアイデアが出てこない

 私的なGMのこだわりと葛藤のお話
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ヒットマーク2
ヒットマーク2日記
2018/11/07 00:55[web全体で公開]
😶 衝動的?
先日オンセンでの初オンセに参加。導入と初戦闘で終わり、これからというところまで進む。
今後が大変楽しみ。

ただその際にいくつかうっかりをやってしまう。その中でも印象に残ったのが情報共有に関するうっかり。
参加キャラがアイテム作成系で、透明化のマジックアイテムをパーティメンバー分用意したとこ全て表示する先日オンセンでの初オンセに参加。導入と初戦闘で終わり、これからというところまで進む。
今後が大変楽しみ。

ただその際にいくつかうっかりをやってしまう。その中でも印象に残ったのが情報共有に関するうっかり。
参加キャラがアイテム作成系で、透明化のマジックアイテムをパーティメンバー分用意したところ、全員で一気に使用したらお互いの位置が不明になるのではとの突っ込みを受ける。

そう言われればそうだ、なんで気づかなかったのか。お互いの位置と行動を共有できるツールは便利なものだとの認識を新たにすることに。

次回以降は透明化アイテムを生かすためにもその暇があればパーティ内の情報共有アイテムを作らねば…(本末転倒)
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uni
uni日記
2018/11/06 21:24[web全体で公開]
😆 SW2.5初参加!
諸事情で夏前からちとTRPGお休みしていた身です。お久しぶり(?)
最近夜が安定して時間とれ気味なので、
かねてから楽しみにしてたSW2.5のるるぶを揃えて涼気ジロー様の卓に混ぜていただきました!

キャラは折角の2.5環境ということで、前衛リカントか後衛メリアかなーと悩んでいましたが
他全て表示する諸事情で夏前からちとTRPGお休みしていた身です。お久しぶり(?)
最近夜が安定して時間とれ気味なので、
かねてから楽しみにしてたSW2.5のるるぶを揃えて涼気ジロー様の卓に混ぜていただきました!

キャラは折角の2.5環境ということで、前衛リカントか後衛メリアかなーと悩んでいましたが
他の参加者さんのキャラシートを拝見したところ回復役がいなかったのでプリーストなメリアに決定。
ルールに自信がなかった中、純プリならほぼ行使判定だけでなんとかなるというのもポイント高し。
技能も魔法拡大:数と金属鎧習熟という徹底した無難っぷり。…折角の2.5環境?

そんなこんなで始まった卓の方は、依頼人も女性、PCも女性4人となかなかはなやかーな感じ。
とはいえPC間では真面目・快活・イケメン・キャラ不安定(自分です)と各々個性があったり、
経歴も故郷が滅びたり被虐待生活だったり両親と生き別れたり(自分です)と妙に不幸ぞろいだったりと
一緒にいて全く飽きない面々での楽しい旅と相成りました。一晩限りの卓というのが実に惜しい。
ネタバレ抜きのため伏せますが、依頼人たるエルフのお姉さんもそういう意味ではなかなか。

で、卓のメイン感想なのですが…なんというか、久々にがっつり異世界体験したなぁという感じでした。
一夜で終わりの集中テキストセッションですので、旅路としては短めのはずだったのですが。
最初の酒場から道中の野営から、とにかく細かいところでGMさんが『何かやる間』を用意してくれたので
尽きないPC達のおしゃべりの傍らで、PLuniは『あれしようこれしよう』と無い頭を働かせっぱなし。
特に野営の警戒をどうするかに真剣に悩んだときとかは、TRPGの醍醐味ってコレだよなぁと再認識しました。
結果?えーと…まぁ、いいじゃない(
ともあれ、こういう旅してる感のある卓をPLとしてもGMとしても是非やりたいものだと改めて思いました。

とまぁこんな感じで、初SW2.5体験は期待以上の体験と相成りましたとさ。
同卓頂いたPLご三方とGM様に、素敵な時間を過ごさせてもらえたことへの多大なる感謝を。
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うま骨
うま骨日記
2018/11/06 17:02[web全体で公開]
😆 【SW2.5】バードについての一考察③~実践編~
ルルブⅡが発売してすぐ、バードについて使用前の考察を日記にしました。(もし興味があれば①と②もご参照ください)
嬉しいことに、あれからバードを実際に使う機会に何度か恵まれ、その経験を恩返しがてらフィードバックすべきではないかと考え、続きを書くことにします。
当然、今回はタイトルにもあるとおり、実全て表示するルルブⅡが発売してすぐ、バードについて使用前の考察を日記にしました。(もし興味があれば①と②もご参照ください)
嬉しいことに、あれからバードを実際に使う機会に何度か恵まれ、その経験を恩返しがてらフィードバックすべきではないかと考え、続きを書くことにします。
当然、今回はタイトルにもあるとおり、実践編です。

3.使用してみての所感

①後衛バードの場合

・やっぱり出足が遅れるのはいかんともしがたい。追加楽素前提だと出目が悪かった時は更に一手遅れる。
・呪歌を楽素を稼ぐ手段としてしか見ていないと、ただの劣化魔法使いになりかねない点には要注意。
・必要とされる能力値が精神力のみで、他のPCと比べても明らかに少ないのは長所。【シュアパフォーマー】を使うなら精神力すら必須ではない。
・ペットの運用は肝。でも【ハーモニー】はなくても困らないかも。
・呪歌の枠がものすごく厳しい。趣味枠とか取っていられない。
・『楽素のリュート』、『ミューズのホルン』があると、やっぱり世界が変わる。

②前衛バードの場合

・基本戦闘の場合、1R目先攻だと前に出なきゃいけないから、できることが本気でない。本当に真面目に困る。いっそのこと後攻を願ってしまうくらい。
・前のRで歌っていないと楽素減るのが、仕方ないんだけど結構きつい。
・攻撃の標的にならなきゃ楽素が溜まらないので、安定しない。特に次のRの見通しが立たないのが厳しい。
・いっそのこと味方に攻撃してもらう、という方法はありだった。
・上級戦闘なら、1R目に歌いながら制限移動で前に出るだけでも意味があるし、他の前衛とは乱戦が分かれていた方が都合がいいので、向いているか。

とりあえず考察①と②で対象にした2種類のバードについて、使用感を箇条書きにしてみました。
まあ、前衛バードはやっぱり厳しいですね。理想としては、【変幻自在】で【シュアパフォーマー】と【ディフェンススタンス】を両立させる型なんていうのも一応考えられるんですが……攻撃を集める方策をしていないので、無視されたら終わりという欠点は克服できてません。

ですが、私にはここでもう一つの道がおぼろげにですが見えてきます。
中衛としてのバード、という道です。

バードはBテーブル技能ですので、経験点には余裕があります。当然、兼業を考えるでしょう。
そして必要とされる能力値も精神力だけで、他の能力値は遊んでいる状態です。
もしその能力値が前衛向けのものであったなら、いざという時に後衛の盾になれるように、フェンサー等の前衛用技能を取得しておくのも、一つの選択肢として悪くはないのではないでしょうか。

また、他にも『シンバルシールド』の可能性は垣間見ました。遭遇した時には目から鱗が落ちる思いだったんですが、味方、それも低レベルゴーレムに自分を攻撃させるというビルドです。
オークハウンドなら連続攻撃Ⅱで3回攻撃、全部回避せず食らって、鎮静↓の楽素を毎ラウンド3つ安定して生成できるんですね。これはすごい。
まあ『シンバルシールド』で片手が埋まる以上『楽素のリュート』を持てないので、”終律:蛇穴の苦鳴”を連発できるわけではありませんが、魔法ダメージ砲台としては最良の選択かもしれません。

ただ、私の贔屓しているグラスランナーには向かないので、何とか正統派バードの復権を目指して考察を続けていこうと思います。

ということで、次回に続きます。
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ゆめの。
ゆめの。日記
2018/11/01 22:56[web全体で公開]
😶 昨日のアフタートークが楽しすぎた…w
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションももちろんですが
アフタートークもめっちゃ面白かったですねーw

本当はどうだったのか、とか色々わかった後にいろんな場面を振り返るのがとっっても楽しかったです!!
本当にっ!!
私がどれかひとつでも情報を得られていれば…(>罒<;//)!!
ハズレばかり引いたのが本当に運がなかったです……( ´・ω・`)

州条さんのあの設定ってか復讐方法もその時に出来ましたしw
もし再開した時こんな感じかな?みたいなのをみんなで少し再現したRPめっちゃ楽しかったですw
あの後も色々考えて、あの設定は
きっと本当に恋とかではなく、
恋してる時彼のことで頭がいっぱいだったストーカーが、
裏切られたという気持ちや悲しさや怖さやらでいっぱい、いっぱいになり、嘘つきの事しか考えれなくなって、
本当は復讐心だけど恋と勘違いしている。
だから、あなたを殺して私も死ぬ系な危ないストーカーみたいなのかな?っとかねw

そして、ほかの皆さんの復讐方法もとても楽しくw
髪の毛になるは本当にツボでした…w
本当にまたどうにか復活して同じメンバーでやりたいですww
嘘つきさんへのヘイトがすごくなりますが…💦もしかしたら、何かあって仲良くなれるかもっ!…?

本当はまだまだ色々話したりしたかったですが…
次の日仕事ぉ…本当に残念( ´・ω・`)

本当に楽しかったですねw
セッションはこういうアフタートークなどもできるのも、
いい所ですよね♪
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笹パンダ
笹パンダ日記
2018/10/31 23:53[web全体で公開]
😊 ☑️良いロールプレイをした。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)非TRPGの私事ではあるが。心配をかけてしまった諸兄に、報告をさせて頂きます。
激動の10日間を乗り越え、ようやく大きな仕事が終わりました。大きな、仕事が、終わりました。
今、私はとても澄み切った気持ちです。山間から覗く曙光を浴びた朝露のような、そんな穢れなき空気が肺と脳を満たしている。そのあまりの達成感に悟りを開き、賢者にクラスチェンジしたようなクリアマインド。
最近の自分の日記を顧みて、いかに余裕が無かったが判ります。頭、悪いなコイツ。あれは俺の中のヴェノムであって私ではありません。

仕事の内容は省きますが。ひたすらにキツく、ひたすらに時間が足りなく、ひたすらに皆が頑張ったお陰でなんとか良い結果に辿り着いた。これに尽きます。

日々の仕事に慣れた人にとって、お互いの、お疲れ様でしたという言葉は挨拶や社交辞令でしかない。なぜなら、また明日には仕事があるから。仕事に終わりはないのだから。

だが、大きな仕事を経て苦楽を共にし、お互いの予定を打ち合わせたり、深夜まで残って一緒に弁当を食べたり、自腹で飲み物や菓子を差し入れたり、期限ギリギリで休みの人が出てきてくれたり。怒ったり怒られたり、泣いたり励ましたり。
そんな紆余曲折を経て、全員が協力して目標を達成した時。
お疲れ様でした。
その一言で全てが報われる。
特に、無理を頼んでしまった部下の口から労われると凄く、泣ける。

終わりが見えない仕事の中で、果たして自分は期待に応えられているのか? 任された役割を全う出来ているのか? そんな不安が、一気に消し飛ぶ瞬間がある。

お疲れ様でした。
そう言われた時、私の経験点の項目には確かにチェックが入ったのだ。

☑️良いロールプレイをした。

胸を張れる。役割を果たしたと。頑張って本当に良かった。
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たかぽん
たかぽん日記
2018/10/31 21:40[web全体で公開]
😶 オンセン復帰!
最近別コミュニティにつきっきりでしたが新しくこちらでフリーキャンペーン始める覚悟決めました!
とはいってもまずは小手試しのプロローグです。SW2.5も久しぶりになりますのでグダグダGMになりますが、よろしくお願いします!
また、フェローを無制限に募集しています。1PL何PCでも投稿可、投稿してく全て表示する最近別コミュニティにつきっきりでしたが新しくこちらでフリーキャンペーン始める覚悟決めました!
とはいってもまずは小手試しのプロローグです。SW2.5も久しぶりになりますのでグダグダGMになりますが、よろしくお願いします!
また、フェローを無制限に募集しています。1PL何PCでも投稿可、投稿してくれたPC全員にEXPと報酬が手渡されますのでたくさんのご応募お待ちしております!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154098939648takapon422
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紅梅てまり
紅梅てまり日記
2018/10/30 13:35[web全体で公開]
😆 ヤミクラ感想日記「ハロウィン・パーティ前編」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハロウィンだー!ということで久しぶりにジンヤさんGMのクラヤミクライン卓に参加してきました!
ハロウィンでほのぼので小学生主人公限定と聞いて黙っていられるわけがなかったのです。そうですロリショタバンザイ。小さい子は正義。愛されて大きくなってほしい。

しかしながらその思いとは裏腹にダイスはお茶目でした。キャラ作成でまず事故る。
小学生(将来は冒険者)、狂信者と敗北という君は小学生なのか?と聞きたくなるような経歴を引き当てました。今回一発ぶりで作るべって決めてたので腹を括ってその設定でキャラ作成。
設定に時間がかかりましたが結構いい感じに経歴盛り込めたと自負する「津嘉山弘」くんが出来ました。

まあ、不幸中の幸いはキャラ作成前の段階で「三角コーンかぶった仮装がしたい!」と言っていたことですね。狂信するものはすぐに決まりました。三角コーンを狂信するしかない。
ちなみに三角コーンをかぶりたくなったのはとある別セッションで三角コーンゲットしたキャラがいるからなんです。いや、装甲になりそうじゃないですか三角コーン。狂ったこと言ってる自覚はあるのでドン引きはやめてください。

そんな一人狂ったキャラで参加した前編。今のところほのぼのクラインって感じなのでこのままほのぼの終わりたいですね。でもシステム的にはどういう形であれ戦闘があるのだろうと推測してますが‥‥‥‥私はシーツかぶったかわいいおばけの仮装の子を守れればいいかなと、ええ。まあ普通に初手ダイスの出目が高くてアクシデント表で予備の三角コーンを失くしましたが、多分どうにかなると信じています。ぷるぷる。
まだ誰も発狂してませんが、他の主人公たちの発狂を楽しみにしつつ、後編も楽しみです。
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B
ゆめ
ゆめ日記
2018/10/28 16:07[web全体で公開]
😶 第二回RP練習卓に参加させていただきました
蝉丸様主催「RP練習卓」に参加させていただきました!ありがとうございました!

今回も初回PLになり、キャラクター属性決定表(被害妄想もちとか幼稚園児とか色々ある)を振ったのですが


私:>>キャラ属性・ゴリラ<<
ペアになった方:www
観客:www
私:(笑いと動揺で手が滑りダ全て表示する蝉丸様主催「RP練習卓」に参加させていただきました!ありがとうございました!

今回も初回PLになり、キャラクター属性決定表(被害妄想もちとか幼稚園児とか色々ある)を振ったのですが


私:>>キャラ属性・ゴリラ<<
ペアになった方:www
観客:www
私:(笑いと動揺で手が滑りダイスbot暴発させる)(2d6で7)あっなんで私いまダイス振った!すいません
GMさん:所持してるバナナの本数やろなぁ


一同草まみれ。
非常に楽しいことになったので、次回があったら是非また参加させていただきたい。
今回のお気に入りは「訳ありそうな親分と幼稚園児子分の銀行強盗」RPでした。
気が付いたら見学者の方々もたくさんいてびっくり。
最大10名とかおいでだったそうで、みんなRP練習しようぜ…楽しいぜ…?

TRPG、たーのしー!
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/10/28 15:34[web全体で公開]
😶 絶望の孤島終了
動画で有名なあのシナリオを回してきました~~~いやぁ~半テキセでも無事に3時間でさっくと終わりました~よかったぁ~~

半テキセが楽すぎて、もうテキセでKPできない気がします(文字打つの遅いから……www)

いやぁいつも思うのですが、初めましての方のセッションするのは緊張しますねwwその分全て表示する動画で有名なあのシナリオを回してきました~~~いやぁ~半テキセでも無事に3時間でさっくと終わりました~よかったぁ~~

半テキセが楽すぎて、もうテキセでKPできない気がします(文字打つの遅いから……www)

いやぁいつも思うのですが、初めましての方のセッションするのは緊張しますねwwその分、新しい発見や反省点が出てくるので、次回に生かしつつ初心者マークを外せるように色んな卓で遊んでいけたらな~と思っています。

PLのひのもとさん、あみさん、いのりはん、ゆうとさん、先生ありがとうございました~~
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ゆめ
ゆめ日記
2018/10/25 23:12[web全体で公開]
😶 RP練習用卓に参加させていただきました。
蝉丸さま主催「PR練習卓」に参加させていただきました!ありがとうございました!

シーンとキャラクターをダイス振って決めて、それに則ってロールするというルールだったのですが…
とりあえずゴリラ強い。ゴリラはすべてを汚染する。
一番手だったのですが、ペアの方が初手ゴリラ引いて腹筋が死ぬかと思っ全て表示する蝉丸さま主催「PR練習卓」に参加させていただきました!ありがとうございました!

シーンとキャラクターをダイス振って決めて、それに則ってロールするというルールだったのですが…
とりあえずゴリラ強い。ゴリラはすべてを汚染する。
一番手だったのですが、ペアの方が初手ゴリラ引いて腹筋が死ぬかと思った。あれはずるい。
あと「ぐりとぐらのホイル焼き」。何食べたらあんなパワーワードが出せるようになるのか教えてほしいいや本気で。

旅館勤務の武士とか浮気バレた夫(被害妄想もち)とかいろいろ遊ばせてもらいました、
普段やらないタイプのキャラで楽しかったです!
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補佐式
補佐式日記
2018/10/24 07:22[web全体で公開]
😶 S.W2.0を買ってしまった
あとアリアンロッド2Eも……
まだ読み始めたばっかだけど、まずSWやりたい。SWやりたい。
読み込み終わったら卓立ててみようかな?ルルブのサンプルシナリオでだけども……
レベル1~3でまず慣れたいっていうのが本音なんです、いきなり高レベルは荷がおもすぎるなりぃ
取りあえず読み込もう。今日の夜はお出かけだからお昼までだな……
……でも卓立てて人来るのかなぁ?という不安もあるけど、まあ、なんとかなるでそ₍₍ (ง ’ω’ )ว ⁾⁾
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B
もちもち子△新規卓自重
もちもち子△新規卓自重日記
2018/10/24 02:15[web全体で公開]
😶 怪談白物語
お前がGMな!

久々にログインしました、お久しぶりです
普段オンセでPLばっかりやらせて頂いていてGMやりたいなぁしかしいきなりクトゥルフはハードル高いなぁって事でおまじな大饗宴から【怪談白物語】の語り手をやってみました。
友人に協力いただきオフセで初めてGMやりました。
以前の日記でそ全て表示するお前がGMな!

久々にログインしました、お久しぶりです
普段オンセでPLばっかりやらせて頂いていてGMやりたいなぁしかしいきなりクトゥルフはハードル高いなぁって事でおまじな大饗宴から【怪談白物語】の語り手をやってみました。
友人に協力いただきオフセで初めてGMやりました。
以前の日記でそのうちやりたいとか書いたような気がします。いきなりオンセGMは不安があったのでオフセでやりましたが大正解だったと思います。
めっちゃグダリました。1人を除きそもそもTRPG自体初メンバーだったのですが、ルールはわかっても流れがよくわからない状態で、私も初GMだったため上手い流し方がわからないで難しかったです。しかし次回はもっと上手くやれるでしょう。我々は完璧で幸福なので。

あと最近ではTRPGではなく水平思考クイズにも手を出しています。これも楽しいのでいつかオンセでもできたらなぁ(遠い目)

クトゥルフのPLしたいなぁ…とまたウズウズしているのでまたどこかで参加させていただけたらなぁと考えています。
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速水
速水日記
2018/10/23 01:17[web全体で公開]
😶 セッション日記
今週末ぴかにゃーさんにGMをやってもらったので、その感想を徒然なるままに書いていこうと思います。
銀剣のステラナイト
ちょっと予定が合わなくて参加者が私しかいない状態で、突発で募集しても来ないよねーっていいながら
募集したら、一杯きた。
こ、これが人気GMの力か!?って慄いていたら
「初め全て表示する今週末ぴかにゃーさんにGMをやってもらったので、その感想を徒然なるままに書いていこうと思います。
銀剣のステラナイト
ちょっと予定が合わなくて参加者が私しかいない状態で、突発で募集しても来ないよねーっていいながら
募集したら、一杯きた。
こ、これが人気GMの力か!?って慄いていたら
「初めての方ばっかりなので違いますっ。」っていわれましたw
参加した方も観客で来てくれた方もとっても良い人が多くて、
プレイヤーのRPをみてここがいい!ってコメントくれてブーケも送ってくれる観客や、
RPをしつつ、最後にシース(パートナー)に話を振ってRPをしやすいようにサポートしてるプレイヤー等、
やっていてとても楽しかったです。

個人的には銀剣は戦闘も楽しくって、毎回こんなんむりー!とか言いながら勝ちを探る感じがとっても好き!
2回しかやってないけどたまたま毎回いい感じにビルドできている気がするので、密かに鼻を高くしていますw
ぴかにゃーさんがルルブ不要と言って募集をかけて、本当にルルブがなくてもちゃんとできるように、
しっかり準備してるのは流石だと思いつつ、倒れないでよって心配にもなりますw

銀剣はRPがメインになるTRPGで、各ペアがそれぞれ自分たちの物語を作っていくのですが、
私はふざけないと死んでしまう病にかかっているので、どうしてもオチを付けたり茶化してしまうので、
「速水さん、銀剣のGMはできないでしょw」って言われてしまいますw
RPも2キャラを使うと演じ分けが甘いと指摘されたりと、もっと素敵なRPをできるようにしていきたいですね!
それと、毎回ブーケの数が一番少ないのもどうにかしたいですw

シノビガミ
私がやりたいと駄々をこねた!後悔はない!だけど2連続GMをお願いしたので、労力的に反省はしている!
一回しかやったことなくて、またやりたいと思っていたのでお願いしたら、30分で作ってくれたそうです。
こ、これが人気GMの力かと慄いておきました。
参加者は気心の知れた方ばかりだったので、自分の欲望の赴くままにRPをしてたら孤立しましたw
でも、キャラ的にこうするだろうなーって考えて行動したら、
味方になってくれた方もいたのでそこはとっても嬉しかったです。
結果としては全員が使命を達成できたし(参加者のうち、一人はボロボロで残りは無傷って変な状況だったけどw)
エピローグももやっとしない感じで終わったのでとても楽しかったです。

私個人としてはサイフィクっていうのかな?のシステムがあまり得意でなかったり
pvpが得意でなかったりするんですが、
ぴかにゃーさんがやってくれるシナリオはそんな私でも楽しめるようにしてくれて、
プレイヤーを楽しませようとしてくれるので、
いつも次はどんなことをしてくれるんだろう?とわくわくさせてくれます。

既に人気GMなので、私がいまさら言わなくてもいいことだと思いますが
とても素敵なGMさんです。
募集してたら是非突入だ!

こんな感じで両方ともとても楽しく遊ばせてもらいましたー!
私も面白いGMができるようがんばりたいな!

おまけ
いつもしっかり者のぴかにゃーさんが銀剣で
「〇〇(PL名)さんと○○(他のPLが作ったPCの名前)が一緒なのはすごいです、これは運命ですねっ。」
「よく見たら全然違いました」
「私、なにいってるのーっ!!」
って一人コントしてて少しなごみましたw
(実際の場面とちょっと変えています)



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マスター
マスター日記
2018/10/22 21:37[web全体で公開]
😶 依頼人の裏を取れ!
 この数日、twitterのTLで昔の都市伝説みたいなプレイ環境の話が流れてきてて、どうしたの!? 今更?? 
 ってなってたんですが、元はこれのようですね。

「冒険者の店」や「冒険者ギルド」が普及するようになった一つの理由 
 全て表示する この数日、twitterのTLで昔の都市伝説みたいなプレイ環境の話が流れてきてて、どうしたの!? 今更?? 
 ってなってたんですが、元はこれのようですね。

「冒険者の店」や「冒険者ギルド」が普及するようになった一つの理由 
 https://togetter.com/li/1279304

 ここまで昔の話になると僕もコンベンションに行ってない時分なので、話の真偽は判りませんが、同調してたり、昔話を語ってる人がいるって事は、真実なんだなぁと。

 まあ、実際今でも出会ったNPCに対して即座に心理学! とか言うプレイヤーもいるので人は進化してないのかも知れませんね(笑)

 そうやって本筋のシナリオに入る前に無駄に時間を過ごしたり、GMとPL間で信頼関係が結べなかったり、と言ったトラブルをなんとかする為に、ゲーム制作側もゴールデンルールやプレイガイダンスを作成し、現状のプレイシーンに繋がっている訳なんですね。ありがたい事です。

 そんな昔のプレイ環境と今のプレイ環境を見比べて、僕がもっとも進化していると感じる部分が、「ぶっちゃける」と言うテクニックです。
 まずもってGMとPLってのは敵対関係にある訳ではありません。
 共に物語を紡ぎあげる協力者です。
 それなら(GM、PL問わず)困った時に協力者に相談する、と言うのは至極当然の事です。

 その辺の詳しい話はこちらをどうぞ。 

「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかを確認してよいのか問題 
 https://togetter.com/li/903289

 昔の遊び方を一概に否定はしません。それが「楽しい」であればそれが正義なんです。ただ、僕は今の遊び方が楽しいなぁ、と、思っているのです。

いいね! 13
矛盾
矛盾日記
2018/10/20 02:14[web全体で公開]
😆 初めてのオンセンでのセッション
楽しかった!うまく表現できなくてアレですけど、楽しかった…勇気を振り絞って参加表明してよかった。
はじめてのオンセンでのセッションだったので、すこし緊張してたんですが
KPもPLのみなさんもステキな方々で、本当に良かった。

キャラクターの道人 鳥子も、他のPLの方々のおかげで少しは個性が出全て表示する楽しかった!うまく表現できなくてアレですけど、楽しかった…勇気を振り絞って参加表明してよかった。
はじめてのオンセンでのセッションだったので、すこし緊張してたんですが
KPもPLのみなさんもステキな方々で、本当に良かった。

キャラクターの道人 鳥子も、他のPLの方々のおかげで少しは個性が出せた気がしますし。
また使いたいと思えるキャラになってうれしいです。

今回のセッションをきっかけに、オンセンでもセッションしていきたいですねぇ…。
しつこいかもですが、もう一度最後に…楽しいセッションでした…KPとPLの皆様に感謝。
いいね! 14
マキシグ
マキシグ日記
2018/10/20 00:05[web全体で公開]
😆 ジョジョTRPGについて
ジョジョTRPGってクトゥルフが元なんすね...最近知りました...
これなら私にも簡単に出来る...誰かジョジョTRPGの卓を建ててはくくれぬだろうか...
やっぱりキャラ作ると使いたくなるよね!←
いいね! 3
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/10/17 23:09[web全体で公開]
😊 小さな勇者ウタカゼ 20曲目 「秋の森の食いしん坊」
秋も深まりこちらでは木々も色づいて来ました。もう葉が完全に落ちている所も。
段々と寒くなって来ており、こちらはそろそろ雪が降る時期でもありますね。
何時冬タイヤに交換をするかも考えなければ。あまり遅いと寒い中やらなければならないですし。
冬の間は活動範囲が狭くなり家に引き籠りがちになってしまう全て表示する秋も深まりこちらでは木々も色づいて来ました。もう葉が完全に落ちている所も。
段々と寒くなって来ており、こちらはそろそろ雪が降る時期でもありますね。
何時冬タイヤに交換をするかも考えなければ。あまり遅いと寒い中やらなければならないですし。
冬の間は活動範囲が狭くなり家に引き籠りがちになってしまうので、行ける所は今の内に行っておきたい所です。
まだ秋なのですが・・・もう春が待ち遠しいです。


さて、昨夜10月16日は小さな勇者 ウタカゼのセッション開催日でした!
今回は4名の小さな勇者達が大活躍してくれました。
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回はリス族の村の備蓄食料が何者かに盗まれると言う事件を解決すると言う使命にあたって貰いました。
何時もは導師から使命を受けるのですが、今回はウタカゼの一人に直接手紙が届くと言う導入にしてみました。
元々心配はしてませんでしたが・・・全員予想以上に積極的でとても嬉しかったです。
積極的を通り越してもうドタバタだったのですが・・・その様子もまた可愛い!

さて、なんとか準備を整えて盗難事件があった村へと急ぎます。
村に降り立ち、犯行現場を捜査。大まかな犯人の情報と逃げた経路を発見し追跡へ
ウタカゼ達は木を枝伝いに飛び移りながら移動、ついに盗んだ食料の隠し場所を発見し・・・犯人と対決となります。

今回やりたかった事として。やはり『木々を飛び移る』と言う場面ですかね。
リス族は木登りが得意と言う特徴があるのですが・・・これを活かす場所と言うのが少ないんですよね。
なので今回は使える場所と用意して見ました。
結局は・・・コビット族が一番木登りが上手と言うオチでしたが!

そして今回の戦闘ですが、前回同様にボスと同時に御供が居ると言う布陣になりました。
この御供は悪意に染まってるわけでは無いので、1撃を与えれば逃げて行くと言う仕様でした。
ボスの行動は通常攻撃・全体攻撃・お供を呼ぶという行動でしたが・・・全体攻撃は1回も出せずに終了してしまいました。
ボスはともかく・・・今回一番印象に残ったのはウタカゼ名物のリロール地獄!
他のGMさんはリロール回数が決まっていたりするのですが、自分の卓は希望がある限り可能です。
なので、ドツボにハマるとガンガンと希望と友情が減って行きます。
今までやっていた中で一番の地獄を見た様な気がしました。諦めが肝心なのですが・・・熱くなってくると、なかなか引き際が難しいのですよね。
リロール数を制限するのは優しさなんだろうな・・・と思った次第です。

リロール地獄にハマりましたが、みんなで力を合わせて見事にボスを正気にもどし、盗まれた食料を取り返して「めでたしめでたし」となりました。
始終ドタバタで可愛らしいロールプレイが多くてGMやっているこちらも癒されました!
メンバーの仲も良く、セッションが終わってもチャットが続いてると言う嬉しさ。
やはり良いプレイヤーさん並びにPCに囲まれて幸せです。


ウタカゼも今回で20回を迎えました!
これも今まで参加して頂いた皆様のお陰です!ありがとうございます!
これからもセッションを立てて行こうと思いますので、皆様よろしくお願いします!
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