アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.92

アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

綾
日記
2018/12/21 01:29[web全体で公開]
😶 コーヒーを一杯召し上がれ参加させてもらいました
昨日はケーキで今日はコーヒーです。
久しぶりのテキセ
空気感がいまいちわかりにくいのですが、
実家の作りに助けられました。
ヒントがメモに書かれるとやはり助かります。
記憶力はそんなに高くないので
昨日鳴神会長をやってから基本低い目がよく出ています。
でも周囲の高い目は変わらず
お参全て表示する昨日はケーキで今日はコーヒーです。
久しぶりのテキセ
空気感がいまいちわかりにくいのですが、
実家の作りに助けられました。
ヒントがメモに書かれるとやはり助かります。
記憶力はそんなに高くないので
昨日鳴神会長をやってから基本低い目がよく出ています。
でも周囲の高い目は変わらず
お参りにはきちんと行ったんですけれど
2か月でKP合わして30回超えました。
どんだけ暇なんでしょう。

ただいま
クトゥルフ中心でD&D5e、ロードス島を行ってます
SW2.5はまだよくわからない
あと今月1回ぐらいは何かまわしたいなぁ
何にしよう
いいね! 9
ぬむぅ
ぬむぅ日記
2018/12/21 00:31[web全体で公開]
😶 セッション日記 ここしばらくの話(長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マイページの参加申請したセッションを見返してみると先月の11月半ばからセッション日記を書くのを放棄しておりますね。えぇ、基本的に日記は三日坊主が基本のぬむぬです。
折角の年末が近い時期なので二週間くらい遡ってセッション日記書きます。

12/3
Goodmorning,本日ハ友引ナリ[帝國]
KPぬしさんの大正クトゥルフ卓。初めての大正セッションで大正時代に無知なぬむぬは 渡世人(ヤクザ?)のPCで参加。
結果、全力でボロ泣き。
ずるいよ……KPもPLも泣かせにかかってくるんだもの。KPもPLも本当に上手くて上手くて……。KPの異図したシナリオと、PLの異図しているRPが完全に絡み合っていて、どちらもが協力してセッションをつくっているような、そんな卓でした。

12/9
 【オリジナル】死否カらカいナ世界【日程調整卓】四回目
KP JACKさんの現代日本卓。
JACKさんのシナリオは一筋縄ではいかないイメージで、毎度毎度おそろしい構造をしております。そしてこの卓も……いやー殺意が高い高い。
イケメンデブな小林くんで参加しましたが、なんだったら1回死んでる。
シナリオの全貌を聞いた後は結構な紙一重でしたね……。
最後に一言。なんで自分以外のPCとNPC全員カップリングが出来てんの!? くそっ、APP16なのに! APP16なのに!

12/13
【自作シナリオ】絵画の女
KP びこーずさんの世にも珍しいキャットゥルフ+通常探索者のクトゥルフ。
猫と人間で一緒に探索していくようなシナリオで、うだつのあがらない探偵山本で参加。
うだつの上がらない、というのが言霊になって出目に現れてしまいファンブル、失敗の連続で、そこを見事に猫探索者のクリスティ(PL:てるきさん)に助けてもらっているのが印象的でした。
この猫+通常探索者という組み合わせの時点で面白いし、シナリオもエンディング時に「おおっ!」となれるような素敵な卓でした。

12/15
Ark(自作シナリオ)(キャンペーン①)
KPねこ先生のヴィクトリア朝クトゥルフ。ヴィクトリア朝クトゥルフもっと流行れ。
にわかシャーロッキアンなぬむぬは全力でヴィクトリア朝を楽しむべくスコットランドヤードのジョンで参加。
よし、やったるで! と気合いが入っていたはいいものの……何故なのでしょう、何故一日目、探索者たちはなにひとつ行動をしていないのでしょうw
そして本筋とは関係のないところでPC、PLたちは精神的大ダメージをおい、探索すべきところを逃して全世界巻き込んでのロスト。気合いが色々なところで空回っておりました。ヴィクトリア朝自体は堪能できたので満足満足。

【未経験者優先・歓迎】胸に降る雨、闇に咲く花。
GMハリィさんのソードワールド2.5卓。
2週間以内では唯一のソードワールド。三回目にして初めてじっくり作成したPCヒシャくんで参加。
とんでもない体力を叩きだして同卓した人達に驚かれましたが僕が一番驚いておりますw
本当にこの体力であってるのかと何度かルルブ見返して計算方法間違ってないなーと思いつつ、強すぎる元奴隷が完成。
そしてこのハリィさんもの凄くGM上手い方で、いつも気が付けば時間通りに終わっているのと、終わった後はPCが気持ち良く終わっているのでスッキリした気分になれます。テキセでこの技術はすごいなと尊敬しております。

いつかソードワールドのGMをやってみたいと思いつつ自分の判定すら少し危ういレベルで、まだまだソードワールドは遊んでいかないとなと思います。

いいね! 15
明日平
明日平日記
2018/12/20 20:54[web全体で公開]
😶 今年買ったルールブックやサプリ
今年も残るところあと10日余りということで、ちょっと早いですが今年の振り返り
今年買ったルールブックやサプリを上げてみる

「ソード・ワールド2.0 プレイヤーズ・ハンドブック イスカイア博物誌」
「ソード・ワールド2.0 アニバーサリーブック テラスティア冒険録 」
この2冊は完全に積み全て表示する今年も残るところあと10日余りということで、ちょっと早いですが今年の振り返り
今年買ったルールブックやサプリを上げてみる

「ソード・ワールド2.0 プレイヤーズ・ハンドブック イスカイア博物誌」
「ソード・ワールド2.0 アニバーサリーブック テラスティア冒険録 」
この2冊は完全に積みルルブ。今後使う予定もなし…SW2.5に生かせれば

「ダブルクロス The 3rd Edition ルール&データブック リンケージマインド」
某所でDX3rdのキャンペーンに参加する予定で買ったけど1回参加しただけであとは諸般の都合で参加できず
ただ、オンセGMの役には立ったのでよし


「ソード・ワールド2.5 ルールブックI 」
「ソード・ワールド2.5 ルールブックII」
「ソード・ワールド2.5 スタートガイド 冒険の国グランゼール」
現在オフセキャンペーンにがっつり使用中

「銀剣のステラナイツ 」
オンセで監督を1回やった
ルルブ自体がRPの勉強に役立った

「マージナルヒーローズ マージナルストリーズ 」
「マージナルヒーローズ ワールドガイド」
まだ使ってないけどSW2.5のキャンペーンが終了したら使う予定。来年に期待
ワールドガイドには自分の投稿したキャラが載ってる

この他にサイン入りの「神話創世RPG アマデウス」をいただきました
(「神話創世RPG アマデウス」は2冊目になります)

というわけで今年購入したルルブやサプリは9冊でした
皆さんは今年どんなルルブやサプリを買いましたか?
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綾
日記
2018/12/20 19:08[web全体で公開]
😶 等々手に入れたロードス島戦記RPG
純日本産だからだろうか、翻訳版のクトゥルフやD&Dより読みやすい
SWより本が大きいから読みやすいのもあるけれど、
多分慣れ親しんだ世界観っていうのもある。
シンプルだから多分遊びやすいと思う。
職業が6つと種族が5つと
職業は騎士、戦士、盗賊、魔術師、精霊使い、司祭
基本職業から各3種全て表示する純日本産だからだろうか、翻訳版のクトゥルフやD&Dより読みやすい
SWより本が大きいから読みやすいのもあるけれど、
多分慣れ親しんだ世界観っていうのもある。
シンプルだから多分遊びやすいと思う。
職業が6つと種族が5つと
職業は騎士、戦士、盗賊、魔術師、精霊使い、司祭
基本職業から各3種類の上位職って感じです。
種族は人間、エルフ、ドワーフ、グラスランナー、ハーフエルフの5種族
人間は全職業可で他は制限があります。
エルフのみ種族特典がないなんてビックリしたぐらいかな

%判定だからわかりやすいと思う。
簡易戦闘やヘクスを使用した戦闘も詳しく書いてあるのも良い感じかな
ヘクスを使用すると凄い時間がかかるからオンセン向きではないと思うけれど
ヘクス戦闘で約10ページ使ってるからすごい入れようだと思います。

あと世界設定がしっかりしていて情報がしっかりしているのも良いと思う。
まぁ舞台が小説1巻を想定しているからそこまでしかないのだが
シナリオはキャンペーンを想定していてこれも小説1巻の灰色の魔女をリメイクしての
中盤までの4つが載ってました。

自分も考えていた4つ目のシナリオ狂王の迷宮が載ってるのは想定外
掲載していても仕方ないことだけど、
これは初TRPGリプレイのロードス島戦記
コンプティークに掲載していたオリジナル版に出ていたセッションです。
今は失われてますね。
これは戦記では未登場なんですが、ゲームや伝説の方では出てた記憶が
ここでPCキャラが本来死にます。
復活呪文で復活させてもらえるんですが・・・
キャンペーンの後半の3つとサブシナリオ3つのシナリオヒントが載ってました。
大まかな話を知っていても展開は変わりますからやってみても良いかもと思ってます。
昼ぐらいに階に行って早6時間読み更けてました。

優しくPCの引退LVも書いてあったぐらいでびっくりしました。
最初はポンポンレベルが上がるけれど後半は十数回クリアしないとレベルが上がらない使用
でもLVとは違って特技LVは上げれるから無駄ではないのだけど

これからもちょくちょく卓を立ち上げますので是非興味がある方は遊びに来てください
結構非難ばかり書きましたが、遊んでみれば楽しいと思います。

まずはルルブ無くても大丈夫なように、
サンプルキャラをキャラシートにのせておきます。
また他のコミュは皆さんが立ち上げてるので、
ロードス島戦記RPGのコミュも立ち上げました。
これからもロードス島戦記RPGの布教に力を入れたいと思います。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154517660492
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puniki0105
puniki0105日記
2018/12/19 17:39[web全体で公開]
😊 キャラクター完成いたしました
キャラクター完成です。
割と迷った結果、脳みそ筋肉ファイターになりました。行動欄のうち三つが戦闘に関するものとなっております。
設定にも書いてある通り、戦闘以外はからっきしなので、思いっきり戦闘するという場合は使ってあげてください。
フェローの報告、楽しみにしております。
あ、キャラクターの名前はシアン・トリウムです。
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淡雪
淡雪日記
2018/12/18 15:15[web全体で公開]
😶 ガシャン、参加しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜、遠縁のhiro@バルムンクさんKPによるシナリオ、『ガシャン』に参加してきました。

最初に言われた言葉がクリア率25%、さすがにビックリしましたよ…なお、STR10以上が推奨だったので私は娘ラブな消防士こと、羽風臙脂くんで参加してきました。

シナリオ進行では不気味な雰囲気、これぞクトゥルフといった様子。そしてーPCに反比例して中の人のSANがゴリッゴリ削れていく削れていく…うん、久しぶりに胃が気持ち悪くなりましたね…

そして今回、メタ読みが当たること当たること……『〇〇があるなら〇〇があってもおかしくないよね』や、『最初に××がくるっていってたし、もしかして△×のためのなんじゃ』などといったメタ読みが見事当たって驚いています…おかしいなー、リアルINTかなり低いのに…最低値なのに… 

ただ、タイトルの意味に関してはメタ読みが外れました。おかげで最後にKPに言われた時はずっこけましたね

そんなこんなで、クリア率25%を無事に全員で帰還しました。
面白いシナリオを回してくださったKPさん、一緒に参加してくださったPLの皆様方、本当にありがとうございました
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Undo
Undo日記
2018/12/18 15:14[web全体で公開]
😶 SW2.5日記 政治のお話
友人を得てキャンペーンに参加できたことと、大学の卒論制作などでオンセンSNSでの活動が少なくなり、
しばらく日記を書いておりませんでしたが、卒論は無事に提出でき、元気にやっております。

よく例え気心の知れた友人との間でも「政治と野球の話はするな!」と言われますが、
今回は友人たちとのSW2全て表示する友人を得てキャンペーンに参加できたことと、大学の卒論制作などでオンセンSNSでの活動が少なくなり、
しばらく日記を書いておりませんでしたが、卒論は無事に提出でき、元気にやっております。

よく例え気心の知れた友人との間でも「政治と野球の話はするな!」と言われますが、
今回は友人たちとのSW2.5キャンペーンで政治的な話をする機会があり、
そこで大いに議論してしまったので、それを日記に書かせていただこうと思います。
・・・と思ってたら今オンセンSNSでは善悪や正義についての日記に溢れててびっくりです(苦笑い)。

さて、今回議論となったのは「大量破壊兵器を所持する可能性のある閉鎖社会」への対応でした。

シナリオの概要を説明すると、とある蛮族から得た情報により、ドレイクの軍勢が魔神らしきものを信仰する人族の村を襲ってその魔神の力を入手しようとしているため、それを防ぐ・・・というものです。
この、「魔神らしきものを信仰する人族の村」への対応が議論の点となったわけですね。

まずはシナリオの結論から説明すると、最後まで「魔神らしきもの」の正体は掴めず、かつて異界(魔神の故郷である異界とも限らないとのこと)より出でて村の人々を蛮族から救ってくれたために恩返しとして信仰を続け、その力が強大であるがゆえに他の人族社会からも隠れていた。村人たちは邪教を崇める悪人ではなく、むしろ善良な人々である・・・ということでした。

PC達は、調査の結果では邪悪と判断できる証拠も安心できる証拠も手に入らず邪教かどうか判断できなかったため、村から出ていってくれるよう頼む族長と談判し、自分たちの目的を明かして真相を話してもらえるよう願い出て、上記の点の説明を受け、少なくとも現在のこの村が邪悪な邪教集団ではないとし、迫り来るドレイクの軍勢を打ち払う事にして、それは無事成功しました。

ですが、自分のPCはこの村を放置して黙ってはおれません。
なにせ、この村は自分の故郷の傍にあったのです。
自分のPCは、正体の分からぬ強大な力が、外部とのコミュニケーションを絶った状態で存在し続けることに対しては恐怖しか感じませんでした。例えそれが、邪悪な人々ではないにしてもです。
何も知らず、気が付かないままにこの村に悪いことが起きて、その秘されている筈の強大な力が故郷に牙をむく可能性をどうしても考えてしまいます。
さらに言えば、村のすぐそば?中?まで蛮族が襲撃をかけてきたので、この村の存在と結界の解き方まで蛮族に知られてしまっています。
なので、族長には村の閉鎖を解いてもらい、他の人族国家との交流を持ってほしいと伝えて、このシナリオは終わりました。

この村に対し、他のPLのAさんは、村の人々の善良な振る舞いも見たし、人族は元来善であると信じたいのがこのキャラだから、この村の事はそっとしておきたいし、災厄の芽になるからと摘むことは許せない・・・と言いました。

GMさんは、国際社会と交流したって、大国が常に善であるとは限らないし(自分のPCの出身は軍事大国)、交流が増える事で悪い奴らの流入もあるかもしれない・・・と言いました。

ですが、自分のPCは自分と人族社会にとっての悪であれば蛮族も人族も差別せず自ら手を汚すのが信条で、国や社会といった大きなコミュニティのためにより小さなコミュニティが持つ災厄の芽を見過ごせないので、国や冒険者ギルドにこの村の事を詳細に報告することになるでしょう。
最後に外部との話し合いを考えて貰うのに成功したようですが、この譲歩が救いです。
話合えて情報の入手できる相手と、話し合えず情報がつかめない相手では抱く恐怖の度合いが違いますから。

もう一つ理由を上げるとすれば、似たように超兵器を隠し持った小国の話を、直近で読んでいたこともあるでしょう。
無印ソード・ワールドの小説に、山本弘さんの書いた「ソード・ワールドRPGアドベンチャー」があります。
この小説は公募した様々なキャラクターやマジックアイテムをテーマにした読者参加企画もので、面白いアイデアがたくさん掲載されているのでシナリオのネタになればと読んだのですが、作中ではプロミジーという非常に貧しい小国が『天空の劫火』というマジックアイテムを秘密兵器として隠し持っていることが描かれます。
この『天空の劫火』はざっくり説明すると、魔術師一人で携行と操作の出来る、衛星レーザー砲の管制装置だと思ってください。
このような強力な兵器の所持は、それを見せつけることで近隣諸国に対する威圧となり、外交面での有利につながる・・・と説く大臣が実際に作中に登場します。
ですが、元狩人の武勇でもって知られるプロミジー王は、『天空の劫火』は絶対に使用できず、存在を知られてはいけない理由としてこう返すのです。
「きさま、バカか? 確かに俺は狩人だ。政治には弱い。だが、これだけは分かる。自分の背後にでかい斧を振り上げた男がいつも立っていたら、どんな気分がするか、ということだ」
セッション中では、自分と自分の国の人々が抱くであろう恐怖心を他の方たちに別の言葉で伝えたのですが、なにぶん急な場面が連続するセッション中だと頭が回らないのですよね。
自分のPCが抱く恐怖心については、「君はそれを克服するべきなのでは?」と言われてしまいました。
一人が克服してどうにかなる事ではないのですが。

後は、これは個人の嗜好かもですが、閉鎖型社会って嫌いなんです。
ごく小さな力を持たぬ閉鎖社会なら何とか見逃せますが、パワーバランスを乱すかもしれない力を持っている閉鎖社会は例え小さくても許せるものでは無いと思ってしまいます。
これについては、自分ではうまく説明できないと思うので、ここでは説明しないことにします。

さて、国と冒険者ギルドへの報告、それが良い結果となるか悪い結果となるかは分かりませんが(GMは悪い結果をにおわせているぞ)、自分のPCが信じた社会が掲げる社会にとっての正義は見届けたいと思います。
最悪、イラクを攻撃したアメリカみたいになっても、自分はそれを肯定してしまうかもしれません。

そういえばもうひとつGMさんには、考えが完成したキャラは成長の余地が無くて面白みが薄いと言われました。
自分もそれを肯定し、演じるPCが少年という事もあり、今はまだ物語の終盤でもないので、そうでありたいと思っています。故に、国や社会という外部に正義や善悪の判断基準を委ねているわけですが、やり過ぎた結果としてそう言われてしまったのかしらん。
ちょっとすれた感じの少年をやるはずが、気が付けばパーティーの中でも貴重な秩序を強く主張するお目付け役の様な感じです。自分だって本当は混沌属性とか大好きなはずなんですけどねぇ・・・・・・。

では、みなさんも政治や善悪の判断を要求されるシナリオの時は、誰が何を言ってどう判断したとしても、PL同士では仲良くできることを祈っております。
いいね! 13
カオル(0)にゃる
カオル(0)にゃる日記
2018/12/18 14:53[web全体で公開]
🤔 仇討ちについて(TRPG関係ないようである話)
私がKPを務める幕末クトゥルフが先週ついに始まりました!
案の定、幕末初の試みという事で1日では終われませんでしたが…
いやぁ、出目がいつもの如くおかしな事になってましたね()
いつもは敵ロールでファンぶった上に折角通った攻撃もしょぼいダメしか与えられない私の出目が何故かその時は光っており、決全て表示する私がKPを務める幕末クトゥルフが先週ついに始まりました!
案の定、幕末初の試みという事で1日では終われませんでしたが…
いやぁ、出目がいつもの如くおかしな事になってましたね()
いつもは敵ロールでファンぶった上に折角通った攻撃もしょぼいダメしか与えられない私の出目が何故かその時は光っており、決して高くない技能値を何度も成功させ、まさかのシナリオ開始早々一人のPCを退場させるという事態が発生しましたw

他のPCが丁度医術持ちで、さらにクリティカルするという奇跡を起こしてくれたので何とか存命し、戦闘も何とか終了(実は戦闘要員がそのPCしかいなかった…)したんですが…流石にHP2で続行は難しいという事で新しいキャラシを用意してもらいました()

そして、連れてきたPCは先の戦闘で重症を負ったPCの兄という設定で、「弟を傷つけた不埒なやつは許しません!仇討ちします!」(※まだ死んでません)と殺気を振りまいて登場してくれたのですが…

ここで、「…はて?仇討ちっていつ禁止令が出たんだっけ?幕末ってまだ大丈夫だったっけ?」と疑問が湧いてきまして、調べました!

◆敵討ち・仇討ち

日本で記録に残る一番最古の敵討ちは「眉輪王の変(456年)」の中世以降。
敵討ちには決まりがあり、基本的には武士のみが認められていた制度で、直属の尊属(父、兄)を殺したものに対するもので、妻や弟、妹、また主君や部下は含まれていません。
更に、敵討ちを遂行するにあたって奉行所に届出を出さないといけませんでした。届出を出さずに敵討ちをした場合、敵討ちと認められず殺人として扱われることがありました。
しかし、武士以外の身分でも敵討を行う人もおり、手続きを踏まなかった場合でも、孝子の所業として大目に見られ、場合によっては賞賛されることも多かったようです。
また、敵討ちを果たした者へ討たれた側の関係者がさらに復讐することは禁止されていました。喧嘩両成敗!
当然、敵を討たれる側にも正当防衛として反撃は許されており、反撃で殺した場合は「返り討ち」と言われます。
敵討ちは喧嘩両成敗の意味合いと、武士の意地、面目である特徴があります。

また幕末の時代には農民による仇討ちが増えていたそうです。ふむふむ…

そして、肝心な禁止令が出た年はと言うと、明治6年2月のようです。
禁止されるまで上記の決まりは続いていました。

敵討ちと言えば

『ここであったが百年目、盲亀の浮木、優曇華の花、待ち得たる今日の対面。親の仇、いざ尋常に勝負、勝負』

このセリフが有名ですよね。
意味は以下の通りです。

・ここであったが百年目
めったに無い好機、幸運のこと

・盲亀の浮木
海の底に住んでいて100年に一度海面に顔を出す盲目の亀が海上を漂う木に巡り会うほどの珍しいこと

・優曇華の花
インドの空想上の花で三千年に一度花が咲き、良いことが起こると言われている

例えといい、言葉が綺麗ですよね。



因みに日本で有名な敵討ちは、

・曾我兄弟の仇討ち
・鍵屋の辻の決闘
・赤穂事件

の三件で「三大仇討ち」と言われています。
忠臣蔵で有名な赤穂事件は、私の大好きな新選組が憧れていた伝説の仇討ちですね。
彼らを倣うように新選組の隊服はだんだら柄の羽織になりました。
先日お客さんに赤穂浪士の事を教えてもらいながら泉岳寺に行きお墓参りをしたのですが、お土産屋さんで赤穂浪士の黒の羽織が売っていて……黒の羽織の方がかっこいいですね(ごめんね新選組)

おっと、脱線しました…

そうそう、いきなり話が飛びますが、

お正月に初夢で「一富士、二鷹、三なすび」と言ってこの三つが出てくると縁起がいいと言われますよね。

実は、一説によると富士、鷹、なすびはそれぞれこの「三大仇討ち」のことを指すとも言われてるようです。一番有力なのは徳川家康の好物であやかろう!ですが、これも中々…

富士…曾我兄弟は富士の裾野で巻狩りが行なわれた際にこれに乗じて仇討ちを行なったことから
鷹…赤穂藩浅野家の家紋が鷹の羽だったことから
なすび…伊賀国はなすびの産地と知られていたことから

だそうです。
この風習は諸説ありで、更に続きがあったりで…気になった方は検索をおすすめします〜←



と、まぁ、調べてみましたが、もし幕末CoCをやるとなって、もしPCが「仇討ちじゃあああ!!」とか言い始めたらこちらを参考にどうぞ……w
身分的に条件外で豚箱エンド回避にはRPでいかにKPを納得させられるか……みたいなのも面白そうですねw

退場させてしまったPCに今度こそ活躍してもらえるシナリオをと探していたら…新選組シナリオ見つけちゃって…めっちゃやりたい……!!
でもそのPC長州藩士なので難しいな…新選組シナリオは別枠で必ず募集しよう!!
いいね! 11
イカ銀行
イカ銀行日記
2018/12/16 09:42[web全体で公開]
😆 惜しむべきはレバノン料理RPを忘れたことだ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まさかのコックピットに侵入してうどんを投げ込むPCがいたので、タイミングがあっただけに残念。

以前GMをした際はオフセでもっと処理の楽なシステムだったので、
初オンセGM、初ビガミGM、初Udonといくつかの実績を大きな事故なく(小ガバはいっぱいあった)
達成出来たのはよかった。
フォローをしてくださった各PLさんたちに感謝をさせていただきます。

シナリオギミックの鍵になる忍法を持ち込んだPC、そしてそのアンチ構成のPCが
1名ずつ丁度エントリーして、開幕前から一人でニヤニヤ。
そして鍵持ちさんはギミックの内容の書いた秘密を取れなかったので、
アンチ持ちのPCが阻止しなければ、ギミック暴発の危機がしれっと行われそうになっていた。
ここらへんがGMのお楽しみポインヨですかね。

琴線投票の理由とかキャラシの提出早い人が好きとか良く分かりました。( ˘ω˘)うんうん

あとUdon動かすの面白いからもう少しだけ増えてもいいのよ。(いっぱいは困る)

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次回までの宿題をいくつかもらったので備忘録ついでにだらだらと書いておく。

Udonの仕様関係

チャットパレット
オンセンルームでは個数制限により断念したオリジナルシーン表などをチャットパレットで代用する方法
Udonでは使えます。(今回のログを持ってる人は読み込めば共有インベントリ内にあるので内容見れますよ)
秘密パレットを乗せたキャラをPL入場前に隠し忘れました。(2個目のガバ) ちゃんと隠れてた・・・よね?
準備段階で個人インベントリに入れていても保存再読み込みをすると全部共有インベントリに送られるのは注意。

とふと違ってチャットタブの新着通知がない
メインと雑談の2画面とも開いておいて、その他のタブは共有メモとして使用すること。
画面狭いなぁ・・・。

ものっすごいラグい・リセマラタイム
個人環境依存によるシステムだからなんですかね?
以前は大丈夫だったっておっしゃってたけど、これはGM側ではどうしようもないのか。
それとも私の環境のせいかな?
ログ取得量のせいでリセマラするほど重いらしい。

Q急に(NPCを生やす要求が)来た? 急や
急にNPCを求められてもいいよう適当なコマをいくつか個人インベントリに入れとこう。

ダイスボット選択
オンセンルームだと設定で初期選択を設定で決められるから。
Udonでリセマラしたりするとリセットかかってうっかりみたいなのはある。

他人のダイスシンボルを見ようと思えば見れる
これは仕様上しょうがない。カーソル位置は見えるし。
PL側の紳士・淑女協定に頼るしかないのだ。


ビガミの裁定関係
双子+忍法研究
予め決めとく系=装備忍法って認識だったので油断していましたね。
いたよサポート忍法。でもこういう使い方したいなら破術や禁術で代用して欲しい。
他卓の裁定が気になります。

特別教室を特別教室で消せるか
まぁこれは消せないでいいかな。

新たな使命表の2と12
少なくとも私がやる時はこの二つはGM権限で上書きするつもり。

駄洒落で行為判定の特技を選ぶことにGMはつっこみを使用するべきか否か
今回はいなかったけど・・・どうしようもんか。

ドラマシーンのファンブル値は2だぞ
あたしさんすうできない。

忍法研究のタイミング
サポート忍法使用宣言→指定特技判定→(あれば)サポート忍法内容決定
どこのタイミングで差し込むべきか。
「使用」は成功か失敗か決まっていないから判定前にするべき?

代用分野限定
今回分野限定持ちがいないから完全に油断していましたが、
分野限定持ちを疑った他PCから質問を受ける場合はあるのでしっかり決めましょう。
忍法の指定特技側が優勢?

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Udonで見学💐可セッションをやるとしたら、
配信ソフトで画面流して、ディスコで集計して見たいなのになるのかな。
ダブルモニターにしないと大変そう。
PL側でできらァする酔狂な人はいます?
いいね! 5
うま骨
うま骨日記
2018/12/15 23:20[web全体で公開]
😊 善と正義の話
ちょっと流行に乗り遅れ気味なので、他の皆さんの考え方の感想がてら、少し別方向からの見方を一つ落としていきます。

善と正義を同一視して語られている方が多いように感じました。
その考え方を否定するわけではないんですが、そのせいでいささかわかりづらくなっているように思います。
単純に字のごとく、全て表示するちょっと流行に乗り遅れ気味なので、他の皆さんの考え方の感想がてら、少し別方向からの見方を一つ落としていきます。

善と正義を同一視して語られている方が多いように感じました。
その考え方を否定するわけではないんですが、そのせいでいささかわかりづらくなっているように思います。
単純に字のごとく、正義を「正しいこと」、善を「善きこと」と定義すると、
『正義であれば善である』も『善であれば正義である』も直ちに成り立つとはいえないのではないでしょうか。

たとえば、「国を守るという正義のため、敵軍の進路にある村の井戸に毒を投げ込む」というように、自分の信念から行けば正義であっても、自分の倫理感からは悪行と感じながらする行いも想定できます。
また、「道に迷っている人を道案内してあげたら、到着した先で自爆テロが起こった」といった場合、善行のつもりでした行為であっても、後からやらなければよかったと悔やむことに不思議はありません。

善≠正義だとして個人的に定義するなら、普遍的な善は存在せずとも、絶対的な正義もまた存在しなくとも、絶対的な善は存在しうると私は考えます。
なぜなら、私の考えでは善悪とは好悪に近いものであり、そして人に評価されなくとも成り立つ性質のものだからです。
自分の価値観に基づき、善を為そうとして善を為したのならば。それは等しく善と言って構わないと思うのです。
その行為を嫌うものもいるかもしれない、結果が伴わないかもしれない。独善や偽善と言われることもあるでしょう。
しかし善き行いをしようとして為したその意志には、きっと絶対的な価値があります。
そこだけは、外から後にどう評価しようが、決して覆すことはできません。

対して、正しいの対義語は間違いであり、ゆえに正義と結果を完全に切り離すことは困難です。
結果論から間違いと断ずる向きも必ず一定数存在します。勝てば官軍、勝たなければゴミ、みたいな。
(もちろん結果が出なくとも正義は正義という考え方もありますが)
そのため余計に、普遍的な正義、絶対的な正義というのは難しい。存在し得ないというのもわかります。正義の反対は別の正義だ、という言葉も有名ですね。

ただ、逆説的にですが、もし正義の味方という存在がいるとするなら。
自分の正義に対する正義の存在を認め、悪と呼ばれることを覚悟しながらそれでも自分が正しいと信じることをするもの。
そこが最低限のラインではないかと思ったりするのです。


なんて、ちょっと自分の考えの覚書のような気分で書き連ねました。

・・・さっさとSW2.5のバード考察の続きを書く作業に戻ります。
いいね! 5
しおんぬ
しおんぬ日記
2018/12/15 21:09[web全体で公開]
😊 友達100人できました
オンセンの友達登録者が100人を超えました。
思ったよりもずっとずっと早かったです。

これまで卓をご一緒して下さった皆さん、本当にありがとうございます。
そして何度も卓をご一緒して下さる皆さんには本当に感謝です。

日程調整での長編卓から、突発での単発卓まで、今後ともしつこく立てたりし全て表示するオンセンの友達登録者が100人を超えました。
思ったよりもずっとずっと早かったです。

これまで卓をご一緒して下さった皆さん、本当にありがとうございます。
そして何度も卓をご一緒して下さる皆さんには本当に感謝です。

日程調整での長編卓から、突発での単発卓まで、今後ともしつこく立てたりしているかと思います。
どうしてもKPに偏りがちですが、PLも勿論好きですので、お気軽にセッションのお声がけ頂ければ嬉しいです。
シナリオのご要望も遠慮なくどうぞ!

これからも全員が楽しめるセッションを続けていきたいなと思います。
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綾
日記
2018/12/15 00:20[web全体で公開]
😆 本日2本のシナリオに参加させてもらいました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)16時から約24時まで通しで行ったことに・・・
最初は16時スタートの蒼の森
今日はとことん目が高くて目星81あっても中々成功しず、
不味いと思ってたら魔導書が見つかり
そう言うときに限ってクリティカル
半日で必要なところ読みました・・・
しっかりトゥルーエンドでよかったです。
2時間予定でしたが16時スタートの終了が19時45分ぐらいで
次が20時
良くありますよね
でもTRPG好きですから休憩なしで参加
喀血卓シナリオの神明鏡の2日目
僕自身のキャラ、神話技能8だったのに終了時33%になりました。
顔が妖怪アパートの古本屋さんだからか、終了時にかなりのSAN回復チャンスがあったのに
出た眼が8とすごく低かったのですが、この25%増えたおかげで丁度SAN値がマックスになりました。
最初みんなSAN値回復が低いのをかばってくれたのですが、まぁ68あるから大丈夫と言った矢先
神話技能が増えて、丁度それがマックス値に・・・
あとPCキャラ鬼頭さんを主人公にした小説がその後全世界で680万部も売れてしまったことになりました。
ちょっと興味本位で調べてみたらこんなのがありました
単行本一冊あたり一番売れた漫画は
1位ブラックジャック 総発行部数1億7千万部 全25巻 1冊あたり680万部
2位がドラゴンボールでした
そう考えると凄いことに
不定で人物に対し異常な執着心でその方の取材と称した追っかけを5か月
鬼頭さんには申し訳ないことを

それはさておき両シナリオともトゥルーエンドだったので良かったかなと思いました
それだけで大満足です
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kangetsu
kangetsu日記
2018/12/09 01:39[web全体で公開]
😶 モンスタグラフィックへのこだわり
そういえば、モンスターのグラフィックについて、自分なりのこだわりがありまして。
たとえば、クモとかムカデとか、虫系のモンスターってリアルな絵だと苦手な人っていると思うのですね。
特に「群れ」は……虫の群れとか、見たくないですよね。ううう……。
なので、虫、ついでに動物系のモンスターを出す時はで全て表示するそういえば、モンスターのグラフィックについて、自分なりのこだわりがありまして。
たとえば、クモとかムカデとか、虫系のモンスターってリアルな絵だと苦手な人っていると思うのですね。
特に「群れ」は……虫の群れとか、見たくないですよね。ううう……。
なので、虫、ついでに動物系のモンスターを出す時はできるだけかわいい系のイラストを使うようにしています。
かわいい見た目にすることでPCの殺る気を削ぐねらいだろうw と言われることもありますが、決してそういうわけではないはずなのです。
なお、見た目はどうあれデータの中身は変わらないので、かわいいネズミに病気をうつされたり、かわいいワニにかじりつかれたり、しますw ふふふ
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紅梅てまり
紅梅てまり日記
2018/12/07 04:56[web全体で公開]
😶 クトゥルフセッション感想日記〜狂人は素晴らしいは〜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)合言葉になるかもしれない。
また感想日記を貯めているてまさんは過去から記憶を取り戻せるか!
ということで感想日記です。

まずはクトュルフのセッションの記憶を取り戻せ! 最近アーカムばっかりだけど1920年代は楽しいぞ!

1.アリスと終わらないお茶会(現代/タイマン)
とりあえず重要なところで100F出したことしか覚えてない悲しみ。辛かったですね。
多分アレ見えてたらもうちょい悩まずに済んだのにね……。
全体的にかなりの高ステでいったというに出目が悪い悪い。推理はいい線いくのつに出目が悪い悪い。
無口系RPでタイマンは中々きついところもありましたが、無事生還はできたのでノープロブレム。
KPがNPCをPC化するとのことなのでわくわくしています。いつか一緒に探索しような……!

2.サイラス叔父の蔵書(アーカムCP第一弾)
交渉系キャラのはずが交渉に失敗するんじゃないよ最年長探偵!!という感想につきるというか……。まあ豚箱にぶちこまれなくてよかった。
ぶっちゃけ今はぶちこまれてもおかしくないと思うけど、このときはまだまとも枠だったから……。
あとは戦闘中、メタで神話生物の特徴が分かっていたので「殴ったほうがいい」と思いつつ、「こいつのSTRは5だぞ、半減しようが撃ち続けたほうがダメージにはなるはず」と脳筋してNPCがお亡くなりになられました。え? PL途中から助ける気なかっただろって? 流石にPCが元警官なのである程度は助けようとしましたよただあまりに貧弱だっただけで……!
その後発狂者が出たりもしましたが、一冊を除き本を取り返すという目的は達成。このメンバーで残りの一冊取り戻すのはきつかったと思うんでいい戦果でしょう。
……ここまでは、よかった。まさかのSAN黒字だったし。はい。

3.野生の丘(アーカムCP第二弾)
続くキャンペーン第二弾、こちらのシナリオで自PCは既婚女性の衣服を捲りました。
はい、とりあえず言い訳させてください。まず、PL総意でこの女性が長袖ロングスカートなことが気になっていたんですよ。そして自分のファンブルがほぼ原因で女性が気絶。周りに他のNPCはいない。
……ときたら捲るしかないじゃないですか、ファンブル出した責任をとって(?)
そして捲ったことで色々とわかったこともあったし、決してただの変態ではないのです。え、もう手遅れ?
それ以外にも割とノーマークだったNPCから命を狙われて「やっべ普通に相手ムキムキだから死にかねん」と拳銃をぶち当てたらむしろ逃げてくれて命拾いしたり、とあるPCがHPもSANも削っていくので「このシナリオでさよならかな…」と悲しくおもったり色々ありました。
最後、復活した巨大な像を見て一番SAN高い方と低い方が発狂、自分とお助けNPC()が正気を保つ展開へ。やっべえでかい像に押しつぶされるぞー足は遅いが確実に狙ってくるー! どうしたらいいんだー!?となったとき
……輝いたのは狂人の洞察力でした。
不定で支離滅裂になったPCが「キャンプファイヤー!」と逃げる車の中で叫びだし「よくわからんが確かに木像だし燃えそう! ガソリンと積んだ白ワインで燃やせ!」ということで

見事炎上してシナリオクリアでした。燃やす発想はなかったよ……。しかもなんだかんだで全員生還しました。

めちゃくちゃダイス運はやばかったですが、最後はそれに救われる形で生還報酬をがっぽりもらうことができました。
そしてこの通称F(ファンブル)組は「支離滅裂の発狂RP楽しそう!いいなー!」とアフタートークで話していました。
それが盛大なフラグだったとは知らずに……

4.3枚の金貨(アーカムシナリオ)
アーカムキャンペーンのKPに誘われる形で「裏社会と関わりのあるPC」でアーカムをあっちへこっちへ…!
ただ今回のKPの出目がとてつもなく輝いていましたね。夜にで歩く浮浪者の年齢決めダイスで10をだし、そして4を出す。意図せずショタが目の前に現れたことでてまさんのテンションがあがる。……お酒飲んでないですよPLは。ほんとに。
そして自PCガルシアの出目が低い低い! 今日のてまさんは別人ではと思うほど低い。追跡初期値成功したり、低いSANでも粘る粘る。
ぶっちゃけ中盤くらいで一回発狂するかなって思ってたよ…。
しかし流石に最終局面で女神が愛想を尽かし、一気に不定へ……。
てまさん「わーい発狂だー! 楽しい発狂がしたいなぁ〜8かぁ。……8って最近見たような」
ここでアーカムCPでやりたがっていた支離滅裂の発狂を引き当てる。そして続けて、

てまさん「今日はついているぞー! あっ狂人の洞察力使えるけど……アイディア80だしなぁ………
………あれ失敗した。…失敗したってことは……狂人の洞察力としては…成功……」

ガルシアさん意図せず大活躍、ここからのリアル推理で中々上手くいかず危ないところでしたが、なんだかんだで上手くことを終えることができました。
推理で活躍できたぞ!とPLはそれも嬉しい。

その後同卓PCのマフィアのメンバーになる自分のPCでした。腹黒闇医者、3ヶ月支離滅裂の不定だけどな!
そんなこんなでF組メンバーが集まると楽しいことが起きるのかもしれないな、と思うてまさんでした。

…次回のアーカムキャンペーンが今から楽しみですね(震え)
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ゆめの。
ゆめの。日記
2018/12/06 00:47[web全体で公開]
😶 本日のセッション!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アトゥムさん主催の「I wanna be a gentleman」に
参加させて頂きました!!

忘年会でお話に聞いていた、
イケメンシナリオ…!

PLさんは私含め
笹パンダさん探索者アスラ・ナスカさん!
桜餅4390さん探索者椎原榛名さんでした!

桜餅さんの探索者さんは忘年会の時に作られた探索者さんで
設定がすごい探索者さんでご一緒するのがとっても楽しみでした!
笹パンダさんの探索者さんは、他探索者で交流がありまた絡めるのが本当に楽しみでした!!

今回はテキセとボイセを混ぜてやるハイブリット型のセッションに参加させて頂いたので、初めてのハイブリット型で、
ボイスもテキセもあまり発言が出来なかったのが、悔しいですね…!!

アスラさんは
ボディーガードを仕事にしている、お姉さんです!
今回はほか2人の保護者?的な?存在で一緒に遊園地へと!!
前から、思っていたけど
もう!本当にかっこいい女性です!!
唯一の戦闘技能持ちさんで戦闘ではとっても!
活躍してくださりました!!!
クルっからの着地かっこよかったですw
ファンブルを華麗にかわされる…!!
私の探索者が狙われた時、かばって下さり内心
「惚れてまうやろー(笑)」って思っていたのが
まさか現実になるなんて…💦

椎原榛名さんは
忘年会で作られた設定がすごいことになってしまった
探索者さんですw
表人格と裏人格がある設定だったのですが、
裏は今回見ることが出来ず…!次の機会があればその時にはっ!!
あるひとつの本をめぐり、
私の探索者と謎のPvPが発生してしまったw
もう、椎原さんにも私の探索者を庇わせてしまって…
申し訳ないですっ…!!
かっこよかったです…!発言なども可愛くて、一人称が名前だったりするのが年下感あって、かわいかったです! 
ケガが治って本当に良かったです😭!!

今回…私の探索者はある、書物を読んでしまった…
それは、開けては行けないパンドラの箱だとは知らず…
そして目覚めてしまう…同性愛者に…
 :;(∩´﹏`∩);:ヒェー…
その後、皆さんが色々仕掛けてこられるのでw
楽しい半分どうしていいか分からず困惑半分でしたwww

まぁ、色々ありましたが無事生還でき!
椎原さんの怪我も治り!いつもの日常に戻れました!!
同性愛者は治らなかったけどねっ♪

本当に楽しいセッションでしたw
また、よろしくお願いします(`・ω・´)キリッ
いいね! 11
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/12/06 00:42[web全体で公開]
😭 セッション感想 美しい手
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、感想を書く前に次のセッションをしている気がする。遊べるのは良い事だが、記憶が無くなる前に書き留めねばなるまい。
というわけで、先日、KPさせて頂いたセッションの感想を。

美しい手 白柿様製作 クトゥルフシティ調査シナリオ ボイセ

依頼を受け調査を行った御三方はこちら。
羽風凛月(PL六花さん)
所々の火傷や経歴が凄惨な過去を匂わせる日本刀系女子高生。鋼のメンタル。今回の戦闘担当かと思いきや、前評判通りの癒し枠。NPCのキャラ付けに一役買って頂いた。

羽倉崎恭二(PL半畳一間さん)
どう見てもミイラの全身火傷ジャーナリスト。凛月さんもそうだったが、シナリオタイトルから逆にAPP低めのPCで来られたようだ。どっしり構えての保護者兼家宅捜査係という印象。そして彼のクトゥルフ神話知識が今回、KPのSAN値を大いに削る事に。

佐伯智(PLまる=チーズ。さん)
ゆるーく、気怠げな作家。一番シナリオの雰囲気に則したPCなのに何となく不憫な感じになってしまった。調査パートでは頭回らないというPLを置き去りにスペシャルを連発していた。言ってる事とやってる事が違うぞ!

さて、今回が初回しだった本シナリオ。
シティで調査という全くやった事の無いジャンルに手をつけた為、本当にこのやり方でいいのか? PLの負担が多くないか? と探り探りでやらせて頂いた。取り敢えずは進行出来たので、今後もこのやり方で様子を見て行きたい。
シティは、良くも悪くも自由度が高いと感じた。半クローズドとはいえ、取れる手段の豊富さと多様さ。特にその場にいない知り合いを使って演出出来るのは面白いと感じた。
シナリオはPL同士相談しながら、順当に調査を進めて貰い、PCのRPも凛月さんの仕草に癒されたり、佐伯さんのビビりっぷりに笑わせられたりで、NPCも釣られて急速にキャラが固まっていった。

そして、終盤に事件は起こった。
羽倉崎さんがクトゥルフ神話技能でクリティカル!
神話生物の情報をPLに公開。
が、そこには盛大なネタバレが記載されていたのだ。
漢字2文字の些細な単語ではあったが、エンディングに影響するキモの所であり、私はその場でしまったぁぁああ! やらかしたぁぁああ!と絶叫。
PL各位は笑って流してくれたが、大いに反省すべき事だったと思う。
ともあれ、シリアスなシナリオではあったが、魅力的なPCで大いに盛り上げ、笑わせてくれた参加PLに感謝を。ありがとうございます。そして、お疲れ様でした!
いいね! 11
紅碧
紅碧日記
2018/12/04 12:40[web全体で公開]
😶 そろそろキャンペーンとか

どうも
ミストグレイヴとキャッスル2本とも購入しまして現在プレイ中
蟹さんつよひ...(序盤からつまる)

クリアしたら上の二本を繋げてキャンペーンとか始めたい
メンバーは集まるだろうかとか高難度で失踪者がでないだろうかとか
心配がつきないのです...

年始辺りから始めてみようかと考える紅さんでした

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明日平
明日平日記
2018/12/02 10:36[web全体で公開]
😶 2年たった
明日平は登録日が2016年12月02日ということなので、オンセンに登録して今日でちょうど丸2年立ったことになります
オンセの回数が1年目がPL2回・2年目がGM5回と少ないですね

今年のGMの内訳は
ダブルクロス3rd 3回
ソードワールド2.5 1回
銀剣のステラナイツ 1回
でし全て表示する明日平は登録日が2016年12月02日ということなので、オンセンに登録して今日でちょうど丸2年立ったことになります
オンセの回数が1年目がPL2回・2年目がGM5回と少ないですね

今年のGMの内訳は
ダブルクロス3rd 3回
ソードワールド2.5 1回
銀剣のステラナイツ 1回
でした

オンセの回数が少ない理由は2つ
1つはいつも言ってるモチベーションというか優先順位
自分の中でTRPGをプレイする優先順位が
1.身内オフセ(GM)
2.コンベンション(PL)
3.オンセ(GM・PLどちらでも)
になってるのでどうしてもオンセが少なめになる
次の日オフセがあると前日の夜更かしが(年齢的に)キツイのでどうしてもオンセが後回しになっちゃう
次の一年はTRPGのセッションの回数を増やす意味でもコンベンションとオンセの優先順位を入れ替えることも検討するべきか?
後どうしても家でできるオンセのほうがマインドセットがうまくいかずモチベーションが下がる
これはオンセの回数が少ないことも原因の一つだろうから意識してオンセの回数を増やさないと克服できないだろうなぁ

2番目の理由は回せるシナリオがないこと
テキセとオフセじゃ同じシナリオは同じようには回せないので、
テキセにはテキセ専用のシナリオを準備する必要がある
基本身内オフセ民の明日平は同じシナリオを2度回す文化がなかった
でもテキセで回数を増やそうと思ったら同じシナリオを違う方に回すのが手っ取り早い
そういう意味では、楽に・楽しく回せる「得意なシナリオ」というのを作る必要がある
もし作るなら一番の候補は今年SW2.5でやった「押入れの冒険」のブラッシュアップか?
DX3もやりたいけど一晩で回すダブルクロスのテキセは面白くなさそうなのが欠点

次の1年はオンセが月平均1回くらいはできるようにしたいけど…
来年は今年よりいろいろ忙しくなりそうなので目標が達成できるかは微妙
いいね! 8
肴
日記
2018/12/02 10:21[web全体で公開]
😶 「雲雀の止まり木」亭にて
(昨日ですが)「マカジャハット浪漫紀行〜青いカーバンクル〜」終了! 一緒に遊んでくれたGMPLの皆さんお疲れ様でしたー!

さて、今回はコミュニティ「『いざ、大舞台!』〜マカジャハット ロマンティカ〜」に参加して初めてのセッションだったわけですが。とりあえず一言、たのしかったー!

内容面は全て表示する(昨日ですが)「マカジャハット浪漫紀行〜青いカーバンクル〜」終了! 一緒に遊んでくれたGMPLの皆さんお疲れ様でしたー!

さて、今回はコミュニティ「『いざ、大舞台!』〜マカジャハット ロマンティカ〜」に参加して初めてのセッションだったわけですが。とりあえず一言、たのしかったー!

内容面はPLのお一人がリプレイを作ってくださったのでそちらの方にぶん投げるとして、個人的な感想を少々。

とりあえず(経歴的に)ロクなPCがいなかった。4人中2人は高位魔法で故郷吹き飛んでるし、1人は記憶が吹き飛んでるし、最後の1人は性別が吹き飛んでた。見た目も全身鎧、ドレス、幼女、オトメ(漢)と見事に濃い。なにこのメンツ、依頼は警備だったのだけれどむしろお巡りさんに職質されちゃう(でもきっとマカジャハットでは日常です)。

まぁ楽しかったのでおーるおっけー! 戦闘面も相性が良かったし、メリアのミリッツァ神官(吟遊詩人生まれだけど)のリダイレクト・ウーンズがとても使いやすいことがわかった。HP高いと安心なのだー。

GMさんの描写も丁寧というか、雰囲気あって素晴らしかったですし。バードで歌った時にbgmが変わるのはおもしろかった……!
あと日記を拝見したのだけれど、つまり開始時の鼠さんの台詞は別のお話の伏線なのかしら? できればそのお話にも参加したいものである。結局今回の敵さんが何考えてたのかもいまいちわかってないし、はてさて。

まぁそんな感じで楽しくセッションは終了。リザルトでうちのPCさんはバードレベルアップ、ペットを歌わせることが出来るようになったのでちゃんとバードとしても働きやすくなったし、次参加できる卓が出るのが楽しみだなー、なんて。


あ、最後にコミュの宣伝とか。木の葉様主催「『いざ、大舞台!』〜マカジャハット ロマンティカ〜」はマカジャハット王国の路地裏にある今はまだ小さいギルド「雲雀の止まり木」亭を舞台にしたシェアワールド参加型sw2.5専用コミュニティだっ! 同じ世界線で参加者みんなの設定を混ぜ合わせつつ、ちょっとしたCPのようにキャラやストーリーの連続性を持って遊ぶことができるらしいぞ!
ちょっとでも気になった貴方は↓をチェックだ!!
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154210719009

ではっ!
いいね! 10
りょさん
りょさん日記
2018/11/28 22:33[web全体で公開]
😊 やっぱ動いてみるもんだ
周りが動かないとき自分が動くとなんか事態好転する!
いいね! 12