アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.91

アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

BBB
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/12/26 23:07[web全体で公開]
😊 誰もが自分を削ってる。だから、本当にありがとう。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)価値観というのは人それぞれ違うものだ。
それで意見が食い違い、論争に発展したりもする。

TRPGの売り文句に、コンピューターもゲーム機もいらないというのがある。必要なのはルールブックと筆記用具とダイスだけだ、と。

私見だが、TRPGは。
金がかかる
時間がかかる
手間がかかる
ものだ。価値観によって、何円くらい、何時間くらい、この程度、と思ってしまうが、色々かかってるのは事実だ。それを安く、軽く、蔑ろにしてはならない。

何が言いたいかというと、価値が有る行動には敬意を払って然るべき、という事だ。

費用を払う、時間を費やす、手間暇かける。そんな言葉にネガティブな感情しか持てないか? そんな事は無い。
例えば、大好きな異性にプレゼントを贈ったとしよう。それが安いか高いか良し悪しは価値観の違いだ。
だが、決して容易い行動ではない。プレゼントの為にお金を貯め、時間を割いて調べ選び、買いに行ってラッピングして、どうやって渡そうか悩んだことは、決して。

強い言い方になってしまうが。
他人を敬うには、自分の何かを犠牲にしなければならない。
この世にタダのものは無い。全てに価値がある。ならば、犠牲を払う行動には、敬意を払うべきだ。
目に見える形で贈られたなら、目に見える形で。
それが敬うということだと思う。

ーーー

なぜいきなりこんな事を言い出したかというと、昨日までに各所への年賀状を書いていたからだ。
度々言っているが、現在右腕を治療中。私は右利きで、ペンも右手で持つ。超痛い。
パソコンで作ればいいじゃない?と思うだろうが、住所を確認する為に旧年の年賀状を見ると、宛名やメッセージは手書きの人が大半だったのだ。
そう、私の為にお金を出して年賀ハガキを買い、時間を割いて住所を調べ、文面を考え、わざわざ書いてくれたのだ。
贈られた敬意には敬意を払わねば!
うぉおお、静まれ俺の右腕ー! 句読点は使っちゃダメなんだー! また書き直しになるー!!

良いお年をお迎えください。
いいね! 26
たかぽん
たかぽん日記
2018/12/26 20:22[web全体で公開]
😆 PCは十分すごい人。
「PC作ったけどこれじゃどこにでもよくいる○○だな・・・」とか思うことがあるのですが。
最近「いや、それだけでも十分すごいんだ!」とポジティブに考えるようになりました。

あなたのPCはもしかしたら剣を振るだけしかできない脳筋なのかもしれませんし、探索しかできず戦闘では役立たずなのかもしれませ全て表示する「PC作ったけどこれじゃどこにでもよくいる○○だな・・・」とか思うことがあるのですが。
最近「いや、それだけでも十分すごいんだ!」とポジティブに考えるようになりました。

あなたのPCはもしかしたら剣を振るだけしかできない脳筋なのかもしれませんし、探索しかできず戦闘では役立たずなのかもしれません。あれもこれもスキルを取りすぎて器用貧乏なのかもしれません。
しかし、あなたのPCには才能があります。(才能なんかないといってるPCはだいたい能ある鷹は爪を隠す系です)
剣を振るだけしかできないなら前線にでれば最強です。あなたがいなければ後ろにいる魔法使いは蹂躙されますし魔法戦士と比べれば剣を振る攻撃力はあなたに敵いません。
探索能力は手掛かりを手に入れ、必ずシナリオをクリアに導きます。マーシャルアーツや拳銃で手掛かりは得られません。
器用貧乏?いいえ、あらゆる場面で活躍することができます。特化型PCのダイスが滑らないという保証はどこにもないのですから。

コンシューマーゲームの主人公と比べれば見劣りするでしょうがあれは住む世界が違います。
PCは初期作成かつ基本的なビルドスタイルでも十分すごいのです。
いいね! 25
ダエキ
ダエキ日記
2018/12/25 21:40[web全体で公開]
😊 ニンジャスレイヤーTRPGをやったぞー。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ニンジャスレイヤーTRPG……それは、電脳犯罪都市ネオサイタマを生きる邪悪なニンジャとなり、ニンジャスレイヤーの影に怯えながらサツバツの日々を送るゲーム。

ちなみにニンジャとは平安時代の日本や古代文明をカラテで支配した半神的存在である。

そして今日このゲームのテキセをやったのです。なんと公式がディスコードサーバーを作っているのだ。

……実際、素晴らしくエキサイティングなセッションでありました。僕のニンジャは控えめで邪悪でない方で、サラリマンの財布を奪っても命を奪うことは無く、脅すことはあってもすぐに暴力に訴えたりしない。しかし、他のPCは邪悪であった。法外なミカジメ料を要求し(まあ、僕も一緒になって脅したけど)、僕が見逃したサラリマンの両腕を意味なく引きちぎる。そんなことを続け、DKK(ダークカラテカルマポイント)が溜まり……そして彼が現れた。地獄の猟犬、ネオサイタマの死神――ニンジャスレイヤー。僕らは恐怖を振り払い、絶望的な戦いに身を投じた……。

なんと、生き残った。

そんな感じで、シナリオ半分くらい残したまま(本来のボスと戦わなかった)ニンジャスレイヤーとの激闘に移ったが、それはそれで熱い展開でした。やっぱTRPGは良いねって。

テキセ久しぶりにやったけど、独特の良さがありますね……、ボイセより没入感が強い。久しぶりにダブルクロスのテキセでも立てようかなーなんて。

おわり。
いいね! 12
たかぽん
たかぽん日記
2018/12/25 20:42[web全体で公開]
😶 今年最後の卓予定!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154461701967takapon422
今回はルルブのボスとしてふさわしいアイツを出してやろう・・・と思わせてPCをびっくりさせてやろうふへへへへ・・・
と思いながらセッションをたてました。未経験者・初心者はもちろん歓迎、上級者の方もガバGMでよろしければ歓迎します、是非ご参加ください!

こちらではフェローも募集しています。どんなPCでも、1人何PCでも構いませんのでぜひご応募ください
いいね! 4
航テル
航テル日記
2018/12/25 20:08[web全体で公開]
🤔 新年の抱負。信念の抱負
クリスマスですが、僕は元気です。イブに遊んだから今日はなにもなくていいんだ。そうなんだ。
……長文書きますよ!ひつまぶしに!

さて、TRPGに関する来年の抱負でも。鬼よ笑え。
1つ目、TRPGオンセンでのGMデビュー!いや、1度オンセンGMはやったことあるけど、全て表示するクリスマスですが、僕は元気です。イブに遊んだから今日はなにもなくていいんだ。そうなんだ。
……長文書きますよ!ひつまぶしに!

さて、TRPGに関する来年の抱負でも。鬼よ笑え。
1つ目、TRPGオンセンでのGMデビュー!いや、1度オンセンGMはやったことあるけど、あれはウンババだしノーカンノーカン。
僕が言いたいのは、シナリオありきのGMをすることですよ!

身内でのオフセなら多少のミスはテキトーにやってもいいんですよ。だってあいつらルルブ持ってないし。ルルブ持ってる僕がルール。
でもオンセは違う。僕よりも経験が多くルルブを深く読み込みオンセ用語も熟知しているPLが参加するかもしれない。逆になんも知らない人が来るかもしれない。そんなところでGMできんのかと。ネットデヤレヤ。

やってやろうじゃねーかこのやろう!
……不安だ。でもGMもPLと同じくらいやりたいんだなぁ。

2つ目。シナリオ制作。
シナリオ!これは難しいですよ!
ビガミはシナリオ作りやすかったです。秘密と舞台揃えたら一応おしまいでした。簡単!
問題はCoCやパラノイア、SW2.0、SW2.5みたいなターン関係ないやつ。無理。

シナリオ作りで悩むのは、まず話どうするか。次に敵の強さ。あと舞台。
天地人でいえば、天がサイコロ、人がPLとPC、地が敵とNPCと舞台設定。地の範囲多くない?
ビガミだったらほら、PvP要素だから強弱はPL次第だし、話に必要な、なんつーの、ギミックも少なくて済む。
素敵!ギミックは今後に期待ということで。

とりあえず僕はSW2.5のCPがしたいのですよ。いきなりCPとか無謀でしょうが、来年のうちに始めたい。
リプレイの新米女神、あれが好きで、ああいうのを見たいのです。
誰もが、見たことも聞いたこともない英雄譚が出来上がるのを間近でみたいのです。

まとめ(これだけ書けよって話。日記だから許せよサスケ)
1つ。GMをやろう。
2つ。シナリオを作ろう。

1つずつ、殻を破っていこうと思う。せっかくの楽しい趣味なのだから呑気にゆっくり。

追記
銀剣のステラナイツ買いました!これを回すのが楽しみです!
いいね! 12
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/12/25 19:41[web全体で公開]
🤔 信頼されるプレイヤーとゲームマスター
TRPGをやる上で一番必要なのは『プレイヤー』と『ゲームマスター』
中には一人で出来るシステムもあったりしますが、多くのシステムは人が居なければセッションになりません。
セッションを円滑に気持ち良く進行する上でプレイヤーとゲームマスター、プレイヤーとプレイヤーの信頼関係が良好な方が上手くいくと自全て表示するTRPGをやる上で一番必要なのは『プレイヤー』と『ゲームマスター』
中には一人で出来るシステムもあったりしますが、多くのシステムは人が居なければセッションになりません。
セッションを円滑に気持ち良く進行する上でプレイヤーとゲームマスター、プレイヤーとプレイヤーの信頼関係が良好な方が上手くいくと自分は思います。

以下、自分が信頼できると思う人、不安に思う人を記して行こうと思います。



あくまで個人的な意見となりますので、御了承下さい。

①常に見られているという事を意識する。
自分はセッションを立て、参加申請を貰った場合、その方のニックネーム、プロフィール画像、プロフィールに書いてある事、過去の日記などををチェックします。
その中に批判、皮肉、グチ、反社会的なものがある場合は身構えます。
この様なマイナスイメージの言葉は本人ならず、プレイしているシステムや好きな作品等に悪い印象を与える事があると思います。
特に批判をすると言う事はそのシステム・作品が好きな人を敵に回すだけでは無く、本来関係無い人も見ていて気持ち良いモノでは無いと思います。
自分の意見を言う事は大事ですが、多くの人に見られていると意識しましょう。
畳んでいるから・・・と言うのは言い訳にはなりません。
個人的ではありますが、ニックネームやプロフィール画像をコロコロと変える人は移り気なイメージがあり信頼できないイメージがあります。

②言葉の良し悪し
会話で進めるゲームであるTRPGに置いてやはり言葉は大事かと思います。
個人的にはタメ口の人やネットスラング、流行り言葉ばかり使う方は、身構えてしまいます。
中には悪い印象を与えると知らずに使ってる方も多い様で、一概にその人達全体が信頼できないとは言えませんが、自分は距離を置きたくなります。
小さな事ですが・・・自分は語尾に特徴がある発言をする人も苦手だったりします。
慣れている人同士だったり、場所によっては言葉遣いを崩しても大丈夫だったりしますが、始めのうちは丁寧な言葉使いの方が良いと思います。


③マナーを大切に
セッションに参加申請をする際に挨拶を書いて貰えたり、チャットの入退室の際に例え誰も居なくても挨拶をしてる人は好印象に思え、こちら気持ち良く対応ができます。
間違いや失敗は誰にでもある事で、その後の対応がしっかりしていれば好印象を持ってもらえると思います。
間違った事や失敗したならばできるだけ早い内に謝る。どうしてそうなったのかを正直に話し嘘をつかない。
「時間が解決してくれる」と放置するのは反って事態を悪化させます。
小さな心掛けが今後の信頼関係を構築していくと思います。


④郷に入っては郷に従い、なお偏らず
セッション中、しっかりとルールと世界観を守ってくれる人は好印象です。
世界観に合わなかったり、対応に困る設定があるキャラはGM・PL共に困惑させてしまい結果的に活躍の場が狭まる事もあります。
また、他のシステムの事を持ち込んだりするのも基本的に厳禁かと思います。
多少の例えくらいならば大丈夫かと思いますが、しつこく発言したりネタにすると嫌がられる方も多いと思います。
世界観やルールを守る事も大事なのですが、自分の意見を出す事も大事です。
「ここは自分のキャラは何もできないから」「このキャラは無口だから・・・」ではなく、積極的に意見を出したり、他のキャラを応援したり、時には冗談を言って場を和ませたり・・・セッションに上がってしまえばベテランも初心者も関係なく、皆に等しく発言をする権利があります。
キャラクターが出来なくてもプレイヤーにできる事はたくさんあります。積極的にセッションに参加してくれる人は次も一緒に遊びたいと思います。
ただ、意見の押し付けは厳禁です。きちんと他の方の意見を聞き理解するのも大事です。


⑤思いやりを持つ事
これが一番大事な事かもしれません。
相手にしてるのは生身の人間です。相手を思いやる事が大事だと思います。
このSNSだけだけでは無く回りの人にも思いやりを持つことが大事です。
「自分がされて嫌な事はしない」「人の失敗を許せる事」「感謝する事を忘れない」
心がけていれば必ず自分に返ってきます。逆に怠れば同じ目に合います。
もちろん自分自身も大事にしてください。自分を愛せない人が他人を愛す事はできません。
そして無理をしない事。
我慢して無理をしてセッションをしても面白さも激減してしまいます。
体調が悪いならば休ませて貰う。条件が合わなければ辞退する。合わないプレイヤーが要れば正直に言う。
対応して貰ったら謝罪と感謝の言葉を忘れない様にしましょう。



と、長くなりましたが自分が人を見る時は以上の点を気を付けて見ています。
人はそれぞれですから、どうしても合う合わないは当然でてきます。自分の意見に反対の人も多いでしょう。
それは当たり前の事なので・・・無理に触れる事無く、棲み分けできればそれでいいかな?と思います。

いいね! 64
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/12/25 19:29[web全体で公開]
😶 25日も残りわずか。
クリスマスなムードは今日まで、今年の総括と大掃除の時期です。

総括なんて大層なことは書きませんが、今年の大きな変化は…
携帯をスマホに乗り換えたこと。
これでウェブを結構見れるようになりました。
時々、手が滑って必要以上に足跡つけちゃったりするほど扱いは苦手ですが。

時に、パソコン全て表示するクリスマスなムードは今日まで、今年の総括と大掃除の時期です。

総括なんて大層なことは書きませんが、今年の大きな変化は…
携帯をスマホに乗り換えたこと。
これでウェブを結構見れるようになりました。
時々、手が滑って必要以上に足跡つけちゃったりするほど扱いは苦手ですが。

時に、パソコンをつけたくない時ってありません??
わたしは結構あるんです。ゲームPC持ってた時はなるべく長持ちさせたいのと、暑い中冷房がつくまでつけたくないっていうのがあったのと、悲しいときとか、辛いときにつけたくないことが結構あるのです。
そんな時、昔は3DSのブラウザにお世話になってましたが、今はスマホ。
自宅ならwifiつながるし、ゴロンゴロンしながら閲覧できるので、そんなときに重宝します。

これからDVDかけながら部屋をきれいにする作業に入るかな。
いいね! 10
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/12/25 12:31[web全体で公開]
😶 オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【今回書いた内容】
①地雷の対処法
②サーバーについて
③身内という他人
※そして最後に、追記しました。

初めましてこんにちは。オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ。
今からとても大事なことを書きます。これから書くことは、絶対にアナタを守ることが出来ます。
ごめん、絶対じゃないや、絶対は言い過ぎた。
98%の確率でアナタを守るから、よかったら読んで下さい。

タイトルの『この時期』とは、この冬の時期のことです。
具体的に言うならばクリスマス以降から冬休み期間を挟む1月末くらいまで。そして飛び越えて大体春休みのあたりのそんな時期のことなんですけど、
ヤベエから。
この時期は夏休みよりヤベエから。
特にクトゥルフ神話TRPGはマジヤベエから……、書くね。

①この時期の地雷が凄まじい
この時期に動画でTRPGに興味を持った新規の中には、挨拶からロストカルチャーしてしまった取れたてピチピチの原始人および地雷みたいな人間がいます。彼らはハッチャケているので文明を喪っています。
まずアナタが書いたセッション案内を1行も読みません。ルルブ必須卓にルルブ無しで参加申請を出します。俺強い異臭のするキャラシならマシで、そもそもルルブに則っていない可能性があります。勝手にダイスを振ります。あいさつ代わりにNPCを攻撃します。他のPLを押しのけて自分の行動を優先し、許可のないPvPは動画のノリを持ち込みます。マップの素材を動かしたり消したりして準備を無にします。

そしてそもそも卓に来ません。遅刻、無出席ならまだマシです。
ブッキングです。ブッキングをします。全く同じ時間帯に立ってる卓、或いは、セッション時間の前後によっては重なるであろう時間帯の卓に、ふたつ、申し込むのです。
二つならまだマシです。
ダブルブッキング、トリプルブッキングの次を何というか知っていますか。
クアドラプルです。クアドラプルって言うんです。これ、私はオンセンSNSで知った単語です。
知った理由はクアドラプルされたからです。21時からテキストチャット4卓同時でやろうとする悪霊は実在します。ダブルブッキングでさえクッソ反応遅くて頻尿かと思うレベルなのにこの野郎!
退散の呪文は簡単です、参加申請した人のセッション予定を見ればあら不思議。人間じゃない。

このように、この時期の新規登録者さんの中に紛れ込んだ地雷は凄まじいです。でもその地雷を取り除くことは難しいことではありませんし(後述)、新規登録者さんの中には勿論ベテランよりも天使のような原石はいますし、天使じゃない原石もいますし、地雷に見えても磨いたら地雷じゃない人もいます。
肉祭自身、ルール把握があいまいで、ベテランさんにセッションやチャットで沢山質問して学んできました。つまり私は元々、地雷なのです。
だから「地雷が来るかもしれないけど、頑張ろう」「TRPGの楽しさを伝えよう」という気持ちが大事なのだと思います。
でもそんな可能性1ミクロンだって嫌だ人生の無駄だと思う人もいると思いますし限りなく実際問題徒労に終わることが多いので、地雷除去方法は以下の通りです。

▼地雷除去方法
基本的に以下のような人物が申し込みをしたら弾く。
・申し込み時に挨拶がない
・初めましてからのタメ口
・セッション案内を恐らく読んでない
・ルルブを持ってない
・プロフィール欄がヤンキーまたは中二病または宇宙人
・日記の精神状況が不安定
・友達が危うい
・地雷だと確信したらブロックする
大体こんな感じで、弾くことが出来ます。もし足りない場合は、コメント欄にベテランが地雷除去方法を書き綴ってくれると思います。

※ご指摘を受けまして、新人さんに紛れる地雷の方々だけでなく、経験を積んだ地雷の方々のことを一番最後に追記しました。

②サーバーが不安定
一気に人口が増えるのでサーバーは不安定になります。
夜だけではなく朝から不安定です。セッションページがバグるのは可愛い方で、そもそもオンセンSNS自体がサーバダウンする可能性があります。そうすると、場合によっては連絡方法の一切が断たれてしまいます。
なので、ちょっと不安な場合は、各々の連絡先を控えておくと良いです。オフラインの個人情報が漏れないようにTRPG用の連絡先を作るのが良いと思います。ツイッター、ディスコ―ドあたりが無難です。
また、セッションページがダウンした時の為に、ユドナリウム、ココフォリアなどの他のセッションツールを知っておくことが大切です。
TRPGオンラインセッションツールガイド(仮)
https://seesaawiki.jp/trpg_tool_guide/
などを参考にすると良いでしょう。
どの、セッションページが落ちても最悪、連絡先さえ交換していれば各自の善意でオフラインのダイスを振らせて凌ぐという方法もあります。オンラインでオフラインをする。TRPGさえできればなんだって良いと思います。

③身内という他人
セッションを繰り返すと、少しずつTRPG友達が増えてきます。ですが、すごく大切な事なんですけど、身内と呼ばれるTRPG友達は他人です。
初心を忘れて軽んじるような行動をしたり、遅刻などを繰り返したり、相手に意見を押し付けたりしたら、当たり前ですが離れていきます。それはすごく寂しいものです。
今から自分の心残りをふたつ書きます。

▼人が去ってしまった話①
自分には師匠と言っても差し支えない人がいました。その方はある日、難易度の高いシナリオを回しました。すると1人のPLさんからセッション後に非難を、そして日記機能にて公開的に非難を受けました。
師匠もPLさんも、自分の身内でした。
ふたりは日記を介して攻撃しあい、その結果、師匠はオンセンSNSを即時辞めてしまいました。それから二度と会っていない。
そしてPLさんの攻撃にドン引いた私は、そのPLさんが苦手になってしまいました。1年以上経つ今も、セッションを一緒にしようとは思えない、嫌悪が先立ってしまうのです。
ふたりとも自分にとっては尊敬すべきところのある人たちだったのに、まだまだ学びたいことがあったのに、恐らくもう二度とセッションをすることはない。
対話をするなとは思わないけど、でも、対話の方法があって、作法があって、それは人によって違う、ということを、本当の意味で知っていなきゃダメだ。もし人が離れていったら、自分を顧みなきゃダメだ。
自分も友達がそんなにいないから、多分、そういうことを繰り返しているんだと思う。そういう自覚もあるから、心残り。

▼人が去ってしまった話②
自分にはすごく大好きだった人がいた。その人がある日TRPGを辞めた。それからもう会っていない。
正直言って、その人を大切に出来ていたか今を持って分からない。その人の心を大事にしていたか自信が無い。真摯であったとは思えない。その人にとって不快な人間では無かったという自信がちっとも無い。浅はかな人間だという自負はこんなにあるのに。
いつ、どのタイミングでサヨナラがくるか分からない。いつでもサヨナラ出来るくらいに相手を想っているか、大好きであれば大好きであるほど、それを忘れてはいけなかったのに。自分は多分、サヨナラの直前、忘れていたと思う。
それが、心残り。一番の。

④最後に
色々書きましたが、最後に追加で。
もし合わない人があったら、その人と離れて大丈夫。
TRPGは対話のゲームです。テーブルトーク、だから、無理に合わせようとしたら心も体も壊してしまう。TRPGが嫌いになってしまうから。それはしなくていいこと。
合う合わないの判断は人それぞれだと思うけど、自分の場合は、「一緒にお茶が出来る相手」「一緒にお酒を飲める相手」に留めるようにしています。そして精神的に不安定だと感じる時は「相手が一方的に話していても、或いはお互いが話さずにいても、沈黙であっていても、楽しめる相手」に限定しています。
そんくらいで良いと思ってて。
一番だいじなことは皆でTRPGを楽しむこと。
それさえできれば、何だって良い。
究極的に言えば、実は挨拶だって適当で良いし、実はルルブだって無くしたって良いし、実は精神が不安定だって良い。
TRPGの懐は大きいから、ぜんぶ、人間次第。人間対人間に、委ねられている。
TRPGを楽しめているか?
TRPGで楽しんでもらえているか?
その自問自答を忘れないだけで、何だって良いんだと思う。

以上、長くなりましたが終わり!
では、良い年の瀬をお過ごしください。

▼追記:経験豊富な地雷に関しまして
地雷の多い「新規」さんで地雷を区分したところご意見を頂きまして追記します。
この世には熟練で経験豊富ゆえに地雷となってしまった方々が存在します。「天狗になる」と言いますが、つまりそういうことだと思います。
その方々の除去方法は正直いって自分は分からないです。というのも、周波数が合わないなと思った人とはセッションしないようにしているので、事前除去方法が自分にもはっきりとは分からないんです。
ただ、「奢れるもの久しからず」という言葉があります。そういう、天狗になってしまった、初心を忘れてしまった方の周りには人はいなくなるのではないでしょうか。
除去方法は分からなくとも、なんとなく違和感を覚えたら距離を置いて、その人がどんな人なのかをしっかりと見定めてみるのが良いのかなと思います。
どんな人か冷静になって見定めるという行為は、経験の有無に関係なく、新規さん相手でも玄人さん相手でも使える方法かもしれません。勿論、自分自身にも。自分は、地雷じゃないかなって、自問自答もできます。
逆に先入観で食わず嫌いならぬ人嫌いをしているかもしれません。「周りに誰もいなくとも、この人といたら楽しいからゲームをするんだ」と思えるような周波数の人がいて、その人と生涯、TRPGをするかもしれない。それは、あなたにしか分からないことだと思います。
うん、人と人とは、分からないことばかりです。だから面白いんですが。

あんまり、役に立つようなことが書けなくて申し訳ない。
あなたに、より良い出会いがありますように。
いいね! 86
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/12/24 23:06[web全体で公開]
😆 セッション感想 ゆうやけこやけ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、ダイバーさん主催のゆうやけこやけ「きみの手のひらで」に参加させて頂きました。その感想を。

絵が可愛いのでルルブを買ってはみたものの、読んでも理解が追いつかず積みそうな所をダイバーさんに掬い上げて貰いました。感謝しております。
御一緒したのはクトゥルフで度々お世話になっている、レイさん。
語り手であるダイバーさん含めて全員が初プレイ。まずはキャラクター作成から、とルルブを見て確認しながら進行して頂き大変助かりました。レイさんには、獣が被ったのに譲って頂きました。
では、変化の紹介と感想を。

稲荷ここ(PLレイさん)
狐の変化。巫女服、見た目少女、中身お婆ちゃん、諭吉持ってる、とハイスペック。土地神達と顔見知りでお社もあり、町の生き字引感バリバリ。年長者として、いく先々で導いてくれた。そして、クライマックスでは雨を降らせ相合傘という心憎いコンボ。映画好きの私はそのシチュエーションと演出に舌を巻いた。可愛い! カッコいい! 夢をダースでお供えしたい気分だった。

フウスケ(PLダイバーさん)
犬の変化。シベリアンハスキーで強面、ツンデレ、後輩、御主人に頭上がらない、と中々に萌える男の子。まるで少女漫画のヒロインのようではないか。PLが語り手兼任なので大変そうではあったが。私の変化と戯れたり、怖い顔からのかわいい言動に夢を与えざるを得ない、実に良い後輩犬であった。

ルシャ(PL私)
猫の変化。実は別システムでは人間から猫になったキャラだったので、今回はその逆で再現してみた。
無駄に偉そうなベンガルネコのメス。人に化けるとモデル体型の美女。とはいえ人間に化けたのは最後だけ。いやぁ、猫RPが楽しくて、人になるのが勿体ない。人外RPは本当に楽しい。

初ゆうこや、で御座いました。
どのように物語を作るか、演出するか。可愛くするか、愛でるか。そこだけに集中出来る良いシステムだと思います。いずれ語り手にも挑戦してみたい。これはかなりハマった気がします。
今回、お誘いして頂きましたダイバーさんと、御一緒したレイさんに重ねて感謝を。本当に楽しいし、可愛かったです。お疲れ様でした。是非またやりましょう!

ーーーーー

蛇足になってしまうが、もう一つ。
初ゆうこや、という事で最初私には強い不安があった。
かわいいRPに夢を与える、というシステム。
真面目にバカをやる私にかわいい、とか癒し、なんてRPは無理なのではなかろうか?
自己評価ではあるが、私はルーニー寄りのリアル・ロールプレイヤーという、場を引っ掻き回す迷惑極まりないPLだと思っている。PCにもネタ担当はいても癒し担当は皆無。どうしよう……。
結果的には要らぬ心配だった。
可愛いRPをしようとするよりも、動物らしい、もののけらしいRPをすれば良いだけなのだ。
何も難しく考える必要は無かった! 子供は可愛い! 動物も可愛い! 
ゆうこや可愛い! メリークリスマス!
(((ノ≧∇≦)ノ 夢 夢 夢
いいね! 16
黒町
黒町日記
2018/12/24 15:17[web全体で公開]
😆 新たな神が誕生した(『リボルバー』感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもこんにちわ。手足が寒くてガタガタしてる私です。

昨日はシナリオ『リボルバー』を回しまして、寒い中4人のPLさんに集まって頂き本当に感謝の極みです。
というわけで…
イカレた(誉め言葉)メンバーを紹介するぜ!!

APP18のメンチ切りを極めた子持ち既婚者!PL:minamikakoさんの探索者、南加古さん!
キュートな?顎が特徴的!母性と包容力で皆をカバーするオカマ!PL:沼主カッピーさんの探索者、大和山 暁美!
プリティなヒーラーだと思った?残念!ヒャッハー!血液は消毒だー!!PL:卵ジャガイモさんの探索者、守谷 佑香!
詐欺によく会うメイド!その実態はマイペースな愉快犯!PL:八握さんの探索者、キャサリン・メイフィールド!

はい!このメンバーで探索して頂きました!いやー、めっちゃ笑いましたね。
最初は皆さん初対面だったのでちょっと様子見ながらプレイしていたのですが、ね。何故か分かりませんが急にイギリスには幽霊や妖精がいっぱいいるよ!って話になったり、●●の部屋で遊びます!ボール投げます!とか皆さん思い思いにRPしだしまして、だいぶ卓が賑やかになりました。
そして途中途中爆笑する箇所が出てきまして

・ドアを開けようとするが鍵がかかっていた。
PL2「皆、準備はいい?いくわよ…!」
全員「おう!」
KP「貴方達は固い結束を確かめ合って勢いよくドアを開けましたが……ドアに鍵がかかっててPL2は勢いよくぶつかりました」
PL2「ゲフッ!!ちょっと!しまってるじゃない!!」
PL1「顎が刺さったな」
全員+KP「顎がww刺さwwったwww」

・事案発生!カメラ止めて!!
PL4「NPC(男性)に近づいて調べます」
PL3「あ、私も調べます!」
KP「はいどうぞ」
PL4「あと服脱がせて何か持ってないか調べます」
KP「え、あ、はい、どうぞ。…やべぇ、絵ずらが完全にAV」
PL2「ちょっとおおおお!カメラ止めなさい!!完全に事案よこれ!」
PL1+KP「ヒィwwwwww」

・突然の締め出し
PL2とPL3は外に待機中でドアを開けていた
PL4「あ、GM!ドアの裏を調べたいのでドア閉めます!(バタン!)」
PL2&3「え?」
KP「はい。PL2と3は目の前で突然締め出されて呆然としていますwwwww」

・近づくんじゃないわよ!(ただし止めない)
死体の入った鍋を持つPL2
PL2「あんた達!ここ調べない方が良いわ!」
PL1「血の匂いがしやがる」
PL3「血ですか?消毒しなきゃ…!GM!PL2さんの口に消毒液いれて怯んだ隙に鍋を奪いたいです!」
KP「あ、はいwwどうぞ」
PL2「最初に言っておきます私 は 回 避 を 振 り ま せ ん」
KP「探索者とPLの考えが矛盾してやがるwwww」
因みにこの時PL3はマイペースに血を洗い流してた。

・顎神爆誕
NPC2(KP)「た、頼むよ!助けてくれよ!!PL2の言うとおりにするから!」
PL2「大丈夫よ、約束は守るわ」
NPC2(KP)「ほ、本当か!?ありがとう!あんたの顎に忠誠を誓うよ!顎神様!!」
全員「ファ――wwwwwwwwww!!あwwwごwwwwwがwwwwみwwさまwwwww」


セッション感想:だいたい顎のせい。

最後は爆笑しかしなかったですね。久しぶりに野良卓でこんなに笑いました。
もっと色々あったけどとりあえずこれで(’ω’)ノ
楽しいセッションありがとうございました!
いいね! 11
なに
なに日記
2018/12/24 13:14[web全体で公開]
😶 ステラナイツ クリスマス卓開催
これより、銀剣のステラナイツ クリスマス卓を開催します
シースの作成の時間があるので
昼の部 14時~
夜の部 22時~ ぐらいより開園いたします

https://discord.gg/zhEafg
見学を希望される方がいらっしゃったら上のディスコよりお入りください
いっぱいブーケを投げていただけると、俳優の人のRPに熱が入ります。
皆様のご参加心よりお待ちしております
いいね! 10
綾
日記
2018/12/24 12:12[web全体で公開]
😶 初SW2.5キャラ作り
アーリングさん卓に今度参加をするのでセッション卓に行き
キャラ作り
2d6を3回振って3回目の平均が9って何って感じでした。
一回目が6.3最後が3でした
二回目が5.5、最後の一投まではまともでしたが最後1ゾロ
結局1.2回目は最後でドーンと下っていきました。

丁度マスターやPLさ全て表示するアーリングさん卓に今度参加をするのでセッション卓に行き
キャラ作り
2d6を3回振って3回目の平均が9って何って感じでした。
一回目が6.3最後が3でした
二回目が5.5、最後の一投まではまともでしたが最後1ゾロ
結局1.2回目は最後でドーンと下っていきました。

丁度マスターやPLさん達も偶然来てくださり丁寧に教えていただきました。
人形遣いの魔術師
特徴表で大きな嘘がある(あった)、神の声を聴いたことがある(思っている)
しかも大きな嘘が2回出るって何?
最後だけもう一度降り直しで歌が下手
将来吟遊詩人取ろうと思ったのに・・・
大きな嘘で女装子にしました。
話すときは女性声なのですが歌うとだみ声になってしまうという設定。
2時間か3時間ぐらいかかりましたが面白かったです。
いいね! 8
山申
山申日記
2018/12/24 00:31[web全体で公開]
😶 SW2.0キャンペ第二部第3話を終えてー
今日は久々のSWオンセCPでした。いやぁ楽しみにしてたんですよー。
このCP、楽しみにしているセッションの1つですもの(^^♪
今回はダンジョンを攻略!攻略途中に強敵が出現してひやひやしましたが、自PCのタビット君が放ったライトニングがうまいことダメージを与えることができてパソコン前でガッツポー全て表示する今日は久々のSWオンセCPでした。いやぁ楽しみにしてたんですよー。
このCP、楽しみにしているセッションの1つですもの(^^♪
今回はダンジョンを攻略!攻略途中に強敵が出現してひやひやしましたが、自PCのタビット君が放ったライトニングがうまいことダメージを与えることができてパソコン前でガッツポーズしてました。めずらしく、1ゾロがなかったー。
ダンジョン後半ではリドルもありましたが、他PCの謎解きの速さもあり素早く攻略できました☆
リドルを解いた後は各PCにGMから色々と便利なアイテムをプレゼントしていただき、これまたテンションUP!
そしてEDは、すごーーーく気になるところでもひきですわ!あー、次回が気になるし、待ち遠しいですやん!しかも次回が第二部最終回ですとーーー!?

改めて参加者の皆さん、お疲れさまでした。また次回もよろしくお願いします。
いいね! 9
uni
uni日記
2018/12/24 00:08[web全体で公開]
😆 SW2.5 リレーCP始動!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレゼロでは語れなかったので一応たたみたたみ。
希望者多数の中、幸運にも参加メンバーに混ぜてもらえたSW2.5のリレーキャンペーンですが
ついに一昨日一話目開幕と相成りました!やー、これは盛り上がらざるを得ない(自分が)

記念すべき第一話のGMは企画発起人のパル様。
話の始まりはほぼ全員初対面の初心者冒険者たちが、受付嬢に纏められ依頼を受けるという
とても安心感のあるスタートでした。やっぱりスムーズな旅の始まりには敏腕受付嬢が大事!
ちなみにリレーCPということで、今回は全員GM経験者なPLさんたちとの旅路となりました。
それ故か、PC間の会話や行動がそれとなく進行を促す感じのものが多かった気がします。
テキセはテンポを維持するのが常に付きまとう課題だと思っているので、
こういうPLさん相手だと自分がGMをやる時も安心してやれそうだなぁとこっそり思ったり。

で、お話の展開としては…まぁ出てくる出てくる、伏線らしき要素たち!
これぞSWな冒険ストーリーという卓進行と並行して飛び交うGMからの挑戦状に、
戦々恐々…もといドキドキワクワクしながら探索に冒険に明け暮れておりました。
そしていよいよ話も終盤、戸惑いつつ手を出そうとするPL達にかかる声。
NPC「それをXXしてはいけない!なぜなら…!」PC達「なぜなら?」
「はい、では続きは第二話ということで!お疲れ様でしたー」

…この流れで次回GMの担当になる辺り、我ながら持ってるなと思いました(抽選でした)
そんな訳で、今保存したログから各々のキャラシから必死に読み返しているそうです。
SWのシナリオを一週間期限で書くだなんて、本当に久々の経験でありますなぁ…
アウトラインはできつつあるものの、遊べる内容にするのがまた難しいんですよね。
でもなんかこれぐらい課題感あった方が、やる気にはつながるなーとも思ったり。
リレーCPの方向付けにもなりかねない第二話ですもの。頑張らねば!
いいね! 13
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/12/23 01:46[web全体で公開]
😶 今日で一周年
こんな深夜ですがこんな素敵なサイト様に登録させてもらってから1年たちました!
いやぁ……はやかった………

多分、日記をよくチェックしてる方は、意味不明な日記をほぼ毎日更新してるやつ…ぐらいの認識はされてます…かね?ww

ほぼ毎日温泉で遊ばせて頂いてるのですが、私、基本コミュ内でしか活動全て表示するこんな深夜ですがこんな素敵なサイト様に登録させてもらってから1年たちました!
いやぁ……はやかった………

多分、日記をよくチェックしてる方は、意味不明な日記をほぼ毎日更新してるやつ…ぐらいの認識はされてます…かね?ww

ほぼ毎日温泉で遊ばせて頂いてるのですが、私、基本コミュ内でしか活動をしていないので、一部の限られた方としか交流がなく……本当は野良にも顔を出したいのですが、、、、嬉しいことにコミュ内卓がすごい活発で……そして何よりも楽しくて……気が付いたら日程が埋まり無事引き籠っておりますww

なのでせめてお外の情報を取り入れようと、時間が開いたら日記をチェックするという癖ができました(*´ω`)

初心者の方の登録しました!セッション誘ってください!という日記に必ず、「初心者卓開きますよ!」
と歓迎卓を開いてる方々を見ると……いつもほっこりとした気持ちになります( ´艸`)やさしい人が本当におおい…

私も最初、温泉に登録した時、オンラインセッションなんて初めてで…そしてかなりのチキンなので……卓の参加申請をするのに1か月以上かかりました!www毎日、入れそうなセッションを探して…あ、でもやっぱり…オンセって全くわからないし……ちゃんと話さるか分からない…そんな不安な気持ちで始めたのがちょうど1年前でございます。

勇気を出してセッションを申請し、そして初心者に優しく使い方を教えて頂いた当時のGM,メンバーにはお礼の言葉をいくつ出しても足りません。

そうしてこう1周年して後ろを振りかえりますと……1年でプレイしたセッションの数が100回を超えました!100回とうと100回も冒険やら探索を終えたのか!と不思議な気持ちになりますw全てを上げると文字数オーバーになりそうですwww

全ては初めの一歩を踏み出すのを後押してくれた方々のおかげかな…?

なので私も是非初心者卓を!といいたいところですが……人に物事を説明するのはとっても苦手でやれば覚えるよ精神で基本生きているので、日記にいいね!を残して見守っています(*´ω`)(CoCの説明ってハウスルールとか混ざりやすく難しいんですよね……キャットゥルフとか比叡山炎上、ホラーショウの説明会ですら……ちゃんと説明できたか怪しかった人間なので……w)

説明会は一切できませんが…ラブクラフトの小説や、サプリの解説やオススメポイント、CoCのちょい分かりにくいルール、ディスコードの設定等、まだまだ素人目ですが今後とも日記でご紹介できたらなと思っております。

日記でよくいいね!くれる方、そしてこんな拙い意味不明な文章に返信をしてくださる方、ありがとうございます…!そして返信を高確率で忘れてしまっていて申し訳ございませんっなるべくできるように努力します(来年度の目標ということで一つ。



いいね! 19
うま骨
うま骨日記
2018/12/22 20:45[web全体で公開]
😆 【SW2.5】バードについての一考察④~正統派編~
さて、それでは前回(過去日記に①~③があります)に引き続きまして、バードについての考察を進めていきます。

今回のテーマは「正統派バードを活躍させるには」です。

いくつかポイントごとに章立てて自論を展開していきますので、興味を持っていただけた方は是非お付き合いください。

※なお、ここ全て表示するさて、それでは前回(過去日記に①~③があります)に引き続きまして、バードについての考察を進めていきます。

今回のテーマは「正統派バードを活躍させるには」です。

いくつかポイントごとに章立てて自論を展開していきますので、興味を持っていただけた方は是非お付き合いください。

※なお、ここではひとまず、呪歌で楽素を溜めるタイプのバードを便宜的に「正統派」と定義しておきます。
あくまで呼称を簡潔にするためですので、あらかじめご了承ください。


【ポイント1.正統派は終律だけに終わらない】

バードに終律という派手でわかりやすい戦闘手段が実装されたことで、呪歌をまるで、楽素を溜めるために挟まざるを得ない、一回休みのようなものとして捉えるようになってはいませんか?
終律は、あくまでバードの新たな一側面でしかありません。魔法ダメージを出す手段としては、他の技能に比べると融通が利かない点で特に不利です。
終律特化の殴られ型と差別化するためにも、終律と対を成す呪歌を活かす道にこそ、正統派バードの活路があると言えるでしょう。


【ポイント2.メインにすえるべき呪歌】

もっとも、大半の呪歌の効果は、はっきり言って地味です。何かの判定値を+1したり-1したりがせいぜいでは、添え物に見えても仕方ないというもの。
その上効果時間も、原則1ラウンドになってしまいました。一度かければ手放しでいい支援魔法と比べると、実際心もとないのは事実です。
ただ、効果時間が1ラウンドになったことで、強化というか、ほとんど別物の存在価値を手に入れた呪歌が一つあります。
そう、”ララバイ”です。


【ポイント3.”ララバイ”の使い方】

2.5での”ララバイ”の効果ですが、わかりやすく表現するとこうなります。
「2ラウンドに1回、敵のラウンドのみをスキップさせる」
これが一体どういうことか、今から順を追って説明していきましょう。

①”ララバイ”を、他のデバフ系呪歌と同様に、PCラウンドの最後に使用する。
②次のPCラウンドでは逆に、最速で”ララバイ”以外の行動をする(基本的には終律でいい)。
③更に次のラウンドでは①に戻って、以下繰り返す。

こうすることで、味方を行動不能にすることなく(※重要)、敵の行動だけを1回分スキップすることができました。
もちろん敵の抵抗を抜けていればですが、上手く決まれば相手はこちらの半分しか行動できないわけです。言うまでもなく、これは圧倒的なアドバンテージになります。

それに何より、これはバードにしかできないユニークな役割です。

同じような効果の真語魔法”ナップ”と違い、”ララバイ”には補助動作で起こせるとは書かれていません。
たとえ抵抗した敵がいても、誰かを起こすのには主動作が要ります。結局行動できる人数は変わりません。
そして効果範囲も最初から前衛後衛無差別、鷹の目要らずです。


【ポイント4.実際にはどういうビルドになるのか】

敵の精神抵抗力を抜いていかなければならないので、7レベルで必ず【スキルフルプレイ】を取りましょう。
判定回数が2回になれば達成値はかなり安定します。”ララバイ”の準備段階で楽素を溜める際の事故も減らせて、一石二鳥です。
当然ながら能力値は精神力特化。スカウトを並行して【ファストアクション】も是非取得しておきたいところ。
ということは種族は……はい、グラスランナーが最も適していますね♪(隠しきれない贔屓)


【ポイント5.戦闘時における各ラウンドでの行動シミュレート】

1ラウンド目に【ファストアクション】で、『ミューズのホルン』を使用しながら”ブレイク”と”アトリビュート”を演奏、鎮静4と魅了4の楽素を一気に溜める。
2ラウンド目は、『安寧のリュート』に取り替え(ミューズのホルンは歌唱不可)つつ、ラウンド最後に”ララバイ”。
3ラウンド目は、最速行動で”終律:蛇穴の苦鳴”。(鎮静6→3、魅了5)
4ラウンド目はまたラウンド最後に”ララバイ”。
5ラウンド目に”終律:蛇穴の苦鳴”を使うと次ラウンドに”ララバイ”が使えなくなるので、他の終律などでお茶を濁す。
→2ラウンド目に戻ってループ


【ポイント6.想定される弱点とその対策】

”ララバイ”特化といっていいので、”ララバイ”が絶対に効かない「精神効果属性無効」の敵とは、非常に相性が悪いです。
何も考えず終律砲台に徹しようとしても、鎮静系統の呪歌はデバフに偏っているため、呪歌を使うラウンドはむしろ味方の邪魔にしかなりません。
逆に高揚系統の呪歌は、バフ効果が敵に及ばない分、むしろ他の敵より得意と言えます。
そこで、”モラル”と高揚系の攻撃用終律1つ、そして『激情のリュート』を用意しておくことで、何の対策もないよりは少しだけ有利に立ち回れると思います。
(『激情のリュート』に関していえば、魅了の楽素だけで”終律:夏の生命”が使用できるようになるため、鎮静系をメインにしているバードでも用意しておく価値は元々あります)


さて、見てきてどうだったでしょうか。
正統派バードの有用さを、少しでも示せたでしょうか。

でも実は、もう一つ紹介したい型がでてきたので、バード考察はまだ続きます。
それが終わっても、今度は呪歌一つ一つを分類&評価するのもやっておきたいと思っていたりしますんで……目標は、Ⅲが出るまででしょうか。

と、できそうにない予告をしたところで、続く!
いいね! 14
森永ここあ
森永ここあ日記
2018/12/22 19:48[web全体で公開]
😲 これはびっくり!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かなりネタバレがあるので今回は畳んでおきます。




今日は2日遅れではありますがダブルクロスの新サプリメント『バッドシティ』を購入。タイマンがルール化されるとの事で期待してましたが、実際はチームバトルという事でちょっと意外。ただあんまり読み込んでいないので、実はタイマンも出来るルールなのかも、とは思ってますが。
むしろこのサプリメントの本領は追加エフェクトですね。まさかデビルストリングのリミットが出るとは…。しかも制限付きエフェクトも潰せる凶悪な性能というから驚き。まぁリミットエフェクトだから強力のは当然といったところですか。
後は世界観は、現代ステージと比較するとFHが優勢(でもELほど決定的ではなさそう)という情勢で、エリアが港湾地区に限定されているというのが特徴ですね。これ以上はGMの腕の見せ所といった感じです。
そんな中で最もびっくり、というか笑ってしまったのが、『霧谷雄吾がバンドのベーシスト』という点。いかにも真面目が服を着て歩いてるようなパーソナリティの霧谷が、サングラス姿の立ち絵だったのには笑わせてもらいました。
なおプランナーは『ロリンナー』でしたとさw
いいね! 13