アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.96

アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

豆乳コーヒー
豆乳コーヒー日記
2018/10/05 01:55[web全体で公開]
🤔 テキストオンセGM所感
書いてるやつ投稿したと思ったら投稿してなかった。何を言って(以下略

導入がながすぎた!
約3時間戦闘とか色々あったけど、そう!まだだれも!ダンジョンに入っていないのである!!
クトゥルフの様に気づいたら知らん部屋にいたレベルがちょうどいいのかも。
あと戦闘は時間がかかる!人数多いともっとかかる!もう単発なら戦闘1回だけでいいような気がしてきた。
反省点が多いけど、次回に活かそう
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/10/03 23:51[web全体で公開]
😊 小さな勇者ウタカゼ 19曲目 「闇夜の狩人」
先月末に函館に行って来たわけですが、今月の中旬は厚岸の牡蠣祭りと釧路のカクテルパーティに行ってきます!
北海道最南端に行ったのに、お次はほぼ東端まで行ってきます。
今回は誘われて行くので一人で気ままにフラフラはできないわけですが、多人数でワイワイと行くのも悪くないモノです。
しかし今年は北海道全て表示する先月末に函館に行って来たわけですが、今月の中旬は厚岸の牡蠣祭りと釧路のカクテルパーティに行ってきます!
北海道最南端に行ったのに、お次はほぼ東端まで行ってきます。
今回は誘われて行くので一人で気ままにフラフラはできないわけですが、多人数でワイワイと行くのも悪くないモノです。
しかし今年は北海道を走りまくる年になっちゃったなぁ
雪が降ると遠出も困難にあるので今の内に存分に旅してきます!


さて、昨夜は先週に引き続き『小さな勇者 ウタカゼ』のセッション開催日でした!
先月があまりできなかったので、その分ガンガン開催しております。
今回は3名の小さな勇者の大冒険となりました!
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、前回のセッションで食堂に平和を取り戻した直後。今回は吸血鬼の影に脅かされる村を救えと言う使命に向かって貰いました。前回の「地獄」に続き「吸血鬼」と物騒なテーマが続きます。
毎度恒例の食堂シーンからスタートし、使命を授かりいざ出発!
今回の相棒は自分のセッションでは初登場となる「乗りフクロウ」
前々から登場させたかったのですが、なかなか機会が無かったのですよね。

途中乗りフクロウが飛びながら居眠りをすると言うアクシデントがありましたが、見事に回避し目的の村へ
そこで被害にあった女の子を手厚い看病で救い、吸血鬼の正体を知らされます。
そして、夜空で舞う吸血鬼との空中戦へ!

今回のコンセプトは「夜の空中戦」でした。
フライトシューティングでもおなじみのシチュエーションで、自分が大好きな舞台でもあります。
ウタカゼ達を応援するかの如く覘いた月をバックに空中戦を展開する・・・なかなかカッコいい画になったかと思います。

敵も強敵で、数的には同じ。吸血鬼の正体である悪意は全体攻撃と吸血による回復があるという中々の厄介者です。
事実、ウタカゼを壊滅一歩手前まで追い込むほど強力でした。
しかし、危機を乗り越えたウタカゼ達に流れが傾き、見事に悪意を払う事に成功!村に平和をもたらしたのでした。

今回は色々とハラハラした展開だったように思います。
まず、通常シーンでリロール(判定振り直し)の沼に嵌り、ガツガツと希望を減らします。
アイテムなどで回復しますが、戦闘前までは出目が低調
友情の初期値が低かったので協力判定を入れたものの、助けにはならず。かなり消耗した状態で戦闘に突入となったのです。
全体攻撃と自己回復を行えると言う事で長引くのは必須だったので、割とハラハラしてました。
それでも小さくても流石は勇者。しっかりと流れを引き寄せて見事に勝利してくれました。


無事使命を果たしてくださった3名のプレイヤーの皆様ありがとうございました!
次は渓谷抜けでもやって貰おうかな・・・と企みつつ
今月はもう少しウタカゼのセッションを開きたい所です!
また卓を立てた時はよろしくお願いします!
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/10/02 00:59[web全体で公開]
😶 星辰楽しそうだぞ…
星辰正しき刻を購入して参りました…!

公式シナリオは可能性が沢山あるところが大好きなのです。

例えばよく公開されているシナリオでとっても素敵なシナリオを何回かKPやPLとして参加させていただいたのですが…、結構多いのは「〇〇〇をすれハッピーエンド」「正解は〇〇〇を〇〇すること。しないとバ全て表示する星辰正しき刻を購入して参りました…!

公式シナリオは可能性が沢山あるところが大好きなのです。

例えばよく公開されているシナリオでとっても素敵なシナリオを何回かKPやPLとして参加させていただいたのですが…、結構多いのは「〇〇〇をすれハッピーエンド」「正解は〇〇〇を〇〇すること。しないとバットエンド」等最初から問題に対する解決方法が一つしかないシナリオがほとんどの気がします。
あとは探索技能に失敗するとシナリオがツムとか、この情報は机の上の目星に成功させてオカルト振らないと判明しないよ!等全部決められているものとか……
流れが完全に完成しているシナリオが多いいと思います(私の探し方の問題でしょうか?w)

そういうシナリオの良いところは、初心者のKPでも回すことができることだったり、後はシナリオ自体の読み込みが楽で、比較的すぐに回せることかな、と思っております。

 ただ最近、クトゥルフの公式シナリオによくある情報だけがひたすら乗っていて、順番とか、結末とかをPLの発想によって自由に解決できるシナリオの方が、PLの提案に気楽に乗れて、回しながら改変しやすいのでKPするのが楽しく感じるようになりました。読み込みは大変ですがwその分自由が利くので、同じシナリオを3回回しても展開が全て異なったりエンディングが全く違ったりする…色んなストーリーが楽しめるところがKPの楽しい所のなのかなって思うようになりまして……。

自分でそういうシナリオが作れたらいいんですが、何分まだまだ未熟なCoCプレイヤーなものでここはいっちょ本場のシナリオ集で勉強しようかなっと思った次第でございます(笑)

本当は英語を勉強して自分で読めるようになるといいのですが……英語は常にファンブルなので、もっと公式シナリオ集が出てくることを祈ってます…(`・ω・´)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2018/10/02 00:57[web全体で公開]
😶 GMは癖になる
4カ月かけてキャンペーンをひとつ終えた。心地よい疲労感を感じつつ、わたしは来週の月曜日はひと休みするか、ゲームをするとしても軽めかな、と思っていた。

ゲームを終えて十分後、わたしは新たなキャンペーンを立ち上げていた。

ダメ人間上等である。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/10/01 22:13[web全体で公開]
😆 妖刀を追え!!~GURPS妖魔夜行~
長い間飲み歩いてると色々な事に遭遇します。特にお酒の失敗はつきもの。自分も失敗の一つや二つあります。
とあるバーで「そんな失敗をしたら申し訳なくて顔を出せない」と漏らしたら
「そう思ってるなら顔を出して一杯飲むべき。お客さんと縁が切れる事が一番悲しい事」
と、言われハッとした事がありました。
全て表示する長い間飲み歩いてると色々な事に遭遇します。特にお酒の失敗はつきもの。自分も失敗の一つや二つあります。
とあるバーで「そんな失敗をしたら申し訳なくて顔を出せない」と漏らしたら
「そう思ってるなら顔を出して一杯飲むべき。お客さんと縁が切れる事が一番悲しい事」
と、言われハッとした事がありました。
客商売だけに限らず、折角の縁を自分の手で終わらせるのは何とも悲しい事と気付いた夜でした。


さて、昨夜はGURPS妖魔夜行のセッション開催日でした!
一線を退いたのにも関わらず、ここではGMが多数いると言う不思議なシステム
一番プレイヤーをやらさせて貰ってるありがたいシステムでもあります。

今回は巷で起こっている辻斬り事件を解決すると言うセッションでした。
それも普通の辻斬りでは無く、妖怪のみを狙った辻斬り。しかも仲間が被害にあったとなっては黙ってはいられません。
若干名動きたくない仲間を引きづりつつ捜査にあたります。

GURPSでは性格に関わる特徴が数多くありますが(自分のPCだと『正直』と『誠実』など)この特徴とどう折り合いをつけて上手くプレイするかがGURPSの一つの魅力かもしれません。
今回の様に怠惰なのでいやいや捜査に出たり(PCはいたって積極的)有用な能力はあるけど事情に使いたくない・・・など、上手いロールプレイの人と組むと楽しいシステムだと思います。
そう言えば家の元土地神様は「腰の低い優しいおじさん」から「紳士的な美青年」になりつつあるような・・・
今回は女子高生にナンパされたしね!

今回も仲間のお陰で有力情報を掴み、自分は場所の提供と囮(しかも攻撃される前に他のPCが無力化した)をしただけと言う感じでした。まぁいつも通りと言う感じです。
自分のPCが本気で戦うと言う事は結構ヤバイ状態ですしね!平穏に終わるのは一番です。

今回のセッションは辻斬りと言う事で、以前に自分がやったネタでもあったのでどんな話になるかドキドキしてました。
そして重要NPCが別システムですが自分も出した事があるお人だったのでテンションが上がりました!
同じソースでもやはりGMが違えばガラリと変わるモノだなぁーと一人感心しておりました。
たぶんプレイヤーとしての楽しみ方が間違ってる気もしますが!


セッションを開いて下さったGM並びにご一緒して頂いたプレイヤーの皆様ありがとうございました!
GURPS妖魔夜行も勢いがついて来たようで、まだまだ遊べそうな予感です。
今度はGMかプレイヤーかは解りませんが、また御一緒した時はよろしくお願いします!
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うま骨
うま骨日記
2018/09/30 14:35[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】バードについての一考察②
こちらはSW2.5のバードに関する考察の②です。
①もあるので、もしよろしければそちらから読んできてください。

さて、では前回最後のクイズの答えですが・・・・・・
たかぽんさんが正解をコメントしてくれました。(反応ありがとうございました!)

そう、武器としても使える特殊楽器・・・中で全て表示するこちらはSW2.5のバードに関する考察の②です。
①もあるので、もしよろしければそちらから読んできてください。

さて、では前回最後のクイズの答えですが・・・・・・
たかぽんさんが正解をコメントしてくれました。(反応ありがとうございました!)

そう、武器としても使える特殊楽器・・・中でも魅了を生成できる唯一の特殊楽器『ストリングボウ』が正解です。
シューター技能なし、ターゲッティングなしでぶっ放す必要こそありますが、命中の成否に関わらず魅了の楽素を生成できるので、そこまで使用頻度の高くない”夏の生命”ならそれくらいで十分でしょう。
『ストリングボウ』自体はペナルティなく普通に楽器として使用できるので、別の楽器を持ち歩く必要もないですしね。

ちなみに、『楽素(恍惚)のリュート』で魅了の楽素を軽減するんでも一応いけますが、比較的安価で低レベルからでも手に入れられる『ストリングボウ』の方を言い当てられて満点です。

また今回のクイズとは離れますが、戦闘特技の【楽素転換】で魅了の楽素を確保するという堅実な手段も当然あります。
ただ、3レベルから取れる戦闘特技がどれも魅力的で、また【特殊楽器習熟】はいずれ取得する必要がある、ということも合わせて考えた結果、私が出した答えがこれなわけです。

・・・戦闘外で”夏の生命”を使いたい時にも、いちいち命中判定して太矢を消費しなきゃならない、っていう面倒くささと間抜けさに耐えられる人向けだな!


閑話休題。

今回は、イロモノというかゲテモノというか、でもルルブⅡでペットの使い方のところに「特殊楽器で楽素を生成する時に役に立つよ」とか書いてあったんで公式でも想定しているっぽくもある、前衛バードについて考察させてもらいます。

2.前衛としてのバード

バード技能自体に前衛技能としての側面はまるでないので、何か回避のできる技能、まあ武器にこだわる必要もないし主にフェンサー技能との併用を前提に考えていくことにします。

というか前衛できないならわざわざ前に出る必要ないじゃん、と思われるかもしれませんが、回避判定のたびに楽素を生成する『シンバルシールド』の存在がその正論を覆します。
やりようによっては普通に演奏するより多くの楽素を稼ぐことができる、その可能性だけでも考慮に値するでしょう。

そして、せっかく楽素を溜めるわけですから、攻撃は終律で行いたいところです。
が、この型最大の問題がここにあります。片手が『シンバルシールド』で塞がっているので通常の楽器が持てないのです。
『シンバルシールド』を楽器として使うこともできますが、その際の演奏判定には-4のペナルティがつきます。これでは到底精神抵抗を突破できません。

ではどうすればよいか。

一番簡単に思えるのは、片手で演奏判定にペナルティのない楽器を持つことでしょう。特殊楽器の中にはおあつらえ向きのものがあります。そう、『フィスタロッサム』です。
『フィスタロッサム』は、用法:1Hでペナルティなく演奏できる楽器、という点に最大の価値があると私は思っています。特殊効果はオマケです。
ただ、『フィスタロッサム』は非常に高価です。なんと16,100Gもします。よってこの方法による解決は、容易とは言えません。

次に思いつく解決策は、【シュアパフォーマー】で抵抗させなくしてしまう方法です。この方法なら、『シンバルシールド』の演奏判定-4ペナも気になりません。
ちゃんと回避して楽素が溜められるなら、非常に手堅い方法と言えるでしょう。あるいは回避できなかった時の鎮静の楽素を使う終律も、取得しておくと無駄がないかもしれません。
前衛として生存できることが前提なので、前衛技能>バード技能、という取り方のキャラクターに特にオススメです。

もう一つ選択肢を増やすとするなら、いっそのこと抵抗されること前提で回避力全振り、という方法が考えられます。3レベルで取得するのは【ディフェンススタンス】です。
【ディフェンススタンス】で安定した回避を担保し、稼いだ楽素を使って抵抗による半減上等で攻撃にも参加します。
基本戦闘なら一人で前衛に立つことも可能なので、攻撃が集中する囮役をこなしつつ少ないながらも安定したダメージを与えられる、と考えれば悪くないんじゃないでしょうか。

《総評》
早くバード使ってみたい。
そもそもまだ実際に試せていないんだから、考察なんて画に描いたモチに過ぎないんだよお!
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うま骨
うま骨日記
2018/09/30 12:26[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】バードについての一考察①
グラスランナー愛好家の自分としては、2.5の基本ルルブⅡで大幅に変更され、戦闘力を持つようになったバードに興奮を隠せません。

ただ、新しい戦闘特技や特殊楽器等の新要素が追加された分、基本的な運用法がまだ確立されていないんじゃないかと思い、個人的な考察を垂れ流してみることにします。

今回は全て表示するグラスランナー愛好家の自分としては、2.5の基本ルルブⅡで大幅に変更され、戦闘力を持つようになったバードに興奮を隠せません。

ただ、新しい戦闘特技や特殊楽器等の新要素が追加された分、基本的な運用法がまだ確立されていないんじゃないかと思い、個人的な考察を垂れ流してみることにします。

今回はまず、一般的な後衛としてのバードについてです。

直接的に魔法ダメージを与えられる終律の追加によって、専業バードという選択肢もかなり現実味を帯びました。
ただ、ではそれがどの程度実用に耐えるのか、他の後衛と比較して検証していきます。

1.魔法火力としてのバード
【利点】
・MP等リソースの消費が全くないので、雑魚戦でも遠慮なく使用できる
・誤射せず、鷹の目持ちのようにいきなり敵後衛にダメージが与えられる
・シュアパフォーマーを使えば抵抗されず、安定して魔法ダメージが通る
【欠点】
・楽素を溜めるラウンドがどうしても必要なので、即効性に欠け、DPSも低い

こうして書き出してみると、意外と利点があることに驚きました。
特にリソース気にせずぶっ放せるのは、使ってて楽しいと思います。非常にベネ。
シュアパフォーマーは精神抵抗が抜けなくなる後半になるほど価値が出てくるでしょう。

ただ、欠点がそれを覆して余りあるのが問題です。
要するに、魔法火力としては赤点だと言っているようなものですから。
攻撃できる終律を使える楽素が溜まるのに通常だと2ラウンドかかるので、終律が使えるのは3ラウンドに1回ということになります。それではさすがに厳しい。

一応、その状況を改善させる方法はあります。
まず、巧奏値以上を出せれば1ラウンドで楽素を2個溜めることが可能です。
精神力特化のグラスランナー専業バードならこれは結構簡単。これで2ラウンドに1回。

また、特殊楽器の『楽素のリュート』があれば、終律での消費を抑えることができます。
これで上の追加楽素と合わせて、上手くいけば3ラウンドに2回も終律を使えるようになりました。
(もっとも『楽素のリュート』は9,200Gとお高いので、序盤は手が出ませんが)

さて、それを踏まえてサンプルを創るなら・・・・・・

【戦闘特技】
1レベル:特殊楽器習熟
3レベル:終律増強orシュアパフォーマー
【習得呪歌・終律】
1レベル:モラル
2レベル:春の強風
3レベル:夏の生命
※高揚側の終律2つを選んだのは、ペットを考えた場合にモラルが一番腐らなさそうだったからです。
3レベルの戦闘特技は、抵抗を抜ける自信があるなら終律増強、なければシュアパフォーマーを選択しましょう。

あれ、夏の生命を使うには魅了の楽素が必要なのでは? とルルブⅡをちゃんと読み込んだ人は疑問に思うことでしょう。
しかしご安心ください、その点についてはちゃんと解決できています。ヒントは戦闘特技です。
答えは・・・・・・次回の日記冒頭で発表ということで。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/09/29 11:36[web全体で公開]
😆 函館から戻りました!
昨夜の深夜に函館から帰ってきました!

今回の旅の大まかなコースは・・・
1日目は
旭川(出発)→苫小牧→洞爺湖→函館→江差→木古内→函館→七飯(ここで宿泊)
2日目は
七飯→函館→木古内→松前→江差→函館→室蘭→旭川(帰宅)
※解らない地名が多いかと思いますが、興味があれば検索してみ全て表示する昨夜の深夜に函館から帰ってきました!

今回の旅の大まかなコースは・・・
1日目は
旭川(出発)→苫小牧→洞爺湖→函館→江差→木古内→函館→七飯(ここで宿泊)
2日目は
七飯→函館→木古内→松前→江差→函館→室蘭→旭川(帰宅)
※解らない地名が多いかと思いますが、興味があれば検索してみてください。

と、北海道の渡島半島を一周。
走行距離:約1500km、歩行歩数:約25000歩でした。

ゴールデンウィークの時よりも1日多い二日間の旅程でしたが・・・
今回も天候に恵まれない旅となりました。

洞爺湖に立ち寄り、函館につく頃には土砂降り。
なんか拒否されてるんじゃないかと思われる様な悪天候でした。
こうなっては撮影もできないので、他の地域にも足を延ばして見る事に。
1日目はほぼ下調べと言う感じだったかと思います。
結局は一日中雨。夜に函館に戻り雨の中、教会群を撮影して行きます。
雨夜の中カメラを持ってうろつくのは完全に不審者だったかもしれません!
でも、夜の教会が密集してる地域は何とも言えず異質な空間で良い経験になったかと思います。
1日目の締めとして函館山に車で登り夜景の撮影。
散々な1日目でしたが、函館の夜景を撮れたのは最大の収穫でした。
その後、何故か思い立って新選組副長:土方歳三のお墓(正確には最期の地碑で、お墓は別の地にあるとか)に深夜に立ち寄りましたが
夜と言う事もあってか何だが威圧感を感じ写真は撮らずに手だけ合わせて一日目は終了しました。

2日目から本格的に撮影開始!
まずは土方 歳三最後の地碑にお参りをして写真を撮らせて貰って・・・
函館の赤レンガ倉庫と朝市、トラピスト修道院、松前城、江差の開陽丸と回ります
途中で北海道最南端の白神岬を訪れた事で、北海道の最北端(宗谷岬は訪問済み)と最南端に到達した事になりました。
江差から函館に戻ると既に16:00。夕食とお土産を調達し帰路へ。
途中、室蘭の工場夜景の撮影も試みたのですが、いまいち良いロケーションが確保できず。
地震の影響でまだ節電が続いていたお陰か、自分の腕が未熟なのか良い画が撮れませんでした。
その後休息を挟みつつ深夜に帰宅となりました。

撮影が主な目的でしたが、色々と美味しい物も食べてきました!
知ってる方も多いと思いますが、函館のご当地ハンバーガーチェーンの『ラッキーピエロ』(GLAYのメンバーが良く行っていたので有名)
ハセガワストアの『やきとり弁当』(焼き鳥なのに豚!)、五島軒のカレー、そして函館と言えば『塩ラーメン』!
目当てにしてた店が閉店してたため、あちこちと探し回るためになりましたけど、ゴールデンウィークの時に食べた店よりも好みの店に巡り合えました!
自分はナマモノが苦手なので朝市で海鮮を食べれなかったのは心残りですが・・・


今回も悪天候。雨のお陰で函館市内の撮影が予定していた半分くらいしかできませんでした。
しかし、雨のお陰で他の地にも足が向き、結果貴重な資料などを得られたので良かったです。
その辺は雨に感謝せねばなりませんね。

それでも、訪れられなかった地、撮影できなかった場所、食べれなかったモノも多いのでまた行って見たいなーと思います。今年はもうそろそろ雪が降るので、又ゴールデンウィーク時期の桜の季節に行きたいです。


天候の影響と自分のスケジュール調整が悪かったとは言え、二日つかっても回り切れなかったとは・・・
函館恐るべし!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/09/27 01:35[web全体で公開]
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:91回目「大乱調?酔いどれ猿」
この日記を書き終わったら函館に行って参ります!
ゴールデンウィークにも行ったのですが、日帰りで回ろうとしたのが甘かったようで、写真に収めきれませんでした。
今回の取材の主な目的は真・女神転生のキャンペーン用の資料取材なのですが
教会など歴史的な建物が多いので他のシステムでも良い資料が取れそうで全て表示するこの日記を書き終わったら函館に行って参ります!
ゴールデンウィークにも行ったのですが、日帰りで回ろうとしたのが甘かったようで、写真に収めきれませんでした。
今回の取材の主な目的は真・女神転生のキャンペーン用の資料取材なのですが
教会など歴史的な建物が多いので他のシステムでも良い資料が取れそうです。
今回は二日間の予定で函館以外に他の所も回ってこようと思ってます。
それでは行って参ります!


さて今夜9月26日は週一恒例の白狼亭ソードワールドセッションでした!
今回は2名のプレイヤー様と一緒に遊んでまいりました。
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回は高級酒が強奪され、それを奪還すると言う依頼です。
NPCからの情報では「売るのが目的」という情報と「売った形跡はない」と矛盾した情報二通りが主に出てました。
それもそのはず、今回の犯人は自分で飲むために強奪したのでした。
ちょっとしたフェイクの依頼と言う感じでした。

あちこちと走り回り情報を集め、いざ敵陣へと乗り込み戦闘へ!
最初は順調に1体の動きを封じたのですが・・・その後が長かったです。
一進一退の攻防を繰り広げ、PCの精霊使いが気絶!最後は神官戦士とギリギリまで殴り合い・・・見事の勝利!
GMも久々にヒヤヒヤしました・・・
何時もはアッサリ倒されてしまうので強めにしたら大接戦。わりとGMあるあるだと思います。

反省点としては今回は最初からフェイクをかけたので無駄な情報が多かった気もします。
一応「情報が無いと言うのも情報の内」とは思っており、プレイヤーの方もそのことに薄々感づいてくれてたのですが
情報集めてる方は空振りな情報ばかりでストレス溜まらないかなーとちょっと心配に。
ここら辺は個人差や感じ方の違いがあるかもしれません。
情報収集をして貰ったのと戦闘が長引いたので1時間オーバーは申し訳なかったです。


何はともあれ参加して頂いた皆様ありがとうございました!
秋も深まり寒暖差もありのでくれぐれも体調に気をつけてください!
そして、元気に遊びましょう!
いいね! 8
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/09/26 19:41[web全体で公開]
😆 小さな勇者ウタカゼ 18曲目 「五色の丘」
セッションを企画する時に、シナリオやデータも重要なのですが・個人的に重要と思ってるのはセッションタイトル
やはりセッション一覧を眺めると一番最初に目に入るものですし、
セッションタイトルでその卓のイメージが決まったりすると思います
いかに良いタイトルをつけるかを拘るGMもいらっしゃるのでは無い全て表示するセッションを企画する時に、シナリオやデータも重要なのですが・個人的に重要と思ってるのはセッションタイトル
やはりセッション一覧を眺めると一番最初に目に入るものですし、
セッションタイトルでその卓のイメージが決まったりすると思います
いかに良いタイトルをつけるかを拘るGMもいらっしゃるのでは無いでしょうか?
もしかすると、セッションはタイトルをつける所から始まっているのかもしれませんね


さて、昨夜は久々に開催となった小さな勇者 ウタカゼのセッション。
今回は4名の勇者達に困難に立ち向かってもらいました!
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回の募集時は「地獄の七日間」とウタカゼのイメージとはかけ離れたセッションタイトルでした。
なので、勘違いされない様に今回は全員自分のGMを良く知る方を招待という形でセッションを企画してみました。
さて、そのウタカゼにとっての地獄とは・・・

セッション開始はいつもの昼食の場面からスタート・・・ですがここに異変が。
ハラペコのウタカゼ達の前に出されたのは見た目が悪い料理。
「地獄」と言うのは、いつも美味しいご飯を提供してくれる食堂のおばちゃんが不在という事でした。
オマケに料理が下手な導師がかわりに食堂を仕切っていると言う・・・ウタカゼ達の食生活の危機なのです。

そこで立ち上がった(逃げ出したとも?)ウタカゼ達は空飛ぶ船「気球船」で食堂のおばちゃんを迎えに行く事に。
この「気球船」は大分前に一度出したもので、もう一度出したかったのですよね。
皆で協力し気球船を操り、おばちゃんの下へと向かうのですが・・・天候は悪化して行きます。
そして、そこで待ち受けてたのは・・・巨大なアメフラシ!
巨大アメフラシを見事に打ち倒し、花咲く丘に青空を取り戻したのでした。

今回は、出オチ(地獄は食生活のピンチ)、空飛ぶ船の浪漫、お弁当の小ネタ(ダイス目次第でダメージを受ける)
雨による妨害と分裂する敵と、かなり詰め込んだセッションでした。(そしていつもの飯テロ)
お陰で舞台となる5色の花が広がる丘が霞んでしまったような・・・
それでも、数々のネタで楽しんで貰ったのでGM冥利に尽きると言うものです!


参加して頂いたプレイヤーの皆様、ありがとうございました!
久々のウタカゼでしたが、来月は余裕がありそうなのでセッションを立てるペースを上げれそうです。
またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
いいね! 10
柴馬
柴馬日記
2018/09/26 01:53[web全体で公開]
😶 DX「Whitechapel Murder」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつもお世話になってるお方のGMと、PLさんと、お初の方お二人とでDXしましたー。
とりあえず覚えてる内に…。ネタバレありで隠してるけど内容はふわっと隠すいつもの。

HO3の支部長やってきました。
私の今までやった全23PCの内、二人目の支部長……。何気に支部長珍しい。
奇妙な隣人の金細工のトカゲの形をしたレネゲイドビーイングを相棒に
オルクス/ソラリスのオリジン以外はソラリスオンリーのエフェクトしか使わない交渉攻撃キャラに。
社会高いしオリジンサイバーがあるから調達も情報収集も楽々だぜ!
攻撃も調達も情報収集もできるキャラで、器用貧乏好きとしては自分の好みのデータに仕上がったなと思います!固定値は正義だぜ。
まぁマイナー使うので戦闘中移動がネックとか、行動値遅すぎて自分の行動回ってくる前に敵がほぼ死んでるみたいなことになるけれど……。
RPはレネビトカゲが裏でぎゃあぎゃあ言ったり、PCの口使って皮肉飛ばしたりしつつ
それを窘めたり、チルドレンのPCたちを心配したりしてました。
セッション終わった後も設定増えたりしたんですが、このPCトカゲがいないと全然喋らないなって気づきました。
いや一応喋るんだけどもなんか感情が薄いなって……。
多分これトカゲがいるから人間やっていけてるような気がするこの支部長。

シナリオではシナリオヒロインの事もあってPC1とPC2が主体に動いてたのでPC3の支部長はそれを見守りつつアンチマテリアルライフル買ったり警察のNPCと仲良くしてました。
私としましては購入と情報取集でわりとやり切った感がありましてね……こういうサポートが楽しいんだなぁ!
また別の機会があったらオリジンサイバー系PC作る……作りたい……。なんなら調達特化とかね。
感想というか内容についてはセッション時に雑談タブやらでやんやら言ってるので割愛割愛。

GM、PLの皆さんお疲れ様でした。
なにやらキャンペ予定ものを単発にしたとのことで、強欲な壺を発動させて2話あるんですかねって聞いてみたら色よいお返事を頂けたので正座待機しています!
そんなわけで以上。終わり。
いいね! 9
B
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/09/24 14:16[web全体で公開]
😊 調達報告!
『ゴーストハンター02』と『クトゥルフ神話』の2冊のルールブックを新たに調達しました!

最後に購入したのがソードワールド2.0の基本Ⅰ・Ⅱ・Ⅲで1年半ぶりくらいの調達となりました。
段々と本棚がTRPG関連書籍で埋まって行く・・・

ゴーストハンターの方はやりたいと言う方との相談となりま全て表示する『ゴーストハンター02』と『クトゥルフ神話』の2冊のルールブックを新たに調達しました!

最後に購入したのがソードワールド2.0の基本Ⅰ・Ⅱ・Ⅲで1年半ぶりくらいの調達となりました。
段々と本棚がTRPG関連書籍で埋まって行く・・・

ゴーストハンターの方はやりたいと言う方との相談となりますが、一般募集で卓を立てて行こうかなと思ってます。
今扱っているシステム同様、プレイヤー集めに苦労しそうですが・・・

クトゥルフの方は知り合いのための立卓をして行く予定です。
既に十分GMはいそうですし、わざわざ自分がする程でもないかなーと
他のシステムで遊んで貰ってる方へのサービスのためと言う意味合いが強いですかね。


やはり新しいルールブックは良いものですね。ワクワクします。
特にゴーストハンター02はトランプ付きなのでテンションがガッツリあがりました!
絵柄も前々から好きですし、これは嬉しい付属品です。
勿体なくて使えないですけどね!
来月は押されている『ゆうやけこやけ』の購入を考えております。
こちらはプレイヤー専念したい所ですかね。(一つくらいプレイヤー専門のシステムあっても良いですよね?)

とりあえずどちらも読み込んでからとなりますが。
立卓した時、お誘いした時はよろしくお願いします!
いいね! 12
たかぽん
たかぽん日記
2018/09/24 00:09[web全体で公開]
😆 メインバードの感覚
本日、SW2.5ミニシナリオにて、GMの許可も出たことですし勇気を出して初めてメインバードの構成をしたキャラを投下してみました!
新要素や改定がされたとはいえ、無双クラスどころかいまだ上級者向け技能の域を崩してないバードですがなんとかイニシアティブを読み取りつつ味方の支援が最大になるようにできたか全て表示する本日、SW2.5ミニシナリオにて、GMの許可も出たことですし勇気を出して初めてメインバードの構成をしたキャラを投下してみました!
新要素や改定がされたとはいえ、無双クラスどころかいまだ上級者向け技能の域を崩してないバードですがなんとかイニシアティブを読み取りつつ味方の支援が最大になるようにできたかなと思います。(敵の抵抗抜けて良かった・・・)
GMとPLのみなさん、ありがとうございました!楽しかったです!

さて、SW2.5バードの使用感覚を体験してみましたが。一言でいうなら。
モン〇ンの狩猟笛です。
実際に楽器で殴るわけじゃないですが、歌って味方を支援しつつ敵を攻撃する、そしてネタバレ防止のため伏せますが新システムも合わさって本当に狩猟笛を使っている気分になりましたw(たかぽんはあんまり本家を使ったことがないのですが)
そして、狩猟笛といえば玄人、上級者が使うことでおなじみの武器。技能難度はお察しください。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/09/23 18:49[web全体で公開]
😆 GURPS妖魔夜行 第11夜 『偶像死戯』
本日は昼前からセッション・・・の前に愛車を車検に出してきました。
セッションの前に預けて、セッション終わったら取りに行くと言う感じだったのですが
なんだか保育所に子供を預けているみたいな感覚に似ているような(子供いませんが)
もう10年以上一緒なので子供同然みたいなものなんですけどね。
車検全て表示する本日は昼前からセッション・・・の前に愛車を車検に出してきました。
セッションの前に預けて、セッション終わったら取りに行くと言う感じだったのですが
なんだか保育所に子供を預けているみたいな感覚に似ているような(子供いませんが)
もう10年以上一緒なので子供同然みたいなものなんですけどね。
車検の結果は異状なし!所々ガタは来ているもののまだまだ元気!
まだしばらく一緒に走って行けそうです。


さて、今日は昼前から夕方まで久々となるGURPS妖魔夜行のセッション開催日でした!
突発気味な立卓にもかかわらずお二方のプレイヤー様に参加して頂きました!
長時間のセッションお疲れ様でした!

今回の事件は人気動画配信者にまつわる失踪者の噂の解明でした。
モチーフとなったのは今人気らしいバーチャル動画配信者です。
実はあまり知らないジャンルなのですが、たまには流行りに乗るのも良いかなーと思い組んだのが今日のシナリオでした

ネット上の情報収集がメインのため、質全的に移動も少なく引き籠ってパソコンに黙々と向かう感じのPC達
よくよく考えればPLと同じ状態だったり・・・
出てきたワードに関してさらに深く調べる、NPCに情報収集して貰うと言う感じで情報収集は進んで行きます。
失踪者の一人を突き止め部屋を捜査。そこで今までの情報を結び付けるキーを出し、情報を整理しつつ
この事件の犯人をおびき出すと言う事に成功。
敵が攻撃手段を出す前に素早く投げ飛ばされて無力化!見事解決となりました。


意識はしたとはいえ、あまり動きが無いセッションだったため進行しているような感覚が薄かったような?
「ネット上の情報」という不確かなもののため決め手に欠けていた感じもあり
更に今回は大まかな結末は2パターン用意したのですが、これが返って情報を錯綜させてしまって時間がかかってしまったかもしれません。

あと、最近気になってるのが警察関係のNPCが便利すぎるかな?と。
自分のセッションでは8割くらいはこのNPCが情報提供し、導いてる感じなのですが・・・
PCが利用するのは良いのですが、GMがこのNPCに頼り過ぎてる感じがある様な気がします。
一番心配なのはワンパターンになっていて飽きているのではないかなーと。
もう少し別の角度で情報やNPCを出したい所です。
あとはもう少し悪役を上手くなりたいなぁ


参加者の皆様、ありがとうございました!
久々のGURPS妖魔夜行は楽しかったです!
まだまだ精進が足らない未熟なGMですが、また立卓した時はよろしくお願いします!
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B
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/09/22 23:21[web全体で公開]
😊 因縁の再会・・・? ~白狼亭ソードワールド~
自分は辛い物が好きで最近はカレーなどにハバネロパウダーを掛けて食べるのが自分の中で流行ってます。
(※ハバネロパウダーは普通に市販されてますが、慣れない人だと辛い通りこして痛くなるので注意!)
最初は体調が悪くなったりしましたが、段々と慣れて来たようで、加減も解ってきました。
ほんと何でそこま全て表示する自分は辛い物が好きで最近はカレーなどにハバネロパウダーを掛けて食べるのが自分の中で流行ってます。
(※ハバネロパウダーは普通に市販されてますが、慣れない人だと辛い通りこして痛くなるので注意!)
最初は体調が悪くなったりしましたが、段々と慣れて来たようで、加減も解ってきました。
ほんと何でそこまでして辛い物を食べたくなるのか自分でも不思議だったり・・・
一種のチャレンジ精神でしょうか?


さて、今週の木曜日9月20日は自分が企画してる無印ソードワールドの単発セッション企画の開催日。
今回はプレイヤーとして参加させて頂きました!
「GMは自分だけでやる」と、腹は括っていたのですが、やはりプレイヤーができるのは凄い嬉しかったり。
久々のプレイヤーとして思う存分遊んできました!
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は冬に備えて山小屋の修理を手伝うと言う依頼を請け負いました。
ご一緒したのは悪戯好きのピクシーと自由奔放なグラスランナー
それに対して自分のPCは真面目な人間の青年なので良い様に2人にいじり倒されました。まぁ美味しいポジションだったんですけどね。

道中は遊ばれつつ問題の山小屋に到着。
修理箇所を素早くチェックを済ませてくれたのですが・・・山小屋に常駐してる人が帰って来ないと言う事態に。
一応護衛も兼ねてたパーティーは山小屋の住人を探しに森へと。
そこで見つけたのは・・・かつて大失敗して逃してしまったモンスターの痕跡が!
この展開がホラー映画の続編の様な感じでとても楽しかったです。

探索の結果、モンスターを追い討伐するか、それとも行方不明者の安否確認をするかの二択となり一同は悩む事に。
目に見える痕跡が途絶えてたため行方不明者の捜索は困難・・・と思われたのですが
ここで自分はとある能力で追えるかも?と提案したのですが、直ぐに「しまった!」と後悔する事に。
こう言う流れの場合はモンスターを追って戦闘に入る方が色々と都合が良かった事に気が付いたのです。
しかし、もし行方不明者が生きていた場合他の危険的状態(飢え死にそうとか病気にかかってる、怪我をしているなど)
に陥ってる可能性もあるため、何とも難しい判断だったかもしれません。

能力の提案をした結果はお二人とも載ってくださり、行方不明者の安否確認を先に行う事に。
結果的に行方不明者は生存しており無事確保。山小屋へと帰還。これから討伐・・・と言う所で時間も丁度良かったため終了となりました。
日記のタイトルに「再会」とありますが結局合わずじまいでまた逃した事に・・・これは悔しいですかねぇ。
でも、GMの話ではこの続きをやるかもと言う事なので次こそは因縁にけりをつけたい所ですね!

やはりGMが多いとついついGM目線で考えてしまうのは悪い癖なのかも・・・
流れや空気を読めて手助けになるとは思うのですが、あまりGM的な目線での行動は考え物かもですね。
気をつけなければとチョット反省です。


何はともあれGM並びにご一緒した皆様ありがとうございました!
プレイヤーとしてはすっかりレアなのですが、御一緒した時は「ラッキー」程度に思って頂ければ!
また一緒に肩を並べて遊べる日を楽しみにしてます!
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B
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/09/21 22:19[web全体で公開]
😆 アーマードいいんちょ。ダンジョンに立つ ~小さな勇者 ウタカゼ~
寒くなって来て暖かい食べ物が恋しくなってくる季節となりました。
焼き芋におでん。暖かいスープなんかも良いですね。
そして収穫の季節なので色々と旬な美味しい食材が並ぶようになってきます。
そうなると色々と作りたくなると言う・・・料理の腕も上げ時のようです。
その分、体重も増えそうなので、ある意全て表示する寒くなって来て暖かい食べ物が恋しくなってくる季節となりました。
焼き芋におでん。暖かいスープなんかも良いですね。
そして収穫の季節なので色々と旬な美味しい食材が並ぶようになってきます。
そうなると色々と作りたくなると言う・・・料理の腕も上げ時のようです。
その分、体重も増えそうなので、ある意味困った季節でもありますが!
これから厳しい冬なので、たくさん食べて栄養を蓄えておくと言う事で!


さて、9月19日はアーリングさんGMの小さな勇者 ウタカゼのセッションにプレイヤーとして参加させて頂きました!
GMのアーリングさんとご一緒したプレイヤーの皆様お疲れ様でした!

今回、プレイヤーとして参加するのは1年半ぶりでしょうか?
眼鏡っ娘でオットリと真面目な性格から「いいんちょ」と呼ばれているメリアと一緒に頑張ってきました!
このキャラも2年前後振りでいつかまた使いたいと思ってました。
普段GMで慣れていますが、久々のプレイヤーと合ってドキドキでプレイしてきました!

今回はウタカゼ大運動会と言う事ですが・・・舞台は何とダンジョン!
ウタカゼでのダンジョンは初めてだったのですが・・・これがとても楽しかったです!
行く先はダイスで決めて、様々なトラブルが起き乗り越えていくのですが、バリエーション豊富で時間を立つのを忘れるぐらいでした。
「運動会」と言う事でそれに因んだイベントもあって面白かったです!

今回はダンジョンと言う事で「マッパー」と言う地図の管理をする役割をやらせてもらったのですが
役割となるキャラクターにはいろいろな装備が追加されます。重装備となった家のキャラは正にアーマードと言う感じに!
でも運動が苦手なので荷物の重さ負けた所もありましたけどね・・・
マッパーと言う役割は昔方眼紙にダンジョンのマップをメモしていた頃を思い出して・・・ちょっと懐かしかったです。

皆の全面に立って男らしいリーダー、いざという時に頼りになるブーメラン使い、始終癒しを届けてくれたストーリーテラーとそれぞれ個性的なキャラクターでとても楽しい一時となりました!
御一緒した皆様ありがとうございました!

お陰様でウタカゼのやる気も充電できたのでこちらもGMを頑張って行こうと思います!
卓を立てた時はよろしくお願いします!
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淡雪
淡雪日記
2018/09/20 20:47[web全体で公開]
😶 レスポンスお礼と宣伝
 お昼に上げた日記、対抗ロールに関する日記にたくさんのコメントが来ていました。その中には自動成功/自動失敗に関すること、対抗ロールの種類、対抗ロール計算ツールに関するものなどが書いてあり、素直にびっくりしました。
 中の人は機械オンチのアナログ人間(ゲームとかはやりますけれど、カタカナ表記だったり全て表示する お昼に上げた日記、対抗ロールに関する日記にたくさんのコメントが来ていました。その中には自動成功/自動失敗に関すること、対抗ロールの種類、対抗ロール計算ツールに関するものなどが書いてあり、素直にびっくりしました。
 中の人は機械オンチのアナログ人間(ゲームとかはやりますけれど、カタカナ表記だったりするとフリーズします)ので、こういった便利なものがあるのか…!と目を丸くしました。また、レスポンスの返信は1人1人にやると私の頭がパンクするのでこの場をお借りして…たくさんの温かいコメント等、ありがとうございました。まだまだ初心者KPですので精進させていただきます。
 
そしてタイトルにもある通り、宣伝を一つ。
今回、来週の土曜日である9/28、21:00にタイマンシナリオ『心臓がちょっとはやく動くだけ』を開催予定です。本シナリオは自身のPCとこちらのPCで特別な運命を作りたい方にお勧めいたします。運命や縁、それらの言葉は三文小説だけではなく大衆小説や漫画、あちこちで使用され、どこか宗教じみた概念へと変貌しています。しかし、それらは人の祈りによって実在するのではないだろうか―…なんて、格好つけてみましたがどうにもこういうのは慣れません。書いてあれですが恥ずかしいものです。
 そんな運命、現実では信じない方でもPC同士でくらいそういったものを信じてみませんか?
 今回はKPCとしてPCを参加させますので、一度でも関係のある方ならば歓迎いたします。もしお時間やご都合が合いましたら参加を検討してみてください
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